Улучшение анимаций боевки нпс, Нужны аниматор...ы |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Улучшение анимаций боевки нпс, Нужны аниматор...ы |
05.04.2014, 13:18
Сообщение
#21
|
|
Опытный Геймер Репутация: 19 Группа: Участник Сообщений: 172 Регистрация: 10.06.2012 |
Улучшение анимаций боевки нпс Платформа: ТЧ Автор: Mirage Дата выхода: ~ Цель данного мода-это улучшение убогих пысовских анимаций боя нпс, а так же анимации бега. В данное время активно улучшаются анимации с пистолетами и автоматами. Данная тема создана для сбора команды, очень нужны аниматоры. Если есть желание что-то делать, могу обучить анимированию в MAYA. Одному мне трудновато. Так же можете написать свои пожелания. Бета версия 3.0 (12.05.2014) Сообщение отредактировал OlegatoR - 12.05.2014, 23:37 |
 
|
|
|
|
11.04.2014, 10:44
Сообщение
#22
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394 Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
Надо представлять что у нпс словно суч света зз лица выходит который двигается как фонарик на голове синхронно...( а ширина этого нивидимого луча и его дальность и так регулируется в конфигах. Откуда инфа? Невидимый луч прицеплен к абстрактному кубику и двигается только с поворотом этого кубика. Что в это время делает голова, совершенно неважно. Цитата З.З.Зы С ножом не только с худом но и от третьего лица сделать более длинную анимацию серии бустрых ударов ножом по восьмёрке(нож то же оружие что и автомат) получается кликнул лев. клавишей мышки - одиночный удар(выстрел), нажал и держишь серия ударов (очередь) 6-8 ударов в разных плоскостях.Анимация обрывается при отпускании клавиши.. Анимация это просто анимация - не будет никаких шести - восьми ударов. Реальный удар, наносящий повреждения, останется ровно один, как и раньше. |
 
|
|
11.04.2014, 10:56
Сообщение
#23
|
|
Опытный Геймер Репутация: 19 Группа: Участник Сообщений: 172 Регистрация: 10.06.2012 |
Что-то я совсем не заметил никаких лучей...Можно по подробней? Со скрином? Может путаете с чем-то другим. Мало ли.
Либо это связано движком, а анимации тут не причем. Возможно движкого им задается сектор обзора, но никак не анимационно. Сообщение отредактировал Mirage - 11.04.2014, 11:40 |
 
|
|
11.04.2014, 11:58
Сообщение
#24
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394 Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
Лучи невидимые - в смысле в движке в AI нпц. Ну и сектор обзора к анимациям никак не привязан. Поэтому бессмысленно крутить головой в анимациях с целью улучшения зрения НПЦ.
|
 
|
|
11.04.2014, 12:15
Сообщение
#25
|
|
We will L&T™ the smell of your burning flesh, heretic. Репутация: 816 Группа: Участник Сообщений: 5766 Награды: 6 Регистрация: 23.02.2009 |
Где можно записаться на тестирование?
-------------------- Всё мной написанное - моё личное мнение. Оно никому не навязывается и может быть ошибочным. You have eyes!!! Use them!!! Observe your surroundings!!! Some things are better left unsaid unless you can say them in a hilarious voice. © Tara Strong, 2014 |
 
|
|
11.04.2014, 12:28
Сообщение
#26
|
|
Опытный Геймер Репутация: 19 Группа: Участник Сообщений: 172 Регистрация: 10.06.2012 |
Где можно записаться на тестирование? Нигде. Тестеры у меня есть. Но если есть особое желание, стучись в личку. Бету версию соберу только для тестирования. Выложена она не будет. Ныть не нужно, если выложу бетку, то разработку не продолжу. Шапку редактировать не могу, кураторство не дали. Сообщение отредактировал Mirage - 11.04.2014, 12:29 |
 
|
|
11.04.2014, 12:53
Сообщение
#27
|
|
Почти Игроман Репутация: 113 Группа: Участник Сообщений: 685 Награды: 2 Регистрация: 16.06.2013 |
Вот, полезная разработка в отличии от очередного "мы хотим сделать ТСС"
Вопрос к автору: по сути в ЧН/ЗП перекочевали те же анимки из ТЧ. Только к моделям и анимациям были приделаны лишние кости. Мне кажется сомнительным ручное переделывание вручную около тысяч анимок, следовательно оно было сделано пакетно используя какой-то редактор. Может имеет смысл разобраться и таким же образом адаптировать ваши анимки на ЧН/ЗП? К сожалению в анимировани ни бум-бум -------------------- Прошу насчёт исходников мне больше в личку не писать. У себя я их удалила и где взять не знаю.
|
 
|
|
11.04.2014, 13:02
Сообщение
#28
|
|
Опытный Геймер Репутация: 19 Группа: Участник Сообщений: 172 Регистрация: 10.06.2012 |
Вот, полезная разработка в отличии от очередного "мы хотим сделать ТСС" Вопрос к автору: по сути в ЧН/ЗП перекочевали те же анимки из ТЧ. Только к моделям и анимациям были приделаны лишние кости. Мне кажется сомнительным ручное переделывание вручную около тысяч анимок, следовательно оно было сделано пакетно используя какой-то редактор. Может имеет смысл разобраться и таким же образом адаптировать ваши анимки на ЧН/ЗП? К сожалению в анимировани ни бум-бум Можно конечно. Но я не умею и нет времени этим заморачиваться. Но если будут желающие перенести, выложу все анимации в формате skl потом. |
 
|
|
11.04.2014, 18:51
Сообщение
#29
|
|
Игроман Репутация: 386 Группа: Участник Сообщений: 847 Награды: 7 Регистрация: 22.07.2009 |
|
 
|
|
11.04.2014, 20:16
Сообщение
#30
|
|
Опытный Геймер Репутация: 19 Группа: Участник Сообщений: 172 Регистрация: 10.06.2012 |
|
 
|
|
11.04.2014, 20:20
Сообщение
#31
|
|
Ололо, старый аккаунт <3 Репутация: 351 Группа: Участник Сообщений: 3187 Награды: 6 Регистрация: 25.02.2009 |
Не совсем в тему, а свободные аниматоры тут есть?
|
 
|
|
11.04.2014, 20:24
Сообщение
#32
|
|
Опытный Геймер Репутация: 19 Группа: Участник Сообщений: 172 Регистрация: 10.06.2012 |
|
 
|
|
11.04.2014, 20:50
Сообщение
#33
|
|
Игроман Репутация: 386 Группа: Участник Сообщений: 847 Награды: 7 Регистрация: 22.07.2009 |
|
 
|
|
11.04.2014, 20:55
Сообщение
#34
|
|
Опытный Геймер Репутация: 19 Группа: Участник Сообщений: 172 Регистрация: 10.06.2012 |
Помогать мне... Будем вместе работать. Или же работать просто в связке. Я делаю анимки для автоматов и пистолетов, а ты можешь делать на ружья, дробовики. Сообщение отредактировал Mirage - 11.04.2014, 20:57 |
 
|
|
12.04.2014, 07:27
Сообщение
#35
|
|
Игроман Репутация: 386 Группа: Участник Сообщений: 847 Награды: 7 Регистрация: 22.07.2009 |
Mirage, мне на создание кучи анимаций терпения не хватит. Могу помочь только либо с переносом готового матариала под ЗП/ЧН, либо выдергиванием анимаций из других игр и адаптацией под сталкер (теоретически, практически не пробовал еще).
|
 
|
|
12.04.2014, 08:35
Сообщение
#36
|
|
Опытный Геймер Репутация: 19 Группа: Участник Сообщений: 172 Регистрация: 10.06.2012 |
Mirage, мне на создание кучи анимаций терпения не хватит. Могу помочь только либо с переносом готового матариала под ЗП/ЧН, либо выдергиванием анимаций из других игр и адаптацией под сталкер (теоретически, практически не пробовал еще). Булу рад, если присоединишься. |
 
|
|
12.04.2014, 10:04
Сообщение
#37
|
|
Опытный Геймер Репутация: 19 Группа: Участник Сообщений: 172 Регистрация: 10.06.2012 |
Готовится штурм с подкрученной логикой, для демонстрации. Занимается этим Uyman358.
|
 
|
|
13.04.2014, 06:01
Сообщение
#38
|
|
Опытный Игрок Репутация: 8 Группа: Участник Сообщений: 54 Награды: 3 Регистрация: 09.11.2013 |
abramcumner
На изменениях угла обзора и дальности взгляда нпс.......На этом построены многие AI схемы регулирующие эти значения....Я не знаю про кубик, но вот уже более пары лет тестирую разные изменения в логике НПС на практике по отряду напарников(не компаньонов)-там наглядно видно что это связано с поворотом головы, особено если на оружии НПС стоит ЛЦУ и видно как и куда он целится... как двигается линия прицела....Как я понял угол обзора сумммируется не только от настроек НПС в конфигах stalkers.ltx. Tам также добаляются изменения в параметрах конкретного оружия, схеме текущей боёвки, АИ схемы, и индивидуальных характеристик НПС (здоровья, "псевдо"психического состояния, голода итп.) и анимации как то тоже с этим связаны... Возможно есть какая то библиотека изменений точек обзора прописаных на каждую анимацию...не буду утверждать. Но вот практический пример.... Очень часто в конце боя нпс принимают позу в присяди, целясь из оружия (в реакции по звуку на взрыв например) Голова не подвижна... В таком положении НПС особенно уязвимы со спины. Но добавив в листе анимаций к этой анимации чередование с похожей, где нпс оглядываются время от времени крутя головой - всё меняется.... Tеперь застать нпс врасплох стало сложнее..Уж не знаю кубик там крутиттся или что....Но связь с тем куда повернул нпс голову тут очевидна ... можете попробовать сами ....Просто в обычной свалке без напарников это не так заметно...а с напарниками очевиднее вылезают косяки и достоинства всех нововведений... А на счёт ножа.... в рукопашной быстро нанести несколько ударов ножом просто нереально монстр наносит удары чаще практически любая рукопашная это 100% смерть ГГ. а вот НПС чаще наносят удары...Просто раз нож такое же оружие с "стреляет" в конфигах одиночными ударами , там даже "патроны" есть...(но ведь как любое оружие его можно сделать и очередями но анимации будут мешать- очень длинные)А если идёт очередь из 5 выстрелов-ударов то нужна анимация нескольких движений - ударов ножом. А разброс "пуль" точек попадания симитирует якобы нанесение ударов по нескольким местам на теле врага. Соответственно при одиночном ударе разброс ноль - точный удар ножом п точку прицела..А на серии с каждым ударом разброс увеличивается с каждым ударом..Что полезно ведь монстр не стоит на месте .... Поэтому к анимации это имеет не последнее отношение...(Увы видео приложить пока не могу)возможно это можно реализовать с рандомными вариантами анимаций ударов ножом... Сообщение отредактировал dromundus - 13.04.2014, 06:22 |
 
|
|
13.04.2014, 15:29
Сообщение
#39
|
|
Опытный Геймер Репутация: 19 Группа: Участник Сообщений: 172 Регистрация: 10.06.2012 |
Анимации к обзору не имеют никакого отношения. Все анимации боевки состоят из 15-25 кадров, в реальном времени это проигрывается за пол секунды. И в это время обзор с кручением головы сделать невозможно!!!
А нож в сталкере не нужная вещь, тем более для нпс. Если вам так важна судьба ножа в сталкере, то ковыряйте сами, делайте анимации. Стучись личку, скину тутор по основным инструментам анимирования. И вперед. Вообще, я уж подумал, зря взялся за это. Так как туговат сталкер на анимации. Где-то на 16 движений 4 анимации стрельбы. Это просто ужас... Без скриптовой боевки с подключением новых анимаций, тут делать нечего. В какой обертке не подавай, дерьмо останется дерьмом. Думал в ЛА в этом плане сделали что-то... Не оправдались мои надежды. Добавили пару деревянных анимаций танцов, всего лишь. Что они делали 5 лет, имея исходники движка, мне не понятно. То и делали, пересаживали траву и деревья на локах. Еще пару фишек, который Shadows реализовал и без исходников. За эти 5 лет можно было перелопатить весь анимационный состав, улучшить боевку, добавить анимации. Ну конечно, если все это сделали, то кто календари да арты красивые выпускал бы каждый месяц? Одно слово, буржуи... |
 
|
|
13.04.2014, 20:01
Сообщение
#40
|
|
Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153 Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
> Что они делали 5 лет, имея исходники движка, мне не понятно
Спрашивается где ты был, когда на этом форуме они аниматоров искали. > Где-то на 16 движений 4 анимации стрельбы Не могу точно судить, но по моему анимаций может быть сколько угодно, вплоть до того что под каждое оружие своя анимация всего. Это тока теория, но у каждого оружия в конфиге есть animation_slot, номер которого совпадает с номером анимаций. И если это не зашито в движке, то возможно можно прописать свой произвольный номер, и под него сделать свой набор анимации. Ну и по времени попробуй в m_stalker.ltx глянуть, в частности [stalker_step_manager], мож найдётся что нибудь полезное. -------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
 
|
|
13.04.2014, 20:09
Сообщение
#41
|
|
Опытный Геймер Репутация: 19 Группа: Участник Сообщений: 172 Регистрация: 10.06.2012 |
> Где-то на 16 движений 4 анимации стрельбы Не могу точно судить, но по моему анимаций может быть сколько угодно, вплоть до того что под каждое оружие своя анимация всего. Это тока теория, но у каждого оружия в конфиге есть animation_slot, номер которого совпадает с номером анимаций. И если это не зашито в движке, то возможно можно прописать свой произвольный номер, и под него сделать свой набор анимации. Ну и по времени попробуй в m_stalker.ltx глянуть, в частности [stalker_step_manager], мож найдётся что нибудь полезное. На каждое оружие да, своя анимация стрельбы. Это касается пистолетов, автоматов, дробовиков, обрезов(у каждого разные). На пулемет и свд одинаковые. Не в этом проблема, а в другом. На все эти виды оружия используются одни и те же движения боком(быстрый, медленный), движения вперед, спринт, и т.п. Как их обрабатывает движок, одному богу известно. Вот нужен человек, который ковырял бы все это. Почти закончил анимации с автоматами. Осталась 1 анимация. А анимации с пистолетами в бетке пока не будет, я просто не успею их сделать. Сообщение отредактировал Mirage - 13.04.2014, 20:14 |
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25.04.2024, 02:56 |