![]() [SDK] Capacity, Limit points for level design |
Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов
![]() [SDK] Capacity, Limit points for level design |
![]()
Сообщение
#21
|
|
Почти Игроман ********* Группа: Участник Сообщений: 618 Регистрация: 28.05.2010 Из: Кайфовая республика, Атдушинский район Пользователь №: 13942 ![]() |
|
|
|
![]()
Сообщение
#22
|
|
Игрок *** Группа: Участник Сообщений: 44 Регистрация: 03.05.2014 Из: France Пользователь №: 20600 ![]() |
Do you know what is the distance ingame to have this LOD with only two planes and not the full object?
|
|
|
![]()
Сообщение
#23
|
|
Почти Игроман ********* Группа: Участник Сообщений: 568 Регистрация: 05.05.2007 Пользователь №: 6215 ![]() |
Borovos, на самом деле это зависит не от расстояния, а от занимаемой моделью площади на экране. Если интересно как именно это считается, то смотри исходники движка.
Требуемую площадь можно регулировать консольной командой r__geometry_lod. |
|
|
![]()
Сообщение
#24
|
|
TECHNOSLAV 80 уровня ****************** Группа: Участник Сообщений: 3128 Регистрация: 26.01.2014 Из: Стокгольм Пользователь №: 19142 ![]() |
LODs and effectiveness of r__geometry_lod depend on level size and complexity. Large, detailed levels have less LODs than smaller levels, which brings more problems with performance.
Compare r__geometry_lod 0.1 in Lost Alpha on Cordon (Escape) and Agroprom and check the FPS difference (IMG:style_emoticons/default/wink.gif) |
|
|
![]()
Сообщение
#25
|
|
Кандидат Игровых Наук ****************** Группа: Участник Сообщений: 3388 Регистрация: 24.09.2010 Пользователь №: 14086 ![]() |
Light: unkown limit, <400 in vanilla levels In SoC (I don't know how it in CS/CoP) I have the bug with dynamic lighting which looks like this: I think this is due to the radius or brightness of light source. If you interesting, P.S. I tried to change the params of console r2_ls_* and increase shadow map, but it didn't help. Сообщение отредактировал RayTwitty - 12.02.2018, 19:02 |
|
|
![]()
Сообщение
#26
|
|
Доктор Игровых Наук ******************* Группа: Участник Сообщений: 3684 Регистрация: 27.04.2011 Из: Россия Пользователь №: 14366 ![]() |
I have the bug with dynamic lighting which looks like this: Мне кажется тебе во фрустум залетает какая-то хрень этажом ниже(может там еще один костер? (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) ). Глюки начинаются, когда камеру опускаешь, а когда поднимаешь, глюки пропадают. Можешь включить rs_stats и сделать два скрина: с глюками и без? |
|
|
![]()
Сообщение
#27
|
|
Игрок *** Группа: Участник Сообщений: 44 Регистрация: 03.05.2014 Из: France Пользователь №: 20600 ![]() |
[quote name='RayTwitty' date='12.02.2018, 19:56' post='1632332']
I push the idle range to "12" in CoC zone_campfire, and check the result in Bar, where walls are far from the light source. The result is not good. It create a large & diffuse clear light which blink slowly on the walk, without your "polygon" effect. It kills my eyes. Too psychedelic! With range at 8, the "blink" effect is still present, but sweetened, more natural. I think you should use a low range with more light source by campfire. Did you try to put three or four light source around the original one, a little of the way? About r__geometry_lod, I try 0.1 value in my graveyard, it looks as Borderland game design... It should be fun to configure this parameter level by level. As example, in CS red forest or in bar, there is no long distance view, the view is always close by the geometry, so a low value can be good for better fps. Or it can be useful for a mod with bad weather and permanent fog. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18.02.2019, 07:50 |