27-го октября (вторник) с 21:00 по Киеву (22:00 Мск) gameru.net и подсайты могут быть недоступны до утра в связи с техническими работами на сервере. Следить за статусом можно по ссылке.
Из отличий: 1. Хардварный скиннинг 2. Возможность загружать сразу все текстуры уровня 3. borlndmm, который позволяют юзать ещё больше оперативки(у оригинально где-то с 2 гб начинались AV и прочие бяки) ну и далее по мелочи.
Формат ai_map.part и build.aimap тут другой, следовательно xrAI тоже другой. Он есть в комплекте с билдом. Да, тут используется одна библиотека из Wine, скачивая это вы соглашаетесь с лицензией GNU LGPL 2.1.
Список изменений
Нововведения:
Немного переделан интерфейс: меню убрано с правой панели и сделано вертикальным. Тулбар сделан горизонтальным.
Снап-лист теперь можно редактировать вручную как текст
Хардварный скиннинг в редакторах (ключ -hw_skin)
Возможность менять цвет сообщений в логе и цвета в текстовом редакторе
Кнопки для управления анимациями в smart_cover'ах
Кубический env-mod (будет работать только с Abramcumner Engine)
Env-mod'ы теперь влияют на погоду в LE
Правую панельку можно растягивать во всех редакторах
Размер ноды АИ-сетки можно изменять
Позицию камеры можно задавать по дабл-клику на нижней панельке
Возможность загружать сразу все текстуры (меню Device->Deferred texture loading), будет работать только с выключенным deferred loading RB в настройках
В LE можно симулировать Sound Occlusion Model (SOM). Обновляется при Make Sound Occluder или через меню.
Добавлен звук капель дождя долбящих по крыше (металлической). Даже в игре такого нет!
Ключ -hq для LE. Включает правильную генерацию нормалей.
Полноэкранный режим во всех редакторах
Поворот на 90 градусов с зажатым Ctrl
Опция Duplicate в меню, аналог Copy и последующего Paste
Возможность запускать компиляторы/игру прямо из меню ЛЕ (удобно для тестирования), команды настраиваются в опцях сцены
Возможность перемещать объекты с клавиатуры цифрами 4,6,2,8,3,9 или с нумпада со включенным Num Lock. Перемещаются по осям камеры, т.е. на четыре объект всегда перемещается в лево, не зависимо от кого с какой стороны на него смотришь.
Изменения:
Удалён rt_object_props, теперь флаги объектов пишутся в файлы уровня (как было в ТЧшном СДК)
Снято ограничение на количество валлмарков
Редакторы больше не хранят конфиги в папке WINDOWS
LevelEditor не удаляет полигоны с площадью меньше 0.00001 (теперь удаляет только с 0.000001)
Кнопка Clear AI-Map теперь не чистит снап-лист
Для всех редакторов включен LARGEADDRESSAWARE и borlandmm переделан на использование аллокатора из Winapi. Теперь редакторы могут использовать больше 2 ГБ памяти.
Отключена оптимизация скелетных мешей в AE
LE теперь дописывает префикс уровня для спаун-елементов под группой
Увеличена точность чисел при изменении позиции или масштаба чего-либо до 4 знаков после запятой и до двух при изменении поворота
AE при экпорте пишет в лог имя модели
Редакторы теперь используют новый вистовский диалог при открытии/сохранении файлов
Объекты после вставки или загрузки Open Selection будут выделены (как было в ТЧшном СДК)
Галочка для отключения отрисовки АИ-сетки при её генерации
Форму со списком детальных объектов можно растягивать
В LE трава освещается солнцем
Image Editor угадывает имя бампа при добавлении текстур
build_detais.dds сохраняется с сжатием DXT3 вместо DXT1
Вес материала текстуры можно устанавливать от 0 до 100
Валлмарки с шейдером wallmarkmult теперь выглядят так же как в игре
AE теперь пишет проблемные кости при неправильных bone part'ах
Восстановлена блокировка объектов из ТЧшного СДК
Более вменяемая подсветка групп объемного тумана
Профиль объемного тумана теперь выбирается из списка, а не вводится вручную
Оптимизированна отрисовка анимаций объектов в ЛЕ
Путь анимации у выделенного объекта рендерится даже если объект не видно
Выделение объектов не снимается при Multiple Append и добавленные объекты не выделяются
По Multiple Append Теперь можно добавлять до 1024 объектов (было 32)
Убрано сообщение о удачном создании thumbnail'а и смоллская
Отключена оптимизация объектов при загрузке в ЛЕ. Если надо открываем и пересохраняем в AE. кол-во вертексов после такой оптимизации становится даже больше.
LE теперь ругается если у модели используются шейдеры для ЛОДов, но тип Static.
Particle Editor не останавливает партикл после изменения параметров
Particle Editor не выводит сообщение о успешной валидации при сохранении
Камера во Free Fly режиме с нажатым Ctrl ходит только по объекта из снаплиста в ЛЕ
Для камеры в этом режиме добавлена отдельная настройка скорости
Если объект не найден в сообщении указывается его имя
В режиме Light добавлены галочки для использования положения солнца из конфигов и использования цвета хеми вместо амбиента
Исправления:
Починен экспорт .dm файлов из ActorEditor
ActorEditor больше не вылетает если переключить в режим Engine модель использующую отсутствующий .omf файл
Исправлено сохранение некоторых параметров из опций (Depth Tolerance, например)
Испралена ошибка при попытке изменить profile у спаун-элемента в LE
Исправлен AV при открытии несуществующего файла из Recent files
LE больше не вылетает если на уровне есть спаун-елемент с неверным именем секции
Исправлена кнопка Export LWO в редакторе библиотеки
LE теперь сохраняет параметры погоды From Time|To Time
Исправлена ошибка при смене профиля с визуалом на профиль без визуала у спаун-елемента в LE.
Исправлено сохранение .dti файлов (раньше изменения не всегда сохранялись)
Исправлена кнопка Remove texture в Image Editor'е
Переделан способ подсчёта выделенных нод АИ-сетки, теперь ФПС в режиме её редактирования не падает ниже плинтуса
Теперь можно использовать точки в именах папок с объектами
LE теперь спрашивает замену для всех не найденных моделей, а не только для первой
Исправлена кнопка сворачивания панели в режиме Fog Volumes
Убран AV при нажатии на пустоту в режиме Attach Object
Исправлен сброс флага flDisbaled у некоторых параметров(например у источников звука)
Исправлена мерцающая без флага Real Time трава
Номер билда в логе теперь показывается
Исправлено странное поведение погоды если время оказывалось вне диапазона.