Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!

> Помощь по разделу

Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов

> Гиперзвуковой рендер, no lmap, no static light
Diesel
сообщение 15.08.2019, 02:02
Сообщение #141


Почти Мастер
***********

Репутация:   111  
Куратор темы
Сообщений: 1158
Регистрация: 07.08.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа




Новое направление в развитии устаревающего рендера x-ray (добить окончательно).
Например, компиляция локации Болота занимала более 48 часов, то сейчас немного более часа ( у мощных компов и того меньше часа будет).
Кто то сочтёт этот рендер отстойным, но извините, есть любители статического рендера, я промолчу.

Что нового:
Что нам даёт такой метод? Экономию времени. Задел на большие локации. Оптимизацию.

Что было ранее:
То свет отключат, то нечаянно кто нажал на красную кнопку, то комп не реагирует на параллельные действия.

Короче, я не Л.Н.Толстой, чтобы писать, сразу к делу:

Вот ресурсно-модернизированая база ЧН с форсированным движком SCS-3 и перекомпилироваными локациями ЧН (из под конвертера Бардака напрямую).
Компилятор геометрии внутри. Описание там же. Кто желает получить лучшее качество, то ищите оригиналы локаций, а не из под конвертера.
В компиляторе имеется HD компиляция геометрии (подробности позднее), это для продвинутых дизайнеров.

Постскриптум: для внедрения таких локаций в движок, требуется вырезать ассерты.
Идея компилятора принадлежит сообществу, а правки кода мне (Дизель).

Так как эта тема первая в новом направлении, первые локации несём сюда.
Задаём вопросы, если появятся непонятки. Ну, и так далее.

Переходник на локации без лайтмап:
https://yadi.sk/d/n9dTzGIRaAZPfA

Актуальный giper_fixx6 от macron для проекта SCS-3 https://yadi.sk/d/FFcA4UotMKRNrQ

Код компилятора геометрии xrLC SCS3 С++2008 на базе кода 1602. Первый вариант для гипер-звукового рендера https://yadi.sk/d/cZtdAXGE9parhA
Остальные компиляторы в проекте, не соответствуют компилятору геометрии, находятся в разработке.

Рекомендую вот эти эдиторы от Молнии в вакууме:
https://mega.nz/#!TS5VyYhQ!qG-lUxcg...NAuvz0ksPR08N14


Исходный код проекта SCS-5 : https://drive.google.com/file/d/1fo9EdfZ_kw...iew?usp=sharing

Проект закрыт!





Компилятор xrLC x64 SCS-6 (на движке от abramcumner).
https://disk.yandex.ru/d/3jXK9D2ANPZghg

xrLC.exe SCS-6 Super HD. Версия финальная. (на движке от abramcumner).
https://disk.yandex.ru/d/7Lu4EQ-otPybcg

компилятор SCS-7 POLYGON xrLCx64 (доп. AIx32) https://disk.yandex.ru/d/w2varuYHYMuh3g
Доп.компилятор для SCS-7 (без оптимизации) https://disk.yandex.ru/d/sJA08VgF_tY-wQ

SCS-8 xrLC P.O.L.Y.G.O.N.(искать в комментариях).
https://disk.yandex.ru/d/Zd8rOgBibXK5TA patch

SCS-9 P.O.L.Y.G.O.N. xrLC (0, sdk smooth only).
https://disk.yandex.ru/d/cjHBxgSglGVnzg

xrLCx64 SCS 10,11,12 P.O.L.Y.G.O.N.
https://disk.yandex.ru/d/54NZpbaKQh2m_A

Сообщение отредактировал Diesel - 27.01.2022, 21:51
Перейти в начало страницы
 
28 страниц V  « < 6 7 8 9 10 > »   
Начать новую тему
Ответов
Diesel
сообщение 31.08.2019, 21:54
Сообщение #142


Почти Мастер
***********

Репутация:   111  
Куратор темы
Сообщений: 1158
Регистрация: 07.08.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Переходник на локации без лайтмап:
https://yadi.sk/d/n9dTzGIRaAZPfA

Crhbys
На скринах, локация без лайтмапов. Фикс от Макрона №6 + левел енв мод




Сообщение отредактировал Дизель - 31.08.2019, 22:03
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 13.09.2019, 17:28
Сообщение #143


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Доработанный скомпилированный вариант Либерти-Сити из GTA 3 от тов. HellRatz. Запускать только на ЧН на DX9/10/10.1 рендере, либо на гипердвижке SCS-3 от Дизеля (c 6 фиксом). Запускать в мультиплеерном режиме deathmatch. Подробности в !Update.txt.
https://cloud.mail.ru/public/zw2X/3gbGRTi3R

Исправлены многие баги геометрии/прозрачности/светимости, в связи с чем переделаны некоторые текстуры, добавлена альфа. Добавлены графические и шейдерные правки для ЧН. Работают текстурные светофоры и светятся selflight-источники в геометрии . Частичный псевдобампоблеск. Псевдоанимация листвы.





Геометрия компилировалась протвиканной версией безлайтмапного компилятора на максимуме за 26 минут.

Сообщение отредактировал macron - 13.09.2019, 17:30
Перейти в начало страницы
 
-StalkMen-
сообщение 13.09.2019, 22:32
Сообщение #144


Продвинутый геймер
********

Репутация:   22  
Группа: Участник
Сообщений: 234
Награды: 3
Регистрация: 27.10.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Дизель @ 15.08.2019, 02:02) *
Идея компилятора принадлежит сообществу

Могу узнать о каких идеях речь?
Перейти в начало страницы
 
Diesel
сообщение 14.09.2019, 10:22
Сообщение #145


Почти Мастер
***********

Репутация:   111  
Куратор темы
Сообщений: 1158
Регистрация: 07.08.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


-StalkMen-, зачем тебе идеи? Бери и пользуйся.

macron, ты первый однако, кто решился тестить компилятор?
Перейти в начало страницы
 
-StalkMen-
сообщение 14.09.2019, 12:38
Сообщение #146


Продвинутый геймер
********

Репутация:   22  
Группа: Участник
Сообщений: 234
Награды: 3
Регистрация: 27.10.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Дизель @ 14.09.2019, 10:22) *
-StalkMen-, зачем тебе идеи? Бери и пользуйся.

Оценить и воспользоваться(?).

у РоХ'а другие форматы, так шо готовые сборки мне без пользы.

Сообщение отредактировал -StalkMen- - 14.09.2019, 12:39
Перейти в начало страницы
 
Diesel
сообщение 14.09.2019, 13:13
Сообщение #147


Почти Мастер
***********

Репутация:   111  
Куратор темы
Сообщений: 1158
Регистрация: 07.08.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


-StalkMen-, ты типа левел-дизайнер в РОХе?
Вы там скоро в релиз пойдёте? А то я с самого начала писсимищу (писю ищу). biggrin.gif
Перейти в начало страницы
 
-StalkMen-
сообщение 14.09.2019, 13:18
Сообщение #148


Продвинутый геймер
********

Репутация:   22  
Группа: Участник
Сообщений: 234
Награды: 3
Регистрация: 27.10.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Дизель,
На один мой вопрос уже 3 встречных.

Я типо программист в рохе.
Перейти в начало страницы
 
Diesel
сообщение 14.09.2019, 13:23
Сообщение #149


Почти Мастер
***********

Репутация:   111  
Куратор темы
Сообщений: 1158
Регистрация: 07.08.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(-StalkMen- @ 14.09.2019, 15:18) *
Я типо программист в рохе.

Пути Роховцев неисповедимы.
А кто я? Я себе даже не могу должность в мире модинга нарисовать. Везде собака порылась. biggrin.gif
Перейти в начало страницы
 
Diesel
сообщение 14.09.2019, 15:20
Сообщение #150


Почти Мастер
***********

Репутация:   111  
Куратор темы
Сообщений: 1158
Регистрация: 07.08.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


macron, прощальный тестовый билд 3.2 "черный ящик" в этой серии. Новые библиотеки Луа и Луабинда. НО мне не онятно - начерта это надо?
https://yadi.sk/d/jn4cZr543Pfx9Q

Есть еще билды в ПДА скину.

Я там в коде у лодки и машин баг вырезал, когда ГГ дох в нутри.

Сообщение отредактировал Дизель - 14.09.2019, 15:24
Перейти в начало страницы
 
Diesel
сообщение 20.09.2019, 16:53
Сообщение #151


Почти Мастер
***********

Репутация:   111  
Куратор темы
Сообщений: 1158
Регистрация: 07.08.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


macron, если интересно: черная трава, без освещения, на локации Либерти Сити, компилируется за 30 секунд.

Если траву переделать на MU, а освободившийся билд втыкнуть например еще что-то. например какие нибудь плюхи для воды.

Сообщение отредактировал Дизель - 20.09.2019, 17:05
Перейти в начало страницы
 
Diesel
сообщение 20.09.2019, 18:35
Сообщение #152


Почти Мастер
***********

Репутация:   111  
Куратор темы
Сообщений: 1158
Регистрация: 07.08.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


macron, что билд, что компиль весят до байта одинаково у травы.
Получается, вся кака в билде света зарыта?

Сообщение отредактировал Дизель - 20.09.2019, 18:37
Перейти в начало страницы
 
Карлан
сообщение 13.10.2019, 00:44
Сообщение #153


Геймер
******

Репутация:   9  
Группа: Участник
Сообщений: 110
Награды: 2
Регистрация: 21.09.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Дизель, наше вам почтение rolleyes.gif . Несколько месяцев назад тоже с этим экспериментировал, правда на ТЧ дх9. Слушай, можешь мне объяснить какое освещение получается у геометрии без лайтмап, вертексное же по идее? Ну вот если шейдер в смысле не def_vertex, я помоему тогда с этим не особо разобрался. И где у нас вообще в движке код с этим со всем связанный, интересно было бы покопаться как вся эта система устроена (и в компиляторах, и, главное, в игровом движке), так как я только с позиции дх это все понимаю, а как в сталкере пока даже не знаю где и посмотреть.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Diesel
сообщение 24.10.2019, 08:21
Сообщение #154


Почти Мастер
***********

Репутация:   111  
Куратор темы
Сообщений: 1158
Регистрация: 07.08.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Карлан, у меня обычное динамическое освещение, как в ЗП. Оставил хеми - оно и освещается.
Хемисфера обволакивает всю статическую геометрию, а лайтмап-слой был запечен уже на хемисферу однако.
А динамика и так динамическим освещается.
У меня только R3 в проекте, потому я могу предполагать, что твориться на R1 (могу конечно посмотреть).
А на R1 задница. laugh.gif


Тут я малость уже проект с 2008 в 2012 визуалку определил.
Первый блин с конвеера скоро выйдет.

Сообщение отредактировал Дизель - 24.10.2019, 08:32
Перейти в начало страницы
 
Diesel
сообщение 25.10.2019, 21:06
Сообщение #155


Почти Мастер
***********

Репутация:   111  
Куратор темы
Сообщений: 1158
Регистрация: 07.08.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Без лайтмап и без бампов. Даже Юнити напоминает, в юном возрасте. tongue.gif
Перейти в начало страницы
 
ed_rez
сообщение 25.10.2019, 21:08
Сообщение #156


Почти Игроман
*********

Репутация:   42  
Группа: Участник
Сообщений: 626
Награды: 1
Регистрация: 10.12.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Дизель @ 25.10.2019, 20:06) *
Без лайтмап и без бампов. Даже Юнити напоминает, в юном возрасте. tongue.gif

Нормально, любители статики будут хлопать в ладоши. laugh.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Diesel
сообщение 04.11.2019, 00:18
Сообщение #157


Почти Мастер
***********

Репутация:   111  
Куратор темы
Сообщений: 1158
Регистрация: 07.08.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа




SCS 4.1 для тестов

https://mega.nz/#F!S8cnBa6D!339qPOep1KqrLbgXLCy3kA
Перейти в начало страницы
 
Diesel
сообщение 08.11.2019, 22:26
Сообщение #158


Почти Мастер
***********

Репутация:   111  
Куратор темы
Сообщений: 1158
Регистрация: 07.08.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


На dx 10.1 R3 - нашел оптимальный бамп для оружия.



Перейти в начало страницы
 
cjayho
сообщение 12.11.2019, 18:23
Сообщение #159


Мастер Игры
************

Репутация:   248  
Группа: Участник
Сообщений: 1363
Награды: 4
Регистрация: 08.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


QUOTE (Дизель @ 08.11.2019, 21:22) *
GiperSound



Facepalm.cpp

почему не supersonic ?

Сообщение отредактировал cjayho - 12.11.2019, 18:27


--------------------
Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack - https://github.com/cjayho/ecb-shaderpack/

------

Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha.

Spotify | Apple Music | YouTube | BandCamp | AudioMack
Перейти в начало страницы
 
ed_rez
сообщение 12.11.2019, 18:38
Сообщение #160


Почти Игроман
*********

Репутация:   42  
Группа: Участник
Сообщений: 626
Награды: 1
Регистрация: 10.12.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Дизель,
как-то так нормаль и должна выглядеть для Стаклера. Я не за правильность системы координат, а за высоты...
cjayho,
типа, шустрый. Тут главное не название, а внутрянка.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
cjayho
сообщение 12.11.2019, 18:47
Сообщение #161


Мастер Игры
************

Репутация:   248  
Группа: Участник
Сообщений: 1363
Награды: 4
Регистрация: 08.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


QUOTE (ed_rez @ 12.11.2019, 17:34) *
cjayho,
типа, шустрый. Тут главное не название, а внутрянка.


как вы яхту назовете так она и поплывет


--------------------
Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack - https://github.com/cjayho/ecb-shaderpack/

------

Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha.

Spotify | Apple Music | YouTube | BandCamp | AudioMack
Перейти в начало страницы
 

28 страниц V  « < 6 7 8 9 10 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29.03.2024, 12:38