Half-Life: Alyx Анонс |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Есть о чём рассказать, будь то какая-либо новость из игровой или ИТ-индустрии, информация о вашей игре или моде, интересная информация или просто собственные мысли, но не находите нужного раздела на форуме? Теперь это можно сделать в формате блога - публикуйте и читайте записи на нашем сайте в разделе Блоги.
Для удобства рубрикации используйте теги (можно выбрать как существующие, так и добавить свои) - и тогда ваш пост можно будет всегда найти по одной из тем https://www.gameru.net/tags. Также все публикации попадают в общую ленту в наших соцсетях.
В новом формате мы предлагаем:
- личная блог-страница пользователя на сайте
- рубрикация записей с помощью тегов
Half-Life: Alyx Анонс |
21.11.2019, 23:55
Сообщение
#161
|
|
Репутация: 0 Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Регистрация: 18.03.2007 |
Valve официально анонсировала Half-Life: Alyx - VR-приквел Half-Life 2 с Аликс Вэнс в главной роли Half-Life: Alyx — это возвращение Valve во вселенную Half-Life в виртуальной реальности. Это история невозможной борьбы с жестокой расой пришельцев, известной как Альянс. События происходят между Half-Life и Half-Life 2. Вы играете за Аликс Вэнс, и вы — единственный шанс человечества на спасение. Контроль Альянса за планетой после инцидента в Чёрной Мезе только усилился: оставшееся население согнано захватчиками в города. Среди жителей остались и лучшие земные учёных — вы и ваш отец, доктор Илай Вэнс. Как организаторы зарождающегося сопротивления, вы продолжаете подпольную научную деятельность — проводите важнейшие исследования и создаёте инструменты для тех немногих, кто осмелился бросить вызов Альянсу. Каждый день вы узнаёте всё больше о враге, и каждый день — это поиск его уязвимостей. Возвращение Valve во вселенную Half-Life, которая стала началом для всей компании, создано с нуля для виртуальной реальности. Виртуальная реальность создана как раз для такого стиля игры, который лежит в основе Half-Life. Погрузитесь в яркие взаимодействия с окружением, решение головоломок, исследование мира и инстинктивные бои. Научитесь целиться через сломанную стену или уклонитесь от барнакла и сделайте невероятный выстрел. Обшарьте полки в поисках медкомплекта или патронов. Взламывайте интерфейсы пришельцев с помощью разнообразных инструментов. Швырните бутылку через окно, чтобы отвлечь врага. Сорвите хедкраба со своего лица и бросьте его в солдата Альянса. |
 
|
|
|
|
03.03.2020, 08:22
Сообщение
#162
|
|
BFG9000 owner
Половина землекопа Репутация: 247 Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 1813 Награды: 3 Регистрация: 30.03.2010 |
с удовольствием бы почитал такой обзорчик в виде блога или посмотрел видео. Уверен что видосов с обзорами и летсплеями будет пол ютуба. Уже очень скоро. -------------------- Hello worlds!
|
 
|
|
03.03.2020, 08:44
Сообщение
#163
|
|
Заслуженный Мастер Игры Репутация: 100 Группа: Участник Сообщений: 1508 Награды: 2 Регистрация: 08.02.2010 |
с удовольствием бы почитал такой обзорчик в виде блога или посмотрел видео. Уверен что видосов с обзорами и летсплеями будет пол ютуба. Уже очень скоро. Эх, может у администрации есть гарнитура. Тогда бы тут по месту устроили посиделки. А что, не только же по дикому западу в RDR2 гулять , можно и комбайнам навалять. А как видео будет выглядеть для постороннего наблюдателя при захвате геймплея при стриме например ? Так как эти последние три от valve ? Вроде нормально воспринимается. Это со стерео изображением наверное проблемы показать другому , а тут не должно быть таковых. Я уже запутался и не пойму как в этих vr устройствах изображение подаётся. Для каждого глаза отдельно создавая стерео эффект наверное. Ладно. Потом почитаю. Сообщение отредактировал Mechanical - 03.03.2020, 08:48 |
 
|
|
03.03.2020, 11:47
Сообщение
#164
|
|
Игровой Бог Репутация: 1379 Группа: Участник Сообщений: 5863 Награды: 10 Регистрация: 07.12.2006 |
Другая вариация 1-го ролика, т.с. более геймплейный нежеле тот "геймплей"
|
 
|
|
03.03.2020, 13:10
Сообщение
#165
|
|
Грандмастер Репутация: 482 Группа: Участник Сообщений: 1851 Награды: 6 Регистрация: 22.08.2009 |
Во-первых круто круто круто. Атмосфера есть. Даже глядя как кто-то ещё играет - втягиваешься на раз. Прямо вот уровень вентилей. Умеют сволочи
Во-вторых, ну блин непонятно почему бы не выпустить через год обычную клава-мышковую версию? Ну я вижу что нужно тучу анимаций. Ну и что. Не особо больше чем в большинстве ААА игр. Ну да вижу, кой-какие механики иначе будут работать - но не так что прям в ВР отлично, а в клавамышке стало поломано. Нормально. Ничего там такого прямо особого, кроме стрельбы в узкие щели - но это и не критично В-третьих. По моему все-таки кроубар "Блэк Меза" консультировались у вентилей как должен выглядеть Ксен. Они своей блэкмезой прямо напомнили всем и показали, какой он был, должен быть. И здесь теже самые финтифлюшки растительность |
 
|
|
03.03.2020, 14:18
Сообщение
#166
|
|
Заслуженный Мастер Игры Репутация: 100 Группа: Участник Сообщений: 1508 Награды: 2 Регистрация: 08.02.2010 |
И самое главное.
Будет ли в игре намёк на третью часть ? Может по ходу игры или в конце, но что-то должно быть. Хочется в это верить. Например. В конце после титров выйдет к нам G-man в 3д атмосферно так и будет на нас молча смотреть некоторое время , а потом тихо и медленно скажет : " Я так и думал, им всегда мало. Хотят еще, еще и ещё..., ну что ж , между нами несколько шагов , действуй. Ах да , у тебя же не осталось сил и ты не можешь пошевелиться. Ничего страшного, не волнуйся так , я сам к тебе подойду. Но всему своё время....а пока закрой глаза и сосчитай до трёх." .... потом пауза около трёх секунд и он медленно растворяется в темноте. |
 
|
|
03.03.2020, 15:06
Сообщение
#167
|
|
Кандидат Игровых Наук Репутация: 688 Группа: Участник Сообщений: 3494 Награды: 6 Регистрация: 27.04.2007 |
Господа, но чему вы радуетесь? У какого процента здесь присутствующих есть ВР? А ведь для этой игры лучше всего подходят валвовский набор, у которого трекинг каждого пальца обеих рук, а он под 100 тыров.
У меня вот нет. Я фанат серии, играл в первую часть в начале 2000-х, с другом покупали Орандж бокс и все такое, но радости от выхода ВР эксклюзива никакого. Видите ли - жена, дом, 2 сына - есть куда потратить даже 20000 рублей, вроде столько стоят дешевые аналоги. И явно не на очки ВР. Получается что та самая братия, которая играла 20 лет назад в первую Халву, самые преданные фанаты, которые любят франшизу и ждут продолжения - кинуты через йух. Так в чем восторг? -------------------- "Болезненная вежливость японцев ведет начало от широко распространенной и приметной привычки носить мечи" © Р.Киплинг
"Судьба многих талантливых людей, включая Пушкина, учит нас тому, что талантливому человеку для начала нужно научиться стрелять" © bash.org.ru Я F63.9 мир. |
 
|
|
03.03.2020, 15:15
Сообщение
#168
|
|
TECHNOSLAV 80 уровня Репутация: 379 Группа: Участник Сообщений: 5758 Награды: 6 Регистрация: 26.01.2014 |
Nova, почему это кинуты? Игруны в HL1 и HL2 выросли и начали зарабатывать. Да, не все потянут, не у всех есть возможность. Выйди HL2 как VR, я бы ну никак не смог бы потянуть. А в этом году я вполне могу осилить HL Alyx с Valve Index, особенно если разделю пополам с другом - играть по очереди.
Другой вопрос, что Valve Index не успевают штамповать для всех желающих... ЗЫ: Не стоит забывать, что в 2004 Valve жОстко кинуло всех фанатов HL, у которых не было нормального интернета. И чо? ЗЗЫ: Уже есть возможность брать VR в прокат или шпилить их на месте в специальных центрах. Скоро эта услуга сильно распространится и подешеевет. Сообщение отредактировал Cossack-HD - 03.03.2020, 15:17 -------------------- Ryzen 3700X
Arctic Freezer 33 eSports Duo 16GB DDR4 3600MHz Strix GTX 1080 TI |
 
|
|
03.03.2020, 15:46
Сообщение
#169
|
|
New Age Репутация: 468 Группа: Администратор Сообщений: 3925 Награды: 10 Регистрация: 13.05.2011 |
Я вот, например, собираюсь взять вр под это дело, что бы поиграть на релизе. Даже видяху пришлось обновить. Но зато я верю, что это станет не плохим стимулом попробовать ВР дома
-------------------- Еретик. Отступник. Адепт консольного гейминга. |
 
|
|
03.03.2020, 15:47
Сообщение
#170
|
|
Грандмастер Репутация: 482 Группа: Участник Сообщений: 1851 Награды: 6 Регистрация: 22.08.2009 |
Господа, но чему вы радуетесь? У какого процента здесь присутствующих есть ВР? А ведь для этой игры лучше всего подходят валвовский набор, у которого трекинг каждого пальца обеих рук, а он под 100 тыров. Только в том, что серия в принципе продолжается. Только этому. Если они никогда не переведут Аликс на клавамышку, то я никогда не поиграю. Поскольку никогда не куплю ВР (на кой он сдался? Только ради развлечения я не куплю). Но то что история продолжится - уже прекрасно. Я был уверен что ХЛ помер. Нет. Ок!У меня вот нет. Я фанат серии, играл в первую часть в начале 2000-х, с другом покупали Орандж бокс и все такое, но радости от выхода ВР эксклюзива никакого. Видите ли - жена, дом, 2 сына - есть куда потратить даже 20000 рублей, вроде столько стоят дешевые аналоги. И явно не на очки ВР. Получается что та самая братия, которая играла 20 лет назад в первую Халву, самые преданные фанаты, которые любят франшизу и ждут продолжения - кинуты через йух. Так в чем восторг? *Максимум как говорит Cossack в каком-нибудь ВР прокате зарублюсь часок другой. Когда-нибудь. Может быть В конце концов это промежуточная история. Где объяснится (думаю) с какого перепугу вортигонты ценят Аликс (в эпизодах). Основная 3-я часть явно будет для аудитории в сотни миллионов, а не 3-4 миллиона владельцев ВР-устройств Сообщение отредактировал Alex Ros - 03.03.2020, 15:50 |
 
|
|
03.03.2020, 18:08
Сообщение
#171
|
|
BFG9000 owner
Половина землекопа Репутация: 247 Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 1813 Награды: 3 Регистрация: 30.03.2010 |
кинуты через йух. Наоборот. Каждая новая часть ХЛ была инновацией. Эта часть - VR. И я верю что именно HL:A будет тем проектом, который кардинально изменит рынок VR популяризировав его. Я фанат серии Не верю. Автограф Гейба есть? Если они никогда не переведут Аликс на клавамышку Не переведут. Вся игра заточена под VR - все уровни под это продуманы, механика, ИИ и прочее. на кой он сдался? Только ради развлечения я не куплю Как же вы с таким подходом игры то покупаете? -------------------- Hello worlds!
|
 
|
|
03.03.2020, 18:29
Сообщение
#172
|
|
Грандмастер Репутация: 482 Группа: Участник Сообщений: 1851 Награды: 6 Регистрация: 22.08.2009 |
на кой он сдался? Только ради развлечения я не куплю Как же вы с таким подходом игры то покупаете? *Это просто мнение. Ни к чему не обязывает. Без наездов и желания быть правым **При этом я не против а за ВР. Чего быть против то? Ну есть устройство и слава богу. Я за науку и технику Если они никогда не переведут Аликс на клавамышку Не переведут. Вся игра заточена под VR - все уровни под это продуманы, механика, ИИ и прочее.Ну или я на что-то не обратил внимание. Такое может быть И я верю что именно HL:A будет тем проектом, который кардинально изменит рынок VR популяризировав его. Уже так вышло. На 2 миллиона пользователей в той или иной форме расширился рынок. Почти вдвое выросло. За всего-то почти 3 месяца с анонса. Другое дело что всё равно рынок исчисляется 5-6 миллионов игроков на всей планете, а не сотни миллионов клавамышек--- В принципе легко представить будущее, когда очки будут такой же запчастью как мышка. По цене как монитор. Или как видеокарта. Ну я и куплю, когда так произойдет. А это произоёдет рано или поздно ... Ну. Наверное. Мне кажется. Хотя я слышал ещё фантомный рынок развивается. Что-то типа голограммы Сообщение отредактировал Alex Ros - 03.03.2020, 18:45 |
 
|
|
03.03.2020, 18:56
Сообщение
#173
|
|
BFG9000 owner
Половина землекопа Репутация: 247 Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 1813 Награды: 3 Регистрация: 30.03.2010 |
Но я лично ничего не реализиуемого в обычном клавомышковом формате пока что не увидел. Еще раз - вся игра затачивалась под VR, учитывая как его возможности, так и ограничения. Паззлы, перестрелки, взаимодействие с окружающей средой - это все заточено под возможность полноценно работать руками и вертеть головой. А вот с перемещением - наоборот. И играя с "клавомыши" вам быстро станет скучно, ибо ходить толком негде. ИИ тоже заточен по VR механику. в игры играть - приятный бонус Ну тут вы немного кривите душой - вы же вывалили кучу денег на видеокарту и процессор с памятью не для того чтоб книги читать и ютуб смотреть А значит трата денег на развлечения имеет место быть. По цене как монитор. Или как видеокарта Уже давно так. Недорогие сеты типа Окулуса или Вайв - по цене как средняя видеокарта. -------------------- Hello worlds!
|
 
|
|
03.03.2020, 19:04
Сообщение
#174
|
|
Грандмастер Репутация: 482 Группа: Участник Сообщений: 1851 Награды: 6 Регистрация: 22.08.2009 |
в игры играть - приятный бонус Ну тут вы немного кривите душой - вы же вывалили кучу денег на видеокарту и процессор с памятью не для того чтоб книги читать и ютуб смотреть А значит трата денег на развлечения имеет место быть.Но я лично ничего не реализиуемого в обычном клавомышковом формате пока что не увидел. Еще раз - вся игра затачивалась под VR, учитывая как его возможности, так и ограничения. Паззлы, перестрелки, взаимодействие с окружающей средой - это все заточено под возможность полноценно работать руками и вертеть головой. А вот с перемещением - наоборот. И играя с "клавомыши" вам быстро станет скучно, ибо ходить толком негде. ИИ тоже заточен по VR механику.--- К слову. У халвы такая огромадная и энтузиастская фан база, что зуб даю - найдутся те кто создадут Аликс в клавомышковом формате сами. Или в обычном сурсе аля блэкмеза. Или во втором, если его прям полностью отдадут в руки фанатов. И даже если в оригинале левел-дизайн заточен под ВР - пересоздадут без этой "заточенности". Сто пудов (ну 99) Сообщение отредактировал Alex Ros - 03.03.2020, 19:12 |
 
|
|
03.03.2020, 19:36
Сообщение
#175
|
|
Высший Игровой Бог Репутация: 1747 Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
Радует что таки не запихнули тошниловную ходьбу джойстиком как в Boneworks. Почему такое негативное отношение к ходьбе? У меня ВР нет, сравнивать не с чем, но как первое впечатление игрока со стороны - ходьба выглядит лучше читерских телепортов. Особенно не понравилась первая версия (мгновенный телепорт). Мне почему-то интуитивно хочется моргнуть во время телепорта Вторая (плавное быстрое перемещение) выглядит хотя бы более естественно. А я ещё раз спрашиваю - в чем эта заточенность проявляется? Конкретно. Например, начало второго ролика, где надо вертеть шар и соединять похожие элементы. Конечно, управление можно переделать и для ПК, но это все равно что переделывать игру заточенную для ПК для геймпада. Мало того что придется создавать новое управление, так еще и сам геймплей кардинально изменится, вплоть до того что игра окажется совершенно другой (в лучшую или худшую сторону - тут все индивидуально). На примере Overwatch - если на ПК это молниеносный и динамичный геймплей, то на консолях темп игры меньше в несколько раз. Лично мне не понравилось - это совершенно другая игра. -------------------- |
 
|
|
03.03.2020, 19:40
Сообщение
#176
|
|
BFG9000 owner
Половина землекопа Репутация: 247 Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 1813 Награды: 3 Регистрация: 30.03.2010 |
Ответишь - буду рад. Так вроде ответил. Сорри, не знаю что еще добавить к написанному. Почему такое негативное отношение к ходьбе? Потому что в том же Boneworks мне приходится каждые 15-30 минут снимать VR потому что натурально тошнит. Так уж заточен наш организм - мозг видит "о мы пошли", при этом тело начинает охреневать от того что оно то стоит на месте. Возможно я один такой, но из всех VR игр что я играл - меня нигде не тошнило, даже в симуляторе космонавта от NASA (тот что в Oculus Store). А я относительно прилично часов в VR набегал только в Стиме (это еще не считая Oculus) -------------------- Hello worlds!
|
 
|
|
05.03.2020, 16:59
Сообщение
#177
|
|
Заслуженный Мастер Игры Репутация: 355 Группа: Участник Сообщений: 1550 Награды: 6 Регистрация: 19.10.2009 |
Посмотрел геймплей, мутить начало уже от просмотра только, страшно представить, как это скажется на вестибулярном аппарате в шлеме. Отсюда же делаю выводы, что игру порежут бессовестно, и геймплейно динамично она не дотянет даже до первой халфы, не говоря уже о второй, чет я сомневаюсь, что мы в ней будет также быстро прыгать на идущий на полном ходу поезд и с него на лестницу, а через пол минуты уже плавать под водой, на это есть две причины - вестибулярка (херовый ВР) и косое управление, оба эти минуса взаимодополняют друг друга.
Вот эта вот херня с подбором некоторого говна с пола нафиг игре не вперлась, собственно, как и во второй части, когда разрабы в начале игры показали, что они запилили эту технологию, а потом благополучно сами же про нее и забыли. А помните еще тот идиотический момент, когда ты нырял в канализацию от пуль комбайнов, а там стоят качели, и тебе нужно было складывать на них заботливо раскиданные рядом кирпичи? Почему не сложить два ящика как в начале игры? А как это вписывается в реальность этой локации, как туда вообще эти качели попали? Неужели работники канализации до захвата мира комбайнами приходили туда и не пол лестнице спускались поднимались, а только и делали, что распрыгивались с качелек, чтобы занырнуть в дырку, а!? И вот даже таких вынужденных глупостей в игре явно не встретишь, потому что прыгать в вр не получится, да и не нужно. ПО геймплею я не заметил на экране толп противников, как в какой нибудь Gears of War, WorldWarZ или DaysGone Хотя железо позволяет, следовательно присутствовать будут только два-три противника, послушно ждущие пока ты их пристрелишь, почему же человечество проиграло войну за семь часов такому медлительному и малочисленному противнику? На геймплее присутствуют только медленные зомби, вспоминайте как вам давали просраться вот эти чуваки в Рэйвенхольме Про знаменитые ERROR и баги и о том как они будут сказываться на игроке в шлеме я промолчу. Графика - Халфа была всега реалистичной, скачек графики между ХЛ1 и 2 был заметен невооруженным глазом, тут же графон замылен и выглядит мультяшно, персонажи гротескны. И это уже не первый пример мультификации игр Valve. Сначала Тим Фортресс, потом Контра, теперь Халфа. Резюмируя: сдается мне, что мы получим кусок мыльного мультика, от которого будет натурально тошнить, с уменьшенным количеством противников, превращенную из динамичной игры как ХЛ2, где мы то на поезд прыгали, то с вертолетами сражались форсируя тюрьму, которую охраняли толпы комбайнов в унылый тир, которых и раньше было в изобилии, только в известном сеттинге и в ВР. Урезанный геймплей, урезанная графика, урезанные противники, высокая стоимость за счет покупки железа и шлема виртуальной реальности. Игра даже не дотянет до первой части по ураганности геймплея, что уж тут говорить - настоящий прорыв 2020-ого года! А, ну зато всякое говно можно будет подбирать и кидаться им, как весело то! ^ наглядная иллюстрация геймплея Half-Life: Alyx игрок ищет спрятанные патроны там, где они и не могли оказаться, но они там есть. -------------------- Coming Soon...
|
 
|
|
05.03.2020, 17:29
Сообщение
#178
|
|
TECHNOSLAV 80 уровня Репутация: 379 Группа: Участник Сообщений: 5758 Награды: 6 Регистрация: 26.01.2014 |
Egorich___, мне твой пост напомнил о том, как олдфаги Quake спрашивали Valve "а рокетджамп в HL будет"?
Почему HL1 хуже Quake 1. Перезарядка оружия. "Штооо? Это портит динамику!" 2. Лазанье по вентиляциям. 3. Добавили кнопку "USE" для активации кнопок и рычагов. "Вот зачем столько интерактивности? В кваке достаточно просто подойти в упор и оно само нажмётся - можно идти к кнопке спиной, отстреливаясь от 20 врагов из супер шотгана, а потом стрейфить вдоль стены к открывающейся двери - вот это игра!" 4. Сюжет не в .txt, а интегрированый в игру. "Кинцооо!" Вместо количества тут явно упор на качество. Интерактивный геймлпей, возможность вешать гранаты на дробовик и т.п. Ты думаешь, что в трейлерах всё показали? Мультяшный графоуни тебе не нравится? А ты в курсе, что нет HMD, которые нормально могут отобразить риалистичный графоуни? Плотность пикселей не та. Опять-же за счёт мультяшности можно выбраться из uncanny valley, которая в VR очень и очень часто даёт о себе знать. И ещё про интерактивность - в VR очень интересно поднимать и рассматривать предметы, дизайнеры это поняли, поэтому В HL:A очень высокая детализация пропсов с кучей деталей, чтобы игроки их себе в глаза запихивали. А что касается паркура - так он большинству игроков HL не нравится. Но для любителей проблеваться, моддеры запилят динамические экшон карты с этим вашим паркуром, благо SDK выпустят. Сообщение отредактировал Cossack-HD - 05.03.2020, 17:32 -------------------- Ryzen 3700X
Arctic Freezer 33 eSports Duo 16GB DDR4 3600MHz Strix GTX 1080 TI |
 
|
|
05.03.2020, 18:11
Сообщение
#179
|
|
BFG9000 owner
Половина землекопа Репутация: 247 Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 1813 Награды: 3 Регистрация: 30.03.2010 |
Это все мне напоминает славные 90-е, когда с выходом Quake 3 народ разделился на тех у кого были 3Д-ускорители, и те у кого не было.
Поживем посмотрим. -------------------- Hello worlds!
|
 
|
|
05.03.2020, 18:26
Сообщение
#180
|
|
Заслуженный Мастер Игры Репутация: 355 Группа: Участник Сообщений: 1550 Награды: 6 Регистрация: 19.10.2009 |
А мне это напоминает те времена, когда человечество сражалось с динозаврами, перекатывалось и целилось с плеча, во времена то были!
-------------------- Coming Soon...
|
 
|
|
05.03.2020, 18:39
Сообщение
#181
|
|
Высший Игровой Бог Репутация: 1747 Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
У кого есть VR уже сейчас можете пощупать небольшие демки
-------------------- |
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26.04.2024, 17:10 |