Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!

> Помощь по разделу

Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов

> Гиперзвуковой рендер, no lmap, no static light
Diesel
сообщение 15.08.2019, 02:02
Сообщение #241


Почти Мастер
***********

Репутация:   111  
Куратор темы
Сообщений: 1158
Регистрация: 07.08.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа




Новое направление в развитии устаревающего рендера x-ray (добить окончательно).
Например, компиляция локации Болота занимала более 48 часов, то сейчас немного более часа ( у мощных компов и того меньше часа будет).
Кто то сочтёт этот рендер отстойным, но извините, есть любители статического рендера, я промолчу.

Что нового:
Что нам даёт такой метод? Экономию времени. Задел на большие локации. Оптимизацию.

Что было ранее:
То свет отключат, то нечаянно кто нажал на красную кнопку, то комп не реагирует на параллельные действия.

Короче, я не Л.Н.Толстой, чтобы писать, сразу к делу:

Вот ресурсно-модернизированая база ЧН с форсированным движком SCS-3 и перекомпилироваными локациями ЧН (из под конвертера Бардака напрямую).
Компилятор геометрии внутри. Описание там же. Кто желает получить лучшее качество, то ищите оригиналы локаций, а не из под конвертера.
В компиляторе имеется HD компиляция геометрии (подробности позднее), это для продвинутых дизайнеров.

Постскриптум: для внедрения таких локаций в движок, требуется вырезать ассерты.
Идея компилятора принадлежит сообществу, а правки кода мне (Дизель).

Так как эта тема первая в новом направлении, первые локации несём сюда.
Задаём вопросы, если появятся непонятки. Ну, и так далее.

Переходник на локации без лайтмап:
https://yadi.sk/d/n9dTzGIRaAZPfA

Актуальный giper_fixx6 от macron для проекта SCS-3 https://yadi.sk/d/FFcA4UotMKRNrQ

Код компилятора геометрии xrLC SCS3 С++2008 на базе кода 1602. Первый вариант для гипер-звукового рендера https://yadi.sk/d/cZtdAXGE9parhA
Остальные компиляторы в проекте, не соответствуют компилятору геометрии, находятся в разработке.

Рекомендую вот эти эдиторы от Молнии в вакууме:
https://mega.nz/#!TS5VyYhQ!qG-lUxcg...NAuvz0ksPR08N14


Исходный код проекта SCS-5 : https://drive.google.com/file/d/1fo9EdfZ_kw...iew?usp=sharing

Проект закрыт!





Компилятор xrLC x64 SCS-6 (на движке от abramcumner).
https://disk.yandex.ru/d/3jXK9D2ANPZghg

xrLC.exe SCS-6 Super HD. Версия финальная. (на движке от abramcumner).
https://disk.yandex.ru/d/7Lu4EQ-otPybcg

компилятор SCS-7 POLYGON xrLCx64 (доп. AIx32) https://disk.yandex.ru/d/w2varuYHYMuh3g
Доп.компилятор для SCS-7 (без оптимизации) https://disk.yandex.ru/d/sJA08VgF_tY-wQ

SCS-8 xrLC P.O.L.Y.G.O.N.(искать в комментариях).
https://disk.yandex.ru/d/Zd8rOgBibXK5TA patch

SCS-9 P.O.L.Y.G.O.N. xrLC (0, sdk smooth only).
https://disk.yandex.ru/d/cjHBxgSglGVnzg

xrLCx64 SCS 10,11,12 P.O.L.Y.G.O.N.
https://disk.yandex.ru/d/54NZpbaKQh2m_A

Сообщение отредактировал Diesel - 27.01.2022, 21:51
Перейти в начало страницы
 
28 страниц V  « < 11 12 13 14 15 > »   
Начать новую тему
Ответов
Diesel
сообщение 15.07.2020, 00:36
Сообщение #242


Почти Мастер
***********

Репутация:   111  
Куратор темы
Сообщений: 1158
Регистрация: 07.08.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Никаво себе цифры. z_crazy.gif

Перейти в начало страницы
 
Diesel
сообщение 16.07.2020, 00:03
Сообщение #243


Почти Мастер
***********

Репутация:   111  
Куратор темы
Сообщений: 1158
Регистрация: 07.08.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Проект закрыт!

В шапке темы последние наработки.

Я пошел далее, что нибудь другое ломать.
Перейти в начало страницы
 
Romann
сообщение 28.01.2021, 01:14
Сообщение #244


Почти Игрок
**

Репутация:   0  
Группа: Участник
Сообщений: 20
Регистрация: 16.07.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Diesel @ 21.05.2020, 17:27) *
аоптимизировал траву.

Можешь рассказать каким образом, и на сколько эффективно?
Перейти в начало страницы
 
Diesel
сообщение 04.03.2021, 21:56
Сообщение #245


Почти Мастер
***********

Репутация:   111  
Куратор темы
Сообщений: 1158
Регистрация: 07.08.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ура, товарищи! У нас теперь есть 64 битный гиперзвуковой "калькулятор".



Прохоровку собрал в геоме - за 56 минут. Вообще, я не встретил порог для 32х битгых, так как локация небольшая по фейсам.
Тестировал компилятор - ядро держит потолок оперативы ( у меня 8 ГБ).

Огромная благодарность тов.abramcumner.

Тестовый билд компиляторов https://disk.yandex.ru/d/_VheXKm3o_rf7w

Сообщение отредактировал Diesel - 04.03.2021, 22:38
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 04.03.2021, 23:31
Сообщение #246


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Награды: 9
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Я один не понимаю смысл многочисленных тем Дизеля? Что он делает и чего хочет? Почему графен как в "Московском снайпере"?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Diesel
сообщение 04.03.2021, 23:33
Сообщение #247


Почти Мастер
***********

Репутация:   111  
Куратор темы
Сообщений: 1158
Регистрация: 07.08.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


RayTwitty, эта история долгая. Если коротко, то тут нет лайтмап - может кто рейтрейсинг придумает, а у нас всё готово.
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 04.03.2021, 23:59
Сообщение #248


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Diesel @ 04.03.2021, 21:56) *
64 битный гиперзвуковой

Перекомпилил Liberty City, как обычно с hemi 0, вылета не было. По сравнению с x32 время сократилось с 20 до 9 минут. Из странностей: level/level.geom/level.geomx стали весить значительно меньше.

Из проблем: получил косяки с тенями, которых не было у первой версии x32 компилятора. Но их я уже получал на других x64-компиляторах. Сохранились старые исходники?



Сообщение отредактировал macron - 05.03.2021, 00:01
Перейти в начало страницы
 
Yara
сообщение 05.03.2021, 05:37
Сообщение #249


Опытный Геймер
*******

Репутация:   50  
Группа: Участник
Сообщений: 157
Награды: 2
Регистрация: 20.03.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Diesel @ 05.03.2021, 02:33) *
Если коротко, то тут нет лайтмап - может кто рейтрейсинг придумает, а у нас всё готово.

Будет готово, когда свои правки оформишь на гитхабе.

Отсюда попробовал адаптировать (только utils\xrLC, xrLC_Light) на зп-компиль под тч:
Цитата(Дизель @ 15.08.2019, 05:02) *
Код компилятора геометрии xrLC SCS3 С++2008 на базе кода 1602. Первый вариант для гипер-звукового рендера https://yadi.sk/d/cZtdAXGE9parhA

Результат гипер-компила на р2 (ТЧ):


Для сравнения, по-старинке (с лайтмапами):
Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 05.03.2021, 09:46
Сообщение #250


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Diesel @ 04.03.2021, 23:33) *
может кто рейтрейсинг придумает

В решейде, с использованием двух шейдеров qUINT_rt.fx, (один для мелких объектов, другой для крупных), удалось добиться затенения на относительно корректном, естественном уровне (лучше чем в Исходусе, например), хотя и сильно хуже того, что дают лайтмапы.
Если с такими настройками их можно запихнуть внутрь рендера, а не "скрин с пейсами", как сейчас, то картинка по освещению не будет уступать основной массе игрушек.
Не помню, выкладывал ли скрины, у себя не нашел, а сталкеры сейчас не установлены.


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
AndreiSokirko
сообщение 05.03.2021, 10:02
Сообщение #251


Грандмастер
**************

Репутация:   29  
Группа: Участник
Сообщений: 1941
Регистрация: 22.06.2020




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Yara, спасибо за скрины. Весьма симпотные тени,
Блеск домов выглядит привлекательно.
Вот так атмосфера, словно воздухом Чернобыля запахло.
Перейти в начало страницы
 
Diesel
сообщение 05.03.2021, 13:12
Сообщение #252


Почти Мастер
***********

Репутация:   111  
Куратор темы
Сообщений: 1158
Регистрация: 07.08.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(macron @ 05.03.2021, 01:59) *
Перекомпилил Liberty City, как обычно с hemi 0, вылета не было. По сравнению с x32 время сократилось с 20 до 9 минут. Из странностей: level/level.geom/level.geomx стали весить значительно меньше.

Из проблем: получил косяки с тенями, которых не было у первой версии x32 компилятора. Но их я уже получал на других x64-компиляторах. Сохранились старые исходники?

Из новостей: тут нет оптимизации и тесселяции, так как это для 32 было нужно. Тени я вообще не правил - тени родные от абрамкумнера. Но раньше - в 32 я правил. Скоро доберусь и до них.

Скомпилил Болота на максималках от saas- 10 часов на x64. Ранее Болота x32 - 1ч 40 минут.

Сообщение отредактировал Diesel - 05.03.2021, 13:34
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 05.03.2021, 13:40
Сообщение #253


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Yara @ 05.03.2021, 05:37) *
Результат гипер-компила на р2 (ТЧ):

Если экспериментируешь со старым x32 безлайтмапным вариантом, попробуй ставить hemi 0, чтобы не было пересветов. Остальное можно подстроить через r2_sun_lumscale_hemi и т.п.
Перейти в начало страницы
 
Diesel
сообщение 05.03.2021, 13:46
Сообщение #254


Почти Мастер
***********

Репутация:   111  
Куратор темы
Сообщений: 1158
Регистрация: 07.08.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


macron, билд получился косячный.



Пока удалил ссылку на x64

Сообщение отредактировал Diesel - 05.03.2021, 13:52
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 05.03.2021, 16:04
Сообщение #255


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Diesel @ 05.03.2021, 13:46) *
билд получился косячный.

Перекомпилил на полном Hi (c качеством hemi 3). Заняло 11,5 часов. Подстроил в игре r2_sun_lumscale_amb/hemi. Выглядит уже неплохо. Можно сделать две версии компилятора (или две опции в одном): быстрый с оптимизацией для hemi 0 (как в раннем x32), и вариант для обычного hemi 3.

Перейти в начало страницы
 
Diesel
сообщение 05.03.2021, 23:03
Сообщение #256


Почти Мастер
***********

Репутация:   111  
Куратор темы
Сообщений: 1158
Регистрация: 07.08.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


macron, я что то притупил с самого начала. У Абрама есть 64 ЗП компиляторы, и у меня есть гипер компиляторы ЗП. А на ЗП в гиперкомпиляторах, был самый нормальный рендер.
Что ж, теперь скоро ЧН версию доделаю, возможно будет в порядке всё.

Вообще, я сейчас уже их тестирую на Прохоровке.

Что то косячно выходит. Есть фейсы без освещения хеми.

Сообщение отредактировал Diesel - 06.03.2021, 00:01
Перейти в начало страницы
 
Diesel
сообщение 06.03.2021, 01:41
Сообщение #257


Почти Мастер
***********

Репутация:   111  
Куратор темы
Сообщений: 1158
Регистрация: 07.08.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Пойду ЗП вариант смотреть.

Сообщение отредактировал Diesel - 06.03.2021, 03:19
Перейти в начало страницы
 
Diesel
сообщение 06.03.2021, 05:08
Сообщение #258


Почти Мастер
***********

Репутация:   111  
Куратор темы
Сообщений: 1158
Регистрация: 07.08.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Да уж, у абрамкумнера и тут чуда-компилятор геома в ЗП. В ЧН был чуда и тут чуда.
В ЗП коцаный, а ЧН перекоцаный. Короче, их везде нужно восстанавливать.

Компиляторы геометрии точно не соответствуют, по своим функциям, оригинальным. Но всё равно, работа проделана abramcumner полезная - самое главное - есть база для x64.

Сообщение отредактировал Diesel - 06.03.2021, 05:12
Перейти в начало страницы
 
Supple Hope
сообщение 06.03.2021, 07:58
Сообщение #259


Босс
********************

Репутация:   257  
Группа: Участник
Сообщений: 4151
Награды: 4
Регистрация: 15.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


че там кстати с гиперзвуком
Перейти в начало страницы
 
Diesel
сообщение 06.03.2021, 13:31
Сообщение #260


Почти Мастер
***********

Репутация:   111  
Куратор темы
Сообщений: 1158
Регистрация: 07.08.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Supple Hope, делаем опыты, как Нейлон Макс. biggrin.gif Может что то получится, если вбухать лямов цать долларив.
Перейти в начало страницы
 
Diesel
сообщение 07.03.2021, 15:22
Сообщение #261


Почти Мастер
***********

Репутация:   111  
Куратор темы
Сообщений: 1158
Регистрация: 07.08.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Сутки тарахтит компилятор на Прохоровке - уже по-любому это не укладывается в норматив гиперзвука.
Перейти в начало страницы
 

28 страниц V  « < 11 12 13 14 15 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16.04.2024, 12:44