![]() Закрома Родины |
Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов
![]() Закрома Родины |
![]()
Сообщение
#1661
|
|
И никаких няш-мяш! ************************** Группа: Участник Сообщений: 28157 Регистрация: 04.02.2003 Пользователь №: 5 ![]() |
Сборка движка X-Ray 1.0007 RC1 Сборка движка ЗП от Shoker 0) Устанавливаем Visual Studio 2008 SP1 (Proffesional или Team, я собирал в первой), сервис пак из архива engine.vc2008.fixed.rar подходит только к английской версии студии, для русской нужно будет скачать отдельно. ______________________________________________ 1) Создаём на диске папку, в ней ещё одну папку. 2) В эту папку помещаем только папку engine.vc2008 из архива "engine.vc2008.fixed - фикшенный мною проект vs2008", папку SDK от туда не трогаем. 3) Папку SDK берём из архива "stasvn\sources\engine.vc2005-2008(~1.6.02 бенчмарк) - март 2010", из под-папки sources. Помещаем её в одну папку к engine.vc2008 (IMG:https://images.gameru.net/thumb/d55481d6bf.png) 4) Вот теперь поверх неё докладываем папку SDK из архива engine.vc2008.fixed.rar, соглашаемся на замену всех файлов 5) Качаем с сайта майкрософт два DirectX SDK - 2009 March и 2010 June. (Вес каждой около 500 мб), можно использовать только версию 2009, но тогда не сможете собрать xrRender_R4. (LINK : fatal error LNK1181: cannot open input file 'd3d11.lib'), а если будете использовать только 2010 - игра с R4 не запустится. После установки двух DX SDK убедитесь что они прописали свои пути в студию, файлы 2010-го СДК должны быть после 2009-го, как показано на рисунке: (IMG:https://images.gameru.net/thumb/99fba27f27.png) Аналогично для разделов Executable files и Include files. Если возникнут вопросы, ищите информацию в гугле по словам "подключение directx sdk visual studio 2008" При неправильных версиях СДК (или его не-подключении) в логе будет ругань на отсутствие файлов типа d3dXX.lib\.h) Перемещать папки из уже установленного DirectX SDK никуда не нужно. Достаточно прописать к ним пути глобально для студии (или для каждого проекта вручную) Комментарий от loxotron: достаточно скопировать и переименовать d3d11_beta.lib в d3d11.lib в папке с директовским сдк, а еще лучше скачать и поставить DX SDK August 2009 и не париться с неподходящими версиями. 6) На всякий случаи можно установить ещё SDK\OpenALwEAX.exe, но не уверен что он критически необходим. 7) Запускаем проект через ..\CoP\Project\engine.vc2008\engine.sln. Когда он загрузится, вверху студии режим сборки с Debug_Dedicated (или любой другой) меняем на Release. Далее слева\справа будет список папок с файлами движка, нам нужна, в первую очередь, папка 3rd_party - жмём на неё правой кнопкой мыши и выбираем Build\Построить. Если всё будет правильно, то в конце лог внизу напишет об 11 успешных проектах (или число будет меньше, если некоторые проекты уже были собраны до этого, лог об этом тоже сообщит "пропущены\up to date") Главное чтобы Ошибок\Fatal везде было 0 У меня собрались полностью все проекты без ошибок. (warning за полноценные ошибки не считаются) 8) По аналогии, сверху вниз, можно собрать другие Dll-ки, папки editor\dedicated\utils\plugins собирать не обязательно - к движку они не относятся. Дольше всего будет собираться xrGame.dll. Остальные достаточно быстро. Собирать все Dll-ки к слову не обязательно. Можно лишь нужные. Когда они будут готовы - создать чистую папку bin в папке с игрой. Закинуть туда все созданные dll файлы (можно вместе с .pdb). При необходимости, можно докинуть отсутствующие файлы из оригинальной bin ЗП (2-ой патч), если игра будет их требовать. (Навроде wrap_oal.dll) Игру я запускал с оригинального Stalker-COP.exe Если всё верно, то в логе\консоли игры в первых строчках будет указан билд игры и дата построения. Сообщение отредактировал RayTwitty - 22.01.2016, 17:03 |
|
|
There is 191 page(s) На первую страницу Предыдущая страница Page : 82 Page : 83 84 Page : 85 Page : 86 Следующая страница На последнюю страницу |
![]()
Сообщение
#1662
|
|
Игрок *** Группа: Участник Сообщений: 31 Регистрация: 18.06.2014 Пользователь №: 20934 ![]() |
(IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif) Восстановил движковый спидометр и тахометр - ... (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif) Теперь будем следить за скоростью и не нарушать. --- Товарищи, уважаемые двигоправы, тут было замечено что в данном движке отсутствует функция для скрипта скрытия кости (скрытие меши привязанной к кости) на худе. В 6 патче такое было. Можно вернуть? |
|
|
![]()
Сообщение
#1663
|
|
Игровой Бог ********************** Группа: Участник Сообщений: 7021 Регистрация: 22.02.2006 Из: Париж Пользователь №: 3089 ![]() |
Теперь будем следить за скоростью и не нарушать. Точно! (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif) (IMG:https://images.gameru.net/thumb/13e7bd73d1.jpg) |
|
|
![]()
Сообщение
#1664
|
|
Ветеран ***** Группа: Участник Сообщений: 82 Регистрация: 11.07.2014 Пользователь №: 20965 ![]() |
А в седьмом патче профиксены вылеты по нехватке памяти на больших локациях? Сейчас схватил вот, удивился...
Конкретно такой: (bytes_need<=mSize) && vl_Count Сообщение отредактировал Vampir35 - 24.07.2014, 13:14 |
|
|
![]()
Сообщение
#1665
|
|
Геймер ****** Группа: Участник Сообщений: 130 Регистрация: 24.05.2008 Пользователь №: 8160 ![]() |
|
|
|
![]()
Сообщение
#1666
|
|
Игровой Бог ********************** Группа: Участник Сообщений: 7021 Регистрация: 22.02.2006 Из: Париж Пользователь №: 3089 ![]() |
FOV и HUD_FOV вернули? Вроде в console_commands.cpp достаточно убрать условие DEBUG.
|
|
|
![]()
Сообщение
#1667
|
|
Опытный Геймер ******* Группа: Участник Сообщений: 172 Регистрация: 10.06.2012 Пользователь №: 14807 ![]() |
А можно сделать так, чтобы дождь шел не только в 2 метрах вокруг гг, а хотя бы метров на 50?
|
|
|
![]()
Сообщение
#1668
|
|
Мастер Игры ************ Группа: Друзья GM Сообщений: 1299 Регистрация: 05.03.2012 Пользователь №: 14709 ![]() |
Mirage,
Делал, но фпс это просаживает значительно. |
|
|
![]()
Сообщение
#1669
|
|
Почти Мастер *********** Группа: Участник Сообщений: 1155 Регистрация: 28.05.2010 Из: Кайфовая республика, Атдушинский район Пользователь №: 13942 ![]() |
|
|
|
![]()
Сообщение
#1670
|
|
Продвинутый геймер ******** Группа: Участник Сообщений: 322 Регистрация: 01.05.2014 Пользователь №: 20523 ![]() |
Опять возвращаюсь с своему, может быть, тупому вопросу: удалось ли запустить собраный на слитых исходниках SDK? У меня вылетает наглухо, без лога, без дампа, в call stack только какой-то сегмент со смещением, а имени функции нет, есть только сгенерированый отчёт BugTrap'a, где фигурирует ACCESS_VIOLATION. Запуск под отладчиков выкидывает EAccessViolation, каждый раз с разными адресами, которые не совпадают с адресом из call stack BugTrap'a. Была попытка отлаживать сторонним отладчиком (OllyDbg), ломается на unknown command драйвера ATi Если у кого-нибудь была подобная проблема, пожалуйста, отпишитесь. Ну или киньте статьи по отладке программ.
|
|
|
![]()
Сообщение
#1671
|
|
Почти Игроман ********* Группа: Участник Сообщений: 643 Регистрация: 29.09.2012 Из: Планета Земля Пользователь №: 15085 ![]() |
MegaNub, даже стандартный сдк может перестать запускаться без лога. У меня такое было недавно, только после 4 переустановки заработал
|
|
|
![]()
Сообщение
#1672
|
|
Почти Игроман ********* Группа: Участник Сообщений: 594 Регистрация: 26.10.2012 Пользователь №: 15134 ![]() |
Кстати про сдк, может и не имеет отношение к теме(до лучших времен), но на всякий случай напишу, на Wind-7 х64 отказывается создавать рабочие .thm файлы с ссылками на бампы - имидж эдитор, может у меня какая проблема, но пробовал на сдк ЧН и ЗП. На начальном этапе когда создается thm, делается ссылка на бамп файл, указываются другие параметры и т.д в окне имидж эдитора, в геймдате должна подменятся текстура dds(не бамповая). При подмене она просто пропадает и новая не появляется(баг на х64), а эдитор пишет что не может ее найти и крэшится. На х86 работало нормально.
|
|
|
![]()
Сообщение
#1673
|
|
Продвинутый геймер ******** Группа: Участник Сообщений: 265 Регистрация: 22.02.2010 Пользователь №: 13685 ![]() |
Kontro-zzz, у тебя сдк, случаем, не в Program Files? Ему там прав может не хватать (предположение)
W7-x64, полет нормальный. СДК поставлен прямо в корень диска. |
|
|
![]()
Сообщение
#1674
|
|
Кандидат Игровых Наук ****************** Группа: Участник Сообщений: 3488 Регистрация: 27.07.2009 Пользователь №: 11447 ![]() |
Между прочим СДК ещё создаёт файлы навроде actor.ini, level.ini и прочие .ini прямо в папке Windows.
В них он похоже свойства gui-элементов хранит. Это может быть одна из причин почему СДК иногда не хочет запускаться - нет прав на создание файлов в папке Windows. Сообщение отредактировал Shoкer - 28.07.2014, 19:05 |
|
|
![]()
Сообщение
#1675
|
|
Продвинутый геймер ******** Группа: Участник Сообщений: 322 Регистрация: 01.05.2014 Пользователь №: 20523 ![]() |
|
|
|
![]()
Сообщение
#1676
|
|
Почти Игроман ********* Группа: Участник Сообщений: 594 Регистрация: 26.10.2012 Пользователь №: 15134 ![]() |
Цитата(lafugix) у тебя сдк, случаем, не в Program Files Да не, вообще не на системном диске установлена. Попробовал еще все с учетки админа делать, не помогло. Цитата(Shoкer) и прочие .ini прямо в папке Windows Цитата(MegaNub) Создаются они в директории с редакторами с actor.ini попробовал удалил, эти файлы пересоздались в обоих директориях, но проблему не решило, буду наверно все переустанавливать, видимо у меня какая-то трабла. Кстати по содержимому в C:\Windows\actor.ini и editors\actor.ini между собой отличаются, параметры совсем разные. Те файлы которые в Windows должны видимо сохранять основные настройки интерфейса эдиторов, например при переустановке или переносе сдк на другие диски и т.д. Сообщение отредактировал Kontro-zzz - 28.07.2014, 21:22 |
|
|
![]()
Сообщение
#1677
|
|
Магистр Игры **************** Группа: Участник Сообщений: 2620 Регистрация: 26.03.2007 Из: Великий Новгород Пользователь №: 5660 ![]() |
|
|
|
![]()
Сообщение
#1678
|
|
Продвинутый геймер ******** Группа: Участник Сообщений: 322 Регистрация: 01.05.2014 Пользователь №: 20523 ![]() |
ужас какой, переходите уже на семерку, что ж вы все с трупиком мучаетесь? W8 использую. Фиг его знает как определить причину вылета..(IMG:http://cs617520.vk.me/v617520419/f17b/pcoNwIcw4OA.jpg) |
|
|
![]()
Сообщение
#1679
|
|
Почти Игроман ********* Группа: Участник Сообщений: 643 Регистрация: 29.09.2012 Из: Планета Земля Пользователь №: 15085 ![]() |
MegaNub, попробуй запустить на ХР\семерке
|
|
|
![]()
Сообщение
#1680
|
|
Магистр Игры **************** Группа: Участник Сообщений: 2620 Регистрация: 26.03.2007 Из: Великий Новгород Пользователь №: 5660 ![]() |
W8 использую хм. а каким образом появляются всякие C:\Windows\*.ini? нашел только 4 одинаковых определения Код virtual LPCSTR EditorName() { return "actor"; } // "level" | "shader" | "particle" // skip #define INI_NAME(buf) { FS.update_path( buf, "$local_root$", EFS.ChangeFileExt(UI->EditorName(), ".ini").c_str() ); } ранее идет умолчательное перенаправление $local_root$ -> $sdk_root$ -> $fs_root$, за последний принимается каталог с fsgame.ltx. если конфига нет или не указан (т.е. нельзя узнать $fs_root$), ничего не запустится. т.е. появляющиеся инишники в системном каталоге — это не совсем нормально. |
|
|
![]()
Сообщение
#1681
|
|
. ********************** Группа: Участник Сообщений: 7072 Регистрация: 30.07.2010 Пользователь №: 13969 ![]() |
|
|
|
There is 191 page(s) На первую страницу Предыдущая страница Page : 82 Page : 83 84 Page : 85 Page : 86 Следующая страница На последнюю страницу |
Текстовая версия | Сейчас: 27.05.2022, 15:08 |