Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
![]() ![]() |
15.09.2016, 18:16
Сообщение
#1
|
|
![]() Gameru DA Репутация: 3704
Группа: Администратор Сообщений: 10206 Награды: 4 Регистрация: 03.02.2006 |
ЭкшнШутерРолевая играИгрок против игрокаВыживаниеБесплатная играMMO
-------------------- |
|
 
|
|
|
|
|
15.09.2016, 18:36
Сообщение
#2
|
|
![]() TECHNOSLAV 80 уровня Репутация: 379
Группа: Участник Сообщений: 5758 Награды: 6 Регистрация: 26.01.2014 |
Цитата Survarium изначально использует устойчивый к хакам сетевой протокол, который дает защиту от всех читов кроме Wallhack/ESP А разве они не хвастались в начале пиар компании, что в качестве меры защиты от ESP, инфа о расположении противкников отправляется клиенту только тогда, когда противник не находится за укрытием? -------------------- Ryzen 3700X
Arctic Freezer 33 eSports Duo 16GB DDR4 3600MHz Strix GTX 1080 TI |
|
 
|
|
15.09.2016, 18:36
Сообщение
#3
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 544
Группа: Участник Сообщений: 3657 Награды: 9 Регистрация: 12.07.2007 |
изначально использует устойчивый к хакам сетевой протокол, который дает защиту от всех читов кроме Wallhack/ESP и Aimbot Угу, не знаю что там сейчас но когда играл с пол года назад читеров была тьма, огромное число читов было на тематическом форуме где их собственно и продают, так же была пара бесплатных читов. Ради интереса качал и пробовал бесплатные версии, работали на ура(аим\вх\турбо перезарядка и что то еще было, не помню точно, остальной функционал платный был). Акк не забанили хотя играл недели 3-4 по пол часа-часу в день, через пару месяцев заходил в игру правда уже без читов и бана тоже не прилетело т.е. античит у них никакой от слова совсем. |
|
 
|
|
15.09.2016, 18:37
Сообщение
#4
|
|
![]() Gameru DA Репутация: 3704
Группа: Администратор Сообщений: 10206 Награды: 4 Регистрация: 03.02.2006 |
А разве они не хвастались в начале пиар компании, что в качестве меры защиты от ESP, инфа о расположении противкников отправляется клиенту только тогда, когда противник не находится за укрытием? Не припоминаю такого. Изначально говорили про устойчивость к читам на урон, скорострельность и т.п., но воллхак возможен. -------------------- |
|
 
|
|
15.09.2016, 18:53
Сообщение
#5
|
|
![]() TECHNOSLAV 80 уровня Репутация: 379
Группа: Участник Сообщений: 5758 Награды: 6 Регистрация: 26.01.2014 |
А разве они не хвастались в начале пиар компании, что в качестве меры защиты от ESP, инфа о расположении противкников отправляется клиенту только тогда, когда противник не находится за укрытием? Не припоминаю такого. Изначально говорили про устойчивость к читам на урон, скорострельность и т.п., но воллхак возможен. Вот тутс: Кто-то говорил про чит на перезарядку. Так что, перезарядка происходит на клиенте? Сообщение отредактировал Cossack-HD - 15.09.2016, 18:54 -------------------- Ryzen 3700X
Arctic Freezer 33 eSports Duo 16GB DDR4 3600MHz Strix GTX 1080 TI |
|
 
|
|
15.09.2016, 19:54
Сообщение
#6
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 76
Группа: Участник Сообщений: 298 Награды: 4 Регистрация: 21.08.2008 |
Вот тутс: Кто-то говорил про чит на перезарядку. Так что, перезарядка происходит на клиенте? Все действия игрока побитово сверяются с сервером, игрок не может сделать то, чего не может сделать сервер (и клиент и сервер идентичны), если он попытается, получит тучу ресинков. В кратце у игрока ничего не считается в прринципе, он передаёт только инпут и получает его от сервера. -------------------- ![]() ![]() |
|
 
|
|
15.09.2016, 21:22
Сообщение
#7
|
|
![]() TECHNOSLAV 80 уровня Репутация: 379
Группа: Участник Сообщений: 5758 Награды: 6 Регистрация: 26.01.2014 |
Все действия игрока побитово сверяются с сервером, игрок не может сделать то, чего не может сделать сервер (и клиент и сервер идентичны), если он попытается, получит тучу ресинков. В кратце у игрока ничего не считается в прринципе, он передаёт только инпут и получает его от сервера. Цитата Ради интереса качал и пробовал бесплатные версии, работали на ура(аим\вх\турбо перезарядка и что то еще было И в том-же самом видео, где они говорят про отправку инпута и рассчёты "только на сервере", они ещё говорят про culling, т.е. неопправку данных о расположении игроков, которые находятся за укрытием, что типа помогает от WH/ESP. Ни то, ни другое они не впилили - перезарядка у клиента, расположение всех противников всегда доступно клиенту. Сообщение отредактировал Cossack-HD - 15.09.2016, 21:25 -------------------- Ryzen 3700X
Arctic Freezer 33 eSports Duo 16GB DDR4 3600MHz Strix GTX 1080 TI |
|
 
|
|
15.09.2016, 21:47
Сообщение
#8
|
|
![]() Gameru DA Репутация: 3704
Группа: Администратор Сообщений: 10206 Награды: 4 Регистрация: 03.02.2006 |
они ещё говорят про culling, т.е. неопправку данных о расположении игроков, которые находятся за укрытием, что типа помогает от WH/ESP Ага, видимо в итоге не сделали. Вот на это будет интересно посмотреть: При этом другие игроки получат соответствующее уведомление в матче и в лобби игры.
-------------------- |
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 11.03.2026, 07:38 |