Гиперзвуковой рендер, no lmap, no static light |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов
Гиперзвуковой рендер, no lmap, no static light |
15.08.2019, 02:02
Сообщение
#221
|
|
Почти Мастер Репутация: 111 Куратор темы Сообщений: 1158 Регистрация: 07.08.2015 |
Новое направление в развитии устаревающего рендера x-ray (добить окончательно). Например, компиляция локации Болота занимала более 48 часов, то сейчас немного более часа ( у мощных компов и того меньше часа будет). Кто то сочтёт этот рендер отстойным, но извините, есть любители статического рендера, я промолчу. Что нового: Что нам даёт такой метод? Экономию времени. Задел на большие локации. Оптимизацию. Что было ранее: То свет отключат, то нечаянно кто нажал на красную кнопку, то комп не реагирует на параллельные действия. Короче, я не Л.Н.Толстой, чтобы писать, сразу к делу: Компилятор геометрии внутри. Описание там же. Кто желает получить лучшее качество, то ищите оригиналы локаций, а не из под конвертера. В компиляторе имеется HD компиляция геометрии (подробности позднее), это для продвинутых дизайнеров. Постскриптум: для внедрения таких локаций в движок, требуется вырезать ассерты. Идея компилятора принадлежит сообществу, а правки кода мне (Дизель). Так как эта тема первая в новом направлении, первые локации несём сюда. Задаём вопросы, если появятся непонятки. Ну, и так далее. Переходник на локации без лайтмап: Актуальный giper_fixx6 от macron для проекта SCS-3 Код компилятора геометрии xrLC SCS3 С++2008 на базе кода 1602. Первый вариант для гипер-звукового рендера Остальные компиляторы в проекте, не соответствуют компилятору геометрии, находятся в разработке. Рекомендую вот эти эдиторы от Молнии в вакууме: Исходный код проекта SCS-5 : Проект закрыт! Компилятор xrLC x64 SCS-6 (на движке от abramcumner). xrLC.exe SCS-6 Super HD. Версия финальная. (на движке от abramcumner). компилятор SCS-7 POLYGON xrLCx64 (доп. AIx32) Доп.компилятор для SCS-7 (без оптимизации) SCS-8 xrLC P.O.L.Y.G.O.N.(искать в комментариях). SCS-9 P.O.L.Y.G.O.N. xrLC (0, sdk smooth only). xrLCx64 SCS 10,11,12 P.O.L.Y.G.O.N. Сообщение отредактировал Diesel - 27.01.2022, 21:51 |
 
|
|
|
|
02.07.2020, 02:32
Сообщение
#222
|
|
Почти Мастер Репутация: 111 Куратор темы Сообщений: 1158 Регистрация: 07.08.2015 |
Компиляторы геометрии, травы, аи для гипердвижка, на базе исходников 1510.
Компиляторы аи и травы работают, после компилятора геома, нормально. Настроики хеми, теней в Левел-Эдиторе ставить в 0, для гипер-движка. Сообщение отредактировал Diesel - 02.07.2020, 02:40 |
 
|
|
09.07.2020, 23:38
Сообщение
#223
|
|
Почти Мастер Репутация: 111 Куратор темы Сообщений: 1158 Регистрация: 07.08.2015 |
|
 
|
|
10.07.2020, 01:46
Сообщение
#224
|
|
Игровой Бог Репутация: 648 Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
Всё таки я сделал 5ю серию компиляторов для гиперзвука Ты же не программист (с твоих же слов), шо тогда ты там мог сделать? Табуляцию расставлял??? -------------------- |
 
|
|
10.07.2020, 02:08
Сообщение
#225
|
|
Почти Мастер Репутация: 111 Куратор темы Сообщений: 1158 Регистрация: 07.08.2015 |
RayTwitty, ударения. А я чем последние 4 года занимаюсь? Если медведя учить ездить на велике, то медведь сможет крутить пидали.
Прикол: bin\..\..\xrAI.exe - не видит граф и аи сетку. bin\..\xrAI.exe - так видит - это как так? Я пока искал причину, чуть мозг не сломал. RayTwitty, что бы запустить Кризис-1 на CE312 нужно перелопатить массу кода. Вот такое только Крайтек для консольных приставок сделал и Я для ПК. Сообщение отредактировал Diesel - 10.07.2020, 02:14 |
 
|
|
10.07.2020, 02:55
Сообщение
#226
|
|
Почти Мастер Репутация: 111 Куратор темы Сообщений: 1158 Регистрация: 07.08.2015 |
|
 
|
|
10.07.2020, 21:17
Сообщение
#227
|
|
Почти Мастер Репутация: 111 Куратор темы Сообщений: 1158 Регистрация: 07.08.2015 |
Начал перебилд и компиль всего ЧН. Геометрия, трава, аи-сетка и спавн.
CODE
|
 
|
|
12.07.2020, 01:30
Сообщение
#228
|
|
Почти Мастер Репутация: 111 Куратор темы Сообщений: 1158 Регистрация: 07.08.2015 |
Основной компиль для аи сделал
CODE
Сделано на минималке теней и хеми, имеются затемнения кустов на большом растоянии. сязано ли это? Пойду Болота на максималке забилдю... |
 
|
|
12.07.2020, 01:33
Сообщение
#229
|
|
Pro gamer
Почти Игроман Репутация: 72 Группа: Участник Сообщений: 622 Регистрация: 05.11.2017 |
Мне интересно, зачем ты xrDO запускал, если лайтмапы нафиг повырезал
|
 
|
|
12.07.2020, 01:34
Сообщение
#230
|
|
Почти Мастер Репутация: 111 Куратор темы Сообщений: 1158 Регистрация: 07.08.2015 |
atanda, это компилятор травы.
|
 
|
|
12.07.2020, 01:38
Сообщение
#231
|
|
Pro gamer
Почти Игроман Репутация: 72 Группа: Участник Сообщений: 622 Регистрация: 05.11.2017 |
а ничё, что он кроме статичного освещения травы ничего не делает
все данные просто копирует из build.details в level.details ИЛИ ты забыл ЗДЕСЬ вырезать ЛАЙТМАПЫ?!?!?! Сообщение отредактировал atanda - 12.07.2020, 02:02 |
 
|
|
12.07.2020, 01:40
Сообщение
#232
|
|
Почти Мастер Репутация: 111 Куратор темы Сообщений: 1158 Регистрация: 07.08.2015 |
atanda, какие на траве лайтмапы. Вообще xrDO никогда кроме травы ничего не компилировал.
|
 
|
|
12.07.2020, 01:50
Сообщение
#233
|
|
Pro gamer
Почти Игроман Репутация: 72 Группа: Участник Сообщений: 622 Регистрация: 05.11.2017 |
какие на траве лайтмапы ну как же, например, хеми, лайтмапы от статических источников и от солнца хранятся в самом level.details и именно их компилятор делает) КАЖЕТСЯ кто-то не ВСЕ лайтмапы вырезал Вообще xrDO никогда кроме травы ничего не компилировал А что он делает с травой тогда? Неужели что-то иное?=D Сообщение отредактировал atanda - 12.07.2020, 01:49 |
 
|
|
12.07.2020, 01:52
Сообщение
#234
|
|
Почти Мастер Репутация: 111 Куратор темы Сообщений: 1158 Регистрация: 07.08.2015 |
atanda, да это я не вырезал. Это все таки к геому мало относится. Спасибо за подсказку, буду выпиливать из xrDO эту хрень, если найду её.
|
 
|
|
12.07.2020, 01:58
Сообщение
#235
|
|
Pro gamer
Почти Игроман Репутация: 72 Группа: Участник Сообщений: 622 Регистрация: 05.11.2017 |
Diesel, я даже тебе помогу закомментируй строчку
Код xrLight(); в процедуре xrCompiler А проще уж тогда вообще не запускать |
 
|
|
12.07.2020, 21:13
Сообщение
#236
|
|
Почти Мастер Репутация: 111 Куратор темы Сообщений: 1158 Регистрация: 07.08.2015 |
Diesel, я даже тебе помогу закомментируй строчку Код xrLight(); в процедуре xrCompiler Вот это то как раз мне не нужно. Освещённость травы содержит: rgb, sun, hemi. base_color() { rgb.set(0,0,0); hemi=0; sun=0; _tmp_=0; } Если вырезать xrLight - то трава вся черная. Тут нужно действовать хирургически, мне нужно оставить hemi. У меня весь гипер-звук только на hemi и строиться. Сейчас вырезал всё лишнее из компилятора травы, запустил и 6 часов еще ждать результат. Тоесть раньше компилятор не обрабатывал освещенность из-за сбоя в постороении и компилил траву до 2х минут. Завтра скажу результат, если компилятор не вылетит. Сообщение отредактировал Diesel - 12.07.2020, 21:13 |
 
|
|
13.07.2020, 21:12
Сообщение
#237
|
|
Почти Мастер Репутация: 111 Куратор темы Сообщений: 1158 Регистрация: 07.08.2015 |
20 часов компиля травы. Что то долго компилятор хеми считал.
|
 
|
|
13.07.2020, 22:00
Сообщение
#238
|
|
Pro gamer
Почти Игроман Репутация: 72 Группа: Участник Сообщений: 622 Регистрация: 05.11.2017 |
Так вы же все лайтмапы вырезаете. Кек
|
 
|
|
13.07.2020, 22:04
Сообщение
#239
|
|
Почти Мастер Репутация: 111 Куратор темы Сообщений: 1158 Регистрация: 07.08.2015 |
atanda, не все. Если нет хеми, то как солнце заставить отражать свет от поверхности?
Тогда надо шейдеры статической геометрии переводить в динамический рендер. Проще оставить хеми, чем париться с компиляцией шейдеров. Сообщение отредактировал Diesel - 13.07.2020, 22:18 |
 
|
|
14.07.2020, 21:43
Сообщение
#240
|
|
Почти Мастер Репутация: 111 Куратор темы Сообщений: 1158 Регистрация: 07.08.2015 |
Компиляторы SCS-5 (без лайтмап) рабочие
Первичный тест пройден. ЧН локации собрал полностью. |
 
|
|
14.07.2020, 22:38
Сообщение
#241
|
|
Почти Мастер Репутация: 111 Куратор темы Сообщений: 1158 Регистрация: 07.08.2015 |
|
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18.04.2024, 13:51 |