![]() X-Ray Oxygen, (x64) Why not? |
Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов
![]() X-Ray Oxygen, (x64) Why not? |
![]()
Сообщение
#541
|
|
Продвинутый геймер ******** Группа: Модератор Сообщений: 462 Регистрация: 19.07.2015 Из: Москва Пользователь №: 22151 ![]() |
(IMG:https://sun1-7.userapi.com/c850020/v850020464/97b37/sxHUPvLdvjQ.jpg) X-Ray Oxygen 1.7f «X-Ray Oxygen» - это OpenSource проект по рефакторингу движка X-Ray, представляющий собой платформу для разработки игр или же модификаций. Проект не имеет мультиплеера, так же он неподдерживает 32 битные системы. Кроме рефакторинга, у нас есть расширенный скриптовый функционал для создания более гибкой скриптовой логики, так же различные улучшения в оружейной части, включая поддержку новых звуков и анимаций, если таковые имеются. Особую роль для нас играет графическая составляющая, какой же прок от движка в 2018 годе без хорошей графики (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) ? Помимо этого, мы стараемся задействовать как можно больше функционала вашего процессора, из-за чего мы стараемся использовать различные наборы инструкций, таких, как SSE 4.1. Так же основную роль в наше время играет многопоточность, о которой мы стараемся не забывать. К нам в проект требуются: C# программисты, C++/CLI разработчики, HLSL программисты, не помешали бы OpenGL/Vulkan разработчики, которых в ST-Community практически нет, а жаль... Если вы желаете помочь проекту, свяжитесь со мной или же воспользуйтесь системой Issues/PR на GitHub. Основные изменения • Полностью рабочий x64 • Переделанная Mixed конфигурация (для разработчиков) • Удалёно много ненужного кода, в том числе стороннего API и мультиплеерного. • Многоядерная обработка потоков • Многопоточность • Новая звуковая система: OpenAL Soft + EFX • C# Скриптинг (Spectre Script Engine) Планы • Поддержка DirectX 12 • Обновление графической составляющей • Улучшение оптимизации • xAudio2 Полезный инструментарий (x64) Все ссылки ниже имеют документацию Растеризатор шрифтов в формат сталкера [WARNING!] Для работы данного проекта требуется C++ Redistributable for VS 2019 x64. [WARNING!] Нет статического освещения. Бугага! [WARNING!] Нет поддержки WinXP Так же открыты донаты: Сбербанк Visa: 4276 3801 5027 9896 Qiwi: +79778587581 Сообщение отредактировал ForserX - 25.06.2019, 21:55 |
|
|
![]()
Сообщение
#542
|
|
Продвинутый геймер ******** Группа: Модератор Сообщений: 462 Регистрация: 19.07.2015 Из: Москва Пользователь №: 22151 ![]() |
Должен работать. В старом я случайно адрес испортил. Тут .diff, release и mixed версия. |
|
|
![]()
Сообщение
#543
|
|
Продвинутый геймер ******** Группа: Модератор Сообщений: 462 Регистрация: 19.07.2015 Из: Москва Пользователь №: 22151 ![]() |
Добавление шейдера силами Spectre, без правок движка. RenderTarget + Blend. |
|
|
![]()
Сообщение
#544
|
|
Продвинутый геймер ******** Группа: Модератор Сообщений: 462 Регистрация: 19.07.2015 Из: Москва Пользователь №: 22151 ![]() |
Ох уж этот xray. Зачем 16кб для нетпакета? Бедный анализатор орет матом на переполнение стека.
|
|
|
![]()
Сообщение
#545
|
|
Группа: Участник Сообщений: 1 Регистрация: 27.06.2019 Пользователь №: 31415 ![]() |
Цитата «X-Ray Oxygen» - это OpenSource проект Но вот исходники движка не OpenSource. |
|
|
![]()
Сообщение
#546
|
|
Продвинутый геймер ******** Группа: Модератор Сообщений: 462 Регистрация: 19.07.2015 Из: Москва Пользователь №: 22151 ![]() |
Почистили движок от своих косяков. Конечно, проблемы остались, но они уже не так критичны.
Добавлен инсталлер с выбором экстра фичь. Описали многое на нашей Вики. В целом, движок приобрёл более юзабельный вид. P.S. Ищем рендер кодера. |
|
|
![]()
Сообщение
#547
|
|
Игровой Бог ********************** Группа: Участник Сообщений: 5705 Регистрация: 30.07.2010 Пользователь №: 13969 ![]() |
|
|
|
![]()
Сообщение
#548
|
|
Геймер ****** Группа: Участник Сообщений: 110 Регистрация: 21.09.2014 Пользователь №: 21045 ![]() |
Ох уж этот xray. Зачем 16кб для нетпакета? Бедный анализатор орет матом на переполнение стека. А чо не так? Ну на х64 уже можно было бы сто лет назад это переделать совсем на другой формат. Кстати в ЗП косяк есть разрабовский на конвеере клиент-сервера связанный как-раз с размером пакета. Если надо, то могу дропнуть. Они ваще криво апнули размер до 16кб уже если честно говорить. И да, чо у вас там с обновлением оде? С физиксом? С дх12? Сил нету уже шейдеры без дескрипторов писать. |
|
|
![]()
Сообщение
#549
|
|
Продвинутый геймер ******** Группа: Модератор Сообщений: 462 Регистрация: 19.07.2015 Из: Москва Пользователь №: 22151 ![]() |
Ну на х64 уже можно было бы сто лет назад это переделать совсем на другой формат. Не особо заморачивались по этому поводу. Просто вынесли в кучу все пакеты. И да, чо у вас там с обновлением оде? С физиксом? С дх12? Сил нету уже шейдеры без дескрипторов писать. Физикс из-за его лицензии на тот момент был отменён. ODE... Слишком много возни со сталкеровской обёткой над физикой. Как-то накатывал версию 2015 года просто "поверх", но от такого профита не было. A DX12 будет ближе к релизу порта на XBox & PS4 вместе с RenderThread. |
|
|
![]()
Сообщение
#550
|
|
Продвинутый геймер ******** Группа: Участник Сообщений: 214 Регистрация: 02.02.2016 Пользователь №: 23662 ![]() |
Ну на х64 уже можно было бы сто лет назад это переделать совсем на другой формат. Не особо заморачивались по этому поводу. Просто вынесли в кучу все пакеты. И да, чо у вас там с обновлением оде? С физиксом? С дх12? Сил нету уже шейдеры без дескрипторов писать. Физикс из-за его лицензии на тот момент был отменён. ODE... Слишком много возни со сталкеровской обёткой над физикой. Как-то накатывал версию 2015 года просто "поверх", но от такого профита не было. A DX12 будет ближе к релизу порта на XBox & PS4 вместе с RenderThread. А в целом попытка прикрутить PhysX была? тесты может какие проводились? |
|
|
![]()
Сообщение
#551
|
|
Продвинутый геймер ******** Группа: Модератор Сообщений: 462 Регистрация: 19.07.2015 Из: Москва Пользователь №: 22151 ![]() |
|
|
|
![]()
Сообщение
#552
|
|
Геймер ****** Группа: Участник Сообщений: 110 Регистрация: 21.09.2014 Пользователь №: 21045 ![]() |
Я тут немного попытался почитать ваш репо. Вот это серьезно или просто рофлите? (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) |
|
|
![]()
Сообщение
#553
|
|
Игроман ********** Группа: Участник Сообщений: 800 Регистрация: 07.08.2015 Пользователь №: 22230 ![]() |
Карлан, а что там? Давай им в репу надаём. (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)
Как без dx9? Сообщение отредактировал Дизель - 02.11.2019, 22:28 |
|
|
![]()
Сообщение
#554
|
|
Заместитель главного эксперта по всему *************** Группа: Участник Сообщений: 2120 Регистрация: 15.08.2008 Из: Украина, Волноваха Пользователь №: 8629 ![]() |
2019 |
|
|
![]()
Сообщение
#555
|
|
Продвинутый геймер ******** Группа: Участник Сообщений: 246 Регистрация: 09.03.2013 Пользователь №: 16090 ![]() |
Я тут немного попытался почитать ваш репо. Вот это серьезно или просто рофлите? D3DXMath и мы будем удалять. Правда, на движковую математику мы его заменять не будем, потому что движковая более медленная. DirectXMath гораздо более оптимизирована и может работать быстрее, нежели D3DXMath. Да и вообще весь D3DX это старьё, от которого следует избавиться... Но мы на GLM будем заменять, скорее всего. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 05.12.2019, 20:10 |