Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!
> OGSE Mod 0.6.9.3, Old Good Stalker Evolution Mod
tom-m15
сообщение 15.01.2015, 11:32
Сообщение #281


You're never too young to have a plan. ©
************************

Репутация:   2131  
Группа: Участник
Сообщений: 14955
Регистрация: 20.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl



Платформа: Тень Чернобыля (1.0000 - 1.0006)
Дата выхода: 07 марта 2016 года (OGSE 0.6.9.3 Final 2.0 )
Источник: ogse.ru
Вступление

Посвящается Дяде Саше (Bacha),
который был с нами с самого начала, но не увидел окончания. Светлая ему память.





-= Old Good S.T.A.L.K.E.R. Evolution =-
< версия 0.6.9.3 ОБТ (открытый бета-тест)>


В далёком 2010-м году никто и предположить не мог, что задуманное как небольшой апдейт для 0.6.9.2 R2 в итоге, спустя четыре года, выльется в самый высокотехнологичный мод на ТЧ. По части новых технологий ему нет равных, местами наши программисты сделали то, что не осилили GSC или что считалось принципиально невозможным сделать без доступа к исходному коду игры.

К сожалению, не всё было так замечательно: почти весь 2013-й год по разным причинам выпал из разработки: тут и усталость от игры, и личные дела, технические трудности, постоянные переделки уже готового. Всё это поспособствовало уходу из команды разработчиков талантливых личностей, почему так и не были реализованы многие задумки.

От очень многого пришлось отказаться из-за отсутствия необходимых специалистов. К сожалению, те, кто просились в команду, довольно быстро пропадали за горизонтом. Осилить всё сами мы не могли никак. К концу 2013-го года модификация представляла собой некое подобие альфа-версии с кучей недоработок, багов и косяков. Но нашлись действительно творческие и увлечённые товарищи, которые взялись за исправление неработающего и доделке недоделанного. Посему сейчас модификация стала вполне удобоваримым продуктом :-)

Много негатива было в сторону GSC, выпустивших ТЧ в том виде, в каком мы все в него изначально играли. В период разработки ОГСЕ постоянно сталкивались с жуткими костылями, заплатками, недоделками разработчиков из GSC. Почему это так – не нам судить, но поверьте, мы не раз чертыхались, сталкиваясь с очередным косяком оригинала. Более того, даже перед самым выходом мода открылся еще один серьёзный баг, связанный с защитными характеристиками костюмов: выражаясь кратко, они не работали никогда. Что ещё интереснее: чем больше была защита костюма, тем слабее он защищал; хотите – верьте, хотите – нет.

Нехорошим было моё знакомство с тем, в каком исковерканном виде вошли в релиз ТЧ игровые локации. Я говорю не про смену концепции, когда локации полностью перекраивались, а только про релизные недоделки – при том, что в ранних билдах многое было в нормальном состоянии. Даже выработался определенный сленг для описания этих косяков вроде «бутербродная AI-сетка», когда на одной плоскости лежат друг на друге два AI-узла (невидимые игроку квадратики по которым ходят NPC). Многочисленные дыры в этой самой AI-сетке в тех местах, где на билдовской локации стояло дерево, столб, скамейка, а в релизной убрали (в игре это выглядит, как NPC вдруг ни с того, ни с сего взял и обошёл абсолютно пустое место). Некоторые локации, например Темная Долина, представляли сплошное сито, столько там было таких «дыр». Всё это надо было исправлять: восстанавливать удаленные объекты или перекладывать AI-сетку. Приличное количество игровых «хвостов», ведущих в никуда, осталось в релизе ТЧ от ранних билдов. Естественно, это не отражалось в лучшую сторону на стабильности игры. В ОГСЕ 0.6.9.3 все найденные недочёты были устранены.

Много хорошего необходимо сказать про наших программистов Александра и Костю (Malandrinus и K.D.). Именно их надо поблагодарить за то, как серьёзно мод преобразился в техническом плане. Теперь, играя в S.T.A.L.K.E.R, вы можете насладиться невиданными ранее графическими эффектами и геймплейными особенностями, которых нет не только ни в каком другом моде на ТЧ, но и в ЧН/ЗП, либо они были прерогативой последних. И все это без наличии исходного кода игры. При этом мы не стали ничего таить, и большинство правок доступно любому желающему в открытом проекте X-ray extensions http://code.google.com/p/xray-extensions

Естественно, пришлось пойти на кое-какие жертвы, например полностью вырезали первый рендер «статика». Но это пошло только на пользу: позволило направить силы на развитие второго рендера «динамическое освещение», а только на нём возможны все новые графические эффекты вроде «солнечных лучей», «отражений», правильные тени и т.д. Кроме того, это позволило ускорить работу с шейдерами, а также загрузку игры, уровней и сохранений.

Отдельно стоит поблагодарить Романа (abramcumner) за то, что взял на себя очень тяжелый участок – квесты, оставшиеся в недоделанном виде после ухода Jek@n.

Ну и конечно, нельзя забыть о Юре (SimplyYuri), человеке, который доводил до белого каления всех разработчиков не только свои мнением по поводу, что хорошо, а что плохо, как надо и как не надо, но и своим дотошным исследованием каждой кочки локации, указанием на каждый поворот NPC не в ту сторону и т.п. И постоянным долблением об исправлении этих косяков.

Если оглянуться назад в далёкий 2010-й год и посмотреть на день сегодняшний, думаю, можно с уверенностью сказать, что время было потрачено не зря, хоть и не всегда оптимально :-)

Желаю приятной игры.

Георгий (Deathdoor).


-= Техническая информация =-


ВНИМАНИЕ!
Известные проблемы:

У двух локаций мода имеется несовместимость LOD-геометрии со старыми видеокартами nVidia серий GeForce GTX 2XX, поэтому если вы обладатель видеокарты этой серии, например GeForce GTX 260 или 280, вам перед входом на локации Мертвый Город (Городок-32) и Топи необходимо установить в расширенных настройках графики игры ползунок «Детализация объектов» на минимум. В противном случае может произойти сбой видеодрайверов с последующим зависанием игры и/или вылетом системы в BSOD. Однако даже это действие полностью не устранит проблему, и у владельцев этих видеокарт могут наблюдаться визуальные артефакты на этих локация. Приносим им за это свои извинения, но к сожалению полностью устранить эту проблему не удалось. На более свежих сериях видеокарт таких проблем замечено не было.
Далее, пресеты графики в главном меню игры могут содержать не все необходимые настройки из расширенных опций, поэтому после выставления пресета желательно войти в расширенные настройки и далее произвести настройку графики по вашему вкусу и быстродействию. Иначе часть красивых эффектов просто не будет включена, хотя ваша система может их вполне тянуть.

-= Указания по проведению тестирования =-


Обычно после выпуска любого крупного мода начинается чехарда с его непрерывным доведением до ума, выпуском обновлений, устраняющих ошибки т.п. Так это было у нас с версией 0.6.9.2, так это происходит почти всегда. В норме это считается выходом полноценного релиза, но мы решили, не кривя душой, назвать это так, как это называется на самом деле – открытым бета-тестированием. Соответственно каждый игрок по факту является тестировщиком и должен иметь определенные знания о том, как вести тестирование так, чтобы помочь разработчикам исправить все обнаруженные недостатки в кратчайшее время. Эти сведения и приведены ниже.

Отладочный вывод боевки и выброса:

В боевку и в выброс у нас встроены механизмы для вывода в лог подробных сведений о их ходе. По умолчанию это отключено, так как немного тормозит игру, однако если вы обладатель мощного ПК и для вас некритично падение скорости на 5-6 fps, тогда мы будем вам признательны, если вы включите эти логи. В этом случае при возникновении проблем в боевке или выбросе их будет значительно проще отладить. Чтобы включить запись отладки, нужно в консоли ввести команду:

write_debug_log on

Порядок действий при вылете модификации:

Необходимо обязательно передать нам лог и дамп вылета. Для этого у себя в системе, по пути c:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\ возьмите после вылета файлы лога и дампа (первый имеет имя вида xray_<имя_пользователя>_<дата>_<время>.mdmp.log, второй аналогично xray_<имя_пользователя>_<дата>_<время>.mdmp), упакуйте их в архив, и напишите отзыв у нас на форуме в соответствующей теме, указав подробно обстоятельства вылета и приложив архив с логом и дампом. Если вылет воспроизводится, приложите так же файл сейва, взяв его по пути c:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\ savedgames\.

Порядок действий при некорректном поведении NPC или других объектов:

Если вы обнаружили странного NPC, который себя непонятно ведет или выглядит зависшим, а так же при обнаружении аналогичного поведения других динамических объектов – монстров, вертолетов и т.п., сделайте следующее: выйдите в главное меню игры, нажмите там клавишу ”P” (англ.) и вернитесь в игру. Включится визуальный отладочный режим, в котором при наведении на NPC или другой дин. объект высветиться информация о нем. Сделайте скриншот и выложите нам с описанием проблемы в соответствующей теме форума. Так же хорошо приложить к этому сейв, особенно если после сейв/лоада это состояние сохраняется.


-= Системные требования =-


Операционная система, количество оперативной памяти:

Windows XP при ОЗУ не менее 3 Гб
Windows 7 x64 при ОЗУ не менее 4 Гб
Windows 8/8.1 x64 при ОЗУ не менее 4 Гб

Стабильная работа мода на конфигурациях с Windows XP и ОЗУ менее 3 Гб, а так же Windows 7 x86 при любом количестве ОЗУ НЕВОЗМОЖНА, базовая инсталляция мода на таких конфигурациях заблокирована, техническая поддержка данных конфигураций не осуществляется, так как 90% проблем и вылетов на них связаны с нехваткой памяти. Это надежно установлено тестированием и неоднократно подтверждено в процессе разработки. Поэтому, пожалуйста, перед тем как сообщать о проблемах, убедитесь, что ваша система в точности отвечает требованиям мода к количеству памяти.
Системные требования указаны при использовании настроек графических эффектов оригинала на максимуме. При полном отключении всех дополнительных эффектов требования к видеокарте соответствуют требованиям оригинальной игры при использовании динамического освещения. В процессе работы над 0693 был убран статический рендер, соответственно игра теперь всегда запускается в режиме динамического освещения. Для игры с использованием дополнительных эффектов требуется видеокарта современной архитектуры, с большим количеством шейдерных процессоров.
Внимание! Нижеуказанные системные требования являются приблизительной оценкой, и могут быть несколько завышены. Ближе к выходу модификации мы произведем тестирование на конкретных тестовых конфигурациях, и сообщим о полученных результатах.

Центральный процессор:

Для игры без доп. эффектов рендеринга либо на минимальных настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900: Intel Core i3-4130 либо AMD FX-4100 (или A10-6800K)
Для игры на минимальных настройках доп. эффектов либо средних настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900: Intel Core i3-4130 либо AMD FX-4100 (или A10-6800K)
Для игры на средних настройках доп. эффектов либо на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900: Intel Core i5-3570K либо AMD FX-8320
Для игры на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях до Full HD и выше: Intel Core i7-4770 либо AMD FX-8350

Видеокарта:

Для игры без доп. эффектов рендеринга либо на минимальных настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900: AMD Radeon HD3850 или nVidia GeForce 9600GT
Для игры на средних настройках доп. эффектов либо на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900: AMD Radeon HD4870 или nVidia GeForce GTX 250
Для игры на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях до Full HD: AMD Radeon HD5870 или nVidia GeForce GTX 480
Для игры на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях от Full HD и выше: AMD Radeon HD7970 или GeForce GTX 670
Учитывайте, что для мощных видеокарт требуется мощный процессор, и сочетание видеокарты, пригодной для игры на высоких настройках доп. эффектов и процессора, пригодного только для игры на низких настройках будет создавать бутылочное горлышко для производительности, и играть комфортно на таком сочетании вы сможете только на настройках, для которых пригоден процессор, т.е. на низких. Кроме этого, в любом случае в расширенных настройках графики вы можете настроить игру индивидуально под свою систему, включив или выключив необходимые вам эффекты (все настройки теперь снабжены понятным описанием их влияния на изображение), поэтому системные требования являются ориентировочными.

Место на жестком диске:
12 Гб в целом для оригинала игры и установленного на неё мода.

Необходимое программное обеспечение, установленное в системе:
- редистрибутив Microsoft Visual C++ 2005;
- Microsoft .NET Framework 3.51;
- редистрибутив DirectX 9 June 2010.


-= Отличия от версии 0692 =-


В процессе работы над графической составляющей движка были добавлены следующие оптимизации и технологии (приведены только отличия от версии 0692):
- Тень главного героя (полноценная динамическая тень от всех источников света, не фейк как на статике)
- Следы от пулевых попаданий на телах людей и монстров
- Возможность настроить плотность и дальность отрисовки травы.
- Возможность включить тени, отбрасываемые травой.
- Полноэкранное сглаживание изображения. Доступны два типа - FXAA (Fast Approximate AntiAliasing) и SMAA (Subpixel Morphological AntiAliasing), первый более быстрый, второй более качественный, оба позволяют значительно улучшить качество изображения.
- Правильные тени от солнца, с длиной, соответствующей реальному углу падения солнечных лучей.
- Объёмные лучи света на частицах пыли в воздухе, можно выбрать вариант из Crysis или же вариант из STALKER: Чистое Небо. Второй вариант выглядит более достоверно, но так же и имеет больший эффект на снижение производительности.
- Мягкие края воды - теперь вода у края водоемов не выглядит жесткой плоскостью.
- Мягкие частицы - эффекты частиц, такие как дым, пыль, туман и т.п. теперь не имеют резких граней, проявляющихся при их взаимодействии с геометрией уровня.
- Мягкие края теней.
- Глобальное освещение - технология, позволяющая при расчете освещенности объектов учитывать их взаимное затенение и затенение деталями геометрии. Создает более правдоподобную картину освещения с полутенями, доступно два разных алгоритма, SSDO и HBAO.
- Улучшенная рельефность поверхностей с использованием алгоритма Steep parallax mapping. Этот алгоритм использует для расчета рельефности трассировку лучей вместо карт высот, что дает более реалистичный и качественный эффект.
- Эффекты фокусировки глаз и глубины сцены при прицеливании, перезарядке и взгляде на близкие и далекие объекты.
- Засветы от ламп.
- Грязь на линзе.
- Капли дождя на стекле шлема или противогаза главного героя.
- Динамические лужи от дождя.
- Намокание поверхностей во время дождя.
- Объемный свет от некоторых ламп.
- Правдоподобные отражения на воде и мокром асфальте.
- Объёмный туман.
- Эффект увеличения резкости изображения.
- Ностоящие коллиматорные прицелы на оружии, с самосветящейся прицельной отметкой видимой при любом освещении
- Эффекты нахождения под водой

Улучшения игровой платформы и движка (приведены только отличия от версии 0692):
- В скриптовую систему внедрена уникальная отладочная скриптово-движковая система для отлова зависаний биндеров, полностью исключающая ситуации с зависанием алайфа, и получения развернутой информации по сбоящим модулям и последовательности их вызова, что позволяет оперативно устранять любые возникаюшие проблемы.
- Ликвидирован баг оригинала с неработоспособностью пулезащиты брони. Из-за этого бага в оригинале броня защиты от огнестрельного оружия не давала, и даже напротив, чем выше была пулезащита у брони, тем больший урон наносился игроку попаданием из огнестрельного оружия.
- Сделана совершенно новая, уникальная система хранения внутриигровых данных и переменных, обеспечивающая практически неограниченное пространство для хранения, что позволяет не упереться в лимиты при создании большого количества квестов.
- Переработана и улучшена система поддержки интерфейсом игры широкоформатных разрешений - больше никакого перерастягивания текстур, элементов интерфейса и т.п. проблем.
- Исправлено возникновение движковых вылетов оригинала вида e_parent && e_entity, возникающих при убийстве NPC, находящегося в процессе перезарядки оружия.
- Добавлена система для оснащения оружия сменными прицелами, подствольными дробовиками и другим оснащением. К сожалению, нам не удалось в приемлемые сроки интегрировать в игру соответствующее оружие вменяемого качества, однако вся система полностью доступна для использования разработчиками дополнений.
- Сделан рефакторинг и оптимизация скриптового кода (а критические места кода полностью переписаны), что позволило добиться ещё большей стабильности работы, чем это было достигнуто в версии 0.6.9.2
- Движок полностью автономен и без DRM-защиты, однако файлы оригинальной игры все еще требуются для работы мода.
- Новая система быстрых и сохраняемых таймеров.
- Система автоматического подключения скриптовых схем и модулей с обработкой ошибок.
- Внедрены новые удобные инструменты для разработки и тестирования - система сбора отладочной информации, редактор шейпов и т.д.
- Полностью переделана система работы с нетпакетами, сделана удобной для использования и безопасной.
- Полностью поправлены все возможные проблемы с менеджером состояний, вызывавшие зависания NPC при смене схем поведения.
- Все схемы поведения доработаны, по возможности улучшены и между ними устранены все возможные конфликты.
- Реализованы не работавшие в оригинале игры эффекты уникальной брони, такие как заживление ран, остановка кровотечения, голод, утомляемость.
- Реализованы одеваемые на броню экзоскелеты, одеть их можно практически на любую броню (хоть на свитер) кроме научных скафандров (мешает система регенерации воздуха за спиной) и тяжелой армейской брони (слишком габаритная).
- Исправление движкового бага с неправильным визуалом актора.
- ПнВ теперь выполнены одеваемыми приборами и продаются отдельно от брони.
- Новый прибор - тепловизор.
- Отдельные слоты для всего оборудования (ножа, детектора, биодетектора, шлема или противогаза, ПнВ).
- Продвинутые источники света, включая лампы наружного освещения и прожектора с возможностью скриптового управления (включение/выключение по расписанию и т.п.).
- Исправление движкового бага с невозможностью переключить тип гранаты в руках.
- Исправление бага с впаданием NPC в состояние паники, из которого они уже не могут выйти.
- Перехват клавиш - теперь любое скриптовое действие можно назначить на любую клавишу, что позволяет сделать удобное управление любыми приборами, устройствами и механизмами. Широко используется в моде.
- Единая удобная база скриптового спавна.
- Новая движковая погодная система с рандомизацией погодных циклов. (ещё в работе)
- Переработанный менеджер оружия.
- Переработана и дополнена схема реакции на опасности, устранены проблемы оригинала с реакцией на несущественные опасности, самопуганием и последующим длительным поиском источника опасности. Внедрена реакция на обнаружение трупов дружественных NPC.

Геймплейные и скриптовые улучшения (приведены только отличия от версии 0692):
- Новая скриптовая боевка на замену убогой движковой - с маневрированием, разными моделями поведения, использованием укрытий и устраиванием засад. С растущей сложностью и более умным поведением пропорционально опытности NPC.
- Добавлено большое количество уникальных сделанных вручную квестов с нестандартными сюжетами. Множество новых задействованых в квестах устройств и предметов, включая читаемые книги, сейфы с кодовыми замками, музыкальный автомат и т.п.
- Дополнена и удлинена сюжетная линия.
- Добавлены проводники для быстрого перемещения по уже посещенным локациям.
- Адаптирован модуль оффлайновой жизни мода АМК (опционально отключаемо) с генерируемыми на основе оффлайновой жизни новостями.
- Переработана схема переодевания брони NPC и напарником.
- Переработан алгоритм обхода аномалий, используется двойная схема, рестрикторно - алгоритмическая. Сделана система для исключения спавна динамических аномалий на заранее проложенных маршрутов квестовых персонажей и в зонах переходов.
- Переработана система сна, интерфейс и скриптовая часть. Под дождем спать нельзя, необходимо находиться в укрытии. Сон на открытом месте в отсутствии дружественных NPC или напарника поблизости может окончиться фатально в результате нападения на спящего главгероя.
- Сделана система регулировки численности населения и монстров в Зоне, бесконтрольный респавн невозможен.
- Серьезно доработан транспорт, его физика, интерфейс и взаимодействие с ним. Теперь его необходимо заправлять, багажник представляет собой нормальный игровой интерфейс, поправлены углы обзора камеры в транспорте, трава на локациях больше не проходит сквозь модель машины, отображаясь в её салоне. В машине можно ездить вместе с напарником.
- Переработан управляемый БТР, его система управления и наведения. При езде на нём с напарником он может помогать вести огонь из орудия, беря на себя управление наведением и стрельбой. В нем можно спать и пережидать выброс.
- Во время выброса отключается вся электроника, включая ПнВ и системы электроники БТР.
- Доработаны эффекты воздействия монстров на главгероя.
- Сделаны управляемые пулеметы и переносные пулеметные турели (можно взять с собой стационарный пулемет, принести его, развернуть и вести огонь).
- Новый доработанный и озвученный биодетектор, не требует ношения на поясе разлагающихся частей трупов, все определямые существа добавляются покупаемыми пакетами прошивок.
- Мини-игры с квестовыми персонажами.
- Новый автодоктор с настраиваемым интерфейсом, заряжается картриджами препаратов.
- Новая система динамических костров, реагирующая так же и на главного героя.
- Переработанная система торговли транспортом.
- Эффекты критических попаданий по главному герою - у вас выстрелом могут выбить из рук оружие, могут сделать тяжелый хедшот и т.п.
- Эффекты возгорания NPC и монстров при использовании на них огнемета, новые реалистичные эффекты пламени огнемета, возможность использования огнемета напарником и NPC.
- Переработанный модуль медленного лечения и эффектов вырабатывания привыкания к действию препаратов, новые препараты.
- Доработана система укрытий от выброса, при нахождении в укрытии появляется соответствующая иконка.
- Переработан миниган, его модель, озвучка, анимации и т.п. Работает предварительная раскрутка стволов.
- Рандомные награды по типовым квестам, с возможностью укомплектовать себе награду самостоятельно.
- Рандомное наполнение тайников.
- Новый, переработанный выброс (ещё в работе).
- Переработанная схема обыска трупов с новыми анимациями и комментариями по поводу гибели обыскиваемого.
- Новая версия схемы "Компаньоны" - улучшенная и тщательно доработанная. С напарником можно легко и удобно, без задержек, переходить между локациями, ездить в транспорте, появился селектор типа используемого оружия. Напарник снабжен улучшенным скриптовым боевым интеллектом, грамотность ведения боя растет с его опытом.
- Доработано состояние зомбированности главгероя.
- Доработана схема лагеря, теперь NPC не дерутся за места у костра и т.п.

Доработки мира и локаций:
- Все локации полностью переработаны - поправлена вся оставшаяся от оригинала недоработанной геометрия, добавлена новая, локации расширены, снабжены трехмерными панормами вокруг (создают эффект бесконечного мира), на локациях полностью переделана AI-сетка, поправлены все дыры в ней и множественные наложения.
- Добавлены новые локации с заселением и квестами на них.

На данный момент в разработке ещё остаются следующие части мода, требующие доводки:
- Переработка вооружения и оружейной концепции мода.

Кратко о новых квестах
Список квестов и квестовых линеек в OGSE 0.6.9.3

Прежде всего хотелось бы отметить, что в основной сюжет введен ряд расширений и изменений. Перечислять их смысла нет, по мере прохождения сюжета вы никуда от них не денетесь smile.gif Поэтому даем список только квестов и квестовых линеек, отделенных от основного сюжета. Зачастую их можно выполнять параллельно основному сюжету.

Квесты в деревне новичков:
- Чебурашка (Крайне важный квест, по которому вы получите необычный аномальный предмет. Настоятельно рекомендуется выполнить его сразу после всех обязательных начальных заданий Сидоровича - теперь их на одно больше.)
- Тайна старого дома (Помочь Музыканту раскрыть тайну старого дома.)
- Пропавшая внучка (Помочь старику узнать о его внучке, которая потерялась в Припяти при катастрофе в Чернобыле.)
- Клондайк артефактов (Большая квестовая линейка на поиск легендарного Клондайка артефактов. Пролог этой истории начинается от двух новых персонажей в деревне новичков. Пять веток Клондайка разворачиваются на Свалке, в Лощине, Баре, Янтаре и на Радаре, а эпилог приведет вас на секретную локацию ПЖД, откуда вас ждет путь в Городок-32.)
Сломанное оружие (Квест с уникальным пулеметом диггера Юры, доступный после выполнения пролога к квестовой линейке Клондайка.)

Квесты от Сидоровича:
- Найти гитару (Найти гитару в деревне новичков.)
- Военные у аномалий (Узнать, что делают военные в овраге с аномалиями.)
- Наемники на Кордоне (К Сидоровичу заходили наемники, угрожали, - узнать, что они замышляют.)
- Гость на элеваторе (На элеваторе замечен неизвестный сталкер, нужно выяснить, кто он. Доступен только после сдачи кейса с Агропрома бармену.)

Квесты от бармена:
- Друг бармена (В ТД пропал друг Бармена, отправившийся на поиски артефактов с напарниками. Нужно найти его.)
- Пленный на базе военных (Военные захватили связиста, поддерживающего сталкерскую сеть, и держат его на своей базе на Агропроме. Пленник может не выдержать жесткого допроса и сдать ценную информацию о сталкерской сети. Задача - не допустить утечки этой информации и либо ликвидировать пленника, либо спасти его.)
- Поиск пластинок для музыкального автомата, установленного в баре (начинайте искать уже на Кордоне).

Квесты на Агропроме:
- Помочь дезертиру (Помочь дезертиру добраться с Агропрома до Только по этому квесту можно получить две важных перехода.)
- Помочь Кроту (После взятия кейса на Агропроме к вам по рации обратится за помощью Крот.)
- Квесты от мертвого сталкера в колбе в лаборатории х18:
- Вопрос бессмертия, часть 1 и 2 (Находим в х18 Мертвого сталкера, который просит найти для него необычные артефакты, а взамен обещает поделиться информацией о сути зоны и бессмертии.)
- Малыш (Шуточный, но хардкорный квест на уничтожение псевдогиганта, обожравшегося артефактов. Убить его можно только рукотворной аномалией из определенного артефакта.)

Квесты от Сахарова:
- Доставка артефактов и запчастей монстров по заказу (Предлагаем Сахарову свои услуги по доставке артефактов и запчастей монстров по его заказу для текущих научных исследований. Заказ меняется после каждого выброса.)
- Найти необычный артефакт (Сахаров просит найти необычный артефакт и принести ему для исследований. Яркие приключения гарантируются.)
- Квест от братства Чистильщиков (Помогаем братству спасти их раненого, оказавшегося в пространственной ловушке на заправке в Лощине.)
- Слабый сигнал (Квестовая линейка, цель которой спасти двух больных. Но на пути к этой цели вас ждет много приключений.)

Квесты от Осведомителя:
- Коллекция (Поиск и сбор в Зоне аномальных болтов.)
- Секрет Янтаря (Квестовая линейка, по которой вы раскроете некоторые тайны завода "Янтарь" и найдете документы и уникальный опасный артефакт. Что делать с этим артефактом, вам подскажет Мертвый сталкер в колбе в х18.)
- Спасение Психа (Помогаем Психу добраться до Сахарова в надежде на лечение. После финальной сцены вас ждет неожиданный поворот.)

Квест от Макса:
- Спасти свободовца на Радаре (Один из свободовцев отправился на Радар что-то искать и пропал. Нам нужно выяснить, в чем дело.)

Квест от Петренко:
- Открыть сейф Петренко (Небольшой, но опасный квест.)

Квест от Лукаша:
- Пригнать БТР на Барьер (Квестовая линейка по поиску, ремонту и оснащению БТР и его доставке на Барьер.)

Локация "Городок-32":
- Здесь вас ждут самые разнообразные и необычные квесты, начиная от сюжетного расширения и поиска аномальной утвари и заканчивая попыткой уничтожить Хозяина.

После прохождения ЧАЭС основной сюжет будет продолжен квестовой линейкой под общим названием "Месть Стрелка", финал которой будет разворачиваться на локации Генераторы.
Скриншоты


Видео





Original Soundtrack

Цитата
Пока вы ребята ждете 0.6.9.3, я вам тут небольшой подарок приготовил. Это цифровой сингл-альбом музыкальных тем OGSE - мрачных, безысходных и радиоактивных. Все треки в mp3, с корректно прописанными тегами и обложками альбома.







Ссылки на скачивание
OGSE 0.6.9.3 Final 2.0
Процедура установки:
1. Скачиваем все файлы установщика в одну папку (6 файлов - 1 exe и 5 bin, всего 4,5 Гб).
2. Запускаем установщик, следуем указаниям.
3. Читаем ридми (обязательно!)
4. Ставим патч.
Читаем внимательно.
Так вышло, что на определенном этапе разработки и поддержки мода единоличным "властителем" стал Deathdoor, до этого момент не принимавший участия в допиливании ОГСЕ после релиза. Не всем его нововведения по нраву. По этой причине есть два варианта патча: последний "каноничный", 2.10. И последний от Deathdoor - 2.11. Ниже приведены ссылки на скачивание.
2.10 (фикс тупящего проводника на Янтаре)
2.11 (Deathdoor) (фиксы: тупящий проводник на Янтаре, заправляемый БТР, экзу можно одеть на сталкерский костюм, все фиксы не кумулятивные)

5. Играем.

УСТАНАВЛИВАТЬ СЛЕДУЕТ В ОТДЕЛЬНУЮ ПАПКУ! Ни в коем случае не на имеющегося сталкера!

ВНИМАНИЕ! Последние видеодрайвера (364.51 для карт NVidia, 16.3 для ATI) не поддерживают сталкира. Наблюдаются вылеты (в основном, на ATI, н-р при включении DOF) или графические артефакты (на NVidia). Хотите играть - откатывайтесь назад. Для NVidia 362.00 еще работают. Для ATI - 16.2.1. Для ATI можно также скопировать библиотеку от старого драйвера (ссыль) в папку bin по пути установки OGSE. В этом случае старый драйвер будет использовать только OGSE.
Чейнджлог патча 2.11

+ недостающие модели и текстуры к 2.10
+ добавлен S.T.A.L.K.E.R. EnvFX (нoвoe звучaниe «лaмпoвoгo» стaлкeрa) от iMaster. Читайте файл EnvFX.rtf (владельцам современных звуковух Creative X-FI HD: если звук не понравился, то переименуйте папку bin_old в bin)
+ переработанная концепция пулестойкости ГГ (бронька). убран фейковый % пулестойкости. Выделены три сектора поражения для всех костюмов: тело - голова - конечности.
+ под эту систему переработаны описания костюмов (пулестойкость указывается в уровнях бронезащиты)
+ возвращён старый инвентарь (с небольшой правкой ножевого и первого слота)
~ поправлены координаты монтировки и трубы
+ поправлено отсутствие иконки оружейника в деревне новичков
+ исправлена модель неубиваемо-посмертнобетонного скелета в Х16
= увеличен период респавна НПС/моснтров для уменьшения перенаселённости
* автомат в тайнике Стрелка добавлен в список исключений уборщику уровней
* убраны дубли в конфигах
+ добавлены некоторые текстуры из графпака Rolan

Чейнджлог патчей 2.00-2.10
-= PATCH 2.10 =-
! исправлено повторение Бродягой Диком фразы про Каштана
! исправлен сброс логики пса Дика при загрузке сохранений
! исправлен вылет при поднятии черепа суперконтроллера
+ правки английского перевода (спасибо lock_down и Filon!)
~ перенос строк из скрипта в конфиги
! исправлен вылет xr_gulag.script:613 на базе Свободы (спасибо lock_down)
! исправлен спавн аномалий в неправильных местах, если спавн проходил на другой локации
~ пси-зоны при выбросе заменяются на всех локациях.
~ проводники и оружейники не реагируют на аномалии.
+ в мод включена мини-правка на мирное решение ситуации с Дуплетом.
= При обыске кнопка "Взять все" по середине интерфейса. Теперь не нужно тащить курсор через полэкрана в нижний правый угол. Идею честно подсмотрел в другом моде, но сделал красивей.
+ возвращен бой на ножах с Калигулой
! исправлено удаление квестовых вещей при ограблении игрока
! исправлена нейтральность Калигулы в начале боя
~ автомат Стрелка добавлен в исключения уборщика
~ перевод описания новых стволов
~ небольшие правки идентификаторов
+ переделка инвентаря
+ новые анимации для пистолетов (Anim_Rouge)
+ модульный USP (наборы можно купить у Петренко)
~ ПБ заменен на ОЦ-33
~ Оружейник не продает еду, гранаты продает по нормальной цене
~ изменены эффекторы приборов ночного видения
~ небольшие правки диалогов, новостей и описания предметов
* увеличена дистанция боя ножом
* улучшено удобство стрельбы из СВД с установленной щекой
! исправлено отображение аномалий на карте при смене детектора
* ПНВ отключается на время выброса, включить нельзя
! Доктор на Болотах больше не присылает смс о задании, если игрок сделал оба
~ правки описаний 3 и 4 заданий Бармена на части монстров
~ убраны неиспользуемые файлы
~ немного усилены снайперские патроны для СВД
* перераскиданы аддоны для нового оружия:
-- Сидорович выдает расширенные магазины для АК за рандомные задания
-- Бармен за тяжелые задания может выдать СВД с расширенным магазином и АК-102 с китом и ручкой; за легкие задания - магазины для АК максимальной вместительности
-- Воронин выдает глушители к разным стволам за простые и средние задания; за тяжелое задание можно получить Гиперон
-- Петренко продает все глушители, щеку для СВД, прицел УСП
-- Оружейник в ДН больше не продает Кобру
-- добавлены магазины, глушители и прицелы в ряд тайников на Кордоне, Свалке и Агропроме
+ Шуруп за водку дает ночник вместо ПСО
+ новые аддоны добавлены в менеджер рандомных тайников
~ мелкие синтаксические правки в скриптах
~ ремонтом теперь занимается Шуруп, а не Скряга
~ отключена часть отладки
! исправлено поведение Пличко в квесте с арбалетом
! исправлено поведение Толика в квесте с водкой
! исправлено отсутствие Коли в МГ
! исправлен обход аномалий неписями
! попытка исправления случайных враждебных неписей
+ добавлен диалог с Лукашем о Филине на случай, если игрок сделал квест с Миклухой до активации Клондайка
~ худ не убирается при прицеливании через коллиматоры
~ вывод отладки погоды перевешан на Shift+O
! при активном окне рации не вызываются новые окна
~ автомат в тайнике Стрелка теперь с прицелом и магазином на 60 патронов (нужна НИ)
+ тепловизор показывает крыс
~ у Дезертира не остается костюма после переодевания
! убрана рекурсия при учете эффекта водки в модуле лечения
+ добавлен конфиг бампа для М16
! исправлена неверная подсветка поверхностей в термовизоре
! исправлена невидимость изломов на биорадаре
= перевешана лампа в погребе оружейника и сделана новая модель для неё
+ сортировка точек перехода в диалоге с проводниками (спасибо Charsi)
* возвращена коррекция положения худа после переключения режима подствольника
~ правка диалога деда в ДН
~ правки текста русской и английской версий. Исправлены ПЫСовские названия стволов в диалогах про Арену. Исправлена логическая неувязка по артефактам "Свет" и "Тьма" у Захарыча.
+ оружейнику в деревне новичков сделана своя иконка
+ класс проводников и оружейников внесён в боёвку
= поправлены диалоги о Проводнике, теперь это Лоцман
- проводники выведены из класса "квестовых персонажей"
+ проводники и оружейники добавлены в биорадар
+ добавлены две "группировки": оружейники, проводники
~ поправлен спавн предметов на столе в комнатке оруженика на Кордоне
~ визуал оруженика на Кордоне внесён в список исключения на переодевание

-= PATCH 2.09 =-
~ правка текстов задания на М202 в английской и французской локализации (сработает до взятия задания)
~ Чебурашка не дает подсказку по схрону Блохи после его нахождения (сработает до нахождения схрона)
+ Вал и Винторез от Drakoon
~ монолог Деда об аварии разбит на части
+ подствольные гранаты и граната для РПГ вешаются на пояс
+ возвращена подсказка о задании по клавише Tab
+ правка визуала и профиля для мертвых экологов на Ростке (требуется НИ)
* перенастроен бинокль
* Поправлено подергивание NPC с ножами в спокойном состоянии
* Отключен напарникам обход аномалий по путям (он у них и не должен был быть включен)
~ поправлена строчка Погиб сталкер в новостях на других языках.
+ включен Пак различных вещей для OGSE от Anim_rouge (болт, бинокль, арбалет, нож, гранаты, монтировка на новых руках)
+~ правка диалога с Сидоровичем на бинокль
~ для трупа Гордона Фримена свой уникальный визуал (требуется НИ)
! исправлен вылет при открытии энциклопедии
= правки английского перевода
= правки русского текста (спасибо GrowUpPeterPen).
= настроена плотность и цвет объемного тумана в подземельях Агропрома, Х18 и Х16.

-= PATCH 2.08 =-
* Выключил туман в подземке Агропрома.
* мертвый сталкер в Х18 возвращён почти на старое место (до момента решения проблемы с неправильным спавном)
+ восстановлен УАЗ в гараже возле бункера Сахарова. Убраны опасные взрывобочки (нужна новая игра для применения)
- убран отладочный вывод в лог из погодного и пары других модулей
~ капли на стекле работают независимо от динамического худа
+ cam_inert во всех пресетах сброшено в ноль
* Поправлен вылет со статьей энциклопедии о зомби-камикадзе и чумном зомби
* Поправлена проблема в алгоритме обхода аномалий
~ Правки текста
= Правка дробовых патронов - уменьшен разброс, увеличена бронепробиваемость, увеличено число дробин в выстреле
= Правка точности снайперов
* NPC используют подстволы на новом оружии
~ исправлена работа патронов на поясе

-= PATCH 2.07 =-
+ оптимизированные текстуры
+ добавлена недостающая текстура огнемета М202
~ бинокль Yukon ставится на костюмы с ночным видением (используется НВ бинокля)
~ небольшие правки характеристик разного всего
= Билл переименован (и перекрашен) в Боцмана (на всех трёх языках)
+ добавлена возможность использования патронов только с пояса (опция в конфигураторе)
* Реализован взаимный контроль схем боя и контроля опасности. Теперь инициализация боя должна стать менее параноидальной. Должно помочь от постоянных атак военных на деревню новичков.
~ поправлено описания сменных магазинов, указав диапазон совместимости, чтобы не сбивать с толку западных игроков, не знакомых с модульной совместимостью семейства АКМ-АК74.
* Небольшая поправка концовки игры: из-за небольшой ошибки логики после удара по Генераторам локацию не заливало радиационным полем
* Поправлены проблемы с отключением логики физических объектов (дверей/сейфов/вертолетов) при малом интервале между загрузкой игры и последующим сейвом. В случае обнаружения факта отключения логики она будет загружена заново (как это происходит при начале новой игры). Должны пропасть проблемы с сейфом Диггера и все остальные подобные ей.
* Исправлены некорректные координаты спавна команд на Арене, что приводило к невозможности пройти бой с тущканами и возможно другим проблемам
* Починен и включен ножевой бой
~ небольшие текстовые правки
~ После смерти Хозяина в Городке-32 больше не будут ночью бесконечно респавниться зомбированные и контролеры (контролеры только с началом новой игры)
~ Поправлено несколько мелких опечаток в английской локали
* Поправлено отсутствие строки cit_doctor_meet_conclusion в английской локализации
* Поправлено невключение в английской локацизации строк о квестах Бармена, а так же некоторых других квестов привязанных к локации Бар
* Поправлена инерция возврата NPC из состояния опасности.
! комментарии о смерти синхронизированы с новостями о смерти
~ Пуля дает прицел УСП вместо ПСО
* поправлена реакция НПС на несуществующую опасность
= изменено местоположение бандита-снайпера на Свалке
+ для главаря бандитов на лесопилке в Лощине сделана своя иконка
* включён туман в подземельях Агропрома, Х18
*+ восстановлена/добавлена/поправлена информация про различные виды зомби
! исправлено просвечивание объемных туманов друг через друга
! правка французского перевода (bDoomed)
+ добавлен перевод для кнопок снятия аддонов на оружии
* Мёртвый Сталкер (Х18) перемещён в новое место
= немного увеличена живучесть уникальных персонажей
~ исправлены накладывающиеся строки в титрах

-= PATCH 2.06 =-
~ исправлена неправильная выдача комментариев к смерти сталкеров
~ частота выдача сообщений о смерти регулируется из конфигуратора
~ поправлено отношение свободовцев к ГГ-зомби
~ поправлено превращение куртки Шустрого в обычную при надевании экзоскелета
~ динамит для Волка можно выбросить
~ правка текста
~ перенастроен приоритет выбора оружия для неписей
~ теперь при выходе с Арены у игрока забираются "ареновые" шмотки
! исправлено кривое поведение Бродяги Дика во время похода к очагу
! попытка исправить пропадание трупа Коли
+ для ламп в продолжении арены включены флары
+ для всех неписей включен рестрикторный обход аномалий
+ в продажу Сидору добавлен фонарик
! исправлены проблемы при надевании прицелов на АК74Н в некоторых ситуациях.
! исправлено кривое отображение метки на бармене в ряде квестов
~ правки англ. перевода
* исправлена высота приседа ГГ
~ чуть уменьшено ограничение расстояния между сталкерами

-= PATCH 2.05 =-
! улучшена совместимость конфигуратора
! исправлены проблемы с враждебностью сталкеров по квесту Гость на элеваторе.
! исправлена проблема с пропаданием фонарика при посещении арены
* Поправлен вылет [C]: in function 'section' xrs_grenade.script:875: in function 'fake_pickup'
! исправлен вылет Can't find model file actors\ecolog\stalker_ecolog_military_live.ogf
~ правки английского перевода
~ Поправлено описание опции "Правильные тени" - она очень прилично сажает FPS утром и вечером, не "немного" как мы указывали ранее.

-= PATCH 2.04 =-
~ Воронин выдает больше патронов для ПКМ
! исправлен вылет с винтовкой Черепа
! исправлен бой сейвов при сохранении в Х16

-= PATCH 2.03 =-
! исправлен вылет при заходе в Х-16

-= PATCH 2.02 =-
! исправлен вылет при заходе на Армейские Склады
~ настройка выпадения и порчи оружия с неписей
~ правка раздачи патронов неписям
~ увеличена награда за квесты на оружие
+ настройка фоновой музыки из конфигуратора
! исправлено неотображение ряда строк во французской локализации

-= PATCH 2.01 =-
! исправлена проблема с логикой у непсией на Свалке
+ правка текста в конфигураторе
Пользовательские дополнения
Пак дополнений от W.A.S.P.
Что тут есть:


Оружие: снайперка AI AWM L115A3, дробовик "Вепрь", М91 Застава под патрон 7,62х39, (у Сидоровича) АК107, АК Мини-Драгунов ( у Петренко).
У Заставы новая линза от IvGrad.
Оружие перекомпановано по слотам. Первый слот - пистолеты, пистолеты-пулемёты, дробовики, обрезы, огнемёт. Второй слот - ружья, автоматы и всё остальное.
Пояс расширен до 15 слотов.
Бинокль с рамками НПС.
Уменьшен износ ПКМ при стрельбе.
Подредактированы экзоскелеты. Уменьшен вес, включен бег.
В сетку прицела ПСО-1 добавлена цветная метка.
Новая сетка прицела ACOG, новая сетка прицела "Тюльпан".
Новая текстура AI AWM (цифра) и линза к ней от Непьющий Сталкер.
Новая иконка AI AWM.
Увеличена грузоподъёмность транспорта.
Переделан прицел ПСО-2 для "Громобоя". Теперь он более контрастный с цветной меткой. Поправлен ПНВ.
В пак включен архив для ОГСЕ final1 патч 1.12
Ссылка на дополнение
Мини фикс


Сообщение отредактировал tom-m15 - 02.11.2016, 06:01
Причина редактирования: обновлена ссылка для OST


--------------------
#SecretProjectGM



Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение.
Перейти в начало страницы
 
71 страниц V  « < 13 14 15 16 17 > »   
Начать новую тему
Ответов
MrObs
сообщение 15.01.2015, 02:44
Сообщение #282


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1605  
Группа: Участник
Сообщений: 6197
Награды: 4
Регистрация: 29.06.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Egorich___ @ 15.01.2015, 03:34) *
Оригинал игры нужен, или можно сразу играть после того как скачал, установил?


Процедура установки
Цитата
OGSE 0.6.9.3 Open Beta Test build 3155

Процедура установки:
1. Ставим игру. Патч любой.
2. Скачиваем все файлы установщика в одну папку.
3. Из папки игры убираем папки bin и gamedata. Инсталлятор умеет и сам, но не всегда у него получается.
4. Читаем ридми (обязательно!)
5. Ставим, играем.


Сообщение отредактировал MrObs - 15.01.2015, 02:52
Перейти в начало страницы
 
deleted2
сообщение 15.01.2015, 08:02
Сообщение #283


Почти Игроман
*********

Репутация:   77  
Группа: Участник
Сообщений: 617
Награды: 3
Регистрация: 19.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Нет возможности прочесть ридми с мобильного устройства, поэтому спрошу здесь.
Вопрос без претензий, мне просто интересно - на статике работать не будет?
Перейти в начало страницы
 
dPlayer
сообщение 15.01.2015, 08:06
Сообщение #284


Самый некомпетентный на форуме
********************

Репутация:   312  
Группа: Участник
Сообщений: 4074
Награды: 4
Регистрация: 04.09.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


KamikaZze, можно сделать так, чтобы выполнялась команда cfg_save после нажатия "Применить". Будет сохраняться файл настроек в случае вылета или выхода по альт-ф4.

Цитата(deleted2 @ 15.01.2015, 09:57) *
на статике работать не будет?

Её просто нет.
Пабаааам, я совершил нахождение недочёта biggrin.gif


Сообщение отредактировал dPlayer - 15.01.2015, 08:23
Перейти в начало страницы
 
chriotmao
сообщение 15.01.2015, 08:30
Сообщение #285


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   546  
Группа: Участник
Сообщений: 3016
Награды: 8
Регистрация: 21.04.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


У Деда который ищет свою дочь не та иконка в диалоговом окне.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
dPlayer
сообщение 15.01.2015, 08:46
Сообщение #286


Самый некомпетентный на форуме
********************

Репутация:   312  
Группа: Участник
Сообщений: 4074
Награды: 4
Регистрация: 04.09.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(chriotmao @ 15.01.2015, 10:25) *
не та иконка в диалоговом окне

Там у многих не те иконки.
Перейти в начало страницы
 
dPlayer
сообщение 15.01.2015, 10:27
Сообщение #287


Самый некомпетентный на форуме
********************

Репутация:   312  
Группа: Участник
Сообщений: 4074
Награды: 4
Регистрация: 04.09.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Вылет, при попытке включить лучи, выйдя в меню из игры.
_ogse.log
[01/15/15 12:07:56] --SetLogCallback to file c:\users\public\documents\stalker-shoc\logs\_ogse.log
[01/15/15 12:07:56] Loaded: extensions\ogse.dll
[01/15/15 12:07:56] file: .
[01/15/15 12:07:56] file: ..
[01/15/15 12:07:56] file: LuaXML_lib.dll
[01/15/15 12:07:56] --try to load LuaXML_lib.dll
[01/15/15 12:07:56] fname: LuaXML_lib
[01/15/15 12:07:56] ~~ loaded
[01/15/15 12:07:56] file: ogse.dll
[01/15/15 12:07:56] --try to load ogse.dll
[01/15/15 12:07:56] fname: ogse
[01/15/15 12:07:56] open_global_ns - start
[01/15/15 12:07:56] open_global_ns - end
[01/15/15 12:07:56] ~~ loaded
[01/15/15 12:07:56] file: ogse.exp
[01/15/15 12:07:56] file: ogse.lib
[01/15/15 12:07:56] file: ogse.pdb
[01/15/15 12:07:56] file: xp
[01/15/15 12:07:56] ~~ _G : os.clock() = 6.3000001907349 math.randomseed()
[01/15/15 12:07:56] luaxml1
[01/15/15 12:07:56] luaxml2
[01/15/15 12:07:56] Starting engine...
[01/15/15 12:07:58] CLensFlareDescriptor::load: sect = flares_moon
[01/15/15 12:07:58] CLensFlareDescriptor::load: sect = no_flares
[01/15/15 12:07:58] CLensFlareDescriptor::load: sect = sun_rise
[01/15/15 12:07:58] CLensFlareDescriptor::load: sect = clear_morning
[01/15/15 12:07:58] CLensFlareDescriptor::load: sect = clear_day
[01/15/15 12:07:58] CLensFlareDescriptor::load: sect = flares_clear2
[01/15/15 12:07:58] CLensFlareDescriptor::load: sect = partly_halo
[01/15/15 12:07:58] CLensFlareDescriptor::load: sect = cloudy
[01/15/15 12:07:58] CLensFlareDescriptor::load: sect = sun_rise_cloudy
[01/15/15 12:07:58] CLensFlareDescriptor::load: sect = cloudy_morning
[01/15/15 12:07:59] ! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\nature\thunder-0.ogg
[01/15/15 12:07:59] ! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\nature\thunder-1.ogg
[01/15/15 12:07:59] ! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\nature\thunder-2.ogg
[01/15/15 12:07:59] ! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\nature\thunder-3.ogg
[01/15/15 12:07:59] ! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\nature\thunder-4.ogg
[01/15/15 12:07:59] ! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\nature\thundernew1.ogg
[01/15/15 12:07:59] ! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\nature\thundernew2.ogg
[01/15/15 12:07:59] ! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\nature\thundernew3.ogg
[01/15/15 12:07:59] ! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\nature\thundernew4.ogg
[01/15/15 12:07:59] ! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\nature\thundernew5.ogg
[01/15/15 12:07:59] ! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\nature\thundernew6.ogg
[01/15/15 12:07:59] CLensFlareDescriptor::load: sect = flares_clear
[01/15/15 12:07:59] ! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\nature\thunder-0-hec.ogg
[01/15/15 12:07:59] ! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\nature\thunder-3-hec.ogg
[01/15/15 12:07:59] ! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\nature\new_thunder1_hec.ogg
[01/15/15 12:07:59] ! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\nature\new_thunder2_hec.ogg
[01/15/15 12:07:59] ! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\nature\new_thunder3_hec.ogg
[01/15/15 12:08:00] CLensFlareDescriptor::load: sect = flares_clear_sunset
[01/15/15 12:08:00] CLensFlareDescriptor::load: sect = flares_blowout_explosion
[01/15/15 12:08:00] CLensFlareDescriptor::load: sect = flares_blowout_waves
[01/15/15 12:08:00] CLensFlareDescriptor::load: sect = flares_cloudy_sunset
[01/15/15 12:08:00] CLensFlareDescriptor::load: sect = flares_default10
[01/15/15 12:08:00] CLensFlareDescriptor::load: sect = flares_default
[01/15/15 12:08:00] CLensFlareDescriptor::load: sect = flares_default_0_10
[01/15/15 12:08:00] CLensFlareDescriptor::load: sect = flares_gradient1
[01/15/15 12:08:00] CLensFlareDescriptor::load: sect = flares_gradient
[01/15/15 12:08:00] CLensFlareDescriptor::load: sect = flares_sun_rise
[01/15/15 12:08:00] CLensFlareDescriptor::load: sect = flares_sun_rise_clouds
[01/15/15 12:08:00] CLensFlareDescriptor::load: sect = flares_sun_rise_dezo
[01/15/15 12:08:00] CLensFlareDescriptor::load: sect = flares_vecher
[01/15/15 12:08:00] CLensFlareDescriptor::load: sect = foggy
[01/15/15 12:08:01] Loading DLL: xrGameSpy.dll
[01/15/15 12:08:16] ! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\music\ogse_music_l.ogg
[01/15/15 12:08:16] ! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\music\ogse_music_r.ogg
[01/15/15 12:08:22] * DVB created: 6144K
[01/15/15 12:08:22] * DIB created: 512K
[01/15/15 12:08:22] - r__tf_aniso 8
[01/15/15 12:08:22] - r2_tf_mipbias 1.25
[01/15/15 12:08:22] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[01/15/15 12:08:22] * GPU vertex cache: recognized, 24
[01/15/15 12:08:22] *** RESET [380 ms]
[01/15/15 12:08:22] "c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\bin\xr_3da.exe" -smap4096
[01/15/15 12:08:22] * phase time: 0 ms
[01/15/15 12:08:22] * phase cmem: 131789 K
[01/15/15 12:08:22] ....
[01/15/15 12:08:22] Loading objects...
[01/15/15 12:08:22] Loading models...
[01/15/15 12:08:27] * [prefetch] time: 4615 ms
[01/15/15 12:08:27] * [prefetch] memory: 0Kb
[01/15/15 12:08:27] * phase time: 4648 ms
[01/15/15 12:08:27] * phase cmem: 111529 K
[01/15/15 12:08:27] ....
[01/15/15 12:08:27] Loaded: extensions\ogse.dll
[01/15/15 12:08:27] file: .
[01/15/15 12:08:27] file: ..
[01/15/15 12:08:27] file: LuaXML_lib.dll
[01/15/15 12:08:27] --try to load LuaXML_lib.dll
[01/15/15 12:08:27] fname: LuaXML_lib
[01/15/15 12:08:27] ~~ loaded
[01/15/15 12:08:27] file: ogse.dll
[01/15/15 12:08:27] --try to load ogse.dll
[01/15/15 12:08:27] fname: ogse
[01/15/15 12:08:27] open_global_ns - start
[01/15/15 12:08:27] open_global_ns - end
[01/15/15 12:08:27] ~~ loaded
[01/15/15 12:08:27] file: ogse.exp
[01/15/15 12:08:27] file: ogse.lib
[01/15/15 12:08:27] file: ogse.pdb
[01/15/15 12:08:27] file: xp
[01/15/15 12:08:27] luaxml1
[01/15/15 12:08:27] luaxml2
[01/15/15 12:08:27] ! Cannot find saved game ~~~ sandbox initialized
[01/15/15 12:08:27] * Log file has been saved successfully!
[01/15/15 12:08:27] * phase time: 165 ms
[01/15/15 12:08:27] * phase cmem: 111733 K
[01/15/15 12:08:27] ....
[01/15/15 12:08:27] * phase time: 8 ms
[01/15/15 12:08:27] * phase cmem: 111733 K
[01/15/15 12:08:27] Загрузка записи "001.sav"...
[01/15/15 12:08:27] * Loading spawn registry...
[01/15/15 12:08:28] * 11680 spawn points are successfully loaded
[01/15/15 12:08:28] * Loading objects...
[01/15/15 12:08:28] Размер нетпакета Сидоровича 609
[01/15/15 12:08:28] * 29124 objects are successfully loaded
[01/15/15 12:08:31] * Game 001 is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\001.sav' (4.237s)
[01/15/15 12:08:31] * phase time: 4236 ms
[01/15/15 12:08:31] * phase cmem: 186703 K
[01/15/15 12:08:31] ....
[01/15/15 12:08:32] MaxPlayers = 32
[01/15/15 12:08:32] Размер нетпакета Сидоровича 609
[01/15/15 12:08:32] * Log file has been saved successfully!
[01/15/15 12:08:32] * phase time: 420 ms
[01/15/15 12:08:32] * phase cmem: 186703 K
[01/15/15 12:08:32] Клиент: Соединение с localhost...
[01/15/15 12:08:32] # Player not found. New player created.
[01/15/15 12:08:32] * client : connection accepted - <>
[01/15/15 12:08:32] * phase time: 21 ms
[01/15/15 12:08:32] * phase cmem: 186728 K
[01/15/15 12:08:32] Открытие потока...
[01/15/15 12:08:32] * phase time: 10 ms
[01/15/15 12:08:32] * phase cmem: 186728 K
[01/15/15 12:08:32] ....
[01/15/15 12:08:36] * phase time: 4228 ms
[01/15/15 12:08:36] * phase cmem: 262457 K
[01/15/15 12:08:36] ....
[01/15/15 12:08:36] * phase time: 563 ms
[01/15/15 12:08:36] * phase cmem: 273812 K
[01/15/15 12:08:36] ....
[01/15/15 12:08:36] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[01/15/15 12:08:36] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[01/15/15 12:08:36] * [Loading VB] 65125 verts, 2035 Kb
[01/15/15 12:08:37] * [Loading VB] 15983 verts, 499 Kb
[01/15/15 12:08:37] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[01/15/15 12:08:37] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[01/15/15 12:08:37] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[01/15/15 12:08:37] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[01/15/15 12:08:37] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[01/15/15 12:08:37] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[01/15/15 12:08:37] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[01/15/15 12:08:37] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[01/15/15 12:08:37] * [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb
[01/15/15 12:08:37] * [Loading VB] 36587 verts, 1143 Kb
[01/15/15 12:08:37] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[01/15/15 12:08:37] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[01/15/15 12:08:37] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
[01/15/15 12:08:37] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[01/15/15 12:08:37] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[01/15/15 12:08:37] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
[01/15/15 12:08:37] * [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb
[01/15/15 12:08:37] * [Loading VB] 65399 verts, 2043 Kb
[01/15/15 12:08:37] * [Loading VB] 156 verts, 4 Kb
[01/15/15 12:08:37] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[01/15/15 12:08:37] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
[01/15/15 12:08:37] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
[01/15/15 12:08:37] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
[01/15/15 12:08:37] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[01/15/15 12:08:37] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[01/15/15 12:08:37] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
[01/15/15 12:08:37] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
[01/15/15 12:08:37] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[01/15/15 12:08:37] * [Loading IB] 517059 indices, 1009 Kb
[01/15/15 12:08:37] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
[01/15/15 12:08:37] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
[01/15/15 12:08:37] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
[01/15/15 12:08:37] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
[01/15/15 12:08:37] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
[01/15/15 12:08:37] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
[01/15/15 12:08:37] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
[01/15/15 12:08:37] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
[01/15/15 12:08:37] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
[01/15/15 12:08:37] * [Loading VB] 65259 verts, 764 Kb
[01/15/15 12:08:37] * [Loading VB] 6554 verts, 76 Kb
[01/15/15 12:08:37] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[01/15/15 12:08:37] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[01/15/15 12:08:37] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[01/15/15 12:08:37] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
[01/15/15 12:08:37] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[01/15/15 12:08:38] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[01/15/15 12:08:38] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
[01/15/15 12:08:38] * [Loading IB] 167097 indices, 326 Kb
[01/15/15 12:08:38] * phase time: 1163 ms
[01/15/15 12:08:38] * phase cmem: 274075 K
[01/15/15 12:08:38] ....
[01/15/15 12:08:42] * phase time: 4851 ms
[01/15/15 12:08:42] * phase cmem: 280287 K
[01/15/15 12:08:42] ....
[01/15/15 12:08:43] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(80)
[01/15/15 12:08:43] * [DETAILS] 53360 v(20), 34560 p
[01/15/15 12:08:43] * [DETAILS] Batch(80), VB(1042K), IB(202K)
[01/15/15 12:08:43] * phase time: 220 ms
[01/15/15 12:08:43] * phase cmem: 280330 K
[01/15/15 12:08:43] ....
[01/15/15 12:08:43] * Loading HOM: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\l01_escape\level.hom
[01/15/15 12:08:43] * phase time: 68 ms
[01/15/15 12:08:43] * phase cmem: 280509 K
[01/15/15 12:08:43] ....
[01/15/15 12:08:43] * phase time: 62 ms
[01/15/15 12:08:43] * phase cmem: 280755 K
[01/15/15 12:08:43] ....
[01/15/15 12:08:43] Размер нетпакета Сидоровича 609
[01/15/15 12:08:43] * Log file has been saved successfully!
[01/15/15 12:08:43] - Game configuring : Started
[01/15/15 12:08:43] - Game configuring : Finished
[01/15/15 12:08:43] * phase time: 285 ms
[01/15/15 12:08:43] * phase cmem: 293877 K
[01/15/15 12:08:43] ....
[01/15/15 12:08:44] ! auto-generated bump map: detail\detail_beton_det1_bump
[01/15/15 12:08:44] ! auto-generated bump map: detail\detail_beton_det1_bump#
[01/15/15 12:08:44] ! auto-generated bump map: detail\detail_beton_det3_bump
[01/15/15 12:08:44] ! auto-generated bump map: detail\detail_beton_det3_bump#
[01/15/15 12:08:44] ! auto-generated bump map: detail\detail_metall_det1_v_bump
[01/15/15 12:08:44] ! auto-generated bump map: detail\detail_metall_det1_v_bump#
[01/15/15 12:08:45] ! auto-generated bump map: detail\detail_stucco_det3_bump
[01/15/15 12:08:45] ! auto-generated bump map: detail\detail_stucco_det3_bump#
[01/15/15 12:08:45] ! auto-generated bump map: detail\detail_wood_det1_u_bump
[01/15/15 12:08:45] ! auto-generated bump map: detail\detail_wood_det1_u_bump#
[01/15/15 12:08:51] ! auto-generated bump map: wood\wood_board_03_bump
[01/15/15 12:08:51] ! auto-generated bump map: wood\wood_board_03_bump#
[01/15/15 12:08:52] * t-report - base: 1461, 524168 K
[01/15/15 12:08:52] * t-report - lmap: 8, 8193 K
[01/15/15 12:08:52] * phase time: 9186 ms
[01/15/15 12:08:52] * phase cmem: 293877 K
[01/15/15 12:08:52] ....
[01/15/15 12:08:52] * phase time: 42 ms
[01/15/15 12:08:52] * phase cmem: 293877 K
[01/15/15 12:08:52] * [win32]: free[2865004 K], reserved[93960 K], committed[1235276 K]
[01/15/15 12:08:52] * [ D3D ]: textures[532361 K]
[01/15/15 12:08:52] * [x-ray]: crt heap[293868 K], process heap[39047 K], game lua[37145 K], engine lua[383 K], render[0 K]
[01/15/15 12:08:52] * [x-ray]: economy: strings[6653 K], smem[0 K]
[01/15/15 12:08:54] Loaded: extensions\ogse.dll
[01/15/15 12:08:54] file: .
[01/15/15 12:08:54] file: ..
[01/15/15 12:08:54] file: LuaXML_lib.dll
[01/15/15 12:08:54] --try to load LuaXML_lib.dll
[01/15/15 12:08:54] fname: LuaXML_lib
[01/15/15 12:08:54] ~~ loaded
[01/15/15 12:08:54] file: ogse.dll
[01/15/15 12:08:54] --try to load ogse.dll
[01/15/15 12:08:54] fname: ogse
[01/15/15 12:08:54] ~~ loaded
[01/15/15 12:08:54] file: ogse.exp
[01/15/15 12:08:54] file: ogse.lib
[01/15/15 12:08:54] file: ogse.pdb
[01/15/15 12:08:54] file: xp
[01/15/15 12:08:54] module: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_benchmark.script
[01/15/15 12:08:54] error: cannot open c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_benchmark.script: No such file or directory
[01/15/15 12:08:54] module: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_campfire.script
[01/15/15 12:08:54] error: cannot open c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_campfire.script: No such file or directory
[01/15/15 12:08:54] module: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_lang_switch.script
[01/15/15 12:08:54] error: cannot open c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_lang_switch.script: No such file or directory
[01/15/15 12:08:54] module: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_musicbox.script
[01/15/15 12:08:54] error: cannot open c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_musicbox.script: No such file or directory
[01/15/15 12:08:54] module: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_zones_editor.script
[01/15/15 12:08:54] error: cannot open c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_zones_editor.script: No such file or directory
[01/15/15 12:08:54] module: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\tasks_functor.script
[01/15/15 12:08:54] error: cannot open c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\tasks_functor.script: No such file or directory
[01/15/15 12:08:54] module: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\trunk_inv.script
[01/15/15 12:08:54] error: cannot open c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\trunk_inv.script: No such file or directory
[01/15/15 12:08:54] module: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_car_control.script
[01/15/15 12:08:54] error: cannot open c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_car_control.script: No such file or directory
[01/15/15 12:08:54] module: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_addons.script
[01/15/15 12:08:54] error: cannot open c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_addons.script: No such file or directory
[01/15/15 12:08:54] module: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_car_trade.script
[01/15/15 12:08:54] error: cannot open c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_car_trade.script: No such file or directory
[01/15/15 12:08:54] module: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_unist.script
[01/15/15 12:08:54] error: cannot open c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_unist.script: No such file or directory
[01/15/15 12:08:54] module: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_st_mgr.script
[01/15/15 12:08:54] error: cannot open c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_st_mgr.script: No such file or directory
[01/15/15 12:08:54] module: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_grenade_switcher.script
[01/15/15 12:08:54] error: cannot open c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_grenade_switcher.script: No such file or directory
[01/15/15 12:08:54] module: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_actor_conditions_mgr.script
[01/15/15 12:08:54] error: cannot open c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_actor_conditions_mgr.script: No such file or directory
[01/15/15 12:08:54] module: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_sleep_mgr.script
[01/15/15 12:08:54] error: cannot open c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_sleep_mgr.script: No such file or directory
[01/15/15 12:08:54] module: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_hideouts.script
[01/15/15 12:08:54] error: cannot open c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_hideouts.script: No such file or directory
[01/15/15 12:08:54] module: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_lights_mgr.script
[01/15/15 12:08:54] error: cannot open c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_lights_mgr.script: No such file or directory
[01/15/15 12:08:54] module: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_autodoc.script
[01/15/15 12:08:54] error: cannot open c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_autodoc.script: No such file or directory
[01/15/15 12:08:54] module: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_healing.script
[01/15/15 12:08:54] error: cannot open c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_healing.script: No such file or directory
[01/15/15 12:08:54] ! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\superkontroler\avaaa.ogg
[01/15/15 12:08:54] ! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\superkontroler\fooooood.ogg
[01/15/15 12:08:54] module: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\jekan_update.script
[01/15/15 12:08:54] error: cannot open c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\jekan_update.script: No such file or directory
[01/15/15 12:08:54] module: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_weather_mgr.script
[01/15/15 12:08:54] error: cannot open c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_weather_mgr.script: No such file or directory
[01/15/15 12:08:54] module: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_surge_mgr.script
[01/15/15 12:08:54] error: cannot open c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_surge_mgr.script: No such file or directory
[01/15/15 12:08:54] module: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\bind_statpkm.script
[01/15/15 12:08:54] error: cannot open c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\bind_statpkm.script: No such file or directory
[01/15/15 12:08:54] module: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_trade_precondition.script
[01/15/15 12:08:54] error: cannot open c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_trade_precondition.script: No such file or directory
[01/15/15 12:08:54] module: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_lc_mngr.script
[01/15/15 12:08:54] error: cannot open c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_lc_mngr.script: No such file or directory
[01/15/15 12:08:54] module: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_detectors.script
[01/15/15 12:08:54] error: cannot open c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_detectors.script: No such file or directory
[01/15/15 12:08:54] start_pos=167 (167)
[01/15/15 12:08:54] 1
[01/15/15 12:08:54] 2
[01/15/15 12:08:54] 3
[01/15/15 12:08:54] clear
[01/15/15 12:08:54] 3
[01/15/15 12:08:54] cloudy_light_rain
[01/15/15 12:08:54] 3
[01/15/15 12:08:54] cloudy_dark
[01/15/15 12:08:54] 3
[01/15/15 12:08:54] clear_alt
[01/15/15 12:08:54] 3
[01/15/15 12:08:54] storm
[01/15/15 12:08:54] 3
[01/15/15 12:08:54] cloudy_light
[01/15/15 12:08:54] 3
[01/15/15 12:08:54] cloudy_dark_rain
[01/15/15 12:08:54] 3
[01/15/15 12:08:54] 4
[01/15/15 12:08:54] 5
[01/15/15 12:08:54] load_main_variable_tbl: INFO: main_variable_tbl load is succesful
[01/15/15 12:08:55] INFO: There is an 29123 ID's in use at that moment
[01/15/15 12:08:58] trunk_inv.on_spawn
[01/15/15 12:08:58] sim=userdata
[01/15/15 12:08:59] novice_outfit
[01/15/15 12:08:59] device_pda
[01/15/15 12:08:59] bread
[01/15/15 12:09:00] energy_drink
[01/15/15 12:09:01] ! Missing ogg-comment, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\pervert_song.ogg
[01/15/15 12:09:01] ! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\newbie\reactions\story\cool_teller_7.ogg
[01/15/15 12:09:01] ! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\drifter_resurrect_scream.ogg
[01/15/15 12:09:02] ! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\bratstvo_lider_hello_1.ogg
[01/15/15 12:09:02] ! Missing ogg-comment, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\girl_metamorph.ogg
[01/15/15 12:09:02] ! Missing ogg-comment, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\atp_lider_punch.ogg
[01/15/15 12:09:02] ! Missing ogg-comment, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\tikar_common_1.ogg
[01/15/15 12:09:02] ! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\girl_smeh_1.ogg
[01/15/15 12:09:02] ! Missing ogg-comment, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\girl_smeh_2.ogg
[01/15/15 12:09:02] ! Missing ogg-comment, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\girl_talking.ogg
[01/15/15 12:09:04] Размер нетпакета Сидоровича 609
[01/15/15 12:09:06] MOVE_MGR validating esc_blokpost_commander_walk for esc_blokpost_commander
[01/15/15 12:09:06] MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_blokpost_commander_walk VTX [109704] for esc_blokpost_commander
[01/15/15 12:09:06] MOVE_MGR checked point
[01/15/15 12:09:09] MOVE_MGR validating esc_blokpost_post_walk1 for esc_blokpost_soldier1
[01/15/15 12:09:09] MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_blokpost_post_walk1 VTX [88897] for esc_blokpost_soldier1
[01/15/15 12:09:09] MOVE_MGR checked point
[01/15/15 12:09:11] MOVE_MGR validating esc_blokpost_post_walk2 for esc_blokpost_soldier2
[01/15/15 12:09:11] MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_blokpost_post_walk2 VTX [94769] for esc_blokpost_soldier2
[01/15/15 12:09:11] MOVE_MGR checked point
[01/15/15 12:09:11] MOVE_MGR validating esc_blokpost_day_patrol_walk for esc_blokpost_soldier3
[01/15/15 12:09:11] MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_blokpost_day_patrol_walk VTX [90352] for esc_blokpost_soldier3
[01/15/15 12:09:11] MOVE_MGR checked point
[01/15/15 12:09:12] MOVE_MGR validating esc_blokpost_camper_day_walk for esc_blokpost_soldier6
[01/15/15 12:09:12] MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_blokpost_camper_day_walk VTX [116652] for esc_blokpost_soldier6
[01/15/15 12:09:12] MOVE_MGR checked point
[01/15/15 12:09:12] MOVE_MGR validating esc_blokpost_patrol_yard_walk for esc_blokpost_soldier7
[01/15/15 12:09:12] MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_blokpost_patrol_yard_walk VTX [110475] for esc_blokpost_soldier7
[01/15/15 12:09:12] MOVE_MGR checked point
[01/15/15 12:09:12] MOVE_MGR validating esc_blokpost_watch_walk1 for esc_blokpost_soldier8
[01/15/15 12:09:12] MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_blokpost_watch_walk1 VTX [132353] for esc_blokpost_soldier8
[01/15/15 12:09:12] MOVE_MGR checked point
[01/15/15 12:09:12] MOVE_MGR validating esc_blokpost_watch_walk2 for esc_blokpost_soldier9
[01/15/15 12:09:12] MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_blokpost_watch_walk2 VTX [134213] for esc_blokpost_soldier9
[01/15/15 12:09:12] MOVE_MGR checked point
[01/15/15 12:09:14] ! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\stalker\reactions\story\cool_teller_7.ogg
[01/15/15 12:09:14] MOVE_MGR validating esc_lager_guard_walk1 for esc_lager1
[01/15/15 12:09:14] MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_lager_guard_walk1 VTX [28253] for esc_lager1
[01/15/15 12:09:14] MOVE_MGR checked point
[01/15/15 12:09:14] MOVE_MGR validating esc_lager_guard_walk4 for esc_lager3
[01/15/15 12:09:14] MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_lager_guard_walk4 VTX [47752] for esc_lager3
[01/15/15 12:09:14] MOVE_MGR checked point
[01/15/15 12:09:15] MOVE_MGR validating esc_lager_guard_walk3 for esc_lager4
[01/15/15 12:09:15] MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_lager_guard_walk3 VTX [40651] for esc_lager4
[01/15/15 12:09:15] MOVE_MGR checked point
[01/15/15 12:09:15] ! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\stalker\reactions\story\cool_teller_7.ogg
[01/15/15 12:09:16] MOVE_MGR validating lekar_point1 for esc_lekar
[01/15/15 12:09:16] MOVE_MGR verifying point [0] on path lekar_point1 VTX [39312] for esc_lekar
[01/15/15 12:09:16] MOVE_MGR checked point
[01/15/15 12:09:16] ! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\newbie\reactions\story\cool_teller_7.ogg
[01/15/15 12:09:16] MOVE_MGR validating esc_lager_prisoner_walk for esc_shustryi
[01/15/15 12:09:16] MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_lager_prisoner_walk VTX [418795] for esc_shustryi
[01/15/15 12:09:16] MOVE_MGR checked point
[01/15/15 12:09:17] MOVE_MGR validating gar_starik_searcing_doch_walk for esc_starik_searcing_doch
[01/15/15 12:09:17] MOVE_MGR verifying point [0] on path gar_starik_searcing_doch_walk VTX [32540] for esc_starik_searcing_doch
[01/15/15 12:09:17] MOVE_MGR checked point
[01/15/15 12:09:18] ! auto-generated bump map: arsenal_mod\762x39_clip2_bump#
[01/15/15 12:09:18] MOVE_MGR validating esc_lager_wolf_walk for esc_wolf
[01/15/15 12:09:18] MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_lager_wolf_walk VTX [51467] for esc_wolf
[01/15/15 12:09:18] MOVE_MGR checked point
[01/15/15 12:09:19] MOVE_MGR validating first_neutral_point for first_neutral
[01/15/15 12:09:19] MOVE_MGR verifying point [0] on path first_neutral_point VTX [41993] for first_neutral
[01/15/15 12:09:19] MOVE_MGR checked point
[01/15/15 12:09:19] trunk_inv.get_registry
[01/15/15 12:09:19] trunk_inv.get_registry
[01/15/15 12:09:19] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:19] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:19] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:19] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:19] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:19] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:19] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:19] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:19] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:19] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:19] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:19] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:19] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:19] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:19] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:19] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:19] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:19] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:19] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:19] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:19] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:19] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:19] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:19] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:19] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:19] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:19] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:19] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:19] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:19] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:19] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:19] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:19] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:19] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:19] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:19] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:19] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:19] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:19] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:19] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:19] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:19] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:19] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:19] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:19] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:19] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:19] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:19] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:19] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:19] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:19] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:19] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:19] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:19] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:19] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:19] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:19] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:20] ogse_dbg_anomaly_binder.init
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reload
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:reinit
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn
[01/15/15 12:09:20] anomaly_binder:net_spawn_register
[01/15/15 12:09:21] MOVE_MGR validating esc_sidor_bodyguard_walk1 for sidr_guard28589
[01/15/15 12:09:21] MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_sidor_bodyguard_walk1 VTX [9542] for sidr_guard28589
[01/15/15 12:09:21] MOVE_MGR checked point
[01/15/15 12:09:21] trunk_inv.get_registry
[01/15/15 12:09:21] trunk_inv.get_registry
[01/15/15 12:09:21] trunk_inv.get_registry
[01/15/15 12:09:21] trunk_inv.get_registry
[01/15/15 12:09:21] trunk_inv.get_registry
[01/15/15 12:09:21] trunk_inv.get_registry
[01/15/15 12:09:21] trunk_inv.get_registry
[01/15/15 12:09:22] af_blood_tutorial
[01/15/15 12:09:22] detector_simple
[01/15/15 12:09:22] device_torch
[01/15/15 12:09:22] hand_radio_f
[01/15/15 12:09:22] wpn_ppsh41
[01/15/15 12:09:22] wpn_ak74u
[01/15/15 12:09:22] grenade_light
[01/15/15 12:09:22] kartoshka
[01/15/15 12:09:22] yod
[01/15/15 12:09:22] bandage
[01/15/15 12:09:22] medkit
[01/15/15 12:09:22] medkit_army
[01/15/15 12:09:22] bandage
[01/15/15 12:09:23] 1
[01/15/15 12:09:23] 1_
[01/15/15 12:09:23] 2
[01/15/15 12:09:23] i=0
[01/15/15 12:09:23] InitEnvDescriptor
[01/15/15 12:09:23] key: sun_shafts_length
[01/15/15 12:09:23] key: rain_density
[01/15/15 12:09:23] key: rain_max_drop_angle
[01/15/15 12:09:23] key: sky_color
[01/15/15 12:09:23] key: fog_density
[01/15/15 12:09:23] key: bolt_duration
[01/15/15 12:09:23] key: far_plane
[01/15/15 12:09:23] key: bolt_period
[01/15/15 12:09:23] key: exec_time
[01/15/15 12:09:23] key: env_ambient
[01/15/15 12:09:23] key: sun_shafts
[01/15/15 12:09:23] key: fog_color
[01/15/15 12:09:23] key: fog_distance
[01/15/15 12:09:23] key: clouds_color
[01/15/15 12:09:23] key: hemi_color
[01/15/15 12:09:23] key: thunderbolt
[01/15/15 12:09:23] thunderbolt_name:
[01/15/15 12:09:23] thunderbolt_id: -1
[01/15/15 12:09:23] key: sky_rotation
[01/15/15 12:09:23] key: sun_dir
[01/15/15 12:09:23] key: rain_increase_speed
[01/15/15 12:09:23] key: sky_texture
[01/15/15 12:09:23] key: flares
[01/15/15 12:09:23] flares_name: flares_clear
[01/15/15 12:09:23] lens_flare_id: 10
[01/15/15 12:09:23] key: ambient
[01/15/15 12:09:23] key: sun_color
[01/15/15 12:09:23] key: clouds_texture
[01/15/15 12:09:23] key: rain_color
[01/15/15 12:09:23] key: wind_velocity
[01/15/15 12:09:23] key: wind_direction
[01/15/15 12:09:23] init done
[01/15/15 12:09:23] i=1
[01/15/15 12:09:23] InitEnvDescriptor
[01/15/15 12:09:23] key: sun_shafts_length
[01/15/15 12:09:23] key: rain_density
[01/15/15 12:09:23] key: rain_max_drop_angle
[01/15/15 12:09:23] key: sky_color
[01/15/15 12:09:23] key: fog_density
[01/15/15 12:09:23] key: bolt_duration
[01/15/15 12:09:23] key: far_plane
[01/15/15 12:09:23] key: bolt_period
[01/15/15 12:09:23] key: exec_time
[01/15/15 12:09:23] key: fog_distance
[01/15/15 12:09:23] key: env_ambient
[01/15/15 12:09:23] key: sun_shafts
[01/15/15 12:09:23] key: fog_color
[01/15/15 12:09:23] key: clouds_color
[01/15/15 12:09:23] key: thunderbolt
[01/15/15 12:09:23] thunderbolt_name:
[01/15/15 12:09:23] thunderbolt_id: -1
[01/15/15 12:09:23] key: hemi_color
[01/15/15 12:09:23] key: sun_dir
[01/15/15 12:09:23] key: sky_rotation
[01/15/15 12:09:23] key: rain_color
[01/15/15 12:09:23] key: sky_texture
[01/15/15 12:09:23] key: flares
[01/15/15 12:09:23] flares_name: clear_morning
[01/15/15 12:09:23] lens_flare_id: 3
[01/15/15 12:09:23] key: rain_increase_speed
[01/15/15 12:09:23] key: ambient
[01/15/15 12:09:23] key: sun_color
[01/15/15 12:09:23] key: clouds_texture
[01/15/15 12:09:23] key: moon_road_intensity
[01/15/15 12:09:23] key: wind_velocity
[01/15/15 12:09:23] key: wind_direction
[01/15/15 12:09:23] init done
[01/15/15 12:09:23] 1 - env0: 28800.000000, env1: 32400.000000
[01/15/15 12:09:23] 1 - envd0: 32400.000000, envd1: 28800.000000
[01/15/15 12:09:23] 2 - env0: 28800.000000, env1: 32400.000000
[01/15/15 12:09:23] 2 - envd0: 32400.000000, envd1: 28800.000000
[01/15/15 12:09:23] 3 - env0: 28800.000000, env1: 32400.000000
[01/15/15 12:09:23] 3 - envd0: 28800.000000, envd1: 32400.000000
[01/15/15 12:09:23] cl setDestroy [757][27730]
[01/15/15 12:09:23] cl setDestroy [46850][27730]
[01/15/15 12:09:24] * MEMORY USAGE: 371717 K
[01/15/15 12:09:26] rx_aiwm:read_wm_modes[military][novice]: set default
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [15875][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [15944][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [16737][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [17124][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [17291][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [17393][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [18695][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [19344][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [19353][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [19512][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [19531][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [19550][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [20201][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [20245][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [20264][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [20283][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [20307][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [20328][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [20348][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [20961][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [21810][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [21927][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [21986][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [23617][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [23618][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [26017][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [26285][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [26442][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [26575][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [26651][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [28147][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [28148][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [28149][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [28150][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [28151][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [28153][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29440][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29441][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29442][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29443][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29444][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29445][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29446][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29447][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29448][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29449][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29450][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29451][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29452][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29453][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29454][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29455][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29456][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29457][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29458][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29459][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29460][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29461][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29462][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29463][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29464][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29465][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29466][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29467][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29468][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29469][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29470][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29471][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29472][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29473][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29474][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29475][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29476][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29477][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29478][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29479][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29480][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29481][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29482][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29483][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29484][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29485][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29486][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29487][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29488][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29489][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29490][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29491][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29492][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29493][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29494][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29495][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29496][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29497][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29498][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29499][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29500][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29501][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29502][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29503][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29504][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29505][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29506][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29507][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29508][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29509][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29510][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29511][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29512][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29513][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29514][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29515][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29516][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29517][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29518][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29519][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29520][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29521][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29522][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29523][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29524][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29525][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29526][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29527][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29528][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29529][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29530][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29531][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29532][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29533][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29534][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29535][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29536][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29537][28901]
[01/15/15 12:09:26] cl setDestroy [29538][28901]
[01/15/15 12:09:26] rx_aiwm:read_wm_modes[military][experienced]: set default
[01/15/15 12:09:26] rx_aiwm:read_wm_modes[stalker][experienced]: set default
[01/15/15 12:09:27] rx_aiwm:read_wm_modes[stalker][novice]: set default
[01/15/15 12:09:27] MOVE_MGR validating esc_lager_sleep5 for esc_vagon_wounded
[01/15/15 12:09:27] MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_lager_sleep5 VTX [31962] for esc_vagon_wounded
[01/15/15 12:09:27] MOVE_MGR checked point
[01/15/15 12:09:27] rx_aiwm:read_wm_modes[quest_stalker][novice]: set default
[01/15/15 12:09:27] rx_aiwm:read_wm_modes[military][veteran]: set default
[01/15/15 12:09:32] MOVE_MGR validating esc_muzikant_walk for hohol28646
[01/15/15 12:09:32] MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_muzikant_walk VTX [65017] for hohol28646
[01/15/15 12:09:32] MOVE_MGR checked point
[01/15/15 12:09:33] MOVE_MGR validating esc_lager_guard_walk2 for esc_lager2
[01/15/15 12:09:33] MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_lager_guard_walk2 VTX [81918] for esc_lager2
[01/15/15 12:09:33] MOVE_MGR checked point
[01/15/15 12:09:49] cl setDestroy [196][29545]
[01/15/15 12:10:10] cl setDestroy [29832][30224]
[01/15/15 12:10:32] wpn_knife
[01/15/15 12:10:32] matras
[01/15/15 12:10:32] harmonica_f
[01/15/15 12:12:35] vodka
[01/15/15 12:12:57] energy_drink
[01/15/15 12:13:26] salo
[01/15/15 12:13:40] cl setDestroy [30003][37604]
[01/15/15 12:13:40] cl setDestroy [30001][37604]
[01/15/15 12:13:40] cl setDestroy [30000][37604]
[01/15/15 12:13:40] cl setDestroy [29999][37604]
[01/15/15 12:13:40] cl setDestroy [30002][37604]
[01/15/15 12:13:40] cl setDestroy [30004][37604]
[01/15/15 12:13:40] cl setDestroy [30005][37604]
[01/15/15 12:14:22] Loaded: extensions\ogse.dll
[01/15/15 12:14:32] stack trace:
[01/15/15 12:14:32]
[01/15/15 12:14:32] 0023:04737E52 ogse.dll, CRenderTarget::u_setrt(), g:\svns\xray_cpp_ext\trunk\xray\r2_rendertarget.cpp, 12
[01/15/15 12:14:32] 0023:047500E9 ogse.dll, CRenderTarget::phase_accumulator_volumetric(), g:\svns\xray_cpp_ext\trunk\xray\r2_rendertarget_phase_volumetric.cpp, 14
[01/15/15 12:14:32] 0023:0474BA74 ogse.dll, CRenderTarget::phase_combine(), g:\svns\xray_cpp_ext\trunk\xray\r2_rendertarget_phase_combine.cpp, 291
[01/15/15 12:14:32]
[01/15/15 12:14:32] [error][ 126] : Не найден указанный модуль.

[01/15/15 12:14:32]

xray_dplayer.log

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
--found external arch mp_military_2.xdb0
FS: 44531 files cached, 7892Kb memory used.
Init FileSystem 2.165014 sec
'xrCore' build 3312, Feb 27 2008

Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
using OGSE.DLL rev.53 build Jan 14 2015
Loaded: extensions\ogse.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[4052896 K], reserved[53688 K], committed[87656 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[11394 K], process heap[722 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[4042 K], smem[0 K]
Executing config-script "c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[16], prop=[
! cant convert dik_name for dik[17], prop=[
! cant convert dik_name for dik[18], prop=[
! cant convert dik_name for dik[19], prop=[
! cant convert dik_name for dik[20], prop=[
! cant convert dik_name for dik[21], prop=[
! cant convert dik_name for dik[22], prop=[
! cant convert dik_name for dik[23], prop=[
! cant convert dik_name for dik[24], prop=[
! cant convert dik_name for dik[25], prop=[
! cant convert dik_name for dik[26], prop=[
! cant convert dik_name for dik[27], prop=[
! cant convert dik_name for dik[30], prop=[
! cant convert dik_name for dik[31], prop=[
! cant convert dik_name for dik[32], prop=[
! cant convert dik_name for dik[33], prop=[
! cant convert dik_name for dik[34], prop=[
! cant convert dik_name for dik[35], prop=[
! cant convert dik_name for dik[36], prop=[
! cant convert dik_name for dik[37], prop=[
! cant convert dik_name for dik[38], prop=[
! cant convert dik_name for dik[39], prop=[
! cant convert dik_name for dik[40], prop=[
! cant convert dik_name for dik[41], prop=[
! cant convert dik_name for dik[44], prop=[
! cant convert dik_name for dik[45], prop=[
! cant convert dik_name for dik[46], prop=[
! cant convert dik_name for dik[47], prop=[
! cant convert dik_name for dik[48], prop=[
! cant convert dik_name for dik[49], prop=[
! cant convert dik_name for dik[50], prop=[
! cant convert dik_name for dik[51], prop=[
! cant convert dik_name for dik[52], prop=[
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
[c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
Loaded: extensions\ogse.dll
* GPU [vendor:10DE]-[device:DC4]: NVIDIA GeForce GTS 450
* GPU driver: 9.18.13.4475
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 3776 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_noblend'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_vertex'
! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'
! Version conflict in shader 'default'
! Version conflict in shader 'effects\lightplanes'
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
! Version conflict in shader 'effects\watertest-1'
! Version conflict in shader 'selflight'
! Version conflict in shader 'selflight_static'
count of .thm files=802
load time=68 ms
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
* NV-DBT supported and used
Shadow Map resolution: 4096x4096
OS VERSION: VISTA OR ABOVE
- r__tf_aniso 8
- r2_tf_mipbias 1.25
--SetLogCallback to file c:\users\public\documents\stalker-shoc\logs\_ogse.log
Loaded: extensions\ogse.dll
file: .
file: ..
file: LuaXML_lib.dll
--try to load LuaXML_lib.dll
fname: LuaXML_lib
~~ loaded
file: ogse.dll
--try to load ogse.dll
fname: ogse
open_global_ns - start
open_global_ns - end
~~ loaded
file: ogse.exp
file: ogse.lib
file: ogse.pdb
file: xp
~~ _G : os.clock() = 6.3000001907349 math.randomseed()
luaxml1
luaxml2
Starting engine...
CLensFlareDescriptor::load: sect = flares_moon
CLensFlareDescriptor::load: sect = no_flares
CLensFlareDescriptor::load: sect = sun_rise
CLensFlareDescriptor::load: sect = clear_morning
CLensFlareDescriptor::load: sect = clear_day
CLensFlareDescriptor::load: sect = flares_clear2
CLensFlareDescriptor::load: sect = partly_halo
CLensFlareDescriptor::load: sect = cloudy
CLensFlareDescriptor::load: sect = sun_rise_cloudy
CLensFlareDescriptor::load: sect = cloudy_morning
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\nature\thunder-0.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\nature\thunder-1.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\nature\thunder-2.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\nature\thunder-3.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\nature\thunder-4.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\nature\thundernew1.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\nature\thundernew2.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\nature\thundernew3.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\nature\thundernew4.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\nature\thundernew5.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\nature\thundernew6.ogg
CLensFlareDescriptor::load: sect = flares_clear
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\nature\thunder-0-hec.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\nature\thunder-3-hec.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\nature\new_thunder1_hec.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\nature\new_thunder2_hec.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\nature\new_thunder3_hec.ogg
CLensFlareDescriptor::load: sect = flares_clear_sunset
CLensFlareDescriptor::load: sect = flares_blowout_explosion
CLensFlareDescriptor::load: sect = flares_blowout_waves
CLensFlareDescriptor::load: sect = flares_cloudy_sunset
CLensFlareDescriptor::load: sect = flares_default10
CLensFlareDescriptor::load: sect = flares_default
CLensFlareDescriptor::load: sect = flares_default_0_10
CLensFlareDescriptor::load: sect = flares_gradient1
CLensFlareDescriptor::load: sect = flares_gradient
CLensFlareDescriptor::load: sect = flares_sun_rise
CLensFlareDescriptor::load: sect = flares_sun_rise_clouds
CLensFlareDescriptor::load: sect = flares_sun_rise_dezo
CLensFlareDescriptor::load: sect = flares_vecher
CLensFlareDescriptor::load: sect = foggy
Loading DLL: xrGameSpy.dll
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\music\ogse_music_l.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\music\ogse_music_r.ogg
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 8
- r2_tf_mipbias 1.25
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [380 ms]
"c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\bin\xr_3da.exe" -smap4096
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 131789 K
....
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time: 4615 ms
* [prefetch] memory: 0Kb
* phase time: 4648 ms
* phase cmem: 111529 K
....
Loaded: extensions\ogse.dll
file: .
file: ..
file: LuaXML_lib.dll
--try to load LuaXML_lib.dll
fname: LuaXML_lib
~~ loaded
file: ogse.dll
--try to load ogse.dll
fname: ogse
open_global_ns - start
open_global_ns - end
~~ loaded
file: ogse.exp
file: ogse.lib
file: ogse.pdb
file: xp
luaxml1
luaxml2
! Cannot find saved game ~~~ sandbox initialized
* Log file has been saved successfully!
* phase time: 165 ms
* phase cmem: 111733 K
....
* phase time: 8 ms
* phase cmem: 111733 K
Загрузка записи "001.sav"...
* Loading spawn registry...
* 11680 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
Размер нетпакета Сидоровича 609
* 29124 objects are successfully loaded
* Game 001 is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\001.sav' (4.237s)
* phase time: 4236 ms
* phase cmem: 186703 K
....
MaxPlayers = 32
Размер нетпакета Сидоровича 609
* Log file has been saved successfully!
* phase time: 420 ms
* phase cmem: 186703 K
Клиент: Соединение с localhost...
# Player not found. New player created.
* client : connection accepted - <>
* phase time: 21 ms
* phase cmem: 186728 K
Открытие потока...
* phase time: 10 ms
* phase cmem: 186728 K
....
* phase time: 4228 ms
* phase cmem: 262457 K
....
* phase time: 563 ms
* phase cmem: 273812 K
....
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65125 verts, 2035 Kb
* [Loading VB] 15983 verts, 499 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 36587 verts, 1143 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65399 verts, 2043 Kb
* [Loading VB] 156 verts, 4 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 517059 indices, 1009 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65259 verts, 764 Kb
* [Loading VB] 6554 verts, 76 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 167097 indices, 326 Kb
* phase time: 1163 ms
* phase cmem: 274075 K
....
* phase time: 4851 ms
* phase cmem: 280287 K
....
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(80)
* [DETAILS] 53360 v(20), 34560 p
* [DETAILS] Batch(80), VB(1042K), IB(202K)
* phase time: 220 ms
* phase cmem: 280330 K
....
* Loading HOM: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\l01_escape\level.hom
* phase time: 68 ms
* phase cmem: 280509 K
....
* phase time: 62 ms
* phase cmem: 280755 K
....
Размер нетпакета Сидоровича 609
* Log file has been saved successfully!
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 285 ms
* phase cmem: 293877 K
....
! auto-generated bump map: detail\detail_beton_det1_bump
! auto-generated bump map: detail\detail_beton_det1_bump#
! auto-generated bump map: detail\detail_beton_det3_bump
! auto-generated bump map: detail\detail_beton_det3_bump#
! auto-generated bump map: detail\detail_metall_det1_v_bump
! auto-generated bump map: detail\detail_metall_det1_v_bump#
! auto-generated bump map: detail\detail_stucco_det3_bump
! auto-generated bump map: detail\detail_stucco_det3_bump#
! auto-generated bump map: detail\detail_wood_det1_u_bump
! auto-generated bump map: detail\detail_wood_det1_u_bump#
! auto-generated bump map: wood\wood_board_03_bump
! auto-generated bump map: wood\wood_board_03_bump#
* t-report - base: 1461, 524168 K
* t-report - lmap: 8, 8193 K
* phase time: 9186 ms
* phase cmem: 293877 K
....
* phase time: 42 ms
* phase cmem: 293877 K
* [win32]: free[2865004 K], reserved[93960 K], committed[1235276 K]
* [ D3D ]: textures[532361 K]
* [x-ray]: crt heap[293868 K], process heap[39047 K], game lua[37145 K], engine lua[383 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[6653 K], smem[0 K]
Loaded: extensions\ogse.dll
file: .
file: ..
file: LuaXML_lib.dll
--try to load LuaXML_lib.dll
fname: LuaXML_lib
~~ loaded
file: ogse.dll
--try to load ogse.dll
fname: ogse
~~ loaded
file: ogse.exp
file: ogse.lib
file: ogse.pdb
file: xp
module: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_benchmark.script
error: cannot open c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_benchmark.script: No such file or directory
module: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_campfire.script
error: cannot open c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_campfire.script: No such file or directory
module: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_lang_switch.script
error: cannot open c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_lang_switch.script: No such file or directory
module: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_musicbox.script
error: cannot open c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_musicbox.script: No such file or directory
module: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_zones_editor.script
error: cannot open c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_zones_editor.script: No such file or directory
module: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\tasks_functor.script
error: cannot open c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\tasks_functor.script: No such file or directory
module: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\trunk_inv.script
error: cannot open c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\trunk_inv.script: No such file or directory
module: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_car_control.script
error: cannot open c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_car_control.script: No such file or directory
module: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_addons.script
error: cannot open c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_addons.script: No such file or directory
module: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_car_trade.script
error: cannot open c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_car_trade.script: No such file or directory
module: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_unist.script
error: cannot open c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_unist.script: No such file or directory
module: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_st_mgr.script
error: cannot open c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_st_mgr.script: No such file or directory
module: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_grenade_switcher.script
error: cannot open c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_grenade_switcher.script: No such file or directory
module: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_actor_conditions_mgr.script
error: cannot open c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_actor_conditions_mgr.script: No such file or directory
module: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_sleep_mgr.script
error: cannot open c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_sleep_mgr.script: No such file or directory
module: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_hideouts.script
error: cannot open c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_hideouts.script: No such file or directory
module: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_lights_mgr.script
error: cannot open c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_lights_mgr.script: No such file or directory
module: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_autodoc.script
error: cannot open c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_autodoc.script: No such file or directory
module: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_healing.script
error: cannot open c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_healing.script: No such file or directory
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\superkontroler\avaaa.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\superkontroler\fooooood.ogg
module: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\jekan_update.script
error: cannot open c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\jekan_update.script: No such file or directory
module: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_weather_mgr.script
error: cannot open c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_weather_mgr.script: No such file or directory
module: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_surge_mgr.script
error: cannot open c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_surge_mgr.script: No such file or directory
module: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\bind_statpkm.script
error: cannot open c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\bind_statpkm.script: No such file or directory
module: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_trade_precondition.script
error: cannot open c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_trade_precondition.script: No such file or directory
module: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_lc_mngr.script
error: cannot open c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_lc_mngr.script: No such file or directory
module: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_detectors.script
error: cannot open c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_detectors.script: No such file or directory
start_pos=167 (167)
1
2
3
clear
3
cloudy_light_rain
3
cloudy_dark
3
clear_alt
3
storm
3
cloudy_light
3
cloudy_dark_rain
3
4
5
load_main_variable_tbl: INFO: main_variable_tbl load is succesful
INFO: There is an 29123 ID's in use at that moment
trunk_inv.on_spawn
sim=userdata
novice_outfit
device_pda
bread
energy_drink
! Missing ogg-comment, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\pervert_song.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\newbie\reactions\story\cool_teller_7.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\drifter_resurrect_scream.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\bratstvo_lider_hello_1.ogg
! Missing ogg-comment, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\girl_metamorph.ogg
! Missing ogg-comment, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\atp_lider_punch.ogg
! Missing ogg-comment, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\tikar_common_1.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\girl_smeh_1.ogg
! Missing ogg-comment, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\girl_smeh_2.ogg
! Missing ogg-comment, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\girl_talking.ogg
Размер нетпакета Сидоровича 609
MOVE_MGR validating esc_blokpost_commander_walk for esc_blokpost_commander
MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_blokpost_commander_walk VTX [109704] for esc_blokpost_commander
MOVE_MGR checked point
MOVE_MGR validating esc_blokpost_post_walk1 for esc_blokpost_soldier1
MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_blokpost_post_walk1 VTX [88897] for esc_blokpost_soldier1
MOVE_MGR checked point
MOVE_MGR validating esc_blokpost_post_walk2 for esc_blokpost_soldier2
MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_blokpost_post_walk2 VTX [94769] for esc_blokpost_soldier2
MOVE_MGR checked point
MOVE_MGR validating esc_blokpost_day_patrol_walk for esc_blokpost_soldier3
MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_blokpost_day_patrol_walk VTX [90352] for esc_blokpost_soldier3
MOVE_MGR checked point
MOVE_MGR validating esc_blokpost_camper_day_walk for esc_blokpost_soldier6
MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_blokpost_camper_day_walk VTX [116652] for esc_blokpost_soldier6
MOVE_MGR checked point
MOVE_MGR validating esc_blokpost_patrol_yard_walk for esc_blokpost_soldier7
MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_blokpost_patrol_yard_walk VTX [110475] for esc_blokpost_soldier7
MOVE_MGR checked point
MOVE_MGR validating esc_blokpost_watch_walk1 for esc_blokpost_soldier8
MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_blokpost_watch_walk1 VTX [132353] for esc_blokpost_soldier8
MOVE_MGR checked point
MOVE_MGR validating esc_blokpost_watch_walk2 for esc_blokpost_soldier9
MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_blokpost_watch_walk2 VTX [134213] for esc_blokpost_soldier9
MOVE_MGR checked point
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\stalker\reactions\story\cool_teller_7.ogg
MOVE_MGR validating esc_lager_guard_walk1 for esc_lager1
MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_lager_guard_walk1 VTX [28253] for esc_lager1
MOVE_MGR checked point
MOVE_MGR validating esc_lager_guard_walk4 for esc_lager3
MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_lager_guard_walk4 VTX [47752] for esc_lager3
MOVE_MGR checked point
MOVE_MGR validating esc_lager_guard_walk3 for esc_lager4
MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_lager_guard_walk3 VTX [40651] for esc_lager4
MOVE_MGR checked point
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\stalker\reactions\story\cool_teller_7.ogg
MOVE_MGR validating lekar_point1 for esc_lekar
MOVE_MGR verifying point [0] on path lekar_point1 VTX [39312] for esc_lekar
MOVE_MGR checked point
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\newbie\reactions\story\cool_teller_7.ogg
MOVE_MGR validating esc_lager_prisoner_walk for esc_shustryi
MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_lager_prisoner_walk VTX [418795] for esc_shustryi
MOVE_MGR checked point
MOVE_MGR validating gar_starik_searcing_doch_walk for esc_starik_searcing_doch
MOVE_MGR verifying point [0] on path gar_starik_searcing_doch_walk VTX [32540] for esc_starik_searcing_doch
MOVE_MGR checked point
! auto-generated bump map: arsenal_mod\762x39_clip2_bump#
MOVE_MGR validating esc_lager_wolf_walk for esc_wolf
MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_lager_wolf_walk VTX [51467] for esc_wolf
MOVE_MGR checked point
MOVE_MGR validating first_neutral_point for first_neutral
MOVE_MGR verifying point [0] on path first_neutral_point VTX [41993] for first_neutral
MOVE_MGR checked point
trunk_inv.get_registry
trunk_inv.get_registry
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
ogse_dbg_anomaly_binder.init
anomaly_binder:reload
anomaly_binder:reinit
anomaly_binder:net_spawn
anomaly_binder:net_spawn_register
MOVE_MGR validating esc_sidor_bodyguard_walk1 for sidr_guard28589
MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_sidor_bodyguard_walk1 VTX [9542] for sidr_guard28589
MOVE_MGR checked point
trunk_inv.get_registry
trunk_inv.get_registry
trunk_inv.get_registry
trunk_inv.get_registry
trunk_inv.get_registry
trunk_inv.get_registry
trunk_inv.get_registry
af_blood_tutorial
detector_simple
device_torch
hand_radio_f
wpn_ppsh41
wpn_ak74u
grenade_light
kartoshka
yod
bandage
medkit
medkit_army
bandage
1
1_
2
i=0
InitEnvDescriptor
key: sun_shafts_length
key: rain_density
key: rain_max_drop_angle
key: sky_color
key: fog_density
key: bolt_duration
key: far_plane
key: bolt_period
key: exec_time
key: env_ambient
key: sun_shafts
key: fog_color
key: fog_distance
key: clouds_color
key: hemi_color
key: thunderbolt
thunderbolt_name:
thunderbolt_id: -1
key: sky_rotation
key: sun_dir
key: rain_increase_speed
key: sky_texture
key: flares
flares_name: flares_clear
lens_flare_id: 10
key: ambient
key: sun_color
key: clouds_texture
key: rain_color
key: wind_velocity
key: wind_direction
init done
i=1
InitEnvDescriptor
key: sun_shafts_length
key: rain_density
key: rain_max_drop_angle
key: sky_color
key: fog_density
key: bolt_duration
key: far_plane
key: bolt_period
key: exec_time
key: fog_distance
key: env_ambient
key: sun_shafts
key: fog_color
key: clouds_color
key: thunderbolt
thunderbolt_name:
thunderbolt_id: -1
key: hemi_color
key: sun_dir
key: sky_rotation
key: rain_color
key: sky_texture
key: flares
flares_name: clear_morning
lens_flare_id: 3
key: rain_increase_speed
key: ambient
key: sun_color
key: clouds_texture
key: moon_road_intensity
key: wind_velocity
key: wind_direction
init done
1 - env0: 28800.000000, env1: 32400.000000
1 - envd0: 32400.000000, envd1: 28800.000000
2 - env0: 28800.000000, env1: 32400.000000
2 - envd0: 32400.000000, envd1: 28800.000000
3 - env0: 28800.000000, env1: 32400.000000
3 - envd0: 28800.000000, envd1: 32400.000000
cl setDestroy [757][27730]
cl setDestroy [46850][27730]
* MEMORY USAGE: 371717 K
rx_aiwm:read_wm_modes[military][novice]: set default
cl setDestroy [15875][28901]
cl setDestroy [15944][28901]
cl setDestroy [16737][28901]
cl setDestroy [17124][28901]
cl setDestroy [17291][28901]
cl setDestroy [17393][28901]
cl setDestroy [18695][28901]
cl setDestroy [19344][28901]
cl setDestroy [19353][28901]
cl setDestroy [19512][28901]
cl setDestroy [19531][28901]
cl setDestroy [19550][28901]
cl setDestroy [20201][28901]
cl setDestroy [20245][28901]
cl setDestroy [20264][28901]
cl setDestroy [20283][28901]
cl setDestroy [20307][28901]
cl setDestroy [20328][28901]
cl setDestroy [20348][28901]
cl setDestroy [20961][28901]
cl setDestroy [21810][28901]
cl setDestroy [21927][28901]
cl setDestroy [21986][28901]
cl setDestroy [23617][28901]
cl setDestroy [23618][28901]
cl setDestroy [26017][28901]
cl setDestroy [26285][28901]
cl setDestroy [26442][28901]
cl setDestroy [26575][28901]
cl setDestroy [26651][28901]
cl setDestroy [28147][28901]
cl setDestroy [28148][28901]
cl setDestroy [28149][28901]
cl setDestroy [28150][28901]
cl setDestroy [28151][28901]
cl setDestroy [28153][28901]
cl setDestroy [29440][28901]
cl setDestroy [29441][28901]
cl setDestroy [29442][28901]
cl setDestroy [29443][28901]
cl setDestroy [29444][28901]
cl setDestroy [29445][28901]
cl setDestroy [29446][28901]
cl setDestroy [29447][28901]
cl setDestroy [29448][28901]
cl setDestroy [29449][28901]
cl setDestroy [29450][28901]
cl setDestroy [29451][28901]
cl setDestroy [29452][28901]
cl setDestroy [29453][28901]
cl setDestroy [29454][28901]
cl setDestroy [29455][28901]
cl setDestroy [29456][28901]
cl setDestroy [29457][28901]
cl setDestroy [29458][28901]
cl setDestroy [29459][28901]
cl setDestroy [29460][28901]
cl setDestroy [29461][28901]
cl setDestroy [29462][28901]
cl setDestroy [29463][28901]
cl setDestroy [29464][28901]
cl setDestroy [29465][28901]
cl setDestroy [29466][28901]
cl setDestroy [29467][28901]
cl setDestroy [29468][28901]
cl setDestroy [29469][28901]
cl setDestroy [29470][28901]
cl setDestroy [29471][28901]
cl setDestroy [29472][28901]
cl setDestroy [29473][28901]
cl setDestroy [29474][28901]
cl setDestroy [29475][28901]
cl setDestroy [29476][28901]
cl setDestroy [29477][28901]
cl setDestroy [29478][28901]
cl setDestroy [29479][28901]
cl setDestroy [29480][28901]
cl setDestroy [29481][28901]
cl setDestroy [29482][28901]
cl setDestroy [29483][28901]
cl setDestroy [29484][28901]
cl setDestroy [29485][28901]
cl setDestroy [29486][28901]
cl setDestroy [29487][28901]
cl setDestroy [29488][28901]
cl setDestroy [29489][28901]
cl setDestroy [29490][28901]
cl setDestroy [29491][28901]
cl setDestroy [29492][28901]
cl setDestroy [29493][28901]
cl setDestroy [29494][28901]
cl setDestroy [29495][28901]
cl setDestroy [29496][28901]
cl setDestroy [29497][28901]
cl setDestroy [29498][28901]
cl setDestroy [29499][28901]
cl setDestroy [29500][28901]
cl setDestroy [29501][28901]
cl setDestroy [29502][28901]
cl setDestroy [29503][28901]
cl setDestroy [29504][28901]
cl setDestroy [29505][28901]
cl setDestroy [29506][28901]
cl setDestroy [29507][28901]
cl setDestroy [29508][28901]
cl setDestroy [29509][28901]
cl setDestroy [29510][28901]
cl setDestroy [29511][28901]
cl setDestroy [29512][28901]
cl setDestroy [29513][28901]
cl setDestroy [29514][28901]
cl setDestroy [29515][28901]
cl setDestroy [29516][28901]
cl setDestroy [29517][28901]
cl setDestroy [29518][28901]
cl setDestroy [29519][28901]
cl setDestroy [29520][28901]
cl setDestroy [29521][28901]
cl setDestroy [29522][28901]
cl setDestroy [29523][28901]
cl setDestroy [29524][28901]
cl setDestroy [29525][28901]
cl setDestroy [29526][28901]
cl setDestroy [29527][28901]
cl setDestroy [29528][28901]
cl setDestroy [29529][28901]
cl setDestroy [29530][28901]
cl setDestroy [29531][28901]
cl setDestroy [29532][28901]
cl setDestroy [29533][28901]
cl setDestroy [29534][28901]
cl setDestroy [29535][28901]
cl setDestroy [29536][28901]
cl setDestroy [29537][28901]
cl setDestroy [29538][28901]
rx_aiwm:read_wm_modes[military][experienced]: set default
rx_aiwm:read_wm_modes[stalker][experienced]: set default
rx_aiwm:read_wm_modes[stalker][novice]: set default
MOVE_MGR validating esc_lager_sleep5 for esc_vagon_wounded
MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_lager_sleep5 VTX [31962] for esc_vagon_wounded
MOVE_MGR checked point
rx_aiwm:read_wm_modes[quest_stalker][novice]: set default
rx_aiwm:read_wm_modes[military][veteran]: set default
MOVE_MGR validating esc_muzikant_walk for hohol28646
MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_muzikant_walk VTX [65017] for hohol28646
MOVE_MGR checked point
MOVE_MGR validating esc_lager_guard_walk2 for esc_lager2
MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_lager_guard_walk2 VTX [81918] for esc_lager2
MOVE_MGR checked point
cl setDestroy [196][29545]
cl setDestroy [29832][30224]
wpn_knife
matras
harmonica_f
vodka
energy_drink
salo
cl setDestroy [30003][37604]
cl setDestroy [30001][37604]
cl setDestroy [30000][37604]
cl setDestroy [29999][37604]
cl setDestroy [30002][37604]
cl setDestroy [30004][37604]
cl setDestroy [30005][37604]
Loaded: extensions\ogse.dll
stack trace:

0023:04737E52 ogse.dll, CRenderTarget::u_setrt(), g:\svns\xray_cpp_ext\trunk\xray\r2_rendertarget.cpp, 12
0023:047500E9 ogse.dll, CRenderTarget::phase_accumulator_volumetric(), g:\svns\xray_cpp_ext\trunk\xray\r2_rendertarget_phase_volumetric.cpp, 14
0023:0474BA74 ogse.dll, CRenderTarget::phase_combine(), g:\svns\xray_cpp_ext\trunk\xray\r2_rendertarget_phase_combine.cpp, 291

[error][ 126] : Не найден указанный модуль.



При попытке повторяется, с жуком и руганью на огсе.длл



Сообщение отредактировал dPlayer - 15.01.2015, 10:32
Перейти в начало страницы
 
K.D.
сообщение 15.01.2015, 10:34
Сообщение #288


Почти Мастер
***********

Репутация:   311  
Куратор темы
Сообщений: 1092
Награды: 5
Регистрация: 01.03.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


dPlayer, поправим. Пока включай на незагруженной игре.
Перейти в начало страницы
 
tom-m15
сообщение 15.01.2015, 11:32
Сообщение #289


You're never too young to have a plan. ©
************************

Репутация:   2131  
Группа: Участник
Сообщений: 14955
Регистрация: 20.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Шапка темы была обновлена.


--------------------
#SecretProjectGM



Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение.
Перейти в начало страницы
 
sgs-sd
сообщение 15.01.2015, 11:58
Сообщение #290


Продвинутый геймер
********

Репутация:   55  
Группа: Участник
Сообщений: 469
Награды: 4
Регистрация: 20.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А где на кордоне взять бензин для запорожца?


--------------------

Перейти в начало страницы
 
dPlayer
сообщение 15.01.2015, 12:03
Сообщение #291


Самый некомпетентный на форуме
********************

Репутация:   312  
Группа: Участник
Сообщений: 4074
Награды: 4
Регистрация: 04.09.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


sgs-sd, в Г образном гараже, около элеватора.
Где найти оставшуюся кость? Транформатор, зилок, дерево - нашёл, где ещё 1 часть лежит?
Перейти в начало страницы
 
FOX
сообщение 15.01.2015, 12:19
Сообщение #292


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   270  
Группа: Участник
Сообщений: 1687
Награды: 3
Регистрация: 20.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А что с патронами? Их на пояс нужно вешать? Просто ни при двойном щелчке, ни при перетаскивании ничего не происходит.


--------------------

Мутировал, мутировал и накодировал.
- Что в черном ящике?
- Мишины заказчики!
Перейти в начало страницы
 
K.D.
сообщение 15.01.2015, 12:23
Сообщение #293


Почти Мастер
***********

Репутация:   311  
Куратор темы
Сообщений: 1092
Награды: 5
Регистрация: 01.03.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(dPlayer @ 15.01.2015, 12:58) *
Где найти оставшуюся кость?

Вроде на крыше того дома, в ящике.

Цитата(FOX @ 15.01.2015, 13:14) *
А что с патронами? Их на пояс нужно вешать?

Нет, они как обычно работают.
Перейти в начало страницы
 
ClearVall
сообщение 15.01.2015, 12:26
Сообщение #294


Почти Игроман
*********

Репутация:   44  
Группа: Участник
Сообщений: 541
Награды: 3
Регистрация: 22.05.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Хм, кто-нибудь нашёл Ломоть мяса около элеватор? smile.gif
Квест с мирным разрешением траблы с бандитами косяяяячный biggrin.gif


--------------------
Есть мореплаватели, считающие, что если вокруг они видят только море, земли нет вообще.
Фрэнсис Бэкон.
http://vk.com/fyodor_uzhov
Перейти в начало страницы
 
K.D.
сообщение 15.01.2015, 12:39
Сообщение #295


Почти Мастер
***********

Репутация:   311  
Куратор темы
Сообщений: 1092
Награды: 5
Регистрация: 01.03.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(ClearVall @ 15.01.2015, 13:21) *
Хм, кто-нибудь нашёл Ломоть мяса около элеватор?

А чего там искать? За зданием в районе логова собак лежит. Видно издалека.
Перейти в начало страницы
 
umad
сообщение 15.01.2015, 13:13
Сообщение #296


Продвинутый геймер
********

Репутация:   33  
Группа: Участник
Сообщений: 251
Награды: 2
Регистрация: 03.04.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Происходит вылет при выходе полтергейста из дома после того, как отдал Музыканту все останки

лог

! Missing ogg-comment, file: e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\megafon\megafon_alarm_10.ogg
~~spawn_item_in_inv sect [mutant_boar_leg] npc [esc_bd__m_boar_e_0008]
~~spawn_item_in_inv sect [mutant_boar_leg] npc [esc_bd__m_boar_e_0008]
~~spawn_item_in_inv sect [mutant_boar_leg] npc [esc_bd__m_boar_e_0008]
~~spawn_item_in_inv sect [mutant_boar_leg] npc [esc_bd__m_boar_e_0008]
cl setDestroy [196][28913]
cl setDestroy [21][29027]
cl setDestroy [19][29161]
villager_bone_4
REMKIT_CHECK
REMKIT_CHECK
! error in stalker with visual actors\novice\green_stalker_4
stack trace:

0023:049F1809 xrGame.dll


Сообщение отредактировал umad - 15.01.2015, 13:14
Перейти в начало страницы
 
K.D.
сообщение 15.01.2015, 13:43
Сообщение #297


Почти Мастер
***********

Репутация:   311  
Куратор темы
Сообщений: 1092
Награды: 5
Регистрация: 01.03.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(umad @ 15.01.2015, 14:08) *
Происходит вылет при выходе полтергейста из дома после того, как отдал Музыканту все останки

Воспроизводится?
Перейти в начало страницы
 
umad
сообщение 15.01.2015, 13:51
Сообщение #298


Продвинутый геймер
********

Репутация:   33  
Группа: Участник
Сообщений: 251
Награды: 2
Регистрация: 03.04.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(K.D. @ 15.01.2015, 20:38) *
Цитата(umad @ 15.01.2015, 14:08) *
Происходит вылет при выходе полтергейста из дома после того, как отдал Музыканту все останки

Воспроизводится?

Да, на форуме отписал Камикадзе, скинул логи, дампы, сейв. Жду ответа biggrin.gif
Перейти в начало страницы
 
dPlayer
сообщение 15.01.2015, 13:52
Сообщение #299


Самый некомпетентный на форуме
********************

Репутация:   312  
Группа: Участник
Сообщений: 4074
Награды: 4
Регистрация: 04.09.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


umad, ты где нашел последнюю часть костей? См. мой пост выше. А как куда забраться?
Перейти в начало страницы
 
umad
сообщение 15.01.2015, 13:55
Сообщение #300


Продвинутый геймер
********

Репутация:   33  
Группа: Участник
Сообщений: 251
Награды: 2
Регистрация: 03.04.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(dPlayer @ 15.01.2015, 20:47) *
umad, ты где нашел последнюю часть костей? См. мой пост выше. А как куда забраться?


Дерево, которое прямо за домом, прыгаешь на ветку, по которой можно забраться на крышу, с нее на ветку на обратной стороне дерева, с нее на ветку повыше и на развилке трех ветвей будет схрон biggrin.gif
Перейти в начало страницы
 

71 страниц V  « < 13 14 15 16 17 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024, 16:35