Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!

> Помощь по разделу

Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов

> Закрома Родины
fen1x
сообщение 17.09.2014, 16:27
Сообщение #2421


И никаких няш-мяш!
**************************

Репутация:   5029  
Группа: Участник
Сообщений: 28157
Регистрация: 04.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа




Сборка движка X-Ray 1.0007 RC1
Сборка движка ЗП от Shoker
0) Устанавливаем Visual Studio 2008 SP1 (Proffesional или Team, я собирал в первой), сервис пак из архива engine.vc2008.fixed.rar подходит только к английской версии студии, для русской нужно будет скачать отдельно.
______________________________________________
1) Создаём на диске папку, в ней ещё одну папку.

2) В эту папку помещаем только папку engine.vc2008 из архива "engine.vc2008.fixed - фикшенный мною проект vs2008", папку SDK от туда не трогаем.

3) Папку SDK берём из архива "stasvn\sources\engine.vc2005-2008(~1.6.02 бенчмарк) - март 2010", из под-папки sources.
Помещаем её в одну папку к engine.vc2008



4) Вот теперь поверх неё докладываем папку SDK из архива engine.vc2008.fixed.rar, соглашаемся на замену всех файлов

5) Качаем с сайта майкрософт два DirectX SDK - 2009 March и 2010 June. (Вес каждой около 500 мб), можно использовать только версию 2009, но тогда не сможете собрать xrRender_R4. (LINK : fatal error LNK1181: cannot open input file 'd3d11.lib'), а если будете использовать только 2010 - игра с R4 не запустится.

После установки двух DX SDK убедитесь что они прописали свои пути в студию, файлы 2010-го СДК должны быть после 2009-го, как показано на рисунке:



Аналогично для разделов Executable files и Include files. Если возникнут вопросы, ищите информацию в гугле по словам "подключение directx sdk visual studio 2008"

При неправильных версиях СДК (или его не-подключении) в логе будет ругань на отсутствие файлов типа d3dXX.lib\.h)
Перемещать папки из уже установленного DirectX SDK никуда не нужно. Достаточно прописать к ним пути глобально для студии (или для каждого проекта вручную)

Комментарий от loxotron: достаточно скопировать и переименовать d3d11_beta.lib в d3d11.lib в папке с директовским сдк, а еще лучше скачать и поставить DX SDK August 2009 и не париться с неподходящими версиями.

6) На всякий случаи можно установить ещё SDK\OpenALwEAX.exe, но не уверен что он критически необходим.

7) Запускаем проект через ..\CoP\Project\engine.vc2008\engine.sln. Когда он загрузится, вверху студии режим сборки с Debug_Dedicated (или любой другой) меняем на Release. Далее слева\справа будет список папок с файлами движка, нам нужна, в первую очередь, папка 3rd_party - жмём на неё правой кнопкой мыши и выбираем Build\Построить.

Если всё будет правильно, то в конце лог внизу напишет об 11 успешных проектах (или число будет меньше, если некоторые проекты уже были собраны до этого, лог об этом тоже сообщит "пропущены\up to date") Главное чтобы Ошибок\Fatal везде было 0
У меня собрались полностью все проекты без ошибок. (warning за полноценные ошибки не считаются)

8) По аналогии, сверху вниз, можно собрать другие Dll-ки, папки editor\dedicated\utils\plugins собирать не обязательно - к движку они не относятся. Дольше всего будет собираться xrGame.dll. Остальные достаточно быстро.

Собирать все Dll-ки к слову не обязательно. Можно лишь нужные. Когда они будут готовы - создать чистую папку bin в папке с игрой. Закинуть туда все созданные dll файлы (можно вместе с .pdb). При необходимости, можно докинуть отсутствующие файлы из оригинальной bin ЗП (2-ой патч), если игра будет их требовать. (Навроде wrap_oal.dll)
Игру я запускал с оригинального Stalker-COP.exe

Если всё верно, то в логе\консоли игры в первых строчках будет указан билд игры и дата построения.


Сообщение отредактировал RayTwitty - 22.01.2016, 17:03
Перейти в начало страницы
 
191 страниц V  « < 120 121 122 123 124 > »   
Начать новую тему
Ответов
zxcvx
сообщение 01.10.2014, 17:26
Сообщение #2422


Новичок
*

Репутация:   0  
Группа: Участник
Сообщений: 11
Регистрация: 26.09.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Nummer @ 01.10.2014, 18:18) *
почему? В нём 4 рендер немного больше грузит ЦП. Значит в нём изменения


Угу. Видимо это из за тестовых функций, а может из за компилятора. На сколько я понимаю ГСЦ не на 2008 и не на 2013 компилировали.
Перейти в начало страницы
 
Nummer
сообщение 01.10.2014, 17:45
Сообщение #2423


Геймер
******

Репутация:   0  
Группа: Участник
Сообщений: 112
Регистрация: 01.10.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(zxcvx @ 01.10.2014, 18:26) *
Угу. Видимо это из за тестовых функций, а может из за компилятора. На сколько я понимаю ГСЦ не на 2008 и не на 2013 компилировали.


2005 пробовал? Я на ней R2 компилил. Норм прирост фпс на слабых машинах
Перейти в начало страницы
 
Nummer
сообщение 01.10.2014, 20:44
Сообщение #2424


Геймер
******

Репутация:   0  
Группа: Участник
Сообщений: 112
Регистрация: 01.10.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Пойду R3 из ЧН переносить в ТЧ. Скоро отпишусь об успехах =)
Перейти в начало страницы
 
Nummer
сообщение 01.10.2014, 21:24
Сообщение #2425


Геймер
******

Репутация:   0  
Группа: Участник
Сообщений: 112
Регистрация: 01.10.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Кто ТЧ пробовал в 2013 студии компилить? Стоит ли? =)


Для сборки 4 рендера ЗП ставьте на 1 место DX SDK августа 2006, а на второй июнь 2010 . Тогда норм скомпилится, и без лагов попрёт biggrin.gif
Перейти в начало страницы
 
Flammable
сообщение 01.10.2014, 22:06
Сообщение #2426


Опытный Геймер
*******

Репутация:   22  
Группа: Участник
Сообщений: 169
Награды: 2
Регистрация: 19.11.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Nummer @ 01.10.2014, 18:18) *
почему? В нём 4 рендер немного больше грузит ЦП. Значит в нём изменения

Нет там изменений.

Цитата(Nummer @ 01.10.2014, 17:26) *
XR_IOConsole.cpp для поддержки русской клавиатуры в консоли , и регистра букв. Может кому и надо

Для ТЧ? Вообще такие штуки принято в виде патчей выкладывать, чтобы можно было у себя применить.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
jketiynu
сообщение 01.10.2014, 22:31
Сообщение #2427


Новичок
*

Репутация:   1  
Группа: Участник
Сообщений: 13
Награды: 1
Регистрация: 18.02.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Sorry for my English as usual, but I had a question regarding fixing stealth mechanics.

I've confirmed through looking at the source code for COP that sound suppressors don't do anything at all except modify accuracy and damage, etc. as defined in the config (maybe they just expected all silencer shots would be commented so they had a short range, so they didn't bother doing anything further with them? Seems pretty lazy...)

I believe the biggest problem with stealth is the fact that once you shoot someone that is a member of the squad, that member of the squad as well as the rest of the squad immediately hone in on your position and know where you are.
I'm trying to modify the source so that stealth works better, but I'm not sure if this would be in the code or the scripts. Do you think it's hard-coded or scripted (I'm no good with reading scripts)?

I've seen a few possibilities as to what may cause this (namely hit_memory_manager.cpp) but want to make sure we're all on the same page.
Перейти в начало страницы
 
Jein
сообщение 01.10.2014, 22:38
Сообщение #2428


Опытный Геймер
*******

Репутация:   17  
Группа: Участник
Сообщений: 190
Награды: 3
Регистрация: 29.11.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Nummer @ 01.10.2014, 16:26) *
XR_IOConsole.cpp для поддержки русской клавиатуры в консоли , и регистра букв. Может кому и надо biggrin.gif

Как мы раньше без кириллицы, в консоли, жили... А вот как насчет цифровой клавы, подсветки синтаксиса и прозрачного бекграунда? Вообщем аля ЛА, было бы очень даже айс.
Перейти в начало страницы
 
VEX
сообщение 01.10.2014, 23:44
Сообщение #2429


Почти Игроман
*********

Репутация:   201  
Группа: Участник
Сообщений: 611
Награды: 4
Регистрация: 05.08.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


K.D., есть такое предложение по поводу компилятора геометрии, если это возможно, сделать ввиде ключа отключение расчёта террейна. Например -noterrain или типа того. Расчёт лайтмэпа террейна тоже занимает продложительное время, просто после незначительного измениния геометрии при том что первый раз всё скомпилено вместе с террейном, не вижу смысла снова ждать просчёт террейна. Кстати на каком-то старом билде у компилятора геометрии был такой ключ -о, если его написать в батнике, перед запуском компиляции появлялось окошко, с настройками проекта build.prj, и там была опция отключения компиляции террейна и ещё какие-то настройки.


--------------------
Cоветы,по какому либо делу стоит давать только тогда, когда умеешь делать это дело лучше того, кого пытаешься наставлять.
Перейти в начало страницы
 
Tron
сообщение 01.10.2014, 23:53
Сообщение #2430


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   407  
Группа: Участник
Сообщений: 2394
Награды: 5
Регистрация: 19.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ух ты..псевдо-патчер здесь...

Цитата(Nummer @ 01.10.2014, 18:18) *
Цитата(zxcvx @ 01.10.2014, 18:00) *
Цитата(Flammable @ 01.10.2014, 14:27) *
Все необходимое для бенчмарка уже есть в 6638 (кроме дополнительного архива xpatch_03.db). В engine.vc200X сделаны мелкие незначительные правки.


Вот видимо бенчмарк и отличался только паком ресурсов, а так все тоже самое в плане движка.

почему? В нём 4 рендер немного больше грузит ЦП. Значит в нём изменения

Пройтись diff'ом не пробовал?

Цитата(Nummer @ 01.10.2014, 18:45) *
Цитата(zxcvx @ 01.10.2014, 18:26) *
Угу. Видимо это из за тестовых функций, а может из за компилятора. На сколько я понимаю ГСЦ не на 2008 и не на 2013 компилировали.


2005 пробовал? Я на ней R2 компилил. Норм прирост фпс на слабых машинах

что за бред..
Перейти в начало страницы
 
Ронин
сообщение 02.10.2014, 07:30
Сообщение #2431


Игроман
**********

Репутация:   386  
Группа: Участник
Сообщений: 847
Награды: 7
Регистрация: 22.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Предлагаю в слудеющей версии компиляторов добавить подтверждение выхода, дабы случайно не прервать процесс компилляции.
Перейти в начало страницы
 
Nummer
сообщение 02.10.2014, 18:07
Сообщение #2432


Геймер
******

Репутация:   0  
Группа: Участник
Сообщений: 112
Регистрация: 01.10.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Народ, у кого получалось сталкер на Windows 10 без багов запускать?
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 02.10.2014, 19:00
Сообщение #2433


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Награды: 9
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Nummer @ 02.10.2014, 19:07) *
Народ, у кого получалось сталкер на Windows 10 без багов запускать?

Кккакой виндоус?? ._.

Сообщение отредактировал Shadows - 02.10.2014, 19:00


--------------------
Перейти в начало страницы
 
alpet
сообщение 02.10.2014, 19:38
Сообщение #2434


Геймер
******

Репутация:   19  
Группа: Участник
Сообщений: 130
Награды: 2
Регистрация: 24.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(hi_flyer @ 01.10.2014, 17:45) *
alpet,
Думаю вытянет и движок и сдк, разве что ограничение по level_lods пофиксить.

Ну по факту это получается, надо смешать локации "Припять" и "Рыжий лес" в одну. Затормозиться очень заметно думаю, а уж если деревья будут с листвой... вообще амба.

to all
Пытаюсь разгадать одну проблему в ТЧ, физические объекты какую им массу не назначай - все равно сдвигаются гг словно куски пенопласта. Может что-то делаю не так.

Shocker, загляни в ЛС пжлст.
Перейти в начало страницы
 
HikeR
сообщение 02.10.2014, 19:47
Сообщение #2435


Магистр Игры
****************

Репутация:   270  
Группа: Участник
Сообщений: 2620
Награды: 4
Регистрация: 26.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


владельцам репозиториев на гитхабе.

с сегодняшнего дня сайт попал в реестр Роскомнадзора. еще не все провайдеры приняли это к сведению, поэтому у кого он пока доступен — синхронизируйтесь и готовьте запасной аэродром.
Перейти в начало страницы
 
Nummer
сообщение 02.10.2014, 19:52
Сообщение #2436


Геймер
******

Репутация:   0  
Группа: Участник
Сообщений: 112
Регистрация: 01.10.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Shadows @ 02.10.2014, 20:00) *
Кккакой виндоус?? ._.

preview.windows.com
Перейти в начало страницы
 
Modera
сообщение 02.10.2014, 20:02
Сообщение #2437


.
**********************

Репутация:   750  
Группа: Участник
Сообщений: 7072
Награды: 4
Регистрация: 30.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(HikeR @ 02.10.2014, 20:47) *
с сегодняшнего дня сайт попал в реестр Роскомнадзора.

Это за какие заслуги? blink.gif
Перейти в начало страницы
 
Nummer
сообщение 02.10.2014, 20:59
Сообщение #2438


Геймер
******

Репутация:   0  
Группа: Участник
Сообщений: 112
Регистрация: 01.10.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Modera @ 02.10.2014, 21:02) *
Цитата(HikeR @ 02.10.2014, 20:47) *
с сегодняшнего дня сайт попал в реестр Роскомнадзора.

Это за какие заслуги? blink.gif


Шутка минутка обо всём говорит laugh.gif

Цитата(HikeR @ 02.10.2014, 20:47) *
владельцам репозиториев на гитхабе.

с сегодняшнего дня сайт попал в реестр Роскомнадзора. еще не все провайдеры приняли это к сведению, поэтому у кого он пока доступен — синхронизируйтесь и готовьте запасной аэродром.

Всё. Убрали гитхаб smile.gif
Перейти в начало страницы
 
Flammable
сообщение 02.10.2014, 21:10
Сообщение #2439


Опытный Геймер
*******

Репутация:   22  
Группа: Участник
Сообщений: 169
Награды: 2
Регистрация: 19.11.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(HikeR @ 02.10.2014, 20:47) *
с сегодняшнего дня сайт попал в реестр Роскомнадзора. еще не все провайдеры приняли это к сведению, поэтому у кого он пока доступен — синхронизируйтесь и готовьте запасной аэродром.

Не истери.
Единственный заблокированный урл выглядел так: https://github.com/amdf/objidlib/blob/master/suicide.txt
В реестре github.com не значится:


Прогрессивной части юзеров (а другим в этих репозиториях делать нечего) побоку эти левые блокировки. Даже если гитхаб упадет раз и навсегда, ничего не сломается. Распределенные vcs для того и сделаны (не в пример всяким cvs и svn).

Сообщение отредактировал Flammable - 02.10.2014, 21:11


--------------------
Перейти в начало страницы
 
HikeR
сообщение 02.10.2014, 22:23
Сообщение #2440


Магистр Игры
****************

Репутация:   270  
Группа: Участник
Сообщений: 2620
Награды: 4
Регистрация: 26.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Flammable @ 02.10.2014, 22:10) *
Не истери.

не истерю:


как только начались сработки от самых быстрых провайдеров, так саппорт гитхаба начал чесаться (удалил весь проблемный репозиторий). до этого они с весны игнорировали требования Роскомнадзора.

Цитата(Flammable @ 02.10.2014, 22:10) *
Единственный заблокированный урл

напомни, плиз, сколько процентов отечественных провайдеров имеют оборудование с поддержкой DPI?

Цитата(Flammable @ 02.10.2014, 22:10) *
Даже если гитхаб упадет раз и навсегда, ничего не сломается.

свежо предание. среди этой "прогрессивной части" способных восстановить многопользовательский репозиторий с нарушенной историей еще меньше, чем провайдеров с DPI.

Цитата(Nummer @ 02.10.2014, 21:59) *
Всё. Убрали гитхаб

гы-гы. у меня мобильный провайдер только что включил "к сожалению, запрашиваемый ресурс...", проводной обновляет списки раз в неделю (то есть даже не успел включить).

Сообщение отредактировал HikeR - 02.10.2014, 22:26
Перейти в начало страницы
 
GHOST
сообщение 02.10.2014, 22:25
Сообщение #2441


Почти Игроман
*********

Репутация:   108  
Группа: Участник
Сообщений: 517
Награды: 4
Регистрация: 29.08.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Вопрос к тем,кто занимается чистым небом.Недавно заметил,что не всегда падает на землю болт(анимация броска проигрывается,а летящего на землю болта нет). Это движковое или ошибка в скриптах? Проверялось и возле аномалий и на чистых от них(аномалий) местах.


--------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Перейти в начало страницы
 

191 страниц V  « < 120 121 122 123 124 > » 
Тема закрытаНачать новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 25.04.2024, 08:26