IPB

>

[ТЧ] Oblivion Lost Remake 2.5

 
 tom-m15
сообщение 26.06.2014, 22:54
Сообщение #1721


You're never too young to have a plan. ©
************************

Группа: Администратор
Сообщений: 14956
Регистрация: 20.02.2009
Из: Питер
Пользователь №: 9882



S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Название: Oblivion Lost Remake 2.5
В разработке: Версия 3.0
Группа VK - http://vk.com/olr_mod

Мод является восстановлением "того самого сталкера". Проект выдержан в рамках определённой концепции - оригинальной идеи GSC времён концепции STALKER Oblivion Lost 2002-2003г.
Неактуальная версия - 1.1 (ссылка на тему).

Особенностью версии 2.5 является:
1. Добавлен полноценный старый A-Life, подразумевающий под собой почти полную свободу перемещения NPC и монстров.
2. Перекомпилирование всех уровней мода на высшем качестве.
3. Дополнение сюжетной линии и исправление некоторых её несостыковок.
4. Увеличение количества второстепенных квестов.
5. Доработанная "билдовская" погода и графика на обоих рендерах.
6. Новый второй рендер, с исправленным блумом.
7. Восстановление вырезанных движковых фич.
8. Управление автомобилями.
9. Раскачка оружия.
10. Работоспособный EAX со звуковыми зонами на уровнях.
11. Ну и, конечно же, исправление многочисленных багов и добавление новых.

Вакансии:
Приятные люди готовые потратить свои силы и время на альтруизм! (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

Разработчики
OLR crew:
hi_flyer - Автор проекта и версии 1.0-1.1, сюжет, квесты, заселение, СДК, компиляция, скрипты, шейдеры.
macron - Компиляция локаций, правки шейдеров, материалов, лайтмапов, звуков, погоды, файловая система (покинул проект).
Plastik_210 - Тестирование, физ. объекты в первой лаборатории.
ypaL62 - Работа со всем новым оружием.
antonnkz76 - Дополнительные диалоги.
Vector aka Karma - Уровень 12, модели, консультации.

Спасибо:
Shadows - за эксклюзивные скрипты и билдовское меню загрузки
VEX - модели, модель "крысиного волка"
MaxOFF92 - модель "корпуса"
ForestOfShadows - помощь с адаптацией скриптов.
Camblu - модели/объекты
krovosnork - модели/объекты
Werner - модели/объекты
Ruwar - новое видео, трейлер
РСФСР - спавн объекты
~~ aka rnm_016 - настройка оружия, модели
Wolfstalker - озвучка
Vincent Vega - moddb страница, шейдеры
Сергий (sergy172) - озвучка и погода
LostWave - версия худа 1472
K.D. - за отменные утилиты для быстрой правки шейдеров, материалов и травы
OLR_Launcher основан на Menu от ABCSoft (автор Алексей Барышев).

Также огромное спасибо товарищу Loxotron за весь тот кипишь, который в итоге и сделал возможным создание этого мода.

Реквизиты на пиво разработчикам. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Реквизиты.
Webmoney:
WMR - R350154723560
WME - E257460669403
WMZ - Z136512236544


Яндекс деньги:
41001719840669

Слабо актуальные (устаревшие) версии мода.
Основные ссылки и инструкции
Oblivion Lost Remake 2.0

Установка <font color="#FF0000">!Читать обязательно</font>!:
У С Т А Н О В К А

Перед установкой убедитесь, что у вас русская версия игры.
Перед установкой убедитесь в наличии 9 gb свободного места.
Данный мод полностью самостоятельный. Установка поверх OLR 1.0-1.1 недопустима.
На системах с VISTA/WIN7/WIN8 и т.п. установка в Program Files или Program Files(x86) недопустима.
Данный мод может быть установлен на любую рус. версию S.T.A.L.K.E.R. ТЕНИ ЧЕРНОБЫЛЯ от v1.0000 до v1.0006

1. Создайте на любом диске (но вне Program Files или Program Files(x86)) папку STALKER-OLR (Например, C:\STALKER-OLR или D:\GAMES\STALKER-OLR и т.п.)
Примечание: на XP мод можно устанавливать и в папку Program Files, то есть сразу переходим к пункту 3.

2. Из папки с ранее установленной игрой (обычно C:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R) скопируйте в C:\STALKER-OLR или D:\GAMES\STALKER-OLR и т.п. следующие файлы:

gamedata.db0
gamedata.db1
gamedata.db2
gamedata.db3
gamedata.db4
gamedata.db5
gamedata.db6
gamedata.db7
gamedata.db8
gamedata.db9


или же заново установите игру в C:\STALKER-OLR или D:\GAMES\STALKER-OLR и т.п.
При желании, из этой самой папки с заново установленной игрой можно удалить всё (в том числе и подпапки), кроме файлов gamedata.db0-gamedata.db9

3. Распакуйте мод в папку C:\STALKER-OLR или D:\GAMES\STALKER-OLR и т.п. (с перезаписью существующих файлов!!!).

4. <font color="#FF0000">ОБЯЗАТЕЛЬНО</font> один раз запустите configurator.cmd (или в OLR_Launcher выберите пункт Configurator) и пройдите по всем меню.
То есть в каждом меню нажимать цифру понравившегося или рекомендованного пункта и Enter.

5. Запускайте игру <font color="#FF0000">ТОЛЬКО</font> через батник stalker_OLR.cmd или OLR_Launcher.

6. При первых запусках игры <font color="#FF0000">НЕ ПРИКАСАЙТЕСЬ</font> к регуляторам плотности и дальности травы! Они УЖЕ установлены в максимальные (даже немного превышающие максимальные) положения, чем у стандартного ТЧ, просто имеют ГИГАНТСКИЙ ЗАПАС для увеличения. Неумелое использование регуляторов может привести к вылетам/нехватке ресурсов даже на мощной системе.

7. В случае проблем, первым делом сбрaсывайте настройки игры через конфигуратор.

Ссылки:

Целый архив
http://yadi.sk/d/r86aX0ESGF7vp
Разбитый архив для обладателей медленного интернета:
Архивы
http://yadi.sk/d/36c85c2dGCvsf
http://yadi.sk/d/PA2nyLwnGCvsm
http://yadi.sk/d/o1eiBNrjGCy5J
http://yadi.sk/d/5i0PjZlpGCzC8
http://yadi.sk/d/qFPmrp3dGD3uF
http://yadi.sk/d/wqo40iclGD6bU
http://yadi.sk/d/MBz756AWGDAMJ
http://yadi.sk/d/ry9xDM0gGDLTN

<font color="#FF0000">Ссылки на архивы на нашем сервере:</font>
http://s.gameru.net/stalker/olr/OLR20.part1.rar
http://s.gameru.net/stalker/olr/OLR20.part2.rar
http://s.gameru.net/stalker/olr/OLR20.part3.rar
http://s.gameru.net/stalker/olr/OLR20.part4.rar
http://s.gameru.net/stalker/olr/OLR20.part5.rar
http://s.gameru.net/stalker/olr/OLR20.part6.rar
http://s.gameru.net/stalker/olr/OLR20.part7.rar
http://s.gameru.net/stalker/olr/OLR20.part8.rar
Дополнительные ссылки от пользователей
Цитата(hi_flyer @ 18.01.2014, 23:04) *


Цитата

Обновление до версии 2.5
Ссылка
https://yadi.sk/d/3AwOfY7nUWpQ8

Особенности v2.5:
  • Полноценно восстановленый сюжет из диздоков GSC за 2002-2003й год.
  • Раскачка оружия.
  • Оригинальное общение по ПДА (как в билде 1935) + возможность индивидуальных диалогов.
  • Гравитационные артефакты увеличивают переносимый вес (диздоковская фича).
  • Открывание дверей авто, багажник, топливо, возможность прострелить шины, переделанная физика поведения авто, спидометр.
  • Заселены различным хламом квартиры на локациях.
  • Восстановлен полноценный старый инвентарь и сон (шкала голода и выносливости) так же через кнопку сброс можно выбросить выделенный предмет. Восстановлен 3д статик иконки ГГ.
  • Сохранения с счётчиком.
  • Восстановлена записная книжка ГГ изначально задуманная разработчиками.
  • Реализована качественная глобальная карта, перерисованы визуалы монстров + прочие правки текстур.
  • Правки недочётов прошлой версии.


Установка:
1. Распаковать в папку с ранее установленной игрой и модом OLR 2.0, перезаписывая имеющиеся файлы.
2. ОБЯЗАТЕЛЬНО один раз запустить конфигуратор и пройти все пункты до конца.
3. Запустить fov_switcher.cmd или через OLR_Launcher выбрать пункт "FOV switcher" и установить FOV и HUD_FOV.
Для 4:3 мониторов рекомендуется FOV 83, HUD_FOV 0.43. Для 16:9 можно не менять.
4. В папке с игрой очистить \_appdata_\savedgames\ от старых сейвов. Сейвы v2.0 и v2.5 несовместимы.
5. Запустить игру, в видеоопциях выбрать желаемое разрешение экрана.
FAQ по прохождению

В:Куда нести ящик по первому заданию Жабы?
О:Выходишь из деревни на дорогу, переходишь ее и до упора к скале. Далее направо и так пока не пойдешь к Ниве.

В:Где искать артефакт по второму заданию Жабы?
О:Выходишь из деревни на дорогу. Поворачиваешь налево и шагаешь до ж/д моста. Там наверху маленькая вышка, вот внутри нее.

В:Где искать тайник Стрелка?
О:Открыть задания в ПДА и просмотреть информацию об этом задании. Все сразу станет понятно.

В:Где искать документы на НИИ Медприбор для Жабы?
О:В здании, что и в оригинале на третьем этаже в центре комнаты на стойке.

В:Я нашел какие-то красные документы на НИИ Медприбор, где искать дальше?
О:Первые две части лежат на локации НИИ Медприбор: 1-ая на втором этаже в главном комплексе, 2-ая в центральном комплексе на крыше. Следующие части надо искать по наводкам из этих документов.

В:Где искать артефакт по заданию Жабы на Свалке в ангаре?
О:Как входишь в ангар, справа и слева есть ямы. Прыгаешь в крайнюю правую - там будет коридор. Как только выйдете в помещение, где слева снизу стелются трубы - на них и лежит.

В:Я нашел какие-то документы в ангаре на Свалке у трупа военного, что делать с ними?
О:Поговорите о них с Жабой. Он скажет, что делать далее.

В:Где искать базу долга?
О:На локации Бар в здании с надписью "ОВОЩИ". Найти можно таким способом: как выходим со Свалки в Бар - двигаемся прямо по дороге. Как рядом будет водонапорная башня - слева от нее и есть то самое здание.

В:Где искать документы в x18?
О:В самом низу лаборатории. Там вас ждет бюрер.

В:Пока проходил x18, нашел дверь с кодом, где искать пароль от нее?
О:Она будет нужна дальше по сюжету, искать код в лаборатории не нужно.

В:Где искать кровососа Стронглава по заданию Бармена?
О:При входе на завод Росток нужно идти по правому краю, затем первый поворот направо. Там будет обвал всякой рухляди. К завалу не идем - поворачиваем налево. Входим внутрь помещения, снова налево - там будет лестница вниз, спускаемся. Следуем к метке Долговца. Лечим раненого, следуем к меткам трех убитых. Там втречаем Стронглава.

В:Где искать ружье Охотника из Бара?
О:По дороге из Бара на Тихие холмы есть поворот направо. Там будут два "входябельных" дома. В одном из них ствол.

В:По наводке из документов №3 мне надо достать четвертые из здания на Тихих Холмах, но там ничего нет, где их найти?
О:Надо поговорить с лидером группировки "Грех" и выполнить его задание, после этого он откроет нам комнату с документами.
О2:Можно убить лидера группировки Грех, и дверь откроется.

В:На Радаре постоянно убивает пси-излучением, что делать?
О:Нужно отключить пси-установку Дятел-1 по заданию Бармена.

В:Как открыть дверь в x-10?
О:На этаже, на котором мы появляемся, есть флешка ученого, на ней код.

В:На Радаре документы провалились под землю, как их достать?
О:Надо перезайти на локацию.

В:У меня лидер свободовцев Хром застыл в одной позе и не хочет разговаривать. Как быть?
О:Такой глюк может быть, если попасть на локацию Тихие холмы до того, как пойти с Янтаря на Светлый луч. Переиграйте с сейва до Тихих холмов.

В:Где найти Журналиста?
О:После того, как вы найдете все 7 частей документов, Журналист пришлет вам сообщение о том, что ждет на территории Светлого Луча. Искать его надо в домах на холмах, что вокруг городка.

В:Где найти сущность О-сознания в военной лаборатории?
О:Внутри есть две лифтовые шахты. По одной спускаетесь в самый низ, залезаете в другую и лезете на самый верх. Дальше все будет понятно.
Говноинструкция для дебилов-извращенцев по запуску через говностим за 2016 год (может не работать)

В принципе всё это дело можно заставить работать в стиме через такие костыли:
1) Скачиваешь самодостаточный репак и исправления (ссылки в шапке темы).
2) Устанавливаешь стимовский сталкер как обычно.
3) После установки проходишь по пути установки игры, по умолчанию это Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl, удаляешь внутри все файлы, оставляя пустую папку.
4) Устанавливаешь в эту папку репак, не забываешь про последующую установку исправлений. Таким образом, у тебя по пути Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl теперь должен находиться установленный репак с модом.
5) В корневой папке игры создаешь папку bin. В ней пишешь батник по имени xr_3da,
содержимое xr_3da.bat
start _bin_olr_\xr_3da.exe

6) Свежесозданный батник проходишь конвертером Bat to Exe (http://www.f2ko.de/en/b2e.php), таким образом на выходе в папке Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin должен лежать созданный и сконвертированный тобой xr_3da.exe
7) Запускаешь игру как обычно через стим.
По идее всё должно работать, включая стимовский оверлей со всеми вытекающими.
Говноинструкция для дебилов-извращенцев по запуску через говностим за 2017 год (может не работать)


ССЫЛКИ НА СКАЧИВАНИЕ (DOWNLOAD):

Самодостаточный репак "OLR 2.5 + FIXX 19" Версия актуальна на 2018 год.
Пояснение для рожденных в танке: то, что версия репака актуальна на 2018 год, вовсе не означает, что поверх не надо ставить свежих кумулятивных исправлений, когда они появятся (фиксов, смотри ниже).

Достаточно скачать обе части и запустить установщик. Внимательно читайте инструкцию в начале установки.
часть 1
https://cloud.mail.ru/public/7cHz/FaFom2F9D

часть 2
https://cloud.mail.ru/public/A3Tf/oUeXZCNL5

Минимальные системные требования
видеокарта: уровня amd radeon 5470
операционная система: XP или выше
оперативная память: 2gb
место на диске: 6gb
описание правок
repack "OLR 2.5 + FIXX 19" release 28.11.2017

fixx 19
исправлен критический вылет при переходе Лаба-Радар
повышена живучесть Ведьмаку (нужна новая игра)
правка группы долговцу в баре (нужна новая игра)
снова правка зомби
снова правка диалога в квесте с калашом на Кордоне
снова правка описания артефакта "дезинтегратор"
снова правка лестницы на бак на Ростоке (нужна новая игра)
продублирована шнуровка на руке у Жабы
правка клавиатуры у Жабы (нужна новая игра)
правка злого бтра в Долине, чтобы приезжал всегда (нужна новая игра)
правка дальности атаки крыс
обновлен хом Кордона
правки звуков вертолета
мелкие правки текста

fixx 18.9
доработана озвучка Слизня
правка эффектов воды
кусты тормозят
рефакторинг бтр, правка фар, выхлопа и firepoint
стереомагнитола в автомобиле
правка подвешенного хена на Янтаре (нужна новая игра)
исправлен hom Холмов
озвучка моторов хенов на Янтаре
озвучка радио на Холмах
правка невидимых стен на Янтаре
правка шагов и атак зелёного карлика
снижен урон от крыс
правка масштабирования террейна Бара
правка веса рафика и лады
правка смещения рафика и лады по вертикали при смене уровня/загрузке

fixx 18.8
рефакторинг зомби, добавление анимаций
рефакторинг корпуса
правка остатков злого бтра в Припяти
правка меток на миникарте свободовцам в МГ (нужна новая игра)
правка наложения иконки защитного комбинезона на шкалу
обновлен hom Холмов и станции
правка процесса заправки бензобака
правка иммунитетов легковым автомобилям
правки группировок в скриптах и группы Фобосу (нужна новая игра)
правка антивыгиба зомбику в МГ
правка fire_point у сложенного sig550 и g36
правка потенциально проблемных моделей монолитовцев
правка фар рафику на статичном освещении
правка положения рук на руле в камазе
правка тени в присяде от первого лица на статичном освещении
увеличена дальность динамических теней на статичном освещении
доработаны эффекты шагов кабанчика
правка веса ракеты для ПЗРК
настроен звук бега нпс
правка голоса Хорьку
перевод озвученных диалогов на движковый режим
правка рандомной невидимости гг на заставке с Доктором (нужна новая игра)
правка уязвимости в автомобилях
новые правки для фонаря/бинокля в автомобилях
правка зависания инвентаря в авто из 18.7
правка диалога в квесте с новичками в Долине
правка диалога в квесте с калашом на Кордоне
рефакторинг readme_olr.txt
мелкие правки текста

fixx 18.7
правка костров в Припяти (нужна новая игра)
правка злого бтра в Припяти (нужна новая игра)
переходы в Припять/с Припяти оптимизированы для автомобилей (нужна новая игра)
переход Кордон-Свалка оптимизирован для автомобилей (нужна новая игра)
переходы в Бар/с Бара оптимизированы для автомобилей (нужна новая игра)
выключение фонаря в автомобиле
правка появления бинокля при смене уровня в автомобиле
правка веса рафика
правка потенциальной халявы в диалоге с Профессором
правка эффектов шагов и скорости бюрера
правка эффектов шагов, скорости и атаки желтого карлика
правка эффектов шагов и скорости для обоих видов псевдогиганта
исправлено свечение антенн на Генераторах на r1 (нужна новая игра)
правка антивыгиба и блеска на r2 янтарному андроиду
в конфигуратор добавлен пункт длительности отображения новостей
Ведьмак бегает в первом квесте (нужна новая игра)
исправлены потенциальные тормоза в лаборатории X10
правка рандомного пропуска заставки при посещении Ростока через тоннель
правка звука выстрела дуплетом
мелкие правки текста
правка описания артефакта "Дезинтегратор"
правка названия документа из X18
правки времени отображения некоторых сообщений

fixx 18.6
обновлен readme_olr.txt
обновлен xrGameSpy.dll
в конфигураторе расширено меню настройки новостей
добавлена защита от придурков, не читающих инструкций
правки названий переходов (нужна новая игра)
мелкие правки текста

fixx 18.5
гг становится собою в конце
правка расплющивания иконок в инвентаре в 16:9
уменьшен размер иконок при обыске в 4:3
правка вытягивания иконок при торговле в 4:3
в конфигуратор добавлен пункт сброса для FULLHD
правка костра напротив базы на Холмах (нужна новая игра)
правка двойного спавна лестницы в подвал в деревне кровососов (нужна новая игра)
подняты две доски из-под уровня в деревне кровососов (нужна новая игра)
исправлен урон через стены от аномалии "ржавые волосы" в деревне кровососов (нужна новая игра)

fixx 18.4
повышен вес колесной паре
правка прицеливания из свд и сву
удалены дублирующиеся теги диалогов в баре
правка блеска на r2a
правка яркости тумана на r2
в расширенные видеоопции добавлен пункт "Туманный горизонт" (r2 или r2a)
исправлены невидимые на статике "ржавые волосы" в тоннеле на Свалке (нужна новая игра)
мелкие правки меню сна
правка иконки защитному комбинезону

fixx 18.3
замена дневной погоды на Радаре
обновлен бамп желтым кабинам,вагончику,железяке (r2 или r2a)
усилены эффекты шагов плоти
возможность пропуска заставок по Esc
правка диалога с Профессором
правка диалога с братом Зябликова
мелкие правки хома для ЧАЭС и МГ
правки скорости тени от облаков до и после дождя (r2)
правка иконки артефактмергеру и защитному комбинезону
правка времени отображения некоторых рекомендаций
исправлены 6 невидимых на статике аномалий на МедПриборе (нужна новая игра)

fixx 18.2
правка костров на Кордоне и в Баре (нужна новая игра)
правка костра в тоннеле на Холмах (нужна новая игра)
исправлен убегающий профессор на Янтаре (нужна новая игра)
исправлен урон через крышу от аномалии "ржавые волосы" на Янтаре (нужна новая игра)
усилены эффекты шагов псевдогиганта,кабанчика,кровососа
исправлен износ некоторых стволов
доработан конфигуратор
в конфигуратор добавлен пункт увеличенной дальности дождя
правки дождя и утренней погоды
правки времени сна
правка блеска желтого вагончика на r2
правка наложения скрула при обыске в 16:9
улучшен скайкуб 19
в расширенные видеоопции добавлен пункт "Четкий бамп" (r2 или r2a)
доработан пункт "Билдовая засветка (r2 2003)"

fixx 18.1
в расширенные видеоопции добавлены "Лучики" и сопутствующие настройки (r2 или r2a)
в расширенные видеоопции из конфигуратора перенесен пункт "Билдовая засветка (r2 2003)" (r2 или r2a)
мелкие правки мблюра
мелкие правки текста
правка иконки защитному комбинезону
правка импульсов от атак излома
включены повреждения от атаки излома хуком снизу
включены эффекты шагов бегущего излома

fixx 18
усилены эффекты шагов химеры
настроены звуки химеры
правка отрицательного баланса гг с невозможностью торговли
обновлена кривая модель рожи гг в зеленом комбинезоне
обновлены визуалы фантомов
добавлен фантом излома
исправлены глюки шкал в инвентаре при сверхнизких настройках графики
исправлены невидимые на статике трупняки в болоте (нужна новая игра)
в конфигуратор добавлена билдовская вода для уровня "Болота" (только для статич. освещения)

fixx 17.9
в конфигуратор добавлен усиленный дождь
в Светлом луче квестовые персонажи больше не убегают (нужна новая игра)
правка диалога с Диггером
ускорен квест с Диггером (нужна новая игра)
ускорено восстановление пси-здоровья
восстановлена работа всех пунктов в расширенных видеоопциях в режиме "динамическое освещение объектов" (r2a)
улучшена работа кнопок в меню сохранения/загрузки/опций
оптимизировано меню сохранения
на Росток теперь можно ходить в любое время как по квестам, так и без (нужна новая игра)
доработана заставка Ростока (нужна новая игра)
правка лестницы на бак на Ростоке (нужна новая игра)
отключен глючный пси-эффект ряби от излома
исправлен антивыгиб сильным кровососам
исправлен антивыгиб типу с аквалангом во дворе бара
мелкие правки текста

fixx 17.8
доработаны вертолеты на болоте (нужна новая игра)
доработанa нивa на болоте (нужна новая игра)
правка жгучего пуха под деревом на болоте (нужна новая игра)
восстановлены подсказки и звук рубильнику на болоте (нужна новая игра)
настроены проекторы в Дарклабе и Припяти (нужна новая игра)
исправлено появление нпс в подвале Ростока до взятия квеста (нужна новая игра)
в расширенные видеоопции добавлен Depth Of Field (r2 или r2a)
в расширенные видеоопции добавлен Motion blur (r2 или r2a)
правки шейдеров прозрачности горизонта/SSAO (r2 или r2a)
правки хома в Баре

fixx 17.7
снижена численность кровососов на МедПриборе
исправлен хит аномалии через пол в переходе между корпусами МедПрибора (нужна новая игра)
повышена живучесть торговцу и лидеру Свободы в МГ (нужна новая игра)
повышена живучесть Филу на Свалке (нужна новая игра)
правка очков Фила
в расширенные видеоопции добавлено SSAO (r2 или r2a)
в расширенные видеоопции добавлена Радуга (r2 или r2a)
правки игровых опций
правки звуков и музыки в баре

fixx 17.6
повышена живучесть Хорьку (нужна новая игра)
правка диалога перед побегушками с Ведьмаком
правка диалога с зомбированным на болоте
правка диалога с зомбированным в Светлом луче
снижен радиус шепота зомби
правка ругательств в логе на увеличенный r1_dlights_clip при игре на r2
правка лестниц в Баре, Ростоке, Болоте (нужна новая игра)
правка лестницы в шахте на Янтаре и Дарклабе (нужна новая игра)
правка лестниц на Кордоне,Свалке,Медприборе,МГ,Долине (нужна новая игра)
правка лестниц из реактора (нужна новая игра)
сдвинут переход на Кордоне (нужна новая игра)
правка невидимости "бублика" и "стеклянного бублика" на r2
мелкие оптимизации кеширования артефактов
мелкие правки иконок
мелкие правки заставки дарклаба
мелкие правки текста

fixx 17.5
правка иконки и текстуры "стеклянного бублика"
снижена численность плотей и собак на ЧАЭС
правка возможного затыка в лабе под Долиной

fixx 17.4
правки радиуса звуков Рябого
адаптация текста основной задачи
правки диалогов квеста с контроллером на Кордоне
исправлено исчезновение сигареты у курильщика в баре (нужна новая игра)
вывод случайных новостей можно отключать через конфигуратор
на чердаки легче залезать (низкий присяд + прыжки вперед)
Бармену добавленa парa приветствий

fixx 17.3
фикс квиклоада по F7 на win7
фикс перезаписи квиксейвов по F6 на win7
исправлена метка карты на Хорька
правка цены "Прозрачному шару"
мелкие правки текста

fixx 17.2
правки бронебойности полтергейсту
исправлен диалог с Денисом
фикс хита корпусу в несуществующую голову
мелкие правки текста
добавлен трек для бара

fixx 17.1
мелкие правки грамматики
правки текста квестов Доктора
мелкие правки звуковых зон Болота
добавлена примитивная озвучка Бенито
правки щелчков при хождении по земле
правки щелчков от ножа с металлом, асфальтом, деревом
добавлен зов у Монолита

repack "OLR 2.5 + FIXX 17" release 21.04.2016

fixx 17
на Янтарь добавлена заставка
замена одного сна
ограничен предел обсирания качества текстур на низких настройках пресетов
унифицирована раскачка камеры (cam_inert) для всех настроек пресетов
повышен импульс некоторых патронов
правки громкости карканья
правки бронебойности химере
в конфигуратор добавлен пункт выбора билдовых анимаций гг с внешней камеры

fixx 16
исправлена трава на уровнях Бар,МедПрибор,Радар
снижена громкость от ворон
обновлены рекомендации по параметру -smap
в движок внедрен опциональный параметр -smap1024
правки хома Янтаря

fixx 15.7
исправлена работоспособность приборов в БТР
повышена телепатическая устойчивость гг на уровне "мастер"
правки пресетов начальных настроек
мелкие правки хома кордона
мелкие правки запорожца
правки внешней камеры автомобиля
правка веса крысе/вороне
мелкие правки текста

fixx 15.6
увеличена возможная дальность света от динамических источников на r1 (r1_dlights_clip 300)
в конфигуратор добавлен пункт оптимизации для многоядерных процессоров
правки анимации lr300
в ворону попасть немного легче
исправлен радиус звука костра
правки погоды
заделаны дырки в Тёмной долине
исправлена анимация курения курильщику в баре и Слизню
мелкие текстурные правки

fixx 15.5
в видеоопции добавлен выбор FOV (аналог команды cam_fov)
гг может двигаться даже при максимальном истощении
мелкие правки хома для ЧАЭС
слабый блеск колбасе
исправлено увеличение оптических прицелов
обновлен рендер r1 r232 (макс.плотность травы 0.06)
обновлен рендер r2 r232 (новый hemi update fix, макс.плотность травы 0.06)
исправлен рандомный ступор сталкера над каморкой Жабы (требуется новая игра)
восстановлено курение НПСей на посиделках (требуется новая игра)*

*Примечание:
Дым иногда может опережать события или наоборот.
Частично использованы скриптовые наработки из Paradise Lost, идеи дыма из P.M.A. и правки шейдеров/партиклов.
Помните, детишки, курение вредит вашему здоровью! Только полный дегенерат может считать, что курить круто, раз это показано в игре или фильме.

fixx 15.4
правки иконки оптич.прицела для некоторых стволов
исправлен импульс от патронов 9x18 и т.п.
мелкие правки хома и материалов на Генераторах
возможность предфинального фриплея
восстановлена концовка у монолита
мелкие правки текста

fixx 15.3
исправлено положение прицепа мешавшего лагерю вояк на Кордоне (требуется новая игра)
исправлено патрулирование на Кордоне (требуется новая игра)
исправлено дерганье при прицельной стрельбе из FN HPSA,ГШ-18,p220
включен хит от удушения зомби и корпуса
правка укороченного sig550
правка модели укороченного Вала
правка иконки укороченного Вала
правки бампа и текстуры научного комбинезона
правки иконки глушителя для некоторых стволов
правка камеры камаза
правки иммунитета explosion всем машинам
снижен импульс от патронов 5.45x39,5.56x45
правкa экспериментальной грозы,sig550 слож, АКC-74P
исправленa перевёрнутая надпись на оптич.прицеле
исправлен финальный диалог
правки алгоритма финальных роликов у монолита
усилен блеск грави-артов
фикс цвета "мертвой голове"
фикс блеска и цвета иконки "жабьему глазу"
фикс блеска "магниту" и "радиоактивному болту"
мелкие правки текста

fixx 15.2
повышена устойчивость москвича и тюнингованной нивы
правки звуковых зон в Припяти,Светлом луче,Баре
правки грави-аномалий
улучшены анимации гауса
фикс щелчков перед броском рго нпсями
правки параметров звуков материалов и оружия
мелкие правки текста
обновлены некоторые рекомендации

fixx 15.1
мелкие правки текста
мелкие правки графики в Долине,Ростке,Радаре
мелкие правки хома в Светлом луче
прицелы перепакованы с компрессией
снижен блеск гм-94 на r1
увеличена инерция гг
шейдеры - фикс травы в тумане на r1
шейдеры - фикс почернения секторов на r2
шейдеры - фикс почернения модельных окон на r2
фикс потенциальных глюков звука на Припяти и ЧАЭС
в конфигуратор добавлен пункт настроек "для слабых видеокарт"*
в конфигуратор добавлен пункт выбора травы**

*Примечание: под "слабой" видеокартой условно подразумевается видеокарта уровня radeon 5450.
**Примечание: старые инструкции по установке альтернативной травы больше недействительны.

repack "OLR 2.5 + FIXX 15" release 27.07.2015

fixx 15
гамедата перепакована как dbd91-архив в целях повышения совместимости и ускорения загрузки (к репаку не относится)
фикс соответствия скорости раскачки и звуков шагов гг
на Кордоне развернуты все светофоры
оптимизированы homы и somы всех уровней для повышения FPS
фиксы вспышек подствольников
фикс приближения худа бинокля
фикс отдачи FN2000
фикс одного выхода за карту на Припяти
мелкие правки текстур
мелкие правки внешней анимации расположения "Зари" и Ф1
фикс внешней анимации разворота гг с пистолетом вправо
автоограничение строк/символов блокнота из PDA
исправление возможных вылетов блокнота из PDA

fixx 14
правки блокнота из PDA
исправлен финальный диалог с Филом на Свалке
фикс звуковых зон на Кордоне,Свалке,Холмах,Генераторах
фикс возможных выходов за карту на Кордоне
фикс для вертолета, чтобы не летал носом вверх
повышена пулеустойчивость вертолета
один трек для бара
фикс фиолетовых вспышек у пм
исправлен слишком резкий уход вверх ракеты иглы
раненые (по сюжету) квестовые персонажи больше не убегают в поисках укрытий
исправлены три невидимые на статике аномалии на МедПриборе
всем воякам на кордоне добавлены фонарики
сталкеры на посиделках не гасят фонарики
исправлен вылет по "child registered but not found", теперь можно загружать даже ранее битые от этого бага сейвы
мелкие правки текста
мелкие правки шейдеров и текстур на болоте
повышен уровень искажения (distortion) на r2 до уровня r1 (по тестам на воде)
обновлена звуковая OpenAL/EAX система (S.T.A.L.K.E.R. EnvFX от 17.06.2015)
— ускорено динамическое применение эффектов (оригинальный алгоритм слишком медлительный)
— добавлена проверка на неподдерживаемые билды, меню настроек в таких случаях теперь не блокируется
— нанооптимизации
— для всех базовых пресетов, кроме: Generic, Mountains, Plain, City, Forest, Alley, Bathroom,
снижается уровень внешних звуков, то бишь имитируется нахождение игрока в закрытых помещениях.

fixx 13
мелкие правки отображения левелчейнжеров (level_tasks.script)
восстановлен бамп-блеск кафеля в баре и т.д.
обновлен hom для МГ
дополнительные скриптовые бладмарки при прямом попадании в НПСей гранат, РГ-6, ГМ-94 (xr_motivator.script + bb_mod.script)
звуковая OpenAL/EAX система (EnvFX) - обновлен hrtf-профиль
фикс доски потенциально мешающей проходу НПСей в каморку блокпоста (требуется новая игра)
фикс анимации при смене оружия/метании гранат
правки для гранат, НПСи бросают рго
доработаны бладмарки
фикс худ-модели SPAS-12
в конфигуратор добавлена поддержка инжекторного SMAA-сглаживания
НПСи, повернувшись к игроку, ждут 15 секунд, потом идут по своим делам, если игрок к ним не обратился (xr_use.script)
НПСи говорят "привет" при обращении, у Бармена отдельное приветствие (xr_use.script)
раненые НПСи пытаются дохромать до ближайшего укрытия (xr_wounded.script,state_lib.script,state_mgr_animation_list.script)
раненые зомбированные сталкеры прикольно пытаются подняться, соответствующе говорят (xr_wounded.script,state_lib.script,state_mgr_animation_list.script)
усилено кровотечение НПСей
фикс звука шагов бухого новичка вокруг бара
фикс поворота НПСей при перезарядке
правки скрипто-анимаций НПСей (state_mgr.script)
мелкие правки текстур
исправлен вылет change_dir_time на Кордоне при сохранении (heli_combat.script)
изменены параметры влияющие на рикошет
ранее отредактированные модели оружия пересохранены с улучшенным качеством

fixx 12
тормозилки для меню вынесены в конфигуратор

fixx 11
добавлено приветствие НПСей в лагере
исправлена слабая уязвимость экзоскелета
обновлена звуковая OpenAL/EAX система (EnvFX)
исправлен сон до утра/до вечера
отключено освещение от подствольных гранат в полёте
фикс разворота НПСей влево при стрельбе
фикс разворота гг влево
фикс анимаций поедания колбасы НПСями
оптимизирована погода
улучшены внешние анимации vsk-94,FN2000,СВУ,Грозы
исправлен импульс у обеих протект
исправлен импульс от патронов 12x70 и 12x76
настроены гильзы для некоторых стволов
мелкие правки анимаций оружия
мелкие правки текста
патроны для свд/сву включены в продажу Бармену
настроены убойка и цены на гранаты
настроено выпадение подствольных гранат
трава на Кордоне немного гуще
исправлено почернение разрушаемой растительности на МедПриборе и Болоте
настроен бамп для большинства оружия
исправлен shaders.xr для совместимости с shadereditorом
исправлен скрипт "стрельба с подствольных гранатометов"
исправлен скрипт анимаций связанных с ранением

fixx 10
AI-схемы для НПСей из сторонних AI-сборок (некоторые могут не работать, требовать доводки и т.д.):
из AI additions от Bak и KamikaZze:
- использование аптечек и бинтов
- менеджер оружия
- перезарядка оружия
- стрельба с подствольных гранатометов
- удар в лицо
- перевязка
- напяливание аддонов
- по своим не стрелять
- эффект оптики
из AI pack RC от xStream:
- гренадер, кидание гранат
- схема "медик"

правка подвальной воды на Свалке
правки стыков асфальта в Баре
правка асфальта Ростка
обновлен hom для Припяти
правки погоды
полный погодный цикл для Свалки/ТД
правка камеры в кабине ЗАЗ
правка пятна фонаря на r2
восстановлены сны
исправлены скрипто-анимации НПСей (стрельба в сторону, странные взмахи руками при разговоре)
exe: восстановлена видеоопция "Вертикальная синхронизация" (включена по умолчанию), eё аналог удален из конфигуратора
r2: увеличена скорость апдейта hemi для динамической геометрии

новый движок r223:
- фикс вылета при получении неписем критхита с оружие в руках, у которого animation_slot > 3
- добавлена очистка реестра отношений для сталкеров и монстров при удалении из игры
- фикс вертикальной синхронизации
- фикс сброса визуала актора при подборе костюма и отсутствия изменения визуала при выбрасывании костюма из слота
- отключение запрета на аттач более одного предмета неписями (приводио к невидимости новых аттачей в руках)
- фикс суммирования статистики по убийствам в КПК

fixx 9
исправлены пункты долгого сна
мелкие правки xml
ухудшение зрения НПСей ночью
мелкие настройки ночной погоды
антивыгиб синим зомби
антивыгиб кровососу
антивыгиб корпусу
антивыгиб монолитовцам
повышена устойчивость динамического камаза,БТРа,рафика,лады,нивы
исправлен бамп динамического камаза
исправлен полет в космос из аномалии в научном комбинезоне или экзе
усилены эффекты для mincer и левитации предметов от бюрера
исправлены описания некоторых стволов (by Talavat)
исправлен strap у протекты и ВСК-94 (by ANDrevenge)
оптимизация bind_monster.script
исправленa стрельба НПСей из "g36 сложенный"
исправленa худовая иконка болта
исправлено мигание листвы от фонаря на r1 (возвращен ориг. шейдер раскачки листвы)
увеличена дальность видимости фонарей на r1 (r1_dlights_clip 150)
обновлена правка Ведьмаку, устранены побочные эффекты
новый движок r216:
- фикс вылета there is no proper graph point neighbour
- отключение движкового удаления патронов из неписей после смерти
- исправление статистики в КПК (Вариант 1: расчёт по очками)

fixx 8
исправлены последние щелчки у звуков бега по траве
правка морды лица Ведьмаку
доправлены описания некоторым стволам
исправлена иконка Экзоскелета ПНБ-4УЗ
правка анимации убирания для G36 укороч.
правка анимации перезарядки для BM-16
правка спринт-анимации для сву
переделаны полутени на r1
правки иконок новостей
обновлены хомы Кордона, Долины, Бара
обновлена система зрения НПС, теперь не универсальная
усилен слух НПС (реакция на пролетающие пули, автотранспорт, возможно и аномалии)
перенастроены крики при попадании в НПС
улучшены звуки гравипушки
один трек для бара
фикс ругательств в лог о ключах реестра
новый движок r207:
- максимальное значение r2_sun_near_border увеличено до 1.5
- фикс для отключения движковых глючных периодических автосейвов (автосейвы при переходе между локами не затронуты)
- корректная рабочая правка вылета e_parent & e_entity
- фикс вылета по отсутствию анимации
- отключен фикс unload_magazine и хак учета бронебойности из предыдущего фикса

fixx 7
мелкие правки звуков крыс
в подземках отключены амбиентные уличные звуки
улучшены полутени на r1
исправлено освещение в пасмурную погоду на r1
включен блеск некоторых стволов на r1
фиксы пары невидимых аномалий на МедПриборе (требуется новая игра)
глюки приходят раньше (требуется новая игра)
фикс динамич. забора в деревне новичков (требуется новая игра)
фикс костров в бочках в деревне новичков (требуется новая игра)
новый ящик для первого квеста, чтобы избежать путаницы (требуется новая игра)
возможные фиксы некоторых потенциальных вылетов связанных с собаками и кабанами (требуется новая игра)
исправлена убойка у "Зари"
исправлено время свечения от гранат
правки анимаций и шейдеров для разного оружия
фикс взаимодействия ножа и земли
фикс взаимодействия гг с красной лампой на МедПриборе
фикс миникарты Радара (by Domestos)
правки strap и анимаций LR300 (by ANDrevenge)
правки моделей и текстур воякам на болоте
фикс положения партиклов воды от гг
фикс включения фонариков НПС по ночам
фикс модели фонарика
универсальная улучшенная система зрения НПС - вдаль видят лучше, через кусты хуже
фикс освещения в доме Доктора на Болоте (требуется новая игра)
адаптация скриптов от тов. bardak из stk10004_bug_fix_attempt_24aug
перепаковщик патронов (спасибо тов. WALL-E) + обновленный dunin_ammo.script из ZRP 1.07 R5
мелкие правки дневника в PDA
правки погоды,hom,cform на болоте
правки погоды и hom Янтарю для повышения FPS
восстановлена оригинальная отдача ПММ
фикс потенциальных глюков с секторами при установке качества ниже среднего (нельзя, чтобы в user.ltx параметр rs_vis_distance был ниже 0.85)
мелкие фиксы аномалий
новый движок r189:
-переключение на болт мышью
-фикс сброса положения скролла при перекладывании вещей
-фикс скриптового метода unload_magazine - теперь патроны разряжаются в инвентарь (пока тестируем)
-хак для более корректного учета бронебойности патронов (пока тестируем)

fixx 6
фиксы ltx-ошибок
правки протекты
игра НПСей на губной гармошке
фикс общения с Жабой на Холмах
фикс описания УР "Игла"
правки окна диалогов в pda
фикс фонаря на минимальных настройках
снижена бронебойность собак
фикс разрушения автомобилей по ПК ножом
новый фикс статистики (требуется новая игра)
улучшение отношений контроллёров с другими монстрами
ухудшение отношений химер и зомби
мелкие правки текстур
новый движок r179
фикс излишнего подъема вверх некоторых стволов при стрельбе (чтобы НПСи в воздух не палили, параметр cam_dispersion) у:
АКС-74,АПС,FN-2000,Fort,ПММ

fixx 5
в скриптах отключено ненужное сохранение статистики (требуется новая игра) (bind_monster.script + xr_motivator.script)
немного увеличена скорость наступления голода (по сравнению с предыдущими фиксами)
включён клаксон для автомобилей (по кнопке O)
звукам электры добавлена возможность отпугивть НПСей, хотя вряд ли сработает
новый движок r176

fixx 4
блеск экзоскелета
блеск и улучшенная анимация для грави-арта
фикс bind_stalker.script
перенос длинных описаний в string_table_general.xml
мелкие фиксы авто
фикс глюки материалов на бонус-уровне
фикс гравиударов бюрера и карлика о физ. объекты
треки для бара
новый движок r171
обновлён readme_olr.txt

fixx 3
фикс шрифтов спидометра
фикс шрифтов патронов
фикс шрифтов PDA
фикс БТР,лады,камаза
нож и бинокль запрещены к продаже игроком
новый движок r168
фиксы моделей худа стволов
фикс прозрачности дальних объектов на динамич. освещении
фикс заставок Ростка и Генераторов (требуется новая игра)
fov и hud_fov теперь настраиваются из консоли
фиксы геометрии уровней, в основном повышающие fps
фиксы материалов уровней
фикс глоу на МедПриборе
один трек для бара
фикс Иглы,Зари,рпг
изменен паразит (zombi_x3.ogf)
фикс потенциального перегрева в меню
прозрачное меню опций
фикс научного комбинезона
правки грамматики
правки alife (alife.ltx)
фиксы погоды (в том числе на болоте и Ростке)
фикс финальной картинки
мелкиe фиксы конфигов/скриптов для болтов
мелкий фикс аномалии "шланг"
фикс таблицы отношений (game_relations.ltx)
фикс визуала гг без костюма
добавлен блеск хенам на Янтаре на статич. освещении

fixx 2
фикс мягких переходов светотени и пятна фонаря на динамическом освещении (xrRender_R2.dll)
добавлен блеск хенам на Янтаре на динамич. освещении
повышена производительность на статике и динамике в подвалах Кордона,Бара,Янтаря,Ростока
мелкие улучшения звуков в подвалах Янтаря и на Баре
расширены звуковые зоны в подвалах Янтаря и Ростока
фикс уличных звуков в подвалах Янтаря,Генераторов,Ростока
добавлены опадающие листья с некоторых деревьев Бара
фикс от вылета DetailPathManager/dBodyStateValide (m_controller.ltx)
фикс помощи в описании управлением автомобилем
включены фиксы из "Official Patch 0.1 for OLR 2.5 (rus)"
-фикс бинокля
-исправлены анимации ножа
-исправлено прицеливание у серии АК
-добавлена раскачка оружия для пистолетов с пустой обоймой

fixx 1
фикс голода (скорость наступления голода соответствует OLR 2.0)
включен видеоэффект приближения при атаке контроллера (xrGame.dll)
мелкие правки грамматики
движущаяся вода на Свалке (def_shaders_def_refl_trans.s)
часы в инвентаре (inventory_new.xml и inventory_new_16.xml)
мелкие улучшения меню сна (ui_old_sleep_wnd.xml и ui_slp_backgr.dds)
исправлено наложение надписей в PDA (dmx_pda_buttons.script)
альтернативная трава из OLR1.0/2.0 для некоторых уровней
новая утренняя погода для ряда уровней
исправление глюков с тенями на дин. освещении на Кордоне с помощью отдельной погоды
перенос времени старта
настроена громкость мегафона на Кордоне
включены приветствия-прощания Жабы (при глюках - удалить)
gamedata\config\scripts\esc_trader.ltx
gamedata\config\scripts\mil_jaba.ltx

"OLR 2.5" release 23.06.2014


Кумулятивное исправление для репака "OLR 2.5 + FIXX 19":
FIXX 19.5
https://cloud.mail.ru/public/FqKU/CnMUcMycg

Установка
Разархивировать всё в папку с модом OLR 2.5 + FIXX 19, перезаписывая имеющиеся файлы. Один раз полностью пройти configurator (ОБЯЗАТЕЛЬНО в каждом меню выбирая какой-либо пункт).
описание правок
fixx 19.5
меню приведено в соответствие морально-этическим нормам

fixx 19.4
правка сброса параметра "раскачка камеры"
правка пыс-бага с текстурой вороны
в опции управления добавлена информация по быстрой загрузке
в опции управления добавлена информация по быстрому сохранению
в опции добавлен пункт "показывать координаты"
в конфигуратор добавлен вариант оптимизации для 12-ядерных процессоров
мелкие правки текста

fixx 19.3
правка случайного спавна пустых ящиков по уровням (нужна новая игра)
правка отсутствия предложения на переходе Бар-Тихие холмы (нужна новая игра)
правка телепорта на переходе Бар-Свалка (нужна новая игра)
в расширенные видеоопции добавлена "раскачка камеры"
правки эффектов шагов бюрера
правки управления лады и нивы
правка "оптимизированного" дождя в конфигураторе
правки рекомендаций для дождя и сглаживания в конфигураторе
мелкие правки текста

fixx 19.2
правка освещения деревьев на статичном освещении
правка освещения от солнца на статичном освещении
правка излишнего затенения на статичном освещении
правка отрисовки воды с ряской на статичном освещении на видеокартах Nvidia
в расширенные видеоопции добавлен "Свет фонарей на статике" (r1)
правки эффектов шагов химеры
правка анимаций FN2000
мелкие правки текста

fixx 19.1
правка масштабирования террейна Янтаря
правка параметров водки
правка тени от багажника
восстановление васильков в Баре
правка описания АКМ в энциклопедии
Алкаш угощает (нужна новая игра)
правка лагов при приближении к бару и овощебазе (нужна новая игра)
немного увеличен прыжок гг
озвучка Старейшины
правка вылета при обыске багажника
правка сейфа в Темной долине (нужна новая игра)
удушение чумному зомби
правки раскачки/подброса гранат в беге
правки эффектов шагов плоти
правки эффектов шагов и атак янтарных билдополтеров
отключение побочного пси-эффекта у янтарного билдополтера
правка одноканального звука первого взрыва вертолета
исправлены материалы объектного ящика
правка зрения нпс сквозь двухколесные прицепы (нужна новая игра)
правка зрения нпс сквозь двери в дарклабе (нужна новая игра)
правка зрения нпс сквозь дверь у Журналиста (нужна новая игра)
билдовид вертолета
правки и оптимизации взаимодействия материалов
добавлена шкала состояния автомобиля
правки потенциально проблемных моделей военных
добавлены поврежденные варианты всех автомобилей
правки камер автомобилей
рефакторинг автотранспорта*
правки названий детекторам аномалий
правка цены на элитный детектор аномалий
правка цены на артефакт "Плазма"
улучшены текстуры стволов деревьев, луны и т.д.
отключена лишняя опция "засветка от лучиков" (r2 или r2a)
обновлен бамп ладе
гг в автомобиле малозаметен для монстров и НПСей (нужна новая игра)
в энциклопедию PDA добавлена глава по транспорту (нужна новая игра)
правки генерируемых имен НПС (нужна новая игра)
повышена живучесть Журналисту (нужна новая игра)
правки интерфейса энциклопедии в PDA
в конфигуратор добавлена билдовская вода также для Кордона и Тихих холмов (r1)
мелкие правки текста
фикс дальнего запрыгивания в автомобиль**
*Примечание: при загрузке старых сохранений декоративные модели транспорта могут отображаться некорректно.
**Примечание: купленный бтр отныне работоспособен только при новой игре, при загрузке старых сохранений будет недоступен для посадки.


FIXX ENGLISH (только для иностранцев)
https://cloud.mail.ru/public/UqLL/nxq58TTPY

Сообщение отредактировал macron - 20.05.2018, 03:33
Перейти в начало страницы
 
 
 
Ответов
 scwosh
сообщение 26.11.2016, 18:13
Сообщение #1722


Продвинутый геймер
********

Группа: Участник
Сообщений: 270
Регистрация: 23.09.2009
Пользователь №: 11915



Подскажите, как на Кордоне пробраться на ту сторону ж\д насыпи, где скрытый переход в Бар? Через мост не пройти, там фейк-плоскостями закрыто.

Сообщение отредактировал scwosh - 26.11.2016, 18:21
Перейти в начало страницы
 
 
 Cartoteka
сообщение 26.11.2016, 18:21
Сообщение #1723


Игроман
**********

Группа: Участник
Сообщений: 972
Регистрация: 10.11.2013
Пользователь №: 18480



Цитата(scwosh @ 26.11.2016, 18:11) *
Подскажите, где скрытый переход с Кордона в Бар?


На Железной Дороге на Кордоне. Иди на запад.
Перейти в начало страницы
 
 
 scwosh
сообщение 26.11.2016, 18:34
Сообщение #1724


Продвинутый геймер
********

Группа: Участник
Сообщений: 270
Регистрация: 23.09.2009
Пользователь №: 11915



Цитата(Cartoteka @ 26.11.2016, 20:19) *
На Железной Дороге на Кордоне. Иди на запад.

В том то и проблема: через мост нет хода, а на насыпь забраться не получается. С обеих сторон пробовал.
Перейти в начало страницы
 
 
 Cartoteka
сообщение 26.11.2016, 19:44
Сообщение #1725


Игроман
**********

Группа: Участник
Сообщений: 972
Регистрация: 10.11.2013
Пользователь №: 18480



Цитата(scwosh @ 26.11.2016, 18:32) *
нет хода



Пройти там можно, но там надо проявить чудеса в навыках акробатики.
Перейти в начало страницы
 
 
 NanoBot-AMK
сообщение 27.11.2016, 00:04
Сообщение #1726


Продвинутый геймер
********

Группа: Участник
Сообщений: 436
Регистрация: 10.11.2015
Пользователь №: 22739



Занятно.

А в моде бармен такую анимацию на сколько помню не отыгрывает, то есть не как не реагирует на самоубийство Рябого. Странно что в оригинале такую сценку вырезали, хотя один из участников сценки - Лысый присутствует.
Перейти в начало страницы
 
 
 warezeater
сообщение 02.12.2016, 15:11
Сообщение #1727


Продвинутый геймер
********

Группа: Участник
Сообщений: 270
Регистрация: 15.04.2010
Пользователь №: 13842



Прошел мод и хотел бы вкратце поделиться. (Не то чтобы ответ на "Монолог билдомана", но какой-то диалог с билдоманом, что-ли). Спойлеры есть!

Спойлер
Билдоманией никогда не страдал, хотя материалы периода разработки Сталкера собираю с интересом. Интересно было посмотреть (а по отзывам посмотреть было на что), как могла выглядеть игра, выйди она тогда, да и сама идея почти дословно восстановить задумки "отцов" игры интригует.

Надо сказать, разработчики мода проделали огромную работу, собрали все "тогдашнее" воедино и заставили это работать. Снимаю шляпу!

Что же касается содержания, то тут впечатления неоднозначные. Сначала было интересно -- отличающие от релизных локации, знакомое по скриншотам и видео окружение, масштаб и сюжетная интрига. И первую половину игра держит в напряжении -- ровно до локации Бар. После бара есть интересный Росток (для меня совершенно новая локация, раньше не ходил по ней), а потом становится скучно. Но давайте по порядку.

http://images.gameru.net/image/direct/7f912452b3.jpg
Кордон -- интересно, потому что непривычно, осваиваешься с новыми условностями, привыкаешь к атмосфере...

http://images.gameru.net/image/direct/6da903a795.jpg

...И сталкиваешься с первыми трудностями (знаете, так ограничить доступность еды, что, помыкавшись, сначала умрешь от истощения, прежде чем додумаешься шариться в простой курточке по радиоактивным подвалам в поисках хлеба, и жадно запивать его потом водкой в отсутствие антирадов -- это первый перебор).


Свалка -- все еще привыкаешь, и она хорошо наполнена, включая и неожиданные находки квестовых предметов, на которые пока никто заданий не давал. Тут же нашел единственный за всю игру артефакт "Спираль", который затем отобрал Бармен, и годный костюм, в котором потом прошел всю игру. В целом -- интересная атмосферная локация.
http://images.gameru.net/image/direct/09d3d8206e.jpg

http://images.gameru.net/image/direct/3809a73ff5.jpg

http://images.gameru.net/image/direct/ebb9813614.jpg

http://images.gameru.net/image/direct/13363a352d.jpg

На Свалке столкнулся с непонятными аномалиями, которые я назвал "хваталищами", и на которые не реагирует детектор и которые равнодушны к болтам:
http://images.gameru.net/image/direct/2be30eac21.jpg

Здесь же впервые столкнулся со злющими псевдосабаками. Вообще, монстры в игре лютые, и пока не найдешь индивидуальный "подход" к каждому из них, сильно докучают. Да и потом докучают, потому что их много, а герой -- один. Никто из квестовых персонажей особо не заморачивается уничтожением монстров (не смотря на нытье в эфире), и пара символических заданий Бармена не меняют картины общего пофигистического к ним отношения со стороны как одиночных сталекров, так и группировок. Нет ощущения, что мутанты всех достали и жить не дают.


Потом мельком заглянул на Агро... простите, Медприбор, не без усилий разыскал злосчастный чемоданчик (ну не по глазам он был!), удивился странным колючим наростам, и уже обилию "хваталищ", через которые хрен продерешься.
http://images.gameru.net/image/direct/efb46a625a.jpg


Бар. Огромная, скучная и совершенно бессмысленная локация. Самая скучная и бессмысленная в моде. Не знаю, из диздоков она такая взята, или из билдов, но именно в Баре меня впервые посетили мысли о том, что, возможно, не зря "ПЫСовцы" хорошенько "порезали" игру к релизу. Может, что-то в этой локации и мило сердцу билдомана, мне же было неприятно возвращаться на нее снова и снова. Транспорт не оценил -- понял только, что он совсем не нужен в игре, и садился в него только чтобы порадовать квестовых персонажей.
http://images.gameru.net/image/direct/5cb8ebada3.jpg

А вот места для хранения хабара нужны позарез! Так ведь нету! Некуда сложить нажитое тяжелым сталкерским трудом, а продать вот так сходу жалко -- неизвестно еще, что из этого пригодится. А пригождалось потом многое...

"Те самые" пятна Роршаха:
http://images.gameru.net/image/direct/265006f2c6.jpg

Треклист у Бармена вызывает вопросы... К тому же, слишком громко. Ненавязчивая мелодия в исполнении Аддарайи была вполне к месту, как мне кажется -- не раздражала и создавала приятный фон.


Росток всяко понравился. Жаль только, что тут нельзя было разом собрать все квестовые предметы (позже появляются какие-то документы и нож, хотя честнее было бы их сразу положить на места), и вступительный ролик ввел в заблуждение -- лучше бы было его запустить непосредственно перед квестом с бронированным кровососом, который умеет лазать по висячим лестницам (выбрался же он по такой из подвала завода).

Росток душевен.
http://images.gameru.net/image/direct/e0cde29042.jpg


Темная долина оказалась, по сути, продолжением Свалки, но все равно обследовать ее было небезынтересно.
http://images.gameru.net/image/direct/6789f9479b.jpg

http://images.gameru.net/image/direct/59880e252a.jpg

http://images.gameru.net/image/direct/8df856761a.jpg


Первая подземная локация -- Х-18, или Дарклаб -- напрягла "сдохшим" фонариком, но я не поленился, сбегал за новым к Бармену. Потом всю игру таскал с собой три фонарика, чтобы за вторым не бегать... Там же, в Х-18 испытал первое недоумение и даже расстроился -- что за нелепые карлики, что за лошадиные крысы, что за говорящие зомби? Зачем все это? Сам себе отвечаю -- видимо, так было в билдах или диздоках. "Серебряный кулон разумных карликов", "Святилище" -- Толкиен, да и только! Мы тут в фэнтези играем или в сайфай?
http://images.gameru.net/image/direct/38386af23c.jpg

http://images.gameru.net/image/direct/7f399975e3.jpg

http://images.gameru.net/image/direct/0d157502c2.jpg

http://images.gameru.net/image/direct/1b48873690.jpg

http://images.gameru.net/image/direct/b65b3e8e83.jpg

Крысы и карлики задолбали, но если б знал, запасся бы (обычными) крысами!


Билдовые локации и сами по себе гипертрофированные, а тут еще нарочно длинные коридоры до точек переходов между ними, и пальцы устают "бежать" от одной до другой. Допускаю, что это сделано, чтобы оправдать транспорт в игре? Кстати, некоторые точки перехода неверно подписаны, но, полагаю, авторам мода об этом известно (играл в репак 2.5 + фикс 17.3):
http://images.gameru.net/image/direct/8e27c790c6.jpg

http://images.gameru.net/image/direct/ddd0bc909c.jpg

http://images.gameru.net/image/direct/1f090f53e8.jpg

При виде этих подписей охватила такая ностальгия по тайникам! Где они? Почему их не осталось? Или это "киллер-фича" из билдов или диздоков?

Янтарь по-своему неплох, но сельские домики уже поднадоели, как и кровососы. Еще одна деревня с кровососами? Зачем? А еще на Янтаре стало очевидно, что у аномалий очень уж большой радиус действия -- обходишь зеленую лужу за несколько метров, от нее даже отсвет на персонажа не попадает, и вдруг р-раз! -- вляпался. Такая же беда с гравитационными аномалиями и жарками. Кстати, именно на такие "классические" аномалии детектор никак не реагирует. Атмосфера Янтаря:
http://images.gameru.net/image/direct/013c6ee67e.jpg

http://images.gameru.net/image/direct/eec645ed3f.jpg

Никто не дал квест на модифицированную "пушку", найденную у этой... дамы?
http://images.gameru.net/image/direct/b054e53013.jpg

Плохо, что модифицированное оружие и броня никак не отличаются внешне от обычного, очень не хватает соответствующей зеленой "иконки" -- можно ненароком продать.

Подземелье под Янтарем совсем разочаровало -- слишком уж эти полукруглые тоннели напоминают ангары из первого Халф-лайфа! Да и линейные совсем, заблудиться при всем желании невозможно. Это точно те же люди моделировали, что и другие лаборатории?
http://images.gameru.net/image/direct/be877feba4.jpg

Толпы мутантов, повалившие на Янтарь после отключения пси-установки заставили пострадать. Число быстрых сохраненок стало расти в геометрической прогрессии и перевалило за полтыщи. Неудобно, и пришлось вычищать. Последних двух "квиксейвов" было бы достаточно, но это тоже билдовая "фича", насколько я понимаю?

Сюжетный поворот после повторной ходки в Х-18 к Старейшине огорчил рассыпанным хабаром -- трижды переигрывал этот "поворот", но так и не смог собрать все вещи. Какие-то из них безвозвратно пропадали в дебрях геометрии. Вакханалия какая-то:
http://images.gameru.net/image/direct/184def7329.jpg

Потом был Мертвый город, здесь почему-то названный Светлым лучом (посмотрел в диздоках и нашел только упоминание городка "Светлый путь"). Здесь отбывает ссылку Свобода -- гордая группировка из трех с половиной человек, которая то и дело призывает "изменить мир с помощью Зоны".

Опять говорящий зомби? Чур меня!
http://images.gameru.net/image/direct/e533ca11f6.jpg

За отключение этой установки никто даже спасибо не сказал. И квеста на нее не было -- сам набрел, сам выключил.
http://images.gameru.net/image/direct/606e420023.jpg

Возможно, причина в том, что у свободовцев нет торговца, а потому некому и за квесты рассчитываться. Еще одна загадка Зоны -- голос торговца есть ("Хочешь поторговать?"), а самого торговца нет. И он так до конца игры и не появился.
http://images.gameru.net/image/direct/0646469006.jpg

Вообще система квестов без напоминаний не понравилась, и блокнот в PDA не спасает. В него можно записать какой-нибудь код, для прочего он не удобен. Поди вспомни на третий день шастанья по Зоне, кто и что от тебя хотел! История сообщений быстро затирается объявлениями по типу "из рук в руки" в прямом эфире.
http://images.gameru.net/image/direct/738002a5e5.jpg

Баг или билдовая "фича"?
http://images.gameru.net/image/direct/331b66c166.jpg

Понятно почему и Мертвый город в "финалке" вырезали -- по домам и квартирам вдоволь нашаришься уже на Баре (в билдовом его варианте), потом все заново нужно обыскивать в Мертвом городе, и, наконец, особо упертых следопытов ждет еще серия обысков в Припяти. Одного города, право же, достаточно.
http://images.gameru.net/image/direct/c3f0049290.jpg

http://images.gameru.net/image/direct/8f75ea89ba.jpg

И да, запертые двери начинают напрягать. За ключами приходится бегать через всю Зону. Давайте вспомним, сколько их: одна в Мертвом городе, две на Баре (включая хату), еще в Дарклабе, потом в бункере под Радаром, в подземельях под Ростоком...


Еще очень огорчают повсеместные невидимые стены! Постоянно наталкиваться лбом на невидимые преграды обидно. Можно же было замаскировать их хотя бы заборами из колючей проволоки? А то, как наставлены невидимые стены на лужайке перед Выжигателем -- там из них выстроен целый лабиринт (или, может, это аномалия такая -- "лабиринт", из диздоков?), и они так и подталкивают персонажа в жарки.


На Армейских складах (Тихих холмах, простихосспади) обосновались чудики из группировки Грех. Их много, и не удивительно, что они вытеснили (или вырезали?) с локации свободовцев -- у тех не было никаких шансов против суровых греховцев.

Здесь вдруг игра решила поучить основам, без знания основ, мол, дальше не пройдешь.
http://images.gameru.net/image/direct/ef07b63b6d.jpg

Одиночек было немного жаль, кровососа было совсем не жаль, ворон удалось настрелять только на болотах (они там спавнились более регулярно, хотя искать их в воде было непросто). Делать на Складах (то есть, Холмах) было больше нечего (на судьбу пленных ученых всем было плевать, никто квест на их спасение не выдавал, в итоге сам нашел, кому всучить три "мертвых головы" за них; наградой стал бесполезный "пазик"), и пошел дальше.
http://images.gameru.net/image/direct/a1540b8c8f.jpg

Жаба зря переезжал сюда вместе со своим бункером -- на Кордоне от него пользы было больше. Хотя если представить, что пришлось бы тащить сорокакилограммовый контейнер с лекарствами, который он выдает, с Кордона!..

На Болотах делать нечего -- разве что ворон пострелять. Зато там время суток не меняется!
http://images.gameru.net/image/direct/4767fe0dc7.jpg

http://images.gameru.net/image/direct/ba0b15ebf7.jpg

http://images.gameru.net/image/direct/4537bafd32.jpg

Радар пуст и уныл. Если в релизе Радар одна из самых атмосферных и напряженных локаций, то здесь это просто курорт какой-то -- солнечно и дюны, радиоактивные правда. А главное, тишина и покой. Горстка "убийц" не портит впечатление безмятежности и умиротворения. Еще один "филиал" Свалки:
http://images.gameru.net/image/direct/6a319f386d.jpg[

Найденный у завалящего на краю локации покойника дробовик "Протекта" тоже не вызвал интереса ни у кого из торговцев и лидеров. Квестовым он не стал, к сожалению.

Кстати, усовершенствованный детектор также не "видит" половину аномалий.

Нелепые конструкции, оставленные, видимо, русскими туристами, заставляют задуматься о смысле бытия:
http://images.gameru.net/image/direct/b98d0820e8.jpg

Не билдоману не понять сакральный смысл таких сооружений.


Равно как и не понять смысл загадочного "трипа" в астрал. Разве что, его можно попытаться объяснить галлюцинациями повредившегося рассудком ГГ после прогулок под Выжигателем (он же "Дятел"). Ну или надышался чем в лабораториях. А, может, ГГ (ну не поворачивается у меня язык называть его Мессером) в какой-то момент просто устал, сел на пенек и съел таки "пирожок" из того сорокакилограммового контейнера с таблетками...
http://images.gameru.net/image/direct/74f837158a.jpg


Тут надо сказать, что несмотря на провозглашаемые цели уничтожить Зону/изменить мир, фракции Свобода и Долг совершенно инертны и не желают давать ГГ вообще никаких заданий! Нет у них для Меченого никакой работы, и не будет. Непривычно было после извечного противостояния тех и других столкнуться с полной апатией и бездеятельностью анархистов, с позором изгнанных со своей локации, и зажравшихся и равнодушных блюстителей порядка в Зоне... Ни одного квеста, Карл!


Кирпичное здание сельсовета в Припяти однозначно лишнее. Документы можно было спрятать и в гостинице. Вообще, в Зоне 2003--2004 годов много одинаковых зданий -- тот же кооператив (и его вариация "Универмаг"), "хрущевки", сельсовет (или это школа?) встречаются практически в неизменном виде на Баре, в Мертвом городе и в Припяти.

Опять загадочные конструкции, на сей раз из бочек, коробок и ящиков:
http://images.gameru.net/image/direct/3609614181.jpg

Зачем они контроллерам, которые их ревниво охраняли?

В Припяти достигла кульминации еще одна проблема мода -- заигрывание авторов со скелетами. Скелетов в игре слишком, слишком много. И натыканы они в разных позах, приличных и не очень, во все мыслимые и немыслимые места. Кто-то называет это "пасхалками", на мой взгляд, это ребячество. Вон один из них с колеса обозрения обозревает Зону:
http://images.gameru.net/image/direct/28bb79247b.jpg

Ну и нагромождения мебели (а также всевозможных ящиков, коробок и сейфов) -- это грустно и не красиво. Возможно, это было сделано с тем, чтобы как-то задействовать гравитационный артефакт "арт". Вот если бы этим артефактом можно было двигать понатыканные тут и там в Припяти БТРы!..

ЧАЭС должна была стать если не развязкой, по поворотным моментом в сюжете. Игровой накал должен был бы достичь апогея на этой ключевой локации всей вселенной Сталкера. В моде там пусто и ничего не происходит! Игрока встречают лишь равномерно развешанные шары аномалий...
http://images.gameru.net/image/direct/f247b3f9dc.jpg

...и сонмы, сонмища зомби!,
http://images.gameru.net/image/direct/a0e437c2b5.jpg
...с которыми тщетно пытается справиться горстка монолитовцев, что аж проникаешься к ним сочувствием:
http://images.gameru.net/image/direct/918de968e5.jpg

Кроме зомби, Станцию населяют своры собак, стада плотей и взводы бюреров....
http://images.gameru.net/image/direct/2af78900fc.jpg

После них остатки монолитовцев приветствуешь как братьев! Увы, они очень запуганы, и не отвечают взаимной симпатией... Сомневаюсь, что на всей территории Зоны отчуждения когда-либо жило столько народу, сколько наспавнено гражданских зомби на ЧАЭС. Настоящий зомби-апокалипсис. Но это тоже из какой-то другой игры, это не Сталкер... Зачем? Почему?

Локация большая, красивая, атмосферная, но напрочь убитый геймплей приводит к тому, что локация, фактически, присутствует в игре только для галочки. Вот она ЧАЭС, вот мы ее пустую обошли и осмотрели. Делать тут больше нечего. Нет даже ни одного артефакта, чтобы забрать его на память от посещения это знаковой локации! Лишь меланхолическая грусть...
http://images.gameru.net/image/direct/4cc8039f28.jpg

http://images.gameru.net/image/direct/2f63cdd995.jpg

Авторы как бы дают понять игроку, что дальше он не пройдет:
http://images.gameru.net/image/direct/1856049e8c.jpg


После пустоты ЧАЭС Саркофаг встречает почти домашним уютом и теплом очага реактора. Домашний питомец-кровосос из билдов радостно приветствует хозяина, друзья-монолитовцы устроили вечеринку.

Очередной привет от авторов...
http://images.gameru.net/image/direct/5b290cf000.jpg

...и, наконец, Исполнитель. Развешанные там и тут тела сталкеров как бы намекают, что не стоит иметь дел с Черным монолитом.
http://images.gameru.net/image/direct/963a093a95.jpg

Уходим, в надежде отключить это наваждение, и, если повезет, продать нехитрый хабар, который мы тут насобирали (даже с сильными гравиартефактами лямки рюкзака натерли плечи) и подлатать броньку... Спойлер: не повезет. Из-за очередного сюжетного поворота, нет, скорее сюжетного вывиха, или даже сюжетного открытого перелома мы больше не милы прежним друзьям и нейтрально настроенным фракциям -- не стоило водить дружбу с монолитовцами! Прощайте свободная торговля, второстепенные квесты и простые сталкерские посиделки у костра!
http://images.gameru.net/image/direct/b1fa8138f6.jpg

Не смотря на всеобщую недружелюбность, удалось пробежать через всю Зону, никого не убив.

После такого перелома сюжета мы все же оказываемся там, где должны были бы оказаться при более логичном его, сюжета, развитии -- в хорошо знакомой по ТЧ лаборатории О-Сознания. Пустой и безопасной. Сказочный излом (так он, кажется, называется?) и пара гражданских зомби не считаются.
http://images.gameru.net/image/direct/b463827b53.jpg

Генераторы они и есть генераторы. Артефакты можно не собирать по очагам радицаии, продать или сдать по заданию их будет некому...
http://images.gameru.net/image/direct/8bc56e3bf3.jpg

Пострелял зомби -- и в последнюю лабораторию! И тут не обошлось без набивших оскомину "пасхалок":
http://images.gameru.net/image/direct/1030f6fe56.jpg

Для меня нет проблемы выбора, присоединяться к О-Сознанию, или нет -- при постулируемых гуманных целях их методы ведения "исследований" неэтичны, и не сумев убить ГГ (они не старались с ним подружиться, выйти на контакт и наладить отношения, нет!) они теперь пытаются втереться к нему в доверие, рассказав жалобную историю о своей неудаче в "приручении" ноосферы. И отказ не принимают -- спускают на протагониста всех собак и направленные аномалии. Великие гуманисты и радетели общего блага, нечего сказать! В этом отношении символично, что последней "сущностью" О-Сознания оказался полтергейст, что как бы намекает на истинную природу этого сообщества...

Концовка вызывает недоумение -- странно построен диалог с Ассистентом, но при любом выборе ответа продолжать игру бессмысленно или просто невозможно.
http://images.gameru.net/image/direct/7ceccebb94.jpg

Единственный логичный выход -- через запасной выход, простите за каламбур.


Честно скажу -- мод зацепил. Иначе не разродился бы таким постом. И, может, все фишки и особенности сюжета сделаны по "канонам", но многие из них требовали доработки, и благодаря этому моду стало понятно, какую огромную работу проделали GSC Game World, доводя игру до ума к релизу. То, что билдоманы называют фичекатом, я считаю именно доведением до ума. К релизу игра стала более гармоничной, органичной, цельной, избавилась от груза многих несуразностей и нелогичностей, наполнилась содержанием и смыслом, а атмфосфера игры даже углубилась. И пусть остались автозадания и совсем мало места для артефактов на поясе -- для меня релизная версия "Теней Чернобыля" была и остается "тем самым Сталкером".

Тем не менее, работа проделана огромная, грандиозная даже, и я с интересом сыграю в третью версию Oblivion Lost Remake. Пусть разработчики не обижаются на, возможно, местами едкие замечания -- хочется, чтобы в третьей версии мод стал еще лучше, осмысленнее, более сбалансированным и цельным, и избавился бы от "детских болезней". Спасибо!



2. Запрещено
2.1. Размещать следующие сообщения и описания изменений репутации:
- для сообщения: полноразмерные изображения (с помощью тега [img]) с разрешением более чем 1024х768 и/или изображения весом более 1 Мб (для заливки изображений используйте фотохостинг http://images.gameru.net и тип ссылки на изображение "Для форумов (BB-code)");
OlegatoR


Сообщение отредактировал RayTwitty - 02.12.2016, 22:26
Причина редактирования: спрятал под спойлер
Перейти в начало страницы
 
 
 hi_flyer
сообщение 02.12.2016, 16:55
Сообщение #1728


Почти Мастер
***********

Группа: Друзья GM
Сообщений: 1172
Регистрация: 05.03.2012
Пользователь №: 14709



warezeater,
Спасибо за отзыв. Да, большинство косяков уже исправил, всё будет в 3.0.
Перейти в начало страницы
 
 
 1001v
сообщение 02.12.2016, 18:43
Сообщение #1729


Ньюсмейкер
******************

Группа: Участник
Сообщений: 3003
Регистрация: 24.08.2010
Пользователь №: 14054



warezeater, замени все картинки на превью, ты офигел чтоли на 40 мегабайт в страницу вставлять
Перейти в начало страницы
 
 
 OlegatoR
сообщение 02.12.2016, 18:50
Сообщение #1730


GAMEINATOR
***********************

Группа: Администратор
Сообщений: 9380
Регистрация: 03.02.2006
Из: Earth
Пользователь №: 2942



warezeater, оставил ссылки. В следующий раз такое сообщение будет молча удаляться вне зависимости от его полезности.
Перейти в начало страницы
 
 
 MrObs
сообщение 02.12.2016, 19:09
Сообщение #1731


Игровой Бог
**********************

Группа: Участник
Сообщений: 6093
Регистрация: 29.06.2011
Пользователь №: 14395



warezeater, хороший обзор/анализ, со многим вполне согласен.
Вот с этим не совсем:
Цитата(warezeater @ 02.12.2016, 16:09) *
И, может, все фишки и особенности сюжета сделаны по "канонам", но многие из них требовали доработки, и благодаря этому моду стало понятно, какую огромную работу проделали GSC Game World, доводя игру до ума к релизу. То, что билдоманы называют фичекатом, я считаю именно доведением до ума. К релизу игра стала более гармоничной, органичной, цельной, избавилась от груза многих несуразностей и нелогичностей, наполнилась содержанием и смыслом, а атмфосфера игры даже углубилась.
Дело в том, что это две очень разные игры, ранний вариант и итоговый. Они совсем разные. Усугубляется всё дело тем, что ранний вариант как таковой был не совсем доведён, оформлен, до надлежащего вида, чего не было сделано до конца и в данной версии мода.
Посему сравнение с релизным готовым, но иным, корректным не может быть по определению. Релиз ТЧ, тоже не совсем "то" чего ожидали, даже не в сравнении с первичным вариантом/концепцией, собственно поэтому практически сразу после выхода начались "возвращения ТСС".
С оценкой релиза ТЧ как наиболее оформленного по отношению к раннему конечно согласен.

Всё заключается в том, что никто не создал пока "оптимал ТСС", чтобы он включал в себя всё самое органичное атмосферное, и был лишён нелепого неудачного, лишнего. Видимо всё впереди. Чувство гармонии, необходимой меры, всё определяют по сути.

Сообщение отредактировал MrObs - 02.12.2016, 19:11
Перейти в начало страницы
 
 
 scwosh
сообщение 03.12.2016, 12:15
Сообщение #1732


Продвинутый геймер
********

Группа: Участник
Сообщений: 270
Регистрация: 23.09.2009
Пользователь №: 11915



Цитата(warezeater @ 02.12.2016, 17:09) *
(знаете, так ограничить доступность еды, что, помыкавшись, сначала умрешь от истощения, прежде чем додумаешься шариться в простой курточке по радиоактивным подвалам в поисках хлеба, и жадно запивать его потом водкой в отсутствие антирадов -- это первый перебор).

Не знаю, чего тут "мыкаться": прежде чем начнешь умирать от истощения - спокойно успеваешь выполнить все задания Жабы после которых у него можно купить еду. Да и в деревне новичков совсем не обязательно лезть за едой в радиоактивный подвал...

Сообщение отредактировал scwosh - 03.12.2016, 12:15
Перейти в начало страницы
 
 
 warezeater
сообщение 03.12.2016, 13:28
Сообщение #1733


Продвинутый геймер
********

Группа: Участник
Сообщений: 270
Регистрация: 15.04.2010
Пользователь №: 13842



Цитата(scwosh @ 03.12.2016, 15:13) *
спокойно успеваешь выполнить все задания Жабы после которых у него можно купить еду. Да и в деревне новичков совсем не обязательно лезть за едой в радиоактивный подвал...
Согласитесь, сильно зависит от стиля прохождения -- я сначала обшариваю всю локацию, прежде чем брать дополнительные задания. Можно, конечно, залезть и на труднодоступный чердак за едой, но все равно еды очень мало, и радиоактивный подвал нельзя совсем игнорировать -- еду туда разработчики положили, значит, сценарий с осмотром этого неблагополучного места предусматривался. Более того, до сих пор ни в одной части игры и ни в одном моде не приходилось испытывать такую острую нехватку еды, и к этому нововведению пришлось привыкать через истощение персонажа. Это тоже игровой опыт.
Кроме того, я стараюсь вообще ничего не покупать у торговцев, а обходиться тем, что найду. Со сталкерами иногда торгую, но в деревне новичков у них еды нет.
Цитата(scwosh @ 03.12.2016, 15:13) *
спокойно успеваешь выполнить все задания Жабы после которых у него можно купить еду.
А вот это совсем не очевидно и никаких намеков на то, что "жрачку получишь после того, как выполнишь N заданий" нет -- на чем игрок, впервые запустивший этот мод, может строить предположения об изменении ассортимента у торговца в связи с какими-то событиями? Как предсказать, что что-либо появится в продаже, и когда? Да никак.

Сообщение отредактировал warezeater - 03.12.2016, 13:34
Перейти в начало страницы
 
 
 scwosh
сообщение 03.12.2016, 15:26
Сообщение #1734


Продвинутый геймер
********

Группа: Участник
Сообщений: 270
Регистрация: 23.09.2009
Пользователь №: 11915



Да, намеков никаких нет, но игрок, впервые запустивший мод, без всяких намеков догадается купить еду у сталкера в домике. И согласись, персонаж попадает в Зону не на экскурсию "обшаривать окрестности", и проблема выживания вполне естественна. Ради этого можно и поднапрячься.

Сообщение отредактировал scwosh - 03.12.2016, 15:30
Перейти в начало страницы
 
 
 macron
сообщение 06.12.2016, 21:37
Сообщение #1735


Игровое Воплощение
*********************

Куратор темы
Сообщений: 4983
Регистрация: 22.02.2006
Из: Париж
Пользователь №: 3089



Вышел fixx 17.4. Ссылка и описание в шапке темы.
Перейти в начало страницы
 
 
 macron
сообщение 14.12.2016, 01:27
Сообщение #1736


Игровое Воплощение
*********************

Куратор темы
Сообщений: 4983
Регистрация: 22.02.2006
Из: Париж
Пользователь №: 3089



Вышел fixx 17.5. Ссылка и описание в шапке темы.

Сообщение отредактировал macron - 14.12.2016, 01:28
Перейти в начало страницы
 
 
 hi_flyer
сообщение 14.12.2016, 17:39
Сообщение #1737


Почти Мастер
***********

Группа: Друзья GM
Сообщений: 1172
Регистрация: 05.03.2012
Пользователь №: 14709



Специально для владельцев калькуляторов, сделал фикс на уменьшение численности монстров на ЧАЭС, + фикс который убирает жёлтые кабины из х-18. Оба фикса включены в патч FIXX 17.5.

Сообщение отредактировал hi_flyer - 14.12.2016, 17:42
Перейти в начало страницы
 
 
 scwosh
сообщение 21.12.2016, 17:11
Сообщение #1738


Продвинутый геймер
********

Группа: Участник
Сообщений: 270
Регистрация: 23.09.2009
Пользователь №: 11915



Перестала запускаться. Сразу вылет:
Expression : false
Function : CXml::Init
File : E:\stalker\sources\trunk\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp
Line : 87
Description : XML file:text\rus\stable_dialogs_bar.xml value: errDescr:Error reading Attributes.
Уточняю: не при загрузке сохранения, а при попытке запустить игру.

Сообщение отредактировал scwosh - 21.12.2016, 17:13
Перейти в начало страницы
 
 
 macron
сообщение 21.12.2016, 18:18
Сообщение #1739


Игровое Воплощение
*********************

Куратор темы
Сообщений: 4983
Регистрация: 22.02.2006
Из: Париж
Пользователь №: 3089



Цитата(scwosh @ 21.12.2016, 17:09) *
Перестала запускаться.

1. Попробуй временно убрать из _appdata_ папки с сейвами, логами, скриншотами.
2. Пройти конфигуратор, отключить SMAA ANTIALIASING.
3. Просканировать диск на ошибки.
4. Отключить фаерволы/антивирусы.
5. Переставить игру.
Перейти в начало страницы
 
 
 1001v
сообщение 21.12.2016, 19:08
Сообщение #1740


Ньюсмейкер
******************

Группа: Участник
Сообщений: 3003
Регистрация: 24.08.2010
Пользователь №: 14054



6. Переустановить windows (xp).
Перейти в начало страницы
 
 
 RayTwitty
сообщение 21.12.2016, 19:56
Сообщение #1741


Кандидат Игровых Наук
******************

Группа: Участник
Сообщений: 3007
Регистрация: 24.09.2010
Пользователь №: 14086



Цитата(scwosh @ 21.12.2016, 17:09) *
Description : XML file:text\rus\stable_dialogs_bar.xml value: errDescr:Error reading Attributes.

В дополнении к вышесказанному, я бы еще посоветовал почистить кулер на процессоре.
Перейти в начало страницы
 
 
 
 

 
3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия Сейчас: 24.05.2018, 09:16