IPB

>

SOMA

 
 tom-m15
сообщение 13.10.2013, 19:11
Сообщение #1


You're never too young to have a plan. ©
************************

Группа: Участник
Сообщений: 14955
Регистрация: 20.02.2009
Из: Питер
Пользователь №: 9882



ЭкшнФилософскаяУжастикПриключениеИндиАтмосферная
95 %
84/100
Разработчик: Frictional Games
Дата выхода: 21 сентября 2015
Игра расскажет о неожиданно начавшихся аномалиях на исследовательской станции PATHOS-2. Машины восстали против своих создателей, и последним приходится искать выход из этого кошмара, не обладая никаким оружием. Всему виной была ошибка инженера, который пытался выявить и устранить неисправность в одной из машин. Разработка продолжается уже более трех лет, и, судя по официальному сайту игры, SOMA обещает быть «уникальным проектом, в котором узнается фирменный стиль Frictional Games, есть страх, провокационный сюжет, постоянное напряжение и отсутствие отвлекающих роликов».

Информация
«Последние три года мы работаем над игрой Soma. Все это время мы держали проект в тайне, и я очень рад, что наконец-то могу рассказать о нем. Эта игра ; самая амбициозная из тех, над которыми нам приходилось работать», заявил креативный директор Soma Томас Грип. Soma это ужастик с видом от первого лица, созданный в лучших традициях игр Frictional Games. Главный герой не супермен и не десантник с огромной пушкой, а простой человек, оказавшийся в загадочном и страшном мире. «Soma это игра об исследовании и выживании. Мы не хотим просто пугать игрока дешевыми страшилками. Задача Soma пробрать вас до глубины души и заставить задуматься о вашем собственном существовании», добавил Грип.

Одной из главных достопримечательностей Soma станут противники. «Монстры важная составляющая игры. Вы встретите несколько странных существ, образ каждого из которых раскрывает основные темы игры с той или иной стороны. Единственный способ выжить в этом путешествии понять, как они работают»,рассказывает Грип.
Видео




Перейти в начало страницы
 
 
 
Ответов
 RedMagic
сообщение 13.10.2013, 19:13
Сообщение #2


Высший Игровой Бог
************************

Группа: Супермодератор
Сообщений: 12594
Регистрация: 05.11.2009
Пользователь №: 12882



Первое видео можно в шапку добавить: http://youtu.be/lLVOif6CHgE
PS: Как оказалось там на канале есть ещё одно подобное видео, его тоже можно добавить.

Сообщение отредактировал STALKER2011x - 13.10.2013, 19:15
Перейти в начало страницы
 
 
 Паяльниk
сообщение 13.10.2013, 19:15
Сообщение #3


Продвинутый геймер
********

Группа: Участник
Сообщений: 489
Регистрация: 12.12.2011
Пользователь №: 14531



Амнезия+Чужие
Перейти в начало страницы
 
 
 tom-m15
сообщение 13.10.2013, 19:32
Сообщение #4


You're never too young to have a plan. ©
************************

Группа: Участник
Сообщений: 14955
Регистрация: 20.02.2009
Из: Питер
Пользователь №: 9882



Готово, добавил видео.

Игру буду истово ждать! (IMG:style_emoticons/default/yes1.gif)
Перейти в начало страницы
 
 
 RedMagic
сообщение 13.10.2013, 19:56
Сообщение #5


Высший Игровой Бог
************************

Группа: Супермодератор
Сообщений: 12594
Регистрация: 05.11.2009
Пользователь №: 12882



Цитата(tom-m15 @ 13.10.2013, 18:32) *
Готово, добавил видео.

Игру буду истово ждать! (IMG:style_emoticons/default/yes1.gif)

Аналогично, что то в этой игре есть такое... интересное и интригующее. Так что ждем. Всего-то до 2015 ждать (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)
Перейти в начало страницы
 
 
 tom-m15
сообщение 07.03.2014, 11:17
Сообщение #6


You're never too young to have a plan. ©
************************

Группа: Участник
Сообщений: 14955
Регистрация: 20.02.2009
Из: Питер
Пользователь №: 9882



SOMA от создателей Amnesia: The Dark Descent готовится к альфа-тестированию


Разработчики из шведской студии Frictional Games, создавшей серию Penumbra и культовый хоррор Amnesia: The Dark Descent, не изменяют традиции каждые два месяца выпускать новый трейлер своего текущего проекта — научно-фантастического триллера SOMA. В дополнение к свежему видеоролику творческий директор студии Томас Грип (Thomas Grip) сообщил в PlayStation Blog, что всего через неделю игра вступит в стадию закрытого альфа-тестирования.

Новый минутный ролик, получивший название «Тета» (предшествующий именовался «Ипсилон») проводит зрителей по внутреннем помещениям исследовательской станции PATHOS-2, сотрудники которой после таинственного инцидента потеряли связь с внешним миром. Полет камеры сопровождают реплики испуганной женщины, рассказывающей по громкой связи об ужасающих событиях, происходящих в лаборатории. Прекратить этот кошмар может только «невообразимо страшный поступок» — ученые готовы расстаться с жизнью, лишь бы перестать быть заложниками творящегося безумия.



SOMA уже провела в разработке не меньше трех лет, и за это время команда создала альфа-сборку, рассчитанную на пять часов геймплея. На прохождение финальной версии, по словам Грипа, понадобится примерно восемь часов. В игре геймерам предстоит искать различные записки и дневники работников станции, решать головоломки, исследовать жутковатые локации и всячески избегать опасностей. Источниками последних, по-видимому, будут наделенные разумом и восставшие против людей устройства вроде «Вивария» и «Пересмешника», продемонстрированные в ранних трейлерах с участием живых актеров.

В отличие от игр более популярных жанров, SOMA, отмечает Грип, не опирается на конкретные механики: в ней одинаково важны все вышеперечисленные составляющие, равно как и богатое звуковое сопровождение и убедительная визуальная часть. Именно поэтому создание первого полностью проходимого прототипа заняло так много времени. Какое впечатление производит игра, пока остается тайной даже для самих авторов — все ее компоненты соединились в единое целое лишь недавно.

Разработчики позиционируют SOMA как сюжетно-ориентированную игру, которая захватывает и держит в напряжении до самого финала. Даже добравшись до места, где нужно решить головоломку, игроки, согласно намерениям авторов, не смогут забыть о разворачивающейся истории и потерять ощущение тревоги. Мир SOMA строго придерживается законов научной фантастики — «никакого магического фэнтези с футуристическими технологиями». Ощущение ужаса не должно отпускать ни на секунду, при этом стандартных повторяющихся приемов «запугивания» SOMA использовать не будет. Особую вовлеченность в происходящее также обеспечат поднимаемые в игре вопросы о природе человеческого сознания и сути бытия.

Финальная версия SOMA поступит в продажу не раньше 2015 года в версиях для PC и PlayStation 4.
Перейти в начало страницы
 
 
 deleted2
сообщение 07.03.2014, 12:31
Сообщение #7


Почти Игроман
*********

Группа: Участник
Сообщений: 617
Регистрация: 19.08.2008
Пользователь №: 8681



Медленно делают. Но вообще игры у них очень хорошие. Рад за них, потому что слежу за ними с первой пенумбры.
Перейти в начало страницы
 
 
 John13
сообщение 04.04.2014, 16:07
Сообщение #8


FPS player
***************

Группа: Участник
Сообщений: 2028
Регистрация: 01.03.2009
Пользователь №: 10129



Перейти в начало страницы
 
 
 tom-m15
сообщение 10.04.2014, 23:49
Сообщение #9


You're never too young to have a plan. ©
************************

Группа: Участник
Сообщений: 14955
Регистрация: 20.02.2009
Из: Питер
Пользователь №: 9882



Интервью с Frictional Games — о любви к своему делу и грядущем ужастике SOMA

(IMG:http://www.3dnews.ru/assets/external/icons/2014/04/07/816733.jpg)

В студии Frictional Games работают настоящие мастера жанра атмосферных хорроров. Сейчас они в поте лица трудятся над очередным своим проектом, SOMA. Информации об игре не так уж и много, так что мы решили связаться со студией и узнать что-нибудь интересное. О том, какой получается SOMA, читайте в нашем интервью

Читать далее
Перейти в начало страницы
 
 
 John13
сообщение 02.07.2014, 17:59
Сообщение #10


FPS player
***************

Группа: Участник
Сообщений: 2028
Регистрация: 01.03.2009
Пользователь №: 10129



Перейти в начало страницы
 
 
 John13
сообщение 30.05.2015, 09:56
Сообщение #11


FPS player
***************

Группа: Участник
Сообщений: 2028
Регистрация: 01.03.2009
Пользователь №: 10129



Перейти в начало страницы
 
 
 tom-m15
сообщение 18.07.2015, 11:50
Сообщение #12


You're never too young to have a plan. ©
************************

Группа: Участник
Сообщений: 14955
Регистрация: 20.02.2009
Из: Питер
Пользователь №: 9882



Андроиды и электроовцы. Впечатления от превью-версии SOMA

(IMG:http://cft2.igromania.ru/upload/articles/1072/536000/intro.jpg)


Неправы те, кто считает, что мы не эволюционируем. Мы эволюционируем. Эволюционируем вещи вокруг себя. Мы создаем их по образу и подобию своему. Мы создаем компьютеры, которые объединяются в единое целое и общаются между собой, передавая пакеты данных. Мы изобретаем процессор, который называем сердцем машины, и комплектующие — органы. Мы наделяем компьютеры мозгом, аналогичным нашему. Мы создаем машины, которых, как малых детей, обучаем всему, что знаем сами.

К чему это приведет? Не сольемся ли мы в результате с машинами, что созданы нами? Frictional Games во главе с Томасом Грипом высказываются на этот счет без излишней философичности, свойственной фантастике второй половины двадцатого века. Слияние уже произошло, и что с этим делать — решать вам. Лучше, конечно, бежать, к чертям, без оглядки.

Читать далее
Перейти в начало страницы
 
 
 tom-m15
сообщение 24.08.2015, 18:22
Сообщение #13


You're never too young to have a plan. ©
************************

Группа: Участник
Сообщений: 14955
Регистрация: 20.02.2009
Из: Питер
Пользователь №: 9882



Хоррор SOMA почти закончен

(IMG:https://images.gameru.net/image/direct/19f0bf8f4f.jpg)


Студия Frictional Games – разработчики хоррора SOMA для PS4 и PC, объявили, о почти полной готовности тайтла. По их словам, осталась всего неделя до того, как тайтл перейдет в фазу блокировки контента.
Цитата
После этого в игру нельзя добавить новый контент. Вместо этого все силы будут брошены на исправление багов, настройку деталей и низкоуровневую оптимизацию.

Цитата
Подобная блокировка жизненно важна, так как даже простые дополнения могут вызвать неожиданные последствия. А в последние недели перед выходом, ты хочешь только исправлять проблемы, а не создавать новые.


SOMA выходит 22 Сентября. Игра находилась в разработке неожиданно длинный срок для хоррора – целых пять лет.

Перейти в начало страницы
 
 
 Ramsei
сообщение 22.09.2015, 11:32
Сообщение #14


Продвинутый геймер
********

Группа: Участник
Сообщений: 327
Регистрация: 04.09.2012
Пользователь №: 15010



С выходом товарищи! (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Вечером надо бы опробывать и начинать строить кирпичный завод (IMG:style_emoticons/default/laugh.gif)
Перейти в начало страницы
 
 
 --Kalan--
сообщение 23.09.2015, 10:10
Сообщение #15


Игровой бог Вселенной
**************************

Группа: Супермодератор
Сообщений: 23488
Регистрация: 30.08.2006
Из: Киев
Пользователь №: 3911



А неплохо получилось! Amnesia меня совершенно не заинтересовала, а вот в SOMA играть интересно. Я бы даже сказал страшно-интересно (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)

Перейти в начало страницы
 
 
 John13
сообщение 26.09.2015, 20:41
Сообщение #16


FPS player
***************

Группа: Участник
Сообщений: 2028
Регистрация: 01.03.2009
Пользователь №: 10129



Прошел. Это лучшая игра от Frictional Games.

Этой сцены:

в игре не было.
Перейти в начало страницы
 
 
 --Kalan--
сообщение 28.09.2015, 21:55
Сообщение #17


Игровой бог Вселенной
**************************

Группа: Супермодератор
Сообщений: 23488
Регистрация: 30.08.2006
Из: Киев
Пользователь №: 3911



Перейти в начало страницы
 
 
 Shoкer
сообщение 29.09.2015, 00:05
Сообщение #18


Кандидат Игровых Наук
******************

Группа: Участник
Сообщений: 3488
Регистрация: 27.07.2009
Пользователь №: 11447



John13, этот трейлер вообще мало похож на финальную игру. По крайнем мере от комнаты из первой минуты будущим и близко не отдаёт. Видимо к релизу концепция игры сильно поменялась.

Сообщение отредактировал Shoкer - 29.09.2015, 00:06
Перейти в начало страницы
 
 
 tom-m15
сообщение 02.10.2015, 01:32
Сообщение #19


You're never too young to have a plan. ©
************************

Группа: Участник
Сообщений: 14955
Регистрация: 20.02.2009
Из: Питер
Пользователь №: 9882



SOMA продалась тиражом в 92 тысячи копий за неделю

(IMG:https://images.gameru.net/image/direct/73a3c8ae19.jpg)


Frictional Games объявили, что продажи хоррора SOMA за первые семь дней после релиза превысили отметку в 92 тысячи копий. Предыдущая игра студии, Amnesia: The Dark Descent, за тот же период разошлась тиражом в 20 тысяч копий. «Вырученных денег хватит, чтобы наша компания просуществовала еще по меньшей мере два года. Но, знаете, 92 тысячи копий — не предел. За месяц мы надеемся продать сотню тысяч», — заявили разработчики. Они отметили, что рады отсутствию у SOMA отдельного издателя, поскольку все деньги с продаж идут лично разработчикам. Эти средства они планируют потратить на создание других проектов.
Перейти в начало страницы
 
 
 jamakasi
сообщение 04.10.2015, 19:22
Сообщение #20


Доктор Игровых Наук
*******************

Группа: Участник
Сообщений: 3657
Регистрация: 12.07.2007
Из: Энгельс
Пользователь №: 6560



Прошел на одном дыхании. Это лучший хоррор во всех смыслах лично для меня.
Огромные плюсы:
Тут нет привычных скримеров которые как правило надоедают через час игры.
Тут нет говеного геймплея состоящего из кат сцен.
Просто шедевральный сюжет.
Пугает не кишками\кровью\криками, страх таится в атмосфере и психологическом давлении что просто неимоверно круто(Любители "молчания ягнят" аплодируют стоя).
Графика добротная но не лучшая, кроме того на протяжении всей игры декорации меняются разительно(Вроде мелочь но табуретки на разных локациях разные, кнопочки тоже и т.д.)
Монстры все разные с разными повадками.
За ручку никто не таскает. Перешел на локацию, получил задание найти то и включить то, все, дальше разбирайся полностью сам и попутные проблемы решай тоже сам. Никакой карты, никаких подсказок.
Из коробки идет полный СДК как и в амнезии, будем ждать интересных сюжетных модов.
По мере прохождения если искать секреты с частями кодов то в итоге будет длинный пароль 19PzQ8arc11rkdv . Им открывается архив в корне с игрой в котором много контента и диздоков с ранней версии игры а так же ролики с багами и самое интересное сюжетным роликом ранней версии игры.

Огромные минусы:
Сюжет полностью линейный, концовка одна единственная. Все выборы на протяжении игры делаются только для Вашего собственного сознания(т.е. делая выбор в игре толкаешь себя на размышление а правильно ли сделал бы лично я в такой ситуации в реальной жизнь). Это положительно сказывается на глубине сюжета и его понимании но очень хотелось чтобы все выборы в игре давали отличия в концовке.
Эффект близорукости очень сильно раздражает когда аптечки все уже съел на этом уровне. Вообще в целом с постэффектами слишком перестарались потому что много ситуаций когда их слишком много и глаза просто устают.

Короче рекомендую всем любителям игр кто любит сюжет в окружении давящей атмосферы и психологическим уклоном..
Перейти в начало страницы
 
 
 
 

 
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия Сейчас: 02.12.2023, 06:22