X-Ray Maya tools (bardak's xray-re_tools), единый плагин бардака |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов
X-Ray Maya tools (bardak's xray-re_tools), единый плагин бардака |
11.08.2014, 16:18
Сообщение
#1
|
|
Почти Мастер Репутация: 1357 Куратор темы Сообщений: 1155 Регистрация: 28.05.2010 |
X-Ray Maya Tools - это плагин для Майи, реализующий поддержку сталкерских форматов. Написан bardak'ом, модернизирован участниками комьюнити.
Что умеем на данный момент:
Чего пока не умеем:
Где скачать Последняя протестированная сборка от 18 марта 2018г: Исходники Полезная информация Родственные темы Вопросы касательно работы в Майе можно задать здесь. Плагины к Blender можно найти тут. Сообщение отредактировал Рашн крейзи лав машин - 18.04.2018, 14:58 -------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
 
|
|
|
|
11.08.2014, 16:31
Сообщение
#2
|
|
Грандмастер Репутация: 482 Группа: Участник Сообщений: 1851 Награды: 6 Регистрация: 22.08.2009 |
Цитата Недостатки: Не совсем врубился. То есть именно экспортер тулзов некорректно сохраняет софт-хард нормали? Просто я то думал это АЕ ЗП такое вытворяет.- не реализован новый алгоритм сглаживания для мешей формата ЧН/ЗП (частично это обходится ключом -nosmg в xrLC для статических и использованием ActorEditor от ЧН (или правленых .dll для АЕ ЗП) для динамических мешей) Цитата ...или правленых .dll для АЕ ЗП... Речь об этом? http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=46774Или нужно что то другое? Или более новая версия? Или как? |
 
|
|
11.08.2014, 16:35
Сообщение
#3
|
|
Почти Мастер Репутация: 1357 Куратор темы Сообщений: 1155 Регистрация: 28.05.2010 |
именно экспортер тулзов некорректно сохраняет софт-хард нормали? да.Речь об этом? да.-------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
 
|
|
11.08.2014, 16:42
Сообщение
#4
|
|
Грандмастер Репутация: 482 Группа: Участник Сообщений: 1851 Награды: 6 Регистрация: 22.08.2009 |
именно экспортер тулзов некорректно сохраняет софт-хард нормали? да.Видимо надо установить .dll-ки с фиксом на группы сглаживания АЕ ЗП. Интересно как только это работает. Если модель из софта экспортнулас с УЖЕ сбитыми настройками софт-хард нормалей. То как фикс их восстановит? Все-таки видимо в экспортнутой из майки модели где то там сохраняется инфа где софт где хард... гхекхм... мдамс... Сообщение отредактировал Alex Ros - 11.08.2014, 17:01 |
 
|
|
12.08.2014, 14:22
Сообщение
#5
|
|
Почти Мастер Репутация: 1357 Куратор темы Сообщений: 1155 Регистрация: 28.05.2010 |
конечно, не будут работать, они же несовместимы по версиям, плюс разрядность не та для 2014 и 2015 (они только х64).
То как фикс их восстановит? интересно, как? насколько я помню, суть фикса в том, что сглаживание обрабатывалось как в тч, т.е. для ае с костылем экспортированные бардаком меши были корректны и эффекта граненого стакана не проявлялось. впрочем, подробности уже забыл Все-таки видимо в экспортнутой из майки модели где то там сохраняется инфа где софт где хард... гхекхм... мдамс... ну дык ептыть. а как иначе? -------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
 
|
|
12.08.2014, 14:39
Сообщение
#6
|
|
Опытный Геймер Репутация: 99 Группа: Участник Сообщений: 193 Награды: 5 Регистрация: 11.08.2009 |
Постольку поскольку исходники официальных плагинов появились, а пейсать код уже некому, считаю необходимым обозначить текущую ситуацию с плагином бардака для будущих поколений, хехе Думаю по мах плагинам, подобное надо бы сделать. -------------------- |
 
|
|
02.12.2014, 14:59
Сообщение
#7
|
|
Грандмастер Репутация: 430 Группа: Участник Сообщений: 1951 Награды: 6 Регистрация: 22.07.2008 |
Есть что из нового?
-------------------- Хунтуй пока молодой
|
 
|
|
02.12.2014, 15:49
Сообщение
#8
|
|
Игроман Репутация: 386 Группа: Участник Сообщений: 847 Награды: 7 Регистрация: 22.07.2009 |
Кто бы оригинальный пысовский плагин (для ЗП, но можно и ТЧ тоже) портировал под новые версии Майи (13-15), вот было бы здорово..
|
 
|
|
10.04.2015, 13:20
Сообщение
#9
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 90 Группа: Участник Сообщений: 395 Награды: 3 Регистрация: 07.04.2014 |
Выставляю на показ и пользование свою очередную разработку UI для конвертера.
Сейчас это уже не просто оболочка для converter.exe, а полноценный конвертер. На данный момент, реализовано следующее: Наброски немного измененного интерфейса по сравнению с предыдущей UI. Drag`n`Drop на екзешник и на само окно приложения. Конвертирование моделек/анимаций движка в формат SDK(а так же *.dm файлов). Отображение списка анимаций файла omf и возможность выбора анимации для одиночного вытаскивания. Автор: Viнt@rь Тестеры: Scarabay, Trapper023 Ссылка на репу с исходниками: Для работы приложения необходимо .NET Framework не ниже версии 3.5. Если нашли ошибку или есть предложение, огромная просьба писать сюда: Сообщение отредактировал Mcbeat7 - 10.04.2015, 13:35 -------------------- no more running
|
 
|
|
14.04.2015, 16:25
Сообщение
#10
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 22 Группа: Участник Сообщений: 234 Награды: 3 Регистрация: 27.10.2010 |
|
 
|
|
11.08.2016, 16:58
Сообщение
#11
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 157 Группа: Участник Сообщений: 377 Награды: 4 Регистрация: 13.08.2009 |
А может кто-нибудь добавить поддержку Maya 2017, если это не сложно, либо как это самому сделать?
Устанавливал Maya 2017 по этому посту: Сообщение #58. На третьем шаге, после установки флажка "Loaded", Maya выдаёт ошибку: "Error: line 1: Plug-in, "xrayMayaTools" was compiled against too old a version of the Maya API and is thus incompatible with the current Maya version". -------------------- |
 
|
|
11.08.2016, 21:20
Сообщение
#12
|
|
Геймер Репутация: 86 Группа: Участник Сообщений: 128 Награды: 4 Регистрация: 05.05.2012 |
А может кто-нибудь добавить поддержку Maya 2017, если это не сложно, либо как это самому сделать? Не столько сложно, сколько хлопотно, ведь для этого понадобится Maya 2017 и devkit к ней. -------------------- nop
|
 
|
|
11.08.2016, 21:25
Сообщение
#13
|
|
Игровой Бог Репутация: 648 Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
Немного не по теме - нашел у себя файл xray_anm_io_v4.ms, вроде как нужен для экспорта anm из Макса. Его выкладывали вообще?
-------------------- |
 
|
|
12.08.2016, 10:26
Сообщение
#14
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 157 Группа: Участник Сообщений: 377 Награды: 4 Регистрация: 13.08.2009 |
Попробовал сам переделать, вроде работает:
-------------------- |
 
|
|
12.08.2016, 15:42
Сообщение
#15
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 22 Группа: Участник Сообщений: 234 Награды: 3 Регистрация: 27.10.2010 |
RayTwitty,
Видимо нет. |
 
|
|
12.08.2016, 15:53
Сообщение
#16
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 90 Группа: Участник Сообщений: 395 Награды: 3 Регистрация: 07.04.2014 |
Недостатки: - не реализован новый алгоритм сглаживания для мешей формата ЧН/ЗП (частично это обходится ключом -nosmg в xrLC для статических и использованием ActorEditor от ЧН (или правленых .dll для АЕ ЗП) для динамических мешей) По-моему это исправил Den Stash только для 3d max'a -------------------- no more running
|
 
|
|
12.08.2016, 19:30
Сообщение
#17
|
|
Игроман Репутация: 386 Группа: Участник Сообщений: 847 Награды: 7 Регистрация: 22.07.2009 |
|
 
|
|
14.08.2016, 04:41
Сообщение
#18
|
|
Почти Мастер Репутация: 1357 Куратор темы Сообщений: 1155 Регистрация: 28.05.2010 |
Р.М.А., очень не советую использовать 2017 версию, в ней Qt обновили, со всеми вытекающими. И ничего нового для моделера не добавили, даже баги не исправили. В жутко тормозящем интерфейсе работать очень неприятно или вообще невозможно. Лучше уж 2016 SP6.
Не столько сложно, сколько хлопотно, ведь для этого понадобится Maya 2017 и devkit к ней. А ещё нужно перетащить проект на 2012 студию или выше, т.к. сдк 2017 требует инклюды, отсутствующие в предыдущих версиях. По просьбе трудящихся, Это, конечно, круто, но чому бы не закоммитить апгрейд в репо?Перевёл xray-re на 2013 студию. -------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
 
|
|
14.08.2016, 12:17
Сообщение
#19
|
|
Игроман Репутация: 386 Группа: Участник Сообщений: 847 Награды: 7 Регистрация: 22.07.2009 |
|
 
|
|
14.08.2016, 13:01
Сообщение
#20
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 157 Группа: Участник Сообщений: 377 Награды: 4 Регистрация: 13.08.2009 |
RedPython, я на новую систему решил всё самое новое поставить, а уже потом решать, что делать с проблемами. Мне показалось, что переделать плагин под новую Maya будет быстрее, чем устанавливать другую версию Maya. Пришлось повозиться, так как студия у меня тоже 2015, но, вроде, получилось.
тормозящем интерфейсе Да, заметил + изменения свойств объекта не всегда применяются, до этого была Maya 2011, работала нормально. -------------------- |
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24.04.2024, 14:24 |