[SDK] Фиксы для X-Ray SDK |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов
[SDK] Фиксы для X-Ray SDK |
25.07.2012, 10:29
Сообщение
#21
|
|
Почти Мастер Репутация: 311 Группа: Участник Сообщений: 1092 Регистрация: 01.03.2011 |
ТЧ SDK
Actor Editor: Отключение оптимизации мешей скелетных моделей при экспорте в ogf Отключена оптимизация мешей скелетных моделей при экспорте в ogf (аналогично HQ Geometry в АЕ ЗП). Автор: K.D. До После Level Editor: Исправление вылета при построении уровня на стадии Merge LOD textures Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации (>128). Они просто не вмещались на текстуру 2048х2048. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше. Автор: K.D. Actor Editor: Исправление окна загрузки анимаций Level Editor: Снятие ограничения по добавлению большого количества моделей на сцену Снято ограничение по добавлению большого количества моделей на сцену за один раз (через Multiple Append и т.п.). В оригинале было максимально 32 модели. Автор: Real Wolf ЧН SDK Actor Editor: Отключение оптимизации мешей скелетных моделей при экспорте в ogf Level Editor: Исправление вылета при построении уровня на стадии Merge LOD textures + поддержка более 2 Гб ОЗУ Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации (>128). Они просто не вмещались на текстуру 2048х2048. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше. Также, включена поддержка более 2 Гб ОЗУ для всех редакторов. Автор: macron ЗП SDK Actor Editor: Форсирование использования групп сглаживания при экспорте моделей Level Editor: Исправление вылета при построении уровня на стадии Merge LOD textures + поддержка более 2 Гб ОЗУ Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации (>128). Они просто не вмещались на текстуру 2048х2048. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше. Также, включена поддержка более 2 Гб ОЗУ для всех редакторов. Автор: macron ТЧ-ЧН SDK xrLC: Фикс вылета при инвалид фейсах + качественные лайтмапы 1) убран вылет при нахождении инвалидных треугольников (invalid faces), теперь окошко с ошибкой не появляется 2) компилятор генерирует текстуры для лайтмапов в высоком качестве В архиве лежат готовые бинарники. Но если вы хотите добавить правки в свои - используйте патчер и сами патчи. Автор: RayTwitty ТЧ-ЧН-ЗП SDK Level Editor: Фикс инвалид фейсов Выяснилось, что SDK за инвалид фейсы считает не только действительно кривые фейсы, но и просто маленькие треугольники. Из-за этого невозможно создание геометрии с высокой детализацией. Геометрия с удаленными маленькими фейсами во время билда уровня: Геометрия после билда уровня с фиксом: Автор: RayTwitty Level Editor: Различные фиксы ТЧ - Снято ограничение на количество воллмарков на уровне (увеличено с 500 до 5000) ЧН-ЗП - Исправлено падение при построении уровня на стадии "Merge LOD textures" (размер максимальной текстуры увеличен с 2048 до 4096) - Снято ограничение на количество воллмарков на уровне (увеличено с 500 до 5000) - Снято ограничение по добавлению большого количества моделей на сцену за один раз (через Multiple Append и т.п.). В оригинале было максимально 32 модели. Сообщение отредактировал OlegatoR - 18.06.2020, 23:17 |
 
|
|
|
|
26.05.2016, 17:24
Сообщение
#22
|
|
Игровой Бог Репутация: 648 Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
CSceneObject: different file version! Заметил, что после переустановки винды, эти сообщения появились на всей моих уровнях при загрузке (на них ничего не менялось), а после второй загрузки пропали. Стало быть, СДК куда-то вне себя сохраняет данные о картах (зачем? ). -------------------- |
 
|
|
26.05.2016, 19:28
Сообщение
#23
|
|
The One Репутация: 744 Группа: Участник Сообщений: 2715 Награды: 5 Регистрация: 05.12.2005 |
Стало быть, СДК куда-то вне себя сохраняет данные о картах (зачем? ). RayTwitty, в объектах на картах хранятся ссылки на объекты в object library редактора. Соответственно при несовпадении версии объектов или при отсутствии в библиотеке объекта получим данное сообщение. Сообщение отредактировал Neo][ - 26.05.2016, 19:42 -------------------- |
 
|
|
26.05.2016, 20:09
Сообщение
#24
|
|
Игровой Бог Репутация: 648 Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
Neo][, я говорил о том, что
СДК куда-то вне себя сохраняет данные СДК вообще никто не трогал, переставлялась только винда. -------------------- |
 
|
|
26.05.2016, 20:52
Сообщение
#25
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394 Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
|
 
|
|
27.05.2016, 01:18
Сообщение
#26
|
|
Игровой Бог Репутация: 648 Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
Возможно между загрузками винды ты выставил часовой пояс Как часовой пояс может влиять на модели и главное - зачем?! -------------------- |
 
|
|
27.05.2016, 08:33
Сообщение
#27
|
|
The One Репутация: 744 Группа: Участник Сообщений: 2715 Награды: 5 Регистрация: 05.12.2005 |
СДК вообще никто не трогал, переставлялась только винда. RayTwitty, а, что у тебя в fs.ltx прописано, куда укажешь, туда и будет сохранять. Я описал ситуацию, когда ты получаешь это сообщение Версия объекта - время последнего изменения. -------------------- |
 
|
|
27.05.2016, 18:41
Сообщение
#28
|
|
Игровой Бог Репутация: 648 Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
а, что у тебя в fs.ltx прописано, куда укажешь, туда и будет сохранять. Код $fs_root$ = false| false| d:\workspace\x-ray sdk\level_editor\ Явно не системная папка. -------------------- |
 
|
|
02.06.2016, 23:07
Сообщение
#29
|
|
Игрок Репутация: 8 Группа: Участник Сообщений: 42 Награды: 2 Регистрация: 06.06.2012 |
RayTwitty, в данные о модели пишется все, от имени пользователя и ПК до времени изменения. Ты можешь кусок локации скинуть товарищу (partNUMBER.object), он его просто пересохранит на своем ПК через свой СДК и отдаст тебе, а когда ты его положишь обратно, то твой СДК будет ругаться на несовпадение. Соответственно, переставив свою Винду, новые значения не совпали со старыми. По-моему, это была чисто ПЫСовская фишка для отслеживания изменений объекта (кто и когда изменил) при разработке, для удобства, и никакой практической пользы как и вреда для рядового мододела не несет.
|
 
|
|
02.06.2016, 23:36
Сообщение
#30
|
|
Игровой Бог Репутация: 1690 Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
|
 
|
|
12.07.2016, 10:59
Сообщение
#31
|
|
Опытный Геймер Репутация: 17 Группа: Участник Сообщений: 161 Награды: 3 Регистрация: 08.03.2015 |
При включении ключа -nosound в LE получаю такой вылет. Наверно баг сдк от ЧН
Сообщение отредактировал Stalker_Monolit - 12.07.2016, 11:17 -------------------- |
 
|
|
23.08.2016, 17:06
Сообщение
#32
|
|
Кандидат Игровых Наук Репутация: 546 Группа: Участник Сообщений: 3016 Награды: 8 Регистрация: 21.04.2010 |
У кого нибудь есть Фикс падения LE (SDK 0.7) при построении (Compile -> Build) локации на стадии "Merge LOD textures"? Что-то не могу найти
Сообщение отредактировал chriotmao - 23.08.2016, 17:07 -------------------- |
 
|
|
23.08.2016, 17:35
Сообщение
#33
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 90 Группа: Участник Сообщений: 395 Награды: 3 Регистрация: 07.04.2014 |
chriotmao, вот тут найдёшь
-------------------- no more running
|
 
|
|
21.10.2016, 07:40
Сообщение
#34
|
|
Геймер Репутация: 14 Группа: Участник Сообщений: 121 Награды: 3 Регистрация: 22.05.2008 |
(Compile -> Build) ... "Merge LOD textures" А под LA SDK трудно сделать фикс? Тоже проблемный участок всплыл Сообщение отредактировал DimOriN - 21.10.2016, 07:41 -------------------- |
 
|
|
30.10.2016, 14:51
Сообщение
#35
|
|
Почти Игроман Репутация: 96 Группа: Участник Сообщений: 594 Награды: 3 Регистрация: 26.10.2012 |
Цитата(RayTwitty) - Снято ограничение на количество воллмарков на уровне в LE (увеличено с 500 до 5000) - Исправлено падение LE при построении уровня на стадии "Merge LOD textures" (размер максимальной текстуры увеличен с 2048 до 4096) Отдельные патчи этих правок для версий СДК ЧН и ЗП. -------------------- Будиш маму-папу слушать
Будиш ты канфеты кушать! © Операция «Ы» |
 
|
|
30.10.2016, 21:46
Сообщение
#36
|
|
Почти Игроман Репутация: 96 Группа: Участник Сообщений: 594 Награды: 3 Регистрация: 26.10.2012 |
Цитата Level Editor: Снятие ограничения по добавлению большого количества моделей на сцену правка перенесена на сдк 06 и 07. Работоспособность не проверена. -------------------- Будиш маму-папу слушать
Будиш ты канфеты кушать! © Операция «Ы» |
 
|
|
01.12.2016, 08:44
Сообщение
#37
|
|
Почти Мастер Репутация: 1357 Группа: Участник Сообщений: 1155 Награды: 5 Регистрация: 28.05.2010 |
Отдельные патчи этих правок для версий СДК ЧН и ЗП. Правка не работает и файлообменник поганый.X-Ray SDK 0.6 Правка Макрона работает. -------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
 
|
|
04.12.2016, 16:30
Сообщение
#38
|
|
Почти Игроман Репутация: 96 Группа: Участник Сообщений: 594 Награды: 3 Регистрация: 26.10.2012 |
Цитата Правка не работает уточни LevelEditor.exe не пропатчивается, или пропатчивается но не работает в сдк? Так-то глянул сейчас, правка по лодам выглядит один в один, что у Макрона, что у меня после пропатчивания: -------------------- Будиш маму-папу слушать
Будиш ты канфеты кушать! © Операция «Ы» |
 
|
|
05.12.2016, 10:44
Сообщение
#39
|
|
Почти Мастер Репутация: 1357 Группа: Участник Сообщений: 1155 Награды: 5 Регистрация: 28.05.2010 |
Даже не знаю. Может, и не пропатчился по какой-то причине :/
-------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
 
|
|
29.12.2016, 21:30
Сообщение
#40
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 9 Группа: Участник Сообщений: 204 Награды: 3 Регистрация: 13.03.2011 |
Вот такая интересная штука-собрал локу(среднюю,2+млн полигонов),на драфте собирается шустро,но стоит с драфта поднять джитер до 4 ,на стадии Converting MU-models to OGFs в какой то момент компилятор залипает(он не виснет,могно его потаскать,в процессах работает)минут на 20 и ложит компиль(x64) вот с таким логом
FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : CalculateSW [error]File : object_sliding.cpp [error]Line : 69 [error]Description : iNumTris < 65535 stack trace: Железо более менее нормальное,16г оперативы,камень i7 (3.3ггц) Сообщение отредактировал rex44 - 29.12.2016, 21:31 |
 
|
|
29.12.2016, 23:15
Сообщение
#41
|
|
Грандмастер Репутация: 118 Группа: Участник Сообщений: 1788 Награды: 4 Регистрация: 04.04.2013 |
падения LE (SDK 0.7) при построении (Compile -> Build) локации на стадии "Merge LOD textures" Неужели и в ЗП SDK проблема есть? Как бы отдельно выпилить fix вылета "Merge LOD textures"? Тоже LevelEditor.exe достаточно? Там ещё есть некий fix спавна автомобилей. Как бы его тоже отдельно достать? - Снято ограничение на количество воллмарков на уровне в LE (увеличено с 500 до 5000) Снятие ограничения по добавлению большого количества моделей на сцену правка перенесена на сдк 06 и 07. Проверил кто-нибудь? Kontro-zzz, реально робит в ЗП SDK? Сообщение отредактировал aka_sektor - 29.12.2016, 23:31 -------------------- |
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20.04.2024, 06:07 |