MetroEX - универсальный инструмент для работы с ресурсами игр серии Метро |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
MetroEX - универсальный инструмент для работы с ресурсами игр серии Метро |
22.02.2019, 19:21
Сообщение
#21
|
|
BFG9000 owner
Половина землекопа Репутация: 247 Куратор темы Сообщений: 1813 Регистрация: 30.03.2010 |
Комплексная программа для работы с ресурсами игр серии Metro (+ Arktika.1) от iOrange - MetroEX http://s.gameru.net/metro/MetroEX_v047.zip Github репозиторий - временно недоступен Чейнджлог по версиям: MetroEX v0.3 1) Исправлен зум моделей колесиком мышки на Windows 7/8 (автор - abramcumner) 2) Добавлена фильтрация дерева файлов (автор - slik) 3) Известные типы файлов теперь отображаются со своими иконками (автор - Shoker) 4) config.bin теперь можно раскрыть и просматривать / извлекать файлы находящиеся в нем (автор - Shoker) 5) Добавлена инфо-панель для текстур и моделей, которая показывает полезную информацию о выбранном файле 6) Экспорт модели вместе с ее анимациями в FBX! * 7) Возможность просмотра анимаций прямо в программе (данный функционал не до конца доработан, учтите) * При единичном экспорте в FBX модель всегда экспортируется с анимациями. При пакетном извлечении можно отключить экспорт анимаций. Экспорт с анимациями может занять некоторое время. Я постараюсь оптимизировать это, но похоже что проблема в FBX SDK. Так выглядит проигрывание анимации в программе: А так выглядит результат экспорта открытый в 3Ds Max: MetroEX v0.4 были добавлены доп. опции экспорта в FBX: * Export animations - определяет нужно ли вообще экспортировать анимации. Полезно если вам просто нужна модель в FBX, без анимаций * Animations to separate files - имеет смысл только в паре с предыдущей опцией, и при включении будет экспортировать анимационные треки в отдельные FBX файлы. Т.е. на выходе будет FBX файл с моделью и скелетом, и рядом с ним FBX файлы, по одному на анимацию. Попытка экспорта моделей с 11,000 анимаций все равно займет прилично времени, но при этом памяти будет потребляться не много, и даже при сбое - у вас останутся те файлы, что успели записаться. [1] Был доработан немного 3D просмотрщик моделей - теперь реализована "правильная" Arcball камера, так что вращать и рассматривать модели стало удобнее. Так же был добавлен режим отображения сетки полигонов поверх модели. [2] Добавлено окно отображения свойств модели. Там отображена вся информация о модели. Есть даже информация о том, кто и на каком компьютере создал эту модель, и имя оригинального файла. [3] Добавлено окно отображения свойств текстур, находящихся в текстурной базе. Полезно тем, что вы можете найти там дополнительные текстуры, которые на данный момент не экспортирует программа (бамп, детали...) [4] Добавлено окно настроек программы, настройки сохраняются в файл рядом в папку с программой. Пока там только настройки экспорта, но в будущем туда будут добавляться / выноситься больше настроек. [5] Реализована заргузка, отображение, и экспорт локализационных файлов. Экспорт производится в формат Excel 2003. [6] Добавлено меню инструментов, содержащее следующие тулзы: - [7] Конвертер текстур в формат Metro Exodus. Умеет конвертировать как одиночный файл, так и папку (с подпапками). - Конвертер локализационных файлов из формата Excel 2003 назад в формат Metro Exodus. - [8] Злополучная утилита для создания патч-архивов. Указываете где лежит папка content, куда сохранять результирующий архив, и жмете кнопку. Остально за вас сделает программа. Так же было переписано много кода, решались организационные вопросы, велись работы по функционалу, который войдет в v0.5, но об этом будет позже. Дальше прикладываю скриншоты к отмеченным изменениям: screenshots here MetroEX v0.41 В версии MetroEX v0.41 добавлены опции экспорта моделей Так же добавлена кнопка на панели для включения / выключения показа колизии (если таковая есть). примеры Ну и по традиции - небольшой бонус - теперь зажав правую кнопку мышки можно перемещать модель. Так же на панели инструментов появилась кнопка сброса камеры, для удобства. MetroEX v0.42 * Исправлен экспорт единичной модели в FBX (не всегда правильно реагировала на настройки) + Добавлена поддержка текстур и моделей Redux версий Метро (просмотр + экспорт) MetroEX v0.45 + Добавлена возможность модификации игровых архивов + Добавлено чтение шрифтовой базы * Исправлена конвертация игровых локализаций назад в формат игры MetroEX v0.45a + Переписана файловая система, теперь можно указать папку с игрой, и будут загружены абсолютно все игровые паки, включая патчи и ДЛЦ. Новые файлы будут заменять собой старые, так же как это делает игра. + Добавлен функционал экспорта набора текстур описывающих "поверхность" (альбедо, "бамп", карта нормалей, карта деталей) + Добавлена опция экспорта моделей для экспорта всех текстур "поверхности" MetroEX v0.46 + Добавлена возможность сохранить отдельную анимацию (by SkyLoader) + Добавлено отображение и экспортирование лодов у модели (если таковые имеются) (by SkyLoader) + Инструмент "Textures converter" был доработан и теперь может создавать текстуры для предыдущих версий Metro (обычные и Redux) + Сильно переработана подсистема чтения/записи игровых ресурсов (больше задел на будущее, но уже дает свои плоды) + Доработана файловая система (ФС). Теперь ФС правильно обрабатывает дубликаты файлов, а так же поддерживает архивы вплоть до последнего DLC. + Написан код позволяющий заменять файлы в файле config.bin, и сохранять измененный config.bin. + Добавлен инструмент для редактирования/замены/проверки шрифтов. MetroEX v0.46a * Исправлена загрузка всех архивов из папки игры (было поломано для старых версий игры) * Улучшено качество отрисовки шрифтов в Font Preview. MetroEX v0.47 + Добавлена поддержка всех версий игр Metro и Arktika.1 * Исправлен просмотр анимаций * Исправлен экспорт в OBJ (была неправильная настройка материалов) * Улучшения стабильности Программа предназначена только для личного пользования в ознакомительных целях! Распространение извлеченных файлов и их содержимого за пределы вашего личного ПК - нарушение лицензионного соглашения. Автор программы не несет ответственности за прямой или косвенный ущерб причиненный в результате неправомерного использования программы. Дополнительный/алтернативный софт: Программа для конвертирования текстур любых версий Метро от iOrange - MetroTC http://s.gameru.net/metro/MetroTC.zip Github репозиторий - Описание Встречайте MetroTC - комбайн-конвертер любых текстур всех версий Метро в одном флаконе. Ваша задача - указать где лежат текстуры (или одна текстура) и дать команду "Convert!", и программа сама найдет в указанном месте все текстуры Метро, обработает, и выдаст DDS читаемый любыми редакторами и утилитами. Отличительные особенности: 1) Поддержка всех версий игр серии Метро 2) Текстуры 512/1024/2048 (если присутствуют) собираются в один DDS со всем мипмапами и правильными свойствами 3) Программа умеет определять что текстура уже была сконвертированна, и потому ее можно "натравливать" на папки с частично конвертированными текстурами 4) Эксклюзив для Gameru.net 5) Программа залита на сайт gameru.net, а потому ссылка не умрет Распаковщик архивов Metro Exodus от abramcumner Конвертер для текстур эксодуса в .dds от Prodnik -------------------- Hello worlds!
|
 
|
|
|
|
24.02.2019, 08:32
Сообщение
#22
|
|
BFG9000 owner
Половина землекопа Репутация: 247 Куратор темы Сообщений: 1813 Регистрация: 30.03.2010 |
Итак, мне пора спать, но перед этим я поделюсь тем, что я называю MetroEX v0.2:
MetroEX_v02.zip ( 3,1 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 116 Оказалось что немало людей испытывают трудности с новым форматом DDS (dx10, BC7), поэтому начиная с этой версии MetroEX умеет транскодировать BC7 -> BC3(DXT5), с записью в контейнер DDS (dx9). Для этого выбирайте Legacy DDS Следующее нововведение - возможность извлечения звуков в Ogg, или с раскодированием в Wav. Дальше была добавлена возможность пакетного извлечения папок. Для этого клацаем на папке правой кнопкой мыши, выбираем "Extract folder" - для извлечения всех файлов в сыром виде, или же "Extract folder with conversion" - этот вариант намного интереснее, поскольку позволяет выбрать в какие форматы конвертировать известные утилите файлы. Просто выбираете нужные форматы, жмете "ОК" и дожидаетесь окончания извлечения с конвертацией Так же было улучшено чтение статических моделей, теперь "правильно" читается намного больше видов моделей. Но кроме этого - модели теперь извлекаются с настроенными материалами и текстурами (в "пакетном" режиме текстуры не извлекаются). Просто клацайте на модели правой кнопкой мыши, выбирайте "Save as OBJ", дальше выбирайте папку куда положить модель + материал + тектсуры и программа все сделает за вас После этого получившуюся модель можно открывать в любом 3D редакторе (да хоть в стандартном виндовом 3D Viewer) PS. Напоминаю что работа над программой ведется в свободное время, и на голом энтузиазме, потому скорость разработки может быть не такой как хотелось бы. PS2. Я не забыл про FBX и анимированные модели Сообщение отредактировал iOrange - 24.02.2019, 08:35 -------------------- Hello worlds!
|
 
|
|
24.02.2019, 08:40
Сообщение
#23
|
|
Репутация: 0 Группа: Участник Сообщений: 2 Регистрация: 24.02.2019 |
I'm trying to rip assets from the game so that I can clean them up and 3D print them. I really appreciate the work that you are doing on this amazing tool! I'm really excited to be able to extract the animated models since I think thats where the universal charger and guns are located. Keep up the great work!
Сообщение отредактировал EroSla - 24.02.2019, 08:42 |
 
|
|
24.02.2019, 09:35
Сообщение
#24
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 17 Группа: Участник Сообщений: 277 Регистрация: 18.08.2017 |
Ухх, сколько всего написали ) Это мы-то, сколько всего написали? Это вот, ты сколько всего написал. Планируемый список изменений в версии v0.2: .............................................................. .............................................................. Специально для любителей "хочу в один клик все распаковать и сконвертировать Круто! Ждем! |
 
|
|
24.02.2019, 12:02
Сообщение
#25
|
|
Репутация: 0 Группа: Участник Сообщений: 2 Регистрация: 23.02.2019 |
А гитхаб/пулл реквесты не вариант? Очень даже вариант, надо навести порядок в сорцах и будет репа (т.к. писалось все в попыхах - немного бардак и говнокод). Для затравочки - окно опций при выборе распаковки папки с конверсией: Специально для любителей "хочу в один клик все распаковать и сконвертировать" При экспорте модели допустим мутанта в OBJ у меня появляется ошибка failed to extract file, что делать? |
 
|
|
24.02.2019, 12:05
Сообщение
#26
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394 Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
|
 
|
|
24.02.2019, 12:39
Сообщение
#27
|
|
Почти Игроман Репутация: 153 Группа: Участник Сообщений: 614 Награды: 4 Регистрация: 03.05.2012 |
iOrange, планируется ли в экспорте FBX экспортировать дополнительно лод модели помимо основной модели? FBX, насколько я знаю, позволяет хранить лоды в составе основной модели.
К пожеланиям бы добавил сортировку древа контента по алфавиту. |
 
|
|
24.02.2019, 14:21
Сообщение
#28
|
|
Опытный Игрок Репутация: 5 Группа: Участник Сообщений: 53 Регистрация: 05.02.2017 |
-------------------- |
 
|
|
24.02.2019, 15:00
Сообщение
#29
|
|
. Репутация: 750 Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
Самое время воскресить проэкт под названием Stalker Exodus.
|
 
|
|
24.02.2019, 15:03
Сообщение
#30
|
|
Опытный Игрок Репутация: 5 Группа: Участник Сообщений: 53 Регистрация: 05.02.2017 |
Modera, да не, хрень какая-то. Имхо.
-------------------- |
 
|
|
24.02.2019, 15:37
Сообщение
#31
|
|
Репутация: 0 Группа: Участник Сообщений: 2 Регистрация: 23.02.2019 |
А гитхаб/пулл реквесты не вариант? Очень даже вариант, надо навести порядок в сорцах и будет репа (т.к. писалось все в попыхах - немного бардак и говнокод). Для затравочки - окно опций при выборе распаковки папки с конверсией: Специально для любителей "хочу в один клик все распаковать и сконвертировать" У меня есть проблема, при экспорте в OBJ модели мутанта появляется ошибка Failed to export, что делать? |
 
|
|
24.02.2019, 15:53
Сообщение
#32
|
|
Опытный Игрок Репутация: 5 Группа: Участник Сообщений: 53 Регистрация: 05.02.2017 |
У меня есть проблема, при экспорте в OBJ модели мутанта появляется ошибка Failed to export, что делать? Читать описание программы и ждать новую версию. iOrange, программа вылетает, если после открытия архива попытаешься открыть другой. Сообщение отредактировал DaaGuda - 24.02.2019, 15:57 -------------------- |
 
|
|
24.02.2019, 19:11
Сообщение
#33
|
|
Ветеран Репутация: 2 Группа: Участник Сообщений: 80 Награды: 1 Регистрация: 23.05.2016 |
|
 
|
|
24.02.2019, 19:45
Сообщение
#34
|
|
BFG9000 owner
Половина землекопа Репутация: 247 Куратор темы Сообщений: 1813 Регистрация: 30.03.2010 |
iOrange, программа вылетает, если после открытия архива попытаешься открыть другой. Упс, пардоньте, не доглядел в ночи. Поправим. Баг-репорт товарищ Полковник. Некоторые медиа файлы не переименовало Не то чтобы баг, просто программа считает что звуки - это файлы с расширением .vba. Постараюсь это исправить в следующем обновлении. Цитата У меня есть проблема, при экспорте в OBJ модели мутанта появляется ошибка Failed to export, что делать? Подозреваю что мутант - не статическая модель, а значит текущей версией программы не поддерживается. Прошу прощения, работа над ними ведется, и если луна и звезды сойдутся - то в версии v0.3 все будет ) I'm trying to rip assets from the game so that I can clean them up and 3D print them. I really appreciate the work that you are doing on this amazing tool! I'm really excited to be able to extract the animated models since I think thats where the universal charger and guns are located. Keep up the great work! Hey EroSla! Thanks for your interest in the tool and the game. I hope you're not going to sell those 3d-prints We are a group of enthusiastic modders, and all the tools are for personal use only. Anyway - if you have any questions / suggestions - do not hesitate to ask here or contact me directly Have a nice day! Сообщение отредактировал iOrange - 24.02.2019, 19:46 -------------------- Hello worlds!
|
 
|
|
24.02.2019, 20:23
Сообщение
#35
|
|
Ветеран Репутация: 2 Группа: Участник Сообщений: 80 Награды: 1 Регистрация: 23.05.2016 |
Баг-репорт товарищ Полковник. Некоторые медиа файлы не переименовало Не то чтобы баг, просто программа считает что звуки - это файлы с расширением .vba. Постараюсь это исправить в следующем обновлении. Да это не есть критично, и встречается редко, но, бывает |
 
|
|
24.02.2019, 21:10
Сообщение
#36
|
|
Репутация: 0 Группа: Участник Сообщений: 2 Регистрация: 24.02.2019 |
Цитата Hey EroSla! Thanks for your interest in the tool and the game. I hope you're not going to sell those 3d-prints We are a group of enthusiastic modders, and all the tools are for personal use only. Anyway - if you have any questions / suggestions - do not hesitate to ask here or contact me directly Have a nice day! These prints will be for my personal Ranger cosplay. I would build the universal charger out of real parts but I can't buy the right Russian motor that was used in the game. I believe it was called the "МУН-2". So I'll be printing my own using the in-game assets as a modeling guide. Thanks again for the awesome tool! |
 
|
|
24.02.2019, 23:39
Сообщение
#37
|
|
BFG9000 owner
Половина землекопа Репутация: 247 Куратор темы Сообщений: 1813 Регистрация: 30.03.2010 |
Приношу свои извинения - в версии v0.2 вкралась ошибка, и потому статические модели могли читаться не полностью.
На данный момент ошибка исправлена, в следующем обновлении абсолютно все статические модели будут правильно читаться / экспортироваться. -------------------- Hello worlds!
|
 
|
|
24.02.2019, 23:47
Сообщение
#38
|
|
Почти Игрок Репутация: 3 Группа: Участник Сообщений: 20 Награды: 1 Регистрация: 02.11.2010 |
|
 
|
|
25.02.2019, 01:06
Сообщение
#39
|
|
BFG9000 owner
Половина землекопа Репутация: 247 Куратор темы Сообщений: 1813 Регистрация: 30.03.2010 |
Все мы люди, все мы говнокодеры как бы не старались; не вижу смысла откладывать, но как автор пожелает. Я же уже сказал что будет гитхаб и исходники, просто папка с "сорцами" сейчас весит 4 с половиной гигов. Вместе с дебажными либами, полусобранными зависимостями и прочим. Т.к. я очень спешу выпустить версию v0.3, времени на наведение порядка сейчас нет. После версии v0.3 постараюсь все вычистить, подготовить к релизу и выложить в открытый доступ. -------------------- Hello worlds!
|
 
|
|
25.02.2019, 01:18
Сообщение
#40
|
|
. Репутация: 750 Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
|
 
|
|
25.02.2019, 02:04
Сообщение
#41
|
|
BFG9000 owner
Половина землекопа Репутация: 247 Куратор темы Сообщений: 1813 Регистрация: 30.03.2010 |
А в чём там проблема с открытием динамических моделей? Программка кстати два раза крешнулась при попытке экспортировать папку. С открытием проблем нет (тем более у меня ведь за 9 лет формат практически не поменялся). Проблема в нехватке времени (чтоб все более-менее работало в рамках моей утилиты) Программка кстати два раза крешнулась при попытке экспортировать папку. Можно поинтересоватся какую папку экспортировали, и с какими настройками? Пример загрузки анимированной модели -------------------- Hello worlds!
|
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20.04.2024, 06:06 |