![]() S.T.A.L.K.E.R. 2 - новые материалы из портфолио ведущего художника |
![]() S.T.A.L.K.E.R. 2 - новые материалы из портфолио ведущего художника |
![]()
Сообщение
#2
|
|
TECHNOSLAV 80 уровня ********************** Группа: Участник Сообщений: 5758 Регистрация: 26.01.2014 Из: Стокгольм Пользователь №: 19142 ![]() |
Напомнило You Are Empty, с намного более качественными моделями. На первых двух изображениях явно нехватает цветового контраста - HD вариация на коричневый "Зов Припяти", алиасинг сильно мешает насладиться тесселяцией, смешанные впечатления. В целом прикольно, но формы непривычно закруглённые и мягкие - стиль "you are empty". Нехватает открытых простанств, террейна с растительностью.
Отлично сделана развёртка текстур на кирпичной кладке, у двух цистерн уникальные текстуры (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Годнота, только бы с цветом поработать - часть атмосферы сталкера, это когда природа начинает доминировать над индустриальными объектами. В реальности, заводик с первых двух скринов был-бы заросшим по самую крышу (что, в общем то, перебор для игры), а на скринах даже трава не пробивается (расставленные вручную травинки, которые все торчат на пол метра прямо из бетона - не в счёт). https://images.gameru.net/image/direct/49dd9d70f7.jpg - тут замечена старая болячка рендера, тени вдоль левой стены с резкой градацией. Зато тень от ящика справа мягенькая. Но всё выглядит как-то излишне ванильно и уютно, отчасти винтажно, но нету чувства не то что заброшенности, даже "деревни" и удалённости от цивилизации. Ночной скрин, осветлён автоматически и грубо с цветокоррекцией: (IMG:https://images.gameru.net/thumb/1c54e92832.jpg) (IMG:https://images.gameru.net/thumb/78c41346db.jpg) Годные деревья, годные объекты с объёмом (см. маск. сетку). Излишне резкие переходы от асфальта/бетона к травяному полотну. Видно, детэйлы ещё не завезли. Можно было поправить декалями.. Сообщение отредактировал Cossack-HD - 19.08.2016, 19:24 |
|
|
![]()
Сообщение
#3
|
|
Почти Мастер *********** Группа: Участник Сообщений: 1155 Регистрация: 28.05.2010 Из: Кайфовая республика, Атдушинский район Пользователь №: 13942 ![]() |
Уныние и безблагодатность. Похоже, на Украине к 2010 году художников с творческой искрой просто не осталось, остались одни ремесленники, выполняющие калым за зарплату. Остальные либо в 4А, либо умотали.
На картиках в архиве я не увидел ЧЗО, тут нет даже намёка на Зону, это просто какая-то пародия на Фаллаут 3. Особенно умилили прокачанные гопники-коммунисты. Что было в голове придумавшего эту муть — просто страшно представить. Свободу у них, наверное, теперь ведёт Тягнисрак заместо Лукаша, а Ленин в Припяти вскинул руку в нацистском приветствии (IMG:style_emoticons/default/pity.gif) Голый кровосос; сводчатые подвалы осадного Ленинграда; многотонный крест с медальонами, у которого гопник караулит очередного романтически настроенного Ну и говнище же. |
|
|
![]()
Сообщение
#4
|
|
TECHNOSLAV 80 уровня ********************** Группа: Участник Сообщений: 5758 Регистрация: 26.01.2014 Из: Стокгольм Пользователь №: 19142 ![]() |
Уныние и безблагодатность. Похоже, на Украине к 2010 году художников с творческой искрой просто не осталось, остались одни ремесленники, выполняющие калым за зарплату. Остальные либо в 4А, либо умотали. На картиках в архиве я не увидел ЧЗО, тут нет даже намёка на Зону, это просто какая-то пародия на Фаллаут 3. Особенно умилили прокачанные гопники-коммунисты. Что было в голове придумавшего эту муть — просто страшно представить. Свободу у них, наверное, теперь ведёт Тягнисрак заместо Лукаша, а Ленин в Припяти вскинул руку в нацистском приветствии (IMG:style_emoticons/default/pity.gif) Голый кровосос; сводчатые подвалы осадного Ленинграда; многотонный крест с медальонами, у которого гопник караулит очередного романтически настроенного Ну и говнище же. Поправить освещение, добавить декали потёкшей воды/грязи по стенам, раскидать реальный мусор, а не аккуратные ящички "только что из мастерской плотника" и нареканий по миру было бы куда меньше. Ну и "сталинские подземки" нафиг не сдались - постройки должны быть в стиле 70ых и позднее, а мебель должна быть проще и грубее, иначе не ЧЗО и не "дух советской эпохи" с однотипным "всем". Что касается персонажей - вон там какая-то хрень несусветная, не поспоришь. Плесени сильно не хватает... ни в одной игре про подземки не видел плесени (IMG:style_emoticons/default/unsure.gif) Сообщение отредактировал Cossack-HD - 19.08.2016, 20:41 |
|
|
![]()
Сообщение
#5
|
|
Почти Мастер *********** Группа: Участник Сообщений: 1155 Регистрация: 28.05.2010 Из: Кайфовая республика, Атдушинский район Пользователь №: 13942 ![]() |
Cossack-HD, тут из духа советской эпохи один стульчик на clip6.jpg, армейские ящики и тележка для железяк на clip22, зилок сто тридцатый и лопата от имра на deadcamp0, а остальное... остальное просто пропсы унисекс, которые с одинаковым успехом можно впихнуть в любую игру от модерн варфаре до фаллаута.
По таким вот говноартам сразу видно, кто не был в ЧЗО и кто не чувствует духа старой школы. Цитата S.T.A.L.K.E.R. 2 - новые материалы из портфолио ведущего художника Цитата ведущего художника Ведущего, блин, художника (IMG:style_emoticons/default/z_crazy.gif) |
|
|
![]()
Сообщение
#6
|
|
Самый некомпетентный на форуме ******************** Группа: Участник Сообщений: 4074 Регистрация: 04.09.2012 Пользователь №: 15016 ![]() |
Да, очень убого, коричневый уровень коричневого ЗП. А ещё ведущий художник. С каждым сливом С2 лишь утверждаюсь, что Григ не зря выкинул команду на мороз, лучше ничего, чем опять ЗП.
|
|
|
![]()
Сообщение
#7
|
|
Мастер Игры ************ Группа: Участник Сообщений: 1286 Регистрация: 25.02.2010 Из: Москва Пользователь №: 13723 ![]() |
Человек который рисовал данные арты ни то что в ЧЗО не был он похоже вообще в глаза не видел заброшенных объектов времен СССР. После таких артов начинаешь понимать мотивы Григоровича.
|
|
|
![]()
Сообщение
#8
|
|
Игровой Эксперт *************** Группа: Участник Сообщений: 2399 Регистрация: 09.11.2009 Из: Москва Пользователь №: 12926 ![]() |
Вот бы когда нибудь выпустили...пусть и не с самым лучшим освещением и дизайном локаций (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
|
|
|
![]()
Сообщение
#9
|
|
Игровой Бог ********************** Группа: Участник Сообщений: 5354 Регистрация: 24.09.2010 Пользователь №: 14086 ![]() |
https://images.gameru.net/image/direct/49dd9d70f7.jpg - тут замечена старая болячка рендера, тени вдоль левой стены с резкой градацией. Рендер судя по всему тот же и есть. Возможно исправили какие-то баги и добавили поддержку полупрозрачности, видно по стеклам. Но всё выглядит как-то излишне ванильно и уютно, отчасти винтажно Потому что все привыкли к убогим объектам ТЧ-ЗП и не менее убогим бампам, где бетон и металл практически никак не отличались. Тут же, бамп (имеется ввиду выпуклости) есть только там, где он действительно нужен, поэтому кажется все менее объемным, по сравнению с предыдущими играми. Да и надо понимать, скрины из редактора альфа версии игры. Понятное дело, все в незаконченном виде. |
|
|
![]()
Сообщение
#10
|
|
TECHNOSLAV 80 уровня ********************** Группа: Участник Сообщений: 5758 Регистрация: 26.01.2014 Из: Стокгольм Пользователь №: 19142 ![]() |
https://images.gameru.net/image/direct/49dd9d70f7.jpg - тут замечена старая болячка рендера, тени вдоль левой стены с резкой градацией. Рендер судя по всему тот же и есть. Возможно исправили какие-то баги и добавили поддержку полупрозрачности, видно по стеклам. Но всё выглядит как-то излишне ванильно и уютно, отчасти винтажно Потому что все привыкли к убогим объектам ТЧ-ЗП и не менее убогим бампам, где бетон и металл практически никак не отличались. Тут же, бамп (имеется ввиду выпуклости) есть только там, где он действительно нужен, поэтому кажется все менее объемным, по сравнению с предыдущими играми. Да и надо понимать, скрины из редактора альфа версии игры. Понятное дело, все в незаконченном виде. Согласен, хотя текстурам нехватает чёткости, а тесселяция делает всё более закруглённым и "пышным", чем это выглядит в реальности. Билды привлекали резкостью, жёсктой фильтрацией и резкими гранями объектов - всё выглядело агрессивно, и алиасинг не бросался в глаза, в отличии от второго скрина с повисшими с фасада сетками - они на 69% состоят из алиасинга. В ТЧ осталась агрессивность и чёткость, в ЗП этого уже нет. На скриншотах из агрессивности есть только лесенки по краям желтизны. Те-же стулья - большинство стульев советской эпохи, которые я видел в реале, представляют из себя сборку из прямоугольных параллелипипедов - никаких закруглений. Проще говоря, арт стайл на пикчах излишне круглый, да и композиции какие то не целостные, явно не хватает правильно подобранных пропорций и расстояний между объектами. Сообщение отредактировал Cossack-HD - 19.08.2016, 22:20 |
|
|
![]()
Сообщение
#11
|
|
Игровой Бог ********************** Группа: Участник Сообщений: 5354 Регистрация: 24.09.2010 Пользователь №: 14086 ![]() |
хотя текстурам нехватает чёткости, а тесселяция делает всё более закруглённым и "пышным" Просто на скринах мыло. То ли это сглаживание, то ли фотошоп автора. А скорее всего, просто специальная урезанная графика для редактора. арт стайл на пикчах излишне круглый Дык да, когда делали модели для сталкера, полигончики-то экономились - "даешь больше кубизма". А сейчас уже можно нормальные модели делать, железо давно позволяет. Сообщение отредактировал RayTwitty - 19.08.2016, 23:04 |
|
|
![]()
Сообщение
#12
|
|
TECHNOSLAV 80 уровня ********************** Группа: Участник Сообщений: 5758 Регистрация: 26.01.2014 Из: Стокгольм Пользователь №: 19142 ![]() |
арт стайл на пикчах излишне круглый Дык да, когда делали модели для сталкера, полигончики-то экономились - "даешь больше кубизма". А сейчас уже можно нормальные модели делать, железо давно позволяет. Вот советские узкоколейные вагонетки 60ых годов, у них явно больше острых граней, чем у вагонетки на скринах. (IMG:http://narrow.parovoz.com/pereslavl/expo/Vagonetki_v_Serpuhove.jpg) Совок и ЧЗО в частности должны быть с резкими краями, чтобы человек повсюду "боялся стукнутся мизинцем об угол" - в резких углах заключается подсознательное ощущение опасности места - это ассоциируется с торчащей на стройке арматурой, битым стеклом с острыми гранями и прочим вещам, к которым не хочется прислоняться голой кожей. "Не прослонятся голой кожей" - весьма актуальная в ЧЗО мысль, поэтому круглота должна быть только у стволов оружия и нуля бабла в кошельке. Круглота превращает всё в подобие 30ых годов и ретро Fallout'а. Вагонетки со скрина так и хочется покрыть эмалью и сделать из них мини-джакузи, а подземки с круглыми сводами и непонятно почему сухими стенами можно покрасить и устроить выставку самоваров и тульских пряников, только скатерть постели на деревянный столик! Ня! Кубические подземки ТЧ (Х-18) вызывают ощущение клаустрофобии и прекрасно ассоциируются с подвалами, по которым многие полазали в детстве. А старомодная, просторная катакомба со скрина вообще не вызывает тревоги. Polycount нужно тратить на растительность, декали и Сообщение отредактировал Cossack-HD - 19.08.2016, 23:29 |
|
|
![]()
Сообщение
#13
|
|
Игровое Воплощение ********************* Группа: Участник Сообщений: 4791 Регистрация: 27.04.2011 Из: Россия Пользователь №: 14366 ![]() |
Совок и ЧЗО в частности должны быть с резкими краями, чтобы человек повсюду "боялся стукнутся мизинцем об угол" (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif) Откуда вообще такое берется??? Загугли советские стулья. Вот советская вагонетка: (IMG:http://www.kto-to.ru/i/travel/mine-34.jpg) Ровно как на скрине. |
|
|
![]()
Сообщение
#14
|
|
Магистр Игры **************** Группа: Участник Сообщений: 2731 Регистрация: 14.02.2007 Из: Украина, Донецк Пользователь №: 4927 ![]() |
Давай те уже билд, не томите! Пусть модмейкеры доделывают игру.
|
|
|
![]()
Сообщение
#15
|
|
TECHNOSLAV 80 уровня ********************** Группа: Участник Сообщений: 5758 Регистрация: 26.01.2014 Из: Стокгольм Пользователь №: 19142 ![]() |
Совок и ЧЗО в частности должны быть с резкими краями, чтобы человек повсюду "боялся стукнутся мизинцем об угол" (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif) Откуда вообще такое берется??? Загугли советские стулья. Вот советская вагонетка: (IMG:http://www.kto-to.ru/i/travel/mine-34.jpg) Ровно как на скрине. У твоей вагонетки есть дополнительные металлические хрени для жёсткости на верхушке, всё равно не так гладко, как идеальная U форма на вагонетках со скринов. Насчёт стульев согласен, промахнулся. Но в ЧЗО не нужны гламурные круглые стулья "в стиле борокко". А про резкие края - это чисто визуальное решение, которое не должно обязательно соотвествовать действительности, точно также, как аномалий и криков погибающих сталкеров нет в настоящей ЧЗО. Резкие углы должны быть ненавязчивые, как эмбиент Mooze. В идеале, частота появления резкиз углов в сцене должна более-менее соответсвовать скорости звука, помноженной на среднюю частоту трека Mooze (IMG:style_emoticons/default/laugh.gif) А эта фича интересная, она по идее создаёт иллюзию, что некий звук искажается и превращается в эмбиент за счёт видимого окружения... надо попытаться генерировать эмбиент музон на основе текущего wireframe геометрии. Сообщение отредактировал Cossack-HD - 19.08.2016, 23:56 |
|
|
![]()
Сообщение
#16
|
|
Почти Мастер *********** Группа: Участник Сообщений: 1155 Регистрация: 28.05.2010 Из: Кайфовая республика, Атдушинский район Пользователь №: 13942 ![]() |
Совок и ЧЗО в частности должны быть с резкими краями Ты судишь о Советском Союзе, но ты даже не называешь его вежливо...Вот макеты с реальных образцов: (IMG:https://images.gameru.net/thumb/aac42b8dae.png) (IMG:https://images.gameru.net/thumb/c15500dbc6.png) (IMG:https://images.gameru.net/thumb/c68019bfc0.png) (IMG:https://images.gameru.net/thumb/1cd9d7b35f.png) (IMG:https://images.gameru.net/thumb/f5b6e34119.png) А специально делать "острые края" не стоит, они сами появляются вследствие недостатка детализации. |
|
|
![]()
Сообщение
#17
|
|
Игровое Воплощение ********************* Группа: Участник Сообщений: 4791 Регистрация: 27.04.2011 Из: Россия Пользователь №: 14366 ![]() |
У твоей вагонетки есть дополнительные металлические хрени для жёсткости на верхушке, всё равно не так гладко, как идеальная U форма на вагонетках со скринов. На скрине та же самая вагонетка с точно такими же хренями на верхушке (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) |
|
|
![]()
Сообщение
#18
|
|
TECHNOSLAV 80 уровня ********************** Группа: Участник Сообщений: 5758 Регистрация: 26.01.2014 Из: Стокгольм Пользователь №: 19142 ![]() |
У твоей вагонетки есть дополнительные металлические хрени для жёсткости на верхушке, всё равно не так гладко, как идеальная U форма на вагонетках со скринов. На скрине та же самая вагонетка с точно такими же хренями на верхушке (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Только на скрине они не сделаны отдельными вершинами, котрые выпирают в стороны относительно основной U-формы. |
|
|
![]()
Сообщение
#19
|
|
Ветеран ***** Группа: Участник Сообщений: 78 Регистрация: 11.02.2016 Пользователь №: 23773 ![]() |
Уныние и безблагодатность. Похоже, на Украине к 2010 году художников с творческой искрой просто не осталось, остались одни ремесленники, выполняющие калым за зарплату. Остальные либо в 4А, либо умотали. На картиках в архиве я не увидел ЧЗО, тут нет даже намёка на Зону, это просто какая-то пародия на Фаллаут 3. Особенно умилили прокачанные гопники-коммунисты. Что было в голове придумавшего эту муть — просто страшно представить. Свободу у них, наверное, теперь ведёт Тягнисрак заместо Лукаша, а Ленин в Припяти вскинул руку в нацистском приветствии (IMG:style_emoticons/default/pity.gif) Голый кровосос; сводчатые подвалы осадного Ленинграда; многотонный крест с медальонами, у которого гопник караулит очередного романтически настроенного Ну и говнище же. Судить обо всех по одной студии тупо (хотя ты так привык судя по твоих постах). Да и судя по тому как пост скатился в какой-то политический бред (совсем поехал головой с политикой), сомневаюсь в твоей вменяемости и адекватности. Поэтому вот тебе сайт "сводчатые подвалы осадного Ленинграда" - ты видел хоть раз погреб? И да насколько помню они даже были в Тенях Чернобыля. "Голый кровосос" - не надо завидовать, ты тоже можешь добиться таких результатов, и твое тело будет не хуже) пс хотя гопник с гербом союза раcсмешил, гопникам не надо прикрываться великими идеями чтобы грабить) Сообщение отредактировал ColdStorm - 20.08.2016, 14:24 |
|
|
![]()
Сообщение
#20
|
|
Почти Мастер *********** Группа: Участник Сообщений: 1155 Регистрация: 28.05.2010 Из: Кайфовая республика, Атдушинский район Пользователь №: 13942 ![]() |
У меня завёлся личный тузик, бггг
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 30.01.2023, 08:36 |