![]() |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов
![]() |
![]()
Сообщение
#21
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: ![]() ![]() Куратор темы Сообщений: 647 Регистрация: 05.05.2007 ![]() |
Тема для обсуждения СДК из этого репозитория:
Из отличий: 1. Хардварный скиннинг 2. Возможность загружать сразу все текстуры уровня 3. borlndmm, который позволяют юзать ещё больше оперативки(у оригинально где-то с 2 гб начинались AV и прочие бяки) ну и далее по мелочи. Формат ai_map.part и build.aimap тут другой, следовательно xrAI тоже другой. Он есть в комплекте с билдом. Да, тут используется одна библиотека из Wine, скачивая это вы соглашаетесь с лицензией GNU LGPL 2.1. Список изменений Нововведения:
Изменения:
Исправления:
Скачать Актуальный билд доступен в загрузках: Название архива в формате build_дата-тег1-тег2-... На данный момент есть слудеющие теги:
Установка Распаковать архив и скопировать содержимое папки build_public в папку editors установленного X-Ray SDK 0.6. Установка с нуля выглядит следующим образом:
Чтобы заработал EAX Чтобы заработали зоны звуковых эффектов в LE нужно установить OpenAL (oalinst.exe) и удалить файл wrap_oal.dll. Сообщение отредактировал RayTwitty - 05.03.2021, 15:37 |
 
|
|
|
|
![]() |
![]()
Сообщение
#22
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: ![]() ![]() Группа: Участник Сообщений: 2394 Награды: 5 Регистрация: 19.01.2009 ![]() |
А что за новый UI? - переписали на новую версию, или полностью иной фреймворк?
Все так же под ванильный 6 Builder? |
 
|
|
![]()
Сообщение
#23
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: ![]() ![]() Куратор темы Сообщений: 647 Регистрация: 05.05.2007 ![]() |
|
 
|
|
![]()
Сообщение
#24
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: ![]() ![]() Группа: Участник Сообщений: 2394 Награды: 5 Регистрация: 19.01.2009 ![]() |
|
 
|
|
![]()
Сообщение
#25
|
|
Новичок Репутация: ![]() ![]() Группа: Участник Сообщений: 5 Регистрация: 19.02.2018 ![]() |
А как насчет ЗП СДК, не думали его доделать?
|
 
|
|
![]()
Сообщение
#26
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: ![]() ![]() Куратор темы Сообщений: 647 Регистрация: 05.05.2007 ![]() |
hack.pavlov, нет.
|
 
|
|
![]()
Сообщение
#27
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: ![]() ![]() Куратор темы Сообщений: 647 Регистрация: 05.05.2007 ![]() |
|
 
|
|
![]()
Сообщение
#28
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: ![]() ![]() Группа: Участник Сообщений: 395 Награды: 3 Регистрация: 07.04.2014 ![]() |
СамСебеСекретарша, x-ray 1.8 ? шта?!
![]() -------------------- no more running
|
 
|
|
![]()
Сообщение
#29
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: ![]() ![]() Куратор темы Сообщений: 647 Регистрация: 05.05.2007 ![]() |
Ray, ну это я так, для прикола написал.
![]() |
 
|
|
![]()
Сообщение
#30
|
|
Игровое Воплощение Репутация: ![]() ![]() Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 ![]() |
Ray, ну это я так, для прикола написал. ![]() Что значит для прикола?! хрей 1.8 - это не прикол. Пора уже признать, что хрей1.7 уже свое отжил. Часть целей была достигнута, типа х64, но большая часть нет. Пора наконец уже вытряхнуть это старье на свалку истории и заняться действительно прорывным движком 1.8. Встроенный в игру редактор, модный рейтрейсинг, бесшовная зона, корпоратив и что-то там еще. Вот что такое хрей 1.8. Хотя, если по чесноку, то и 1.8 уже не торт. На подходе... ХРЕЙ 1.9!!! |
 
|
|
![]()
Сообщение
#31
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: ![]() ![]() Куратор темы Сообщений: 647 Регистрация: 05.05.2007 ![]() |
|
 
|
|
![]()
Сообщение
#32
|
|
Игровое Воплощение Репутация: ![]() ![]() Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 ![]() |
Звучит многообещающе. А может в хрей 1.9 рендер быть отделён от exe-шника, чтобы его можно было использовать с ркгим приложением, например СДК? Такие планы были еще на 1.7 - вынести из экзешника, все необходимое рендеру в храпи.длл. Может все-таки 1.8 - встроенный редактор? Сейчас переделаешь интерфейс на имгуи и сдк в движок? |
 
|
|
![]()
Сообщение
#33
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: ![]() ![]() Куратор темы Сообщений: 647 Регистрация: 05.05.2007 ![]() |
abramcumner, интерфейс переделаю, но сдк в движок не обещаю. Трудность переноса сдк в движок только в интерфейсе?
|
 
|
|
![]()
Сообщение
#34
|
|
Игровое Воплощение Репутация: ![]() ![]() Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 ![]() |
|
 
|
|
![]()
Сообщение
#35
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: ![]() ![]() Куратор темы Сообщений: 647 Регистрация: 05.05.2007 ![]() |
abramcumner, в движок не подойдёт по части рендера, покрайней мере. Очень много обращений к его внутренностям, а он в движке переключаемый и так делать нельзя.
|
 
|
|
![]()
Сообщение
#36
|
|
Игровое Воплощение Репутация: ![]() ![]() Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 ![]() |
abramcumner, в движок не подойдёт по части рендера, покрайней мере. Очень много обращений к его внутренностям, а он в движке переключаемый и так делать нельзя. Ну тут известный подход: или переложить редакторы на использование существующего интерфейса рендера или добавить новый интерфейс IEditorRender. Оба решаемые. |
 
|
|
![]()
Сообщение
#37
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: ![]() ![]() Куратор темы Сообщений: 647 Регистрация: 05.05.2007 ![]() |
У нас в проэкте значимое событие. Благодаря тому, что поломалась совместимость ETools у разработчика движка и разработчика СДК, последний теперь собирается не двумя разными компиляторами, как раньше, а тремя. Так что если вы планируете собирать СДК из исходников представленых в этой теме, вам помимо борланда и студии понадобится MinGW. За сим всё.
|
 
|
|
![]()
Сообщение
#38
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: ![]() ![]() Куратор темы Сообщений: 647 Регистрация: 05.05.2007 ![]() |
Посмотрел я на хрей оксиджен и тоже решил с многопоточечностью поиграться.
Если сделать замедление можно в деталях рассмотреть как загружается уровень в редакторе! |
 
|
|
![]()
Сообщение
#39
|
|
Новичок Репутация: ![]() ![]() Группа: Участник Сообщений: 5 Регистрация: 19.02.2018 ![]() |
Где можно скачать сборку с последними коментами?В загрузках там сборки за апрель месяц.
|
 
|
|
![]()
Сообщение
#40
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: ![]() ![]() Куратор темы Сообщений: 647 Регистрация: 05.05.2007 ![]() |
hack.pavlov, пока нету, но обязательно будет.
|
 
|
|
![]()
Сообщение
#41
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: ![]() ![]() Куратор темы Сообщений: 647 Регистрация: 05.05.2007 ![]() |
|
 
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 24.04.2024, 21:00 |