IPB

>

История версий Lost Alpha

, В том числе, на русском

 
 aka_sektor
сообщение 26.11.2017, 21:38
Сообщение #1


Грандмастер
**************

Куратор темы
Сообщений: 1772
Регистрация: 04.04.2013
Из: Беларусь
Пользователь №: 16432



Английская версия:

1.3001

http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/downl...a-v130013-patch

- game binaries are working with administrator privileges now, avoiding problems with User Access Control (UAC) subsystem
- game will work on windows xp, although dx10 cannot be used
- quicksave / quickload buttons now can be remapped
- fixed serious bug with wrong ui_movies.xml which prevented to play half of the game
- fixed storyline battery task in sarcofag
- fixed flying tree and geometry on Yantar level
- fixged geometry on Garbage level
- fixed the crash on r1 (static lightning) render when player entered 'Great Metal Factory' level
- fixed rat monster crash and effectors bug
- fixed random crash related to pda contacts section
- temporaly disabled legs/shadow in options, if you have it enabled, please type this to console: g_actor_body 0
- with removing visible leg feature, the missing footsteps and self shadow works again by default
- "la options" debug menu is disabled on widescreen
- crows are again killable
- ak74, ak74u, L85, G36 sounds synchronization fixed
- proper fix for safe crash
- missing "chmieltist" beer drinking sound fixed
- missing p90 model added
- brightness, gamma and contrast sliders fixed
- no available phrase to say, dialog[yantar_sakharov_start_talk] fixed
- no available phrase to say, dialog[agr_ratcatcher_start] fixed
- no available phrase to say, dialog[dol_specnaz_leader_dialog] fixed- several (hopefully all) missing descriptions added back
- crash when player ESC from solitare and hex viewer fixed
- restored working class for hex viewer, text viewer, image viewer, console
- fix for artefact merger
- crash in repair window fixed
- wrong passwords for doors in pda fixed
- loading last save overlap window fixed
- added marker for 'strelok's flash' and 'yantar wires' because many users reported it's too hard to find them
- fixed camera position to climb out of UAZ jeep
- fixed OnMouseAction crash (Tetris in LA PC)
- Veles gives correct download module, so no need to buy it from Barman
- updated mi24 model, should fix "callback kils bone matrix bone: front_gun_tower"
- improved tasks and task completion on agroprom
- fixed luminocity and distance for stalkers to default value, ai works better
- removed the strange reverb when eax is enabled, and added more stable sound dlls
- temporary fix for missing suit upgrade
- fixed incorrect mag size for upgraded pb1
- added vehicle prices to dialogue
- corrected outfits icons and soldier outfit
- new helicopter sound with tuned volumes
- helicopter in cordon patrols less often
- helicopter windows in agroprom fixed (were transparent on r2-3 renders)
- added pda articles for downloads
- missing vehicle icons were added
- several vehicle properties were changed
- topoliny puh anomaly not glitching anymore
- car fuel should work now
- various small tweaks and fixes
1.3002

http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/downl...ha-v13002-patch

Fixes:
- fixed vibrating (constant open and close) doors on Great Metal Factory level
- fixed inaccessible "ashes to ashes" stash on Darkdolina level- fixed crash for missing suit upgrade
- fixed Escape bridge soldiers dying because too far from shelter
- fixed flying trees and props on Darkscape level- fixed Pripyat geometry (missing surface)
- fixed Arena mobs missing bug- fixed no available phrase to say, dialog[dm_artefact_merger_wnd]
- fixed no available phrase to say, dialog[forg_stalker_trader_start]
- fixed map marker for bandit suit on Darkdolina
- fixed crash related to missing crossbow decor model'
- fixed level changer position from the Power Plant to Sarcofag
- fixed Radar crash near outpost
- fixed ui_repair_wnd.script:471: attempt to index field 'selected_item'
- fixed quickload after death with hotkey
- fixed Greben jobs and dialogs on Yantar
- fixed usage of motion blur effect on R2 (dynamic lightning)
- fixed Lukash task dialog
- fixed Petrenko's task and dialog on Great Metal Factory level
- fixed Sidorovich's message to kill zombies even if all are dead
- fixed incorrect RPM for upgraded sig550
- fixed can't open section 'bandages'
- fixed incorrect icon for upgraded VAL weapon
- fixed return entry to Pripyat from Outskirts
- fixed [error]Description : callback kils bone matrix bone: bip01_spine2
- fixed crash when killing stalker trader on Construction Site
- fixed some other codes for doors
- fixed broken logic for doors and camera on Lost Factory
- fixed some floating boxes and barrels in Agroprom
- fixed ai-map in Deadcity (monsters climbed the bridge from the river)
- fixed ai-map for the duty sniper on Garbage outpost
- fixed ai-map and geometry on Yantar level
- fixed green glass in windows, jars etc. on r1 (static lightning) render
- fixed shader for lamps on dx10 (bulbs in lamps visible again)
- fixed incorrect calculation of money
- fixed Pripyat secret trader, now he will appear
- fixed crash in DetailManager, often shown on Generators level
- fixed some broken freeplay tasks
- fixed pda buttons (and the crash when using it)
- fixed missing known info strings
- fixed unresponsive bloodsucker on Darkvalley when climbing through hole in roof
- fixed Deedee antidote exploit
- fixed kill statistics
- fixed No available phrase to say, dialog[forg_dolg_raid_dialog_finished]
- fixed rendering crashes on all levels, but mainly related to the last few ones
- fixed transparent window frame on Generators level
- fixed missing Sin house (esc_basement_motor_cache) stash in Escape level
- fixed upgraded icon for PSZ-9Md outfit
- fixed crash when using repair kits
- fixed Sakharov dialogs
- fixed faulty stashes on Army Warehouses level
- fixed auto fire upgrades
- fixed Deadcity money issue
- fixed kampers ignoring danger
- fixed contact's incorrect avatar on Army Warehouses level
- fixed position of anomaly which was almost inside the Bar on Great Metal Factory
- fixed crash when talking to Duty leader on the Power Plant level
- fixed trees which had no collision
- fixed No available phrase to say, dialog[escape_wolf_greatings]
- fixed broken task when Hunter moves to Outskirts
- fixed duplicating ammo in safe exploit- fixed weather
- fixed transparent metal surface on Garbage level
- fixed crash which happens if you try to talk to an npc via pda chat in the same time the npc dies
- fixed upgraded icon for VAL weapon
- fixed mutant wave on the Power Plant level (sometimes task did not finish)
- fixed reaction of monolith soldiers at the Power Plant level when player drives BTR vehicle
- fixed various small glitches

Addons:
- finetuned all traders and their stock
- added missing map hint for Garbage sniper
- removed anomaly from the middle of the road on Great Metal Factory which made the access to Military level with car very hard
- Strelok's book can be dropped now, but it will be available in the articles menu on your pda as well
- now can buy cars from Outskirts barman too
- monster and character relations were tweaked
- added timer on hud for the gasmask on Rostok Factory level
- slightly increased probability of rain and thunder
- knife hit powers finetuned
- alcohol postprocess effects tweaked
- dx10 render optimized (more will come in later patches)
- added feature: when checking stash with purple icon and not taking all of theitems, the icon will change to green and will only be removed if you take all
- pda chat finetuned, if a participant goes offline, you will see message "connection lost"
- added X18 documents dialog to the "barman" Petrenko so that dialog can complete if doing task later
- made Sin neutral to the actor (to avoid misunderstanding)
- made Sin hostile towards actor_dolg (if player joins duty) and dolg (duty faction)
- added more fuel to traders and stashes
- finetuned ai reactions
- finetuned certain monster reactions
- removed extra sleeping bags from the game, but the one you have is now dropable, tradeable, and you can buy one at traders
- added ladder to the hole on the ground in Yantar to make climbing in and out more convenient
- revisioned and united all weapon hud positions
- the secret trader now sells only unique items
- added more alife to Darkscape, Forest, Outskirts and Country levels
- particles engine tweaked, finetuned and more stable
- implemented cloud shadows on r3 (dx10) render too
- added pda message about the 3rd bloodsucker to kill on Rostok Factory level
- enemies won't ignore you if you are sitting in a car
- various smaller tweaks and fixes
- removed test grenades and fixed bug so now NPCs will run from grenades they throw if they land close to them
1.3003

http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/downl...ha-v13003-patch

Fixes:
- fixed "can not open video stream" crash on Swamp
- fixed missing sprint anim for Fort pistol
- fixed weather getting stuck on "af_preblowout"
- fixed Sin being hostile for no reason on Darkscape
- fixed random NPCS at kamp in garbage
- fixed Lukash anomaly machine task dialog
- fixed crash to desktop after final arena battle- fixed errors with unupgradable stalker exo outfit
- fixed third gift dialog with Ivancov
- fixed case where sometimes Mole would not talk after military battle
- fixed Can't find include file:[text\eng\string_table_tasks_swamp.xml]
- fixed [error]Description : No available phrase to say, dialog[out_hunter_start]
- fixed stalker trader leaving his post on Construction level
- fixed Sarcofagus battery not disappearing after use
- fixed case where Dolina prisoner won't talk to you if you open the cell before he is captive
- fixed crash with "missing section"
- fixed unresponsive military at cordon bridge
- fixed military blockposts getting hostile for no reason
- fixed early message to meet Mole from Seriy task

Addons:
- finetuned weapon damages again
- finetuned step sounds for earth surface (they were too silent)
- finetuned monster damages again
- finetuned ai reactions for silenced weapons and certain materials
- raised the headlamp's light angle
- disabled ammo repacker until we can make it better
- upgraded bandit outfits will now also work for the bandit infiltration task- increased secret trader stay time
- increased chance of secret trader having unique items
- removed the money robbing on Deadcity to create a smooth cutscene in prison
- added missing trade ltx for Petrenko. Note that it will only work after a certain stage in the game!
- added working trunk to white lada on Darkdolina
- added free roaming NPCs in Freeplay mode (after good ending)
- removed .avi files from the game to avoid conflict with codecs on certain computers
- reduced some more quest items' weight to zero
- added missing articles for Burer and Chimera
- removed unnescessary crashes with errors such as ! item [***_***_***] not found!!
1.4000

http://www.dezowave.com/ladc_changelog.txt

Fixes:

- fixed incorrect syntax in task_manager for relation
- fixed cost for Rat pie
- fixed crash when trying to talk to wounded military on Pripyat
- fixed the handling of white niva vehicle and the model itself
- fixed the handling of lada cabrio and raf truck
- fixed the VIP card dialogue in Bar (Duty arena)
- fixed unresponsive zombies on Forest
- cleaned out all stashes of unused items
- fixed the few invincible monolith soldiers on Darkdolina
- fixed rare error with xr_effects.script:2142: attempt to index local 'inv_box' (a nil value)
- fixed bugs in sound engine
- fix for xr_logic.script:42: attempt to index local 'stor' (a nil value)
- fixed the tunned white niva (root bone was set too low, it could stuck to small rocks and debris easily)
- fixed the remaining vibrating windows/glass surfaces on R1 (static lightning) render
- fixed and finetuned water surface on r1 and r3 render
- added back ammo tracers and bullet holes
- fixed several sound files
- fixed the unresponsive AI
- fixed the not properly working 'hit sounds', 'death sounds' (and other sounds) so AI reacts even better
- fixed the random crashes when using some of the 3rd party graphic overlays, like fps counters or Steam in-game panel
- fixed shooting effector
- fixed water which visible through the fog
- fixed rain stripes on DX10/11
- fixed treasure manager (which gives stash info to player)
- fixed some missing strings (text files)
- fixed incorrect materials
- fixed glows (they won't shine thru the walls)
- fixed the black fences around Doc's house on Swamp level (wrong surface -> incorrect shadow)
- fixed smoke particles
- fixed the intro sound
- fixed the missing mutant names (when player searches body)
- fixed and finetuned xr_heli chopper scheme
- fixed bugs in bind_car script for proper NPC detection when actor is behind a vehicle, or stays in it
- fixed mutant cat-head item (was needed for a pda task, but the mutant never spawned it)
- fixed the bandit scene on Garbage level
- fixed translucent dynamic objects (windows, anomalies etc.) which visible through the fog
- fixed the bug at the countryside blockpost, where army always attacked the player on returning from lost factory level
- fixed a sidetask on construction site, which could fail due to a missing precondition
- fixed a crash in cordon which happened if you talked to one of Petruha's men without taking the quest from Wolf
- fixed a rare or random crash in the Pripyat Undergrounds level
- fixed the sometimes unresponsive codedoor keypad in Pripyat Undergrounds level
- fixed the ground detail bump textures, they were too grainy
- added all missing hands models for all new suits
- added all missing upgrades to all weapons and armors we had in LA
- some mutants were fixed (papakarlo, civil zombie)
- crosshair fix
- grenade hud fix
- task manager for sidetasks fixed
- fixed random bugs in arena (Bar)
- fixed sector and material problems in Agroprom level
- fixed geometry bugs on Forest level
- face culling fixup for details
- many fixes for upgrades
- fixed incorrect visual on actor when he drops his outfit
- fixed repair in upgrade window
- added highlighting of ammo and addons in trade window
- made nightvision to turn off when outfit is out of outfitslot
- fixed zoomin, zoomout, place a mark buttons in PDA map window
- fixed incorrect reading of vectors in user.ltx
- fixed wrong saving of ammo in weapon with grenade launcher
- fixed rendering of translucent models (weapon hud)
- aref geometry has shadows now
- fixed hiding glows on r3 and r4
- cursor is now centered in all dialogs and menu
- fixed crash when destroyable object is destroyed
- moved thirst and hunger to engine from scripts
- added values 'eat_thirst' and 'eat_phy_health' to eatable items
- fixed full recovery hunger and thirst when using food
- fixed incorrect particle positions in hud mode
- fixed inertion, strafes, bobbing for detector
- fixed 'satiety_restore_speed'
- fixed campfires and torch on r3, r4
- disabled drawing relation for monsters and car in carbody wnd
- set texture color for drag items
- mark inventory items in inventory, trade wnd and carbody wnd as in builds
- fixed message when torch is turned off
- fixed the bridge on Darkdolina (columns arent passable from now)
- fixed the uv error on the factory chimney in Cordon
- added more, previously missing xml nodes
- added a precondition to Petruha's men, so the game wont crash even if you don't talk to Wolf, they will send you to talk to him first
- fixed the vibrating door in Darklab (Darkdolina underground)
- fixed door in pripyat underground which was held back by zombies

+ all previous patch fixes

Addons:

-- Gameplay

- disabled blowouts in Bar until freeplay to avoid a very rare bug
- disabled the strange cutscene on Swamp on request of fans
- added extra behaviour for npcs when they use grenade
- added steal and sneak behaviour to certain monsters such as zombies, psydogs
- more alife on almost all levels, with higher respawn rate
- more variety in the mutant relations, to see more epic fights between them
- more and more sidequests
- many new smart terrains
- doubled the battery duration
- lowered the fuel usage
- lowered the volume of detector sounds
- finetuned generic trader files
- added more weapon fixer-upgrader npcs (ivancov, guide, ghost, freedom barman, doc, kruglov)
- the lada cabrio is no longer immortal
- weapon upgrade system from Call of Pripyat
- added ammo parameters from Call of Pripyat (k_dist, k_air_resistance, k_ap etc...)
- added PKM and Protecta from Call of Pripyat
- flight of bullets are now depending on the protection of armour (bullet wont go thru the heavy armor, it will cause ricochet)
- re-enabled artefact hunter scheme (wandering and camper npcs search for artefacts)
- re-enabled looting scheme (wandering and sometimes camper npcs loot dead bodies)
- re-enabled humming, whistling for random npcs to achieve even nicer atmosphere
- added back some old articles to pda, which we forgot to enable previously
- upgraded items are now marked with an arrow in left corner, so players will know which one is edited if they have more of the same kind
- opened up the countryside level a bit more to the east
- pripyat secret trader won't disappear after a couple of minutes
- btr has a working trunk now
- you can bribe the arena guard from now, which means you don't need to wait a week to be able to go thru the arena, you can do it anytime now
- bar's (great metal factory) geometry was changed for easier access
- skills module re-initiated, working on implementing point system (current skills: barter, survivor, sharpshooter, endurance)
- all upgrades were rebalanced
- all artefacts were rebalanced
- all suits were rebalanced
- more suits to wear
- artifacts less appreciable now
- more upgradable items
- made nightvision for helmet and nightvision device (for modmakers)
- on master difficulty removed npc counter from hud and the "beep" sound
- nightvision can be turned on in car
- now actor can't drag npcs with full inventory
- bandits in the Dark Valley have a better taste in music
- new binoculars
- binoculars now have upgrades, motion tracking is disabled by default
- detectors from Call of Pripyat, all are upgradeable
- eating food makes you thirsty
- alcohol restores psi-health
- Strelok's stash is less accessible
- new variable zoom PSO added with own reticle
- new not-so-secret NPC in the Bar area


-- Graphics

- finetuned the dynamic weather on DX9/10 render
- tweaked postprocessing to achieve nicer display
- atmospheric ukrainian weather pack with around 50 unique skybox captured in Ukraine (pending)
- HD textures addon for many surfaces, which actually looked lowpoly previously
- HD foliage texture pack by Cromm
- weather tweaks
- finetuned grass shadows
- finetuned grass shading without using grass shadows
- weapons and armor huds ported from Call of Pripyat to Lost Alpha
- player now has a unique, well-known face
- weapon animations have been tuned by King Friday
- recompiled Cordon with vegetation changes and geometry changes
- recompiled Rostok Factory with geometry and vegetation changes
- recompiled Countryside with vegetation and geometry changes
- added high quality, natural color tree and vegetation textures by Cromm Cruac
- recompiled Agroprom with geometry and vegetation changes
- recompiled Forest with vegetation changes and extras
- made dof effector when actor is aiming
- pistols and USSR weaponry have orange-red tracers, NATO weaponry has red tracers
- disabled 'explosion' for some bullets
- AK of the doomed one has a new texture


-- Engine

- engine now detects all the sound cards connected to your pc and you can select any of them to use
- grass movement can now be controlled from user.ltx, and from weather files
- grass draw distance now can be set from console from 30 to 240 meters (SoC used 25meter by default)
- sun lumscale, ambient and hemi color can now be controlled from weather, so it can be changed or mixed as the weather changes, creating nice atmosphere
- implemented DX11 render mode (with the same bugs as it had in CoP)
- added shaders cache ('r__shaders_cache' console command) which speeds up the loading of shaders when pressed alt+tab
- added support v3 and v4 skinning types to models. Lost Alpha can load CS and COP models
- made clean up G-buffer each frame to avoid "ghosting" on sky
- added new hud adjust mode to adjust weapons on cop hands
- all texts from scripts, configs were moved to text/ folder
- extra option to hide/unhide subtasks on pda tasks section
- added console command to disable/enable sun flares
- depth of field is controlled by weather
- added 'r2_dof_weather' console command for using dof values from weather or from console values
- more types crosshairs
- added new parameters for artefacts
- now outfits have the same description as artefacts, no need to add parameters of outfit to translation files
- added 'auto_detect_entities' parameter to binoculars so that it could be true or false and also could be upgrated
- added reserved tasks to LA engine, which includes new tab in PDA. infoportion and call_function etc.
- added new parameters to outfit also added them to upgrade list
- added new method 'allow_break_talk_dialog' for xr_meet as in Call of Pripyat
- added console command 'keep_textures_in_ram'
- returned back spawn of artefact when alive entity dies in it as in builds
- New console command to skip texture loading state. Useful for debuging; r__skip_texture_load
- Added separate fps counter. command rs_fps
- Fix for hud particles not being rendered with the reacent particle distance tweak
- added 'current_detector' and 'r__glows_enable'
- optimized detector sound, and did some code organization
- code for psy-health bar in inventory
- Tourch parametrs can now be configured in configs too.
- Replaced Name by Nameshort for highlighting items names when pressed F
- adde console command r2_particle_distance. Now particle distance can be tweaked.
- added steep parallax param 'use_p:' to textures specification
- disabled blending light direct because something wrong with suncascades
- set texture color for drag items
- added 'has_upgrade' method
- disabled 'keep_necessary_textures' by default
- added 'dof_kernel', 'dof_sky' to weather, renamed 'dof_far'->'dof'
- added 'r2_dof_weather' console command for using dof values from weather or from console values
- disabled drawing relation for monsters and car in carbody wnd
- red unupgradable items in upgrade wnd
- mark inventory items in inventory, trade wnd and carbody wnd
- fixed campfires and torch on r3, r4
- added 'eat_psy_health' to eatable items
- returned SSE2 to SSE
- cursor is now centered in all dialogs, added 'NeedCenterCursor' method for it
- disabled centering cursor for ScriptWnd, use 'NeedCenterCursor'
- fixed 'satiety_restore_speed'
- moved thirst and hunger to engine from scripts
- added value 'eat_thirst' to eatable items
- added 'satiety' and 'thirst' properties
- added united crosshair console command
- fixed incorrect reading of vectors in user.ltx
- fixed wrong saving of ammo in CWeaponMagazinedWGrenade
- fixed rendering of translucent models (weapon hud)
- fixed shadows of aref geometry
- fixed hiding glows on r3 and r4
- added method 'level.object_by_name'
- fixed crash when destroyable object is destroyed
- unupgradable wpns/outfits are visible in upgrade wnd now
- disabled messages 'Version conflict in shader' and 'Renderer doesn't support blender'
- added intro switch to options
- added hud and camera fov sliders to options
- added prefetch switch to options
- added new crosshair switcher to options
- added particle distance slider to video options
- added HDR coefficient switch to video options
- added sun flare switch to video options
- added enviromental dof switch to video options


+ all previous patch addons

STILL WIP:
- incorrect sunshadows on dx10 render with older ATI-AMD cards (couldn't fix)
- SweetFX and alikes renderer injectors crash (couldn't entirely fix)
1.4002

http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/downl...-developers-cut

- fixes for Nimble (crash on sleep)
- fixes for escape smarts and npcs
- fix for weather crash and blowout
- fix for artifacts with zero values
- fix the text of the side task for Mole on the Agroprom level
- fix for the Factory in Cordon, now Petruha and team will not follow you, if you decide to do it alone
- Nimble will no longer die during the run from the village under the bridge and vice-versa
- Fox shouldn't die either, also should not react on any noise in his bunker
- Fixed a script error with the implementation of invulnerability for npcs
- fix for Darkscape level to keep actor's weapon usable on a mission
- fixed a bug with pda crash on the Darkscape level
- fixed a bug with pda crash on the Dead City level
- fixed duplicate icons for certain upgrades and unique items
- fixed the military behavior in Dead city
- fixed the cutscene in Dead City level (the cutscene is now synchronized)
- fixed the quest with Sidorovich's documents
- fixed particle crashes in Forest level
- fixed icon for quest item in Forest level
- dialog about killing the bloodsucker "King" added for Petrenko
- repeating of the cutscene on the Escape level is corrected
- some corrections in translations in Russian and English
- removed "ger" and "ita" localization from the menu, they aren't finished yet
- fixed skill points for pda, they were not updated properly previously
- fixed ui related crash on 4:3 monitors
- added support for 4:3 monitors, fix from Lone_Wanderer21
- fix crashes on 4:3
- fixed weapon aim positions for 4:3 resolutions
- fixed binoculars texture
- grenade throwing is restored
1.4003 + 1.4004 + 1.4005
http://www.dezowave.com/1.4005_changelog.txt

- All weather cycles and brightness-related console parameters were carefully tweaked for best image quality (no overbright sun, no darkness during the day, etc.)
- Default gloss factor tweaked to get better bumps
- Changed default weather after blowout to thunder
- Changed default weather period after blowout to "bad"
- Enabled detail textures and bumps for many surfaces like bricks, concrete, metal, etc
- Replaced Sidorovich model with Clear Sky version
- Changed firing sounds of some weapons to CoP variants (they were of low quality)
- Multiple round-robin quick-saves (with configurable number of saves through the max_quick_saves parameter)
- Map spots for mechanics and traders (a cog and moneybag respectively)
- Disabled game saving and restricted player from moving to other levels during blowout. (Saving during blowout is not working good)
- The Guiders Mod is now integrated (and modified), granting fast travel via the services of several NPCs, which are recognizable by a unique map spot after you talk to them (an orange lightning bolt in a circle)
- Petrenko will now give you a small reward after X18
- All bandit outfits are now enabled for that one Dark Valley quest
- Proverb will hold on to his Vintorez even in his afterlife (translation: his weapon is removed upon death to deal with a potential break in balance very early on)
- Killing Wolf or Mole will damage your reputation more than you think
- Mole has a few new quests
- Participants of the Cordon factory cutscene spawn only when the cutscene is triggered and made immortal to prevent exploits
- Dark Valley Monolith informer won't try to kill you now after steal docs task completed
- Start point from Garbage to Escape was moved to north
- A certain task in Forest was remade
- Added missing call for help message when entering Garbage for the first time
- Player's current outfit is now applied to the actor in all scenes
- Player starts the game without armor
- Real weapon names added
- Outfit rebalance
- Complete rebalance of weapon/ammo/grenade stats and their damage against all classes of NPCs
- Improved weapon ballistics
- Fixed ragdolls not receiving impulse from bullets and rebalanced those impulses
- Abakan unique burst mechanics are now better reflected
- Trader configs were completely rewritten to get rid of numerous related bugs and pricing/item availability issues
- Some traders now won't buy weapons and outfit in bad condition
- NPC supplies (weapons and items) were rewritten using systematic tier-based approach
- PDA's from NPC drop can be sold to traders now
- Weapons dropped from killed NPCs now vary in condition from decent to completely broken (and not repairable - minimum repair condition raised)
- Ammo drops from NPCs were rebalanced and depend on game difficulty
- Vanilla meds are now delayed use, so you have to wait a bit for them to be applied (your weapon will be holstered) and then a moment for them to work
- Added boosters from CoP
- Artefact spawn rebalanced
- Artefact detector economy reworked
- Burrers and Controllers aura radius is not restricted by height to prevent underground mutants to harass anyone on surface
- Controllers now take control over up to 10 monsters
- Controller types and thier psy attacks were rebalanced
- Zombies rebalanced - less bullet sponges, but can turn faster now which makes them efficient up close
- Chimera rebalanced - jump attack restored, revamped health and damage
- All other monsters were rebalanced as well in terms of health
- New dynamic item descriptions now shows more useful info like installed upgrades, currently loaded ammo and additional stats for weapons like ammo types, durability, addon mounts, etc.
- Disable UI marks in upgrade screen, those that indicate where upgrade is being done (they are time consuming to configure)
- Automatic UI marks for unique and quest items
- Bars in weapon info panel now reflect actual stats better and respect installed upgrades
- Enabled use of all slots when climbing the ladder, except for detector and main weapon
- Items dropped on maps will now be cleaned, thanks to new garbage cleaner script (made specially for LA)
- Torches now reduce their brightness over time more realistically (slow at first, but very fast under 25% of charge and lower)
- Fixed most known bugs related to quests and story
- Crash with xr_conditions get_distance_to_player is fixed
- Weather logic for dynamic renderers re-done:
* Saving\loading should not change weather anymore
* Fixed weather changing spikes from one to other
* Script will now deffinitly choose a new weather for each hour and apply it in engine
* Made saving of bunch of script variables, that will fix stuff like undergroind weather when actor is outside
* Added "new game" weather period which will have only "clear" or "partly" weathers to chose from for first 3-6 hours of gameplay
* Tweaked other weather periods for more logic weather changes
* Added autosave before blowouts
- Nimble won't be sleeping all the time after being rescued
- Re-added a few disabled 'bore' sounds
- Controler aura won't get applies on the surface of Agroprom
- Fixed lagging when player moves stuff back and forth in stash windows (lagging in car trunk, trade window, stash window etc.)
- Crash when killing npc with "trader" community fixed
- Fix for sun going to the center of sky on af_preblowout
- Fix for weather spikes right before blowout starts(First we let the weather selector do the job, only then we should trigger blowout)
- Broken knife fixed
- Artefact spawn on new game fixed
- Artefact hunting behavior is more realistic and doesn't get stuck in idle
- Fixed incorrect HUD positions when aiming for shotguns and some pistols
- Fixed some cases where quest involving returning some item to NPC was much less profitable than selling said item to a trader
- Quest about Karlik for Major: handle case when player did not bring PDA, Purple Beads artefact can now be sold (if not turned in for quest)
- Fixed icons of a few quest items
- Fixed find tools quests had types of required tools messed up (description and actual item to find)
- Fixed the error "Can't find variable item_position in [hands_fireball_weapon_hud]"
- Fixed the error "xr_conditions.script:520: attempt to index field 'actor' (a nil value)"
- Fixed several scenarios in case if actor attack stalkers on escape and agroprom
- Fixed task manager, added "find_item_hide" tasks for Mole
- Fixed Borov colliding with the door during blowout and in other cases
- Fixed Fox colliding with the floor during blowout
- Fixed few mistakes with smarts on swamp and forgotten
- Fixed crash with smart terrain's in case of wrong job
- Removed some unfinished garbage which could cause problems with transition weather
- Fixed bug with fake grenades in kamp's which engine couldn't proceed which turned out to serios error
- Fixed dolina and darkscape different types of bandit's outfit support for several scripts
- Fixed wrong path to models and several missing textures
- Launch speed upgrade for RPG-7 now actually works
- Fixed a lot of small to medium UI bugs across all HUD types and aspect ratios (most notable - incorrect size of player inventory in upgrade screen).
- Fixed actor alcohol camera effect always working at 100% amplitude regardless of current alcohol level
- Fixed inconsistent light levels between DX9 and DX10+ renderers
- Fixed message about game restart not showing after changing video settings that actually require restart to take effect (like SSAO, sun shafts, etc)
- Fixed not being able to enter text in savegame name textbox using system language, also prevented entering wrong symbols for file names
- r3_minmax_sm setting is now off by default - this eliminates problem when sun rays took more and more time to render the longer you play (one of several reasons of FPS drop over time)
- Multiple fixes of script schemes: xr_heli_hunter, sr_aes_deadzone, sr_cutscene, sr_postprocess, others
- Fixed gasmask scripts
- Support of assigning map spots in character desc using tag <map_spot_pointer>
- Console command for dumping all map spots iformation now available in release bins
- Console command for dumping all known info portions now available in release bins
- NPCs can now be individualy set to stand there like a rock when a blowout occurs
- New parameters for controllers:
* PsyAura_Radius_min, PsyAura_Radius_max
* PsyAura_Radius_max_y (controls the height of the aura)
* aura_regular_effector_sect, aura_hit_effector_sect (they control the effects sections)
* aura_effect_max_factor (controls strength of camera movement)
- Returned the control over the min distance, on which, controler does not do "special psy attack" and starts a melee fight "tube_min_dist"
- Added relation between Controller's distance to actor and strength of camera movement effects (passive psy attack) and also added smooth transition out of the camera effector to prevent sudden camera jumps
- Borov is now a new kind of ugly
- Added command to control "cpu waiting for gpu stage". Just for tests. "r_cpu_wait_gpu"
- Added a thread that monitors if the main engine thread is "ok" or "frozen". If it detects that the engine is stuck, it keeps saving the log until app is shut down. It should help with empty log crashes. It will allow the crash log to save even if the main thread is frozen. Will help a lot if there will be any MT works later.
- Render timing stats, console commands "rs_render_timers" and "rs_log_render_timers"
- Removed some more mp code
- New command for wire frames on all meshes "r__wireframe"
- Renamed "r4_wireframe" to "r4_tess_wireframe" for better understanding of its purpose
- Separate console command for engine timers display "rs_engine_timers"
- Hardcoded NUM5 weather reset replaced by console command "cfg_weather_restart"
- Old script safes were deleted and now are hardcoded, lock UI is in scripts
- New texture params gloss_coef[] anf gloss_offset [] for rough control of texture gloss factor.
- In-Game weather editor for configuring dynamic weathers, use the command "weather_editor" for help.
- New console command "set_weather"(replacement for old not working command)
- (r3 r4 only) Parallax offset is now working. Added separate console commands for STEEP parallax
r2_steep_parallax_h, r2_steep_parallax_distance, r2_steep_parallax_samples, r2_steep_parallax_samples_min.
Tweaked fading from steep parallax to parallax(depends from r2_steep_parallax_distance)
- Multithread optimizations - loading time reduced dramatically (MT for c-form loading and texture loading)
- Temporary compromise for sun rays on r4 (Due to complicated code, we had to restrict r4 to only use sun_quality = ultra or maximum)
- Fast aproximate anti-aliasing (FXAA) added (r3, r4 only) (Thanks to MrSwartz)
- Backbuffer count option added (single, double or triplebuffering)
- Armor on the paper doll in the inventory is now a regular icon
- lua_help and hud_adjust_mode fixed
- fire_modes can now be used by any weapon(For moders use and also fixes automatic pistol)
- New weapon params: rpm_semi (for separate semi fire rate control), rpm_no_disp (for AN-94), fire_direction_offset (for ballistics), shot_max_delay (for smoother semi-auto shooting), zoom_inertion_factor (camera sway multiplier)
- Buckshot spread is not affected by shooter's dispersion (PDM_*), only barrel dispersion (fire_dispersion_*)
- Fixed weapon param: condition_queue_shot_dec
- Ability to upgrade launch_speed for RPG-7 and RG-6 and rocket_class for RPG-7
- Enabled k_air_resistance ammo parameter (for ballistics)
- Fixed delayed weapon firing (noticable on low rpm)
- Fixed RPG-7 and RG-6 grenade fired before the firing FX sometimes
- Fixed weapon addon icons misplaced when dragging weapon from slot into inventory or other way around
- Fixed camera jumping when aiming down the iron sights and looking around
- Fixed weapons with different set of upgrades installed being stacked together
- Fixed crash when an item does not have upgrades for every single slot in XML upgrade scheme
- Fixed task objective icons not disappearing sometimes after task/objective is completed
- Fixed broken randomness in mutant parts drops (when groups of mutants are spawned at the same time, i.e. on starting new game)
- Fixed bug in CAnimatorCamLerpEffector that caused all cam effectors to ignore factor parameter and always play at 100% amplitude
- Adjusted set_ammo_elapsed scripting function to work with ammo packs as well as weapons
- Added alternative XML-based way to define character supply spawns using extended spawn settings (like type of ammo in mag, etc.) and supply templates
- Stopped NPC's from deleting ammo packs on death (scripts should take care of this instead)
- Improved handling of physical impulse to ragdolls on death of creatures
- Prevented bullets from damaging the same object twice (as result, the whole damage balance needs to be adjusted)
- Added a third comma-separated parameter to weapon hud anims - animation speed multiplier
- time_factor fixed
- Static particles fixed
- THM files will not overwrite configs in texture_specification and texture_association.ltx, if specific texture is specified there.
- Added 2 ways to make NPC immortal: "invulnerable = true" in the [logic] section or "invulnerable" XML flag in specific_character
- Enabled custom data's [spawn] section for monsters
- Rewritten logic for showing and hiding detector to make it more logical and work more like normal items
- Call of Pripyat helmets (engine work done)
- Allowed *.xdb* archives to be loaded from any folder, just like normal *.db* archives. Unlike normal archives, those are always read relative to the "gamedata" folder, so you can pack a mod, name it how you want and place in the convenient place (fsgame.ltx was also updated to add special "mods" folder that has higher priority than all normal archives, but lower than unpacked files - so you can modify the game as you expect to but still have the convenience of *.xdb packages).
- Added scripting function "alife():objects()" that allows to iterate (using simple for .. in loop) over all alife objects.
- Added scripting function "installed_scope_name" to get the section of currently installed scope.
- Partially fixed incorrect price calculation for half-empty ammo packs and non-empty weapons
- Added buy_item_condition_factor and discounts from CoP, show message explaining why item cannot be sold
- Added overloads for scripting functions "buy_supplies", "buy_condition", "sell_condition", "show_condition" that accept a Lua table instead of IniFile. This allows to dynamically customize prices and ability to trade items without changing the vanilla trading logic.
- Added overloads for "npc:buy_condition" and "npc:sell_condition" that accept boolean value and allow to change if items can be traded by default or not for this NPC (in vanilla, default behavior was to always allow trade, even when you forgot to add it in the price lists).
- Added parameters "buy_allowed" and "sell_allowed" into [trade] section of system.ltx, which allows to configure if items are allowed to be sold or bought when they are not in the price lists.
- Added new params for all items: "trade_ignore_condition", "condition_cost_koef", "condition_cost_curve" to tweak how item is traded in the game
- Added console command "reload_system_ltx" for better modding experience.
- Fixed console commands "run_string" and "run_script" to respect uppercase letters in code.
- Implemented system for upgrades that allows engine to automatically calculate property modifiers based on base property value and given multipliers. This should allow to easily mod weapon/outfit properties without worrying about upgrade inconsistency all the time. Also prevents duplicate configs.
- Outfit info now shows real outfit params after all upgrades, instead of base values all the time
- Fixed item info not being updated in the upgrade window after installing upgrade
- Added optional functor for generating item description on Lua side: ui_wpn_params.GetDescription (called for all items, not just weapons)
- Current ammo section now passed as 3rd param to original ui_wpn_params functions
- Restored r2_sun_lumscale console variable without removing sun_lumscale from weather, now both values will be multiplied
- Restored r2_tonemap_middlegray limits to their original values [0.000, 2.000]
- Improved EffectorZoomInertion: better configuration, smooth movement between points, smooth fade-out after stopped zooming
- Added optional second rifle slot (pistol slot remains separate; should be enabled in [actor] section and slot added in inventory UI XML) by partially porting slot-related code from CoP
- Fixed crash when using pda_skills or pda_downloads before PDA UI was initialized
- Fixed crash when using effect.finish script function
- Added optional outfit/helmet params to present bullet protection as a string (eg. armor class) instead of a number, due to complicated damage calculation for bullets that players can't easily understand
- Added console variables to enable/disable build 2218 style bloom and gloss (need new shaders to work)
- Added param "inv_draw_behind" for addons to be drawn behind weapon icon (eg. when scope is attached on the left side)
- Added params "scope_force_icon", "silencer_force_icon", "grenade_launcher_force_icon" to weapons to force engine to draw addon icon when status is not 2
- Outfit info and actor protection info panels now show actual armor values from bones_koef_protection, instead of a fake "fire_wound_immunity"
- Replaced "range_min" with "range_curve" for torches for more realistic range changes
- Added console commands "quick_save_counter" and "max_quick_saves" to control quick-save indexing
- Made upgrading of addon-related settings more simple to use (eg. no need to copy all silencer settings in upgrade section if you just need silencer_status = 2)
- Fixed description of AKMS
- Removed level changer to unfinished location "oldroad"
- Fixed the issue with doors to the Yantar bunker
- Quests from Sin are now optional
- Made harder to get into bandit's warehouse on Dark Valley
- Made impossible to steal the prison key when trader is watching
- Fixed inventory UI on 4:3 and 16:9
- Fixed artefact property icons
- Improved inventory icons
- Finished random quests texts for Shulga in the forest
- Continue to improve "Expedition" quest
- Fixed NVG crash after game load
- Added inventory weight during trade
- Fixed never ending controller sound
- Added test effect for controller on r3, r4 with disabled blur
- Fixed crash on Village location after picking up Levitron
- Limited the range of values for grass density and radius, tone mapping, sun brightness
- New console command r3_backbuffers_count, recommended value 3
- Fixed an error in state_mgr scheme
- Fixed english texts
- Fixed sunshafts on r4
- Fully implemented DX10 renderer and gamma
- Stable shaders for comfortable play
- Added parameter "Sun brightness" to Video options
- Improved weather settings
- Improved default settings after removing user.ltx
- Improved upgrades for detectors and weapon fixer prices
- Fixed bug with netpackets and safes (used to corrupt saves in Dark Escape)
- Fixed bandit base restrictor in Dark Escape (leading to crash)
- Improved AI behavior on bandit base
- The key from Strelok's hideout is now a little easier to find
- Nimble will not move back and forth under the bridge after finishing his first quest
- Fixed time_factor console command (bug with bleeding, thurst and hunger)
- Fixed full screen mode initialization for all renderers
- Reduced probability of mutant parts in corpses after their death
- Killed NPCs, mutants and random quests will be taken into account for skills "Survival", "Sniper" and "Barter"
- Made music in Sid's bunker more diverse
- Fixed crash on Yantar because of Duty soldier's story_id
- Fixed dialog when taking bad psy-helmet from Sakharov on Yantar
- Gameplay on Rostok was optimized in a way that you don't need to run to the Bar for laboratory key
- Changed the order in which gas mask is given on the same location
- Several trader fixes (phobos2077)
- Started to implement russian localization changes from REALM and senyaGTA
- Fixed errors with upgrade icon, PDA and trade in original patch (patch reuploaded)
- NImble should not go back into the dungeon...
- Expedition quest is WIP, but at least completeable
- Fixed r1 crash on Yantar (door model)
- Player will not die from hunger and thirst during sleep (will wake up instead)
- Setting r2_allow_r1_lights enabled by default
- Added postprocess for quest in Yantar
- Fixed teleport with secret cutscene to Kordon
- Added missing texts for documents on Yantar
- Proverb now can give quest after the player has taken the flashdrive
- Added the map for Sid's special mission on Kordon
- Fixed trader's stock not being updated properly (phobos2077)
- Binaries with normal gamma
- Fixed artefact "Cake"
- Configured thirst from food


Неофициальная русская версия:

1.3001

https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&a...t&p=1462730

- движок игры теперь работает с правами администратора, избегая проблем с правами доступа пользователя (UAC) подсистемы
- игра работает на windows xp, но без использования DX10
- кнопки быстрого сохранения и быстрой загрузки, теперь можно переназначать
- исправлена серьёзная ошибка с неправильным ui_movies.xml, которая мешала играть половину игры
- исправлено сюжетное задание по батарейке в саркофаге
- исправлены летающие деревья и геометрия на уровне Янтарь
- исправлена геометрия на уровне Свалка
- исправлен вылет на r1 (статическое освещение) рендере когда игрок входит на уровень Большой металлический завод
- исправлена ошибка монстра крысы и эффекты ранений от неё
- исправлен случайный вылет связанный с разделом контакты в КПК
- временно выключены ноги/тень в опциях, если у вас включено, пожалуйста введите это в консоли: g_actor_body 0
- с удалением фичи видимости ног, отсутствующий звук шагов и тень снова работают по умолчанию
- "опции la" отладочное меню выключено на широкоформатных
- вороны убиваемы
- исправлена синхронизация звуков АК-74, АК-74У, L85, G36
- надлежащее исправление для вылета по сейфу
- исправлено отсутствие звука питья пива "chmieltist";
- отсутствующая модель p90 добавлена;
- исправлены ползунки яркости, гаммы и контраста
- no available phrase to say, dialog[yantar_sakharov_start_talk] исправлено
- no available phrase to say, dialog[agr_ratcatcher_start] исправлено
- несколько (надеемся все) отсутсвующих описаний добавлены обратно
- исправлен вылет когда игрок выходит из солитёра и hex просмоторщика
- восстановлен рабочий класс для hex просмоторщика, просмоторщика текста, просмоторщика изображений, консоли
- исправлен комбинатор артефактов
- исправлен вылет в окне ремонта
- исправлены неправильные пароли в КПК для дверей
- исправлено окно загрузки последнего сохранения
- добавлена метка для 'флешки стрелка' и 'проволки янтаря' потому что многие игроки сообщали что их слишком тяжело найти
- исправлена позиция для выхода из джипа УАЗ
- исправлен OnMouseAction вылет (Тетрис в компьютерах LA)
- Велес даёт правильный загрузочный модуль, теперь нет необходимости покупать его у Бармена
- обновлена модель ми-24, должно исправить "callback kils bone matrix bone: front_gun_tower"
- улучшены задания и выполение задания на агропроме
- исправлена видимость и дистанция для сталкеров на значение по умолчанию, ИИ работает лучше
- удалена странная реверберация, когда включен eax, и добавлены более стабильные dll'и
- временное исправление для отсутствующего улучшения костюма
- исправлен неправильный размер магазина для улучшений пб1
- добавлены цены транспорта в диалоги
- правильные иконки костюмов и костюма солдата
- новый звук вертолёта с настроенной громкостью
- вертолёт на кордоне патрулирует реже
- исправлены окна вертолёта на агропроме (были прозрачными на r2-3 рендерах)
- добавлен раздел КПК для загрузок
- отсутствовавшик иконки транспорта были добавлены
- несколько параметров транспорта были изменены
- аномалия тополиный пух больше не глитчит
- заправка машин теперь должна работать
- различные маленькие оптимизации и исправления


Русская версия от разработчиков:

1.3001
- Файлы игры теперь работают с правами администратора, что решило проблемы с подсистемой контроля учётных записей (UAC).
- Игра работает на Windows XP, но DX10 не будет работать.
- Быстрые сохранения/загрузку теперь можно переназначить на другие клавиши.
- Исправлен серьёзный баг с неправильным ui_movies.xml, который не позволял пройти пол-игры.
- Исправлено сюжетное задание с батарейкой в Саркофаге.
- Исправлены геометрия и летающее дерево на Янтаре.
- Исправлена геометрия на Свалке.
- Исправлен вылет на r1 (статическом освещении) при входе на локацию 'Металлургическая фабрика'.
- Исправлен вылет с крысами и эффектами ранений от них.
- Исправлен случайный вылет, связанный с вкладкой "Контакты" в ПДА.
- Временно убраны ноги в опциях. Если они включены, введите в консоли g_actor_body 0.
- С выключением видимых ног отсутствующие звуки шагов и тень от игрока снова работают.
- Меню отладки "Опции LA" выключено на широкоформатниках.
- Вороны больше не бессмертные.
- Исправлена синхронизация звуков АК-74, АК-74У, L85 и G36.
- Надлежащий фикс для вылета с сейфом.
- Исправлен отсутствующий звук употребления пива "Хмельницкое".
- Добавлена отсутствующая модель P90.
- Исправлены ползунки яркости, гаммы и контраста.
- Исправлены отсутствующие фразы для ответа в диалогах [yantar_sakharov_start_talk], [agr_ratcatcher_start], [dol_specnaz_leader_dialog].
- Возвращены несколько (скорее всего, все) отсутствующие описания.
- Исправлен вылет при выходе игрока из Солитёра в Hex Viewer.
- Восстановлен рабочий класс Hex Viewer, Text Viewer, Image Viewer и консоли.
- Исправлен скрещиватель артефактов.
- Исправлен вылет в окне починки.
- Исправлены неверные пароли для дверей в ПДА.
- Исправлено окно загрузки последнего сохранения.
- Добавлены маркеры для "флешки Стрелка" и "катушки на Янтаре", потому что многие игроки сообщали о том, что их трудно найти.
- Исправлена позиция камеры для выхода из УАЗа.
- Исправлен вылет OnMouseAction (Тетрис на компьютерах LA).
- Велес даёт правильный загрузочный модуль, поэтому теперь не нужно покупать его у Бармена.
- Обновлена модель МИ-24, это должно исправить "callback kils bone matrix bone: front_gun_tower".
- Улучшены задания и их выполнение на Агропроме.
- Исправлены видимость и дистанция для сталкеров до стандартного значения, АИ работает лучше.
- Убрана странная реверберация при включенном EAX, добавлены более стабильные звуковые dll.
- Временное исправление для отсутствующего улучшения костюма.
- Исправлен неверный размер магазина для улучшенного ПБ.
- Добавлены цены авто в диалоги.
- Подправлены иконки брони и военного бронежилета.
- Новые звуки вертолёта с настроенной громкостью.
- Вертолёт на Кордоне реже выходит в патруль.
- Исправлены окна вертолёта на Агропроме (были прозрачными на r2 и r3).
- Добавлен раздел ПДА для загрузок.
- Добавлены отсутствующие иконки транспорта.
- Изменены несколько характеристик машин.
- Аномалия " Тополиный пух" брльше не глючит.
- Заправка машин теперь должна работать.
- Разные маленькие исправления и доработки.
1.3002
Исправлены:
- "Вибрирующие" двери (которые постоянно открываются-закрываются) на локации "Металлургическая фабрика".
- Недоступный тайник "Прах к праху" на локации "Тёмная долина".
- Вылет из-за отсутствующего улучшения брони.
- Смерть солдат на мосту Кордона из-за слишком далекого укрытия от выброса.
- Летающие деревья и объекты на локации "Тёмная лощина".
- Геометрия Припяти (отсутствующая поверхность).
- Баг с отсутствующими мобами на Арене.
- Отсутствующие фразы для ответа в диалогах [dm_artefact_merger_wnd], [forg_stalker_trader_start].
- Маркер на карте для бандитского костюма в Тёмной долине.
- Вылет, связанный с отсутствующей декоративной моделью арбалета.
- Место перехода с АЭС на Саркофаг.
- Вылет на Радаре около блокпоста.
- Ошибку ui_repair_wnd.script:471: attempt to index field 'selected_item'
- Быструю загрузку после смерти с помощью горячей клавиши.
- Задания и диалоги Гребня на Янтаре.
- Использование Motion Blur на r2 (динамическом освещении).
- Диалог задания Лукаша.
- Задание и диалог Петренко на Металлургической фабрике.
- Сообщение Сидоровича на убийство зомби, даже если все уже мертвы.
- Неверную скорострельность улучшенного Sig550.
- Ошибку can't open section 'bandages'.
- Неверную иконку улучшенного "Вала".
- Возвращение с локации "Припять" на "Окрестности Припяти.
- [error]Description : callback kils bone matrix bone: bip01_spine2
- Вылет при убийстве торговца-сталкера на Стройплощадке.
- Некоторые другие коды для дверей.
- Сломанную логику дверей и камеры на Цементном заводе.
- Несколько парящих ящиков и бочек на Агропроме.
- АИ-карту Мертвого города - монстры выбирались на мост из реки.
- АИ-карту снайпера Долга на блокпосте Свалки.
- АИ-карту и геометрию Янтаря.
- Зелёное стекло окон, банок и т.д. на r1 (статическом освещении).
- Шейдер для светильников на DX10 (лампочка внутри них снова видна).
- Неверный расчёт денег.
- Секретного торговца в Припяти - теперь он появится.
- Вылет в DetailManager, часто происходящий на локации "Генераторы".
- Несколько фриплейных заданий.
- Кнопки ПДА (и вылет при их использовании).
- Отсутствующие инфо-строки.
- Зависший кровосос в Тёмной долине при входе через дыру в крыше.
- Эксплоит с антидотом ДиДи.
- Статистику убийств.
- Отсутствующие фразы для ответа в диалогах [forg_dolg_raid_dialog_finished].
- Вылеты рендера на всех уровнях, но в основном связанные с последними несколькими (уровнями).
- Прозрачную оконную раму на локации "Генераторы".
- Отсутствующий тайник "Дом греха" (esc_basement_motor_cache) на Кордоне.
- Улучшенную иконку для ПСЗ-9Дм.
- Вылет при использовании ремкомплектов.
- Диалоги Сахарова.
- Неправильные тайники на Армейских складах.
- Улучшения на автоматический режим стрельбы.
- Проблему с деньгами в Мёртвом городе.
- Люди на привале, игнорирующие опасность.
- Неверные аватары контактов на Армейских складах.
- Позицию аномалии, которая была почти внутри Бара на Металлургической фабрике.
- Вылет при разговоре с главой отряда Долга на АЭС.
- Деревья без коллизии.
- Отсутствующие фразы для ответа в диалогах [escape_wolf_greatings].
- Сломанное задание при переходе Охотника на Окрестности.
- Эксплоит с удвоением патронов в сейфах.
- Погоду.
- Прозрачную металлическую поверхность на Свалке.
- Вылет при попытке поговорить с NPC через чат в ПДА во время его смерти.
- Волна мутантов на АЭС (иногда задание не завершается).
- Реакция солдат Монолита на АЭС при вождении БТР.
- Различные маленькие баги.

Изменения:
- Настроен баланс всех торговцев и их товара.
- Добавлена отсутствующая подсказка на карте для снайпера на Свалке.
- Убрана аномалия посередине дороги на Металлургической фабрике, которая делала доступ к Армейским складам на машине проблематичным.
- Книгу Стрелка теперь можно выкинуть, но она будет доступна в разделе ПДА "Журнал".
- Теперь машину можно купить у Бармена в Окрестностях Припяти.
- Подправлены отношения монстров и персонажей.
- Добавлен HUD-таймер для противогаза на заводе "Росток".
- Немного увеличена вероятность дождя и грозы.
- Настроена сила ударов ножа.
- Подправлен эффект опьянения.
- Оптимизирован рендер на DX10 (в предстоящих патчах будет ещё больше изменений)
- Добавлена новая функция: если из тайника забрать не все вещи, его иконка станет зелёной и исчезнет только тогда, когда из него будут взяты все предметы.
- Настроен ПДА чат: если собеседник уходит из сети, то высвечивается сообщение: "Соединение потеряно".
- Добавлен диалог о документах из X18 "бармену" Петренко для того, чтобы диалог мог завершиться при выполнении задания позже.
- Грех сделан нейтральным по отношению к игроку (во избежание недопонимания).
- Грех сделан враждебным по отношению к "Долгу" и игроку, в него вступившему.
- В тайники и торговцам добавили больше бензина.
- Настроены реакции АИ и некоторых монстров.
- Из игры убраны лишние спальные мешки, но тот, что есть у игрока теперь можно выбросить и продать. Также его можно купить у торговцев.
- В дыру в земле на Янтаре добавлена лестница для более удобного перемещения.
- Все HUD-позиции оружия были переосмыслены и объединены.
- Секретный торговец теперь продаёт только уникальные вещи.
- Добавлено больше A-Life на Тёмную лощину, Лес, Окрестности Припяти и Деревню.
- Движок частиц подправлен и настроен, стал стабильнее.
- Реализованы тени от облаков на r3 (DX10).
- Добавлено сообщение на убийстве третьего кровососа на заводе "Росток".
- Враги не будут игнорировать игрока, сидящего в машине.
- Разные мелкие правки и исправления.
- Убраны тестовые гранаты; исправлен баг: теперь NPC будут убегать от брошенных ими гранат, которые упали близко к ним.
1.3003
Исправлены:
- Вылет "can not open video stream" на Болоте.
- Отсутствующая анимация спринта у пистолета Форт.
- Погода, зависающая на "af_preblowout".
- Враждебный без причины Грех на Темной лощине.
- Случайные NPC в лагере на Свалке.
- Диалог с Лукашем о задании на аномальную машину.
- Вылет после финальной битвы на арене.
- Ошибки с неулучшаемым экзоскелетом сталкеров.
- Третий диалог о награде с Иванцовым.
- Случай, когда Крот иногда не заговаривал после боя с военными.
- Ошибку Can't find include file:[text\eng\string_table_tasks_swamp.xml].
- error]Description : No available phrase to say, dialog[out_hunter_start].
- Торговец сталкеров, покидающий свой пост на Стройплощадке.
- Неисчезающая после использования батарея в Саркофаге.
- Случай, когда пленный в Тёмной долине не будет разговаривать, если открыть камеру до его поимки.
- Вылет с "missing section".
- Зависшие военные под мостом на Кордоне.
- Враждебные без всякой на то причины военные на блокпостах.
- Преждевременное сообщение о встрече с Кротом во время задания Серого.

Улучшения:
- Урон оружия перенастроен.
- Изменена громкость шагов для земли (были слишком тихими).
- Перенастроен урон монстров.
- Изменена реакция ИИ на оружие с глушителями и определённые материалы.
- Увеличен угол свечения фонаря.
- Отключён перепаковщик патронов до тех пор, пока мы его не улучшим.
- Улучшенная броня бандитов теперь тоже подходит для задания по проникновению на базу.
- Увеличено время пребывания секретного торговца.
- Увеличен шанс появления уникальных вещей у секретного торговца.
- Отключен сбор денег в Мёртвом городе, чтобы сделать катсцену плавнее.
- Добавлен отсутствующий ltx торговли для Петренко. Он заработает только после определённой стадии игры.
- Белой Ладе на Тёмной долине добавлен рабочий багажник.
- В фриплей введены свободно бродящие NPC (после хорошей концовки).
- Для предотвращения конфликта с кодеками на некоторых компьютерах из игры изъяты .avi файлы.
- Уменьшен вес ещё нескольких квестовых предметов до нуля.
- Добавлены отсутствующие статьи для Бюрера и Химеры.
- Убраны необязательные вылеты с ошибками наподобие ! item [***_***_***] not found!
1.4000

Исправлены:
- Неверный синтаксис отношений в task_manager.
- Цена тушенки.
-Вылет при попытке заговорить с раненым солдатом в Припяти.
- Управление белой Нивы и её модель.
- Управление Лады-кабриолета и грузовика РАФ-33111.
- Диалог про VIP-карту в Баре (на арене Долга).
- Зависшие зомби в Лесу.
- Все тайники очищены от неиспользуемых вещей.
- Несколько бессмертных солдат "Монолита" на Тёмной долине.
- Редкая ошибка с xr_effects.script:2142: attempt to index local 'inv_box' (a nil value).
- Баги в звуковом движке.
- Ошибка xr_logic.script:42: attempt to index local 'stor' (a nil value).
- Тюнингованная белая Нива (главная кость была слишком низкой, цепляла за мелкие камни и мусор).
- Оставшиеся "вибрирующие" окна и стеклянные поверхности на R1 рендере (статическом освещении).
- Настроена и подправлена водная поверхность на r1 и r3 рендерах.
- Возвращены трейсеры и дыры от пуль.
- Несколько звуковых файлов.
- Зависший ИИ.
- Неправильно работающие звуки 'удара', 'смерти' (и другие) исправлены для ещё лучшей реакции ИИ.
- Случайные вылеты при использовании сторонних оверлеев наподобие счётчиков FPS или панели Steam.
- Эффектор стрельбы.
- Вода, видимая сквозь туман.
- Полосы от дождя на DX10/11.
- Treasure manager, выдающий игроку сведения о тайниках.
- Несколько отсутствующих строк (текстовых файлов).
- Неверные материалы.
- Свечения (они больше не проходят через стены).
- Черная ограда вокруг дома Доктора на Болотах (неверная поверхность -> неверная тень).
- Партиклы дыма.
- Звук интро.
- Отсутствующие имена монстров (при обыске тел).
- Настроена и исправлена схема вертолёта xr_heli.
- Баги в скрипте bind_car, чтобы NPC замечали игрока, когда он находится за машиной или в ней.
- Голова кошки (была нужна для квеста, но не спавнилась в мутанте).
- Сцена с бандитами на Свалке.
- Полупрозрачные динамические объекты (окна, аномалии), видимые через туман.
- Баг на блокпосте Деревни, когда военные всегда атаковали игрока по возвращению с Цементного завода.
- Побочное задание на Стройплощадке, которое могло провалиться из-за отсутствующего предварительного условия.
- Вылет на Кордоне, происходящий при разговоре с одним из людей Петрухи без взятия задания у Волка.
- Редкий или случайный вылет в Подземельях Припяти.
- Иногда нерабочая кодовая клавиатура в Подземельях Припяти.
- Текстуры детального бампа земли, были слишком зернистыми.
- Отсутствующие модели рук для всех новых костюмов.
- Отсутствующие улучшения для всего оружия и брони, что было в LA.
- Некоторые мутанты (лабораторный бюрер, гражданский зомби).
- Прицел.
- HUD гранаты.
- Тask manager (побочные квесты).
- Случайные баги на арене (Бар).
- Проблемы с сектором и материалом на Агропроме.
- Баги геометрии в Лесу.
- Подправлено отбрасывание нелицевых граней для большей детальности.
- Множество исправлений для улучшений.
- Неверный визуал игрока при выбрасывании его одежды.
- Починку в окне улучшений.
- Добавлена подсветка патронов и аддонов в окне торговли.
- ПНВ теперь отключается при переносе брони из слота.
- Кнопки приближения, отдаления и метки на карте в ПДА.
- Неправильное прочтение векторов в user.ltx.
- Неверное сохранение патронов в оружии с подствольным гранатомётом.
- Рендеринг полупрозрачных моделей (HUD оружия).
- У геометрии полупрозрачных моделей теперь есть тени.
- Скрытие свечений на r3 и r4.
- Курсор теперь отцентрирован во всех диалогах и меню.
- Вылет при уничтожении разрушаемого объекта.
- Жажда и голод перенесены из движка в скрипты.
- Добавлены значения 'eat_thirst' и 'eat_phy_health' съедобным предметам.
- Полное восстановление жажды и голода при использовании еды.
- Неверные позиции партиклов в режиме HUD.
- Инерция, стрейфы, раскачка детекторов.
- 'satiety_restore_speed'.
- Костры и фонарь на r3, r4.
- Отключен показ отношения для монстров и машины в окне багажника.
- *Задан текстурный цвет для перетаскиваемых вещей. Set texture color for drag items.
- Теперь можно помечать предметы в инвентаре, окне торговли и багажнике, как в билдах.
- Сообщение при выключении фонаря.
- Мост в Тёмной долине (через колонны теперь не пройти).* fixed the bridge on Darkdolina (columns arent passable from now)
- Ошибка развёртки дымохода на заводе Кордона.
- Добавлены отсутствовавшие до этого XML-ноды.
- Людям Петрухи добавлено предварительное условие - если игрок заговорит с ними до взятия квеста, то они сначала отправят к Волку.
- Вибрирующая дверь в лаборатории Тёмной долины.
- Дверь в подземельях Припяти, которую держали зомби.

+ фиксы всех предыдущих патчей

Изменения:

-- Геймплей

- В Баре отключены выбросы до фриплея, чтобы избежать очень редкий баг.
- Отключена странная катсцена на Болотах по заявкам фанатов.
- Добавлено особое поведение для NPC при использовании гранаты.
- Определённым монстрам (наподобие зомби и пси-собак) добавлено поведение кражи.*added steal and sneak behaviour to certain monsters such as zombies, psydogs
- Больше алайфа с частым респавном на почти всех уровнях.
- Больше вариативности в отношениях мутантов для более зрелищных потасовок между ними.
- Больше побочных заданий.
- Множественные новые смарт-террейны.
- Вдвое увеличено время работы батареи.
- Уменьшено потребление топлива.
- Звуки детекторов теперь тише.
- Правки файлов торговли NPC.
- Больше NPC-ремонтников (Иванцов, Проводник, Призрак, Бармен Свободы, Доктор, Круглов)
- Лада-кабриолет больше не бессмертная.
- Система улучшения оружия из ЗП.
- Добавлены параметры патронов из ЗП (k_dist, k_air_resistance, k_ap и т. д.)
- Добавлены ПКМ и Протекта из ЗП.
- Полёт пули зависит от защиты брони (она не пройдёт через тяжелую броню, вместо этого отрикошетит).
- Включена снова схема охоты за артефактами (бродящие по локации и сидящие в лагере сталкеры ищут артефакты).
- Снова включена схема обыскивания (бродячие и (иногда) сидящие в лагере сталкеры обыскивают мёртвые тела).
- Вернули напевание, насвистывание у случайных NPC для ещё большей атмосферности.
- Вернули несколько старых статей в ПДА, которые забыли добавить до этого.
- Улучшенные вещи теперь помечены стрелкой в левом углу, чтобы игроки при обладании несколькими предметами одного типа знали, какая именно из них улучшена.
- Немного расширена к востоку Деревня.
- Секретный торговец в Припяти не пропадёт через несколько минут.
- У БТР теперь рабочий багажник.
- Теперь можно дать взятку охраннику арены - не нужно ждать неделю, чтобы пройти через арену, можно сделать это когда угодно.
- Геометрия Бара (Металлургической фабрики) была изменена для более лёгкого доступа.
- Вернули модуль навыков, работы над введением системы очков (текущие навыки: торговля, выживание, стрелок, выносливость).
- Ребаланс всех улучшений.
- Ребаланс всех артефактов.
- Ребаланс всех костюмов.
- Ещё больше костюмов.
- Артефакты теперь менее ценны.
- Больше улучшаемых предметов.
- Добавлено ПНВ для шлемов и ПНВ как устройство (для модмейкеров).
- На сложности "Мастер" убраны счётчик NPC и звук детектора аномалий.
- ПНВ можно включить в машине.
- Теперь игрок не может таскать NPC с переполненным инвентарём.
- У бандитов в Тёмной долине улучшился музыкальный вкус.
- Новые бинокли.
- Бинокли можно теперь улучшать, отслеживание движений отключено по умолчанию.
- Детекторы из ЗП, их можно улучшить.
- Использование еды усиливает жажду.
- Спиртное восстанавливает пси-здоровье.
- В схрон Стрелка теперь сложнее попасть.
- Добавлен новый прицел ПСО с кратным увеличением и особым перекрестьем.
- Новый не-такой-уж-и-секретный NPC в районе Бара.

-- Графика

- Настроена динамическая погода на DX9/10 рендерах.
- Для улучшения картинки подправлен постпроцессинг.
- Атмосферный погодный пак с ≈ 50 уникальными скайбоксами, снятыми в Украине (возможно).
- HD текстуры для многих поверхностей, в прошлом выглядивших низкополигональными.
- HD пак текстур растительности от Cromm'а.
- Погодные правки.
- Настроены тени от травы.
- Настроено затенение травы без использования теней от неё.
- HUD оружия и брони портирован из ЗП.
- У игрока теперь уникальное, узнаваемое лицо.
- Анимации оружии были настроены King Friday.
- Рекомпилированный Кордон с изменённой растительностью и геометрией.
- Рекомпилированный Завод "Росток" с изменённой растительностью и геометрией.
- Рекомпилированноя Деревня с изменённой растительностью и геометрией.
- Добавлены естественные текстуры деревьев и растительности высокого качества от Cromm Cruac'а.
- Рекомпилированный Агропром с изменённой растительностью и геометрией.
- Рекомпилированный Лес с изменённой растительностью и не только.
- Добавлен эффектор DoF при прицеливании.
- У пистолетов и оружия СССР теперь оранжевые трейсеры, а у оружия НАТО - красные.
- Отключен 'explosion' для некоторых патронов.
- У АК Обреченного новая текстура.

-- Движок

- Движок теперь видит все звуковые карты компьютера и даёт выбрать, какую из них использовать.
- Движением травы теперь можно управлять с помощью user.ltx и погодных файлов.
- Дальность прорисовки травы теперь можно проставить через консоль от 30 до 240 метров (ТЧ использовал 25 метров по умолчанию).
- Значения sun lumscale, ambient и hemi color внесены в погоду, их можно менять вместе с ней, создавать особую атмосферу для каждого типа погоды.
- Внедрён DX11 рендер (вместе с багами из ЗП).
- Добавлен кэш шейдеров (консольная команда 'r__shaders_cache'), которая ускоряет загрузку шейдеров при нажатии Alt+Tab.
- Моделям добавлена поддержка скининга v3 и v4. Lost Alpha может использовать модели ЧН и ЗП.
- G-buffer теперь подчищает каждый кадр для избежания раздвоения неба.
- Добавлен новый режим подстройки HUD'a под руки из ЗП.
- Все тексты из скриптов и конфигов были перемещены в text/ folder.
- Дополнительная опция скрытия/отображения подзаданий в разделе "Задания" ПДА.
- Добавлена консольная команда на включение/выключение солнечных бликов.
- Depth of Field управляется погодой.
- Добавлена консольная команда 'r2_dof_weather', управляющая выбором значений DoF из погоды или консоли.
- Больше видов перекрестий.
- Добавлены новые параметры для артефактов.
- Теперь описание брони такое же, как у артефактов - нет нужды прописывать параметры брони в файлы перевода.
- Биноклям добавлен параметр 'auto_detect_entities' со значениями true или false, сделавший возможным улучшение биноклей.
- Добавлены зарезервированные задания в движок LA, которая включает в себя секцию ПДА, инфопорции, call_function и.т.д.
- Броне добавлены новые параметры, внёсшие их в список улучшений.
- Добавлен новый метод 'allow_break_talk_dialog' для xr_meet как в ЗП.
- Добавлена консольная команда 'keep_textures_in_ram'.
- Возвращен спавн артефактов при смерти объекта алайфа в аномалии, как в билдах.
- Новая консольная команда для пропуска стадии загрузки текстур. Полезна для отладки; r__skip_texture_load.
- Добавлена консольная команда для отдельного FPS счётчика rs_fps.
- *Исправлены партиклы HUD'а, которые рендерились без последних правок дистанции. Fix for hud particles not being rendered with the recent particle distance tweak
- Добавлены 'current_detector' и r__glows_enable'.
- Оптимизирован звук детектора, проведена организация кода.
- Код для полоса пси-здоровья в инвентаря.
- Параметры фонаря можно теперь править и через конфиги.
- Name заменён на Nameshort при подсветке названий предметов по нажатии на F.
- Добавлена консольная команда r2_particle_distance, позволяющая править дистанцию партиклов.
- Добавлен параметр steep parallax'а 'use_p:' спецификации текстур.
- *Отключено прямое размытие света из-за проблем с солнечными каскадами. disabled blending light direct because something wrong with suncascades.
- *Задан текстурный цвет для перетаскиваемых вещей. Set texture color for drag items
- Добавлен метод 'has_upgrade'.
- По умолчанию отключено 'keep_necessary_textures'.
- Погоде добавлены 'dof_kernel', 'dof_sky', 'dof_far' переименован в 'dof'.
- Добавлена консольная команда 'r2_dof_weather', управляющая выбором значений DoF из погоды или консоли.
- Отключен показ отношения для монстров и машины в окне багажника.
- Красные неулучшаемые предметы в окне улучшений.
- Теперь можно помечать предметы в инвентаре, окне торговли и багажнике.
- Исправлены костры и фонарь на r3, r4.
- Съедобным предметам добавлены значения 'eat_thirst' и 'eat_psy_health'.
- *Returned SSE2 to SSE
- Курсор теперь отцентрирован во всех диалоговых окнах, для этого добавлен метод 'NeedCenterCursor'.
- Отключено центрирование для ScriptWnd, используйте для него 'NeedCenterCursor'.
- Исправлено satiety_restore_speed'.
- Жажда и голод перенесены из движка в скрипты.
- Добавлены свойства 'satiety' и 'thirst'.
- Добавлена объединённая консольная команда перекрестия.
- Неправильное прочтение векторов в user.ltx.
- Неверное сохранение патронов в CWeaponMagazinedWGrenade.
- Рендеринг полупрозрачных моделей (HUD оружия).
- У геометрии полупрозрачных моделей теперь есть тени.
- Скрытие свечений на r3 и r4.
- Добавлен метод 'level.object_by_name'
- Вылет при уничтожении разрушаемого объекта.
- Неулучшаемые оружие и броня теперь видны в окне улучшений.
- Отключены сообщения 'Version conflict in shader' и 'Renderer doesn't support blender'.
- В настройки вынесено отключение интро.
- В настройки добавлены ползунки FOV HUD'а и камеры.
- В настройки вынесен префетчинг.
- Добавлена возможность смены прицела.
- В настройки видео добавлен ползунок дальности частиц.
- В настройки видео добавлены коэффициенты HDR.
- В настройки видео добавлена опция Блики от солнца.
- В настройки видео добавлена опция DoF.

+ все изменения предыдущих патчей

Всё ещё в работе:
- Неправильные тени от солнца на DX10 на старых видеокартах ATI-AMD cards (не смогли починить).
- Вылет со SweetFX и подобными инъекторами (не смогли полностью починить).
1.4002

- Исправлен вылет, связанный со сном Шустрого.
- Исправлены смарт-террейны и NPC на Кордоне.
- Исправлены вылеты погоды и выброса.
- Исправлены артефакты с нулевыми значениями.
- Исправлен текст побочного задания Крота на Агропроме.
- Исправлена Фабрика на Кордоне: теперь Петруха с отрядом не последует за вами, если вы решите выполнить задание в одиночку.
- Шустрый больше не умрёт под мостом по пути к деревне и наоборот.
- Лис теперь тоже не должен умирать и реагировать на звуки в своём бункере.
- Исправлена скриптовая ошибка, связанная с введением неуязвимости у NPC.
- На миссии в Тёмной лощине теперь игрок может использовать оружие.
- Исправлен баг с вылетом в ПДА на Тёмной лощине.
- Исправлен баг с вылетом в ПДА в Мёртвом городе.
- Исправлены копии иконок для некоторых улучшений и уникальных предметов.
- Исправлено поведение военных в Мёртвом городе.
- Исправлена кат-сцена в Мёртвом городе (теперь она синхронизирована).
- Исправлен квест с документами Сидоровича.
- Исправлены вылеты из-за партиклов в Лесу.
- Исправлена иконка квестового предмета в Лесу.
- Петренко добавлен диалог об убийстве "Короля" кровососов.
- Повторение кат-сцены на Кордоне исправлено.
- Некоторые поправки в английском и русском переводах.
- Убраны из меню немецкая и итальянская локализации, они ещё не завершены.
- Исправлены очки навыков в ПДА: раньше они неправильно обновлялись.
- Исправлен вылет на 4:3 мониторах, связанный с интерфейсом.
- Добавлена поддержка 4:3 мониторов (автор - Lone_Wanderer21).
- Исправлены вылета на 4:3.
- Исправлена позиция оружия при прицеливании на 4:3.
- Исправлена текстура бинокля.
- Восстановлено метание гранаты.
1.4003

https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&a...t&p=1614752

- Шустрый НЕ ДОЛЖЕН идти в подземелье.. точно говорю (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
- квест "Экспедиция" на янтаре в процессе доработки, но как миниум, проходим
- вылет на янтаре на р1 пофикшен (моделька двери)
- игрок больше не умирает во сне от голода и жажды, а просыпается
- по-умолчанию настройка r2_allow_r1_lights включена
- поправлен постпроцесс для задания на янтаре
- поправлен телепорт с секретной катсценки на эскейп
- дописаны отсутствующие тексты для документов на янтаре
- Прибаутка теперь может дать квест и после того как игрок взял флешку
- добавлена карта для специального задания Сидоровича на эскейпе
- исправление обновления ассортимента торговли от phobos2077
- бинарники с нормальной гаммой
- исправлен артефакт "Пирожок"
- настроена жажда от еды
1.4004

https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&a...t&p=1615015

- исправлено описание АКМС
- убран level changer на недоделанную локацию oldroad
- исправлена проблема с дверьми в бункер на Янтаре
- задания от группировки "Грех" побочные и не обязательны для прохождения
- на "Темной долине" теперь попасть на склад бандитов не так просто (IMG:style_emoticons/default/wink.gif)
- ключ от тюрьмы на их базе нельзя украсть на глазах у торговца
- починен инвентарь на 4:3 и 16:9
- поправлены иконки свойств артефактов
- доработаны иконки инвентаря
- У "Шульги" в лесу дописаны тексты для рандомных квестов
- продолжаем доработку квеста "Экспедиция"
- исправлен вылет с ПНВ после загрузки
- добавлен вес инвентаря при торговле
- поправлен бесконечный звук от контроллера
- контроллеру добавлен тестовый эффект на r3, r4 при отключенном блюре
- локация "Деревня" после подбора артефакта "Левитрон" вылетать не должна
- значения для плотности, радиуса травы, тонмапинга, яркости солнца ограничены
- новая консольная команда r3_backbuffers_count, рекомендуется поставить 3
- исправлена ошибка в схеме state_mgr
- исправлены английские тексты
- исправлены солнечные лучи (саншафты) на r4
- полноценная доработка DX10 рендера и гаммы
- стабильные шейдера для комфортной игры
- добавлен параметр "Яркость солнца" в видео-опции
- доработаны настройки погоды
- доработы дефолтные настройки после удаления user.ltx
- доработаны апгрейды детекторов и цены фиксеров оружия
- исправлена недоработка с нетпакетами и сейфами (била сейвы на "Темной лощине")
- исправлен рестриктор базы бандитов на "Темной лощине" (приводил к вылету)
- доработано поведение ИИ на базе бандитов
- ключ от тайника группы Стрелка теперь найти чуть проще (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
- Шустрый не будет дергаться под мостом после сдачи ему первого квеста
- починена консольная команда time_factor (баг с кровотечением, жаждой, голодом)
- исправили инициализацию полноэкранного режима для всех рендеров
- снижена вероятность появления в трупах частей мутантов после их смерти
- убитые нпс, мобы и рандомные квесты теперь учитываются в скиллах "Выживание", "Снайпер" и "Бартер"
- разнообразили музыку из магнитофона у Сидоровича
- исправлен вылет на Янтаре из-за долговца по story_id
- исправлен диалог с выдачей плохого пси-шлема Сахаровым на Янтаре
- игровой процесс на локации Росток оптимизирован таким образом,
что за ключом в лабораторию не нужно бежать в Бар
- изменен порядок выдачи противогаза на той же локации
1.4005
https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&a...t&p=1629805

Игровой процесс:
- Все погодные циклы и параметры яркости в консоли были тщательно настроены для лучшего качества изображения (без чрезмерного солнца, без темноты в течение дня и т.д.).
- Глосс фактор теперь правильно выставлен по-умолчанию для нормального отображения бампов
- Изменена погода по умолчанию после выброса на грозу
- Изменен погодный период по умолчанию после выброса на "плохую"
- Добавлены детальные текстуры и бампы для многих поверхностей, таких как кирпич, бетон, металл и т.д.
- Заменена модель Сидоровича с версией Clear Sky (опционально)
- Изменены звуки выстрелов некоторых видов оружия на варианты из CoP (они были низкого качества)
- Многократное циклическое быстрое сохранение (с настраиваемым количеством сейвов)
- Отметки (мапспоты) для механиков и трейдеров
- Отключено сохранение игры и ограничена возможность перехода игрока на другие уровни во время выброса. (Не работало нормально)
- Мод Проводников теперь интегрирован (и изменен), предоставляя игроку возможность быстрого путешествия с помощью определенных NPC, которых можно найти по уникальной метке на карте после того, как вы с ними поговорите
- Петренко теперь даст вам небольшую награду после X18
- Все бандитские куртки теперь включены в квесты на Темной долине
- Прибаутка не отдаст свой Винторез даже в загробной жизни)))
- Убийство Волка или Крота повредит вашу репутацию больше, чем вы думаете
- У Крота добавлено несколько новых квестов
- Участники катсцены на Заводе появляются только тогда, когда запушена катсцена и, они теперь бессмертны, для предотвращения всякого рода эксплойтов
- Информатор монолита на Долине не будет пытаться вас убить после того, как вы украли документы
- Стартовая точка от Свалки до Эскейпа была перенесена на север
- В Лесу переделан кое-какой квест
- Добавлено отсутствующее сообщение о помощи при переходе в первый раз на Свалку
- Текущее снаряжение игрока теперь отображется у эктора во всех сценах
- Игрок начинает игру без снаряги
- Добавлены реальные имена оружия
- Ребалансировка снаряжения
- Полная балансировка характеристик оружия / боеприпасов / гранат и их урона против всех классов NPC
- Улучшенная баллистика оружия
- Исправлен физический импульс (рагдолл) от пуль и ребалансировка этих импульсов
- Уникальная механика разрыва для абакана теперь лучше отображена
- Конфиги торговца были полностью переписаны, чтобы избавиться от многочисленных связанных ошибок и проблем с ценообразованием / доступностью
- Некоторые трейдеры теперь не будут покупать оружие и экипировку в плохом состоянии
- Супплаи (предметы снабжения) NPC (оружие и итемы) были переписаны с использованием систематического подхода и ветвления
- Выпавшие КПК с NPC теперь может продаваться трейдерам
- Оружие, выпавшее из убитых NPC, теперь вартюруется от приличного до полностью сломанного (и не восстанавливаемого - минимального восстановленного состояния)
- Выпадание патронов из NPC было ребалансировано и зависит от сложности игры
- Медикаменты теперь имеют отложенный эффект, поэтому вам придется подождать немного, чтобы они были применены (ваше оружие будет в кобуре), а затем пару мгновений для достижения эффекта
- Добавлены бустеры из CoP
- Ребаланс спавна артефактов
- "Экономика" детекторов артефактов переработана
- Радиус ауры бюреров и контролёров не ограничен высотой, чтобы предотвратить преследование подземных мутантов на поверхности
- Контролёры теперь контролируют до 10 монстров
- Типы контролёров и их атаки были ребалансированы
- Ребаланс зомби - поглощают меньше пуль, но теперь могут быстрее поворачиваться, что делает их более эффективными вблизи
- Ребаланс химеры - восстановлена атака с прыжком, восстанавливается здоровье и дамаг
- Все остальные монстры были перебалансированы, и количество хелсов тоже
- Новые динамические описания предметов теперь показывают более полезную информацию, такую как установленные апгрейды, текущие боеприпасы и дополнительные статы для оружия типа патронов, прочности, доступное количество аддонов и т.д.
- Отключены УИ метки на экране апгрейда, те, которые указывают, где делается апгрейд (они требуют времени для настройки)
- Автоматические УИ метки пользовательского интерфейса для уникальных и квестовых предметов
- Полоски на инфо-панели оружия теперь отражают реальную статистику лучше и учитывают установленные апгрейды
- Включено использование всех слотов при подъеме по лестнице, за исключением детектора и основного оружия
- Предметы, выпадающие с трупов на картах, теперь будут периодически удаляться, благодаря новому скрипту очистки мусора (сделанного специально для LA)
- Фонарики теперь более реалистично уменьшают свою яркость с течением времени (сначала медленно, а потом очень быстро для 25% заряда и ниже)

Ошибки:
- Погодная логика для динамических рендерингов переделана:
* Сохранение \ загрузка больше не должна менять погоду
* Исправлены скачки погоды от одной к другой
* Скрипт теперь определенным образом выбирает новую погоду для каждого часа и назначает ее в движке
* Сделано сохранение некоторых переменных скрипта, которые должны починить такие вещи, как погоду в подземке, когда эктор снаружи
* Добавлен период погоды «новой игры», который будет только с «ясной» или смешанной погодой на выбор в первые 3-6 часов игрового процесса
* Поправлены другие периоды погоды для более логичной погодной сменяемости
* Добавлено автосохранение перед выбросами
- Шустрый не будет спать все время после спасения
- Добавлено несколько отключенных звуков 'bore' для худа оружия
- Аура контролёра не будет ни на что влиять на поверхности Агропрома
- Исправлены лаги, когда игрок перемещал вещи туда-сюда в окнах инвентарей (лаги в багажнике автомобиля, торговля, в тайниках и т.д.)
- Исправлен вылет при убийстве NPC типа «трейдер»
- Исправлены проблемы с солнцем, которое двигалось к центру неба в погоде af_preblowout
- Исправить ошибки погоды до начала выброса (сначала мы разрешаем селектору выполнять работу, только тогда мы должны запускать выброс)
- поправлен апгрейд для вальтера
- интеграция локализации realm
- поправлен артефакт "Золотая рыбка"
- новая система вероятностей спавна артефактов
- починено прицеливание для всех двустволок под 3х4 и 16х19
- исправлена торговля у Сахарова
- пофикшена ошибка с фантомом псевдособаки на Янтаре
- поправлен шкаф на Янтаре
- Исправлены наиболее известные ошибки, связанные с квестами и сюжетом
- Исправлена ошибка с xr_conditions get_distance_to_player
- Починен сломаный нож
- Починен спавн артефактов при новой игре
- Охота за артефактами теперь более реалистична и не застревает в идле
- Исправлены неправильные позиции HUD при прицеливании для дробовиков и некоторых типов пистолетов
- Исправлены некоторые случаи, когда квест с возвратом какого-то предмета NPC был менее прибыльным, чем продажа указанного предмета торговцу
- Задание о Карлике для майора: обрабатывается случай, когда игрок не приносил КПК, теперь может быть продан артефакт Purple Beads (если он не включен для квеста)
- Исправлены иконки нескольких квестовых предметов
- Исправлены поиск инструментов, когда типы необходимых инструментов были перепутаны (описание и фактический предмент для поиска)
- Исправлена ошибка "Can't find variable item_position in [hands_fireball_weapon_hud]"
- Исправлена ошибка "xr_conditions.script:520: attempt to index field 'actor' (a nil value)"
- Исправлены варианты сценариев в случае, если игрок атаковал сталкеров на Эскейпе и Агропроме
- Исправлен таск менджер, добавлены задания типа "find_item_hide" для Крота
- Исправлен Боров, сталкивающийся с дверью во время выброса и другие подобные "эпизоды"
- Исправлен Лис, бодающийся с полом во время выброса
- Исправлено несколько ошибок со смартами на Болотах и Стройплощадке
- Исправлен вылет со смартами в случае неправильной работы
- Удален незавершенный код, которые мог вызвать проблемы с переходной погодой
- Исправлена ошибка с фейковыми гранатами в схеме кэмпа, которую движок не мог обработать, что приводило к серьезным проблемам
- Исправлен баг с различными типами снаряжения бандитов для нескольких скриптов на Долине и Даркскейпе
- Исправлены неправильные пути к моделям, добавлено несколько недостающих текстур
- Стартовая скорость для RPG-7 теперь на самом деле работает
- Исправлено множество мелких и средних ошибок в UI во всех типах HUD'ов и соотношении сторон (наиболее заметный - неправильный размер инвентаря игрока на экране апгрейда).
- Исправлен эффект с алкогольной камерой для эктора, работающий при 100% амплитуде независимо от текущего уровня алкоголя
- Исправлено различие в уровнях освещенности между рендерами DX9 и DX10 +
- Исправлено сообщение о перезапуске игры, которое не отображалось после изменения видео-настроек, которые на самом деле требуют перезагрузки для вступления в силу (например, SSAO, саншафты и т.д.).
- Исправлена невозможность ввода текста в текстовое поле в имени сейва с использованием системного языка, а также предотвращен ввод неправильных символов для имен файлов
- По умолчанию настройка r3_minmax_sm отключена - это устраняет проблему, когда солнечные лучи требуют все больше и больше времени для рендеринга, чем дольше играешь (одна из нескольких причин падения FPS с течением времени)
- Исправление скриптовых схем: xr_heli_hunter, sr_aes_deadzone, sr_cutscene, sr_postprocess и другие
- Исправлены скрипты противогаза

Движок:
- Поддержка мапспотов в character desc с использованием тега <map_spot_pointer>
- Консольная команда для дампа всех отметок, теперь доступно в релизных бинарниках
- Команда консоли для дампа всех известных инфопоршней, теперь доступно в релизных бинарниках
- Теперь NPC могут быть индивидуально настроены стоять где надо как камень, когда происходит выброс
- Новые параметры для контроллеров: {
* PsyAura_Radius_min, PsyAura_Radius_max
* PsyAura_Radius_max_y (контролирует высоту ауры)
* aura_regular_effector_sect, aura_hit_effector_sect (они управляют секциями эффектов)
* aura_effect_max_factor (контролирует силу движения камеры)
}
- Вернули контроль над минимальным расстоянием, на котором контролер не совершает «особую пси атаку» и начинает ближний бой «tube_min_dist»
- Добавлена связь между расстоянием контролера - эктора, и силой эффектов движения камеры (пассивная пси атака), а также добавлено плавное переключение из эффектора камеры для предотвращения внезапных скачков камеры
- Боров теперь еще более уродлив
- Добавлена команда для управления процессором: "цпу ждет гпу". Просто для тестов. "r_cpu_wait_gpu"
- Добавлен поток, который контролирует основной поток, в состоянии «ок» или «заморожен». Если он обнаруживает, что движок повис, то сохраняет лог, пока приложение не будет закрыто. Это должно помочь с пустыми вылетами. Сабж позволит логу сохраняться, даже если основной поток заморожен. Будет очень полезно, если какой-нибудь MT работает позже.
- Отображение статов времени рендеринга, команды консоли "rs_render_timers" и "rs_log_render_timers"
- Удалено еще немного мультиплеерного мусора
- Новая команда для вайфрейма на всех мешах "r__wireframe"
- Переименовали «r4_wireframe» в «r4_tess_wireframe» для лучшего понимания назначения этой команды
- Отдельная консольная команда для отображения таймеров движка «rs_engine_timers»
- Захардкожен NUM5 сброс погоды, заменен консольной командой "cfg_weather_restart"
- Старые сейфы удалены и вновь захардкожены, УИ сейфов (замок) все еще в скриптах
- Новые параметры текстур gloss_coef [] и gloss_offset [] для грубого управления коэффициентом блеска текстуры (gloss factor).
- Редактор погоды в игре для настройки динамических погодных условий, используйте команду «weather_editor» для получения справки.
- Новая консольная команда «set_weather» (замена старой неработающей команды)
- (только r3 r4) Смещение параллакса теперь работает. Добавлены отдельные команды консоли для параллакса STEEP
r2_steep_parallax_h, r2_steep_parallax_distance, r2_steep_parallax_samples, r2_steep_parallax_samples_min.
Улучшено затухание от крутого параллакса до параллакса (зависит от r2_steep_parallax_distance)
- Многопоточная оптимизация - время загрузки резко сократилось (MT для загрузки c-формы и загрузки текстур)
- Временный компромисс для солнечных лучей на r4 (Из-за сложного кода нам пришлось ограничивать r4 только для использования sun_quality = ultra или maximum)
- Добавлен быстрый аппроксимативный тип сглаживания (FXAA) (только r3, r4) (Спасибо MrSwarts)
- Добавлена опция счетчика буферов (однократная, двойная или тройная буферизация)
- Броня на игроке в инвентаре теперь является обычной иконкой
- исправлены консольные команды: lua_help и hud_adjust_mode
- fire_modes теперь могут использоваться любым оружием (для модмейкеров, а также фиксы для автоматических пистолетов)
- Новые параметры оружия: rpm_semi (для отдельного управления скорострельностью), rpm_no_disp (для AN-94), fire_direction_offset (для баллистики), shot_max_delay (для более гладкой полуавтоматической стрельбы), zoom_inertion_factor (множитель камеры)
- Распространение картечи не зависит от дисперсии стрелка (PDM_ *), только дисперсия ствола (fire_dispersion_ *)
- Исправлено параметр оружия: condition_queue_shot_dec
- Возможность апгрейдить launch_speed для RPG-7 и RG-6 и rocket_class для RPG-7
- Включен параметр боеприпаса k_air_resistance (для баллистики)
- Исправлена отложенная стрельба (при низком rpm)
- Исправлена стрельба из RPG-7 и RG-6, которые иногда срабатывали до отыгрыша FX-эффекта
- Исправлены перепутанные иконки аддонов оружия при перетаскивании оружия из слота в инвентарь или наоборот
- Исправлена прыганье камеры при использовании прицелов и поворотах с наводкой
- Исправлено оружие с различным установленным набором апгрейдов
- Исправлен вылет, когда у предмета нет апгрейдов для каждого отдельного слота в схеме апгрейда XML
- Исправленные иконки заданий, которые не исчезали иногда после завершения задачи / таска
- Исправлен рандом при выпадении частяей мутантов (когда группы мутантов спавнились одновременно, т.е. при запуске новой игры)
- Исправлена ошибка в CAnimatorCamLerpEffector, которая приводила к тому, что все камера-эффекторы игнорировали факторный параметр и всегда играли с амплитудой 100%
- Скорректированная функция set_ammo_elapsed для работы с пачками патронов, а также с оружием
- Добавлен альтернативный способ на основе XML для добавления супплаев персонажам с использованием расширенных настроек спавна (типа боеприпасов в магазине и т.д.) И шаблонов этой снаряги
- NPC теперь сами не удаляют патроны при смерти (скрипт должны позаботиться об этом)
- Улучшено управление физическим импульсом для рагдолла при смерти существ
- Предотвращено повреждение одного и того же объекта дважды (в результате необходимо скорректировать весь баланс повреждений)
- Добавлен третий параметр, разделенный запятыми для оружия в hud anims - мультипликатор скорости анимации
- исправлено время_фактора
- Пофикшены статические партиклы
- Файлы THM не будут перезаписывать конфиги в texture_specification и texture_association.ltx, если там задана конкретная текстура.
- Добавлено 2 способа сделать NPC бессмертным: «invulnerable = true» в разделе [logic] или «неуязвимый» флаг XML в specific_character
- Включена секция [spawn] кастом даты для монстров
- Переписанная логика для показа и скрытия детектора, чтобы сделать ее более логичной, и чтоб сабж работал как обычные предметы
- Шлемы из Зова Припяти (работа в движке закончена)
- Разрешены *.xdb* архивы для загрузки из любой папки, как и обычные *.db* архивы. В отличие от обычных архивов, они всегда читаются относительно папки «gamedata», поэтому вы можете упаковать мод, назовите его так, как вы хотите, и разместите его в удобном месте (fsgame.ltx также был обновлен, чтобы добавить специальную папку "mods", у которой более высокий приоритет, чем у всех обычных архивов, но ниже, чем у распакованных файлов - так что вы можете изменить игру, как хотите, но вместе с тем пользоваться *.xdb-паками).
- Добавлена функция скриптинга "alife():objects()", которая позволяет выполнять итерацию (используя простой for ... в цикле) по всем объектам alife.
- Добавлена функция скриптинга "installed_scope_name", чтобы получить секцию текущего установленного прицела.
- Частично пофикшен неправильный расчет цены для полупустых патронов и не пустого оружия
- Добавлен buy_item_condition_factor, скидки из CoP и отображение сообщения, объясняющего, почему товар не может быть продан
- Добавлены перегрузки скриптовых функций "buy_supplies", "buy_condition", "sell_condition", "show_condition", которые принимают таблицу Lua вместо IniFile. Это позволяет динамически настраивать цены и добавляет возможность обмена товарами без изменения исходной логики торговли.
- Добавлены перегрузки для "npc:buy_condition" и "npc:sell_condition", которые принимают логическое значение (boolean) и могут меняться, если предметы могут быть проданы по умолчанию или их нет для этого NPC (раньше дефолтное поведение всегда позволяло торговать, даже если вы забыли добавить итем в прайс-листы).
- Добавлены параметры "buy_allowed" и sell_allowed" в секцию [trade] в system.ltx, что позволяет настроить, разрешено ли продавать или покупать предметы, если они не указаны в прейскурантах.
- Добавлены новые параметры для всех предметов: "trade_ignore_condition", "condition_cost_koef", "condition_cost_curve", чтобы настроить, как предмет торгуется в игре
- Добавлена консольная команда "reload_system_ltx" для моддинга.
- Исправлены консольные команды "run_string" и "run_script" для соблюдения верхнего регистра букв в коде.
- Реализована система апгрейдов, которая позволяет движку автоматически вычислять модификаторы свойств на основе значения базового свойства и заданных множителей. Это должно позволить легко модифицировать свойства оружия / экипировки, не беспокоясь все время о несоответствии апгрейдов. Также предотвращает дублирование конфигов.
- Информация об экипировке теперь показывает реальные параметры экипировки после всех апгрейдов, а не базовые значения все время
- Исправлена ошибка с обновлением информации о предмете в окне апгрейда после установки апгрейда
- Добавлен дополнительный функтор для генерации описания предмета в Lua: ui_wpn_params.GetDescription (для всех предметов, а не только для оружия)
- Текущая секция патронов теперь передается как 3-й параметр в исходные функции ui_wpn_params
- Восстановлена консольная переменная r2_sun_lumscale без удаления sun_lumscale от погоды, теперь оба значения будут умножаться
- Восстановлены лиминты для r2_tonemap_middlegray до их первоначальных значений [0.000, 2.000]
- Улучшен EffectorZoomInertion: улучшенная конфигурация, плавное перемещение между точками, плавное затухание после остановки зума
- Добавлен дополнительный второй слот для винтовки (слот для пистолета остается отдельным, должен быть включен в секцию [actor] и слот, добавлен в инвертарь UI XML) путем частичного переноса кода, связанного со слотами, из CoP
- Исправлена ошибка в pda_skills и pda_downloads до инициализации интерфейса PDA
- Исправлен сбой при использовании функции effect.finish script
- Добавлены дополнительные параметры экипировки / шлема, чтобы представить защиту пули как строку (например, класс брони) вместо числа, из-за сложного расчета урона для пули, который игроки не смогут понять
- Добавлены консольные переменные для включения / выключения блума в стиле 2218 и блеска (глосса)
- Добавлен параметр "inv_draw_behind" для отрисовки аддонов за иконкой оружия (например, когда прицел приатачен с левой стороны)
- Добавлены параметры "scope_force_icon", "silencer_force_icon", "grenade_launcher_force_icon" к оружию, чтобы заставить движок рисовать иконку аддона, когда статус не равен 2
- Информация об экипировке и защите эктора на инфо-панелях теперь отображает фактические значения брони от bones_koef_protection, вместо фейкового "fire_wound_immunity"
- Заменен "range_min" на "range_curve" для фонариков для более реалистичной смены диапазона
- Добавлены консольные команды "quick_save_counter" и "max_quick_saves" для управления индексами квик-сейва
- Изменение настроек апгрейда, связаных с аддонами теперь проще (например, нет необходимости копировать все настройки глушителя в секцию апгрейда, если вам просто нужно поставить silencer_status = 2)


Сообщение отредактировал aka_sektor - 05.07.2018, 13:17
Причина редактирования: Русская версия от разработчиков:1.3001 и 1.3002
Перейти в начало страницы
 
 
 
 
Ответов
 Ruw
сообщение 27.11.2017, 09:56
Сообщение #2


Игровой Бог
**********************

Группа: Участник
Сообщений: 6665
Регистрация: 21.03.2013
Пользователь №: 16316



Что насчет билдов альфы слитых пару лет назад?
(IMG:http://www.gameru.net/forum/uploads/1397037653/tn_gallery_16316_768_95067.jpg)

Кто нибудь перебрал их?

Сообщение отредактировал Ruw - 27.11.2017, 09:57
Перейти в начало страницы
 
 
 Cossack-HD
сообщение 27.11.2017, 11:59
Сообщение #3


TECHNOSLAV 80 уровня
*********************

Группа: Участник
Сообщений: 4663
Регистрация: 26.01.2014
Из: Стокгольм
Пользователь №: 19142



В каком то билде были скриптовые заготовки по контролю A-Life с UI менюшкой (F-клавишами вызывается из меню паузы). По-моему там статистику заселения показывают.
Ну и R1 от не ЗПшного XRAY приятнее смотрелся, там ещё есть старые погодные циклы без weather manager.
Перейти в начало страницы
 
 
 aka_sektor
сообщение 27.11.2017, 14:21
Сообщение #4


Грандмастер
**************

Куратор темы
Сообщений: 1772
Регистрация: 04.04.2013
Из: Беларусь
Пользователь №: 16432



Цитата(Ruw @ 27.11.2017, 09:56) *
насчет билдов альфы

А смысл? Все что до релизной 1.3000 не важно.

В общем, если кто не понял, нужно перевести на русский историю 1.3002, 1.3003 и 1.4000.

Русские 1.4001 и 1.4002 - это английская 1.4002.

UPD:
Вот они в сравнении:
->

fixes for Nimble (crash on sleep) | фиксы для Шустрого
fixes for escape smarts and npcs | фиксы для эскейпа и нпс
fix for weather crash and blowout | фикс для погоды и выброса
fix for artifacts with zero values | фикс на артефакты с нулевыми значениями
fix the text of the side task for Mole on the Agroprom level | фикс текста побочного задания дла Крота на агропроме
fix for the Factory in Cordon, now Petruha and team will not follow you, if you decide to do it alone | фикс для заводика, теперь нписи не пойдут за вами, если решили в одиночку
Nimble will no longer die during the run from the village under the bridge and vice-versa | Шустрый больше не будет подыхать во время беганья из деревни под мост и наоборот
Fox shouldn't die either, also should not react on any noise in his bunker | Фокс по идее тоже не должен реагировать на всё подряд в своем бункере
Fixed a script error with the implementation of invulnerability for npcs | исправлена скриптовая ошибка с реализацией неуязвимости нпс
fix for Darkscape level to keep actor's weapon usable on a mission | фикс для выдачи квестового оружия на даркскейпе
fixed a bug with pda crash on the Darkscape level | Общая:
fixed a bug with pda crash on the Dead City level | исправлена ошибка с вылетом на даркскейпе и в мертвом городе по пда
fixed duplicate icons for certain upgrades and unique items | исправлены дублирующиеся иконки для апгрейдов и уникальных предметов
fixed the military behavior in Dead city | исправлено поведение милитари в мертвом городе
fixed the cutscene in Dead City level (the cutscene is now synchronized) | синхронизирована катсцена в дедсити
fixed the quest with Sidorovich's documents | исправлен квест с документами сидору
fixed particle crashes in Forest level | фикс вылета на форесте
fixed icon for quest item in Forest level | исправлена иконка для квестового предмета в форесте
dialog about killing the bloodsucker "King" added for Petrenko | исправлен диалог в баре с Петренко о "Короле" кровососов, добавлен еще один поощрительный диалог на ту же тему
repeating of the cutscene on the Escape level is corrected | должно быть исправлено "повторение" катсцены на эскейпе
some corrections in translations in Russian and English | кое-какие исправления в переводах на русский, инглиш
removed "ger" and "ita" localization from the menu, they aren't finished yet | убрана немецкая и итальянская локализация из-за недоделанности
fixed skill points for pda, they were not updated properly previously | фикс на пда с очками скиллов, не обновлялись
fixed ui related crash on 4:3 monitors
added support for 4:3 monitors, fix from Lone_Wanderer21 | правка под моники 4:3 от Lone_Wanderer21
fix crashes on 4:3 | фикс вылетов на 4:3
fixed weapon aim positions for 4:3 resolutions | фикс оружия под 4:3
fixed binoculars texture | фикс бинокля
grenade throwing is restored | возвращено скриптовое гранатометание


Чет не нашел перевода к "fixed ui related crash on 4:3 monitors".
А также остались русские:
- мелкие правки текстов
- рождение артефакта после смерти моба в аномалии должно теперь работать
- опция "не выгружать текстуры" исправлена

Качество русской версии надо сказать, на отцепись, т.к. не допереведены.

Сообщение отредактировал aka_sektor - 27.11.2017, 14:47
Перейти в начало страницы
 
 
 aka_sektor
сообщение 14.12.2017, 11:38
Сообщение #5


Грандмастер
**************

Куратор темы
Сообщений: 1772
Регистрация: 04.04.2013
Из: Беларусь
Пользователь №: 16432



Русская версия от разработчиков:

1.3001
- Файлы игры теперь работают с правами администратора, что решило проблемы с подсистемой контроля учётных записей (UAC).
- Игра работает на Windows XP, но DX10 не будет работать.
- Быстрые сохранения/загрузку теперь можно переназначить на другие клавиши.
- Исправлен серьёзный баг с неправильным ui_movies.xml, который не позволял пройти пол-игры.
- Исправлено сюжетное задание с батарейкой в Саркофаге.
- Исправлены геометрия и летающее дерево на Янтаре.
- Исправлена геометрия на Свалке.
- Исправлен вылет на r1 (статическом освещении) при входе на локацию 'Металлургическая фабрика'.
- Исправлен вылет с крысами и эффектами ранений от них.
- Исправлен случайный вылет, связанный с вкладкой "Контакты" в ПДА.
- Временно убраны ноги в опциях. Если они включены, введите в консоли g_actor_body 0.
- С выключением видимых ног отсутствующие звуки шагов и тень от игрока снова работают.
- Меню отладки "Опции LA" выключено на широкоформатниках.
- Вороны больше не бессмертные.
- Исправлена синхронизация звуков АК-74, АК-74У, L85 и G36.
- Надлежащий фикс для вылета с сейфом.
- Исправлен отсутствующий звук употребления пива "Хмельницкое".
- Добавлена отсутствующая модель P90.
- Исправлены ползунки яркости, гаммы и контраста.
- Исправлены отсутствующие фразы для ответа в диалогах [yantar_sakharov_start_talk], [agr_ratcatcher_start], [dol_specnaz_leader_dialog].
- Возвращены несколько (скорее всего, все) отсутствующие описания.
- Исправлен вылет при выходе игрока из Солитёра в Hex Viewer.
- Восстановлен рабочий класс Hex Viewer, Text Viewer, Image Viewer и консоли.
- Исправлен скрещиватель артефактов.
- Исправлен вылет в окне починки.
- Исправлены неверные пароли для дверей в ПДА.
- Исправлено окно загрузки последнего сохранения.
- Добавлены маркеры для "флешки Стрелка" и "катушки на Янтаре", потому что многие игроки сообщали о том, что их трудно найти.
- Исправлена позиция камеры для выхода из УАЗа.
- Исправлен вылет OnMouseAction (Тетрис на компьютерах LA).
- Велес даёт правильный загрузочный модуль, поэтому теперь не нужно покупать его у Бармена.
- Обновлена модель МИ-24, это должно исправить "callback kils bone matrix bone: front_gun_tower".
- Улучшены задания и их выполнение на Агропроме.
- Исправлены видимость и дистанция для сталкеров до стандартного значения, АИ работает лучше.
- Убрана странная реверберация при включенном EAX, добавлены более стабильные звуковые dll.
- Временное исправление для отсутствующего улучшения костюма.
- Исправлен неверный размер магазина для улучшенного ПБ.
- Добавлены цены авто в диалоги.
- Подправлены иконки брони и военного бронежилета.
- Новые звуки вертолёта с настроенной громкостью.
- Вертолёт на Кордоне реже выходит в патруль.
- Исправлены окна вертолёта на Агропроме (были прозрачными на r2 и r3).
- Добавлен раздел ПДА для загрузок.
- Добавлены отсутствующие иконки транспорта.
- Изменены несколько характеристик машин.
- Аномалия " Тополиный пух" брльше не глючит.
- Заправка машин теперь должна работать.
- Разные маленькие исправления и доработки.
1.3002
Исправлены:
- "Вибрирующие" двери (которые постоянно открываются-закрываются) на локации "Металлургическая фабрика".
- Недоступный тайник "Прах к праху" на локации "Тёмная долина".
- Вылет из-за отсутствующего улучшения брони.
- Смерть солдат на мосту Кордона из-за слишком далекого укрытия от выброса.
- Летающие деревья и объекты на локации "Тёмная лощина".
- Геометрия Припяти (отсутствующая поверхность).
- Баг с отсутствующими мобами на Арене.
- Отсутствующие фразы для ответа в диалогах [dm_artefact_merger_wnd], [forg_stalker_trader_start].
- Маркер на карте для бандитского костюма в Тёмной долине.
- Вылет, связанный с отсутствующей декоративной моделью арбалета.
- Место перехода с АЭС на Саркофаг.
- Вылет на Радаре около блокпоста.
- Ошибку ui_repair_wnd.script:471: attempt to index field 'selected_item'
- Быструю загрузку после смерти с помощью горячей клавиши.
- Задания и диалоги Гребня на Янтаре.
- Использование Motion Blur на r2 (динамическом освещении).
- Диалог задания Лукаша.
- Задание и диалог Петренко на Металлургической фабрике.
- Сообщение Сидоровича на убийство зомби, даже если все уже мертвы.
- Неверную скорострельность улучшенного Sig550.
- Ошибку can't open section 'bandages'.
- Неверную иконку улучшенного "Вала".
- Возвращение с локации "Припять" на "Окрестности Припяти.
- [error]Description : callback kils bone matrix bone: bip01_spine2
- Вылет при убийстве торговца-сталкера на Стройплощадке.
- Некоторые другие коды для дверей.
- Сломанную логику дверей и камеры на Цементном заводе.
- Несколько парящих ящиков и бочек на Агропроме.
- АИ-карту Мертвого города - монстры выбирались на мост из реки.
- АИ-карту снайпера Долга на блокпосте Свалки.
- АИ-карту и геометрию Янтаря.
- Зелёное стекло окон, банок и т.д. на r1 (статическом освещении).
- Шейдер для светильников на DX10 (лампочка внутри них снова видна).
- Неверный расчёт денег.
- Секретного торговца в Припяти - теперь он появится.
- Вылет в DetailManager, часто происходящий на локации "Генераторы".
- Несколько фриплейных заданий.
- Кнопки ПДА (и вылет при их использовании).
- Отсутствующие инфо-строки.
- Зависший кровосос в Тёмной долине при входе через дыру в крыше.
- Эксплоит с антидотом ДиДи.
- Статистику убийств.
- Отсутствующие фразы для ответа в диалогах [forg_dolg_raid_dialog_finished].
- Вылеты рендера на всех уровнях, но в основном связанные с последними несколькими (уровнями).
- Прозрачную оконную раму на локации "Генераторы".
- Отсутствующий тайник "Дом греха" (esc_basement_motor_cache) на Кордоне.
- Улучшенную иконку для ПСЗ-9Дм.
- Вылет при использовании ремкомплектов.
- Диалоги Сахарова.
- Неправильные тайники на Армейских складах.
- Улучшения на автоматический режим стрельбы.
- Проблему с деньгами в Мёртвом городе.
- Люди на привале, игнорирующие опасность.
- Неверные аватары контактов на Армейских складах.
- Позицию аномалии, которая была почти внутри Бара на Металлургической фабрике.
- Вылет при разговоре с главой отряда Долга на АЭС.
- Деревья без коллизии.
- Отсутствующие фразы для ответа в диалогах [escape_wolf_greatings].
- Сломанное задание при переходе Охотника на Окрестности.
- Эксплоит с удвоением патронов в сейфах.
- Погоду.
- Прозрачную металлическую поверхность на Свалке.
- Вылет при попытке поговорить с NPC через чат в ПДА во время его смерти.
- Волна мутантов на АЭС (иногда задание не завершается).
- Реакция солдат Монолита на АЭС при вождении БТР.
- Различные маленькие баги.

Изменения:
- Настроен баланс всех торговцев и их товара.
- Добавлена отсутствующая подсказка на карте для снайпера на Свалке.
- Убрана аномалия посередине дороги на Металлургической фабрике, которая делала доступ к Армейским складам на машине проблематичным.
- Книгу Стрелка теперь можно выкинуть, но она будет доступна в разделе ПДА "Журнал".
- Теперь машину можно купить у Бармена в Окрестностях Припяти.
- Подправлены отношения монстров и персонажей.
- Добавлен HUD-таймер для противогаза на заводе "Росток".
- Немного увеличена вероятность дождя и грозы.
- Настроена сила ударов ножа.
- Подправлен эффект опьянения.
- Оптимизирован рендер на DX10 (в предстоящих патчах будет ещё больше изменений)
- Добавлена новая функция: если из тайника забрать не все вещи, его иконка станет зелёной и исчезнет только тогда, когда из него будут взяты все предметы.
- Настроен ПДА чат: если собеседник уходит из сети, то высвечивается сообщение: "Соединение потеряно".
- Добавлен диалог о документах из X18 "бармену" Петренко для того, чтобы диалог мог завершиться при выполнении задания позже.
- Грех сделан нейтральным по отношению к игроку (во избежание недопонимания).
- Грех сделан враждебным по отношению к "Долгу" и игроку, в него вступившему.
- В тайники и торговцам добавили больше бензина.
- Настроены реакции АИ и некоторых монстров.
- Из игры убраны лишние спальные мешки, но тот, что есть у игрока теперь можно выбросить и продать. Также его можно купить у торговцев.
- В дыру в земле на Янтаре добавлена лестница для более удобного перемещения.
- Все HUD-позиции оружия были переосмыслены и объединены.
- Секретный торговец теперь продаёт только уникальные вещи.
- Добавлено больше A-Life на Тёмную лощину, Лес, Окрестности Припяти и Деревню.
- Движок частиц подправлен и настроен, стал стабильнее.
- Реализованы тени от облаков на r3 (DX10).
- Добавлено сообщение на убийстве третьего кровососа на заводе "Росток".
- Враги не будут игнорировать игрока, сидящего в машине.
- Разные мелкие правки и исправления.
- Убраны тестовые гранаты; исправлен баг: теперь NPC будут убегать от брошенных ими гранат, которые упали близко к ним.

p.s. спасибо Mega_черьв, что предоставил.

Сообщение отредактировал aka_sektor - 14.12.2017, 11:40
Перейти в начало страницы
 
 
 1_A
сообщение 14.12.2017, 12:25
Сообщение #6


Продвинутый геймер
********

Группа: Участник
Сообщений: 331
Регистрация: 13.12.2011
Пользователь №: 14571



Лист огромный, вроде и здорово но чето нет.. все-равно не охота смотреть)
Перейти в начало страницы
 
 
 aka_sektor
сообщение 03.07.2018, 17:36
Сообщение #7


Грандмастер
**************

Куратор темы
Сообщений: 1772
Регистрация: 04.04.2013
Из: Беларусь
Пользователь №: 16432



Русская версия от разработчиков:

1.3003

Исправлены:
- Вылет "can not open video stream" на Болоте.
- Отсутствующая анимация спринта у пистолета Форт.
- Погода, зависающая на "af_preblowout".
- Враждебный без причины Грех на Темной лощине.
- Случайные NPC в лагере на Свалке.
- Диалог с Лукашем о задании на аномальную машину.
- Вылет после финальной битвы на арене.
- Ошибки с неулучшаемым экзоскелетом сталкеров.
- Третий диалог о награде с Иванцовым.
- Случай, когда Крот иногда не заговаривал после боя с военными.
- Ошибку Can't find include file:[text\eng\string_table_tasks_swamp.xml].
- error]Description : No available phrase to say, dialog[out_hunter_start].
- Торговец сталкеров, покидающий свой пост на Стройплощадке.
- Неисчезающая после использования батарея в Саркофаге.
- Случай, когда пленный в Тёмной долине не будет разговаривать, если открыть камеру до его поимки.
- Вылет с "missing section".
- Зависшие военные под мостом на Кордоне.
- Враждебные без всякой на то причины военные на блокпостах.
- Преждевременное сообщение о встрече с Кротом во время задания Серого.

Улучшения:
- Урон оружия перенастроен.
- Изменена громкость шагов для земли (были слишком тихими).
- Перенастроен урон монстров.
- Изменена реакция ИИ на оружие с глушителями и определённые материалы.
- Увеличен угол свечения фонаря.
- Отключён перепаковщик патронов до тех пор, пока мы его не улучшим.
- Улучшенная броня бандитов теперь тоже подходит для задания по проникновению на базу.
- Увеличено время пребывания секретного торговца.
- Увеличен шанс появления уникальных вещей у секретного торговца.
- Отключен сбор денег в Мёртвом городе, чтобы сделать катсцену плавнее.
- Добавлен отсутствующий ltx торговли для Петренко. Он заработает только после определённой стадии игры.
- Белой Ладе на Тёмной долине добавлен рабочий багажник.
- В фриплей введены свободно бродящие NPC (после хорошей концовки).
- Для предотвращения конфликта с кодеками на некоторых компьютерах из игры изъяты .avi файлы.
- Уменьшен вес ещё нескольких квестовых предметов до нуля.
- Добавлены отсутствующие статьи для Бюрера и Химеры.
- Убраны необязательные вылеты с ошибками наподобие ! item [***_***_***] not found!
1.4000

Исправлены:

- Неверный синтаксис отношений в task_manager.
- Цена тушенки.
-Вылет при попытке заговорить с раненым солдатом в Припяти.
- Управление белой Нивы и её модель.
- Управление Лады-кабриолета и грузовика РАФ-33111.
- Диалог про VIP-карту в Баре (на арене Долга).
- Зависшие зомби в Лесу.
- Все тайники очищены от неиспользуемых вещей.
- Несколько бессмертных солдат "Монолита" на Тёмной долине.
- Редкая ошибка с xr_effects.script:2142: attempt to index local 'inv_box' (a nil value).
- Баги в звуковом движке.
- Ошибка xr_logic.script:42: attempt to index local 'stor' (a nil value).
- Тюнингованная белая Нива (главная кость была слишком низкой, цепляла за мелкие камни и мусор).
- Оставшиеся "вибрирующие" окна и стеклянные поверхности на R1 рендере (статическом освещении).
- Настроена и подправлена водная поверхность на r1 и r3 рендерах.
- Возвращены трейсеры и дыры от пуль.
- Несколько звуковых файлов.
- Зависший ИИ.
- Неправильно работающие звуки 'удара', 'смерти' (и другие) исправлены для ещё лучшей реакции ИИ.
- Случайные вылеты при использовании сторонних оверлеев наподобие счётчиков FPS или панели Steam.
- Эффектор стрельбы.
- Вода, видимая сквозь туман.
- Полосы от дождя на DX10/11.
- Treasure manager, выдающий игроку сведения о тайниках.
- Несколько отсутствующих строк (текстовых файлов).
- Неверные материалы.
- Свечения (они больше не проходят через стены).
- Черная ограда вокруг дома Доктора на Болотах (неверная поверхность -> неверная тень).
- Партиклы дыма.
- Звук интро.
- Отсутствующие имена монстров (при обыске тел).
- Настроена и исправлена схема вертолёта xr_heli.
- Баги в скрипте bind_car, чтобы NPC замечали игрока, когда он находится за машиной или в ней.
- Голова кошки (была нужна для квеста, но не спавнилась в мутанте).
- Сцена с бандитами на Свалке.
- Полупрозрачные динамические объекты (окна, аномалии), видимые через туман.
- Баг на блокпосте Деревни, когда военные всегда атаковали игрока по возвращению с Цементного завода.
- Побочное задание на Стройплощадке, которое могло провалиться из-за отсутствующего предварительного условия.
- Вылет на Кордоне, происходящий при разговоре с одним из людей Петрухи без взятия задания у Волка.
- Редкий или случайный вылет в Подземельях Припяти.
- Иногда нерабочая кодовая клавиатура в Подземельях Припяти.
- Текстуры детального бампа земли, были слишком зернистыми.
- Отсутствующие модели рук для всех новых костюмов.
- Отсутствующие улучшения для всего оружия и брони, что было в LA.
- Некоторые мутанты (лабораторный бюрер, гражданский зомби).
- Прицел.
- HUD гранаты.
- Тask manager (побочные квесты).
- Случайные баги на арене (Бар).
- Проблемы с сектором и материалом на Агропроме.
- Баги геометрии в Лесу.
- Подправлено отбрасывание нелицевых граней для большей детальности.
- Множество исправлений для улучшений.
- Неверный визуал игрока при выбрасывании его одежды.
- Починку в окне улучшений.
- Добавлена подсветка патронов и аддонов в окне торговли.
- ПНВ теперь отключается при переносе брони из слота.
- Кнопки приближения, отдаления и метки на карте в ПДА.
- Неправильное прочтение векторов в user.ltx.
- Неверное сохранение патронов в оружии с подствольным гранатомётом.
- Рендеринг полупрозрачных моделей (HUD оружия).
- У геометрии полупрозрачных моделей теперь есть тени.
- Скрытие свечений на r3 и r4.
- Курсор теперь отцентрирован во всех диалогах и меню.
- Вылет при уничтожении разрушаемого объекта.
- Жажда и голод перенесены из движка в скрипты.
- Добавлены значения 'eat_thirst' и 'eat_phy_health' съедобным предметам.
- Полное восстановление жажды и голода при использовании еды.
- Неверные позиции партиклов в режиме HUD.
- Инерция, стрейфы, раскачка детекторов.
- 'satiety_restore_speed'.
- Костры и фонарь на r3, r4.
- Отключен показ отношения для монстров и машины в окне багажника.
- *Задан текстурный цвет для перетаскиваемых вещей. Set texture color for drag items.
- Теперь можно помечать предметы в инвентаре, окне торговли и багажнике, как в билдах.
- Сообщение при выключении фонаря.
- Мост в Тёмной долине (через колонны теперь не пройти).* fixed the bridge on Darkdolina (columns arent passable from now)
- Ошибка развёртки дымохода на заводе Кордона.
- Добавлены отсутствовавшие до этого XML-ноды.
- Людям Петрухи добавлено предварительное условие - если игрок заговорит с ними до взятия квеста, то они сначала отправят к Волку.
- Вибрирующая дверь в лаборатории Тёмной долины.
- Дверь в подземельях Припяти, которую держали зомби.

+ фиксы всех предыдущих патчей

Изменения:

-- Геймплей

- В Баре отключены выбросы до фриплея, чтобы избежать очень редкий баг.
- Отключена странная катсцена на Болотах по заявкам фанатов.
- Добавлено особое поведение для NPC при использовании гранаты.
- Определённым монстрам (наподобие зомби и пси-собак) добавлено поведение кражи.*added steal and sneak behaviour to certain monsters such as zombies, psydogs
- Больше алайфа с частым респавном на почти всех уровнях.
- Больше вариативности в отношениях мутантов для более зрелищных потасовок между ними.
- Больше побочных заданий.
- Множественные новые смарт-террейны.
- Вдвое увеличено время работы батареи.
- Уменьшено потребление топлива.
- Звуки детекторов теперь тише.
- Правки файлов торговли NPC.
- Больше NPC-ремонтников (Иванцов, Проводник, Призрак, Бармен Свободы, Доктор, Круглов)
- Лада-кабриолет больше не бессмертная.
- Система улучшения оружия из ЗП.
- Добавлены параметры патронов из ЗП (k_dist, k_air_resistance, k_ap и т. д.)
- Добавлены ПКМ и Протекта из ЗП.
- Полёт пули зависит от защиты брони (она не пройдёт через тяжелую броню, вместо этого отрикошетит).
- Включена снова схема охоты за артефактами (бродящие по локации и сидящие в лагере сталкеры ищут артефакты).
- Снова включена схема обыскивания (бродячие и (иногда) сидящие в лагере сталкеры обыскивают мёртвые тела).
- Вернули напевание, насвистывание у случайных NPC для ещё большей атмосферности.
- Вернули несколько старых статей в ПДА, которые забыли добавить до этого.
- Улучшенные вещи теперь помечены стрелкой в левом углу, чтобы игроки при обладании несколькими предметами одного типа знали, какая именно из них улучшена.
- Немного расширена к востоку Деревня.
- Секретный торговец в Припяти не пропадёт через несколько минут.
- У БТР теперь рабочий багажник.
- Теперь можно дать взятку охраннику арены - не нужно ждать неделю, чтобы пройти через арену, можно сделать это когда угодно.
- Геометрия Бара (Металлургической фабрики) была изменена для более лёгкого доступа.
- Вернули модуль навыков, работы над введением системы очков (текущие навыки: торговля, выживание, стрелок, выносливость).
- Ребаланс всех улучшений.
- Ребаланс всех артефактов.
- Ребаланс всех костюмов.
- Ещё больше костюмов.
- Артефакты теперь менее ценны.
- Больше улучшаемых предметов.
- Добавлено ПНВ для шлемов и ПНВ как устройство (для модмейкеров).
- На сложности "Мастер" убраны счётчик NPC и звук детектора аномалий.
- ПНВ можно включить в машине.
- Теперь игрок не может таскать NPC с переполненным инвентарём.
- У бандитов в Тёмной долине улучшился музыкальный вкус.
- Новые бинокли.
- Бинокли можно теперь улучшать, отслеживание движений отключено по умолчанию.
- Детекторы из ЗП, их можно улучшить.
- Использование еды усиливает жажду.
- Спиртное восстанавливает пси-здоровье.
- В схрон Стрелка теперь сложнее попасть.
- Добавлен новый прицел ПСО с кратным увеличением и особым перекрестьем.
- Новый не-такой-уж-и-секретный NPC в районе Бара.

-- Графика

- Настроена динамическая погода на DX9/10 рендерах.
- Для улучшения картинки подправлен постпроцессинг.
- Атмосферный погодный пак с ≈ 50 уникальными скайбоксами, снятыми в Украине (возможно).
- HD текстуры для многих поверхностей, в прошлом выглядивших низкополигональными.
- HD пак текстур растительности от Cromm'а.
- Погодные правки.
- Настроены тени от травы.
- Настроено затенение травы без использования теней от неё.
- HUD оружия и брони портирован из ЗП.
- У игрока теперь уникальное, узнаваемое лицо.
- Анимации оружии были настроены King Friday.
- Рекомпилированный Кордон с изменённой растительностью и геометрией.
- Рекомпилированный Завод "Росток" с изменённой растительностью и геометрией.
- Рекомпилированноя Деревня с изменённой растительностью и геометрией.
- Добавлены естественные текстуры деревьев и растительности высокого качества от Cromm Cruac'а.
- Рекомпилированный Агропром с изменённой растительностью и геометрией.
- Рекомпилированный Лес с изменённой растительностью и не только.
- Добавлен эффектор DoF при прицеливании.
- У пистолетов и оружия СССР теперь оранжевые трейсеры, а у оружия НАТО - красные.
- Отключен 'explosion' для некоторых патронов.
- У АК Обреченного новая текстура.

-- Движок

- Движок теперь видит все звуковые карты компьютера и даёт выбрать, какую из них использовать.
- Движением травы теперь можно управлять с помощью user.ltx и погодных файлов.
- Дальность прорисовки травы теперь можно проставить через консоль от 30 до 240 метров (ТЧ использовал 25 метров по умолчанию).
- Значения sun lumscale, ambient и hemi color внесены в погоду, их можно менять вместе с ней, создавать особую атмосферу для каждого типа погоды.
- Внедрён DX11 рендер (вместе с багами из ЗП).
- Добавлен кэш шейдеров (консольная команда 'r__shaders_cache'), которая ускоряет загрузку шейдеров при нажатии Alt+Tab.
- Моделям добавлена поддержка скининга v3 и v4. Lost Alpha может использовать модели ЧН и ЗП.
- G-buffer теперь подчищает каждый кадр для избежания раздвоения неба.
- Добавлен новый режим подстройки HUD'a под руки из ЗП.
- Все тексты из скриптов и конфигов были перемещены в text/ folder.
- Дополнительная опция скрытия/отображения подзаданий в разделе "Задания" ПДА.
- Добавлена консольная команда на включение/выключение солнечных бликов.
- Depth of Field управляется погодой.
- Добавлена консольная команда 'r2_dof_weather', управляющая выбором значений DoF из погоды или консоли.
- Больше видов перекрестий.
- Добавлены новые параметры для артефактов.
- Теперь описание брони такое же, как у артефактов - нет нужды прописывать параметры брони в файлы перевода.
- Биноклям добавлен параметр 'auto_detect_entities' со значениями true или false, сделавший возможным улучшение биноклей.
- Добавлены зарезервированные задания в движок LA, которая включает в себя секцию ПДА, инфопорции, call_function и.т.д.
- Броне добавлены новые параметры, внёсшие их в список улучшений.
- Добавлен новый метод 'allow_break_talk_dialog' для xr_meet как в ЗП.
- Добавлена консольная команда 'keep_textures_in_ram'.
- Возвращен спавн артефактов при смерти объекта алайфа в аномалии, как в билдах.
- Новая консольная команда для пропуска стадии загрузки текстур. Полезна для отладки; r__skip_texture_load.
- Добавлена консольная команда для отдельного FPS счётчика rs_fps.
- *Исправлены партиклы HUD'а, которые рендерились без последних правок дистанции. Fix for hud particles not being rendered with the recent particle distance tweak
- Добавлены 'current_detector' и r__glows_enable'.
- Оптимизирован звук детектора, проведена организация кода.
- Код для полоса пси-здоровья в инвентаря.
- Параметры фонаря можно теперь править и через конфиги.
- Name заменён на Nameshort при подсветке названий предметов по нажатии на F.
- Добавлена консольная команда r2_particle_distance, позволяющая править дистанцию партиклов.
- Добавлен параметр steep parallax'а 'use_p:' спецификации текстур.
- *Отключено прямое размытие света из-за проблем с солнечными каскадами. disabled blending light direct because something wrong with suncascades.
- *Задан текстурный цвет для перетаскиваемых вещей. Set texture color for drag items
- Добавлен метод 'has_upgrade'.
- По умолчанию отключено 'keep_necessary_textures'.
- Погоде добавлены 'dof_kernel', 'dof_sky', 'dof_far' переименован в 'dof'.
- Добавлена консольная команда 'r2_dof_weather', управляющая выбором значений DoF из погоды или консоли.
- Отключен показ отношения для монстров и машины в окне багажника.
- Красные неулучшаемые предметы в окне улучшений.
- Теперь можно помечать предметы в инвентаре, окне торговли и багажнике.
- Исправлены костры и фонарь на r3, r4.
- Съедобным предметам добавлены значения 'eat_thirst' и 'eat_psy_health'.
- *Returned SSE2 to SSE
- Курсор теперь отцентрирован во всех диалоговых окнах, для этого добавлен метод 'NeedCenterCursor'.
- Отключено центрирование для ScriptWnd, используйте для него 'NeedCenterCursor'.
- Исправлено satiety_restore_speed'.
- Жажда и голод перенесены из движка в скрипты.
- Добавлены свойства 'satiety' и 'thirst'.
- Добавлена объединённая консольная команда перекрестия.
- Неправильное прочтение векторов в user.ltx.
- Неверное сохранение патронов в CWeaponMagazinedWGrenade.
- Рендеринг полупрозрачных моделей (HUD оружия).
- У геометрии полупрозрачных моделей теперь есть тени.
- Скрытие свечений на r3 и r4.
- Добавлен метод 'level.object_by_name'
- Вылет при уничтожении разрушаемого объекта.
- Неулучшаемые оружие и броня теперь видны в окне улучшений.
- Отключены сообщения 'Version conflict in shader' и 'Renderer doesn't support blender'.
- В настройки вынесено отключение интро.
- В настройки добавлены ползунки FOV HUD'а и камеры.
- В настройки вынесен префетчинг.
- Добавлена возможность смены прицела.
- В настройки видео добавлен ползунок дальности частиц.
- В настройки видео добавлены коэффициенты HDR.
- В настройки видео добавлена опция Блики от солнца.
- В настройки видео добавлена опция DoF.

+ все изменения предыдущих патчей

Всё ещё в работе:
- Неправильные тени от солнца на DX10 на старых видеокартах ATI-AMD cards (не смогли починить).
- Вылет со SweetFX и подобными инъекторами (не смогли полностью починить).
1.4002

- Исправлен вылет, связанный со сном Шустрого.
- Исправлены смарт-террейны и NPC на Кордоне.
- Исправлены вылеты погоды и выброса.
- Исправлены артефакты с нулевыми значениями.
- Исправлен текст побочного задания Крота на Агропроме.
- Исправлена Фабрика на Кордоне: теперь Петруха с отрядом не последует за вами, если вы решите выполнить задание в одиночку.
- Шустрый больше не умрёт под мостом по пути к деревне и наоборот.
- Лис теперь тоже не должен умирать и реагировать на звуки в своём бункере.
- Исправлена скриптовая ошибка, связанная с введением неуязвимости у NPC.
- На миссии в Тёмной лощине теперь игрок может использовать оружие.
- Исправлен баг с вылетом в ПДА на Тёмной лощине.
- Исправлен баг с вылетом в ПДА в Мёртвом городе.
- Исправлены копии иконок для некоторых улучшений и уникальных предметов.
- Исправлено поведение военных в Мёртвом городе.
- Исправлена кат-сцена в Мёртвом городе (теперь она синхронизирована).
- Исправлен квест с документами Сидоровича.
- Исправлены вылеты из-за партиклов в Лесу.
- Исправлена иконка квестового предмета в Лесу.
- Петренко добавлен диалог об убийстве "Короля" кровососов.
- Повторение кат-сцены на Кордоне исправлено.
- Некоторые поправки в английском и русском переводах.
- Убраны из меню немецкая и итальянская локализации, они ещё не завершены.
- Исправлены очки навыков в ПДА: раньше они неправильно обновлялись.
- Исправлен вылет на 4:3 мониторах, связанный с интерфейсом.
- Добавлена поддержка 4:3 мониторов (автор - Lone_Wanderer21).
- Исправлены вылета на 4:3.
- Исправлена позиция оружия при прицеливании на 4:3.
- Исправлена текстура бинокля.
- Восстановлено метание гранаты.

p.s. спасибо Mega_черьв, что предоставил.

Сообщение отредактировал aka_sektor - 03.07.2018, 17:37
Перейти в начало страницы
 
 
 ForserX
сообщение 03.07.2018, 18:29
Сообщение #8


Почти Игроман
*********

Группа: Модератор
Сообщений: 505
Регистрация: 19.07.2015
Из: Москва
Пользователь №: 22151



aka_sektor, назначил куратором.
Перейти в начало страницы
 
 
 aka_sektor
сообщение 04.07.2018, 01:37
Сообщение #9


Грандмастер
**************

Куратор темы
Сообщений: 1772
Регистрация: 04.04.2013
Из: Беларусь
Пользователь №: 16432



Цитата(ForserX @ 03.07.2018, 18:29) *
назначил куратором

Че эт значит?
Перейти в начало страницы
 
 
 chriotmao
сообщение 04.07.2018, 11:15
Сообщение #10


Архимагистр Игры
*****************

Группа: Участник
Сообщений: 2961
Регистрация: 21.04.2010
Из: Тверь
Пользователь №: 13848



Цитата
Че эт значит?

Можешь редачить шапку в этой теме (IMG:style_emoticons/default/naughty.gif)
Перейти в начало страницы
 
 
 aka_sektor
сообщение 04.07.2018, 14:16
Сообщение #11


Грандмастер
**************

Куратор темы
Сообщений: 1772
Регистрация: 04.04.2013
Из: Беларусь
Пользователь №: 16432



Цитата(chriotmao @ 04.07.2018, 11:15) *
Можешь редачить шапку

Да нету такой кнопки, только закрепить пост.
Перейти в начало страницы
 
 
 ForserX
сообщение 04.07.2018, 17:30
Сообщение #12


Почти Игроман
*********

Группа: Модератор
Сообщений: 505
Регистрация: 19.07.2015
Из: Москва
Пользователь №: 22151



aka_sektor, с данными в браузере поиграй. Либо пиши всемогущему. Мб он что-то поломал в скрипте.
Перейти в начало страницы
 
 
 
 

 
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия Сейчас: 18.01.2021, 01:49