IPB

Помощь по разделу

Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов

>

X-Ray Oxygen

, (x64) Why not?

 
 ForserX
сообщение 29.10.2017, 22:34
Сообщение #501


Продвинутый геймер
********

Группа: Модератор
Сообщений: 463
Регистрация: 19.07.2015
Из: Москва
Пользователь №: 22151



(IMG:https://sun1-7.userapi.com/c850020/v850020464/97b37/sxHUPvLdvjQ.jpg)
X-Ray Oxygen 1.7f
«X-Ray Oxygen» - это OpenSource проект по рефакторингу движка X-Ray, представляющий собой платформу для разработки игр или же модификаций. Проект не имеет мультиплеера, так же он неподдерживает 32 битные системы. Кроме рефакторинга, у нас есть расширенный скриптовый функционал для создания более гибкой скриптовой логики, так же различные улучшения в оружейной части, включая поддержку новых звуков и анимаций, если таковые имеются. Особую роль для нас играет графическая составляющая, какой же прок от движка в 2018 годе без хорошей графики (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) ? Помимо этого, мы стараемся задействовать как можно больше функционала вашего процессора, из-за чего мы стараемся использовать различные наборы инструкций, таких, как SSE 4.1. Так же основную роль в наше время играет многопоточность, о которой мы стараемся не забывать.

К нам в проект требуются: C# программисты, C++/CLI разработчики, HLSL программисты, не помешали бы OpenGL/Vulkan разработчики, которых в ST-Community практически нет, а жаль... Если вы желаете помочь проекту, свяжитесь со мной или же воспользуйтесь системой Issues/PR на GitHub.

Основные изменения
• Полностью рабочий x64
• Переделанная Mixed конфигурация (для разработчиков)
• Удалёно много ненужного кода, в том числе стороннего API и мультиплеерного.
• Многоядерная обработка потоков
• Многопоточность
• Новая звуковая система: OpenAL Soft + EFX
• C# Скриптинг (Spectre Script Engine)
Планы

• Поддержка DirectX 12
• Обновление графической составляющей
• Улучшение оптимизации
• xAudio2




[WARNING!] Для работы данного проекта требуется C++ Redistributable for VS 2019 x64.
[WARNING!] Нет статического освещения. Бугага!
[WARNING!] Нет поддержки WinXP



Так же открыты донаты:
Сбербанк Visa: 4276 3801 5027 9896
Qiwi: +79778587581

Сообщение отредактировал ForserX - 25.06.2019, 21:55
Перейти в начало страницы
 
 
 
Ответов
 ed_rez
сообщение 17.06.2019, 20:40
Сообщение #502


Продвинутый геймер
********

Группа: Участник
Сообщений: 304
Регистрация: 10.12.2015
Из: Рига
Пользователь №: 22952



Цитата(Zagolski @ 17.06.2019, 17:59) *
всякие подземелья или даже индор помещений не так сильно от этого страдает.

Нормально они делаются в бесшовке с верхней локацией. Причем это можно увидеть в LA. И ладно с LA, делаются они на обычном ТЧ великолепно.
Перейти в начало страницы
 
 
 Zagolski
сообщение 17.06.2019, 21:40
Сообщение #503


Продвинутый геймер
********

Группа: Участник
Сообщений: 399
Регистрация: 13.12.2016
Пользователь №: 25714



Не, если будет бесшовка, все подземелья придется отдельно делать. Иначе не потянет.
Перейти в начало страницы
 
 
 ForserX
сообщение 17.06.2019, 22:01
Сообщение #504


Продвинутый геймер
********

Группа: Модератор
Сообщений: 463
Регистрация: 19.07.2015
Из: Москва
Пользователь №: 22151



Yara, в общем, дамп битый. Воспроизвести вылет я не смог. Как понял, проблема где-то в xrCDB по дампу. (Символы он не захотел хавать, возможно проблема Preview студии). Мейби я разноверсионные либы запаковал. Собирал и с лайтмапами и без них... С CUDA попробую сейчас разобраться.

(IMG:https://pp.userapi.com/c854024/v854024082/71c6b/GpjVEmTFz6E.jpg)

Сообщение отредактировал ForserX - 17.06.2019, 22:02
Перейти в начало страницы
 
 
 ed_rez
сообщение 17.06.2019, 22:05
Сообщение #505


Продвинутый геймер
********

Группа: Участник
Сообщений: 304
Регистрация: 10.12.2015
Из: Рига
Пользователь №: 22952



Zagolski,
вот тут и вопрос. И не хочется продолжать клепать пустые локации. Детализация наполнения, вот это главное на данный момент. Сделает ForserX, как пишет, то я вижу в его труде огромный потенциал не в раскрытии полностью бесшовной ЧЗО, а в увеличении детализации.

Сообщение отредактировал ed_rez - 17.06.2019, 22:05
Перейти в начало страницы
 
 
 Yara
сообщение 17.06.2019, 22:38
Сообщение #506


Опытный Игрок
****

Группа: Участник
Сообщений: 62
Регистрация: 20.03.2014
Из: omsk
Пользователь №: 19526



Цитата(ForserX @ 18.06.2019, 01:05) *
Yara, в общем, дамп битый.

Тот был с последнего компила, вот предыдущие, если нужно: Прикрепленный файл  dumps_other.zip ( 38.22 килобайт ) Кол-во скачиваний: 5

Перейти в начало страницы
 
 
 ForserX
сообщение 17.06.2019, 22:42
Сообщение #507


Продвинутый геймер
********

Группа: Модератор
Сообщений: 463
Регистрация: 19.07.2015
Из: Москва
Пользователь №: 22151



Draft плагины для Maya 2019 подъехали. Тестируйте...
Перейти в начало страницы
 
 
 krovosnork
сообщение 17.06.2019, 23:15
Сообщение #508


Почти Игроман
*********

Группа: Участник
Сообщений: 640
Регистрация: 29.09.2012
Из: Планета Земля
Пользователь №: 15085



Цитата(Zagolski @ 17.06.2019, 18:44) *
Не, если будет бесшовка, все подземелья придется отдельно делать. Иначе не потянет.

У меня подземки в комплекте шли с наземными локами,подземка агро + Х-18 + коллектор кордон-свалка + переход свалка-агро по туннелю.

Цитата(ed_rez @ 17.06.2019, 19:09) *
Детализация наполнения, вот это главное на данный момент.

Это одна из самых сложных задач. Тут должна работать команда из нескольких человек, одному такое потянуть нереально, с чем я когда-то и столкнулся.
Перейти в начало страницы
 
 
 ForserX
сообщение 17.06.2019, 23:36
Сообщение #509


Продвинутый геймер
********

Группа: Модератор
Сообщений: 463
Регистрация: 19.07.2015
Из: Москва
Пользователь №: 22151



Yara, я перезалил. Попробуй с -norgb запустить
Перейти в начало страницы
 
 
 Yara
сообщение 17.06.2019, 23:48
Сообщение #510


Опытный Игрок
****

Группа: Участник
Сообщений: 62
Регистрация: 20.03.2014
Из: omsk
Пользователь №: 19526



Цитата(ForserX @ 18.06.2019, 02:40) *
Yara, я перезалил. Попробуй с -norgb запустить

Тоже самое, Прикрепленный файл  dumps_xr17062019.zip ( 20.12 килобайт ) Кол-во скачиваний: 9
(второй с ключом -norgb)

Перейти в начало страницы
 
 
 ForserX
сообщение 18.06.2019, 00:14
Сообщение #511


Продвинутый геймер
********

Группа: Модератор
Сообщений: 463
Регистрация: 19.07.2015
Из: Москва
Пользователь №: 22151



Yara, а можно лог? Или скрин окна хоть? Ибо падает в системный модуль...

Отбой, нашёл паразита.

Завтра фикс будет. Я спать погнал
Перейти в начало страницы
 
 
 ForserX
сообщение 18.06.2019, 12:44
Сообщение #512


Продвинутый геймер
********

Группа: Модератор
Сообщений: 463
Регистрация: 19.07.2015
Из: Москва
Пользователь №: 22151



Fixed
Перейти в начало страницы
 
 
 ForserX
сообщение 18.06.2019, 13:40
Сообщение #513


Продвинутый геймер
********

Группа: Модератор
Сообщений: 463
Регистрация: 19.07.2015
Из: Москва
Пользователь №: 22151




Фикс для AE под 128 костей
Перейти в начало страницы
 
 
 Yara
сообщение 18.06.2019, 14:03
Сообщение #514


Опытный Игрок
****

Группа: Участник
Сообщений: 62
Регистрация: 20.03.2014
Из: omsk
Пользователь №: 19526



Цитата(ForserX @ 18.06.2019, 15:48) *
Fixed

Попробовал, удачно компилит только с ключом -nosun, иначе тот же вылет. И в обоих случаях пустые логи.

Может ещё кто-нибудь затестит компили, а то уже три версии и всё одно. С ориг.компилем-то проблем нет.



Прикрепленный файл  xrLC_Light_yara_06_18_19_17_12_50.zip ( 7.67 килобайт ) Кол-во скачиваний: 7


Сообщение отредактировал Yara - 18.06.2019, 14:12
Перейти в начало страницы
 
 
 ForserX
сообщение 18.06.2019, 14:07
Сообщение #515


Продвинутый геймер
********

Группа: Модератор
Сообщений: 463
Регистрация: 19.07.2015
Из: Москва
Пользователь №: 22151



Цитата(Yara @ 18.06.2019, 14:07) *
Попробовал, удачно компилит только с ключом -nosun

Уже что-то. Ну я вообще не вижу особо прока для окси без этого ключа. Статики нет всё равно. Ну да ладно, гляну и другой дамп

Хотя... Можешь дамп кинуть?
Перейти в начало страницы
 
 
 hi_flyer
сообщение 18.06.2019, 17:45
Сообщение #516


Почти Мастер
***********

Группа: Друзья GM
Сообщений: 1235
Регистрация: 05.03.2012
Пользователь №: 14709



ForserX,
А где можно ознакомиться с вашим списком изменений по xrLС? Я так понимаю, вы какие-то расчеты вынесли на CUDA уже?
Перейти в начало страницы
 
 
 ForserX
сообщение 18.06.2019, 17:53
Сообщение #517


Продвинутый геймер
********

Группа: Модератор
Сообщений: 463
Регистрация: 19.07.2015
Из: Москва
Пользователь №: 22151



Редактор погоды под 1335 релиз
Распаковщик .efd файлов
Перейти в начало страницы
 
 
 ed_rez
сообщение 18.06.2019, 17:54
Сообщение #518


Продвинутый геймер
********

Группа: Участник
Сообщений: 304
Регистрация: 10.12.2015
Из: Рига
Пользователь №: 22952



Цитата(ForserX @ 18.06.2019, 12:44) *

Низкий поклон. (IMG:style_emoticons/default/bravo7kg.gif)
Перейти в начало страницы
 
 
 ForserX
сообщение 18.06.2019, 17:55
Сообщение #519


Продвинутый геймер
********

Группа: Модератор
Сообщений: 463
Регистрация: 19.07.2015
Из: Москва
Пользователь №: 22151



hi_flyer, дык там же линк на вики нашу. Вообще перенесён лайтинг. Лайтмапы не стали переносить, т.к. хотим от них избавиться в принципе. Но лайтинг не закончен немного, пашет только на титан картах. Я не могу это исправить, т.к. амдешник.

P.S. RayTwitty, как вы с этим дизасмом работаете? У меня от него мозг вскипел... Если бы не исходники, в жизни бы не смог AE поправить...

Yara, залил. Скрестил пальцы...

Сообщение отредактировал ForserX - 18.06.2019, 18:11
Перейти в начало страницы
 
 
 Zagolski
сообщение 18.06.2019, 20:22
Сообщение #520


Продвинутый геймер
********

Группа: Участник
Сообщений: 399
Регистрация: 13.12.2016
Пользователь №: 25714



ForserX, Вау! Какие здоровские правки рекой льются. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

Цитата(krovosnork @ 17.06.2019, 23:19) *
У меня подземки в комплекте шли с наземными локами,подземка агро + Х-18 + коллектор кордон-свалка + переход свалка-агро по туннелю.

Как по мне, смысла делать подземелья бесшовкой никакого нет. Тем более, дверь в которое находится где-то в подвале здания. Только лишние ресурсы. Да и вообще подземные локи часто очень легкие и мгновенно загружаются при переходе на нее. А вот сделать открытый мир большим, чтобы на горизонте виднелись трубы ЧАЭС с одной стороны и кирпичные недостройки ТД с другой, - вот где самый смак.

Но и как правильно подметил ed_rez, очень важно наполнение локаций. Пустая лока даже бесшовная со всей ЧЗО будет казаться крошечной (особенно с учетом ванильной быстрой скорости бега на спринте). В то время как локация размером с Болото, но густо заселенная всякой растительностью и деревеньками, да и с неравномерным ландшафтом покажется крупнее всей зоны вместе взятой.
Перейти в начало страницы
 
 
 ForserX
сообщение 18.06.2019, 20:34
Сообщение #521


Продвинутый геймер
********

Группа: Модератор
Сообщений: 463
Регистрация: 19.07.2015
Из: Москва
Пользователь №: 22151



Цитата(Zagolski @ 18.06.2019, 20:26) *
Вау! Какие здоровские правки рекой льются.

Знаешь. Настал тот дедлайн, когда я пилю все хотелки за три года разработки. Осталось на воле быть 12 дней.
Перейти в начало страницы
 
 
 
 

 
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия Сейчас: 08.12.2019, 01:13