Недоделанное здание на Агропроме |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Недоделанное здание на Агропроме |
30.10.2018, 08:12
Сообщение
#21
|
|
Мастер Игры Репутация: 104 Группа: Участник Сообщений: 1331 Регистрация: 08.08.2018 |
Нечто похожее выдел в диз. станции войсковой части. Особенно цилиндрические ёмкости и здание с дымоходом. Может это тоже диз. станция для питания подземелье Агропрома?
|
 
|
|
|
|
30.10.2018, 08:17
Сообщение
#22
|
|
Заслуженный Мастер Игры Репутация: 267 Группа: Участник Сообщений: 1524 Награды: 4 Регистрация: 10.11.2013 |
Может это тоже диз. станция для питания подземелье Агропрома? Вы не забывайте, что идея подземелий Агропрома появилась гораздо позже, чем эти локации (котельная на Агропроме и Кордон) были смоделированы. -------------------- |
 
|
|
07.12.2018, 16:36
Сообщение
#23
|
|
Почти Мастер Репутация: 1357 Группа: Участник Сообщений: 1155 Награды: 5 Регистрация: 28.05.2010 |
По большому счёту не имеет значения, что замоделить внутри этой постройки. Главное, чтобы оно вписывалось по антуражу и было интересным.
Ещё меня интересует типовой проект вот такого Сообщение отредактировал БутчерПит - 07.12.2018, 16:36 -------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
 
|
|
07.12.2018, 16:39
Сообщение
#24
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 24 Группа: Участник Сообщений: 398 Награды: 4 Регистрация: 30.09.2015 |
|
 
|
|
07.12.2018, 20:49
Сообщение
#25
|
|
Самый некомпетентный на форуме Репутация: 312 Группа: Участник Сообщений: 4074 Награды: 4 Регистрация: 04.09.2012 |
Здание на агро походу просто от балды, увеличенная трансорматорная, судя по специфическим решеткам.
А что цех? Это просто промпостройка, я в таком видел гараж/мастерскую для строительной техники. А вообще туда пихали всё что ни попадя и единственное, о чем заботился дизигнер-архитектор, это о том, чтобы это здание выглядело максимально уныло, а массив таких построек навевал желание Сообщение отредактировал dPlayer - 07.12.2018, 20:49 |
 
|
|
07.12.2018, 20:56
Сообщение
#26
|
|
Мастер Игры Репутация: 104 Группа: Участник Сообщений: 1331 Регистрация: 08.08.2018 |
|
 
|
|
07.12.2018, 21:23
Сообщение
#27
|
|
Босс Репутация: 257 Группа: Участник Сообщений: 4151 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2008 |
Здание на агро походу просто от балды, увеличенная трансорматорная, судя по специфическим решеткам. А что цех? Это просто промпостройка, я в таком видел гараж/мастерскую для строительной техники. А вообще туда пихали всё что ни попадя и единственное, о чем заботился дизигнер-архитектор, это о том, чтобы это здание выглядело максимально уныло, а массив таких построек навевал желание То есть максимум реализм. |
 
|
|
07.12.2018, 21:53
Сообщение
#28
|
|
Мастер Игры Репутация: 104 Группа: Участник Сообщений: 1331 Регистрация: 08.08.2018 |
Hoyt Ridge, не хочу обидеть, но почему у тебя на аватарке стоит аватарка 1001v?
|
 
|
|
07.12.2018, 22:03
Сообщение
#29
|
|
Босс Репутация: 257 Группа: Участник Сообщений: 4151 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2008 |
|
 
|
|
05.01.2019, 10:46
Сообщение
#30
|
|
Мастер Игры Репутация: 104 Группа: Участник Сообщений: 1331 Регистрация: 08.08.2018 |
|
 
|
|
05.01.2019, 14:06
Сообщение
#31
|
|
Почти Мастер Репутация: 1357 Группа: Участник Сообщений: 1155 Награды: 5 Регистрация: 28.05.2010 |
xrModder, понимаешь, в интернете полно таких фоток - по одной фотке на здание. Но по одной фотке нормальное здание не замоделишь! И даже по десятку фоток. Потому что при моделировании "на глазок" плохо повторяются пропорции, и уж совершенно точно теряются размеры. Узнаваемость создаётся, но точность теряется. Чтобы избежать таких бед, нужно то, что буржуи называют walkaround - когда ты берешь фотоаппарат и ходишь вокруг объекта, буквально с каждым шагом нажимая на кнопку спуска затвора. В идеале нужно взять рулетку и обмерить основные габариты. Получается гигабайт фоток, ты рисуешь план, и, отталкиваясь от этого, моделишь более-менее точный ангар.
Иначе необходим типовой проект, в котором детально расписаны размеры и планы так, как их задумал проектный институт. Сообщение отредактировал Люпус Эст - 05.01.2019, 14:10 -------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
 
|
|
15.01.2019, 05:46
Сообщение
#32
|
|
Почти Игрок Репутация: -7 Группа: Участник Сообщений: 22 Награды: 1 Регистрация: 11.03.2017 |
Адовая тема..
У такого здания нет и не может быть ничего "типового". Все без исключения постройки в Советах делались приблизительно по одному шаблону. А здание на Агропроме - это просто каша, скомпилированная "от балды", из "кусков" и для перестрелок. Это не калька с какого-то прототипа. Хотя какие-то "куски" прототип иметь могут. Как Кентавр - человеко-лошадь. Одна модель из двух прототипов. + Узнаваемость достигается за счет текстур, а не плоскостей.. Можно так затекстурить, что от торгового цента не отличите. И даже труба смущать не будет.. |
 
|
|
15.01.2019, 10:40
Сообщение
#33
|
|
Самый некомпетентный на форуме Репутация: 312 Группа: Участник Сообщений: 4074 Награды: 4 Регистрация: 04.09.2012 |
. Потому что при моделировании "на глазок" плохо повторяются пропорции, и уж совершенно точно теряются размеры Что мы и наблюдаем в столкире, где все пропорции похерены. Хотя какие-то "куски" прототип иметь могут Речь и идёт об одном здании |
 
|
|
17.03.2021, 21:28
Сообщение
#34
|
|
Дибил Репутация: 823 Группа: Забанен Сообщений: 4891 Регистрация: 08.01.2010 |
Trollz0r, как успехи, выяснил, что хотели сделать Karma и Rainbow?
-------------------- Если вы заботитесь о своём пищеварении — мой добрый совет: не говорите за обедом о большевизме и о медицине. И, боже вас сохрани, не читайте до обеда новости на gameru. Да и после обеда.
|
 
|
|
18.03.2021, 00:10
Сообщение
#35
|
|
Грандмастер Репутация: 29 Группа: Участник Сообщений: 1941 Регистрация: 22.06.2020 |
Думаю, вторая часть здания - Институт Агропрома.
Лучше б взялись моделить миниатюрную версию ЗГРЛС Дуга. Ей возле НИИ самое место, всё вполне логично. Ближе к Припяти выше по карте разместить болота локации Янтарь, с рыжей травой, аномалиями и артефактами. По сей день помню как юзеры болдели от наличия Рыжего Леса в ЧН. Хотя локация выдалась вполне посредственное "прямые" но "рыжие" деревья. То есть якобы радиация за 30 лет только цвет листвы сменила. Сообщение отредактировал AndreiSokirko - 18.03.2021, 00:10 |
 
|
|
26.05.2021, 18:25
Сообщение
#36
|
|
. Репутация: 750 Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
|
 
|
|
26.05.2021, 21:56
Сообщение
#37
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 9 Группа: Участник Сообщений: 201 Регистрация: 22.02.2020 |
Modera, что-то подобное в парадайз лосте сделали.
|
 
|
|
26.05.2021, 22:38
Сообщение
#38
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 24 Группа: Участник Сообщений: 398 Награды: 4 Регистрация: 30.09.2015 |
Билдомассон, оно самое. Каким образом это оказалось у модеры - загадка. Хотя догадываюсь что это один безвылазный обитатель форума постарался. Любитель создавать бредовые темы
|
 
|
|
26.05.2021, 23:02
Сообщение
#39
|
|
Мастер Игры Репутация: 103 Группа: Участник Сообщений: 1253 Награды: 3 Регистрация: 23.06.2012 |
Очень странное наполнение, когда там должна быть насосная станция, или система теплоснабжения, без разделения на этажи. Но для системы этот закуток слишком мал, да и в принципе территория котельной (этот кусок Агропрома - котельная, работающая на мазуте, да (заводик на кордне старом кста был типа на угле (пысы первые два месяца работы над проектом делали одни котельные, врятли подозревая об этом))), по компоновке зданий не особо то годится на попытку функционировать. Неудивительно, когда два основных здания на территории - это просто копипаст, где в копии левую часть переделали и прилепили переход с покрытием из гофры (когда должен был быть просто бетонным, учитывая его начинку).
|
 
|
|
26.05.2021, 23:08
Сообщение
#40
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 432 Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
-------------------- |
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26.04.2024, 01:11 |