IPB

>

[ТЧ] Oblivion Lost Remake 2.5

 
 tom-m15
сообщение 26.06.2014, 22:54
Сообщение #1541


You're never too young to have a plan. ©
************************

Группа: Участник
Сообщений: 14955
Регистрация: 20.02.2009
Из: Питер
Пользователь №: 9882



S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Название: Oblivion Lost Remake 2.5
В разработке: Версия 3.0
Группа VK - http://vk.com/olr_mod

Мод является восстановлением "того самого сталкера". Проект выдержан в рамках определённой концепции - оригинальной идеи GSC времён концепции STALKER Oblivion Lost 2002-2003г.
Неактуальная версия - 1.1 (ссылка на тему).

Особенностью версии 2.5 является:
1. Добавлен полноценный старый A-Life, подразумевающий под собой почти полную свободу перемещения NPC и монстров.
2. Перекомпилирование всех уровней мода на высшем качестве.
3. Дополнение сюжетной линии и исправление некоторых её несостыковок.
4. Увеличение количества второстепенных квестов.
5. Доработанная "билдовская" погода и графика на обоих рендерах.
6. Новый второй рендер, с исправленным блумом.
7. Восстановление вырезанных движковых фич.
8. Управление автомобилями.
9. Раскачка оружия.
10. Работоспособный EAX со звуковыми зонами на уровнях.
11. Ну и, конечно же, исправление многочисленных багов и добавление новых.

Вакансии:
Приятные люди готовые потратить свои силы и время на альтруизм! (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

Разработчики
OLR crew:
hi_flyer - Автор проекта и версии 1.0-1.1, сюжет, квесты, заселение, СДК, компиляция, скрипты, шейдеры.
macron - Компиляция локаций, правки шейдеров, материалов, лайтмапов, звуков, погоды, файловая система (покинул проект).
Plastik_210 - Тестирование, физ. объекты в первой лаборатории.
ypaL62 - Работа со всем новым оружием.
antonnkz76 - Дополнительные диалоги.
Vector aka Karma - Уровень 12, модели, консультации.

Спасибо:
Shadows - за эксклюзивные скрипты и билдовское меню загрузки
VEX - модели, модель "крысиного волка"
MaxOFF92 - модель "корпуса"
ForestOfShadows - помощь с адаптацией скриптов.
Camblu - модели/объекты
krovosnork - модели/объекты
Werner - модели/объекты
Ruwar - новое видео, трейлер
РСФСР - спавн объекты
~~ aka rnm_016 - настройка оружия, модели
Wolfstalker - озвучка
Vincent Vega - moddb страница, шейдеры
Сергий (sergy172) - озвучка и погода
LostWave - версия худа 1472
K.D. - за отменные утилиты для быстрой правки шейдеров, материалов и травы
OLR_Launcher основан на Menu от ABCSoft (автор Алексей Барышев).

Также огромное спасибо товарищу Loxotron за весь тот кипишь, который в итоге и сделал возможным создание этого мода.

Реквизиты на пиво разработчикам OLR 3.0. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Реквизиты.
https://www.donationalerts.com/r/hi_flyer

Яндекс деньги:
41001719840669

Неактуальные (давно устаревшие) версии мода для конченных садо-мазо извращенцев.
Основные ссылки и инструкции
Oblivion Lost Remake 2.0

Установка <font color="#FF0000">!Читать обязательно</font>!:
У С Т А Н О В К А

Перед установкой убедитесь, что у вас русская версия игры.
Перед установкой убедитесь в наличии 9 gb свободного места.
Данный мод полностью самостоятельный. Установка поверх OLR 1.0-1.1 недопустима.
На системах с VISTA/WIN7/WIN8 и т.п. установка в Program Files или Program Files(x86) недопустима.
Данный мод может быть установлен на любую рус. версию S.T.A.L.K.E.R. ТЕНИ ЧЕРНОБЫЛЯ от v1.0000 до v1.0006

1. Создайте на любом диске (но вне Program Files или Program Files(x86)) папку STALKER-OLR (Например, C:\STALKER-OLR или D:\GAMES\STALKER-OLR и т.п.)
Примечание: на XP мод можно устанавливать и в папку Program Files, то есть сразу переходим к пункту 3.

2. Из папки с ранее установленной игрой (обычно C:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R) скопируйте в C:\STALKER-OLR или D:\GAMES\STALKER-OLR и т.п. следующие файлы:

gamedata.db0
gamedata.db1
gamedata.db2
gamedata.db3
gamedata.db4
gamedata.db5
gamedata.db6
gamedata.db7
gamedata.db8
gamedata.db9


или же заново установите игру в C:\STALKER-OLR или D:\GAMES\STALKER-OLR и т.п.
При желании, из этой самой папки с заново установленной игрой можно удалить всё (в том числе и подпапки), кроме файлов gamedata.db0-gamedata.db9

3. Распакуйте мод в папку C:\STALKER-OLR или D:\GAMES\STALKER-OLR и т.п. (с перезаписью существующих файлов!!!).

4. <font color="#FF0000">ОБЯЗАТЕЛЬНО</font> один раз запустите configurator.cmd (или в OLR_Launcher выберите пункт Configurator) и пройдите по всем меню.
То есть в каждом меню нажимать цифру понравившегося или рекомендованного пункта и Enter.

5. Запускайте игру <font color="#FF0000">ТОЛЬКО</font> через батник stalker_OLR.cmd или OLR_Launcher.

6. При первых запусках игры <font color="#FF0000">НЕ ПРИКАСАЙТЕСЬ</font> к регуляторам плотности и дальности травы! Они УЖЕ установлены в максимальные (даже немного превышающие максимальные) положения, чем у стандартного ТЧ, просто имеют ГИГАНТСКИЙ ЗАПАС для увеличения. Неумелое использование регуляторов может привести к вылетам/нехватке ресурсов даже на мощной системе.

7. В случае проблем, первым делом сбрaсывайте настройки игры через конфигуратор.

Ссылки:

Целый архив
http://yadi.sk/d/r86aX0ESGF7vp
Разбитый архив для обладателей медленного интернета:
Архивы
http://yadi.sk/d/36c85c2dGCvsf
http://yadi.sk/d/PA2nyLwnGCvsm
http://yadi.sk/d/o1eiBNrjGCy5J
http://yadi.sk/d/5i0PjZlpGCzC8
http://yadi.sk/d/qFPmrp3dGD3uF
http://yadi.sk/d/wqo40iclGD6bU
http://yadi.sk/d/MBz756AWGDAMJ
http://yadi.sk/d/ry9xDM0gGDLTN

<font color="#FF0000">Ссылки на архивы на нашем сервере:</font>
http://s.gameru.net/stalker/olr/OLR20.part1.rar
http://s.gameru.net/stalker/olr/OLR20.part2.rar
http://s.gameru.net/stalker/olr/OLR20.part3.rar
http://s.gameru.net/stalker/olr/OLR20.part4.rar
http://s.gameru.net/stalker/olr/OLR20.part5.rar
http://s.gameru.net/stalker/olr/OLR20.part6.rar
http://s.gameru.net/stalker/olr/OLR20.part7.rar
http://s.gameru.net/stalker/olr/OLR20.part8.rar
Дополнительные ссылки от пользователей
Цитата(hi_flyer @ 18.01.2014, 23:04) *


Цитата
Обновление до версии 2.5
Ссылка
https://yadi.sk/d/3AwOfY7nUWpQ8

Особенности v2.5:
  • Полноценно восстановленый сюжет из диздоков GSC за 2002-2003й год.
  • Раскачка оружия.
  • Оригинальное общение по ПДА (как в билде 1935) + возможность индивидуальных диалогов.
  • Гравитационные артефакты увеличивают переносимый вес (диздоковская фича).
  • Открывание дверей авто, багажник, топливо, возможность прострелить шины, переделанная физика поведения авто, спидометр.
  • Заселены различным хламом квартиры на локациях.
  • Восстановлен полноценный старый инвентарь и сон (шкала голода и выносливости) так же через кнопку сброс можно выбросить выделенный предмет. Восстановлен 3д статик иконки ГГ.
  • Сохранения с счётчиком.
  • Восстановлена записная книжка ГГ изначально задуманная разработчиками.
  • Реализована качественная глобальная карта, перерисованы визуалы монстров + прочие правки текстур.
  • Правки недочётов прошлой версии.


Установка:
1. Распаковать в папку с ранее установленной игрой и модом OLR 2.0, перезаписывая имеющиеся файлы.
2. ОБЯЗАТЕЛЬНО один раз запустить конфигуратор и пройти все пункты до конца.
3. Запустить fov_switcher.cmd или через OLR_Launcher выбрать пункт "FOV switcher" и установить FOV и HUD_FOV.
Для 4:3 мониторов рекомендуется FOV 83, HUD_FOV 0.43. Для 16:9 можно не менять.
4. В папке с игрой очистить \_appdata_\savedgames\ от старых сейвов. Сейвы v2.0 и v2.5 несовместимы.
5. Запустить игру, в видеоопциях выбрать желаемое разрешение экрана.
FAQ по прохождению

В:Куда нести ящик по первому заданию Жабы?
О:Выходишь из деревни на дорогу, переходишь ее и до упора к скале. Далее направо и так пока не пойдешь к Ниве.

В:Где искать артефакт по второму заданию Жабы?
О:Выходишь из деревни на дорогу. Поворачиваешь налево и шагаешь до ж/д моста. Там наверху маленькая вышка, вот внутри нее.

В:Где искать тайник Стрелка?
О:Открыть задания в ПДА и просмотреть информацию об этом задании. Все сразу станет понятно.

В:Где искать документы на НИИ Медприбор для Жабы?
О:В здании, что и в оригинале на третьем этаже в центре комнаты на стойке.

В:Я нашел какие-то красные документы на НИИ Медприбор, где искать дальше?
О:Первые две части лежат на локации НИИ Медприбор: 1-ая на втором этаже в главном комплексе, 2-ая в центральном комплексе на крыше. Следующие части надо искать по наводкам из этих документов.

В:Где искать артефакт по заданию Жабы на Свалке в ангаре?
О:Как входишь в ангар, справа и слева есть ямы. Прыгаешь в крайнюю правую - там будет коридор. Как только выйдете в помещение, где слева снизу стелются трубы - на них и лежит.

В:Я нашел какие-то документы в ангаре на Свалке у трупа военного, что делать с ними?
О:Поговорите о них с Жабой. Он скажет, что делать далее.

В:Где искать базу долга?
О:На локации Бар в здании с надписью "ОВОЩИ". Найти можно таким способом: как выходим со Свалки в Бар - двигаемся прямо по дороге. Как рядом будет водонапорная башня - слева от нее и есть то самое здание.

В:Где искать документы в x18?
О:В самом низу лаборатории. Там вас ждет бюрер.

В:Пока проходил x18, нашел дверь с кодом, где искать пароль от нее?
О:Она будет нужна дальше по сюжету, искать код в лаборатории не нужно.

В:Где искать кровососа Стронглава по заданию Бармена?
О:При входе на завод Росток нужно идти по правому краю, затем первый поворот направо. Там будет обвал всякой рухляди. К завалу не идем - поворачиваем налево. Входим внутрь помещения, снова налево - там будет лестница вниз, спускаемся. Следуем к метке Долговца. Лечим раненого, следуем к меткам трех убитых. Там втречаем Стронглава.

В:Где искать ружье Охотника из Бара?
О:По дороге из Бара на Тихие холмы есть поворот направо. Там будут два "входябельных" дома. В одном из них ствол.

В:По наводке из документов №3 мне надо достать четвертые из здания на Тихих Холмах, но там ничего нет, где их найти?
О:Надо поговорить с лидером группировки "Грех" и выполнить его задание, после этого он откроет нам комнату с документами.
О2:Можно убить лидера группировки Грех, и дверь откроется.

В:На Радаре постоянно убивает пси-излучением, что делать?
О:Нужно отключить пси-установку Дятел-1 по заданию Бармена.

В:Как открыть дверь в x-10?
О:На этаже, на котором мы появляемся, есть флешка ученого, на ней код.

В:На Радаре документы провалились под землю, как их достать?
О:Надо перезайти на локацию.

В:У меня лидер свободовцев Хром застыл в одной позе и не хочет разговаривать. Как быть?
О:Такой глюк может быть, если попасть на локацию Тихие холмы до того, как пойти с Янтаря на Светлый луч. Переиграйте с сейва до Тихих холмов.

В:Где найти Журналиста?
О:После того, как вы найдете все 7 частей документов, Журналист пришлет вам сообщение о том, что ждет на территории Светлого Луча. Искать его надо в домах на холмах, что вокруг городка.

В:Где найти сущность О-сознания в военной лаборатории?
О:Внутри есть две лифтовые шахты. По одной спускаетесь в самый низ, залезаете в другую и лезете на самый верх. Дальше все будет понятно.
Говноинструкция для извращенцев по запуску через говностим за 2016 год (может не работать)

В принципе всё это дело можно заставить работать в стиме через такие костыли:
1) Скачиваешь самодостаточный репак и исправления (ссылки в шапке темы).
2) Устанавливаешь стимовский сталкер как обычно.
3) После установки проходишь по пути установки игры, по умолчанию это Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl, удаляешь внутри все файлы, оставляя пустую папку.
4) Устанавливаешь в эту папку репак, не забываешь про последующую установку исправлений. Таким образом, у тебя по пути Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl теперь должен находиться установленный репак с модом.
5) В корневой папке игры создаешь папку bin. В ней пишешь батник по имени xr_3da,
содержимое xr_3da.bat
start _bin_olr_\xr_3da.exe

6) Свежесозданный батник проходишь конвертером Bat to Exe (http://www.f2ko.de/en/b2e.php), таким образом на выходе в папке Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin должен лежать созданный и сконвертированный тобой xr_3da.exe
7) Запускаешь игру как обычно через стим.
По идее всё должно работать, включая стимовский оверлей со всеми вытекающими.
Говноинструкция для извращенцев по запуску через говностим за 2017 год (может не работать)
Говноинструкция для извращенцев по запуску через говностим за 2019 год (может не работать)

Насчёт стима и модов, если не идёт прямая замена файлов в папке STALKER Shadow of Chernobyl, остаётся только так:
качаю через стим STALKER Shadow of Chernobyl, потом всё в ней стираю, кидаю туда фаилы ОЛР 2.5 с фиксами, прохожу конфигуратор и т.д.
После мод запускающий exe файл просто добавляю в список стим библиотеки через "Add non-steam game", и ползуюсь всеми удобствами стима. Просто и удобно - стим френдс чат работает, загрузка скриншотов доступна и т.т. Не работает счётчик часов - самый болшой недостаток такого метода.
А танцы с бубном в фолдере ТЧ не всегда даёт положительный резултат - отлично работало с ОГСМ, ОГСЕ, АМК, Возвращение Шрама, а вот Прибой Стори на рускую локализацию ТЧ так и не запустилься никак sad.gif, хотя и менял содержимое бинс, и гамедата дб архивы подставлял.
Финальный совет извращенцам по запуску через говностим

Зачем это геморой? Ради скринов в стиме? Стим хранит скрины в определенной папке.
Накатывай чистый ТЧ стимовский. А репак ставь отдельно от ТЧ. Скрины репака заливай в стим через стимовский ТЧ...
Но учти, место под скрины в стиме ограничено...
Никому не интересно, что ты в ТЧ через стим набегал миллион часов...

Еще совет. Надо в конфигураторе SMAA НЕ включать. Тогда через стим заработает.


ССЫЛКИ НА СКАЧИВАНИЕ (DOWNLOAD):

Самодостаточный репак "OLR 2.5 + FIXX 53"
Автор репака Stern-13
https://yadi.sk/d/hmvQK9g8JDY_HA?w=1
https://drive.google.com/drive/folders/1Bxl...MZROdlF7NiWka2X


Нужно скачать все файлы и запустить установщик. Внимательно читайте инструкцию в начале установки. Далее установите свежий FIXX, если есть..

Минимальные системные требования
видеокарта: уровня amd 5470
операционная система: XP или выше
оперативная память: 2gb
место на диске: 6gb
процессор: уровня i3 - 3000 MHz


FIXX 53 для репаков "OLR 2.5 + FIXX 46-52":
https://cloud.mail.ru/public/Zii8/M1cQdq8L9

Установка
В каталоге с модом OLR 2.5 + FIXX 46-52 стереть _bin_olr_. Затем разархивировать туда архив, перезаписывая имеющиеся файлы. Один раз полностью пройти configurator (ОБЯЗАТЕЛЬНО в каждом меню выбирая какой-либо пункт) и прочитать readme_olr.txt.


FIXX 53 ENGLISH (только для иностранцев)
https://cloud.mail.ru/public/3ct5/232yN8URZ

Сообщение отредактировал macron - 15.01.2022, 13:34
Перейти в начало страницы
 
 
 
Ответов
 Борфет
сообщение 19.03.2016, 13:08
Сообщение #1542


Магистр Игры
****************

Группа: Участник
Сообщений: 2731
Регистрация: 14.02.2007
Из: Украина, Донецк
Пользователь №: 4927



Отличный мод! Реально "тот Сталкер". Пересел на этот мод с тормознутой Lost Alpha, хоть и до последнего не верил и сомневался. Недостатки все же есть и они, по большей части, технические. Например, я застрял в х18 - туда-сюда, все никак не могу найти нужное. Посмотрел солюшен - выяснилось, что надо нажать на рычаг, который я уже несколько раз пробовал нажимать, но, как оказалось, делать это нужно под определенным углом зайдя сзади! Вот такие моменты действительно раздражают, ведь, для такого мода крайне важно не пользоваться солюшеном и исследовать мир самому. Но, если в целом - очень интересно! Возможность размещать на поясе артефакты и патроны заставляет игрока постоянно искать компромиссный вариант, что тоже вносит некий шарм погружения. Наконец-то стали востребованы гранатометы - стаи мутантов встречаются то тут то там и одних гранат здесь явно мало. Мод будет, в первую очередь, интересен тем, кто в свое время тащился от финальных отчетов Игромании. Все остальные же смогут здесь ощутить в полной мере механику того забытого Сталкера, ведь, все элементы игры востребованы и работают очень хорошо - это касается оружия, артефактов, еды, патронов. Постоянно приходится между чем то выбирать, т.е., ненужных вещей попросту нет. Но, все равно, авторам еще есть над чем работать. В любом случае - направление верное и данный мод будет востребован всегда.
Перейти в начало страницы
 
 
 sergy172
сообщение 19.03.2016, 16:37
Сообщение #1543


Босс
********************

Группа: Участник
Сообщений: 4295
Регистрация: 07.06.2008
Пользователь №: 8246



Всё таки повторю просьбу об изменении версии Кордона на тот который с Речкой из билда 189х.
Знаю, что долго и муторно, но результат же того стоит.
Перейти в начало страницы
 
 
 Cartoteka
сообщение 19.03.2016, 19:43
Сообщение #1544


Заслуженный Мастер Игры
*************

Группа: Участник
Сообщений: 1524
Регистрация: 10.11.2013
Пользователь №: 18480



Цитата(sergy172 @ 19.03.2016, 16:32) *
изменении версии Кордона на тот который с Речкой из билда 189х.



Из сборки 1865, ты хотел сказать, да?
Перейти в начало страницы
 
 
 Билдоман
сообщение 19.03.2016, 19:48
Сообщение #1545


Босс
********************

Группа: Участник
Сообщений: 4230
Регистрация: 27.09.2010
Пользователь №: 14094



Цитата(Cartoteka @ 19.03.2016, 20:38) *
Из сборки 1865, ты хотел сказать, да?


А в 1893 уже убрали?
Перейти в начало страницы
 
 
 sergy172
сообщение 19.03.2016, 20:17
Сообщение #1546


Босс
********************

Группа: Участник
Сообщений: 4295
Регистрация: 07.06.2008
Пользователь №: 8246



Не уверен, но лучшая версия с речкой, вроде в 1893.
Перейти в начало страницы
 
 
 hi_flyer
сообщение 19.03.2016, 20:36
Сообщение #1547


Мастер Игры
************

Группа: Друзья GM
Сообщений: 1299
Регистрация: 05.03.2012
Пользователь №: 14709



sergy172,
Увы, но нет с вероятностью 99%.
Перейти в начало страницы
 
 
 Борфет
сообщение 19.03.2016, 22:20
Сообщение #1548


Магистр Игры
****************

Группа: Участник
Сообщений: 2731
Регистрация: 14.02.2007
Из: Украина, Донецк
Пользователь №: 4927



Не включается фонарик и не могу войти в бункер ученых на Янтаре. Кто знает, как исправить эти проблемы или хотя бы последнюю?
Перейти в начало страницы
 
 
 skina12
сообщение 19.03.2016, 22:33
Сообщение #1549


Опытный Геймер
*******

Группа: Участник
Сообщений: 178
Регистрация: 01.03.2009
Пользователь №: 10118



Фонарик ломается по сюжету в x18. Ассистенту возле бункера кое-что нужно принести из x18.
Перейти в начало страницы
 
 
 hi_flyer
сообщение 19.03.2016, 22:55
Сообщение #1550


Мастер Игры
************

Группа: Друзья GM
Сообщений: 1299
Регистрация: 05.03.2012
Пользователь №: 14709



Цитата(Борфет @ 20.03.2016, 04:15) *
Не включается фонарик и не могу войти в бункер ученых на Янтаре

Найди другой, и положи в слот.

Цитата(Борфет @ 20.03.2016, 04:15) *
и не могу войти в бункер ученых на Янтаре

Поговори с учёным в пристройке.
Перейти в начало страницы
 
 
 Борфет
сообщение 20.03.2016, 01:17
Сообщение #1551


Магистр Игры
****************

Группа: Участник
Сообщений: 2731
Регистрация: 14.02.2007
Из: Украина, Донецк
Пользователь №: 4927



Цитата(hi_flyer @ 19.03.2016, 23:50) *
Поговори с учёным в пристройке.

Он говорит про какой-то серебряный кулон, но задания как такового не выдает. Между тем, первая дверь в бункер открывается, но не открывается вторая, может, поскольку первая не закрывается пока я в предбаннике.
Перейти в начало страницы
 
 
 hi_flyer
сообщение 20.03.2016, 01:22
Сообщение #1552


Мастер Игры
************

Группа: Друзья GM
Сообщений: 1299
Регистрация: 05.03.2012
Пользователь №: 14709



Борфет,
Задания нет - только наводка. Нужно достать ему этот кулон. Он находится в лаборатории под тёмной долиной.
Или же можешь просто убить его по тихому.
Перейти в начало страницы
 
 
 RedMagic
сообщение 20.03.2016, 09:26
Сообщение #1553


Высший Игровой Бог
************************

Группа: Супермодератор
Сообщений: 12594
Регистрация: 05.11.2009
Пользователь №: 12882



Цитата(Борфет @ 20.03.2016, 01:12) *
Он говорит про какой-то серебряный кулон, но задания как такового не выдает.

Вот в этом основной недостаток мода, когда тебе просто дают описание квеста в диалоге, а дальше ищи все сам. Не раз спотыкался об это.

Предлагаю добавить расширенное описание для заданий (сейчас оно либо скудное, либо его вообще нет), с подробным (но не очень, просто чтобы открыл и было понятно что от тебя требуется) текстовым описанием + изображения, как в оригинальном ТЧ. Причем не просто изображения, а с красными обводками и схематическими обозначениями, как в том же ТЧ, чтобы игрок мог по картинке сразу оценить ситуацию.

Яркий пример когда картинка была, но без обводки конкретного места (или хотя бы стрелочки) я застрял на поиске - Квест найти тайник Стрелка. По картинке я сразу понял что это за место, но потом... сначала я несколько десятков раз там прыгал постоянно нажимая F, потом я уже демо рекордом там летал и пытался найти что-то необычное. В итоге только после просмотра видео на ютубе, когда я уже знал где искать, я смог обнаружить этот тайник.
Насколько я понял, мне не повезло и предметы провалились под текстуры (даже в демо рекорде их не было видно), поэтому я их и не мог найти. Хотя может дело в том что они спавнятся как только игрок приближается к этому месту (а может они просто "вылезали" из текстур у меня. Когда я первый раз подошел к ним, предварительно загрузившись с более раннего сохранения, они заспавнились у меня прямо перед ГГ, когда я был в нескольких метрах от низ)?

---

Вообще, что в LA, что в OLR немного перемудрили с прятаньем тайника Стрелка (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)
Перейти в начало страницы
 
 
 Борфет
сообщение 20.03.2016, 13:44
Сообщение #1554


Магистр Игры
****************

Группа: Участник
Сообщений: 2731
Регистрация: 14.02.2007
Из: Украина, Донецк
Пользователь №: 4927



Цитата(STALKER2011x @ 20.03.2016, 09:21) *
Вот в этом основной недостаток мода, когда тебе просто дают описание квеста в диалоге, а дальше ищи все сам. Не раз спотыкался об это.

Здесь задумано использование заметок для таких случаев.

Цитата(hi_flyer @ 20.03.2016, 01:17) *
Или же можешь просто убить его по тихому.

Пришлось. Я хабара насобирал для продажи профессору, а тут такой облом. Попросил бы он меня достать этот кулон без шантажа с дверью, случившегося удалось бы избежать. (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)
Перейти в начало страницы
 
 
 macron
сообщение 25.03.2016, 02:26
Сообщение #1555


Игровой Бог
**********************

Куратор темы
Сообщений: 7021
Регистрация: 22.02.2006
Из: Париж
Пользователь №: 3089



Неофициальное обновление 15.7 для мода "OLR 2.5 + fixx 15".

https://yadi.sk/d/DCPrQYvOqTRyJ

Установка:
1.Разархивировать в папку с "OLR 2.5 + fixx 15", перезаписывая имеющиеся файлы.
2.Стереть папку gamedata, если таковая была.
3.Один раз запустить и пройти до конца configurator.cmd.
4.Почитать readme_olr25_fixx15.7.txt.

Что добавлено:
v15.7
исправлена работоспособность приборов в БТР
повышена телепатическая устойчивость гг на уровне "мастер"
правки пресетов начальных настроек
мелкие правки хома кордона
мелкие правки запорожца
правки внешней камеры автомобиля
правка веса крысе/вороне
мелкие правки текста

Сообщение отредактировал macron - 25.03.2016, 02:27
Перейти в начало страницы
 
 
 sergy172
сообщение 30.03.2016, 03:21
Сообщение #1556


Босс
********************

Группа: Участник
Сообщений: 4295
Регистрация: 07.06.2008
Пользователь №: 8246



http://www.gameru.net/forum/index.php?auto...key=*&st=25
Интересно, какой здесь Кордон с речкой, 1893, 1865 или другой?
(IMG:http://www.gameru.net/forum/uploads/1312794600/tn_gallery_14395_582_270004.jpg) (IMG:http://www.gameru.net/forum/uploads/1312794600/tn_gallery_14395_582_557335.jpg) (IMG:http://www.gameru.net/forum/uploads/1312794600/tn_gallery_14395_582_579861.jpg) (IMG:http://www.gameru.net/forum/uploads/1312794600/tn_gallery_14395_582_493294.jpg)

Сообщение отредактировал sergy172 - 30.03.2016, 03:26
Перейти в начало страницы
 
 
 macron
сообщение 04.04.2016, 21:34
Сообщение #1557


Игровой Бог
**********************

Куратор темы
Сообщений: 7021
Регистрация: 22.02.2006
Из: Париж
Пользователь №: 3089



Неофициальное обновление 16 для мода "OBLIVION LOST REMAKE 2.5 + fixx 15".

https://yadi.sk/d/Ov1pad51qjTcQ

Установка:
1.Разархивировать в папку с "OLR 2.5 + fixx 15", перезаписывая имеющиеся файлы.
2.Стереть папку gamedata, если таковая была.
3.Один раз запустить и пройти до конца configurator.cmd.
4.Прочитать readme_olr25_fixx16.txt.
Перейти в начало страницы
 
 
 macron
сообщение 18.04.2016, 22:02
Сообщение #1558


Игровой Бог
**********************

Куратор темы
Сообщений: 7021
Регистрация: 22.02.2006
Из: Париж
Пользователь №: 3089



Fixx 17 для мода "OBLIVION LOST REMAKE 2.5 + fixx 15".

https://yadi.sk/d/7QNfrgbxr6nqR

Внимание: обновление не предназначено для "чистого" OBLIVION LOST REMAKE 2.5. Только для варианта со встроенным или ранее установленным 15 (или более поздним) фиксом.

Установка:
1.Разархивировать в папку с "OLR 2.5 + fixx 15", перезаписывая имеющиеся файлы.
2.Стереть папку gamedata, если таковая была.
3.Один раз запустить и пройти до конца configurator.cmd.
4.Прочитать readme_olr25_fixx17.txt.
Перейти в начало страницы
 
 
 jamakasi
сообщение 18.04.2016, 22:33
Сообщение #1559


Доктор Игровых Наук
*******************

Группа: Участник
Сообщений: 3657
Регистрация: 12.07.2007
Из: Энгельс
Пользователь №: 6560



macron, прикрепляй пожалуйста содержимое readme_olr25_fixx17.txt в спойлере и замути кумулятивное обновление чтобы не проходить ребус ставить все по очереди или через хз сколько. Не критикую но лично мне удобнее понимать что проще качать сразу все с фикса 1 до 17 или проще скачать полный или вообще не качать т.к. фикы не нужны лично мне.
Перейти в начало страницы
 
 
 macron
сообщение 18.04.2016, 23:23
Сообщение #1560


Игровой Бог
**********************

Куратор темы
Сообщений: 7021
Регистрация: 22.02.2006
Из: Париж
Пользователь №: 3089



Цитата(jamakasi @ 18.04.2016, 23:28) *
прикрепляй пожалуйста содержимое readme_olr25_fixx17.txt в спойлере

Не могу. на этом форуме спойлеры как-то через жопу делаются. Я так и не научился.

Цитата(jamakasi @ 18.04.2016, 23:28) *
и замути кумулятивное обновление чтобы не проходить ребус ставить все по очереди или через хз сколько

Отсюда ставишь репак (OLR 2.5+fixx 15). Потом устанавливаешь Fixx 17.


жопа


Сообщение отредактировал macron - 19.04.2016, 00:05
Перейти в начало страницы
 
 
 jamakasi
сообщение 18.04.2016, 23:36
Сообщение #1561


Доктор Игровых Наук
*******************

Группа: Участник
Сообщений: 3657
Регистрация: 12.07.2007
Из: Энгельс
Пользователь №: 6560



Цитата(macron @ 18.04.2016, 23:18) *
Не могу. на этом форуме спойлеры как-то через жопу делаются. Я так и не научился.

спойлер

Есть правда древняя бага, когда влепишь спойлер то нужно страницу обновить иначе у тебя спойлер открываться не будет.
Перейти в начало страницы
 
 
 
 

 
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия Сейчас: 25.05.2022, 13:55