Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину.
Support Gameru!
> SDK для 4A Engine своими руками
Modera
сообщение 01.03.2019, 00:36
Сообщение #101


.
**********************

Репутация:   750  
Куратор темы
Сообщений: 7072
Награды: 4
Регистрация: 30.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Мне тут предложили создать отдельную тему по поводу редактора уровней который я показывал в теме "Вскрытие ресурсов Метро 2033", так что теперь все новости и прочее будет здесь.

Скачать актуальную версию можно тут:
Папка на гугл диск. Исходники там же.

Скачать последнюю тестовую версию можно тут:
Тестовая версия.

Репозиторий на Bitbucket

Скриншоты

Уровни из 2033 и Last Light с погодой:




Уровни из арктики:





Уровни из исхода:




Чейнджлог

Версия от 28 февраля 2019:
  • Добавлена возможность открывать уровни арктики.1 и Метро Исход (сохранять их есстественно нельзя)
  • Новый пункт меню Render -> Set texture quality для установки качества текстур. По умолчанию 512.
  • Ускоренное перемещение камеры с зажатым Shift


Версия от 17 марта 2019:
  • Теперь параметры текстур читаются из textures.bin или texture_handle_storage.bin, а не угадываются
  • Добавлена поддержка детальных текстур
  • Добавлена возможность редактировать секцию startup из редактора (В меню Level -> Options)
  • Добавлен список объектов на уровне с возможностью выбора (в меню Level -> Select entity)
  • Улучшен редактор параметров, теперь параметры идут в таком же порядке как в level.bin, учитываются вложенные секции и можно редактировать векторы


Версия от 23 марта 2019:
  • Улучена работа функций перемещения и вращения. Всё ещё не так хорошо работает как хотелось бы, но реагирует на нажатия теперь нормально.
  • В меню пункт Save теперь сохраняет level.bin в ту папку из которой он был открыт. Для сохранения в другое место добавлен пункт Save as.
  • Список объектов теперь сортируется.
  • Во фрейм Entity добавлены кнопки Rename и Delete.
  • Параметры типа entity_link, uobject_link теперь показывают не id, а имя. При нажатии объект выбирается из списка. Надеюсь это удобнее.


Версия от 30 апреля 2019:
  • Экспорт сцены
  • Загрузка уровней последнего света
  • Начальная реализация редактора скриптов
  • Добавлен model_Editor, для более удобного назначения материалов на конвертированных моделях.
  • Добавлено окошко выбора модели с предпросмотром. Открывается даблкликом на параметре visual : ref_model или visual : choose.
  • Так же добавлено более понятное редактирование флагов объектов, открывается даблкликом на oflags : bool8
  • В редакторе параметров теперь показываются значения векторов
  • Улучшена поддержка уровней исхода, но до идеала ещё очень далеко
  • Коллизия моделей теперь загружается из файлов nxcform_pc (или nxcform_xbox для last light) в случае их присутствия, а не генерируется на лету. По идее ускоряет загрузку уровней, но иногда могут быть проблемы с выделением.


Версия от 18 августа 2019:
  • Версия игры при загрузке уровня теперь определяется автоматически
  • Новая система загрузки level.bin от LL/Redux/Arktika.1/Exodus на джаваскрипте
  • Почти полноценная поддержка ластлайта(длц уровни всё ещё полностью не загружаются)
  • Возможность вращать и перемещать несколько объектов сразу
  • Возможность создавать шаблоны(кнопка add) с несколькими объектами, parent_id и прочие ссылки переназначаются автоматически
  • Виртуальные папки в списке объектов, для указания папок использовать обратный слеш в имени при добавлении шаблона
  • Импорт моделей в model_editor
  • Зум колёсиком в редакторе скриптов
  • Копирование и вставка в LE
  • Минимальная поддержка уровней Redux
  • Исправлено отзеркаливание сцены по оси Z (только LE, в следующей версии будет и ME)


Версия от 25 августа 2019:
  • Доделана загрузка DLC уровней от Last Light
  • Кнопка Clear в редакторе скриптов
  • Уровни ласт лайта при сохранении через Save As теперь сохраняются без отладочной информации, как оригинальные. Хотя работало и так.


Версия от 20 января 2020:
  • альфа блендинг и дисторт
  • допилены манипуляторы, добавлен скейл
  • PhysX2 заменён на PhysX3, теперь объекты с масштабом выбираются корректно
  • Загрузка скелета и работа с прикреплёнными объектами (прикрепить на ctrl+shift)
  • Выбор партиклов/звуков/костей/бон партов/текстур/анимаций света
  • Редактирование Str_array
  • Редактирование матриц
  • работа с шейпами (удалить шейп ctrl+X, прицепить шейп ctrl+Z)
  • Поддержка последней версии Метро 2033 с патчами
  • Сохранение nxcform из model_editor
  • Выбор шейдеров и материалов в model_editor
  • Работа с LODами в model_editor
  • Загрузка и сохранение level.add.bin, в меню Level: Make addon помечает выбранные объекты для сохранения в level.add.bin, Make Global возвращает обратно в основной level.bin


Версия от 30 марта 2020:
  • Z = -Normal
  • Галочка Select для выделения свежедобавленных объектов
  • Возможность скрывать объекты
  • добавлена возможность указывать объект который используется как pivot при создании группы
  • по просьбам людей с поломанной виндой на которую не ставится PhysX библиотека PhysXLoader.dll теперь delayload
  • Исправлена загрузка суперстатики исхода (раньше загружалась не полностью)
  • Отображение декалей и egeoms
  • Отображение softbody моделей
  • Отображение Environment зон (редактирование недопилено)
  • Кое какая оптимизация за счёт сокращения числа переключений вершинных шейдеров, +20 фпс на уровне l24_alley
  • Экспорт моделей из model editor'а (в т.ч. со скелетом)
  • Теперь при импорте моделей AO берётся из цвета вершин (если есть), встроенный рассчёт AO убран
  • Начальная реализация импорта динамических моделей
  • Отображение двусторонних поверхностей на моделях исхода
  • Режим отображения Ambient Occlusion (выпадающий список рядом с Render Mode)
  • Возможность открывать отдельные .mesh файлы в Model Editor, для настройки материалов


Версия от 28 июня 2021:
  • В окно выбора моделей добавлена возможность выбирать пресеты (по даблклику на модельку)
  • Использование лодов редактором уровней
  • Починена поддержка Windows XP (в прошлой версии было сломано)
  • Исправлено выворачивание бинормалей на импортированных моделях
  • Генератор ID теперь не забивает первые 256 объектов, в оригинальной игре так
  • Начальная реализация импорта анимаций, а так же их отображение в обоих редакторах (только 2033)
  • Пофикшена проблема с нормалями MU объектов на картах конвертированных из сталкера
  • Полная поддержка уровней из Redux версии игры
  • Возможность конвертировать карту из сталкера с лайтмапами. Карта может быть как ЧН/ЗП версии (ключ -lmap) так и ТЧ (ключ -lmap_soc)
  • Возможность конветировать карты в формат Last Light и Redux (ключи -ll и -redux соответственно)
  • Добавлены скрипты разбора параметров карты от Last Light и sounds.bin от Last Light и Redux, автор - Arkyt
  • Погода в редакторе уровней, с возможностю выбора во вкладке Weather
  • Добавлено отображение позиции камеры, рядом с количеством выделенных объектов
  • Undo, Redo и File->Reopen
  • Редактирование зон окружения
  • Переделан интерфейс, и теперь используются визуальные стили
  • Дерево вместо списка для блоков в Script Editor
  • Импорт OMF в Model Editor
  • Отображение анимации
  • Перемещание камеры при помощи мышки как в X-Ray SDK (на Alt)
  • Отображение путей
  • Автоматическая связка путей
  • Манипуляторы заменены на libgizmo
  • Настроена сборка x86 версии


Версия от 20 сентября 2021:
  • Исправлена ошибка с мерцающей позицией камеры в Level Editor
  • Улучшен рассчёт хеми на MU моделях на картах конвертированных из сталкера, теперь c_scale и c_bias учитываются
  • Новый редактор textures.bin - Image Library


Версия от 4 ноября 2021:
  • Параметры для консольных утилит model.exe и binunp.exe теперь можно задавать в любом порядке, как во всех человеческих программах
  • Исправлен баг с отображением softbody моделей при включенном режиме wireframe
  • Добавлена возможность вырезать выделенные объекты
  • Исправлена ошибка из за которой могли неправильно переназначатся ссылки и parent_id при создании или вставке групп объектов
  • Исправлена ошибка с тем что не сбрасывалось выделение при переоткрытии уровня
  • В виду появления возможности загружать моды из папки content добавлены пункты в меню Level для быстрого сохранения и запуска уровня (Save & Run, Run Options) и кнопка на тулбаре
  • Теперь model.exe конвертирует порталы из сталкеровских уровней в level.portals, если они там есть.


Версия от 18 ноября 2021:
  • Level Editor:
    • Исправлена возможность создавать одинаковые связи между блоками в Script Editor'е
    • Теперь для тестуры шрифта в Script Editor'е создаются мипмапы, текст на блоках при уменьшении мастаба стало легче разобрать
    • Полноценная загрузка уровней от Арктики.1, теперь можно сохранять
    • Галочка Uniform для инструмента Scale теперь снова работает
    • Добавлена возможность изменять размер Undo-буфера (пока только через редактирование файла editor_data\level_Editor.ini, секция history, параметр undo_limit)
  • Model Editor:
    • Добавлена вкладка со списком костей скелета + подсветка выбранной кости
    • Редактировение пресетов, для моделей от ласт лайта или последующих игр
  • Image Library:
    • Исправлено дописывание папки импорта к имени текстуры
    • Исправлен краш при импорте текстур в x86 версии
    • Исправлен сброс пути к папке ресурсов при закрытии окна настроек
    • Добавлена настройка качества сжатия crunch тектсур
  • binunp
    • Для ключей -d, -c, -s имя выходного файла теперь необязательно указывать. Если имя выходнго файла не указано, в случае декомпиляции оно будет равно имени входного файла с дописанным .txt (например из level.bin получится level.bin.txt), в случае компиляции будет убрана часть до последней точки, включая саму точку (например из level.terrain.txt получится level.terrain).


Версия от 6 февраля 2022:
  • Level Editor:
    • Переименован пункт меню Make Addon в Move selection to level.add.bin
    • Переименован пункт меню Make Global в Move selection to level.bin, а так же исправлена его работа (раньше не работало)
    • Добавлен пункт меню Select all entities from level.add.bin для выделения всех объектов которые сохраняются в level.add.bin
    • Ускорено заполнение списка свойств при выделении объектов
    • Добавлен опционально двухколоночный список свойств, включить можно в level_Editor.ini, секция properties, параметр two_column
    • Добавлена опция для скрытия объектов по удалению от камеры согласно параметру cull_distance (в меню Render -> Distance Culling)
    • Исправлена возможность редактировать уровень до того как он полностью загрузится, что приводило к ошибке
    • Переработана система Undo с целью сделать её быстрее, менее требовательной к памяти, и устранения многих странных моментов, например когда бекап делался после изменения а не до, как положено
  • binunp:
    • Добавлен подсчёт времени затраченного на загрузку и сохранение конфигов при декомпиляции и компиляции
  • Исправлена ошибка из за которой не грузился sounds.bin от ласт лайта
  • Исправлен жирный баг с неработающим перемещением в анимациях от оригинального 2033
  • Анимации от Last Light и Redux теперь загружаются
  • Полное чтение и сохранение level.bin'ов от Исхода последней версии (загрузка изменённых файлов игрой не тестировалась)
  • Оптимизирован отжор памяти распакованными конфигами
  • Оптимизирована отрисовка сцены за счёт снижения количества переключения текстур (не очень, можно и лучше)




Консольные утилиты

Полноценный распаковщик и запаковщик для Last Light, readme в архиве

Программы для работы с конфигами и конвертер моделей

Скачать
Исходники можно найти в исходниках level_editor'а.

В архиве содержится три программы: split.exe, binunp.exe и model.exe.

Первая split.exe, предназначена для разбития scripts.bin на отдельные файлы и сборки обратно.
Для разбития поместить файл scripts.bin в рабочей папке и запустить без параметров или с одним параметром -d(без разницы).
Код
split.exe

Если всё прошло хорошо должна появится папка scripts с большим количеством .bin файлов в ней.

Для обратной сборки запустить с ключом -c:
Код
split.exe -c

Скрипты при сборке опять таки берутся из папки scripts в рабочей папке.

Вторая binunp.exe, предназначена для конвертирования .bin конфигов(файлы добытые из scripts.bin, level.bin и некоторые другие) в человеко-читаемый формат и обратно. Именно на её основе строится редактор уровней.
Что умеет:
  1. Полная распаковка level.bin от Metro 2033
  2. Полная распаковка level.bin от Metro Last Light 2013 года
  3. Частичная распаковка level.bin от Redux/Arktika.1/Exodus
  4. Автоматическая распковка конфигов с отладочной инфой (ключ -d)
  5. Распаковка некоторых конфигов без отладочной инфы (ключ -s)
  6. Запаковка конфигов (ключ -с)


Распаковка level.bin осуществляется следующим образом:
Код
binunp.exe -l -d level.bin level.txt

Где level.bin - имя файла для распаковки.
Где level.txt - имя распакованного текстового файла.

Запаковка level.bin:
Код
binunp.exe -l [-k N] -c level.txt level.bin

Где level.txt - имя текстового файла для запаковки.
Где level.bin - имя нового двоичного файла.
Параметр -k необязательный, на месте N указывается тип .bin файла, по умолчанию 5. В 2033 используется 5, в last light 4, в следующих играх 36.

Распаковка конфигов с отладочной инфой:
Код
binunp.exe -l -d file.bin file.txt

Где file.bin - имя файла для распаковки.
Где file.txt - имя распакованного текстового файла.

При попытке распаковать таким образом конфиг без отладочной информации будет выведено сообщение об ошибке следующего вида:
Код
Exception: Cannot decompile config with kind=4


Распаковка конфигов без отладочной инфы(при помощи скрипта):
Код
binunp [-v] -s js\script.js file.bin file.txt

Где js\script.js - имя скрипта в папке js используемого для разбора конфига.
Где file.bin - имя файла для распаковки.
Где file.txt - имя распакованного текстового файла.
Параметр -v необязательный, если указать то будет выводиться предупреждение в том случае если данные были прочитаны не до конца.

Есть специальный случай, если имя файла для распаковки textures.bin, то скрипт не используется, вместо него нужно указать пустую строчку.
Код
binunp -s "" textures.bin textures.txt


Запаковка конфигов:
Код
binunp.exe [-k N] -c file.txt file.bin

Где file.txt - имя текстового файла для запаковки.
Где file.bin - имя нового двоичного файла.
Параметр -k необязательный, на месте N указывается тип .bin файла, по умолчанию 5. Желательно указывать такой же какой был показан при распаковке.

Последняя model.exe, конвертер моделей.
Умеет следующее:
  1. Конвертирование из .model в .ogf (для тестирования, ключ -model2ogf)
  2. Конвертирование из .ogf в .model (ключ -ogf2model)
  3. Cоздание nxcform_pc на основе модели (ключ -model2nxcform_pc)
  4. Создание уровня на основе основе модели (ключ -model2level)
  5. Конвертирование уровня из формата сталкера в формат 4A Engine (ключ -level2level)

Краткая справка доступна при запуске без параметров.

Эта инструкция будет дописываться.






Сообщение отредактировал Modera - 06.02.2022, 08:21
Перейти в начало страницы
 

Сообщений в этой теме
- Modera   SDK для 4A Engine своими руками   01.03.2019, 00:36
- - WolfHeart   Цитата(Modera @ 06.04.2019, 15:31) После ...   06.04.2019, 16:30
- - Modera   Цитата(WolfHeart @ 06.04.2019, 16:30) Под...   06.04.2019, 16:52
- - WolfHeart   Цитата(Modera @ 06.04.2019, 16:52) Да не,...   06.04.2019, 17:01
- - Modera   WolfHeart, читай внимательнее реадми, хоть он и не...   06.04.2019, 17:16
- - WolfHeart   Цитата(Modera @ 06.04.2019, 17:16) Исходя...   06.04.2019, 18:16
- - Modera   Цитата(WolfHeart @ 06.04.2019, 18:16) Я т...   06.04.2019, 18:28
- - WolfHeart   Цитата(Modera @ 06.04.2019, 18:28) Есть. ...   06.04.2019, 18:33
- - WolfHeart   Хм... Странно, экспортил уровень "000", ...   06.04.2019, 20:09
- - Modera   Цитата(WolfHeart @ 06.04.2019, 20:09) Доп...   06.04.2019, 20:59
- - WolfHeart   Цитата(Modera @ 06.04.2019, 20:59) Можно ...   06.04.2019, 22:05
- - Modera   Цитата(WolfHeart @ 06.04.2019, 22:05) 1. ...   06.04.2019, 23:27
- - WolfHeart   Цитата(Modera @ 06.04.2019, 23:27) Уже от...   06.04.2019, 23:41
- - Modera   WolfHeart, для редактора можно не конвертировать, ...   06.04.2019, 23:43
- - WolfHeart   Цитата(Modera @ 06.04.2019, 23:43) и так ...   06.04.2019, 23:48
- - Thekello   Цитата(Modera @ 06.04.2019, 23:27) Цитата...   07.04.2019, 14:50
- - Raily   Цитата(WolfHeart @ 06.04.2019, 22:05) А в...   07.04.2019, 16:29
- - Thekello   Цитата(Raily @ 07.04.2019, 16:29) Цитата(...   07.04.2019, 22:11
- - Modera   Thekello, я занят исходом сейчас, очень много ещё ...   07.04.2019, 22:13
|- - Thekello   Цитата(Modera @ 07.04.2019, 22:13) Thekel...   07.04.2019, 22:30
- - WolfHeart   Цитата(Modera @ 07.04.2019, 22:13) я заня...   07.04.2019, 22:18
- - WolfHeart   Modera, Как говорится, "возвращаясь к напечат...   09.04.2019, 19:01
- - Modera   WolfHeart, зайди в тему "Модкит Metro 2033...   09.04.2019, 19:16
- - WolfHeart   Цитата(Modera @ 09.04.2019, 19:16) Там же...   09.04.2019, 19:20
- - Modera   WolfHeart, попробуй тогда вот эту штуку http://www...   09.04.2019, 20:03
- - WolfHeart   Цитата(Modera @ 09.04.2019, 20:03) Где 51...   09.04.2019, 21:03
- - Modera   WolfHeart, ну значит это не актуальная версия, а о...   09.04.2019, 21:15
- - WolfHeart   Цитата(Modera @ 09.04.2019, 21:15) А что ...   09.04.2019, 23:03
- - WolfHeart   Modera, level_editor_test экспортирует уровень в ....   12.04.2019, 00:07
|- - WolfHeart   del   12.04.2019, 06:48
- - Thekello   Как-то тихо тут . Modera, вы пока не занимаетесь...   14.04.2019, 15:15
- - ed_rez   WolfHeart, что там с колич. вертексов на этом кло...   14.04.2019, 16:48
- - WolfHeart   Цитата(ed_rez @ 14.04.2019, 16:48) WolfHe...   14.04.2019, 17:42
|- - ed_rez   Цитата(WolfHeart @ 14.04.2019, 16:42) я т...   14.04.2019, 18:17
- - WolfHeart   Цитата(ed_rez @ 14.04.2019, 18:17) Именно...   14.04.2019, 18:32
- - ed_rez   WolfHeart, в общем, ничего катастрофического нет,...   14.04.2019, 21:05
- - WolfHeart   Цитата(ed_rez @ 14.04.2019, 21:05) в обще...   14.04.2019, 22:34
- - ed_rez   WolfHeart, я так понимаю, чтобы дернуть объекты, ...   15.04.2019, 01:17
- - Modera   Цитата(WolfHeart @ 14.04.2019, 17:42) Кст...   15.04.2019, 02:56
|- - ed_rez   Цитата(Modera @ 15.04.2019, 01:56) Суперс...   15.04.2019, 17:17
- - WolfHeart   Цитата(Modera @ 15.04.2019, 02:56) Я уже ...   15.04.2019, 06:46
- - Modera   Цитата(WolfHeart @ 15.04.2019, 06:46) Раз...   15.04.2019, 14:07
- - WolfHeart   Цитата(Modera @ 15.04.2019, 14:07) Официа...   15.04.2019, 14:20
- - Modera   ed_rez, всё то что в файлах .geom_pc в папке stati...   15.04.2019, 19:59
- - WolfHeart   Цитата(Modera @ 15.04.2019, 19:59) Экспор...   15.04.2019, 20:39
- - Thekello   Цитата(Modera @ 15.04.2019, 19:59) Экспор...   15.04.2019, 20:56
- - iOrange   Цитата(ed_rez @ 15.04.2019, 16:17) Не оче...   15.04.2019, 21:56
- - WolfHeart   Цитата(Modera @ 15.04.2019, 02:56) Всё та...   16.04.2019, 00:42
- - Modera   WolfHeart, прозрачность у материалов убери, у меня...   16.04.2019, 01:30
- - Thekello   Modera, скажите, пожалуйста, можно в SDK выставить...   16.04.2019, 16:25
- - Modera   Thekello, нельзя, сдк анимации не поддерживает.   17.04.2019, 02:51
- - WolfHeart   Цитата(Modera @ 16.04.2019, 01:30) прозра...   17.04.2019, 07:05
- - Imon   Здравствуйте Modera.Большое вам спасибо за ваш SDK...   20.04.2019, 18:30
- - Modera   Imon, не ладно, уговорили) В следующей версии подд...   20.04.2019, 23:23
|- - Thekello   Цитата(Modera @ 20.04.2019, 23:23) Imon, ...   21.04.2019, 10:29
|- - Imon   Цитата(Modera @ 21.04.2019, 01:23) Imon, ...   21.04.2019, 18:40
- - WolfHeart   Цитата(Modera @ 20.04.2019, 23:23) В след...   21.04.2019, 10:47
- - Raily   Цитата(Modera @ 20.04.2019, 23:23) уговор...   22.04.2019, 16:33
- - Modera   Мне лень печатать, поэтому слушайте мой противный ...   24.04.2019, 03:20
|- - Imon   Цитата(Modera @ 24.04.2019, 05:20) Мне ле...   25.04.2019, 21:24
- - Thekello   Цитата(Modera @ 24.04.2019, 03:20) Мне ле...   24.04.2019, 10:21
- - Modera   У меня и без тестовой версии есть несколько извест...   25.04.2019, 22:43
- - WolfHeart   Modera, Я конечно извиняюсь, может я в чем-то и не...   26.04.2019, 00:39
|- - Modera   Цитата(WolfHeart @ 26.04.2019, 00:39) P.S...   26.04.2019, 01:43
- - WolfHeart   Цитата(Modera @ 26.04.2019, 01:43) Вот он...   26.04.2019, 01:51
- - Modera   WolfHeart, ты о багах пиши пожалуйста, только не т...   26.04.2019, 02:50
- - Thekello   Цитата(Modera @ 25.04.2019, 22:43) Как хо...   26.04.2019, 11:27
- - WolfHeart   Цитата(Modera @ 26.04.2019, 02:50) ты о б...   26.04.2019, 16:14
- - Modera   Цитата(WolfHeart @ 26.04.2019, 16:14) Мик...   26.04.2019, 16:48
- - WolfHeart   Цитата(Modera @ 26.04.2019, 16:48) Это чт...   26.04.2019, 16:50
- - Modera   WolfHeart, у меня в майке всё ОК, никаких дубликат...   26.04.2019, 17:20
- - WolfHeart   Цитата(Modera @ 26.04.2019, 17:20) Так чт...   26.04.2019, 17:41
- - Modera   Вышла версия с поддержкой ласт лайта, качайте по с...   30.04.2019, 19:08
- - WolfHeart   Цитата(Modera @ 30.04.2019, 19:08) Вышла ...   30.04.2019, 19:19
- - WolfHeart   Modera, Проблемка! Last Light и Exodus вылета...   30.04.2019, 19:42
- - Modera   WolfHeart, у тебя файл то есть который он не может...   30.04.2019, 20:07
- - WolfHeart   Цитата(Modera @ 30.04.2019, 20:07) у тебя...   30.04.2019, 20:19
- - Modera   WolfHeart, прошлая версия этот файл не использует....   30.04.2019, 20:22
- - WolfHeart   Цитата(Modera @ 30.04.2019, 20:22) На скр...   30.04.2019, 20:38
- - Thekello   Цитата(WolfHeart @ 30.04.2019, 19:42) Mod...   30.04.2019, 20:56
- - WolfHeart   Modera, Все, разобрался! Так бы сразу и сказал...   30.04.2019, 21:00
- - Thekello   Цитата(WolfHeart @ 30.04.2019, 21:00) Mod...   30.04.2019, 21:12
- - WolfHeart   Modera, Все работает!!! Спасибо...   30.04.2019, 21:17
- - Thekello   Странно, у меня не все объекты загрузились.. Тык У...   30.04.2019, 21:35
- - WolfHeart   Цитата(Thekello @ 30.04.2019, 21:35) У ва...   30.04.2019, 22:12
|- - Raily   Цитата(WolfHeart @ 30.04.2019, 22:12) Цит...   01.05.2019, 13:12
- - kasper   Даешь сорцы к метро   01.05.2019, 08:28
- - Raily   Modera, Большое Спасибо за обновление, сейчас пома...   01.05.2019, 12:27
- - Modera   Ну ё моё, я писал и говорил же что поддержка на ур...   01.05.2019, 13:53
|- - Imon   Цитата(Modera @ 01.05.2019, 15:53) Ну ё м...   01.05.2019, 15:50
- - WolfHeart   Цитата(Modera @ 01.05.2019, 13:53) я писа...   01.05.2019, 14:09
- - Modera   Цитата(WolfHeart @ 01.05.2019, 14:09) А п...   01.05.2019, 14:48
- - Modera   Цитата(Imon @ 01.05.2019, 15:50) Last lig...   01.05.2019, 16:38
|- - Imon   Цитата(Modera @ 01.05.2019, 18:38) Цитата...   01.05.2019, 17:30
- - iOrange   Цитата(Modera @ 01.05.2019, 15:38) даже з...   01.05.2019, 17:15
- - Modera   Цитата(iOrange @ 01.05.2019, 17:15) Могу ...   01.05.2019, 17:22
- - Thekello   Цитата(iOrange @ 01.05.2019, 17:15) Могу ...   01.05.2019, 17:34
- - buffy   Цитата(iOrange @ 01.05.2019, 17:15) раз с...   01.05.2019, 22:35
- - Thekello   Цитата(Imon @ 01.05.2019, 17:30) Я немнож...   01.05.2019, 23:50
|- - Imon   Цитата(Thekello @ 02.05.2019, 01:50) Цита...   02.05.2019, 11:20
- - Raily   Цитата(Imon @ 02.05.2019, 11:20) Modera, ...   02.05.2019, 21:49
9 страниц V  < 1 2 3 4 > » 


Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 10.03.2026, 15:04