[ТЧ] Phantoms Zone |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
[ТЧ] Phantoms Zone |
04.05.2013, 20:19
Сообщение
#61
|
|
Игровой Бог Репутация: 648 Куратор темы Сообщений: 5354 Регистрация: 24.09.2010 |
Основные изменения
Скриншоты Видео Разработчики Глава проекта: Ray Twitty (aka Shadows) Благодарность за помощь в разработке: krovosnork, Scarabay, STRIFER, HitmanNew, RazRuSchiTeL, vadyan, RedPython, K.D., Sin!, Scavenger, RuWar. Использован контент: Р.М.А. (Максим Р.), CrommCruac, Vincent_Vega, Argus, Domestos, MulleR, Mongol, saruman_ten, FL!NT. В проекте также использована собственная движковая платформа X-Ray Dream Engine, основанная на репозитории Реквизиты Если вы хотите поддержать автора мода, то это можно сделать следующими способами: Сбербанк: 4276-0700-1636-2230 Яндекс.Деньги: WebMoney: R126015387822 (рубли), E302905856964 (евро), Z260719637124 (доллары) Спасибо! Сообщение отредактировал RayTwitty - 25.09.2021, 04:27 -------------------- |
 
|
|
|
|
02.11.2013, 23:34
Сообщение
#62
|
|
Игровой Бог Репутация: 648 Куратор темы Сообщений: 5354 Регистрация: 24.09.2010 |
вариант блика интересный Свой я тоже уже переделал. Теперь больше на вариант из GRID2 похоже)) А этот метод бы пригодился для создания лучей света сквозь винты На скринах там вроде фейк, о чем сам автор и намекнул. Впрочем, увидеть объемный свет (и пыль) от ламп уже давно хочется. Но тут надо просить скорее не меня, а K.D., ибо без серьезной правки движка и шейдеров тут не обойтись. -------------------- |
 
|
|
08.11.2013, 00:28
Сообщение
#63
|
|
Заслуженный Мастер Игры Репутация: 279 Группа: Участник Сообщений: 1564 Награды: 4 Регистрация: 30.06.2010 |
info наткнулся на один мод с бликами чел таки подсуетился, вариант блика интересный А этот метод бы пригодился для создания лучей света сквозь винты весьма перспективным кажется такой вариант размытия заднего фона, очень похож на линзовый или "глазной" когда задний фон не только размывается но и двоится... такой вариант размытия покрасивее выглядит как мне кажется, на манер все той же батлы 4 Это называется Боке Боке бывает разное... Мне например нрав, когда за фокусное двоится и закручивается... Сообщение отредактировал alg0r1tm - 08.11.2013, 00:30 |
 
|
|
08.11.2013, 00:54
Сообщение
#64
|
|
Доктор Игровых Наук Репутация: 544 Группа: Участник Сообщений: 3657 Награды: 9 Регистрация: 12.07.2007 |
А меня вообще напрягает размытие любое в играх, более менее не напрягает только если мылится очень дальный фон типо как в фаркрае3 сделано когда смотришь с одного острова на другой. Но один фиг абсолютно всегда и везде любыми способами отключаю вообще с корнем все эти размытия.
Единственный интересный вариант может когда нибудь и будет сделан по типу трекинга взгляда игрока на монитор и относительно этого рахмывать картинку на экране, типо перевел своя взгляд на оружие вот тебе и замылится все что дальше. А вообще с размытием картинки вполне справляется переферийное зрение человека если монитор большой |
 
|
|
08.11.2013, 12:32
Сообщение
#65
|
|
Босс Репутация: 447 Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
создания лучей света сквозь винты Мне бы такую траву. Вы хоть представляете сей сюрреализм? Свет сквозь винты, гайки, гвозди, листовой метал... Сколько ещё на свете полностью непрозрачных предметов? Или это ассоциация с одноимёнными тяжелыми наркотиками? Нет бы написать: сквозь рабицу, решетку, ну или ветви хотя бы. А меня вообще напрягает размытие любое в играх Абсолютно согласен. На сколько размытие замечательно во время кат сцен (без присутствия игрока) на столько же ужасно фальшиво реализуемо во время игры. Ну не может пост эффект корректно изображать перевод фокуса человеческого глаза, хотя бы потому что накладывается "пост" сиречь поверх. -------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
 
|
|
08.11.2013, 13:36
Сообщение
#66
|
|
Заслуженный Мастер Игры Репутация: 279 Группа: Участник Сообщений: 1564 Награды: 4 Регистрация: 30.06.2010 |
sergy172, в Metro LL с этим все в порядке.
|
 
|
|
08.11.2013, 14:38
Сообщение
#67
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 432 Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Про винты:
Естественно имелось ввиду, что между винтами объемный свет. (судя по всему реализовать не получится) Про размытие: Раз уж в моде используется размытие (DOF), то можно было бы его сделать более "оптическим". Приблизить к подобному: В PZ же будут движковые катсцены, вот там бы такое размытие пригодилось. Вряд ли принудительное, без возможности отключать в опциях. upd: разный DOF 0) (исходный скрин) использование размытие на подобие этого: https://images.gameru.net/image/direct/f47ae36f51.png Через фотошоп 1) 2) типа стандартный DOF как в ЧН без раздвоений Сообщение отредактировал Ruw - 08.11.2013, 15:06 -------------------- |
 
|
|
08.11.2013, 14:42
Сообщение
#68
|
|
Босс Репутация: 447 Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
между винтами объемный свет А кстати где там винты, между которыми проходит свет? На скрине только рабица и решетка на лампе. -------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
 
|
|
08.11.2013, 14:56
Сообщение
#69
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 432 Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
А кстати где там винты, между которыми проходит свет? На скрине только рабица и решетка на лампе. тот самый винт в саркофаге, речь о нем... через него пустить такой свет Сообщение отредактировал Ruw - 08.11.2013, 15:39 -------------------- |
 
|
|
08.11.2013, 16:31
Сообщение
#70
|
|
Игровой Бог Репутация: 648 Куратор темы Сообщений: 5354 Регистрация: 24.09.2010 |
только если мылится очень дальный фон типо как в фаркрае3 сделано когда смотришь с одного острова на другой Вот это как раз таки там довольно отстойно реализовано, такое ощущение, что это плоская размытая текстура. Раз уж в моде используется размытие (DOF), то можно было бы его сделать более "оптическим". Эффект бокэ уже реализован (за авторством K.D.) увидеть его можно будет как минимум в PZ и новом OGSE, но лично мне сам доф не очень нравится (вообще как эффект). Может на скрине и норм выглядит, но в динамике... Можете побегать в ЧН\ЗП, посмотреть как оно. Лично мне - не очень. -------------------- |
 
|
|
08.11.2013, 16:36
Сообщение
#71
|
|
Босс Репутация: 447 Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
Ruw Э... Я вижу только вентилятор... "Вент" если угодно, но ни как не винт.
А главное, что все зачем то упорно писали про винты. Как то не кстати, сам стал причиной оффтопа. Приношу извинения. Может на скрине и норм выглядит, но в динамике... Плоско, странно, неестественно. Так же как и SSAO, HBAO и т.д.. В игре, в динамике полный отстой. Сообщение отредактировал sergy172 - 08.11.2013, 16:34 -------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
 
|
|
08.11.2013, 17:09
Сообщение
#72
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 432 Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Эффект бокэ уже реализован (за авторством K.D.) Именно Скрины есть его реализации? Если это все таки хуже, чем показано на этом скрине (там написано, что это не финальный результат, значит что-то более похожее на раздвоенное оптическое размытие уже могло появится) с корректировкой на тот скрин выглядело бы как-то так Просто этот вариант размытия для dx9(лучше чем просто гауссово размытие как в ЧН и ЗП) выглядит весьма неплохо для имитации оптического размытия как у DX11 хоть и без боке(световых кругов, пятиугольников....) Сообщение отредактировал Ruw - 08.11.2013, 17:42 -------------------- |
 
|
|
08.11.2013, 17:24
Сообщение
#73
|
|
Игровой Бог Репутация: 1605 Группа: Участник Сообщений: 6197 Награды: 4 Регистрация: 29.06.2011 |
Ruw, винт это, винт. Воздушный винт это тоже винт, воздушный, лопастной, что в авиации что в вентиляции.
|
 
|
|
08.11.2013, 19:37
Сообщение
#74
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 432 Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
нашел еще несколько наработок по боке
Сообщение отредактировал Ruw - 08.11.2013, 19:40 -------------------- |
 
|
|
08.11.2013, 19:41
Сообщение
#75
|
|
Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821 Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Как уже было сказано, это годится лишь для кат-сцен. Иначе, это похоже на какой-то симулятор близорукости.
Поэтому, не стоит акцентировать столь большое внимание на этой фиче. Чёткость и плавность, а также именно реалистичность, а не кинематографичность, картинки в Сталкере (особенно на R1) - это преимущество, а не недостаток игры. -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
 
|
|
08.11.2013, 20:33
Сообщение
#76
|
|
Заслуженный Мастер Игры Репутация: 279 Группа: Участник Сообщений: 1564 Награды: 4 Регистрация: 30.06.2010 |
Кстати, форма светящихся пятен в за фокусном расстоянии в сталкере должна быть только круглая! Так как фигурные пятна, это фотографический эффект. И форму этим пятнам придает диафрагма объектива, при полностью открытой диафрагме пятна круглые, при закрытой они принимают форму многоугольника. А так как в человеческом глазу диафрагмы в принципе нет, смысла делать фотографические эффекты тоже нет.
|
 
|
|
08.11.2013, 20:36
Сообщение
#77
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 432 Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Как уже было сказано, это годится лишь для кат-сцен. Иначе, это похоже на какой-то симулятор близорукости. Поэтому, не стоит акцентировать столь большое внимание на этой фиче. Чёткость и плавность, а также именно реалистичность, а не кинематографичность, картинки в Сталкере (особенно на R1) - это преимущество, а не недостаток игры. Само собой, что для катсцен в основном и скриптовых моментов типа с чудовищем в warlab. Не думаю, что вообще стоило бы реализовывать подобную вещь принудительно включенной всегда, без возможности вырубить в опциях. Тут изначально нужно смотреть какое направление взято у мода, если мод изначально ориентируется на build 1834\metro 2033\metro last light\ (BF4, crysis3 ), освещение и цвет корректируются, то этот изначально мод не направленный на реализм в плане картинки.... Если изначально идти к реализму, то нужно отказаться от большого количества лампочек как источников света, убивать все насыщенные и яркие цвета. (Вообще интересная концепция, если идти по этому пути до конца, не вилять по мере разработки) Ну получилось бы что-то вроде Сообщение отредактировал Ruw - 08.11.2013, 20:55 -------------------- |
 
|
|
08.11.2013, 20:51
Сообщение
#78
|
|
Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821 Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Ruw, абсолютный реализм геймплейно не интересный будет. Тут нужен компромисс. Т.е. иногда можно оставить какие-то не очень реалистичные фишки в угоду геймплею или дизайну, тем более, когда игрок сам субъективно может думать, что это реализм (к примеру, для кого-то самый "труъ-реализм" в Сталкере - это когда постоянная мрачная погода и мёртвая растительность как в билде 1114, а кому-то больше подходят буйство живых красок как в моде SWTC или билдах 18xx-19xx). Но это применимо явно не в случае кинематографических эффектов, к примеру всяких там хроматических аберраций, того же боке и т.д., которые точно очевидно есть именно кинематографическими эффектами, и об этом понимает любой игрок
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
 
|
|
09.11.2013, 02:51
Сообщение
#79
|
|
Босс Репутация: 447 Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
мёртвая растительность как в билде 1114 Там очень даже живенькая весёленькая травка с цветочками. То есть показана нормальная осенняя природа, когда трава местами ещё зелёная но деревья уже почти голые и пасмуная погода. В Москве это норма. Так что тут немного перепутали. Искажение, уменьшение насыщенности цветов это как раз кинемотографично как в "metro 2033\metro last light\ (BF4, crysis3", а 1114 как раз ближе к SWTC. Сообщение отредактировал sergy172 - 09.11.2013, 03:18 -------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
 
|
|
09.11.2013, 03:20
Сообщение
#80
|
|
Босс Репутация: 447 Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
Если изначально идти к реализму, то нужно отказаться от большого количества лампочек как источников света, убивать все насыщенные и яркие цвета. (Вообще интересная концепция, если идти по этому пути до конца, не вилять по мере разработки) Ну получилось бы что-то вроде misery 2.0 только более монохромное и ТЧ образное... То есть абсолютно нереалистичная, чисто кинематографическая картинка. Странный путь к реализму. -------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
 
|
|
26.11.2013, 13:37
Сообщение
#81
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 432 Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Странное сходство освещения.
В Black Mesa тоже запипли что вроде краснинки в шейдер из билда 2218. Сообщение отредактировал Ruw - 26.11.2013, 13:40 -------------------- |
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29.03.2024, 18:58 |