Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!

> Помощь по разделу

Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов

> X-Ray Oxygen, (x64) Why not?
ForserX
сообщение 29.10.2017, 22:38
Сообщение #501


Почти Игроман
*********

Репутация:   91  
Группа: Модератор
Сообщений: 516
Регистрация: 19.07.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа



X-Ray Oxygen 1.7f
«X-Ray Oxygen» - это OpenSource проект по рефакторингу движка X-Ray, представляющий собой платформу для разработки игр или же модификаций. Проект не имеет мультиплеера, так же он неподдерживает 32 битные системы. Кроме рефакторинга, у нас есть расширенный скриптовый функционал для создания более гибкой скриптовой логики, так же различные улучшения в оружейной части, включая поддержку новых звуков и анимаций, если таковые имеются. Особую роль для нас играет графическая составляющая, какой же прок от движка в 2018 годе без хорошей графики smile.gif? Помимо этого, мы стараемся задействовать как можно больше функционала вашего процессора, из-за чего мы стараемся использовать различные наборы инструкций, таких, как SSE 4.1. Так же основную роль в наше время играет многопоточность, о которой мы стараемся не забывать.

К нам в проект требуются: C# программисты, C++/CLI разработчики, HLSL программисты, не помешали бы OpenGL/Vulkan разработчики, которых в ST-Community практически нет, а жаль... Если вы желаете помочь проекту, свяжитесь со мной или же воспользуйтесь системой Issues/PR на GitHub.

Основные изменения
• Полностью рабочий x64
• Переделанная Mixed конфигурация (для разработчиков)
• Удалёно много ненужного кода, в том числе стороннего API и мультиплеерного.
• Многоядерная обработка потоков
• Многопоточность
• Новая звуковая система: OpenAL Soft + EFX
• C# Скриптинг (Spectre Script Engine)
Планы

• Поддержка DirectX 12
• Обновление графической составляющей
• Улучшение оптимизации
• xAudio2




[WARNING!] Для работы данного проекта требуется C++ Redistributable for VS 2019 x64.
[WARNING!] Нет статического освещения. Бугага!
[WARNING!] Нет поддержки WinXP



Сообщение отредактировал ForserX - 12.06.2021, 00:13


--------------------

В армии по 01.07.2020.
Перейти в начало страницы
 
29 страниц V  « < 24 25 26 27 28 > »   
Начать новую тему
Ответов
ed_rez
сообщение 17.06.2019, 20:44
Сообщение #502


Почти Игроман
*********

Репутация:   42  
Группа: Участник
Сообщений: 626
Награды: 1
Регистрация: 10.12.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Zagolski @ 17.06.2019, 17:59) *
всякие подземелья или даже индор помещений не так сильно от этого страдает.

Нормально они делаются в бесшовке с верхней локацией. Причем это можно увидеть в LA. И ладно с LA, делаются они на обычном ТЧ великолепно.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Zagolski
сообщение 17.06.2019, 21:44
Сообщение #503


Почти Игроман
*********

Репутация:   59  
Группа: Участник
Сообщений: 629
Награды: 1
Регистрация: 13.12.2016




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Не, если будет бесшовка, все подземелья придется отдельно делать. Иначе не потянет.
Перейти в начало страницы
 
ForserX
сообщение 17.06.2019, 22:05
Сообщение #504


Почти Игроман
*********

Репутация:   91  
Группа: Модератор
Сообщений: 516
Регистрация: 19.07.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Yara, в общем, дамп битый. Воспроизвести вылет я не смог. Как понял, проблема где-то в xrCDB по дампу. (Символы он не захотел хавать, возможно проблема Preview студии). Мейби я разноверсионные либы запаковал. Собирал и с лайтмапами и без них... С CUDA попробую сейчас разобраться.



Сообщение отредактировал ForserX - 17.06.2019, 22:06


--------------------

В армии по 01.07.2020.
Перейти в начало страницы
 
ed_rez
сообщение 17.06.2019, 22:09
Сообщение #505


Почти Игроман
*********

Репутация:   42  
Группа: Участник
Сообщений: 626
Награды: 1
Регистрация: 10.12.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Zagolski,
вот тут и вопрос. И не хочется продолжать клепать пустые локации. Детализация наполнения, вот это главное на данный момент. Сделает ForserX, как пишет, то я вижу в его труде огромный потенциал не в раскрытии полностью бесшовной ЧЗО, а в увеличении детализации.

Сообщение отредактировал ed_rez - 17.06.2019, 22:09


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Yara
сообщение 17.06.2019, 22:42
Сообщение #506


Опытный Геймер
*******

Репутация:   50  
Группа: Участник
Сообщений: 157
Награды: 2
Регистрация: 20.03.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(ForserX @ 18.06.2019, 01:05) *
Yara, в общем, дамп битый.

Тот был с последнего компила, вот предыдущие, если нужно: [attachment=4390:dumps_other.zip]
Перейти в начало страницы
 
ForserX
сообщение 17.06.2019, 22:46
Сообщение #507


Почти Игроман
*********

Репутация:   91  
Группа: Модератор
Сообщений: 516
Регистрация: 19.07.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Draft плагины для Maya 2019 подъехали. Тестируйте...


--------------------

В армии по 01.07.2020.
Перейти в начало страницы
 
krovosnork
сообщение 17.06.2019, 23:19
Сообщение #508


Почти Игроман
*********

Репутация:   127  
Группа: Участник
Сообщений: 643
Награды: 3
Регистрация: 29.09.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Zagolski @ 17.06.2019, 18:44) *
Не, если будет бесшовка, все подземелья придется отдельно делать. Иначе не потянет.

У меня подземки в комплекте шли с наземными локами,подземка агро + Х-18 + коллектор кордон-свалка + переход свалка-агро по туннелю.

Цитата(ed_rez @ 17.06.2019, 19:09) *
Детализация наполнения, вот это главное на данный момент.

Это одна из самых сложных задач. Тут должна работать команда из нескольких человек, одному такое потянуть нереально, с чем я когда-то и столкнулся.
Перейти в начало страницы
 
ForserX
сообщение 17.06.2019, 23:40
Сообщение #509


Почти Игроман
*********

Репутация:   91  
Группа: Модератор
Сообщений: 516
Регистрация: 19.07.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Yara, я перезалил. Попробуй с -norgb запустить


--------------------

В армии по 01.07.2020.
Перейти в начало страницы
 
Yara
сообщение 17.06.2019, 23:52
Сообщение #510


Опытный Геймер
*******

Репутация:   50  
Группа: Участник
Сообщений: 157
Награды: 2
Регистрация: 20.03.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(ForserX @ 18.06.2019, 02:40) *
Yara, я перезалил. Попробуй с -norgb запустить

Тоже самое, [attachment=4391:dumps_xr17062019.zip] (второй с ключом -norgb)

Перейти в начало страницы
 
ForserX
сообщение 18.06.2019, 00:18
Сообщение #511


Почти Игроман
*********

Репутация:   91  
Группа: Модератор
Сообщений: 516
Регистрация: 19.07.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Yara, а можно лог? Или скрин окна хоть? Ибо падает в системный модуль...

Отбой, нашёл паразита.

Завтра фикс будет. Я спать погнал


--------------------

В армии по 01.07.2020.
Перейти в начало страницы
 
ForserX
сообщение 18.06.2019, 12:48
Сообщение #512


Почти Игроман
*********

Репутация:   91  
Группа: Модератор
Сообщений: 516
Регистрация: 19.07.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Fixed


--------------------

В армии по 01.07.2020.
Перейти в начало страницы
 
ForserX
сообщение 18.06.2019, 13:44
Сообщение #513


Почти Игроман
*********

Репутация:   91  
Группа: Модератор
Сообщений: 516
Регистрация: 19.07.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа



Фикс для AE под 128 костей


--------------------

В армии по 01.07.2020.
Перейти в начало страницы
 
Yara
сообщение 18.06.2019, 14:07
Сообщение #514


Опытный Геймер
*******

Репутация:   50  
Группа: Участник
Сообщений: 157
Награды: 2
Регистрация: 20.03.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(ForserX @ 18.06.2019, 15:48) *
Fixed

Попробовал, удачно компилит только с ключом -nosun, иначе тот же вылет. И в обоих случаях пустые логи.

Может ещё кто-нибудь затестит компили, а то уже три версии и всё одно. С ориг.компилем-то проблем нет.



[attachment=4392:xrLC_Lig...17_12_50.zip]

Сообщение отредактировал Yara - 18.06.2019, 14:16
Перейти в начало страницы
 
ForserX
сообщение 18.06.2019, 14:11
Сообщение #515


Почти Игроман
*********

Репутация:   91  
Группа: Модератор
Сообщений: 516
Регистрация: 19.07.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Yara @ 18.06.2019, 14:07) *
Попробовал, удачно компилит только с ключом -nosun

Уже что-то. Ну я вообще не вижу особо прока для окси без этого ключа. Статики нет всё равно. Ну да ладно, гляну и другой дамп

Хотя... Можешь дамп кинуть?


--------------------

В армии по 01.07.2020.
Перейти в начало страницы
 
hi_flyer
сообщение 18.06.2019, 17:49
Сообщение #516


Мастер Игры
************

Репутация:   232  
Группа: Друзья GM
Сообщений: 1299
Награды: 4
Регистрация: 05.03.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ForserX,
А где можно ознакомиться с вашим списком изменений по xrLС? Я так понимаю, вы какие-то расчеты вынесли на CUDA уже?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
ForserX
сообщение 18.06.2019, 17:57
Сообщение #517


Почти Игроман
*********

Репутация:   91  
Группа: Модератор
Сообщений: 516
Регистрация: 19.07.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Редактор погоды под 1335 релиз
Распаковщик .efd файлов


--------------------

В армии по 01.07.2020.
Перейти в начало страницы
 
ed_rez
сообщение 18.06.2019, 17:58
Сообщение #518


Почти Игроман
*********

Репутация:   42  
Группа: Участник
Сообщений: 626
Награды: 1
Регистрация: 10.12.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(ForserX @ 18.06.2019, 12:44) *

Низкий поклон. bravo7kg.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
ForserX
сообщение 18.06.2019, 17:59
Сообщение #519


Почти Игроман
*********

Репутация:   91  
Группа: Модератор
Сообщений: 516
Регистрация: 19.07.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


hi_flyer, дык там же линк на вики нашу. Вообще перенесён лайтинг. Лайтмапы не стали переносить, т.к. хотим от них избавиться в принципе. Но лайтинг не закончен немного, пашет только на титан картах. Я не могу это исправить, т.к. амдешник.

P.S. RayTwitty, как вы с этим дизасмом работаете? У меня от него мозг вскипел... Если бы не исходники, в жизни бы не смог AE поправить...

Yara, залил. Скрестил пальцы...

Сообщение отредактировал ForserX - 18.06.2019, 18:15


--------------------

В армии по 01.07.2020.
Перейти в начало страницы
 
Zagolski
сообщение 18.06.2019, 20:26
Сообщение #520


Почти Игроман
*********

Репутация:   59  
Группа: Участник
Сообщений: 629
Награды: 1
Регистрация: 13.12.2016




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ForserX, Вау! Какие здоровские правки рекой льются. smile.gif

Цитата(krovosnork @ 17.06.2019, 23:19) *
У меня подземки в комплекте шли с наземными локами,подземка агро + Х-18 + коллектор кордон-свалка + переход свалка-агро по туннелю.

Как по мне, смысла делать подземелья бесшовкой никакого нет. Тем более, дверь в которое находится где-то в подвале здания. Только лишние ресурсы. Да и вообще подземные локи часто очень легкие и мгновенно загружаются при переходе на нее. А вот сделать открытый мир большим, чтобы на горизонте виднелись трубы ЧАЭС с одной стороны и кирпичные недостройки ТД с другой, - вот где самый смак.

Но и как правильно подметил ed_rez, очень важно наполнение локаций. Пустая лока даже бесшовная со всей ЧЗО будет казаться крошечной (особенно с учетом ванильной быстрой скорости бега на спринте). В то время как локация размером с Болото, но густо заселенная всякой растительностью и деревеньками, да и с неравномерным ландшафтом покажется крупнее всей зоны вместе взятой.
Перейти в начало страницы
 
ForserX
сообщение 18.06.2019, 20:38
Сообщение #521


Почти Игроман
*********

Репутация:   91  
Группа: Модератор
Сообщений: 516
Регистрация: 19.07.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Zagolski @ 18.06.2019, 20:26) *
Вау! Какие здоровские правки рекой льются.

Знаешь. Настал тот дедлайн, когда я пилю все хотелки за три года разработки. Осталось на воле быть 12 дней.


--------------------

В армии по 01.07.2020.
Перейти в начало страницы
 

29 страниц V  « < 24 25 26 27 28 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024, 17:58