Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!
> [LA Релиз] Пользовательские дополнения и модификации
RedMagic
сообщение 27.04.2014, 13:51
Сообщение #61


Высший Игровой Бог
************************

Репутация:   1747  
Группа: Супермодератор
Сообщений: 12594
Регистрация: 05.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа




Пользовательские дополнения и модификации.


LA Changes by Chriotmao

Название: LA Changes by Chriotmao 0.4
Версия: S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha 1.30013
Ссылка: Я.Диск

Список изменений:
1. Исправлен вылет: Can't open section 'bandages'
2. Изменена гамма нового худа 1 и 2 (Билдовый не трогал).
3. Исправленое черезмерное раскачивание камеры после употребления Водки Казаки.
4. Добавлен партикл горелки
5. Параметр спавна частей мутантов установлен в 0.5.
6. Изменена текстура билдовых вагонов, дабы соответствовать текстурам нового, релизного образца.
7. Изменена текстура железной дороги на Кордоне.
8. Исправлен ползунок в меню
9. Исправлен вылет при апгреде комбеза сталкера, а так же добавлен для него собственный апгрейд
10.Исправлен вылет по недостающему звуку dream_rats.ogg
11.Исправлена текстура кислотного контейнера
12.Исправлена вода на r1
13.Исправлен чрезмерно громкий звук разбития деревянного ящика.
14.Исправлена модель АК-74
15.Исправлена bump-текстура ПМ
16.Исправлен вылет по wpn_bm-16
17.Исправлена текстура колючей проволоки на кордоне
18.Испралено сглаживание рук при использовании Spas-12
19.Исправлен вылет: Shader 'def_vtx' not found in library.
20.Исправлено передергивание затвора у ПМм

Использовались работы: Jack, amik

LA Changes: Unique Upgrades

Название: LA Changes: Unique Upgrades
Версия: S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha 1.30013
Ссылка: Я.Диск

Добавлены апгрейды и ремонт для всего уникального оружия.

Исключение: wpn_rg6_m1 (Уникальный Рг-6 под натовские гранаты)

Ставить либо на чистый LA, либо на LA Changes 0.4!


--------------------
Перейти в начало страницы
 
14 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > »   
Начать новую тему
Ответов
Scav
сообщение 30.04.2014, 23:31
Сообщение #62


Продвинутый геймер
********

Репутация:   39  
Группа: Участник
Сообщений: 304
Награды: 3
Регистрация: 03.04.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Mcbeat7 @ 30.04.2014, 23:25) *
Scav. Отключи режим совместимости Windows XP. И всё заработает норм - мне помогло

Проблема не у меня )))
Перейти в начало страницы
 
imegsergey
сообщение 01.05.2014, 00:08
Сообщение #63


Новичок
*

Репутация:   0  
Группа: Участник
Сообщений: 9
Регистрация: 04.04.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(nik1967 @ 30.04.2014, 14:14) *
Цитата(imegsergey @ 30.04.2014, 17:02) *
Перезалей пожалуйста архив битый
Используй 7z.
Ну или так - запаковал RAR'ом:
[attachment=3379:wpn_crosshair.zip]


О спасибо чел)
Перейти в начало страницы
 
Scav
сообщение 01.05.2014, 02:46
Сообщение #64


Продвинутый геймер
********

Репутация:   39  
Группа: Участник
Сообщений: 304
Награды: 3
Регистрация: 03.04.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Настройки камеры от 1-го лица для транспорта: увеличен обзор по горизонтали (чтобы было видно, куда едешь, сдавая назад) и по вертикали (чтобы сидя в машине увидеть пустое водительское сиденье, и самое главное - чтобы водительскую дверь в УАЗе изнутри открывать )))
P.S. Камера немного "обрезает" крышу, тут уже надо слегка занижать точку камеры для каждой машины отдельно - в gamedata\config\models\vehicles. Мне опять лень )))

! Если у вас уже как-то затронут оригинальный system.ltx, то просто копируйте из моего в свой секцию [car_firsteye_cam].

Сообщение отредактировал Scav - 01.05.2014, 02:49
Перейти в начало страницы
 
aka_sektor
сообщение 01.05.2014, 07:58
Сообщение #65


Грандмастер
**************

Репутация:   118  
Группа: Участник
Сообщений: 1788
Награды: 4
Регистрация: 04.04.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(chriotmao @ 29.04.2014, 14:15) *
LA Changes by Chriotmao 0.2

15. Исправлен вылет из за комбеза сталкера при апгреде.

Часом не его fix: http://ap-pro.ru/forum/101-10286-632375-16-1398725595
?

UPD:
Сравнил - твой даже лучше.

Сообщение отредактировал aka_sektor - 01.05.2014, 08:01


--------------------


Те кто играют уже не забудут ​​​​​​​© Алексей Сытянов
Перейти в начало страницы
 
hrebet1
сообщение 01.05.2014, 09:49
Сообщение #66


Почти Игроман
*********

Репутация:   36  
Группа: Участник
Сообщений: 690
Награды: 3
Регистрация: 30.04.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(STALKER2011x @ 27.04.2014, 13:51) *
LA Changes by Chriotmao 0.3..


После "заплатки" LA Changes by Chriotmao 0.3 вылет:

Expression : fatal error
Function : CHudItem::animGet
File : HudItem.cpp
Line : 308
Description : <no expression>
Arguments : [reload_full] animation not found in weapon, which has section [wpn_ak74u]


Ни быстрый сейв (последний) не грузится, ни "прописываемые" (перед быстрым). По сюжету пришел из Темной Лощины к Борову за документом, по квесту Велеса Греха.. sad.gif

з.ы. Возможно, этот вылет из за того, что до этого я поставил мод "LA model Pack 0.91"?

"LAMP is a collection of weapon models to replace the awful vanilla assets. Statistics are completely unaltered, only visuals and audio have been changed. If you include this pack in a mod of your own, remember: credit the original authors listed below! Crediting me is appreciated but not required, as all I've done is compile and port the resources."

.. З.ы.2 Да, из за этого. Прошу прощения за "предъяву".. rolleyes.gif Накатил снова сверху это мод (оружейный) -- игра запустилась. Тогда вопрос: с этим АК74u не будет в дальнейшем проблем?

Сообщение отредактировал hrebet1 - 01.05.2014, 10:01


--------------------
"Зри в корень!" (с)

Win 10 x64 20H2; MSI B450 sAM4; AMD Ryzen 5 3600 6x3.6Hz; Asus GeForce RTX 2060 Super Dual EVO V2 8Gb; G.Skill Ripjaws V Black DDR4 16 Gb (3200MHz); Chieftec CTG-650C-650W..
Перейти в начало страницы
 
chriotmao
сообщение 01.05.2014, 10:26
Сообщение #67


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   546  
Группа: Участник
Сообщений: 3016
Награды: 8
Регистрация: 21.04.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(hrebet1 @ 01.05.2014, 10:49) *
Цитата(STALKER2011x @ 27.04.2014, 13:51) *
LA Changes by Chriotmao 0.3..


После "заплатки" LA Changes by Chriotmao 0.3 вылет:
з.ы. Возможно, этот вылет из за того, что до этого я поставил мод "LA model Pack 0.91"?

.. З.ы.2 Да, из за этого. Прошу прощения за "предъяву".. rolleyes.gif Накатил снова сверху это мод (оружейный) -- игра запустилась. Тогда вопрос: с этим АК74u не будет в дальнейшем проблем?


biggrin.gif Вы жестите молодой человек.
upd. В Changes ak74u отвечал за правильные звуки при перезарядке. smile.gif Думаю что если перезаменился конфиг вашим аддоном - то проблем не будет.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Марвел Рич
сообщение 01.05.2014, 15:10
Сообщение #68


Почти Игроман
*********

Репутация:   129  
Группа: Участник
Сообщений: 694
Награды: 2
Регистрация: 19.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(chriotmao @ 30.04.2014, 10:12) *
Цитата(dimatech @ 30.04.2014, 09:20) *
Из-за чего, подскажи, будь добр? Я не в курсе.

Цитата
просветите?

Ограниченное число циклов перезаписи как бы.


Их же там не 100 :-D. Что будет страшного, если ты игру один раз поставишь? Всякие там временные файлы которые по 1000 раз в час пишутся это вредно для SSD. А единовременная установка чего-либо это капля в море.


--------------------
Обладатель всех лицензионных дисков серии S.T.A.L.K.E.R
Перейти в начало страницы
 
stratosultra
сообщение 01.05.2014, 15:43
Сообщение #69


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   394  
Группа: Участник
Сообщений: 2214
Награды: 3
Регистрация: 21.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Кто нибудь может пофиксить ,,негритянскую жопу,, лост альфы?
Невидно ни черта, фонарик чисто для вида.
По всем этим базам монолита и шахтам греха ходишь чисто в слепую.
Не было такого хрени ни в ТЧ, ни в ЗП.


--------------------

Текстовый перевод Lost Alpha http://www.gameru.net/forum/index.php?act=...ost&id=3429
http://www.gameru.net/forum/index.php?act=...ost&id=3429
На самом деле дураков на свете не так уж и много, но они так удачно расставлены, что попадаются на каждом шагу...
Перейти в начало страницы
 
aka_sektor
сообщение 01.05.2014, 15:45
Сообщение #70


Грандмастер
**************

Репутация:   118  
Группа: Участник
Сообщений: 1788
Награды: 4
Регистрация: 04.04.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


stratosultra,
Цитата(aka_sektor @ 30.04.2014, 19:59) *
Новый фонарик (автор: deni71).

Дальнобойный (20м), "долгоиграющий" (батареек хватает в 3 раза дольше) фонарик .

Скачать: http://yadi.sk/d/05AA3q16Ni9r5



--------------------


Те кто играют уже не забудут ​​​​​​​© Алексей Сытянов
Перейти в начало страницы
 
karavan150
сообщение 01.05.2014, 15:46
Сообщение #71


Опытный Игрок
****

Репутация:   -4  
Группа: Забанен
Сообщений: 57
Регистрация: 02.04.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(stratosultra @ 01.05.2014, 16:43) *
Кто нибудь может пофиксить ,,негритянскую жопу,, лост альфы?
Невидно ни черта, фонарик чисто для вида.
По всем этим базам монолита и шахтам греха ходишь чисто в слепую.
Не было такого хрени ни в ТЧ, ни в ЗП.

Япкий фонарь
Перейти в начало страницы
 
Марвел Рич
сообщение 01.05.2014, 16:44
Сообщение #72


Почти Игроман
*********

Репутация:   129  
Группа: Участник
Сообщений: 694
Награды: 2
Регистрация: 19.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(HikeR @ 30.04.2014, 18:29) *
Цитата(Марвел Рич @ 30.04.2014, 12:17) *
рандомное чтение большого количества мелких файлов (что и происходит в сталкере) это не самое скажем сильное место "дешевых" SSD.

[off]кхм... вообще-то все наоборот, рандомное время доступа у ssd стремится к нулю, поэтому именно на операциях с мелкими файлами, особенно при чтении, ssd рвут обычные винты. скорость линейного чтения тут совершенно не причем, как и цена.[/off]


Это в теории так и это же нам рассказывают продавцы, дуря народ. Посмотрите тесты недорогих SSD, там всё грустно с этим параметром. Скорость чтения коротких блоков на порядки ниже заявленной скорости чтения.


--------------------
Обладатель всех лицензионных дисков серии S.T.A.L.K.E.R
Перейти в начало страницы
 
amdf
сообщение 01.05.2014, 18:11
Сообщение #73




Репутация:   0  
Группа: Участник
Сообщений: 1
Регистрация: 01.05.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(chriotmao @ 30.04.2014, 09:05) *
Лично я не советую ставить на ссд игры вообще. Известно из-за чего. Самое норм ставить на ссд ось и отключать дефраг и кэширование.

Самое оптимальное - игру на SSD, а вот её папку сохранений на другой диск, обычный. Каталог сохранений можно перенаправить на другой диск, сделав NTFS-ссылку. Тогда на SSD ничего писаться не будет, а загрузка игры намного ускорится.
Перейти в начало страницы
 
Марвел Рич
сообщение 01.05.2014, 18:27
Сообщение #74


Почти Игроман
*********

Репутация:   129  
Группа: Участник
Сообщений: 694
Награды: 2
Регистрация: 19.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Не знаю парни, может вы хотите с этим SSD через всю жизнь пройти, но лично у меня SSDLife показывает срок службы до 2022 года :-D. Диску год, ставлю на него все что хочу. Единственное ЕСТЕСТВЕННО отключена индексация и всё что нужно отключать для экономии жизни (временные файлы и кэширование интернета на SSD действительно убьют его за год).

Есть прога .. SSD minitweaker.. все делает сама что надо, может кому пригодится.

PS: Кстати, игра с SSD грузится (1-я загрузка) около 15-20 sec.

Сообщение отредактировал Марвел Рич - 01.05.2014, 18:28


--------------------
Обладатель всех лицензионных дисков серии S.T.A.L.K.E.R
Перейти в начало страницы
 
lagerik
сообщение 01.05.2014, 18:32
Сообщение #75


Почти Игрок
**

Репутация:   0  
Группа: Участник
Сообщений: 19
Награды: 1
Регистрация: 07.04.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


а заплатки для сейфов нету?)
а то в х10 надо сбегать в сейфе так понимаю какие то доки.
вылет при открытии.

лог
* Detected CPU: AMD Athlon™ II X4 640 Processor [AuthenticAMD], F15/M5/S3, 3052.00 mhz, 66-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3
* CPU threads: 4

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 53183 files cached, 7907Kb memory used.
Init FileSystem 1.617924 sec
Lost Alpha 'xrCore' build 5560, Apr 26 2014

EH: C48436709EA0BD08DBA598B8B19F9EA4

Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Executing config-script "user.ltx"...
[d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-SHOC\ in registry
* [win32]: free[4050692 K], reserved[50884 K], committed[92664 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[17073 K], process heap[17073 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[7368 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Software
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no]
Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
~ Invalid syntax in call to 'r2_ssao'
~ Valid arguments: st_opt_off/st_opt_low/st_opt_medium/st_opt_high
[d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
[d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: present
* sound: EAX 2.0 deferred: present
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:615]: NVIDIA GeForce GTS 250
* GPU driver: 9.18.13.3140
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 2776 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_vertex'
! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'
! Version conflict in shader 'default'
! Version conflict in shader 'effects\lightplanes'
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
! Version conflict in shader 'effects\watertest-1'
! Version conflict in shader 'selflight'
count of .thm files=1034
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
* NV-DBT supported and used
compiling shader dumb
compiling shader dumb
compiling shader accum_mask
compiling shader accum_sun_mask
compiling shader copy_p
compiling shader accum_volume
compiling shader copy
compiling shader accum_sun_near
compiling shader accum_sun
compiling shader accum_sun_cascade
compiling shader accum_sun_cascade_far
compiling shader accum_volumetric_sun
compiling shader accum_volumetric_sun_cascade
compiling shader accum_omni_unshadowed
compiling shader accum_omni_normal
compiling shader accum_omni_transluent
compiling shader accum_spot_unshadowed
compiling shader accum_spot_normal
compiling shader accum_spot_fullsize
compiling shader accum_volumetric
compiling shader accum_volumetric
compiling shader accum_indirect
compiling shader bloom_build
compiling shader bloom_filter
compiling shader bloom_filter_f
compiling shader ssao_calc
compiling shader combine_1
compiling shader depth_downs
compiling shader bloom_luminance_1
compiling shader bloom_luminance_2
compiling shader bloom_luminance_3
compiling shader combine_1
compiling shader combine_2_AA
compiling shader combine_2_NAA
compiling shader combine_2_AA_D
compiling shader combine_2_NAA_D
compiling shader combine_volumetric
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_CM
compiling shader distort
compiling shader particle
compiling shader particle
compiling shader particle_s-blend
compiling shader particle-clip
compiling shader particle_s-add
compiling shader particle_s-aadd
compiling shader particle_distort
compiling shader particle_hard
compiling shader particle_s-blend_hard
compiling shader deffer_particle
compiling shader deffer_particle
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
compiling shader portal
compiling shader portal
compiling shader simple_color
compiling shader editor
Script debugger succesfully restarted.
compiling shader sky2
compiling shader sky2
compiling shader clouds
compiling shader clouds
Starting engine...
compiling shader effects_gradient_p
compiling shader ecb_fx_generic
compiling shader stub_default
compiling shader effects_sun
compiling shader effects_flare_p
Loading DLL: xrGameSpy.dll
compiling shader yuv2rgb
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[3789104 K], reserved[75860 K], committed[329276 K]
* [ D3D ]: textures[16 K]
* [x-ray]: crt heap[121170 K], process heap[121170 K], game lua[3447 K], render[194 K]
* [x-ray]: economy: strings[6946 K], smem[0 K]
"d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\bins\xr_3da.exe" -external -noprefetch
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 128221 K
* phase time: 110 ms
* phase cmem: 123499 K
$ LA_DBG:[16015] Game_Start: Engine v1.3000(<NOT_arg!>) , Game: <nil>v1.0.gold(140326)
* Log file has been saved successfully!
* phase time: 1037 ms
* phase cmem: 127971 K
* phase time: 5 ms
* phase cmem: 127910 K
* Loading spawn registry...
* 23329 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 32661 objects are successfully loaded
* Loading Store...
$ LA_DBG:[16015] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[16015] load_storehouse: size=[14]/[5222]bytes : Build=[5529]
$ LA_DBG:[16015] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[16015] Game_Init: Ver=[1.3000] Build=[5529=>5529] MemUsage=[16150.456]kB
$ LA_DBG:[16015] GameTime=[15:27:58] Map(41)=[la16u_labx16], MapSaved(40)=[la16_lost_factory], knowMaps=[18]
* Log file has been saved successfully!
* Game kraken_autosave is successfully loaded from file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\kraken_autosave.sav' (5.894s)
* phase time: 5893 ms
* phase cmem: 183607 K
* phase time: 37 ms
* phase cmem: 183627 K
* client : connection accepted - <>
* phase time: 14 ms
* phase cmem: 183675 K
* phase time: 16 ms
* phase cmem: 183675 K
* phase time: 3031 ms
* phase cmem: 238894 K
compiling shader effects_glow_p
compiling shader deffer_base_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_bump
compiling shader deffer_base_bump
compiling shader shadow_direct_base
compiling shader deffer_base_flat_d
compiling shader deffer_base_flat_d
compiling shader deffer_base_flat
compiling shader deffer_base_flat
compiling shader deffer_base_aref_flat_d
compiling shader deffer_base_aref_flat
compiling shader shadow_direct_base_aref
compiling shader shadow_direct_base_aref
compiling shader water
compiling shader water
compiling shader waterd
compiling shader waterd
compiling shader base_lplanes
compiling shader base_lplanes
compiling shader vert
compiling shader vert
compiling shader simple
compiling shader wmark
compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump
compiling shader deffer_base_lmh_bump
compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_flat
compiling shader deffer_base_lmh_flat
compiling shader lmapE
compiling shader lmapE
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump
* phase time: 362 ms
* phase cmem: 242341 K
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 34902 verts, 1090 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 27351 verts, 854 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 478647 indices, 934 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 48929 verts, 573 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 929232 indices, 1814 Kb
* phase time: 2211 ms
* phase cmem: 242421 K
* phase time: 47 ms
* phase cmem: 243850 K
* phase time: 8 ms
* phase cmem: 243850 K
* Loading HOM: d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\levels\la16u_labx16\level.hom
! Invalid HOM triangle (-27.698788,3.335688,-9.219154)-(-28.213528,3.336353,-7.804932)-(-29.194557,3.336353,-5.107546)
! Invalid HOM triangle (-27.698788,11.430037,-9.219156)-(-28.213531,11.430689,-7.804934)-(-29.194897,11.430689,-5.107557)
! Invalid HOM triangle (-26.278507,-3.000315,-93.958321)-(-26.793247,-2.999650,-92.544098)-(-27.774277,-2.999650,-89.846710)
* phase time: 15 ms
* phase cmem: 244133 K
* phase time: 114 ms
* phase cmem: 244190 K
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 37 ms
* phase cmem: 254045 K
* t-report - base: 1004, 461329 K
* t-report - lmap: 15, 15361 K
* phase time: 29780 ms
* phase cmem: 271281 K
* phase time: 88 ms
* phase cmem: 271281 K
* [win32]: free[3001060 K], reserved[74796 K], committed[1118384 K]
* [ D3D ]: textures[487788 K]
* [x-ray]: crt heap[271275 K], process heap[271275 K], game lua[33772 K], render[231 K]
* [x-ray]: economy: strings[21673 K], smem[0 K]
compiling shader deffer_base_bump-hq
compiling shader deffer_model_bump-hq_2
compiling shader deffer_model_bump_2
compiling shader shadow_direct_model_2
* Log file has been saved successfully!
$ LA_DBG:[59370] la_ammo:ar:Build_Tables:Exluded:Ammo=[ammo_5.7x28_ap],box_size=NIL:<Warning!>
* Log file has been saved successfully!
compiling shader deffer_model_bump-hq_0
compiling shader deffer_model_bump_0
compiling shader shadow_direct_model_0
compiling shader deffer_model_flat_0
compiling shader accum_emissivel
compiling shader model_def_lplanes_0
compiling shader deffer_model_bump-hq_1
compiling shader deffer_model_bump_1
compiling shader shadow_direct_model_1
compiling shader accum_emissive
compiling shader deffer_model_flat_2
! m_ammoType2(3)[1] is wrong for 'army_wpn_lr300_m1'
compiling shader model_env_lq
compiling shader model_env_lq_0
compiling shader shadow_direct_model_aref_0
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_0
compiling shader model_env_lq_1
compiling shader deffer_model_flat_1
compiling shader deffer_model_flat_d_0
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_2
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_1
compiling shader shadow_direct_model_aref_2
compiling shader deffer_model_flat_d_1
! m_ammoType2(3)[1] is wrong for 'army_wpn_lr300_m1'
* MEMORY USAGE: 347433 K
* End of synchronization A[1] R[1]
! [LUA] File not found "d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\scripts\\alarm\\l_alarm.ogg"!
compiling shader model_distort_0
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[2627660 K], reserved[87716 K], committed[1478864 K]
* [ D3D ]: textures[622273 K]
* [x-ray]: crt heap[389631 K], process heap[389631 K], game lua[49437 K], render[1635 K]
* [x-ray]: economy: strings[28020 K], smem[11665 K]
$ LA_DBG:[539231] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[539231] Game_Save:BuildMod=[5529]:[16:29:01]:MemUsage=[35218.664]kB:TimeFactor=[7]
$ LA_DBG:[539231] task_manager:save:#tasks=[0]/[0],size=[16]
$ LA_DBG:[539231] treasure_manager:save: #treasure=[18],size=[146]
~ NetPacket #1 stores 94 objects in 8512b
~ NetPacket #2 stores 218 objects in 8365b
~ NetPacket #3 stores 427 objects in 8646b
~ NetPacket #4 stores 474 objects in 8399b
~ NetPacket #5 stores 547 objects in 8322b
~ NetPacket #6 stores 761 objects in 8327b
~ NetPacket #7 stores 843 objects in 2267b
~ Used 7 NetPacket(s) total objects 3364 total stored 52838b
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 32664 objects are successfully saved
* Writing Store...
$ LA_DBG:[539231] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[539231] save_storehouse: size=[14]/[4242]bytes : Build=[5529]
$ LA_DBG:[539231] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
* Game kraken_quicksave.sav is successfully saved to file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\kraken_quicksave.sav'
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[2618188 K], reserved[87624 K], committed[1488428 K]
* [ D3D ]: textures[622273 K]
* [x-ray]: crt heap[389524 K], process heap[389524 K], game lua[54183 K], render[1635 K]
* [x-ray]: economy: strings[28942 K], smem[11665 K]
$ LA_DBG:[568031] Game_Start: Engine v1.3000(<NOT_arg!>) , Game: <nil>v1.0.gold(140326)
* Log file has been saved successfully!
* phase time: 271 ms
* phase cmem: 392499 K
* phase time: 24 ms
* phase cmem: 392458 K
* Loading spawn registry...
* 23329 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 32664 objects are successfully loaded
* Loading Store...
$ LA_DBG:[568031] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[568031] load_storehouse: size=[14]/[4242]bytes : Build=[5529]
$ LA_DBG:[568031] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[568031] Game_Init: Ver=[1.3000] Build=[5529=>5529] MemUsage=[16146.042]kB
$ LA_DBG:[568031] GameTime=[16:29:01] Map(41)=[la16u_labx16], knowMaps=[19]
* Log file has been saved successfully!
* Game kraken_quicksave is successfully loaded from file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\kraken_quicksave.sav' (3.913s)
* phase time: 3913 ms
* phase cmem: 402774 K
* phase time: 25 ms
* phase cmem: 402771 K
* phase time: 24 ms
* phase cmem: 402771 K
* [win32]: free[2624164 K], reserved[93860 K], committed[1476216 K]
* [ D3D ]: textures[612662 K]
* [x-ray]: crt heap[402767 K], process heap[402767 K], game lua[33540 K], render[1635 K]
* [x-ray]: economy: strings[37425 K], smem[11653 K]
* Log file has been saved successfully!
$ LA_DBG:[573209] la_ammo:ar:Build_Tables:Exluded:Ammo=[ammo_5.7x28_ap],box_size=NIL:<Warning!>
* Log file has been saved successfully!
compiling shader model_env_lq_1
! m_ammoType2(3)[1] is wrong for 'army_wpn_lr300_m1'
* MEMORY USAGE: 412906 K
* End of synchronization A[1] R[1]
! [LUA] attempt to kill dead object x16_sci_room2
! [LUA] attempt to kill dead object x16_stalker_0005
! [LUA] attempt to kill dead object x16_sci_room1
! [LUA] attempt to kill dead object x16_stalker_0004
! [LUA] attempt to kill dead object x16_stalker_0000
! [LUA] attempt to kill dead object x16_stalker_0009
compiling shader model_def_lplanes_2
compiling shader model_distort4ghost_2
compiling shader model_def_lplanes_1
compiling shader model_distort4ghost_1
! [LUA] File not found "d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\ambient\x16_psy__l.ogg"!
! [LUA] File not found "d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\ambient\x16_psy__r.ogg"!
$ LA_DBG:[794926] xr_wounded:ac_wounded:finalize:NPC=[x16_zombied_0007]sad.gifx)
$ LA_DBG:[800835] xr_wounded:ac_wounded:finalize:NPC=[x16_zombied_0006]sad.gifx)
$ LA_DBG:[849069] xr_wounded:ac_wounded:finalize:NPC=[x16_zombied_0011]sad.gifx)
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[2584844 K], reserved[94580 K], committed[1514816 K]
* [ D3D ]: textures[628248 K]
* [x-ray]: crt heap[415192 K], process heap[415192 K], game lua[52939 K], render[1630 K]
* [x-ray]: economy: strings[58923 K], smem[12209 K]
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
compiling shader accum_mask
compiling shader accum_sun_mask
compiling shader copy_p
compiling shader accum_sun_near
compiling shader accum_sun
compiling shader accum_sun_cascade
compiling shader accum_sun_cascade_far
compiling shader accum_volumetric_sun
compiling shader accum_volumetric_sun_cascade
compiling shader accum_omni_unshadowed
compiling shader accum_omni_normal
compiling shader accum_omni_transluent
compiling shader accum_indirect
compiling shader bloom_build
compiling shader bloom_filter
compiling shader bloom_filter_f
compiling shader ssao_calc
compiling shader combine_1
compiling shader depth_downs
compiling shader bloom_luminance_1
compiling shader bloom_luminance_2
compiling shader bloom_luminance_3
compiling shader combine_1
compiling shader combine_2_AA
compiling shader combine_2_NAA
compiling shader combine_2_AA_D
compiling shader combine_2_NAA_D
compiling shader combine_volumetric
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_CM
compiling shader distort
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
* RM_Dump: textures : 1305
* RM_Dump: rtargets : 18
* RM_Dump: vs : 58
* RM_Dump: ps : 76
* RM_Dump: dcl : 16
* RM_Dump: states : 75
* RM_Dump: tex_list : 1335
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 1674
* RM_Dump: v_elements: 1677
* RM_Dump: v_shaders : 1004
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [0 ms]
* MEMORY USAGE: 354872 K
* End of synchronization A[1] R[1]
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
compiling shader accum_mask
compiling shader accum_sun_mask
compiling shader copy_p
compiling shader accum_sun_near
compiling shader accum_sun
compiling shader accum_sun_cascade
compiling shader accum_sun_cascade_far
compiling shader accum_volumetric_sun
compiling shader accum_volumetric_sun_cascade
compiling shader accum_omni_unshadowed
compiling shader accum_omni_normal
compiling shader accum_omni_transluent
compiling shader accum_indirect
compiling shader bloom_build
compiling shader bloom_filter
compiling shader bloom_filter_f
compiling shader ssao_calc
compiling shader combine_1
compiling shader depth_downs
compiling shader bloom_luminance_1
compiling shader bloom_luminance_2
compiling shader bloom_luminance_3
compiling shader combine_1
compiling shader combine_2_AA
compiling shader combine_2_NAA
compiling shader combine_2_AA_D
compiling shader combine_2_NAA_D
compiling shader combine_volumetric
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_CM
compiling shader distort
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
* RM_Dump: textures : 1305
* RM_Dump: rtargets : 18
* RM_Dump: vs : 58
* RM_Dump: ps : 76
* RM_Dump: dcl : 16
* RM_Dump: states : 75
* RM_Dump: tex_list : 1335
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 1674
* RM_Dump: v_elements: 1677
* RM_Dump: v_shaders : 1004
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [2927 ms]
* MEMORY USAGE: 368981 K
* End of synchronization A[1] R[1]
demo_record 1
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[2593544 K], reserved[98640 K], committed[1502056 K]
* [ D3D ]: textures[631320 K]
* [x-ray]: crt heap[396227 K], process heap[396227 K], game lua[58006 K], render[1638 K]
* [x-ray]: economy: strings[64952 K], smem[12209 K]
$ LA_DBG:[1023912] ui_mm_opt_video:InitControls:>cap_preset
$ LA_DBG:[1023912] ui_mm_opt_video:InitControls:>cap_renderer
$ LA_DBG:[1023912] ui_mm_opt_video:InitControls:<cap_renderer
$ LA_DBG:[1023912] ui_mm_opt_main:UpdateControls:>video_preset
$ LA_DBG:[1023912] ui_mm_opt_main:UpdateControls:>video
$ LA_DBG:[1023912] ui_mm_opt_main:UpdateControls:?video
$ LA_DBG:[1023912] ui_mm_opt_main:UpdateControls:<video
$ LA_DBG:[1100830] xr_wounded:ac_wounded:finalize:NPC=[x16_zombied_0020]sad.gifx)
* [win32]: free[2574356 K], reserved[95580 K], committed[1524304 K]
* [ D3D ]: textures[638660 K]
* [x-ray]: crt heap[406194 K], process heap[406194 K], game lua[54762 K], render[1653 K]
* [x-ray]: economy: strings[75953 K], smem[12207 K]
$ LA_DBG:[1227358] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[1227358] Game_Save:BuildMod=[5529]:[17:45:56]:MemUsage=[34868.863]kB:TimeFactor=[7]
$ LA_DBG:[1227358] task_manager:save:#tasks=[0]/[0],size=[16]
$ LA_DBG:[1227358] treasure_manager:save: #treasure=[19],size=[153]
~ NetPacket #1 stores 112 objects in 8936b
~ NetPacket #2 stores 164 objects in 8203b
~ NetPacket #3 stores 303 objects in 8442b
~ NetPacket #4 stores 536 objects in 8231b
~ NetPacket #5 stores 737 objects in 8374b
~ NetPacket #6 stores 783 objects in 3274b
~ Used 6 NetPacket(s) total objects 2635 total stored 45460b
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 32653 objects are successfully saved
* Writing Store...
$ LA_DBG:[1227358] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[1227358] save_storehouse: size=[14]/[4667]bytes : Build=[5529]
$ LA_DBG:[1227358] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
* Game kraken_quicksave.sav is successfully saved to file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\kraken_quicksave.sav'
$ LA_DBG:[1269759] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[1269759] Game_Save:BuildMod=[5529]:[17:50:53]:MemUsage=[34836.930]kB:TimeFactor=[7],Map=[
41~>40]
$ LA_DBG:[1269759] task_manager:save:#tasks=[0]/[0],size=[16]
$ LA_DBG:[1269759] treasure_manager:save: #treasure=[19],size=[153]
~ NetPacket #1 stores 112 objects in 8936b
~ NetPacket #2 stores 164 objects in 8203b
~ NetPacket #3 stores 303 objects in 8442b
~ NetPacket #4 stores 536 objects in 8231b
~ NetPacket #5 stores 737 objects in 8374b
~ NetPacket #6 stores 777 objects in 2962b
~ Used 6 NetPacket(s) total objects 2629 total stored 45148b
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 32653 objects are successfully saved
* Writing Store...
$ LA_DBG:[1269759] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[1269759] save_storehouse: size=[14]/[4667]bytes : Build=[5529]
$ LA_DBG:[1269759] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
* Game KRAKEN_autosave.sav is successfully saved to file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\kraken_autosave.sav'
- Disconnect
- Destroying level
~ CClientSpawnManager is empty
* [ D3D ]: textures[492947 K]
"d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\bins\xr_3da.exe" -external -noprefetch
* phase time: 1 ms
* phase cmem: 273374 K
$ LA_DBG:[1270253] Game_Start: Engine v1.3000(<NOT_arg!>) , Game: <nil>v1.0.gold(140326)
* Log file has been saved successfully!
* phase time: 316 ms
* phase cmem: 276925 K
* phase time: 23 ms
* phase cmem: 276913 K
* Loading spawn registry...
* 23329 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 32653 objects are successfully loaded
* Loading Store...
$ LA_DBG:[1270253] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[1270253] load_storehouse: size=[14]/[4667]bytes : Build=[5529]
$ LA_DBG:[1270253] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[1270253] Game_Init: Ver=[1.3000] Build=[5529=>5529] MemUsage=[16139.652]kB
$ LA_DBG:[1270253] GameTime=[17:50:53] Map(40)=[la16_lost_factory], MapSaved(41)=[la16u_labx16], knowMaps=[19]
* Log file has been saved successfully!
* Game kraken_autosave is successfully loaded from file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\kraken_autosave.sav' (4.364s)
* phase time: 4363 ms
* phase cmem: 288902 K
* phase time: 59 ms
* phase cmem: 288884 K
* client : connection accepted - <>
* phase time: 47 ms
* phase cmem: 288934 K
* phase time: 29 ms
* phase cmem: 288934 K
* phase time: 1928 ms
* phase cmem: 323049 K
compiling shader effects_glow_p
compiling shader deffer_base_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_bump
compiling shader shadow_direct_base
compiling shader deffer_base_flat
compiling shader deffer_base_bump-hq
compiling shader deffer_base_flat_d
compiling shader deffer_impl_flat_d
compiling shader deffer_impl_flat_d
compiling shader deffer_impl_flat
compiling shader vert
compiling shader vert
compiling shader deffer_base_aref_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_aref_bump
compiling shader shadow_direct_base_aref
compiling shader simple
compiling shader wmark
compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump
compiling shader deffer_base_lmh_bump
compiling shader deffer_base_lmh_flat
compiling shader deffer_base_lmh_flat
compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump
compiling shader deffer_base_lmh_steep_d-hq
compiling shader lmapE
compiling shader lmapE
compiling shader deffer_base_lmh_aref_steep_d-hq
compiling shader water_soft
compiling shader water_soft
compiling shader waterd_soft
compiling shader waterd_soft
compiling shader deffer_tree_bump_d-hq
compiling shader deffer_tree_bump
compiling shader shadow_direct_base
compiling shader shadow_direct_tree
compiling shader deffer_tree_flat
compiling shader deffer_tree_s_bump_d-hq
compiling shader deffer_tree_s_bump
compiling shader shadow_direct_tree_s
* phase time: 476 ms
* phase cmem: 326257 K
* [Loading VB] 65372 verts, 2042 Kb
* [Loading VB] 64991 verts, 2030 Kb
* [Loading VB] 5610 verts, 175 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 20386 verts, 637 Kb
* [Loading VB] 63070 verts, 1970 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048566 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 350286 indices, 684 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 46247 verts, 541 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048560 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 70167 indices, 137 Kb
* phase time: 1663 ms
* phase cmem: 324303 K
* phase time: 126 ms
* phase cmem: 325279 K
compiling shader deffer_detail_w_flat
compiling shader deffer_detail_s_flat
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 48861 v(20), 28792 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(954K), IB(168K)
* phase time: 267 ms
* phase cmem: 325311 K
* Loading HOM: d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\levels\la16_lost_factory\level.hom
* phase time: 60 ms
* phase cmem: 325515 K
* phase time: 306 ms
* phase cmem: 326365 K
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 39 ms
* phase cmem: 334871 K
* t-report - base: 1661, 842135 K
* t-report - lmap: 6, 6144 K
* phase time: 11473 ms
* phase cmem: 352931 K
* phase time: 30 ms
* phase cmem: 352930 K
* [win32]: free[2473584 K], reserved[96804 K], committed[1623852 K]
* [ D3D ]: textures[855281 K]
* [x-ray]: crt heap[352925 K], process heap[352925 K], game lua[33629 K], render[1668 K]
* [x-ray]: economy: strings[70119 K], smem[12197 K]
* Log file has been saved successfully!
$ LA_DBG:[1292557] la_ammo:ar:Build_Tables:Exluded:Ammo=[ammo_5.7x28_ap],box_size=NIL:<Warning!>
* Log file has been saved successfully!
compiling shader model_env_lq_2
! m_ammoType2(3)[1] is wrong for 'army_wpn_lr300_m1'
compiling shader particle_alphaonly
compiling shader model_env_lq_1
compiling shader model_def_lq
compiling shader model_def_lq_0
compiling shader deffer_model_flat_d_2
compiling shader model_distort4glass_0
compiling shader model_def_lq_2
! Space restrictor [lost_zone_radioactive_killing_0000] has no border!
!!ERROR VERIFY3(!border().empty(),space restrictor has no border) name='lost_zone_radioactive_killing_0000'
! Space restrictor [lost_zone_radioactive_killing_0001] has no border!
!!ERROR VERIFY3(!border().empty(),space restrictor has no border) name='lost_zone_radioactive_killing_0001'
! Space restrictor [lost_zone_radioactive_killing_0005] has no border!
!!ERROR VERIFY3(!border().empty(),space restrictor has no border) name='lost_zone_radioactive_killing_0005'
! Space restrictor [lost_zone_radioactive_killing_0015] has no border!
!!ERROR VERIFY3(!border().empty(),space restrictor has no border) name='lost_zone_radioactive_killing_0015'
! Space restrictor [lost_zone_radioactive_killing_0016] has no border!
!!ERROR VERIFY3(!border().empty(),space restrictor has no border) name='lost_zone_radioactive_killing_0016'
! Space restrictor [lost_zone_radioactive_killing_0017] has no border!
!!ERROR VERIFY3(!border().empty(),space restrictor has no border) name='lost_zone_radioactive_killing_0017'
! Space restrictor [lost_zone_radioactive_killing_0018] has no border!
!!ERROR VERIFY3(!border().empty(),space restrictor has no border) name='lost_zone_radioactive_killing_0018'
! Space restrictor [lost_zone_radioactive_killing_0019] has no border!
!!ERROR VERIFY3(!border().empty(),space restrictor has no border) name='lost_zone_radioactive_killing_0019'
! Space restrictor [lost_zone_radioactive_killing_0020] has no border!
!!ERROR VERIFY3(!border().empty(),space restrictor has no border) name='lost_zone_radioactive_killing_0020'
! Space restrictor [lost_zone_radioactive_killing_0024] has no border!
!!ERROR VERIFY3(!border().empty(),space restrictor has no border) name='lost_zone_radioactive_killing_0024'
! Space restrictor [lost_zone_radioactive_killing_0026] has no border!
!!ERROR VERIFY3(!border().empty(),space restrictor has no border) name='lost_zone_radioactive_killing_0026'
compiling shader shadow_direct_model_aref_1
* MEMORY USAGE: 378943 K
* End of synchronization A[1] R[1]
$ LA_DBG:[1324591] xr_wounded:ac_wounded:finalize:NPC=[lost_tunnel_zombie_terrain_zombie1]sad.gifx)
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[2345296 K], reserved[80028 K], committed[1768916 K]
* [ D3D ]: textures[901309 K]
* [x-ray]: crt heap[384883 K], process heap[384883 K], game lua[33362 K], render[1697 K]
* [x-ray]: economy: strings[61005 K], smem[12318 K]
$ LA_DBG:[1334694] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[1334694] Game_Save:BuildMod=[5529]:[17:58:24]:MemUsage=[27322.594]kB:TimeFactor=[7]
$ LA_DBG:[1334694] task_manager:save:#tasks=[0]/[0],size=[16]
$ LA_DBG:[1334694] treasure_manager:save: #treasure=[19],size=[153]
~ NetPacket #1 stores 326 objects in 8412b
~ NetPacket #2 stores 557 objects in 7637b
~ Used 2 NetPacket(s) total objects 883 total stored 16049b
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 32623 objects are successfully saved
* Writing Store...
$ LA_DBG:[1334694] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[1334694] save_storehouse: size=[14]/[5335]bytes : Build=[5529]
$ LA_DBG:[1334694] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
* Game kraken_quicksave.sav is successfully saved to file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\kraken_quicksave.sav'
$ LA_DBG:[1397220] xr_wounded:ac_wounded:finalize:NPC=[lost_tunnel_zombie_terrain_zombie4]sad.gifx)
$ LA_DBG:[1504028] xr_wounded:ac_wounded:finalize:NPC=[lost_tunnel_zombie_terrain_zombie6]sad.gifx)
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[2308860 K], reserved[91432 K], committed[1793948 K]
* [ D3D ]: textures[913345 K]
* [x-ray]: crt heap[393227 K], process heap[393227 K], game lua[37562 K], render[1739 K]
* [x-ray]: economy: strings[72259 K], smem[12865 K]
$ LA_DBG:[1612952] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[1612952] Game_Save:BuildMod=[5529]:[18:30:52]:MemUsage=[29486.082]kB:TimeFactor=[7]
$ LA_DBG:[1612952] task_manager:save:#tasks=[0]/[0],size=[16]
$ LA_DBG:[1612952] treasure_manager:save: #treasure=[19],size=[153]
~ NetPacket #1 stores 123 objects in 8318b
~ NetPacket #2 stores 424 objects in 8226b
~ NetPacket #3 stores 616 objects in 6718b
~ Used 3 NetPacket(s) total objects 1163 total stored 23262b
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 32610 objects are successfully saved
* Writing Store...
$ LA_DBG:[1612952] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[1612952] save_storehouse: size=[14]/[4824]bytes : Build=[5529]
$ LA_DBG:[1612952] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
* Game kraken_quicksave.sav is successfully saved to file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\kraken_quicksave.sav'
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[2275116 K], reserved[84796 K], committed[1834328 K]
* [ D3D ]: textures[924099 K]
* [x-ray]: crt heap[425291 K], process heap[425291 K], game lua[50538 K], render[5582 K]
* [x-ray]: economy: strings[80757 K], smem[12861 K]
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[2272508 K], reserved[84652 K], committed[1837080 K]
* [ D3D ]: textures[924099 K]
* [x-ray]: crt heap[425302 K], process heap[425302 K], game lua[42908 K], render[5584 K]
* [x-ray]: economy: strings[81070 K], smem[12861 K]
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
compiling shader accum_mask
compiling shader accum_sun_mask
compiling shader copy_p
compiling shader accum_sun_near
compiling shader accum_sun
compiling shader accum_sun_cascade
compiling shader accum_sun_cascade_far
compiling shader accum_volumetric_sun
compiling shader accum_volumetric_sun_cascade
compiling shader accum_omni_unshadowed
compiling shader accum_omni_normal
compiling shader accum_omni_transluent
compiling shader accum_indirect
compiling shader bloom_build
compiling shader bloom_filter
compiling shader bloom_filter_f
compiling shader ssao_calc
compiling shader combine_1
compiling shader depth_downs
compiling shader bloom_luminance_1
compiling shader bloom_luminance_2
compiling shader bloom_luminance_3
compiling shader combine_1
compiling shader combine_2_AA
compiling shader combine_2_NAA
compiling shader combine_2_AA_D
compiling shader combine_2_NAA_D
compiling shader combine_volumetric
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_CM
compiling shader distort
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
* RM_Dump: textures : 1781
* RM_Dump: rtargets : 18
* RM_Dump: vs : 74
* RM_Dump: ps : 84
* RM_Dump: dcl : 18
* RM_Dump: states : 80
* RM_Dump: tex_list : 1542
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 1972
* RM_Dump: v_elements: 1975
* RM_Dump: v_shaders : 1149
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [0 ms]
* MEMORY USAGE: 373086 K
* End of synchronization A[1] R[1]
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
compiling shader accum_mask
compiling shader accum_sun_mask
compiling shader copy_p
compiling shader accum_sun_near
compiling shader accum_sun
compiling shader accum_sun_cascade
compiling shader accum_sun_cascade_far
compiling shader accum_volumetric_sun
compiling shader accum_volumetric_sun_cascade
compiling shader accum_omni_unshadowed
compiling shader accum_omni_normal
compiling shader accum_omni_transluent
compiling shader accum_indirect
compiling shader bloom_build
compiling shader bloom_filter
compiling shader bloom_filter_f
compiling shader ssao_calc
compiling shader combine_1
compiling shader depth_downs
compiling shader bloom_luminance_1
compiling shader bloom_luminance_2
compiling shader bloom_luminance_3
compiling shader combine_1
compiling shader combine_2_AA
compiling shader combine_2_NAA
compiling shader combine_2_AA_D
compiling shader combine_2_NAA_D
compiling shader combine_volumetric
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_CM
compiling shader distort
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
* RM_Dump: textures : 1781
* RM_Dump: rtargets : 18
* RM_Dump: vs : 74
* RM_Dump: ps : 84
* RM_Dump: dcl : 18
* RM_Dump: states : 80
* RM_Dump: tex_list : 1542
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 1972
* RM_Dump: v_elements: 1975
* RM_Dump: v_shaders : 1149
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [2887 ms]
* MEMORY USAGE: 393920 K
* End of synchronization A[1] R[1]
$ LA_DBG:[1916947] TimerHelper: caption_HT
$ LA_DBG:[1961955] surge_manager:quake40 at: [90]
$ LA_DBG:[2090790] bind_shelter:AssignShelter: cannot find shelter for [lost_ecolog_terrain1_ecolog4]/[ecolog]:<Warning!>
$ LA_DBG:[2168514] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[2168514] Game_Save:BuildMod=[5529]:[19:48:16]:MemUsage=[29759.281]kB:TimeFactor=[7],Map=[
40~>45]
$ LA_DBG:[2168514] task_manager:save:#tasks=[0]/[0],size=[16]
$ LA_DBG:[2168514] treasure_manager:save: #treasure=[19],size=[153]
~ NetPacket #1 stores 334 objects in 8198b
~ NetPacket #2 stores 545 objects in 8565b
~ NetPacket #3 stores 573 objects in 2285b
~ Used 3 NetPacket(s) total objects 1452 total stored 19048b
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 32590 objects are successfully saved
* Writing Store...
$ LA_DBG:[2168514] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[2168514] save_storehouse: size=[14]/[4285]bytes : Build=[5529]
$ LA_DBG:[2168514] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
* Game KRAKEN_autosave.sav is successfully saved to file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\kraken_autosave.sav'
- Disconnect
- Destroying level
~ CClientSpawnManager is empty
* [ D3D ]: textures[531209 K]
"d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\bins\xr_3da.exe" -external -noprefetch
* phase time: 1 ms
* phase cmem: 283698 K
$ LA_DBG:[2168996] Game_Start: Engine v1.3000(<NOT_arg!>) , Game: <nil>v1.0.gold(140326)
* Log file has been saved successfully!
* phase time: 285 ms
* phase cmem: 289353 K
* phase time: 31 ms
* phase cmem: 289326 K
* Loading spawn registry...
* 23329 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 32590 objects are successfully loaded
* Loading Store...
$ LA_DBG:[2168996] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[2168996] load_storehouse: size=[14]/[4285]bytes : Build=[5529]
$ LA_DBG:[2168996] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[2168996] Game_Init: Ver=[1.3000] Build=[5529=>5529] MemUsage=[16112.787]kB
$ LA_DBG:[2168996] GameTime=[19:48:16] Map(45)=[la19_country], MapSaved(40)=[la16_lost_factory], knowMaps=[19]
* Log file has been saved successfully!
* Game kraken_autosave is successfully loaded from file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\kraken_autosave.sav' (5.908s)
* phase time: 5908 ms
* phase cmem: 323359 K
* phase time: 139 ms
* phase cmem: 323347 K
* client : connection accepted - <>
* phase time: 75 ms
* phase cmem: 323396 K
* phase time: 78 ms
* phase cmem: 323396 K
* phase time: 11608 ms
* phase cmem: 515490 K
compiling shader effects_glow_p
compiling shader deffer_base_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_bump
compiling shader shadow_direct_base
compiling shader deffer_base_flat_d
compiling shader deffer_base_flat
compiling shader deffer_base_aref_flat_d
compiling shader shadow_direct_base_aref
compiling shader deffer_base_aref_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_aref_bump
compiling shader vert
compiling shader vert
compiling shader simple
compiling shader wmark
compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump
compiling shader deffer_base_lmh_bump
compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_flat
compiling shader deffer_base_lmh_flat
compiling shader lmapE
compiling shader lmapE
compiling shader deffer_base_lmh_aref_flat
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump
compiling shader base_lplanes
compiling shader deffer_impl_flat_d
compiling shader deffer_impl_flat_d
compiling shader deffer_impl_flat
compiling shader water_soft
compiling shader water_soft
compiling shader waterd_soft
compiling shader waterd_soft
compiling shader deffer_tree_bump_d-hq
compiling shader deffer_tree_bump
compiling shader shadow_direct_base
compiling shader shadow_direct_tree
compiling shader deffer_tree_flat
compiling shader deffer_tree_s_bump_d-hq
compiling shader deffer_tree_s_bump
compiling shader shadow_direct_tree_s
compiling shader deffer_tree_bump-hq
* phase time: 497 ms
* phase cmem: 518706 K
* [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65517 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 11752 verts, 367 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65524 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 45929 verts, 1435 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 41565 verts, 1298 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1011813 indices, 1976 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 44905 verts, 526 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 958539 indices, 1872 Kb
* phase time: 3353 ms
* phase cmem: 516844 K
* phase time: 515 ms
* phase cmem: 522412 K
compiling shader deffer_detail_w_flat
compiling shader deffer_detail_s_flat
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 62830 v(20), 40809 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(1227K), IB(239K)
* phase time: 301 ms
* phase cmem: 522445 K
* Loading HOM: d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\levels\la19_country\level.hom
* phase time: 55 ms
* phase cmem: 522482 K
* phase time: 204 ms
* phase cmem: 522703 K
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 61 ms
* phase cmem: 542555 K
* t-report - base: 1865, 936894 K
* t-report - lmap: 7, 7168 K
* phase time: 19856 ms
* phase cmem: 563106 K
* phase time: 51 ms
* phase cmem: 563104 K
* [win32]: free[1990868 K], reserved[98180 K], committed[2105192 K]
* [ D3D ]: textures[951065 K]
* [x-ray]: crt heap[563100 K], process heap[563100 K], game lua[33732 K], render[5678 K]
* [x-ray]: economy: strings[101128 K], smem[12853 K]
* Log file has been saved successfully!
$ LA_DBG:[2213305] la_ammo:ar:Build_Tables:Exluded:Ammo=[ammo_5.7x28_ap],box_size=NIL:<Warning!>
* Log file has been saved successfully!
! m_ammoType2(3)[1] is wrong for 'army_wpn_lr300_m1'
compiling shader model_env_lq_1
compiling shader model_def_lq_1
* MEMORY USAGE: 606534 K
* End of synchronization A[1] R[1]
! Can't find texture 'grenadier\fake_'
! ERROR: SV: can't find children [1667] of parent [377131112]
$ LA_DBG:[2259005] la_ai_grenader:Callback_NetSpawn_Fake: grenade=[grenade_rgd5_fake]/[12838] => BOOM !!!
$ LA_DBG:[2272315] xr_wounded:ac_wounded:finalize:NPC=[bcr_military_patrol1]sad.gifx)
demo_record
- demo_record
demo_record 1
$ LA_DBG:[2400893] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[2400893] Game_Save:BuildMod=[5529]:[20:15:19]:MemUsage=[27464.375]kB:TimeFactor=[7],Map=[
45~>29]
$ LA_DBG:[2400893] task_manager:save:#tasks=[0]/[0],size=[16]
$ LA_DBG:[2400893] treasure_manager:save: #treasure=[19],size=[153]
~ NetPacket #1 stores 442 objects in 8211b
~ NetPacket #2 stores 1228 objects in 4372b
~ Used 2 NetPacket(s) total objects 1670 total stored 12583b
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 32559 objects are successfully saved
* Writing Store...
$ LA_DBG:[2400893] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[2400893] save_storehouse: size=[14]/[4955]bytes : Build=[5529]
$ LA_DBG:[2400893] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
* Game KRAKEN_autosave.sav is successfully saved to file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\kraken_autosave.sav'
- Disconnect
- Destroying level
~ CClientSpawnManager is empty
* [ D3D ]: textures[569938 K]
"d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\bins\xr_3da.exe" -external -noprefetch
* phase time: 2 ms
* phase cmem: 299709 K
$ LA_DBG:[2401308] Game_Start: Engine v1.3000(<NOT_arg!>) , Game: <nil>v1.0.gold(140326)
* Log file has been saved successfully!
* phase time: 744 ms
* phase cmem: 305365 K
* phase time: 37 ms
* phase cmem: 305345 K
* Loading spawn registry...
* 23329 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 32559 objects are successfully loaded
* Loading Store...
$ LA_DBG:[2401308] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[2401308] load_storehouse: size=[14]/[4955]bytes : Build=[5529]
$ LA_DBG:[2401308] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[2401308] Game_Init: Ver=[1.3000] Build=[5529=>5529] MemUsage=[16106.570]kB
$ LA_DBG:[2401308] GameTime=[20:15:19] Map(29)=[la10_radar], MapSaved(45)=[la19_country], knowMaps=[19]
* Log file has been saved successfully!
* Game kraken_autosave is successfully loaded from file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\kraken_autosave.sav' (5.376s)
* phase time: 5375 ms
* phase cmem: 319544 K
* phase time: 46 ms
* phase cmem: 319546 K
* client : connection accepted - <>
* phase time: 70 ms
* phase cmem: 319594 K
* phase time: 108 ms
* phase cmem: 319594 K
* phase time: 5550 ms
* phase cmem: 411727 K
compiling shader effects_glow_p
compiling shader deffer_base_aref_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_aref_bump
compiling shader deffer_base_bump
compiling shader shadow_direct_base_aref
compiling shader deffer_base_aref_flat_d
compiling shader deffer_base_flat_d
compiling shader deffer_base_flat
compiling shader vert
compiling shader vert
compiling shader shadow_direct_base
compiling shader simple
compiling shader wmark
compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump
compiling shader deffer_base_lmh_bump
compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_flat
compiling shader deffer_base_lmh_flat
compiling shader lmapE
compiling shader lmapE
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump
compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq
compiling shader deffer_base_bump-hq
compiling shader deffer_impl_flat_d
compiling shader deffer_impl_flat_d
compiling shader deffer_impl_flat
compiling shader deffer_tree_bump_d-hq
compiling shader deffer_tree_bump
compiling shader shadow_direct_base
compiling shader shadow_direct_tree
compiling shader deffer_tree_flat
compiling shader deffer_tree_s_bump_d-hq
compiling shader deffer_tree_s_bump
compiling shader shadow_direct_tree_s
compiling shader deffer_tree_s_flat_d
compiling shader deffer_tree_s_flat
compiling shader deffer_tree_bump-hq
* phase time: 632 ms
* phase cmem: 414907 K
* [Loading VB] 65522 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65524 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65524 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65511 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 12157 verts, 379 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 28797 verts, 899 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 49889 verts, 1559 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 265635 indices, 518 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 12865 verts, 150 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 689922 indices, 1347 Kb
* phase time: 2319 ms
* phase cmem: 412759 K
* phase time: 225 ms
* phase cmem: 412615 K
compiling shader deffer_detail_w_flat
compiling shader deffer_detail_s_flat
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 49898 v(20), 28670 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(974K), IB(167K)
* phase time: 199 ms
* phase cmem: 412646 K
* Loading HOM: d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\levels\la10_radar\level.hom
* phase time: 60 ms
* phase cmem: 412746 K
* phase time: 118 ms
* phase cmem: 411948 K
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 82 ms
* phase cmem: 430260 K
* t-report - base: 2039, 950738 K
* t-report - lmap: 15, 15361 K
* phase time: 11595 ms
* phase cmem: 450514 K
* phase time: 44 ms
* phase cmem: 450516 K
* [win32]: free[2129212 K], reserved[144600 K], committed[1920428 K]
* [ D3D ]: textures[973101 K]
* [x-ray]: crt heap[450511 K], process heap[450511 K], game lua[33679 K], render[6392 K]
* [x-ray]: economy: strings[113445 K], smem[12851 K]
* Log file has been saved successfully!
$ LA_DBG:[2429784] la_ammo:ar:Build_Tables:Exluded:Ammo=[ammo_5.7x28_ap],box_size=NIL:<Warning!>
* Log file has been saved successfully!
! m_ammoType2(3)[1] is wrong for 'army_wpn_lr300_m1'
! Space restrictor [radar_actor1_shelter] has no border!
!!ERROR VERIFY3(!border().empty(),space restrictor has no border) name='radar_actor1_shelter'
* MEMORY USAGE: 494626 K
* End of synchronization A[1] R[1]
compiling shader model_distort_2
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[1965844 K], reserved[111420 K], committed[2116976 K]
* [ D3D ]: textures[1039614 K]
* [x-ray]: crt heap[538051 K], process heap[538051 K], game lua[50078 K], render[8296 K]
* [x-ray]: economy: strings[117657 K], smem[13478 K]
$ LA_DBG:[2785867] pdaDownloads:uiPdaDownloads:Dispatch(805378449, 1)
$ LA_DBG:[2786422] pdaDownloads:uiPdaDownloads:Dispatch(805378449, 0)
compiling shader yuv2rgb
$ LA_DBG:[3077506] actor wakes up
demo_record
- demo_record
demo_record 1
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[1941428 K], reserved[98252 K], committed[2154560 K]
* [ D3D ]: textures[1043579 K]
* [x-ray]: crt heap[557175 K], process heap[557175 K], game lua[59615 K], render[15235 K]
* [x-ray]: economy: strings[138904 K], smem[16873 K]
$ LA_DBG:[3255785] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[3255785] Game_Save:BuildMod=[5529]:[06:46:52]:MemUsage=[37373.680]kB:TimeFactor=[7]
$ LA_DBG:[3255785] task_manager:save:#tasks=[0]/[0],size=[16]
$ LA_DBG:[3255785] treasure_manager:save: #treasure=[19],size=[153]
~ NetPacket #1 stores 186 objects in 8203b
~ NetPacket #2 stores 798 objects in 8225b
~ NetPacket #3 stores 1288 objects in 8423b
~ NetPacket #4 stores 1417 objects in 8078b
~ Used 4 NetPacket(s) total objects 3689 total stored 32929b
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 32558 objects are successfully saved
* Writing Store...
$ LA_DBG:[3255785] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[3255785] save_storehouse: size=[14]/[1613]bytes : Build=[5529]
$ LA_DBG:[3255785] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
* Game kraken_quicksave.sav is successfully saved to file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\kraken_quicksave.sav'
$ LA_DBG:[3261647] [error]ASSERTION FAILED:
$ LA_DBG:[3261647] [error]From: gamedata\scripts\ui_safe.script in function 'get_actor_items' (89)
$ LA_DBG:[3261647] [error]Line: 107
$ LA_DBG:[3261647] [error]Description: get_actor_items: Not exist la_netpk!
$ LA_DBG:[3261647] ASSERTION FAILED:
stack traceback:
....k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\ui_safe.script:107: in function 'get_actor_items'
....k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\ui_safe.script:31: in function 'DisplaySafeWindow'
....k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\ph_safe.script:80: in function 'unlock_safe'
...k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\ui_wheel.script:127: in function <...k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\ui_wheel.script:116>
$ LA_DBG:[3261647] ASSERTION FAILED ~~x ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~
$ LA_DBG:[3261647] ASSERTION FAILED ~~< ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~
! [LUA] SCRIPT RUNTIME ERROR
! [LUA] ....k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\ui_safe.script:108: attempt to call global 'get_netpk' (a nil value)

FATAL ERROR

[error]exp​ression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : script_engine.cpp
[error]Line : 75
[error]Description : <no exp​ression>
[error]Arguments : LUA error: ....k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\ui_safe.script:108: attempt to call global 'get_netpk' (a nil value)


stack trace:

0023:66B1462F xrCore.dll, xrDebug::fatal()
0023:6634E3C5 xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnKeyboardHold()
0023:6634F6F6 xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnKeyboardHold()
0023:66348B83 xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnKeyboardHold()
0023:6630C816 xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnKeyboardRelease()
0023:6636912E xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnKeyboardHold()
0023:6619825C xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:66197E50 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()

Перейти в начало страницы
 
ko4nnn
сообщение 02.05.2014, 00:10
Сообщение #76


Новичок
*

Репутация:   0  
Группа: Участник
Сообщений: 13
Регистрация: 11.04.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


stratosultra
дак сам настрой по вкусу. в папке config/models/objects есть файл light_night. в нём есть параметры range(dx8), range_r2(dx9-10) стоит числов метрах. делай метров 50, этого за глаза. а параметр range_max, range_min соответственно отвечают за его дальнасть при разных зарядах батареи. color, color_r2 отвечают за цвет фанаря r,g,b (красный, зелёный-желтый, синий). omni_range, omni_range_r2 отвечают за источник света и его параметры, если сделать 10, то вокруг самого источника света будет свет радиусом 10метров (параметр визуально заметен светом на головах у сталкеров и когда фанарь брошен на землю). omni_range_color соответственно отвечает за цвет этого параметра. spot_angle отвечает за угол распространения от источника света ( тобишь за освещаемый радиус), если поставить низкий параметр, то можно добиться эффекта лазерной указки - узкий луч света. glow_radius отвечает за интенсивность размытия света освещаемой поверхности и засвечивание, при высоком параметре будет так же слепить как небо в ла на dx10, но плохо будет видно что освещено фонарём. ну вроде всё.
зы: если уж в сторону реализма идти, то можно сделать фанарь и помощнее, аля компенсация не долгому сроку жизни, а то в альфе он не светит и дохнет быстро. хотя можно сделать его и долгоиграющим, но нада разобраться. фитча хорошая с батареями, но лично у меня фанарь на кроне может проработать ~6 часов и светить метров на 15 не ярким светом. но тут по игровому времени его вроде на жалких 20 минут хватает =DDDD суеты много с заменой, а баланс весьма не плох цена-качество батарейки. возникает необходимость экономии.

Сообщение отредактировал ko4nnn - 02.05.2014, 00:16
Перейти в начало страницы
 
aka_sektor
сообщение 02.05.2014, 01:06
Сообщение #77


Грандмастер
**************

Репутация:   118  
Группа: Участник
Сообщений: 1788
Награды: 4
Регистрация: 04.04.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


lagerik, давно: http://rghost.ru/53796943


--------------------


Те кто играют уже не забудут ​​​​​​​© Алексей Сытянов
Перейти в начало страницы
 
Nod33eset
сообщение 02.05.2014, 07:57
Сообщение #78


Продвинутый геймер
********

Репутация:   186  
Группа: Участник
Сообщений: 494
Награды: 8
Регистрация: 08.08.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Название: PhotoLA
Версия: 0.1 Fixed
Игра: S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha
Авторы: Argus и CrommCruac
Адаптировал для LA: Nod33Eset
Описание:
1) Адаптированная ФотоЗона версии 1.0 и ФотоЖивность версии 0.6
Скачать:

PhotoLA [Yandex.Disk] - (Облако) - Пароль: отсутствует
PhotoLA [MediaFire] - (Торрент) - Пароль: отсутствует
Адаптированная ФотоЗона версии 1.0 и ФотоЖивность версии 0.6
Пароль: Nod33Eset for ..::GAMEINATOR::..


--------------------
Анархия — это возможность быть свободным и уважать чужую свободу.©  Михаил Горшенев
S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha [MediaFire] | [Yandex.Disk] - Password: None
S.T.A.L.K.E.R. OGSE [MediaFire] | [Yandex.Disk] - Password: None
Free Games on ..::GAMEINATOR::..
Перейти в начало страницы
 
tehnokit
сообщение 02.05.2014, 09:59
Сообщение #79


Геймер
******

Репутация:   4  
Группа: Участник
Сообщений: 116
Награды: 2
Регистрация: 13.04.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Nod33eset @ 02.05.2014, 08:57) *
Название: PhotoLA
Версия: 0.1 Fixed
Игра: S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha
Авторы: Argus и CrommCruac
Адаптировал для LA: Nod33Eset
Описание:
1) Адаптированная ФотоЗона версии 1.0 и ФотоЖивность версии 0.6
Скачать:

PhotoLA [Yandex.Disk] - (Облако) - Пароль: отсутствует
PhotoLA [MediaFire] - (Торрент) - Пароль: отсутствует
Адаптированная ФотоЗона версии 1.0 и ФотоЖивность версии 0.6
Пароль: Nod33Eset for ..::GAMEINATOR::..

а кто раздавать будет? мож лучше также все на ЯД закинуть, без всяких торрентов
Перейти в начало страницы
 
karavan150
сообщение 02.05.2014, 10:04
Сообщение #80


Опытный Игрок
****

Репутация:   -4  
Группа: Забанен
Сообщений: 57
Регистрация: 02.04.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Nod33eset @ 02.05.2014, 08:57) *
Название: PhotoLA
Версия: 0.1 Fixed
Игра: S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha
Авторы: Argus и CrommCruac
Адаптировал для LA: Nod33Eset
Описание:
1) Адаптированная ФотоЗона версии 1.0 и ФотоЖивность версии 0.6
Скачать:

PhotoLA [Yandex.Disk] - (Облако) - Пароль: отсутствует
PhotoLA [MediaFire] - (Торрент) - Пароль: отсутствует
Адаптированная ФотоЗона версии 1.0 и ФотоЖивность версии 0.6
Пароль: Nod33Eset for ..::GAMEINATOR::..

Чё брехать? Пароль требеут.
Перейти в начало страницы
 
HikeR
сообщение 02.05.2014, 10:05
Сообщение #81


Магистр Игры
****************

Репутация:   270  
Группа: Участник
Сообщений: 2620
Награды: 4
Регистрация: 26.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Марвел Рич @ 01.05.2014, 17:44) *
Это в теории так и это же нам рассказывают продавцы, дуря народ. Посмотрите тесты недорогих SSD, там всё грустно с этим параметром. Скорость чтения коротких блоков на порядки ниже заявленной скорости чтения.

так покажите эти тесты, с одними и теми же настройками для ssd и обычных винтов. и чтобы там было видно, как обычные винты намного быстрее читают мелкие файлы.

Цитата(Марвел Рич @ 01.05.2014, 19:27) *
временные файлы и кэширование интернета на SSD действительно убьют его за год

вы эти страшилки в неподходящем месте рассказываете. в ноуте пару лет назад обычный винт был заменен на ssd, на домашнем компе на ssd стоят несколько операционок, в торрентокачалку засунуто 2 ssd в рейде. никаких дурацких твикеров, все по-умолчанию, все живое.

у обычного домашнего юзера быстрее сдохнет электроника, чем исчерпается ресурс флеш-памяти (3-х гарантия рулит). ну и если бы владельцы хостингов раз в год меняли свои ssd-шники, то на текущий момент они бы все разорились. чего почему-то не наблюдается.
Перейти в начало страницы
 

14 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 24.04.2024, 00:29