Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!

> Помощь по разделу

Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов

> Гиперзвуковой рендер, no lmap, no static light
Diesel
сообщение 15.08.2019, 02:02
Сообщение #101


Почти Мастер
***********

Репутация:   111  
Куратор темы
Сообщений: 1158
Регистрация: 07.08.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа




Новое направление в развитии устаревающего рендера x-ray (добить окончательно).
Например, компиляция локации Болота занимала более 48 часов, то сейчас немного более часа ( у мощных компов и того меньше часа будет).
Кто то сочтёт этот рендер отстойным, но извините, есть любители статического рендера, я промолчу.

Что нового:
Что нам даёт такой метод? Экономию времени. Задел на большие локации. Оптимизацию.

Что было ранее:
То свет отключат, то нечаянно кто нажал на красную кнопку, то комп не реагирует на параллельные действия.

Короче, я не Л.Н.Толстой, чтобы писать, сразу к делу:

Вот ресурсно-модернизированая база ЧН с форсированным движком SCS-3 и перекомпилироваными локациями ЧН (из под конвертера Бардака напрямую).
Компилятор геометрии внутри. Описание там же. Кто желает получить лучшее качество, то ищите оригиналы локаций, а не из под конвертера.
В компиляторе имеется HD компиляция геометрии (подробности позднее), это для продвинутых дизайнеров.

Постскриптум: для внедрения таких локаций в движок, требуется вырезать ассерты.
Идея компилятора принадлежит сообществу, а правки кода мне (Дизель).

Так как эта тема первая в новом направлении, первые локации несём сюда.
Задаём вопросы, если появятся непонятки. Ну, и так далее.

Переходник на локации без лайтмап:
https://yadi.sk/d/n9dTzGIRaAZPfA

Актуальный giper_fixx6 от macron для проекта SCS-3 https://yadi.sk/d/FFcA4UotMKRNrQ

Код компилятора геометрии xrLC SCS3 С++2008 на базе кода 1602. Первый вариант для гипер-звукового рендера https://yadi.sk/d/cZtdAXGE9parhA
Остальные компиляторы в проекте, не соответствуют компилятору геометрии, находятся в разработке.

Рекомендую вот эти эдиторы от Молнии в вакууме:
https://mega.nz/#!TS5VyYhQ!qG-lUxcg...NAuvz0ksPR08N14


Исходный код проекта SCS-5 : https://drive.google.com/file/d/1fo9EdfZ_kw...iew?usp=sharing

Проект закрыт!





Компилятор xrLC x64 SCS-6 (на движке от abramcumner).
https://disk.yandex.ru/d/3jXK9D2ANPZghg

xrLC.exe SCS-6 Super HD. Версия финальная. (на движке от abramcumner).
https://disk.yandex.ru/d/7Lu4EQ-otPybcg

компилятор SCS-7 POLYGON xrLCx64 (доп. AIx32) https://disk.yandex.ru/d/w2varuYHYMuh3g
Доп.компилятор для SCS-7 (без оптимизации) https://disk.yandex.ru/d/sJA08VgF_tY-wQ

SCS-8 xrLC P.O.L.Y.G.O.N.(искать в комментариях).
https://disk.yandex.ru/d/Zd8rOgBibXK5TA patch

SCS-9 P.O.L.Y.G.O.N. xrLC (0, sdk smooth only).
https://disk.yandex.ru/d/cjHBxgSglGVnzg

xrLCx64 SCS 10,11,12 P.O.L.Y.G.O.N.
https://disk.yandex.ru/d/54NZpbaKQh2m_A

Сообщение отредактировал Diesel - 27.01.2022, 21:51
Перейти в начало страницы
 
28 страниц V  « < 4 5 6 7 8 > »   
Начать новую тему
Ответов
Alex Ros
сообщение 22.08.2019, 15:47
Сообщение #102


Грандмастер
**************

Репутация:   482  
Группа: Участник
Сообщений: 1851
Награды: 6
Регистрация: 22.08.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Я понял. Я пока пилю, что пилится, и движок не особо выбрал. Поэтому и интересовался набором итоговых фич. Край мне не нравится ежемесячными 3000уе (в случае коммерции). Как-то это жадно на фоне Анриала который наоборот начинает драть процент с продаж, если сумма прибыли превышает 3000уе. Не то чтобы я продавать собрался - я про имидж движка. Терпеть не могу слово "имидж" но другого нет. У Сталкера тоже неплохой имидж. Взяли слили все исходники, делай что хочешь - если не коммерческое. Это мне нравится. Григорович может и выглядит как феррарист проклятый, но сами его поступки - мне нравятся. В том числе то что прикрыл тот Сталкер 2, он явно дурацкий был. В общем Рентген тоже симпатичен. Мне. Просто в нем много неприятного - начиная с задом-наперёдовых карт нормалей (я имею в вижу не стандартные функции каналов РГБА). Но зато всё настроено! Огромное количество геймплейных плюшек готовы - бери и используй. Правь под себя. В УЕ4 не так, там сраные палочки здоровья надо с ноля создавать. Понятно что есть готовые блюпринты, но все равно ... Короче думаю понятно с чего я спросил.

ЗЫ. Кто бы что ни говорил а еще Рентген очень неплохо работает с динамическим светом.

Сообщение отредактировал Alex Ros - 22.08.2019, 15:49
Перейти в начало страницы
 
atanda
сообщение 22.08.2019, 16:22
Сообщение #103
Pro gamer

Почти Игроман
*********

Репутация:   72  
Группа: Участник
Сообщений: 622
Регистрация: 05.11.2017




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Alex Ros, я так понял, ты что-то пилишь, на том, на чём пилится=) но не нравится "платность" софта. Можешь попробовать, пока далеко не ушёл, Godot Engine. Его лицензия(MIT) полностью открытая
Перейти в начало страницы
 
Diesel
сообщение 22.08.2019, 16:42
Сообщение #104


Почти Мастер
***********

Репутация:   111  
Куратор темы
Сообщений: 1158
Регистрация: 07.08.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Alex Ros, посмотри лицензию https://aws.amazon.com/ru/lumberyard/downloads/
Это аналог CE4-5
Перейти в начало страницы
 
abramcumner
сообщение 22.08.2019, 16:58
Сообщение #105


Игровое Воплощение
*********************

Репутация:   394  
Группа: Участник
Сообщений: 4791
Награды: 4
Регистрация: 27.04.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Дизель @ 22.08.2019, 16:42) *
Alex Ros, посмотри лицензию https://aws.amazon.com/ru/lumberyard/downloads/

57.5/57.6 как-то не очень. И еще что-то было, что на гитхабе проект не запилишь и пользователям раздавать не будешь.
Перейти в начало страницы
 
Diesel
сообщение 22.08.2019, 17:04
Сообщение #106


Почти Мастер
***********

Репутация:   111  
Куратор темы
Сообщений: 1158
Регистрация: 07.08.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


abramcumner, зато круто. Это не Когот, это родственик Дуни и КрайЭнгины.
Перейти в начало страницы
 
atanda
сообщение 22.08.2019, 17:29
Сообщение #107
Pro gamer

Почти Игроман
*********

Репутация:   72  
Группа: Участник
Сообщений: 622
Регистрация: 05.11.2017




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Дизель @ 22.08.2019, 17:04) *
Это не Когот, это родственик Дуни и КрайЭнгины

Дуня проприетарен. Край нет, но не позволяет использовать себя бесплатно.

Ламбириад даже не хочется трогать. Тыц, тыц, тыц.



Имхо, Годот хорош на фоне конкурентов.
Перейти в начало страницы
 
ed_rez
сообщение 22.08.2019, 17:34
Сообщение #108


Почти Игроман
*********

Репутация:   42  
Группа: Участник
Сообщений: 626
Награды: 1
Регистрация: 10.12.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Дизель @ 22.08.2019, 13:04) *
Что происходит?

А ничего не происходит. Я уже на АМК тебе писал. Не нужны правки движка или СДК, чтобы компилировать только для динамического освещения.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
abramcumner
сообщение 22.08.2019, 17:42
Сообщение #109


Игровое Воплощение
*********************

Репутация:   394  
Группа: Участник
Сообщений: 4791
Награды: 4
Регистрация: 27.04.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(atanda @ 22.08.2019, 17:29) *
Ламбириад даже не хочется трогать. Тыц.

ПВС-студио не аргумент smile.gif Почитай от них же статьи про хрей, уе4 и прочие движки. Ламбириад не хуже и не лучше в этом плане.
Перейти в начало страницы
 
Alex Ros
сообщение 22.08.2019, 19:24
Сообщение #110


Грандмастер
**************

Репутация:   482  
Группа: Участник
Сообщений: 1851
Награды: 6
Регистрация: 22.08.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(atanda @ 22.08.2019, 16:22) *
Alex Ros, я так понял, ты что-то пилишь, на том, на чём пилится=)
Пока моделю (плюс текстуры) и диздоки. А там посмотрим. До движка относительно далеко. Я сам себя боюсь уже. Опять загадаю а потом влюблюсь, женюсь и ***да всем планам. Так что просто делаю да и всё. Сначала я хотел чётко на Сталкера, ибо всё знакомое. Но по ходу дела стало скучно - опять теже монстры? Кровососы? Ну и вобще. Нашел какую-то новую концепцию. В одиночку можно справиться за год и маленькую игруху (читай мод конверсия) запилить на час-два-три. В принципе на Рентгене тоже окей, и мне нравится что показывают профи по эволюции движка (собсно я потому и тусю в теме гиперзвукового). Посмотрим ...

В целом я довольно таки хорошо работаю в плане самоорганизации, и неплохие диздоки вышли для Сталкера. Если кому надо - то вот, а то у меня тупо пропадет и всё https://dropmefiles.com/r5Uud

Сообщение отредактировал Alex Ros - 22.08.2019, 19:27
Перейти в начало страницы
 
jamakasi
сообщение 22.08.2019, 19:54
Сообщение #111


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   544  
Группа: Участник
Сообщений: 3657
Награды: 9
Регистрация: 12.07.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Дизель @ 22.08.2019, 17:04) *
зато круто. Это не Когот, это родственик Дуни и КрайЭнгины.

От дуни там ничего нет, это чистый CE в котором отпилен на платную основу МП и любые сетевые функции. Дуня кстати уже тоже давно ничего общего с СЕ не имеет.
Перейти в начало страницы
 
Diesel
сообщение 22.08.2019, 20:23
Сообщение #112


Почти Мастер
***********

Репутация:   111  
Куратор темы
Сообщений: 1158
Регистрация: 07.08.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


jamakasi, да без разницы - про движки, да я и в курсе не много.
А жаль, что Дуня не такая.
А я бы ей засадил. biggrin.gif
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 22.08.2019, 21:22
Сообщение #113


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(ed_rez @ 22.08.2019, 17:34) *
Не нужны правки движка или СДК, чтобы компилировать только для динамического освещения.

Кстати, да.
Рекомендую провести эксперимент: взять небольшой уровень типа mp-складов и скомпилировать один вариант экспериментальным компилятором. А другой обычным, но предварительно у всех объектов default-шейдеры заменить на пары def_shaders\def_vertex def_shaders\def_vertex, чтоб лайтмапы не создавались. И посмотрим, какой вариант будет выглядеть лучше.
Перейти в начало страницы
 
Diesel
сообщение 22.08.2019, 21:32
Сообщение #114


Почти Мастер
***********

Репутация:   111  
Куратор темы
Сообщений: 1158
Регистрация: 07.08.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


macron, у вас время вырастет, так как вы будете, всё равно статический свет просчитывать.

Я подожду, кто начнёт. Посмотрим сколько времени вы потратите. biggrin.gif


Цитата(ed_rez @ 22.08.2019, 19:34) *
Не нужны правки движка

Это делка R1 не в курсе. Как это на дефолте и нет текстур. Сразу вылетит.
На других рендерах прокатит.
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 22.08.2019, 21:37
Сообщение #115


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Дизель @ 22.08.2019, 21:32) *
у вас время вырастет, так как вы будете, всё равно статический свет просчитывать.

Возможно. Но суть этого эксперимента, чтобы определить разницу в графике. А время в любом случае должно быть меньше, чем вариант с созданием лайтмапов.
Перейти в начало страницы
 
Diesel
сообщение 22.08.2019, 21:42
Сообщение #116


Почти Мастер
***********

Репутация:   111  
Куратор темы
Сообщений: 1158
Регистрация: 07.08.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


macron, этот вариант не нужен. Хотите компилируйте.
Всё давно посчитано. Запекание лайтмапов - это меньше 10% времени от всей статики.
Перейти в начало страницы
 
Diesel
сообщение 22.08.2019, 23:25
Сообщение #117


Почти Мастер
***********

Репутация:   111  
Куратор темы
Сообщений: 1158
Регистрация: 07.08.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Патч движка SCS 3.1 (для тестов).

https://yadi.sk/d/h1TbkVsSYf-EwA

Повышен smap 3072.
Привязка к одному ядру (как в ЧН). добавлен -r3.
Лаунчеры -r3 для устранения свала в статику r1.
Перейти в начало страницы
 
Diesel
сообщение 23.08.2019, 16:02
Сообщение #118


Почти Мастер
***********

Репутация:   111  
Куратор темы
Сообщений: 1158
Регистрация: 07.08.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Если раздражают вертиакальные полосы на поверхностях перпендикуляных камере, в растоянии от 50 метров и выше, то выключайте SSAO.

Сообщение отредактировал Дизель - 23.08.2019, 16:03
Перейти в начало страницы
 
ed_rez
сообщение 23.08.2019, 21:19
Сообщение #119


Почти Игроман
*********

Репутация:   42  
Группа: Участник
Сообщений: 626
Награды: 1
Регистрация: 10.12.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Дизель @ 22.08.2019, 20:32) *
у вас время вырастет, так как вы будете, всё равно статический свет просчитывать.

Я еще раз пишу. Делали, знаем. Ничего не вырастет. Пример, был такой мод Autumn Aurora 2. Для него было 2 комплекта локаций, один для статического освещения, другой для динамического. Где второй компилировался ровно также быстро, как и в твоем случае. При запуске на статике этого комплекта, происходил вылет по шейдерам, оно и понятно, ибо они заменены, как выше просит сделать macron и которых нет в статическом освещении.

Сообщение отредактировал ed_rez - 23.08.2019, 21:32


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Zagolski
сообщение 24.08.2019, 18:20
Сообщение #120


Почти Игроман
*********

Репутация:   59  
Группа: Участник
Сообщений: 629
Награды: 1
Регистрация: 13.12.2016




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Дизель @ 22.08.2019, 23:25) *
Повышен smap 3072.

Лучше оставить 2048, даже это и так много, сильно жрет шину. А раз рендер гиперзвуковой, то вообще снизить до 1536, фпс порядком вырастет почти без потери качества. Но уменьшить ближний каскад до 6-7 м. Тогда рендер в космос сразу улетит.
Перейти в начало страницы
 
Diesel
сообщение 24.08.2019, 21:11
Сообщение #121


Почти Мастер
***********

Репутация:   111  
Куратор темы
Сообщений: 1158
Регистрация: 07.08.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Zagolski, а он и был 1536. Я накрутил, для ценителей резкости.
Потом убавлю. Мне выше 2048 вообще запрещено - видяха не прёт.

Сообщение отредактировал Дизель - 24.08.2019, 21:12
Перейти в начало страницы
 

28 страниц V  « < 4 5 6 7 8 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024, 19:55