Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!
> Total War: Rome 2
konros
сообщение 03.07.2012, 14:23
Сообщение #81


Почти Игроман
*********

Репутация:   81  
Группа: Участник
Сообщений: 609
Регистрация: 03.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


СтратегияПошаговая стратегияИсторическаяИгрок против игрока
84 %
76/100
Разработчик: Creative Assembly
Дата выхода: 3 сентября 2013
Total War: Rome II охватывает один из самых интересных периодов мировой истории. В игре масштабная пошаговая кампания сочетается с грандиозными баталиями в режиме реального времени. Вы с головой погрузитесь в опасные политические интриги, искусно плетущиеся в римском сенате, вам придется решать сложные династические дилеммы, подвергать сомнению лояльность друзей и союзников и, конечно же, командовать огромной армией.

Станете ли вы укреплять империю? Выступите ли поборником республики? А может быть, захватите всю власть в свои руки и превратитесь в кровавого тирана? Какие земли завоюете? Кто предаст вас, а кем из бывших соратников пожертвуете вы? Как далеко вы сможете зайти во славу Рима?

Системные требования


Минимальные:

  • ОС: Vista / Windows 7 / Windows 8
  • Процессор: 2 ГГц Intel двухъядерный процессор / 2,6 ГГц Intel одноядерный процессор
  • Память: 1 Гб оперативной памяти (XP), 2 Гб оперативной памяти (Vista / Windows 7 или 8)
  • Графика: 512 MB ​​Direct 9.0c совместимая (Shader Model 3)
  • DirectX ®: 9.0c
  • Жесткий диск: 30 Гб пространства на жестком диске
  • Дополнительно: Разрешение экрана - Минимальные спецификации: 1024x768 минимальное / рекомендуемые спецификации: 1280x1024 минимум (все спецификации в настоящее время не окончательны и могут быть изменены в любое время)


Рекомендованные требования:

  • ОС: Vista / Windows 7 / Windows 8
  • Процессор: 2-го поколения Intel Core i5 процессор (или больше)
  • Память: 2 Гб оперативной памяти (XP), 4 Гб оперативной памяти (Vista / Windows 7 или 8)
  • Графика: 1024 Мб DirectX 11 совместимая видеокарта.
  • DirectX ®: 11
  • Жесткий диск: 30 Гб пространства на жестком диске
  • Дополнительно: Разрешение экрана - Минимальные спецификации: 1024x768 минимальное / рекомендуемые спецификации: 1280x1024 минимум (все спецификации в настоящее время не окончательны и могут быть изменены в любое время)
Скриншоты




Видео








FAQ
Внимание! Данные решения не обязательно помогу именно вам. Все, что вы делаете – на ваш страх и риск.

#1 Проблемы с Total War: Rome 2 на мобильной графике

Если вы играете на ноутбуке, то могут возникнуть серьезные проблемы, если вы используете интегрированное ядро на чипе, а не отдельный процессор AMD/Nvidia. Обязательно проверяйте, какой процессор активен. Если у вас Intel, то это может вызвать дополнительные проблемы.

#2 Total War: Rome 2 не запускается

Обязательно проведите проверку кэша игры перед запуском, особенно если она вылетает или вы не можете запустить ее.

#3 Total War: Rome 2 – Проблемы с текстурами и графикой

Если во время игры у вас возникают проблемы с текстурами, то откройте настройки -> расширенные настройки. Убедитесь, что опция ”Vegetation Alpha” активирована.
Еще одно решение - перезагрузка Steam.

#4 Total War: Rome 2 – вылетает на рабочий стол

Проверьте кэш и целостность игры.
Убедитесь, что у вас обновлены драйвера и DirectX.
Переустановите игру и попробуйте запустить в оконном режиме.
Поменяйте режим совместимости.

#5 Total War: Rome 2 – Черный Экран

Обновите драйвара.
Если не помогло, запустите игру в оконном режиме.
Отключите вторую видеокарту, если таковая есть.
О данном баге CA уже известно, и они работают над его исправлением.

#6 Total War: Rome 2 – мерцание

Если у вас в системе две видеокарты, то может возникнуть проблема с мерцанием. Попробуйте отключить вторую видеокарту или установить самые свежие драйвера.

#7 Total War: Rome 2 остановил работу (Has Stopped Working)

Убедитесь, что игра запущена от админа и в фоновом режиме нет никаких ресурсоемких приложений.
Убедитесь, что у вас установлены последние версии драйверов и ваше железо подходит к требованиям.

#8 Total War: Rome 2 – Проблема с распаковкой

Распаковка игры может занять довольно много времени, так как сама игра объемная, поэтому запаситесь терпением. Если ваше терпение лопнуло, а распаковка не осуществлена, то вам необходимо удалить кэш игры из папки Steam и попытаться снова. Не забудьте перезапустить Steam.

#9 Total War: Rome 2 не отображается в библиотеке

Зайдите в папку Steam в Program Files
Удалите файл ClientRegistry.blob
Перезапустите Steam

#10 Total War: Rome 2 – скачивание остановилось на 100%

Смотрите пункт 9. Если не помогает, попробуйте перекачать игру.

#11 Total War: Rome 2 – долгая загрузка

Один из вариантов:
Зайдите в папку Steam в Program Files
Удалите все кроме Steam.exe и папки Steamapps.
Перезапустите PC и откройте Steam из ”.exe” файла в Program Files! Не через ярлык!
Попробуйте запустить игру
Перейти в начало страницы
 
6 страниц V  « < 3 4 5 6 >  
Начать новую тему
Ответов
scwosh
сообщение 04.09.2013, 13:39
Сообщение #82


Продвинутый геймер
********

Репутация:   19  
Группа: Участник
Сообщений: 309
Награды: 4
Регистрация: 23.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


--Kalan--, на том же сегуне, например, это обходят очень просто. И ставят именно с диска.
Перейти в начало страницы
 
Seren9
сообщение 04.09.2013, 14:40
Сообщение #83


Почти Мастер
***********

Репутация:   208  
Группа: Участник
Сообщений: 1043
Награды: 3
Регистрация: 28.12.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Kanobu
https://www.youtube.com/watch?v=mQ248Oy683Y...V28nA0f76hbn5eA


--------------------
Живу на другом конце света.....!
Перейти в начало страницы
 
scwosh
сообщение 04.09.2013, 16:40
Сообщение #84


Продвинутый геймер
********

Репутация:   19  
Группа: Участник
Сообщений: 309
Награды: 4
Регистрация: 23.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


konros, на уровне "предел" 28-31. На "ультра" в среднем держится на 35.
Перейти в начало страницы
 
ZomBearUA
сообщение 04.09.2013, 17:20
Сообщение #85


ZomBear
*******************

Репутация:   1340  
Группа: Участник
Сообщений: 3708
Награды: 4
Регистрация: 15.06.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


benchmark
  

Сообщение отредактировал Tails - 04.09.2013, 17:21


--------------------
Перейти в начало страницы
 
--Kalan--
сообщение 04.09.2013, 17:45
Сообщение #86


Игровой бог Вселенной
**************************

Репутация:   3096  
Группа: Супермодератор
Сообщений: 23488
Награды: 16
Регистрация: 30.08.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Tails, кардиограмма неутешительна, больной при смерти biggrin.gif


--------------------
"Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3


Перейти в начало страницы
 
GoodBadMan
сообщение 04.09.2013, 18:24
Сообщение #87


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   530  
Группа: Участник
Сообщений: 2288
Награды: 3
Регистрация: 25.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ладно, ребята, вы тут говорите о багах и прочем, а сама-то игра как? Тот Самый Рим, или уже не то?
Перейти в начало страницы
 
ZomBearUA
сообщение 04.09.2013, 19:44
Сообщение #88


ZomBear
*******************

Репутация:   1340  
Группа: Участник
Сообщений: 3708
Награды: 4
Регистрация: 15.06.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(--Kalan-- @ 04.09.2013, 17:45) *
Tails, кардиограмма неутешительна, больной при смерти biggrin.gif

Ну конечно при смерти, настройки выкручены на максимальные значение, выше "Предела"
 


===
"Предел":
  
===
"Ультра":
 
===
"Максимум":
  
===
"Высокие":
  

Сообщение отредактировал Tails - 04.09.2013, 19:45


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Vector
сообщение 05.09.2013, 06:34
Сообщение #89


Мастер Игры
************

Репутация:   103  
Группа: Участник
Сообщений: 1253
Награды: 3
Регистрация: 23.06.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


GoodBadMan, За Рим не играл, начал за Понт. Особых багов нет, играть можно и нужно. Ну лучше после выхода патча, который немного оптимизирует игру.
Перейти в начало страницы
 
--Kalan--
сообщение 05.09.2013, 10:19
Сообщение #90


Игровой бог Вселенной
**************************

Репутация:   3096  
Группа: Супермодератор
Сообщений: 23488
Награды: 16
Регистрация: 30.08.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Первый большой патч к Total War: ROME II выйдет уже завтра

Компания Creative Assembly объявила о том, что первый большой патч к игре Total War: ROME II выйдет уже завтра. Полный список изменений/исправлений будет представлен одновременно с обновлением, но студия-разработчик на страницах официальных форумах говорит о исправлениях, в первую очередь сделанных по отзывам игроков, в числе которых будут изменения баланса, улучшение AI, устранение проблем совместимости с различными аппаратными компонентами, некоторое повышение производительности и многое другое.

Игроков, имеющих проблемы с графическими артефактами в Total War: ROME II (включая ошибки с текстурами низкого разрешения), разработчики приглашают на официальный форум игры, где уже описаны методы самостоятельного устранения некоторых из описанных ошибок.



--------------------
"Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3


Перейти в начало страницы
 
scwosh
сообщение 05.09.2013, 11:31
Сообщение #91


Продвинутый геймер
********

Репутация:   19  
Группа: Участник
Сообщений: 309
Награды: 4
Регистрация: 23.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(--Kalan-- @ 05.09.2013, 13:19) *
некоторое повышение производительности


А сначала отписывались, мол, делать ни хрена не будем, пусть NVIDIA и К' выпускают драйвера, заточенные под их Рим. Хотя если действительно "некоторое", то всё понятно.
Перейти в начало страницы
 
Vector
сообщение 06.09.2013, 09:21
Сообщение #92


Мастер Игры
************

Репутация:   103  
Группа: Участник
Сообщений: 1253
Награды: 3
Регистрация: 23.06.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Посоны ни кочайти! У миня Рим умер умерает! laugh.gif


В Rome Total War такого небыло.

Сообщение отредактировал Vector - 06.09.2013, 09:22
Перейти в начало страницы
 
tom-m15
сообщение 07.09.2013, 13:48
Сообщение #93


You're never too young to have a plan. ©
************************

Репутация:   2131  
Группа: Участник
Сообщений: 14955
Награды: 14
Регистрация: 20.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Creative Assembly выпустила первый патч для глобальной стратегии Rome 2: Total War — заплатка призвана исправить мелкие технические огрехи, а также вносит изменения в баланс игры.


--------------------
#SecretProjectGM



Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение.
Перейти в начало страницы
 
tom-m15
сообщение 23.09.2013, 11:47
Сообщение #94


You're never too young to have a plan. ©
************************

Репутация:   2131  
Группа: Участник
Сообщений: 14955
Награды: 14
Регистрация: 20.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Сотрудники студии The Creative Assembly рассказали о третьем патче для стратегии Total War: Rome 2. Очередное крупное обновление затронет практически все аспекты игры — от поведения искусственного интеллекта и стоимости зданий до здоровья бойцов, которое обещают увеличить.


Подробное описание патча
Here are the patch notes for Total War: ROME II- Patch 3 (in BETA as of 20/09/2013):

Disclaimer: There are one or two known issues with the beta that we are looking to resolve before rolling this out further, with ALT-Tabbing and changing game resolution. We are aware of these issues and there is no need to report them in our patch feedback threads.

Technical and Performance Issues

  • Significant improvements to multiplayer campaign speed, which is now limited by the slowest players machine.
  • Frame Rate improvements on Campaign map on low spec Core2 Duo cpu’s in windowed mode.
  • Fix for lock-ups reported on loading into battle in DirectX9.
  • Frame Rate improvements on Campaign map across all configurations when setting Effects Quality to Low or High.
  • Fix for minor stutters & terrain rendering glitches on some gpu’s when rendering the terrain.
  • Fixed a bug in the Graphics Benchmark frame rate display that reported the wrong per-frame time.
  • LAN multiplayer modes are now accessible when Steam is in Offline mode.
  • Fix for graphics crash caused by changing the games screen resolution shortly after loading a new Campaign.
  • Fix for a crash when performing an agent action on a wounded/assassinated unit in Campaign modes.
  • Further campaign map optimisations.
  • Optimised fire and smoke effects on the campaign map (improving the frames per second on all graphics setting, especially during the late gameplay where all faction territories are revealed)
  • Fix in Multiplayer Campaign, after Player 1 offers diplomacy to Player 2, Player 2 made a counter offer, then cancelled the offer, which caused the game to lock up for Player 1.
  • Fix to prevent the games user interface from flickering when SLI is enabled.
  • Improved culling on the campaign map to prevent props (e.g. the pyramids) from disappearing when the camera was set to certain angles.
  • Improved the desktop icon for Total War: ROME II to support multiple resolutions.

Gameplay Improvements

  • When the player is attacked whilst in a minor settlement (not provincial capital), a new "Sally Forth" button is available on the pre-battle panel to fight the attackers in an open field battle.
  • All armies that are forced to retreat, and then are attacked, no longer have a *Baggage Train battle. It is a normal open field battle with any campaign generated penalties applied as before.
  • When an army in forced march is attacked on the Campaign Map, an ambush battle is now triggered, rather than a baggage train Victory Point battle .
  • Combined battles where there is no navy in the defending alliance do not have *Victory Points/Baggage Trains.
  • Combined battles where the defender has a navy will retain their Victory Point.
  • Victory Points have had their capture time increased by 3x their previous length.
  • Attacking AI is now more likely to prioritise taking Victory Points in Siege Battles / City Assault Battles.
  • AI controlled Agents are now more likely to act upon the player's settlements instead of standing around outside of them.
  • Fixed issue in battle AI which prevented siege assault groups from responding to nearby threats.
  • Fixed timing issue in battle AI which could cause the attacking AI in port sieges to stop updating.
  • Substantially reduced free hits from enemies in battles, when moving a unit through enemy units (without attacking them), so units can disengage with less penalty.
  • Smaller and depleted AI controlled forces are now less likely to survive auto-resolved battles in Campaign modes.
  • Cavalry can no longer capture Victory Points in battles while mounted. They can still neutralise the Victory Points if they were previously in enemy control, and capture Victory Points when dismounted.
  • The size / radius of capture points has been increased in Coastal battles.
  • Fix for some instances of passive AI during River Crossing battles, when the AI is defending.
  • Fixed issue which prevented reinforcement artillery ships deploying.
  • Fixed issue in Siege Battles where the AI attempted to use breaches and gates which they could not reach.
  • In Battles, the number of ranks now factor into bracing mass bonus for collision system, i.e. thin lines will make you lose your bracing bonus against cavalry charges from the front
  • Fixed chasing down of routers at the end of battles, so they engage in combat more often and can be killed more easily.
  • Satrapies can no longer sign peace treaties with the enemies of their overlord (but still able to automatically make peace if their overlord signs a peace treaty with the enemy) in Campaign modes.
  • Snow ground type now replaces grass in snow attrition areas of the battle map.
  • Units in Testudo formation will now respond to an order to attack city gates in a City Assault battles.
  • Men throwing torches to ignite gates in battles, now have less chance of failing to throw their torches and hit the gate, if ordered more than once to ignite the same gate.
  • AI houses can no longer secure promotions without first meeting the required age and rank in Campaign modes.
  • Removed old concealed by distance logic, that was incompatible with the newer visibility system. For example, units that are visible at range could look like they were hidden on their user interface, when they could be seen.
  • Pikemen can move out of melee when pike phalanx is active in battles. For example, If only one of the pikeman is attacked, the entire unit will no longer start to be unresponsive to orders.
  • Improved responsiveness of Siege Equipment when dropped and picked back up multiple times.
  • In Campaign modes, the number of siege equipment entries is now capped to be the length of the siege - 1
  • Further improvements to AI collision detection with Deployables in battle.
  • Units that charge while in formation (e.g. block formation) stop sooner on contact with the enemy, to reduce "blobbing" where units converge into a disorganised brawl.
  • Fixed bug with missile units on ships not firing on enemies reliably during battles.
  • Fixed bug with ship artillery not firing on buildings reliably in battles.
  • Fix for ships surviving on the campaign map after sinking on the battle map.
  • Fix missile ships getting stuck when targeting land units just outside of their range.
  • Reduced the chance of AI (enemy) reinforcements and the players reinforcements joining a battle from the same location and therefore engaging in combat instantly in battles from Campaign modes.


Balancing Changes

  • Hit points for all units have been increased in combat.
  • Melee defence has been reduced for most melee cavalry units and for some elite infantry units.
  • Reduced melee weapon damage in battles, and increased melee defence from shields.
  • Various trait effects are now working as intended.
  • Improved pike weapon damage balancing in battles.
  • Fatigue for running and being in combat has been increased in battles.
  • Further tweaks and rebalancing has been made to unit morale in battles.
  • Elite infantry morale has been reduced slightly during battles.
  • Experience level thresholds have been increased for units.
  • Special ability cool down times have been re-balanced in battles.
  • Building costs have been updated to reflect the changes in building effects in Campaign modes.
  • Morale bonuses from training and religious building chains have been reduced in Campaign modes. Instead, these buildings now give more varied bonuses to the units.
  • Cost of experience bonuses for Custom and Multiplayer battles have been reduced.
  • Squalor and food consumption have been rebalanced (reduction for higher-level buildings) in Campaign modes.
  • The Headhunt ability has been re-balanced in battles.
  • The charge bonus for Celtic, Briton and Germanic units have been reduced.
  • The masses of horses and men on the battlefield have been made more reasonable.
  • Reduced the mass of camel units in battle.


Usability Improvements

  • The Balance Of Power bar on the Diplomacy screen now shows the correct ratio, rather than just 50/50.
  • Improved the desynchronisation detection in Multiplayer Campaign mode, and players are now given a popup message when a desynchronisation has occurred, with the options to resynchronise the game to continue, or quit the game.
  • When the host leaves the team lobby in Quick Battle multiplayer mode, a new host is found.
  • Improved multiplayer compatibility between players who own the Greek States DLC and those who don't.
  • In Multiplayer Ambush Battles, if Player 1 clicks the "Start Battle" button, and the Player 2 waits for the timer to run out for the battle to start, Player 2 will no longer be locked into Cinematic Mode with limited user interface controls.
  • All battles now end 5 seconds after the victory is decided (This used to be 10 seconds).
  • In Multiplayer Land Battles, when deployment is over, enemy armies will no longer be visible, when they are supposed to be hidden, for a couple of seconds before fading out.
  • In Multiplayer battles, a player who has conceded defeat will now turn into a spectator. They can then exit the battle if they want to.
  • Fix for battle music getting paused while in slow battle speed.
  • When on the campaign map, if an agent is placed close to the edge of an enemy settlement as it expands (builds a building in a construction slot) the agent is now teleported out of the way of the expansion, so they do not become stuck within the settlement. If the agent was already stuck in an expanded settlement before this update, they will remain stuck, and have to be disbanded. This update will prevent this situation from happening in the future.
  • Slightly improve combat responsiveness and animations for formation attacks in battles.
  • Fixed bug with ship artillery not firing at all after using first-person mode in battles.
  • The Attacking Testudo can no longer be activated in melee during battles.
  • Battering rams moves out the way correctly after battering a gate down in battles.
  • The Tortoise battering ram animation has been tweaked slightly so it collides with walls better, at the point of impact when a wall is destroyed.
  • Multiple waypoints displayed for units in siege equipment, as previously only 1 was displayed.
  • Selecting Dismount on mounted units continuously during deployment in battles will move the units towards their last ordered position less after dismounting.
  • During battles, if a cavalry unit is ordered to move to a location, and then ordered to dismount, the men will now dismount but not continue to move to the previously ordered location.
  • The number of arrows is now correctly depleted when units fire whilst moving during battles.
  • Correct bonuses are now being applied to units from Workshop buildings.
  • Fixed bug with pike phalanx not getting back into pike stance after running.
  • Charge bonuses are now correctly applied to units recruited in certain provinces.
  • Projectile impact effects hitting units and buildings are now positioned more accurately.
  • Improved fire effects for buildings, siege vehicles and deployables during battles.
  • Improved some visual effects for during battles. Better burnt version of buildings with burning embers, and running water down roofs and vertical surfaces in rain.
  • Damaged visual effects have been improved on the campaign.
  • Fixed Briton Chariot unit attributes.
  • Fix for Scythian horse unit variation.
  • The achievements "Noble Master", "Spymaster" and "Champion of the Gods" now unlock sooner after their requirements have been met.
  • Fix for the Campaign map terrain disappearing when repeatedly toggling between the Campaign Map and Campaign Tactical Map.
  • Province level bonuses (such as edicts with food bonuses) are now taken into account in the food level displayed in a province overview in Campaign modes.
  • Settlement labels on the campaign map are now positioned more accurately and no longer get offset from the settlements.
  • In the Province panel in Campaign modes, provinces can now be sorted by their level of food production.
  • Several Eastern buildings now correctly consume food (instead of either not consuming anything or giving contradicting public order effects) in Campaign modes.
  • The Qanat building (in the Eastern agricultural chain) now produces a small amount of food in campaign mode.
  • The warning message that informs the player that they are not researching any technology when they press the "End Turn" button in Single Player Campaigns is now also displayed in Multiplayer Campaigns.
  • The players armies in Ambush stance will no longer move by themselves in Campaign modes, which happened on rare occasions.
  • Fix for user interface bug showing the wrong tax level on the Province Details panel when the "Tax province" button was ticked in Campaign modes.
  • Culture conversion coming from some characters now correctly shows up as "character" in the culture tooltip, no longer as "building".
  • In Campaign modes, the culture that Consecrated Grounds belong to is now displayed in their title, to make it clearer why they need to be converted.
  • The "Reduces slave population decline" icon in the information panel when placing the mouse over the "Slave Trader" in the Commons buildings section in Campaign modes is now displayed as green instead of red (as it's a positive affect).
  • The first building in the equipment chain (E.g. Workshop for Hellenic, Quartermaster for Eastern etc.) can no longer be bypassed by converting from another faction's equipment chain without researching.
  • Technologies are now required to create the Level 4 Jewelsmith building, to prevent an exploit.
  • Improved ship melee/ramming target selection in battles.
  • Fixed boarding mode button state issues when attempting to board a ship in battle.
  • In battles, men who have already boarded an enemy ship no longer jump into the sea once their ship has started to sink or back onto their sinking ship. (Men who remain on the sinking ship still jump into the water.)
  • Improved Advisor lip sync in various pieces of advice in Campaign modes.
  • Clicking the "Square" special ability as a unit is attempting to man a siege tower will no longer stick the siege tower to that unit in battles.
  • When an agent is selected in Campaign mode, and the player right clicks on a settlement to sabotage the enemy, the menu will no longer act erratically.
  • When the player had a subject to deal with in the politics screen and the subject had an infamy effect, this effect once seen persisted in being shown for all other characters even if the subject is dismissed. This has been fixed.
  • Fix for some misaligned text on a tooltip displayed when a settlement with a port is blockaded by an enemy, and the player selects the enemy and places the mouse over the settlement.
  • Improved small glitches with Campaign selection markers and Forced March visual effects sometimes being displayed in the wrong positions when units move.
  • Fixed some inconsistent ability names for General Skill Types.
  • In Campaign mode, Roman "Basilica of X" temples have now been renamed to "Precinct of X".
  • Tooltip regarding the "Armoured Siege Units" technology bonus effects on pre-siege vehicles (all variants of Galleries, Siege Towers, Ladders and Battering Rams) is now clearer.
  • Fixed the tooltip when placing the mouse over the Columns I, II and III for War Exercises, Warrior Code, Tribal Economy and Druidic Council technology trees in the Technology Panel in Campaign modes.
  • Two pieces of advice from the Battlefield Advisor relating to flanking were mixed up in Italian and Spanish. These have now been corrected.
  • Fixed a couple of instances where what the Battlefield Advisors was saying did not match the text displayed in Spanish.
  • Some steep terrain in a Greek Minor Port battle map has been levelled out, to stop ships from going under the beach when they disembark.
  • Improvements to the wall connectivity in a Greek Port battle map.
  • Boiling oil poured from gate houses in battles will look better where it intersects with the ground.
  • Improved impact animations when pig carcasses hit the ground when fired as poison rounds form artillery in battles.
  • While crossing rivers in battles, units footsteps now default to mud sounds instead of water sounds.
  • Fix for a small hole in the terrain in a Greek Minor Port battle map.
  • When the player is defending in a siege battle from Campaign mode, and the enemy partially capture a Victory Point on the battle map, then the player re-gains control of the Victory Point, the Battlefield Advisor will no longer say "Our enemy have lost a victory point".
  • Fix for the Battlefield Advisor sometimes referring to the players own reinforcements as "Enemy Reinforcements" during battles.
  • Added some localisation text and audio fixes for French, Italian, German, Spanish, Czech, Russian, Polish and Turkish.
  • Added Stonehenge back to the custom battle map at these coordinates 0.137, 0238 (Iska).
  • Fixed typo on 'Conscription' edict in English.
  • Improved culling of certain rocks on the battlefield.
  • Added French, Italian, German and Spanish localisation to the word "Settlement" in the Agent Action Panel in Campaign modes.
  • Various text and grammar fixes for the Campaign user interface.




--------------------
#SecretProjectGM



Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение.
Перейти в начало страницы
 
tom-m15
сообщение 04.10.2013, 13:50
Сообщение #95


You're never too young to have a plan. ©
************************

Репутация:   2131  
Группа: Участник
Сообщений: 14955
Награды: 14
Регистрация: 20.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Третий патч вышел в народ.
Перевод :
Технические проблемы и производительность

• Значительно улучшена скорость многопользовательской кампании. Раньше она была завязана на железо самого слабого компьютера
• Увеличение FPS на карте кампании для слабых процессоров (Core 2 Duo) и в оконном режиме
• Исправление для проблем во время загрузки боев на Дх9
• Увеличение FPS на всех конфигурациях железа на настройках «низкие» и «высокие»
• Исправление мелких багов отображения ландшафта на некоторых видеокартах
• Исправлены ошибки встроенного бенчмарка
• Сетевая игра по LAN теперь доступна, даже если Стим в режиме офлайн.
• Исправлен краш при выполнении агентом действия раненого\убитого юнита
• Продолжаются оптимизации на карте кампании
• Оптимизация эффектов дыма и огня на стратегической карте. (улучшает FPS на всех настройках графики, особенно в конце игры, когда открыта вся карта)
• исправлена ошибка в мультиплеере, когда игрок 1 делает дипломатическое предложение игроку 2, игрок 2 делает контрпредложение, потом отменяет предложение, после чего игра у игрока 1 зависает.
• Исправлено мерцание интерфейся, когда включено SLI
• Карта исправлена таким образом, что объекты с нее(например, пирамиды) не исчезают, если смотреть на них под определенным углом
• Улучшена картинка ярлычка. Теперь поддерживает разные разрешения экрана.

Улучшения геймплея

• Когда минорное поселение игрока подвергается нападению, появляется дополнительная опция на предбоевом меню: вылазка. Выбрав ее, вы сразитесь с атакующей армии в чистом поле.
• Если армия отступила, и потом атакована снова, то это теперь будет обычное полевое сражение, без каких-либо штрафных санкций, а не битва за КТ.
• Если армия атакована на форсированном марше, будет отыграно сражение-засада, а не битва за КТ.
• В объеденной битве(армия + флот), где у обороняющейся стороны нет флота, не будет КТ.
• В объединенной битве (армия + флот), где у обороняющихся есть флот, КТ сохранятся. (от переводчика: вот тут КТ реально нужны и полезны, молоды СА)
• В три раза увеличено время, необходимое для захвата КТ.
• Исправление приоритетов ИИ касательно КТ в осадных боях и боях за город без стен.
• Агенты ИИ теперь будут предпринимать какие-либо действия против поселений игрока, анне просто толпиться вокруг
• Решена проблема боевого ИИ, которая во время осады мешала штурмовым группам воспринимать ближайшие угрозы
• Исправлена проблема восприятия времени ИИ, что влекло за собой тупняки флота в сражениях за порт (от переводчика, простите, не удержался слишком много официоза )
• Существенно снижен урон, наносимый юниту, который пробегает сквозь вражеский юнит, но не атакует его.
• Маленькие и побитые армии ИИ теперь с гораздо меньшей вероятностью переживут сражение автобоем
• Кавалерия больше не может захватывать КТ, пока не спешится. Однако, если кавалерия спешена, она может и нейтрализовать вражеские, и захватывать нейтральные КТ.
• Увеличен размер\радиус КТ для прибрежных сражений
• Исправление пассивности обороняющегося ИИ в сражениях на реке.
• Исправлена ошибка, из-за которой не могли прийти в подкрепление корабли с артиллерией.
• Исправлена ошибка осадного ИИ, из-за которой ИИ пытался воспользоваться воротами и проломами стен, до которых не мог добраться.
• В сражения количество рядов воинов теперь имеет значение! Например, если в вашем трое слишком мало линий, его легко пробьет лобовой кавалерийский чардж, лишив этот юнит всех бонусов, связанных с защитой от чарджа в лоб.
• Сатрапы больше не могут заключать мир с врагами господина, но сохраняют возможность подписать мирный договор, если господин подписал мирный договор первым.
• На заснеженных картах больше не будет торчать травы из под снега.
• Юнитам, построенным черепахой теперь можно приказывать атаковать ворота в осадных боях(от переводчика: вот блин! Я все жду, что они запретят ворота жечь, а они это фиксят….)
• У солдат, кидающих факелы, теперь меньше шанс поджечь ворота, если первый раз у них это не удалось и им это приказывается повторно
• Представители домов под управлением ИИ больше не получают повышения, до того, как приобретут необходимый для этого возраст и ранг
• Исправлен глюк с дальностью видимости. Например, юниты, которых враг издали уже заметил, на интерфейсе больше не отображаются как скрытые.
• Пикинеры могут выходить из боя, в то время как идет активное боестолкновение. Например, если только один пикинер атакован, весь остальной юнит теперь не будет недоступен для приказов.
• Улучшена оперативность(?) осадного оборудования, если его несколько раз бросить и поднять заново
• Наличие осадных орудий теперь уменьшает длительность осады.
• Продолжаем учить ИИ «видеть»
• Если юниты, которые должны держать строй, чарджат, они остановятся при контакте с врагом так скоро, как необходимо для того, чтоб не потерять строй.
• Исправлен баг, когда дальнобойные юниты на кораблях не стреляли по врагам.
• Исправлен баг, когда корабельная артиллерия не стреляла по зданиям на суше.
• Исправлен баг, когда потопленные на тактической карте суда «воскресали» на стратегической.
• Исправлен баг, когда дальнобойные корабли «зависали» когда пытались атаковать врага на земле вне зоны их досягаемости.
• Исправлен баг, когда подкрепления ИИ и игрока приходили из одной и той же точки.

Изменение баланса

• Увеличены ХП всех юнитов
• Защита в ближнем бою была снижена почти для всей конницы ближнего боя и для некоторых элитных подразделений.
• Уменьшена атака оружия ближнего боя и увеличена защита щитов
• Улучшен баланс пикинеров в игре
• Увеличена усталость от бега.
• Продолжаем изменения и ребалансировку морали юнитов
• Немного снижена мораль элитных юнитов
• Увеличены бонусы, получаемые юнитами при повышении уровня
• Ребаланс цен на строительство зданий
• Снижены бонусы, получаемые от тренировочных и религиозных зданий.
• Снижены бонусы морали, получаемые юнитами от тренировочных и религиозных зданий. Вместо этого юниты получают от них более разнообразные бонусы.
• Снижена стоимость опыта в кастомных и мультиплеерных сражениях
• Нищета и потребление еды подверглись ребалансу( снижение для зданий высшего уровня)
• Способность ”HeadHunt” была ребалансирована
• Снижение бонусов за чардж кельтским, британским и германским юнитам
• Массы людей и лошадей на поле боя стали более разумными
• Снижена масса юнитов на верблюдах

Улучшения функциональности

• Строка баланса сил на экране дипломатии теперь правильно отображает соотношение сил, а не просто 50\50
• Улучшено обнаружение десинхронизации. Теперь, если оно произошло, в игре появится предупреждение об этом и игроки смогут выбрать – ресинхронизаровать игру или выйти из нее.
• Если хост выходит из игры в режиме Быстрая схватка, теперь находится новый хост.
• Улучшено взаимодействие м ультиплеере между игроками у которых есть греческое ДЛЦ с теми, у кого его нет.
• В мультиплеерном засадном сражении, если игрок 1 нажимает «начать бой», а игрок 2 ждет, таймер отсчитает время до начала боя, игрок 2 больше не будет запер на кинемтографичом режиме с ограничением пользовательского интерфейса.
• Бои теперь заканчиваются через 5 секунд после победы (раньше было 10)
• В мультиплеерных наземных битвах, когда расстановка войск завершена, вражеские армии больше не будут видимы в течении нескольких секунд, когда должны быть спрятаны.
• Игрок, признавший в мультеплеерном сражении поражение, теперь будет переключаться в режим наблюдателя. А выйдет из битвы если только сам захочет.
• Исправлен баг, когда музыка во время сражений ставилась на паузу, если игрок замедлял скорость боя.
• Теперь, когда агент стоит на чужого поселения, когда оно расширяется, он автоматически телепортируется с пути расширения города, а не застревает «внутри» поселения. Если агент застрял в городе до обновления, он так и останется застрявшим.
• Слегка улучшена отзывчивость на команды и анимации для атаки с держанием строя в битвах.
• Исправлен баг, когда корабельная артиллерия прекращала вести огонь после включения вида от первого лица
• Построение атакующая черепаха больше не может быть активирована в то время как юнит сражается в ближнем бою.
• Тараны теперь верно отодвигаются с пути поле того, как разнесли ворота.
• Слегка улучшены анимации тарана, который добит стены, а не ворота
• Теперь для осадных орудий может отображаться несколько точек движения, а не только одна, как раньше.
• Теперь, если во время движения коннице дать приказ спешиться, они спешиться и автоматически продолжат двигаться туда, куда двигались до приказа спешиться.
• Теперь количество стрел у юнитов считается правильно.
• Теперь юнитам даются правильные бонусы от мастерских.
• Исправлен баг, когда фаланга пикинеров после бега не переключалась обратно на пики.
• Исправлены бонусы чарджа для юнитов, нанятых в различных провинциях
• Эффект от попадания снаряда в здание или юнит теперь более точно отображается
• Улучшены эффекты огня для зданий, осадных орудий и сооружений, разворачиваемых перед боем.
• Улучшены некоторые визуальные эффекты во время боя.(огонь, вода, дождь, стекание воды с крыш и т.д.)
• На карте кампании улучшены визуальные эффекты повреждений.
• Исправлены атрибуты британской колесницы
• Добавлены различия в юниты скифской кавалерии
• Достижения «благородный мастер», «мастер шпионажа» и «чемпион богов» теперь открываются вскоре после выполнения всех требований для них.
• Исправлено пропадание текстур земли,к julf камера приближалась к ней при переходе от стратегической карты к такической (от переводчика: речь идет про красивый наезд камеры на армии перед боем, когда вы выбрали опцию «сражаться на поле боя»)
• Теперь бонусы от эдиктов учитываются и отображаются в панели просмотра сведений о провинции
• Метки населенных пунктов теперь расставлены на карте кампании более точно и больше не будет никаких их смещений.
• Теперь в меню провинций на карте кампании провинции можно будет отсортировать ко количеству еды
• исправлено потребление пищи для нескольких восточных зданий.
• В здании «набережная канала» (в восточной агрокультурной цепочки строительства) теперь производится небольшое количество пищи
• Теперь при переходе хода сообщение, предупреждающее, что вы не исследуете технологий, появляется не только в одиночной, но и в многопользовательской кампании.
• исправлена редкая ошибка, когда армии игрока двигались сами собой, находясь в режиме засады.
• исправлена ошибка, из-за которой неверно отображался уровень налогов в меню провинции на карте кампании.
• Теперь бонус культурного преобразования от агента или генерала в меню провинции отображается как бонус от человека, а не от здания.
• Теперь «снижение убыли рабского населения» отображается зеленым, а не красным цветом, так как это имеет положительное влияние. А не отрицательное.
• Теперь постройку первого здания в цепочки зданий «оборудования»(equipment) нельзя обойти, преобразуя в него захваченное вражеское здание, пока у вас не исследована соответствующая технология
• Теперь, чтоб построить ювелира 4-ого уровня надо исследовать соответствующую технологию
• Улучшен выбор целей для абордажа \ тарана в морских битвах
• Исправлены проблемы с кнопкой абордажа, возникающие при попытки взять корабль на абордаж
• Во время абордажа, бойцы, находящиеся на вражеском корабле, больше не прыгают в воду или на свой корабль, если свой корабль тонет. Бойцы, находящиеся в это время на своем корабле будут прыгать в воду.
• Улучшена синхронизация губ советника в режиме кампании
• Теперь, если выбрать способность «квадрат» у юнита, толкающего осадную башню, он выстроится в квадрат, а не залипнет с башней.
• Фикс меню, появляющегося при наведении игроком агента на город с целью саботажа.
• Исправлен фикс с подлостью персонажей, появляющихся в политическом меню, когда подлость распространялась на всех даже после увольнения подлого персонажа.
• Исправлены некоторые ошибки в тексте подсказки, появляющейся при наведении игроком мышки на поселение, чей порт блокирован вражеским флотом.
• Исправлены мелкие глюки с отображением эффектов под армиями в неправильных позициях (прим. Переводчика: армия в одном месте, а эффект – рядом, а не под ней)
• Исправлены некоторые названия способностей генералов.
• Римское храм "Basilica of X" переименован в "Precinct of X" (от переводчика: не знаю, коснется ли это хоть как-то русской локализации, как и многие другие правки подсказок, названий и т.д.)
• Подсказка про бонусы для бронированных осадных юнитов теперь более ясная и наглядная.
• Исправлены многие подсказки в древе технологий
• Исправление путаницы, когда итальяноязычный советник начинал говорить на испанском (от переводчика: Бывает же, прикиньте у нас бы советник начал на испанском среди боя шпарить? )
• исправление испанской локализации советника (от переводчика: ну а что, вдруг кому-то надо, а, мучачос?)
• Очередная правка сухопутных кораблей, на этот раз они перестанут появляться в боях за порты минорных греческих поселений.
• Улучшен эффект соприкосновения кипящего масла с землей
• Улучшена анимация свиньи, ударяющееся о землю, если стрелять ею из артиллерии в качестве отравляющего снаряда (от переводчика: о_О Привет, Postal!)
• Исправлен звук шагов юнитов, переходящих реку вброд.
• Исправление небольшой «дыры» в местности при битве за греческий минорный город с портом.
• Теперь, если во время осады игрок защищается, враг захватил КТ, а потом игрок отбил ее, советник больше не будет говорить «Наш враг потерял точку победы!»
• Исправлен баг, когда советник обзывал приходящие подкрепления игрока вражескими подкреплениями
• Добавлены фиксы локализации на многих языках, в том числе и на русском
• Вернули Стоунхендж в кастомную карту по координатам 0.137, 0238 (Iska)
• Улучшена обработка некоторых скал на поле боя.
• Множество грамматических и текстовых правок в пользовательском интерфейсе кампании.


--------------------
#SecretProjectGM



Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение.
Перейти в начало страницы
 
tom-m15
сообщение 20.10.2013, 15:24
Сообщение #96


You're never too young to have a plan. ©
************************

Репутация:   2131  
Группа: Участник
Сообщений: 14955
Награды: 14
Регистрация: 20.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Глобальная стратегия Total War: Rome 2 получила сегодня пятый патч спустя полтора месяца после релиза. Кроме этого, разработчики бесплатно добавили в игру новую играбельную фракцию — государство Селевкидов.


--------------------
#SecretProjectGM



Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение.
Перейти в начало страницы
 
nekit2793
сообщение 20.10.2013, 15:37
Сообщение #97


Игроман
**********

Репутация:   246  
Группа: Участник
Сообщений: 903
Награды: 4
Регистрация: 23.06.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ещё пару патчей, и можно будет играть smile.gif
Перейти в начало страницы
 
Скиф
сообщение 20.10.2013, 15:54
Сообщение #98


какой жим, вы о чем?)
**********************

Репутация:   1523  
Группа: Участник
Сообщений: 7234
Награды: 10
Регистрация: 30.05.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


nekit2793, уже сейчас можно играть. Я на 4 патче, пятый еще не ставил - хрен знает, может, новая игра потребуется, а мне еще Понт в лидеры выводить.)
Перейти в начало страницы
 
nekit2793
сообщение 20.10.2013, 16:34
Сообщение #99


Игроман
**********

Репутация:   246  
Группа: Участник
Сообщений: 903
Награды: 4
Регистрация: 23.06.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Список изменений 5 патча
Производительность и технические фиксы


Кампания

* Увеличена скорость принятия ИИ решений касательно атаке поселений.
* Исправлена проблема, когда ИИ получал устаревшие сведения, когда просил помочь в войне при ее объявлении, или когда приглашал союзников присоединиться к уже идущей войне.
* Повышена оперативность реагирования вкладок в Торговле и финансах.
* Вылечен вылет при загрузке автосейвов
* Различные оптимизации кампании, включая: апдейт тумана войны (увеличение ФПС при движении у юнитов и скорости передачи хода, когда у игрока много союзников), увеличена производительность, когда на экране очень много юнитов.
* Вылечен редкий вылет, появляющийся при загрузке сохранений.
* Вылечены редкие вылеты во время битв, связанные с сортировкой карточек юнитов.

Битвы

* Футпринт используемой в битвах видеопамяти сокращен до 250 Мб
* Левый клик и последующее перетаскивание юнитов теперь более отзывчиво.
* Исправлены проседания при выборе осадного оборудования ИИ в меню битвы.

Улучшения геймплея


Кампания

* Кампания теперь призывает фракции заключать союзы, основанные на персоналиях, видимых угрозах, сложившихся отношений между фракциями.
* Добавлена новая функция в дипломатию. Она позволяет выбрать ИИ фракцию, затем, наведя мышку на иконку другой фракции, увидеть их взаимоотношения.
Техническая часть
* Вероятность того, что ИИ предаст своих союзников была увеличена, так как раньше ИИ слишком часто им помогал, даже когда предательство было явно более рационально и выгодно.
* Союзники, принявшие решение присоединиться к войне, делают это с оглядкой на стратегический ИИ, чтоб не было рассинхронизаций, например, чтоб не вышло так, что сатрап присоединяется к войне и предает своего господина одновременно.
* ИИ теперь лучше обращается с выплатами в дипломатии
* Гарнизон города теперь приходит в подкрепление армии, которая сражается рядом с городом.
* Исправлен баг, когда сатрапии, лишившись Господина, не понимали, что господина у них больше нет.
* Исправлена ошибка в поисках пути, которая позволяла неверно пересекать реку с пляжа.
* Исправлен баг, позволявший нанять игроку в осажденном городе больше осадной техники, чем ему позволено.
*Снижен шанс того, что армия ИИ на карте кампании будет стоять рядом с армией игрока в форсированном марше, позволяя напасть на себя из засады.
* Армии больше не могут находиться в городе в режиме форсированного марша. В таком случае атака города приводила к засадной битве вне стен поселения.
* Когда область переходит из рук в руки во время гражданской войны, вооруженный гарнизон восстанавливается моментально, чтоб невозможно было их тот час перезахватить.
* Во время мультиплеерной кампании, клиент и хост могли оба принимать решения касательно своих действий, когда атакованы ИИ. Но пользовательский интерфейс не всегда отображал верный выбор. Теперь это исправлено.
* Повстанцы, Греки и Галлы больше не могут захватить Бовианум у Самнитов во время пролога.
* Перечислены цели в главе "Вторжение Самнитов" в прологе.
* Преобразование порта в доки больше не будет приводить к ошибке, позволявшей нанимать расквартированной в армии города отряды в движении.
* Исправлена технология " Lode Stone", не дававшая верные бонусы к скорости кораблей.

Битвы

* Исправлены ворота. Они теперь не будут так часто открываться для бегущих в панике солдат.
* Исправлена конница, которая не могла стрелять по зданиям подожженными стрелами.
* Добавлен лимит снарядов для автономных осадных орудий.
* Исправлен баг, когда бегущие в панике солдаты шли, а не бежали.
* Улучшение таймера, отображающего время до использования спец. способностей.
* Добавлена новая карта битвы за персидское минорное поселение
* Улучшен ИИ во время битвы в греческом городе.
* ИИ теперь лучше взаимодействует со стенами
* Подправлены зоны расстановки войск в карте битвы с греческим портом, когда обороняющийся мог ставить солдат вне города.
* Иправлен баг на Антиох (большой) карте битвы, который делал по задумке проходимые участки непроходимыми для юнитов.
* Исправлены Зоны расстановки Карфагена, чтоб обороняющиеся не могли ставить солдат вне города.
* В мультиплеере, наблюдатели теперь могут видеть все юниты, вне зависимости от дальности видимости (и на самой карте и на радаре).
* Пикинеры теперь быстрее переключаются между пиками и мечами.
* Исправлен засадный баг, когда собаки были невидимы до тех пор, пока невидимыми оставались их хозяева, что делало псов неуязвимыми.
* Исправлены некоторые точки захвата, теперь они приписаны к верным зданиям.
* Правки всех зон разверток войск в осадных битвах.
* Исправлены места для высадки в минорных поселениях, позволяя войскам верно покидать корабли.
* Кусок стены, который частично под землей(карта битва за маленький варварский город) сделан неуязвимым для осадных приспособлений(лестницы, башни, и т.д.)
* Исправление камней на Карфагенской карте, которые позволяли юнитам проходить сквозь них.

Изменений баланса


Кампания

* Варвары и восточные народы теперь могут строить порты в минорных поселениях
* Можно нанимать больше морских юнитов.

Битвы

* Щитам добавлен шанс блока стрел, и введены новые типы щитов в угоду балансу.
* Внесены изменения в шестую карфагенскую главу
* Ребаланс дальнобойных повреждений в нумидийском технологическом древе.

Улучшения функциональности


Кампания

* Шанс успеха агента теперь отражает тот факт, что некоторые действия(например убийства) , требуют критического успеха, чтоб устранить цель. Добавлена подсказка, показывающая проценты успеха и провала.
* Исправлен баг в мультиплеерной кампании, когда игрок не мог двигать камеру на карте кампании после того, как был наблюдателем в чужой битве, если перед битвой было открывто окно обзора карты.
* В дипломатию добавлены значки выбранной фракций, чтоб было яснее, чью отношения сейчас отображаются.
* Добавлен ивент о том, что сарап объявил войну господину.
* Исправлен автосейв, происходивший в кампании на легендарной сложности перед решением дилемм.
* Починено действие " cancel vassal diplomatic", которое неверно работало.
* Исправлены "прилипания" меню , когда мышь передвигают с кнопки субменю в энциклопедию.
* Исправлен ряд проблем в мультиплеерном списке фракций в пользовательском интерфейсе.
* Отображается время эффектов в регионах \ фракциях, где это применимо
* Добавлены значки опыта и значки бонусов на карточки нанимаемых юнитов.
* Бонусы от апгрейдов теперь верно отображаются на карточках нанимаемых юнитов.
* Когда приказываем агенту совершить действие против врага, если игрок щелкает левой кнопкой мыши и удерживает ее на одном из вариантов действий агента, а затем передвигает курсор, окошечко действия больше не исчезнет.
* Если вы в настройках заменили кнопку передачи хода на любую другую(вместо стандартного Enter) она реально будет передавать ход.
* Пассивные возможности на панели юнитов в режиме кампании раскрашены разные цвета, чтоб быть понятнее.
* Теперь при объявлении войны с сатрапами, в меню дипломатии больше не появляются повторяющиеся значки фракций
* Исправлена проблема, не дававшая появиться панели "разграбление", когда открыта тактическая карта.
* Панель "Войска" в кампании теперь обновляется и отвечает быстрее после проведенных изменений.
* После возврата на карту кампании из битвы, очки действий осаждаемой армии больше не удваиваются.
* Когда союзник атакует столицу провинции в режиме кооперации, второй игрок не сможет добавить осадное оборудование в список создаваемого пока происходит расстановка войск.
*Убраны зазоры между иконками улучшения зданий в меню строительства, чтоб инфо панели не мерцали.
* Улучшена желтая подсветка выбранной фракции на панели выбора фракции в кампании.
* Рамка для галочки "Реалистичный режим боя" теперь становится серой на легендарной сложности.
* На карте кампании теперь отображается, какой культуре принадлежит здание Священная Земля.
* Плашка "нет осадного оружия" теперь не отображается в меню перед битвой, если вы обороняетесь
* Добавлена функциональность иконке после боя, чтоб можно было посмотреть подробности завоеванного поселения.
* Добавлены отсутствующие подсказки для умений персонажей на экране фракции.
* Текст заданий на карте кампаний теперь верно распределяется по экрану.
* На карте кампании, если агент больше не имеет очков действи, и действие против вражеского поселения ставится в очередь, после чего поселение захватывается игроком, агент больше не будет отыгрывать анимацию действия над захваченным поселением по окончании хода.
* Когда строительство приостановлено, на иконке здания будет появляться значок паузы.
*Дополнительные названия германских, нормандских греческих, понтийских и галльских армий для большего разнообразия.
* Исправлена проблема пролога, когда игрок не мог объявить войну греческим государствам своими действиями на карте кампании, и должен был делать это через экран дипломатии.
* Теперь есть шанс, что персонажи на карте кампании заспаунятся вместе с женой в их городе.
* В кампании, если выбрать поселение оппонента, а затем навести мышь на строения в ваших городах той же провинции, панель зданий больше не исчезнет, а будет отображаться верно.
* Добавлены стрелочки, показывающие увеличивается или уменьшается порядок в провинции.
* Исправлена проблема, не позволяющая обновляться кнопке поселения, когда на карте кампании отображается панель "детали провинции"
* Разрушенное здание больше нельзя обращать в свою культуру или перестраивать.
* Иммунитеты от истощения у кораблей теперь отображаются верно.
* Теперь панель обновления юнитов на карте кампании работает верно
* Когда в кампании случается событие "персонаж приобретает дурную славу" с персонажем женского рода, верно отображается женский, а не мужской портрет.
* Поправлен баг, когда некоторые события автоматически отмечались прочитанными
* Если перетащить мышку от провинции, которой владеет определенная фракция, на прилегающий участок моря, которой эта фракция не владеет, этот участок больше не подписывается, как владение этой фракции.
* Пофиксены неоткрываемые сообщения, которые иногда появляются в кампании
* При успешной дачи взятки, в уведомлении об этом теперь верно отображается название семьи.
* Названия миссий теперь одинаковы во всех панелях, где упоминаются.
* При выборе армии на море и приказе атаковать гарнизон в городе теперь отображается верный курсор.
*Сообщение "упущенная возможность" теперь отображается только для фракции, которая владеет этим агентом.
* При переходе из первой главы пролога в третью, выход из третей глав в самом начале не заблокирует третью главу.
* Теперь при левел-апе персонажа отображается, какой тип персонажа получил левел ап.
* Исправлен размер окна лаунчера на некоторых разрешениях экрана
*Теперь при наведении мыши на провинцию, страдающую от голода, будет появляться верная подсказка.
* Подсказки больше не отображают вероятность успеха засады для флота.
* Исправлена высота подсказок
* НА карте кампании подсказка о вероятности успеха засады больше не исчезает, если навести мышь на область, страдающую от истощения.
* Количество наемников в меню найма теперь отображается верно.
* Исправлено имя Гая Флавия Силана в разных главах кампании пролога. Теперь его всегда зовут одинаково.
* Мелкие правки текста в режиме кампании
* Теперь, если у игрока не хватает действий на действие агента, список действий станет серым сразу, а не только когда игрок наведет мышь на вариант действия.
* Исправлены неверные ссылки в меню фракции и неверные подсказки по поврежденным зданиям.

Битвы

* На карточки юнитов добавлено число юнитов в отряде(включается в опциях)
* Теперь можно отключить боевого советника.
* Морские юниты теперь при появлении группируются друг с другом в зависимости от типа, а не в разнобой, как раньше
* Исправлены "невидимые" слоны.
* Исправлена проблема, когда вытягивание юнитов на поле боя могло привести к зависанию после снятия выбора этих юнитов.
* Кнопка чата не становится серой, когда игроки ставят галочку "Готов" в мультиплеерной битве.
* Исправлен радар Карфагена. Теперь лучше отображается ландшафт.
* Функция "реалистичные сражения" теперь кликабельна после того, как игрок сменил сложность с Легендарной на другую.
* Опция "Размер отряда" больше не сбрасывается когда вы хост в мультиплеерной битве.
* Теперь CTRL + A - это каманда "выбрать всех" меню битвы.
* По мере убывания юнитов, двойной ряд иконок юнитов станет однострочным.
* Рационализация распределения мест наблюдателей в командах при сетевых битвах.
* Улучшено отображение зданий на миникарте во время битвы за Амавир.
* Улучшен боевой интерфейс.
* В режиме битвы добавлено напоминание о не развернутых осадных орудиях, если таковые есть.
* Уменьшен шанс того, что если вы приказали бросить осадную башню, пока солдаты высаживаются, то она откатится назад.
* Добавлены подсказки к появляющимся на знаменах юнитов значкам примененных на них специальных возможностей, так же сделали эти значки больше.
* Значки транспортных кораблей теперь исчезают после того, как юниты с них высадились.
* Fixed a large number of floating objects and clipping issues across a variety of siege maps. - этот пункт что-то не понял, голова уже не варит
* Поправлены флотские здания и прочий лут на поле боя на карте "Египетский порт"
* Убраны некоторые скалы из карты "Порт Антиох" чтоб корабли не проходили сквозь них при высадке солдат
* Изменены зоны высадки на карте "большой Карфаген", чтоб корабли прекратили проходить сквозь портовые постройки.
* Подправлены зоны высадки на карте "Афины" , чтоб корабли не заходили слишком глубоко в сушу.
* Подправлены зоны высадки на карте "Греческий минорный город" , чтоб корабли не заходили слишком глубоко в сушу.

Известные проблемы

* Изменение качества текстур во время кампании или в режиме боя может вызывать почернение текстур ландшафта. Этого можно избежать, манипулируя этой опцией в главном меню. Глюк прекратится в следующей битве либо после перезагрузки кампании.
В ближайшем будущем мы выпустим хотфикс, решающий эту проблему.
* Мод менеджер пока переведен лишь частично, в ближайшем будущем перевод будет закончен.

Цитата(Скиф @ 20.10.2013, 18:54) *
хрен знает, может, новая игра потребуется

Ага, читая километровый список изменений в патчах, я лучше подожду rolleyes.gif
Цитата
* Вероятность того, что ИИ предаст своих союзников была увеличена, так как раньше ИИ слишком часто им помогал, даже когда предательство было явно более рационально и выгодно.
* В дипломатию добавлены значки выбранной фракций, чтоб было яснее, чью отношения сейчас отображаются.

Вот например из-за такого smile.gif Не хочу чтобы всякие тупняки ИИ и значки помешали мне наслаждаться игрой rolleyes.gif
Перейти в начало страницы
 
tom-m15
сообщение 20.10.2013, 16:38
Сообщение #100


You're never too young to have a plan. ©
************************

Репутация:   2131  
Группа: Участник
Сообщений: 14955
Награды: 14
Регистрация: 20.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Аналогично.
Жду пока игру допилят до блеска. (со скайримом такой подход полностью себя оправдал).


--------------------
#SecretProjectGM



Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение.
Перейти в начало страницы
 
Скиф
сообщение 20.10.2013, 18:41
Сообщение #101


какой жим, вы о чем?)
**********************

Репутация:   1523  
Группа: Участник
Сообщений: 7234
Награды: 10
Регистрация: 30.05.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


nekit2793, ты спросил - можно ли играть, я ответил, что уже вполне себе можно. Хочешь ждать - жди. smile.gif
Перейти в начало страницы
 

6 страниц V  « < 3 4 5 6 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29.03.2024, 09:48