Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!

> Помощь по разделу

Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов

14 страниц V   1 2 3 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Предложения по правкам движка, Ваши предложения
hi_flyer
сообщение 02.05.2014, 14:26
Сообщение #1


Мастер Игры
************

Репутация:   232  
Группа: Друзья GM
Сообщений: 1299
Награды: 4
Регистрация: 05.03.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Собственно цитата:

Цитата(K.D. @ 01.05.2014, 01:18) *
заведи отдельную тему и пости туда по принципу "одна правка - один пост". Обязательна аргументация, зачем нужна правка.


Начнём.
Добавить классам ножа, бинокля, болта и гранат возможность проигрывать анимацию спринта
Добавить классам ножа, бинокля, болта и гранат возможность проигрывать анимацию спринта. Баг в том что их нет у этих игровых объектов. Нужно для того что бы при спринте была полноценная имитация бега, а не обычное проигрывание idle анимации при беге 15 км/ч
Конкретизирую: в моделях weapons\bolt\wpn_bolt_hud.ogf и weapons\knife\wpn_knife_hud.ogf уже имеется анимка idle_sprint. Нужно только в конфиги дописать "anim_idle_sprint=idle_sprint" и в движке включить требование анимки. У модели бинокля анимки нет, но на будущее включить тоже можно, а в конфиг временно прописать "anim_idle_sprint=idle".


Исправить баг при использовании стационарного пулемета.
В чем баг: при спавне объектов класса CWeaponMounted или CWeaponStatMgun по координатам отличных от 0,0,0 (xyz), коллизия и видимая часть куда-то смещается, хотя при юзе актор и сам пулемет будет находиться там, где заспавнили.
Надо пофиксить это смещение. В билдах было норм.
Для чего нужно: применение пулемётам в геймплее найти не проблема - оборона объектов, отстрел раша монстров итд.


Сообщение отредактировал OlegatoR - 03.05.2014, 21:49


--------------------
Перейти в начало страницы
 
krovosnork
сообщение 02.05.2014, 15:40
Сообщение #2


Почти Игроман
*********

Репутация:   127  
Группа: Участник
Сообщений: 643
Награды: 3
Регистрация: 29.09.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А пожелания по сдк\компилерам сюда же писать?
Правки

--Важно--
1. Исправить баг с секторами на больших локациях
2. Исправить вылет по нехватке текстур(звуков)
3. Исправить стационарный пулемет
--Хотелки--
1. Равнозначные слоты оружия
2. Детекторы и слот для них
3. Возможность устанавливать разные аддоны на оружие
4. Ночные прицелы
5. Вернуть Блудмарки

Перейти в начало страницы
 
Билдоман
сообщение 02.05.2014, 15:58
Сообщение #3


Босс
********************

Репутация:   950  
Группа: Участник
Сообщений: 4230
Награды: 2
Регистрация: 27.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(krovosnork @ 02.05.2014, 16:40) *
2. Исправить вылет по нехватке текстур(звуков)


Вряд ли выйдет, т.к. настройки каждой текстуры влияют на лайтмапы, которые потом получаются.


--------------------
I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
Перейти в начало страницы
 
krovosnork
сообщение 02.05.2014, 16:02
Сообщение #4


Почти Игроман
*********

Репутация:   127  
Группа: Участник
Сообщений: 643
Награды: 3
Регистрация: 29.09.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Билдоман, я про игру
Перейти в начало страницы
 
Mirage
сообщение 02.05.2014, 16:18
Сообщение #5


Опытный Геймер
*******

Репутация:   19  
Группа: Участник
Сообщений: 172
Регистрация: 10.06.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Как бы написать...
Хотелось бы, чтобы вернули для боевки нпс вырезанные функции(или как их там) использования анимаций раненного сталкера(ведение боя после получения определенного ранения, хита с соответствующими анимациями). Все нужные анимации есть в ресурсах, нужно только подключить в движке.
И еще хотелось бы, чтобы актор и нпс использовали разные анимации. А то получается, на всех пару анимаций прицеливания и стрельбы. Это очень мешает, невозможно сделать что-то свое.

Сообщение отредактировал Mirage - 02.05.2014, 16:23
Перейти в начало страницы
 
Ронин
сообщение 02.05.2014, 17:24
Сообщение #6


Игроман
**********

Репутация:   386  
Группа: Участник
Сообщений: 847
Награды: 7
Регистрация: 22.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Mirage, для актора же используются отдельные модели, значит можно подключить любые интересующие тебя анимации, главное - чтобы совпадали имена, но это ты и сам знаешь.
По сабжу: неплохо бы перекомпилировать сдк под 7/8, чтобы все диалоговые окна работали как положено (как у сдк 0.5/0.6/0.7).

Сообщение отредактировал Scarabay - 02.05.2014, 17:25
Перейти в начало страницы
 
Samaritan
сообщение 02.05.2014, 17:35
Сообщение #7


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   196  
Группа: Забанен
Сообщений: 1606
Награды: 3
Регистрация: 11.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Для x-ray extensions сделать правку из мода Fixed Statistics 2.0 для правильной обсчёта статистики, принудительное использование mblur, принудительное smap_4096 или выше, правку fov по умолчанию и всё это дело адаптировать для пофиксенного экзешника v.3 от macron на базе патча 1.0007 (или как там). Ну или сделать особую версию x-ray extensions с правками из cut x-ray для пофиксенного экзешника и теми моими предпочтительными правками.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Modera
сообщение 02.05.2014, 17:38
Сообщение #8


.
**********************

Репутация:   750  
Группа: Участник
Сообщений: 7072
Награды: 4
Регистрация: 30.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
принудительное использование mblur

в шейдере всего одну строку раскомментировать...
Перейти в начало страницы
 
StUnDeR
сообщение 02.05.2014, 17:48
Сообщение #9


Ололо, старый аккаунт <3
******************

Репутация:   351  
Группа: Участник
Сообщений: 3187
Награды: 6
Регистрация: 25.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Scarabay @ 02.05.2014, 18:24) *
Mirage, для актора же используются отдельные модели, значит можно подключить любые интересующие тебя анимации, главное - чтобы совпадали имена, но это ты и сам знаешь.
По сабжу: неплохо бы перекомпилировать сдк под 7/8, чтобы все диалоговые окна работали как положено (как у сдк 0.5/0.6/0.7).

Давно же есть фикс, всего-один экзешник надо пофиксить
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 02.05.2014, 18:15
Сообщение #10


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(hi_flyer @ 02.05.2014, 15:26) *
1 - Добавить классам ножа, бинокля, болта возможность проигрывать анимацию спринта. Нужна, ибо у всего оружия есть кроме этих трёх девайсов.

Конкетизирую: в моделях weapons\bolt\wpn_bolt_hud.ogf и weapons\knife\wpn_knife_hud.ogf уже имеется анимка idle_sprint. Нужно только в конфиги дописать "anim_idle_sprint=idle_sprint" и в движке включить требование анимки. У модели бинокля анимки нет, но на будущее включить тоже можно, а в конфиг временно прописать "anim_idle_sprint=idle".

Сообщение отредактировал macron - 02.05.2014, 18:16
Перейти в начало страницы
 
Black
сообщение 02.05.2014, 18:34
Сообщение #11


Новичок
*

Репутация:   0  
Группа: Участник
Сообщений: 8
Регистрация: 02.05.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Добавить к оружиям возможность регулирования прицела как у бинокля(zoom)

еще одно дополнение:
1) во время диалога, возможность выбора диалога через цифры(как в ЗП, ЧН сделано или ЛА)
2) не прерывание диалога(через клавишу esc) во время диалога.

Сообщение отредактировал Black - 02.05.2014, 18:22
Перейти в начало страницы
 
Lego
сообщение 02.05.2014, 18:39
Сообщение #12


Опытный Игрок
****

Репутация:   12  
Группа: Участник
Сообщений: 66
Награды: 2
Регистрация: 14.08.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


у меня предложение - чётко разделить фичи и фиксы.

фиксы не должны менять концепцию движка финалки, а фичи уже будут разрабатываться относительно ветки финалки. возвращение намеренно вырезанных возможностей - это фичи.
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 02.05.2014, 18:39
Сообщение #13


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(lambdist @ 02.05.2014, 18:35) *
правку fov по умолчанию

Нет. "По умолчанию" универсального варианта быть не может. Одно и то же значение (сейчас 67.50 по умолчанию) для 4:3 слишком мало, но для широкоэкранника 16:9 вполне нормально. Вобщем, достаточно просто вернуть команды fov и hud_fov, чтобы каждый сам под свой монитор подстраивал.

Цитата(Black @ 02.05.2014, 19:18) *
Добавить к оружиям возможность регулирования прицела как у бинокля(zoom)

Вроде в Xray Extensions была такая правка.
Перейти в начало страницы
 
chriotmao
сообщение 02.05.2014, 18:43
Сообщение #14


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   546  
Группа: Участник
Сообщений: 3016
Награды: 8
Регистрация: 21.04.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


1) Подсвечивание патронов при клике на оружие в инвентаре (Как в ЗП)
2) Разряжание оружия в инвентаре мертвого НПС (Как в ЗП)
3) Проигрывание анимации оружия при бездействии ГГ (Как в Метро)


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Modera
сообщение 02.05.2014, 18:52
Сообщение #15


.
**********************

Репутация:   750  
Группа: Участник
Сообщений: 7072
Награды: 4
Регистрация: 30.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
3) Проигрывание анимации оружия при бездействии ГГ (Как в Метро)

Добавь в idle анимацию.
Перейти в начало страницы
 
ovcl
сообщение 02.05.2014, 18:58
Сообщение #16


Игрок
***

Репутация:   6  
Группа: Участник
Сообщений: 45
Награды: 1
Регистрация: 20.10.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Раз отдельная тема, то из хотелок: внедрить в буллет-менеджер использование коэффициента k_air_resistance из секции используемого патрона, а не единого для всех пуль air_resistance_k.

Ну и чтоб не потерялось - нормальный режим стрельбы двойками для Абакана. С утроенным темпом стрельбы и игнорированием cam_dispersion первого выстрела. Ведь без этого наличие Ан-94 в игре полностью бессмысленно. Возможно, это надо мутить что-то в xrGame\WeaponMagazined...
Перейти в начало страницы
 
Black
сообщение 02.05.2014, 19:06
Сообщение #17


Новичок
*

Репутация:   0  
Группа: Участник
Сообщений: 8
Регистрация: 02.05.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(macron @ 02.05.2014, 19:39) *
Вроде в Xray Extensions была такая правка.

Что-то не нашёл(нету скорее всего), по новой пересмотрел все правки Xray Extensions, по ссылке https://code.google.com/p/xray-extensions/
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 02.05.2014, 19:21
Сообщение #18


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Black @ 02.05.2014, 20:06) *
Что-то не нашёл(нету скорее всего), по новой пересмотрел все правки Xray Extensions, по ссылке https://code.google.com/p/xray-extensions/

Да там так мало чего найдешь. Надо качать сами правки через TortoiseSVN и читать corrections_list.txt:

0x102340FA 2 ; стреляющий бинокль
0x10495448 4 ; заменяем информацию бинокля на информацию ствола
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 02.05.2014, 19:31
Сообщение #19


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Награды: 9
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(chriotmao @ 02.05.2014, 19:43) *
2) Разряжание оружия в инвентаре мертвого НПС (Как в ЗП)

Вроде сделал, но надо компилить\тестить.
В ЗП разряженное куда падало, в инвентарь непися?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 02.05.2014, 19:34
Сообщение #20


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Предложение для SVN-правок 1.0006. В UI отключить выброс костюма в обход инвентаря, как сделано в 1.0007. Этим фиксится баг смены визуала. Подробнее здесь:
http://www.gameru.net/forum/index.php?show...t&p=1460799
Перейти в начало страницы
 

14 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 25.04.2024, 11:43