Способ создания локаций большого размера, или обходим ограничения компилятора |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов
Способ создания локаций большого размера, или обходим ограничения компилятора |
09.09.2012, 20:07
Сообщение
#41
|
|
Мастер Игры Репутация: 232 Группа: Друзья GM Сообщений: 1299 Награды: 4 Регистрация: 05.03.2012 |
Билдоман,
Ну а как насчёт максимальной выносливости движка? Сколько карт тянет одновременно ? -------------------- |
 
|
|
|
|
09.09.2012, 20:15
Сообщение
#42
|
|
Босс Репутация: 950 Группа: Участник Сообщений: 4230 Награды: 2 Регистрация: 27.09.2010 |
Сколько карт тянет одновременно ? Так ещё и не проверил, но скорее всего он сможет если не все, то половину карт ТЧ точно. (Хотя сам надеюсь на то, что и все карты трилогии влезут))) -------------------- I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
|
 
|
|
09.09.2012, 20:18
Сообщение
#43
|
|
Игровой Бог Репутация: 648 Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
Попробуйте ЧАЭС1 и ЧАЭС2 соединить из ТЧ. Как встанут интересно.
|
 
|
|
09.09.2012, 20:35
Сообщение
#44
|
|
Мастер Игры Репутация: 232 Группа: Друзья GM Сообщений: 1299 Награды: 4 Регистрация: 05.03.2012 |
Билдоман,
Ох незнаю. Вроде как вся геометрия сразу загружается в оперативу, то оперативы этой надо будет огого. -------------------- |
 
|
|
09.09.2012, 20:55
Сообщение
#45
|
|
. Репутация: 750 Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
Только сейчас заметил, на текстуре ЧМЭ3 написано ЧМО3?
|
 
|
|
09.09.2012, 21:26
Сообщение
#46
|
|
Мастер Игры Репутация: 232 Группа: Друзья GM Сообщений: 1299 Награды: 4 Регистрация: 05.03.2012 |
Потестил немного на 2205.
В целом полёт нормальный: кордон свалка агро подземка агро бар дарквалей милитари, работали в одной карте вполне стабильно. На всякий поставил размер видеобуфера 4096. K.D большой респект! Кстати оперативы жрёт стандартно на уровне ~700 mb -------------------- |
 
|
|
09.09.2012, 21:29
Сообщение
#47
|
|
Босс Репутация: 950 Группа: Участник Сообщений: 4230 Награды: 2 Регистрация: 27.09.2010 |
Кстати оперативы жрёт стандартно на уровне ~700 mb Так я и думал, рентген локи всегда умел резать. K.D большой респект! Респектище! -------------------- I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
|
 
|
|
09.09.2012, 21:54
Сообщение
#48
|
|
Почти Мастер Репутация: 311 Группа: Участник Сообщений: 1092 Награды: 5 Регистрация: 01.03.2011 |
|
 
|
|
09.09.2012, 21:58
Сообщение
#49
|
|
Высший Игровой Бог Репутация: 1747 Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
Кстати оперативы жрёт стандартно на уровне ~700 mb А если обычный кордон запустить? В предыдущем посте ты правильно предположил - вся геометрия сразу грузится в память. Потребление оперативки _должно_ быть больше, никакой подгрузки в сталкере нет.Но вроде есть во первых - упрощение геометрической модели на низкополигональную, и обрезка лишней геометрии в определённом радиусе. PS: Может быть неверно т.к. я все технические тонкости не знаю. -------------------- |
 
|
|
09.09.2012, 22:07
Сообщение
#50
|
|
Мастер Игры Репутация: 232 Группа: Друзья GM Сообщений: 1299 Награды: 4 Регистрация: 05.03.2012 |
K.D.,
В сравнении с обычным кордоном потребление оперативы увеличилось на ~150 мб. Думаю двиг без проблем потянет все локи -------------------- |
 
|
|
09.09.2012, 22:10
Сообщение
#51
|
|
Почти Мастер Репутация: 250 Группа: Забанен Сообщений: 1131 Награды: 1 Регистрация: 25.01.2010 |
потребление оперативы увеличилось только за счёт текстур. Оклюдеры, сектора и порталы не влияют на потребление оперативки, только на скорость обработки сцены.
-------------------- До каких пор людей, по крохам собиравших державу и беспощадно каравших её врагов, мы будем обзывать палачами, а индивидов, разваливших страну и пустивших на ветер труды целых поколений, именовать реформаторами? (Ф.М. Достоевский)
Прочитай сам, сообщи другому! Убей салоедного имперца - спаси триединство: Белоруссия, Россия, Украина |
 
|
|
09.09.2012, 22:10
Сообщение
#52
|
|
Почти Мастер Репутация: 311 Группа: Участник Сообщений: 1092 Награды: 5 Регистрация: 01.03.2011 |
STALKER--2011, все это есть, но это делается для выводимой на экран геометрии, чтобы не рисовать лишнего. Геометрия локации в целом, как на диске, так и в памяти, хранится в виде совершенно обычных для Direct3D буферов и загружается лишь один раз - при загрузке локации. Потребление памяти на хранение геометрии можно оценить по суммарному размеру level.cform, level.geom и level.
P.S. Инфа для финалки. Сообщение отредактировал K.D. - 09.09.2012, 22:11 |
 
|
|
09.09.2012, 22:14
Сообщение
#53
|
|
Высший Игровой Бог Репутация: 1747 Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
потребление оперативы увеличилось только за счёт текстур. Оклюдеры, сектора и порталы не влияют на потребление оперативки, только на скорость обработки сцены. Ну если только текстуры влияют на оперативку, тогда стоит последовать методу GSC оптимизировать ко-во используемых текстур. PS: Кто-то объедините все все 5 локаций ЗП и посмотрите на сколько увеличилось потребление оперативки. -------------------- |
 
|
|
09.09.2012, 22:28
Сообщение
#54
|
|
Почти Мастер Репутация: 1357 Группа: Участник Сообщений: 1155 Награды: 5 Регистрация: 28.05.2010 |
Ну если только текстуры влияют на оперативку, тогда стоит последовать методу GSC оптимизировать ко-во используемых текстур. Не стоит, сотня мегабайт ничего не решит. У GSC же, судя по всему, была проблема с кадрами во время разработки ЗП. -------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
 
|
|
10.09.2012, 05:41
Сообщение
#55
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 70 Группа: Участник Сообщений: 237 Награды: 4 Регистрация: 29.08.2009 |
|
 
|
|
10.09.2012, 07:00
Сообщение
#56
|
|
Почти Мастер Репутация: 250 Группа: Забанен Сообщений: 1131 Награды: 1 Регистрация: 25.01.2010 |
речь идёт о ресурсах, а не геометрии, и вы путаете разные технологии (подзагрузку и отсечение)
-------------------- До каких пор людей, по крохам собиравших державу и беспощадно каравших её врагов, мы будем обзывать палачами, а индивидов, разваливших страну и пустивших на ветер труды целых поколений, именовать реформаторами? (Ф.М. Достоевский)
Прочитай сам, сообщи другому! Убей салоедного имперца - спаси триединство: Белоруссия, Россия, Украина |
 
|
|
10.09.2012, 09:56
Сообщение
#57
|
|
Геймер Репутация: 86 Группа: Участник Сообщений: 128 Награды: 4 Регистрация: 05.05.2012 |
можно будет узнать, каково ограничение самой игры на размер уровня. разве это не от железа зависит? я тестил припять из з.п. на ogre, osg, чистом dx и opengl - без отсечения результат был везде примерно одинаковый, от 2 - до 30 кадров в секунду, в зависимости от железа. -------------------- nop
|
 
|
|
10.09.2012, 11:23
Сообщение
#58
|
|
Мастер Игры Репутация: 232 Группа: Друзья GM Сообщений: 1299 Награды: 4 Регистрация: 05.03.2012 |
Потестил на ТЧ 1.0006 - всё работает без намёка на тормоза на таком конфиге : core2duo 3.4, 3gb, ati 4830 512mb, win 7 64x, ексешник от макрона
Карта из: аропром дарквалей ескейп свалка потребление оперативы 1300 мб (на статике и с макс. настройками графики) , а вот на динамике уже все 1900 мб Ещё карт присоединить не получилось - на 5й карте прога слетает на стадии level.geom а именно после writing merged Ну и порталы глючат на ескейпе. Ну это понятно и так вроде -------------------- |
 
|
|
10.09.2012, 11:39
Сообщение
#59
|
|
Геймер Репутация: 86 Группа: Участник Сообщений: 128 Награды: 4 Регистрация: 05.05.2012 |
Ещё карт присоединить не получилось - на 5й карте прога слетает на стадии level.geom а именно после writing merged возможно 2-х гб недостаточно, можно попробовать скомпилять прогу с -------------------- nop
|
 
|
|
10.09.2012, 12:10
Сообщение
#60
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 17 Группа: Участник Сообщений: 203 Награды: 2 Регистрация: 06.08.2012 |
Хм...
Так это же можно полноценную Припять запихнуть (разбив на несколько частей, а потом обратно соединив)... 3 гигов оперативы наверно хватит |
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25.04.2024, 14:53 |