Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!

> Помощь по разделу

Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов

> Cтатическое освещение в сталкере, способы приблизить по виду к билдам 2003 года
RSFSR
сообщение 07.12.2017, 02:53
Сообщение #261


Продвинутый геймер
********

Репутация:   24  
Группа: Участник
Сообщений: 398
Регистрация: 30.09.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


кто считает dx8 устаревшим и считает, что не стоит тратить на него время, а лучше вообще вырезать его из движка - просьба проходить мимо

Не секрет, что в билдах 2003 года статика очень красивая по сравнению с релизной. И не тлько релизной, но в том числе и с более поздними билдами:
тени от солнца, которые становятся мягче при удалении от источника:

нормально освещенные кусты и деревья:

для сравнения финалка тч:

насколько знаю, яркость кустов можно частично понизить шейдерами, как в Oblivion lost remake.

Для создания более приятного освещения в 2003 году на локации ставили подобные источники света:

попробовал скомпилировать локацию с данными источниками:
- без источников
- с источниками; light control - static ;террейн засвечивается
- с источниками; light control - hemi ; разница почти не видна
- с источниками; light control - sun ; самый хороший вариант, статика хорошеет

еще сравнение локации без источников и локации с источниками hemi
- без источников
- с hemi
- без источников
- с hemi


пишите сюда другие прелести билдового dx8 и предложения по их возвращению smile.gif
Перейти в начало страницы
 
16 страниц V  « < 12 13 14 15 16 >  
Начать новую тему
Ответов
RSFSR
сообщение 31.05.2019, 19:29
Сообщение #262


Продвинутый геймер
********

Репутация:   24  
Группа: Участник
Сообщений: 398
Регистрация: 30.09.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


по поводу этой зеленой хрени есть зацепка - ее нет там, где не падает солнечный свет и наоборот. Опять лайтмапы)

тут ее нет
Перейти в начало страницы
 
xrModder
сообщение 31.05.2019, 19:54
Сообщение #263


Мастер Игры
************

Репутация:   104  
Группа: Участник
Сообщений: 1331
Регистрация: 08.08.2018




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ещё один баг: clouds_texture не отражается от воды
Перейти в начало страницы
 
Buildomean
сообщение 31.05.2019, 20:36
Сообщение #264


Игрок
***

Репутация:   2  
Группа: Участник
Сообщений: 48
Регистрация: 20.02.2019




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


В общем поковырялся немного и понял, всё равно не то... тени конечно классные, но рендер убогий.. Скачал билд 1844 запустил, как небо и земля.. там и без этих теней графика в разы лучше. Ярче, контрастнее, прозрачнее как-то.. Очень грамотно там освещение сделано, такое впечатление, что AO какой-то используется. Вроде и эффект bloom там есть, вообще любой свет выглядит живее чем в финалке и где надо темно, а где надо светло, например под крышами, или в других местах, где завалы всякие и так далее, более контрастно, но при этом не чернота, а наоборот прозрачность. Не знаю, как там ухайдокали такой рендер это надо настолько кривые руки иметь!
Перейти в начало страницы
 
Scav
сообщение 31.05.2019, 21:04
Сообщение #265


Продвинутый геймер
********

Репутация:   39  
Группа: Участник
Сообщений: 304
Награды: 3
Регистрация: 03.04.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Buildomean, так погоду тоже подстраивать нужно.

Цитата(xrModder @ 31.05.2019, 19:54) *
Ещё один баг: clouds_texture не отражается от воды

Это сделано умышленно: вместо неба отражаются спец. скайкубы с окружением типа деревьев и т.п. С одной стороны, конечно, фейк и 1889 год, но все равно прикольнее, чем просто небо.
Перейти в начало страницы
 
xrModder
сообщение 31.05.2019, 21:28
Сообщение #266


Мастер Игры
************

Репутация:   104  
Группа: Участник
Сообщений: 1331
Регистрация: 08.08.2018




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Scav @ 01.06.2019, 00:04) *
Цитата(xrModder @ 31.05.2019, 19:54) *
Ещё один баг: clouds_texture не отражается от воды
Это сделано умышленно: вместо неба отражаются спец. скайкубы с окружением типа деревьев и т.п. С одной стороны, конечно, фейк и 1889 год, но все равно прикольнее, чем просто небо.

Похоже ты путаешь мини кубмапы и движущееся облака на небе. Я имел ввиду вот это:
Перейти в начало страницы
 
Scav
сообщение 31.05.2019, 21:36
Сообщение #267


Продвинутый геймер
********

Репутация:   39  
Группа: Участник
Сообщений: 304
Награды: 3
Регистрация: 03.04.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(xrModder @ 31.05.2019, 21:28) *
Похоже ты путаешь мини кубмапы и движущееся облака на небе. Я имел ввиду вот это:

Да, перепутал, только не мини, а обычные. Просто не пришло в голову, что отсутствие этих облаков в отражении кто-то может назвать багом ))
Перейти в начало страницы
 
Buildomean
сообщение 01.06.2019, 14:19
Сообщение #268


Игрок
***

Репутация:   2  
Группа: Участник
Сообщений: 48
Регистрация: 20.02.2019




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Scav @ 01.06.2019, 07:04) *
так погоду тоже подстраивать нужно.

Это не поможет. В общем провел анализ движка, точнее визуальный анализ билдов и статичного рендера и его изменений от начала разработки до конца(ТЧ).
Движки ЧН и ЗП не рассматриваю т.к. это ещё хуже и нет атмосферы тсс вообще.

Самый первый вариант рендера, со статичной ещё погодой, но зато с самой атмосферной картинкой прожил начиная от сборки 1114 до билда 1580.
Начиная с билда 1580 как раз исчезли те самые тени (dispersion), зато появилась динамическая погода.

Такой движок(рендер) прожил до билда 1844 где он достиг совершенства по моему субъективному мнению, там присутствуют все крутые эффекты Ambient Occlusion, эффект bloom, круто реализовано освещение hemi, отлично работают все виды источников света и очень яркий и крутой свет солнца, самый лучший из всех билдов.

В знаменитом 1935 уже идёт упрощение, по крайней мере визуально. Пропали затемнения в угловых участках, эффект AO, картинка стала проще, на агропроме даже близко нет той атмосферы, что есть в первых сборках, возможно и настройки светильников уже стали намного проще.

И третья стадия упрощения произошла при создании билдов серии 2ххх, это уже полное уничтожение "той самой" картинки. Свет стал совсем блеклым, от яркости и сочности 1844-1935 не осталось и следа, пропал эффект резкой картинки, появилось мыло независимо от настроек antialiasing, anisotropy и прочих. Появилось ощущение "картонности" в картинке, поверхности больше не выглядят такими объёмными и четкими, как в билдах, пропала насыщенность. Возможно вывод линейный вывод цвета был сломан? Текстуры и модели ведь те же самые, почему в финалке такие тухлые цвета?
Такой вариант и дожил до релиза и перекочевал в следующие игры серии где и был благополучно добит.

Есть вопрос к знатокам, или тем кто разбирается в таких вещах. Короче самое плохое, что произошло с движком это исчез эффект четкости картинки, можете запустить любой билд до серии 2ххх билдов и параллельно запустить финалку и посмотреть. Это что-то такое типа анизотропии, возможно какая-то фильтрация. В финалке видно, что "лесенки" у текстур при повороте камеры намного более тупые чем в старых сборках. В билдах как-будто намного больше пикселей обрабатывается, из-за этого такой эффект объёмности и реалистичности, свет опять же намного четче и ярче воспринимается, в общем графика "жирнее" можно сказать. Сглаживание роли не играет, настройки фильтрации тоже. В билдах картинка только ещё лучше может стать, в финалке наоборот, что не делай всё равно полное УГ.
Билд 1844:


Сообщение отредактировал Buildomean - 01.06.2019, 14:26
Перейти в начало страницы
 
Diesel
сообщение 01.06.2019, 14:54
Сообщение #269


Почти Мастер
***********

Репутация:   111  
Группа: Участник
Сообщений: 1158
Награды: 3
Регистрация: 07.08.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Buildomean @ 01.06.2019, 16:19) *
Движки ЧН и ЗП не рассматриваю т.к. это ещё хуже и нет атмосферы тсс вообще.


А кто это определил, что ТСС - это то что у вас? Я начал играть ЧН первую игру, а потом уже была ТЧ.
У меня свой ТСС.
Перейти в начало страницы
 
atanda
сообщение 01.06.2019, 15:00
Сообщение #270
Pro gamer

Почти Игроман
*********

Репутация:   72  
Группа: Участник
Сообщений: 622
Регистрация: 05.11.2017




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


offtop
Цитата(Дизель @ 01.06.2019, 14:54) *
У меня свой ТСС.

Цитата(Дизель @ 01.06.2019, 14:54) *
А кто это определил, что ТСС - это то что у вас?

Перейти в начало страницы
 
Diesel
сообщение 01.06.2019, 15:07
Сообщение #271


Почти Мастер
***********

Репутация:   111  
Группа: Участник
Сообщений: 1158
Награды: 3
Регистрация: 07.08.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


buffy, некроманы! Извините за офтоп. Я малость в тему не въехал. Тут разговор о статике ТЧ и ЧН с ЗП.
Некроманы, еще раз. Некрофилы.
z_crazy.gif
Перейти в начало страницы
 
Buildomean
сообщение 01.06.2019, 15:11
Сообщение #272


Игрок
***

Репутация:   2  
Группа: Участник
Сообщений: 48
Регистрация: 20.02.2019




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Дизель @ 02.06.2019, 00:54) *
Цитата(Buildomean @ 01.06.2019, 16:19) *
Движки ЧН и ЗП не рассматриваю т.к. это ещё хуже и нет атмосферы тсс вообще.


А кто это определил, что ТСС - это то что у вас? Я начал играть ЧН первую игру, а потом уже была ТЧ.
У меня свой ТСС.

ТСС - это тот самый мрачно-красивый сталкер, с зелеными тополями и советскими военными базами. biggrin.gif
Можешь посмотреть здесь
Короче это билдо-сталкер, такова общепринятая концепция и именно её некоторые пытаются реанимировать, в том числе и в этой теме. ТЧ который мы получили в итоге это АТП-чики-брики... имхо, вообще не то.
Цитата(Дизель @ 02.06.2019, 01:07) *
Некроманы, еще раз. Некрофилы.

Кто виноват, что тогда графику делали такой реалистичной, вот и пытаемся вернуть в наши дни, поиграть-побегать. Трейлеру сколько лет 15? А графон прямо запахи передаёт biggrin.gif
Было бы что-то подобное сейчас, тогда нафиг бы оно всё сдалось. Кстати и ЧН можно было бы переделать под "тот самый", игре бы это не повредило вообще никак. cool.gif

Сообщение отредактировал Buildomean - 01.06.2019, 15:36
Перейти в начало страницы
 
hi_flyer
сообщение 01.06.2019, 16:01
Сообщение #273


Мастер Игры
************

Репутация:   232  
Группа: Друзья GM
Сообщений: 1299
Награды: 4
Регистрация: 05.03.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Buildomean,
Без старых исходников рендера подобной картинки в ТЧ не добиться. Всё весьма сильно переписывалось.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
RSFSR
сообщение 01.06.2019, 16:38
Сообщение #274


Продвинутый геймер
********

Репутация:   24  
Группа: Участник
Сообщений: 398
Регистрация: 30.09.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Для начала нужно отключить влияние положения солнца на лайтмапы, как уже предлагал.
Пыс уже многое поломали из своих наработок, пора и нам laugh.gif
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 01.06.2019, 17:09
Сообщение #275


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Награды: 9
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


r__geometry_lod в билдах еще был ниже, деревья более пушистые были вблизи.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Yara
сообщение 01.06.2019, 19:07
Сообщение #276


Опытный Геймер
*******

Репутация:   50  
Группа: Участник
Сообщений: 157
Награды: 2
Регистрация: 20.03.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Buildomean @ 01.06.2019, 17:19) *
Движки ЧН и ЗП не рассматриваю т.к. это ещё хуже и нет атмосферы тсс вообще.
Билд 1844:

Вот зачем так, ведь известно что погодные конфиги в зп изначально настроены отвратно. И редактируя только их можно добиться похожей картинке (но тут нужен внутриигровой редактор погоды, ибо по-старинке постареешь пока сделаешь полный цикл):
(мп-склады, с каким качеством её скомпилировали gsc неизвестно)
r1

r2.5


ещё r1








Перейти в начало страницы
 
RSFSR
сообщение 11.06.2019, 12:28
Сообщение #277


Продвинутый геймер
********

Репутация:   24  
Группа: Участник
Сообщений: 398
Регистрация: 30.09.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ну ребят, есть мысли как вырубить влияние положения солнца на лайтмапы? Без этого не приблизимся к тсс rolleyes.gif
Перейти в начало страницы
 
Modera
сообщение 11.06.2019, 13:07
Сообщение #278


.
**********************

Репутация:   750  
Группа: Участник
Сообщений: 7072
Награды: 4
Регистрация: 30.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


RSFSR, в шейдерах, как же ещё.
Цитата
float3 v_sun (float3 n) { return L_sun_color*max(0,dot(n,-L_sun_dir_w)); }
Перейти в начало страницы
 
RSFSR
сообщение 11.06.2019, 13:36
Сообщение #279


Продвинутый геймер
********

Репутация:   24  
Группа: Участник
Сообщений: 398
Регистрация: 30.09.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Modera, а в каком именно шейдере?
Как в игре выглядит?
Перейти в начало страницы
 
Modera
сообщение 11.06.2019, 13:58
Сообщение #280


.
**********************

Репутация:   750  
Группа: Участник
Сообщений: 7072
Награды: 4
Регистрация: 30.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


RSFSR, это в common.h, общая функция для всех шейдеров.

Тебе надо изменить её только для тех что используют лайтмапы, то что я выделил жирным убрать.
Перейти в начало страницы
 
RSFSR
сообщение 11.06.2019, 15:53
Сообщение #281


Продвинутый геймер
********

Репутация:   24  
Группа: Участник
Сообщений: 398
Регистрация: 30.09.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Попробовал с правкой - на улице все пересвечено, а в помещениях божественно, хоть и тоже ярковато:














Кусты все такие же херовые dry.gif

на финалковской свалке оказавается есть источники sun(!):


Надо дальше копать.
Цитата
общая функция для всех шейдеров.
Тебе надо изменить её только для тех что используют лайтмапы

возможно в некоторых местах ее убирать не нужно
Перейти в начало страницы
 

16 страниц V  « < 12 13 14 15 16 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19.04.2024, 11:50