Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!
> Survarium, free2play MMOFPS от студии Vostok Games
VIGUR
сообщение 25.04.2012, 17:55
Сообщение #1121


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ЭкшнШутерРолевая играИгрок против игрокаВыживаниеБесплатная играMMO
54 %
Разработчик: Vostok Games
Дата выхода: 2 апреля 2015

Новая компания Vostok Games анонсировала свою первую разработку Survarium (рабочее название). Компания появилась на свет в марте 2012 года в Киеве и состоит из бывших сотрудников GSC Game World. Как мы знаем, GSC Game World была неожиданно закрыта, а проект S.T.A.L.K.E.R. 2 - заморожен. Соглашение с правообладателем относительно условий использования бренда "Сталкер" не было достигнуто, поэтому разработчики S.T.A.L.K.E.R.-а приняли решение двигаться дальше, как независимая студия с новым проектом.
Vostok Games – это новая студия, основанная ветеранами украинской игровой индустрии с многолетним опытом разработки и выпуска коммерчески-успешных проектов. В марте 2012 года было достигнуто договоренности с инвестиционной компанией Vostok Ventures Ltd. о финансировании новой игры - free2play MMOFPS Survarium (рабочее название).

Survarium: ответы на актуальные вопросы (15.05.2012):
Общие вопросы
В: Когда выход игры?
О: Игра запланирована к выходу на конец 2013 года.

В: Что означает Survarium?
О: Survarium – это зона выживания.

В: Что это за игра?
О: Survarium – free2play онлайн шутер, действия которого разворачиваются в недалеком будущем на Земле. Игра будет распространяться бесплатно через Интернет. Игрокам необходимо будет скачать клиент игры и установить у себя на компьютере.

В: Почему все-таки MMO?
О: Это более современный формат игр с рядом преимуществ:

- возможность более легкого добавления контента и развития игры;
- защита от пиратства;
- разработчики напрямую контактируют с аудиторией, что положительно сказывается на разработке игры.

В: Будет ли игра требовать постоянное подключение к Интернет?
О: Да. Все действия игры будут обрабатываться на сервере.

В: Какие режимы игры планируются?
О: Мы планируем два режима: PVP (командный бой) и PVE (кооперативное прохождение миссий).

В: Будет ли сингплеерная часть?
О: Нет.

В: Как часто будут выходить "Дневники разработчиков"?
О: Регулярно, по мере продвижения разработки. Ориентировочно – раз в 2-3 месяца.

В: Где и как будет происходить связь и обсуждение самих идей по игре?
О: На официальном сайте игры. Будет запущен портал с описанием идей и голосованием.
На данный момент имеются ресурсы в соц.сети ВКонтакте, Facebookи Twitter. Форум также в планах, но появится, скорее всего вместе с полноценным сайтом игры.

В: Увидим ли мы систему репутации? Не только за убийство, но и за помощь тем, кто в ней нуждается?
О: Да, репутация в игре будет.

В: В качестве оружия игроки будут использовать реально существующие образцы или вымышленные?
О: Основной упор будет сделан на реальные прототипы.

В: Будут ли женщины в Survarium?
О: Игра позволит вам играть как за мужского, так и за женского персонажа.

В: Когда можно ожидать первый полноценный трейлер или скриншоты?
О: Как только мы будем готовы их представить.

Сюжет
В: Основа атмосферности S.T.A.L.K.E.R. – сюжет и сеттинг. Что станет с сюжетом? Ведь в MMO его почти нет.
О: Миссии для кооперативного прохождения (PVE) будут связаны глубокой сюжетной линией.

В: На чем основывается сюжет Survarium?
О: События игры построены вокруг масштабной экологической катастрофы на Земле, причины которой достоверно не известны. Непроходимый лес со всех сторон наступает на города, обезумевшие животные и птицы нападают на производственные комплексы, военные сооружения, склады и электростанции. Города отрезаны друг от друга, нет воды, электричества, газа, связь не работает. Государства распадаются, анархия охватывает мир. Теперь сила решает, кому выжить. Тем временем, новые виды растений и животных целеустремленно уничтожают человеческую цивилизацию. Странные растения и грибы прорастают через бетон и железо. Ученые всего мира безуспешно пытаются справиться с аномалией, расползающейся по Земле с ужасающей скоростью.

Игровой процесс
В: Насколько Survarium будет соответствовать серии S.T.A.L.K.E.R.?
О: В Survarium будут присутствовать характерные игровые составляющие, такие, как выживание, аномалии, группировки, мутанты и др. Однако все эти элементы игры будут новыми, не такими как в S.T.A.L.K.E.R.

В: Будут ли в игре подобные группировки, как были в S.T.A.L.K.E.R.?
О: В Survarium будут группировки, подобные уже известным вам по предыдущей игре, однако они будут новыми.

В: Сколько группировок планируется в игре? Можно ли будет к ним присоединиться?
О: В нашем плановом списке уже девять группировок. Не все из них будут доступны для игроков.

В: Можно ли будет в вашей игре создать свой клан?
О: Да, клан создать можно будет.

В: Какова будет роль доната?
О: Донат не будет являться жизненно важным для игры, но позволит дать дополнительные возможности – направленное ускорение времени прокачки, уникальную экипировку, доступ к расширенной статистике. Весь необходимый для прохождения игры контент будет доступен бесплатно.

В: Какова роль экспы?
О: Реалистичный подход не поменялся. Навыки игрока будут важнее характеристик персонажа.

В: Каким будет размер игрового мира?
О: Цельного игрового мира не будет. Будет сессионная игра с отдельными локациями. Размеры отдельно взятых локаций – пока вопрос поиска игрового баланса.

В: Планируете ли вы в игре Survarium сделать "Зоной" целые материки?
О: По сюжету нашей игры, экологическая катастрофа охватила всю планету. И безопасных, пригодных для жизни мест практически не осталось. Поэтому часть игровых локаций будет посвящена Европе, Америке, Азии. Но это – дело будущего…

В: Какие планы по локациям в игре на данный момент? Если они будут сделаны на основе реальных прототипов, останется ли их реальное название в игре?
О: Мы предпочитаем использовать за основу игровых локаций реальные прототипы. По возможности, будем сохранять и их реальные названия.

В: Будет ли в игре техника?
О: На данный момент, это не планируется.

В: Будут ли в игре RPG-элементы?
О: Да, конечно.

В: Возможно ли присутствие системы A-Life в Survarium?
О: Нет.

Звук
В: Какое музыкальное сопровождение планируется в игре?
О: Dark Ambient.

Технические вопросы
В: Насколько новый движок будет соответствовать современным технологиям?
О: Движок будет соответствовать всем современным требованиям, включая поддержку технологии DirectX11.

В: Какова примерная скорость Интернет-соединения потребуется для игры?
О: Мы ориентируемся на 64 кбит download и 32 кбит upload.

В: Планируется ли кроме ПК выпустить игру на консолях (PS3, Xbox360)?
О: На данный момент мы не рассматриваем такую возможность.

Модмейкерство
В: Будет ли возможность создавать моды по игре?
О: Игра будет поддерживать модификацию, но без влияния на баланс игры. Например, изменения интерфейса игры. Мы рассматриваем идею внутриигрового браузера модов.

© vostokgames.com

Встреча с Олегом Яворским на КРИ:
Итак, как и обещал выкладываю интервью с Олегом Яворским. Про S.T.A.L.K.E.R. 2 добавить, к сожалению, нечего - проект заморожен и бренд принадлежит только Сергею Григоровичу, который сам еще не определился что с ним делать.. Время покажет, а нам остается только надеяться (но не сходить с ума).
Вопросы для интервью нам предоставили наши партнеры с портала GSC-Fan.com, за что им отдельное спасибо. В данном интервью речь пойдет только о проекте Survarium. К сожалению не раскрыто всех подробностей, но есть и светлая сторона - это второй видео-дневник разработчиков, который появится в свет уже в следующем месяце на официальном сайте, где мы увидим первые наработки графики и уровней.

Ричард Черный:
1. Добрый день, у меня вопрос касаемо оружия в игре. Будет ли модернизация?
Олег Яворский: На этот вопрос мы ответим позже, когда будем рассказывать об игре в следующих видео-дневниках разработчиков.

2. Будет ли возможность сделать свой схрон/уголок в каком-нибудь гиблом месте?
Олег Яворский: В этом не будет смысла, весь ваш хабар будет при вас всегда в вашем аккаунте.

Александр Шкаредный: Будет ли Survarium напрямую связан с событиями S.T.A.L.K.E.R? Например, будут ли упоминаться какие-либо события оттуда (взрыв в 2006 году, например)? Будет ли ЧЗО выглядеть примерно, как в Сталкере (локации, аномалии, мутанты, артефакты и т.д.)? Или же в Survarium всё будет происходить с чистого листа?
Олег Яворский: Нет, Survarium не будет связан с событиями S.T.A.L.K.E.R. Здесь будет свой сюжет, написанный с нуля. Мы можем говорить о схожести таких элементов как атмосфера, локации, аномалии, мутанты, атрефакты, но они также будут новыми.

Светлана Брехова:
1. Переходя на онлайн, не боитесь потерять большее количество игроков, т.к. основной контингент – это люди, еще финансово зависимые в силу своего возраста?
Олег Яворский: Надеемся не потерять. Игра по своей сути будет бесплатная, но будут и дополнительные платные возможности для игроков. Также стоит отметить, что если игрок не захочет платить, он все равно сможет пройти игру, т.к. мы планируем сделать доступным весь игровой контент. Платные сервисы откроют игроку доступ к дополнительным возможностям, таким как более быстрая прокачка, уникальные вещи, расширенная статистика.

2. Будут ли задействованы гражданские лица (женщины, дети) в игре или только воюющий контингент?
Олег Яворский: Мы планируем дать возможность выбора за кого играть - за персонажа-мужчину или за персонажа-женщину.

A.l.e.x.e.i.:
1. Будут ли в игре помимо мутантов обычные животные?
Олег Яворский: Пока это вопрос проработки концепции, возможно будут.

2. Как давно пишется Vostok Engine, и сколько примерно работы над ним предстоит сделать?
Олег Яворский: Движок пишется не так давно, с начала этого года, поэтому работы предстоит еще много. Основная задача – конечно, написание серверной части.

3. Будут ли в игре фантастическое оружие и вещи?
Олег Яворский: Не совсем понимаю, что значит "фантастическое”, но прототипы оружия в своей основе будут взяты реальные. Поскольку действия игры происходят в недалеком будущем, от научной фантастики мы никуда не денемся, но за основу и локаций, и оружия и оснащения берем реальные прототипы. Мы всегда были за реализмsmile.gif

Сергей Коротчик: Как будут подаваться задания в игре? В отдельном окне, как в Warface, или задания будут даваться неигровыми персонажами на локации?
Олег Яворский: О заданиях и как они будут подаваться предлагаю поговорить позже, когда мы будем рассказывать об этом в дневниках.

Максим Просяник: Будет ли реализована поломка и починка оружия?
Олег Яворский: Определенные мысли на этот счет есть, на деталях остановимся позже.

Александр Онищук: Сюжетная линия будет иметь логический конец? И будет ли возможность продолжить играть дальше, или создать нового персонажа, и пройти по-другому игру?
Олег Яворский: Вообще мы планируем, в силу формата онлайн-игры, заниматься постоянным расширением и добавлением новых возможностей, поэтому сюжетная линия будет развиваться по мере развития игры. Могу сказать, мы придумали интересную сюжетную завязку и постараемся ее красиво реализовать. Ко второй части вопроса о создании нового персонажа – да, создать можно будет в любой момент. По-другому игру – да, конечно, в зависимости от того, в какую сторону игрок будет развивать персонажа, с какими группировками сотрудничать и т.д. Все, так или иначе, зависит от самого игрока и его желаний.

Рома Лисин: Будет ли бар, как отдельная локация для отдыха и где можно, например, складывать свое оружие и покупать другую экипировку?
Олег Яворский: Мы думаем о возможности реализации бара в игре, но скорее в ключе общения между игроками. Пока рано о чем-то конкретном говорить.

aspid: Разработка нового движка + игры + тестирование, как-то не вяжется с такими малыми сроками, до выхода игры. Прокомментируйте.
Олег Яворский: Обычно подобные игры выходят на рынок в состоянии беты. Не весь масштаб контента, который мы запланировали на годы вперед, будет реализован за полтора года. Это будут первичные режимы игры, а также определенный набор игровых локаций, о которых мы обязательно заявим и расскажем подробнее. В дальнейшем мы планируем развивать игру и добавлять новые режимы, совершенствовать возможности для игроков и т.д. Также мы будем консультироваться с игроками о том, как и с какой приоритетностью мы будем развивать проект. От малого будем идти к большему.

Юра Вишняков: Будет ли смена дня и ночи как в S.T.A.L.K.E.R, или будет просто постоянный день?
Олег Яворский: Нам нравилось, как в Сталкере сменялся день и ночь, это добавляет игре атмосферы. Возможность добавления подобной функции рассматриваем.

Роман Моисейченко:
1. Будут ли нейтральные локации, где игрок может покупать снаряжение, продавать хабар и т.д. При этом передвигаясь между торговцами, другими игроками, сыграть в какие-нибудь мини-игры, совершить обмен с другими игроками? Или же будет своя неинтерактивная комната (аналог гаража в World of Tanks), в которой будут совершаться все действия игрока над персонажем перед заброской на локации?
Олег Яворский: Не хотелось бы раньше времени раскрывать все карты и говорить про игровые детали. У нас есть еще полтора года, за которые мы точно сможем вам все рассказать.

2. Как будет осуществляться заработок? Путем выполнения локационного задания, грабежа убитых игроков, возможности найти скрытый тайник или аналог сталкеровских артефактов? Или же заработок и опыт будут зависимы от эффективности вашей стрельбы по враждебным игрокам и окружающим монстрам?
Олег Яворский: Все геймлейные подробности, прохождение, прокачку также обсудим позже.

3. Игровые (не созданные игроками, а, так сказать, сюжетные) кланы будут иметь свою территорию, уникальные локации, индивидуальную экипировку? Будет ли передел таких локаций или межклановые битвы за какой-нибудь ресурс территории (если таковые вообще будут)?
Олег Яворский: Да, кланы будут отличаться и возможностями, и заданиями, и диалогами, поэтому будет интересно сотрудничать с разными группировками в игре. У игрока будет соответствующая свобода выбора.

4. Что будет давать прокачка персонажа и в чем она будет заключаться? Рост уровня, навыков и возможности использовать более технологичное оружие, броню, или еще что?
Олег Яворский: Прокачка будет, будут различные варианты развития персонажа. Подробности расскажем позже.

5. Будут ли закрытые локации для низкоуровневых игроков, несоответствующего снаряжения (как например, особо отравленные зоны, с высочайшим уровнем радиации, особо сильными монстрами и т.д.)?
Олег Яворский: Будет автоматическая система подбора игроков (match-making), в зависимости от их текущего уровня.

6. Можно ли будет полностью/частично раздеть и ограбить убитого игрока, или он будет неприкосновенен (с получением штрафа или без оного для убитого после возвращения из боя)?
Олег Яворский: Можем пока обсудить на уровне идеи, но сказать об этом не готов.

Спасибо всем за участие! К сожалению, на большую часть вопросов давать ответы пока еще рано, но у нас скоро обновится видео-дневник разработчиков, где мы приподнимем завесу. -Yava


© razMAX stalker-zone.info

Эксклюзивное интервью Руслана Диденко порталу PCGames.de
Survarium – это новая игра от бывших сотрудников GSC Game World, которые работали до конца 2011 года над S.T.A.L.K.E.R. 2. Новый проект Vostok Games, однако, не является синглплеерным, а многопользовательским, с системой free-2-play. Но что же это значит? PCGames.de опросил Руслана Диденко, руководителя проекта Survarium. В интервью он говорит о закрытии компании GSC, позиции комьюнити по отношению к free-2-play модели и S.T.A.L.K.E.R. 2.

PCGames.de: Почему вы были вынуждены отменить разработку S.T.A.L.K.E.R. 2? Видимо, были некоторые вопросы, касающиеся прав на S.T.A.L.K.E.R. Не могли бы вы описать их? Кто теперь владеет правами?

Руслан Диденко: Все права на разработку S.T.A.L.K.E.R. принадлежат GSC Game World. В декабре 2011 года, Сергеем Григоровичем, генеральным директором компании, было принято решение о закрытии деятельности студии, включая разработку S.T.A.L.K.E.R. 2. Он удержался от каких-либо подробных объяснений этого шокирующего решения, отметив лишь, что он сделал это по личным причинам. Команда была в растерянности, главным образом потому, что уже была проделана бОльшая часть работы над игрой, но мы решили держаться вместе и по-прежнему развиваться, несмотря ни на что. В процессе переговоров, однако, мы не достигли соглашений с Сергеем, так что мы должны были двигаться дальше и начинать новый проект с нуля. Нам повезло достаточно быстро найти инвестиционного партнера Vostok Ventures, готового поддержать команду даже без прав на S.T.A.L.K.E.R.

PCGames.de: Что касается Survarium, почему вы решили сделать многопользовательский шутер, а не одиночную игру? Ваши предыдущие игры были очень атмосферными и предлагали, по крайней мере, очень атмосферный, увлекательный опыт синглплеера. Вы не боитесь отпугнуть поклонников S.T.A.L.K.E.R. новой игрой?

Руслан Диденко: Это было трудное решение. После закрытия GSC перед нашей командой встал выбор: разойтись по другим компаниям, или держаться вместе и попытаться привлечь финансирование для продолжения разработки. В процессе поиска инвестиций мы поняли, что разработка синглплеерной игры для нас проблематична – это занимает много времени, стоит дорого, а доход остается по большей части в карманах издателей. Кроме того, высокий уровень пиратства не делает картинку на будущее лучше. Единственный вариант сделать проект прибыльным – выпустить на консолях. Это легче сделать, когда вы являетесь известным разработчиком с сильной франшизой на руках, а крупный издатель поддерживает вас твердой крупномасштабной маркетинговой кампанией.

PCGames.de: Мы отметили, что мир изменился со времен выхода наших синглплеерных игр. И мы должны были отреагировать. Соответственно, мы приняли нелегкое решение и перешли в онлайн-сектор. Конечно, это влечет за собой множество проблем, как технического характера, так и со стороны дизайна. Тем не менее, от возможностей, открывающихся с переходом на онлайн, просто перехватывает дыхание!

PCGames.de: Ваша новая игра будет free-2-play, в системе, насчет которой у хардкорных геймеров очень предвзятое мнение. Они опасаются ориентира на прибыль благодаря pay-2-win подходу. Как вы можете опровергнуть такие опасения, и как система работает в Survarium?

Руслан Диденко: Да, я в курсе о большой озабоченности нашего комьюнити по поводу модели free-2-play. Я думаю, что немало уже выпущенных игр "помогли" сформировать, довольно враждебный портрет этой системы. Рынок меняется, хотя, как мы видим, более крупные тайтлы распрострались по free2play модели, так что надеюсь, с такими играми как Warface, Dota 2 и другими новыми проектами мы увидим позитивные изменения в общем восприятии free-2-play. Во всяком случае, с Survarium мы придерживаемся "мягкого" подхода к оплате, делая весь игровой контент бесплатным. Реально вложенные деньги помогут позволить некоторые дополнительные функции, такие как быстрое развитие уровня, уникальное оборудование и доступ к расширенной статистике.

PCGames.de: Как будет работать Survarium в плане геймплея? Вы называете игру многопользовательским шутером. Означает ли это, что игра пойдет по стопам PlanetSide, в которой одновременно сражаются тысячи игроков?

Руслан Диденко: Нет, мы планируем на сессионную игру с разными игровыми локациями. Размер этих локаций в настоящее время и влияние их на внутриигровой баланс по-прежнему обсуждается, но речь, определенно, не идет о многотысячных совместных битвах. Мы скорее стремимся к атмосферному опыту кооперативного прохождения миссий или напряженных командных боев. Мы сможем предоставить более подробную информацию о том, что планируется в игре с нашими следующими дневниками разработчиков, так что следите за новостями.

PCGames.de: Как постапокалиптический сценарий Survarium влиет на геймплей по сравнению с военными многопользовательскими шутерами Call Of Duty или Battlefield? Будет ли несколько группировок, как в S.T.A.L.K.E.R., борьба за ресурсы? Будут ли мутанты, транспортные средства, поломка оружия?

Руслан Диденко: Хотя мы начали разработку с чистого листа, тем не менее, наше отношение к Survarium – как к следующему шагу эволюции концепции S.T.A.L.K.E.R. Таким образом, мы ожидаем увидеть много сходных черт, таких как кланы, аномалии, мутанты и, конечно же, выживание и нужная атмосфера в игре! Возможность транспортных средств мы обсуждаем, но, скорее всего, они не появятся с самого начала. Что касается списка игровых фич, мы планируем активно привлекать комьюнити к обсуждению предпочтительных вариантов направлений развития игры.

PCGames.de: Что из того, что было в S.T.A.L.K.E.R. 2, вы смогли повторно использовать для Survarium?

Руслан Диденко: Ничего. Мы разрабатываем все с нуля. В то же время, у нас было довольно много идей, которые не вписывались в S.T.A.L.K.E.R. 2, но мы сможем реализовать их здесь, в Survarium. Возьмем то же кооперативное прохождение, например.

PCGames.de: Готовы ли вы работать над другим S.T.A.L.K.E.R. для нового владельца прав на франшизу или стать консультантом? Или эта глава вашего прошлого навсегда закрыта?

Руслан Диденко: Честно говоря, я не думаю, что мы располагаем достаточным временем, чтобы сосредоточиться на чем-то другом, кроме Survarium, в ближайшие пару лет smile.gif Но S.T.A.L.K.E.R. – это наше детище, и мы надеемся, что оно сможет увидеть свет в один прекрасный день.

© PCGames.de, перевод - Вячеслав Мурыгин.


Сообщение отредактировал OlegatoR - 15.04.2016, 04:39


--------------------
Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)

Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life...

"- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо...
- Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров.

Перейти в начало страницы
 
111 страниц V  « < 55 56 57 58 59 > »   
Начать новую тему
Ответов
abramcumner
сообщение 06.02.2013, 12:33
Сообщение #1122


Игровое Воплощение
*********************

Репутация:   394  
Группа: Участник
Сообщений: 4791
Награды: 4
Регистрация: 27.04.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(MrObs @ 06.02.2013, 13:00) *
abramcumner, так он сам перед фактом был поставлен.

Ну и что. У него должность такая - рассказывать вразумительно фан-комьюннити о том что со сталкером происходит. А то как ТСС обещать - он первый, а как про развал рассказать, так он не может.

Цитата(SPIDER-T1 @ 06.02.2013, 13:08) *
Есть предложение, попробовать достучаться до Григоровича. Модератор ветки сталкера вполне в состоянии начать собрать петицию обращенную к Григоровичу, открыть регистрацию тех кто хочет увидеть СТАЛКЕР 2. Комюнити сталкера очень большое, людей неравнодушных к проэкту немеряно, разослать запрос по профильным сайтам итд.
Мы так просто сдались, и забыли этот проэкт. Григорович закрыл проэкт и всем по*уй, скудные попытки что то узнать и тишина. Нужно обратить на себя внимание, получаеться не он нас кинул а мы его.

Уже как бы поздновато. Тебе нужен сталкер от беседки или даже от новой гсцшной команды? Теперь уже нужно 4А Games просить вернуться к сталкеру после метро. Или Восток, чтобы после онлайна вернулись в синглу.
Перейти в начало страницы
 
SPIDER-T1
сообщение 06.02.2013, 12:44
Сообщение #1123


Геймер
******

Репутация:   14  
Группа: Участник
Сообщений: 109
Награды: 1
Регистрация: 06.03.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Уже как бы поздновато. Тебе нужен сталкер от беседки или даже от новой гсцшной команды? Теперь уже нужно 4А Games просить вернуться к сталкеру после метро. Или Восток, чтобы после онлайна вернулись в синглу.


Сомневаюсь что любая из вышеперечисленных контор может воссоздать игру с нуля, как ни крути а Григорович способствовал созданию сталкера таким каким мы его знаем. Все наработки и задумки были рождены так сказать в лаборатории Сталкера, команда разработчиков постоянно менялась а вот ира как ни крути получалась все лучше и лучше. Думаю без Григоровича ту не обошлось.
Перейти в начало страницы
 
abramcumner
сообщение 06.02.2013, 13:48
Сообщение #1124


Игровое Воплощение
*********************

Репутация:   394  
Группа: Участник
Сообщений: 4791
Награды: 4
Регистрация: 27.04.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(SPIDER-T1 @ 06.02.2013, 13:44) *
Думаю без Григоровича ту не обошлось.

totstalkir.gif

Цитата
Все наработки и задумки были рождены так сказать в лаборатории Сталкера,

Лаборатория сталкера - это же не стены, столы, компы, это люди. Сейчас эти люди не в ГСЦ.

Цитата
команда разработчиков постоянно менялась а вот ира как ни крути получалась все лучше и лучше.

Костяк команды не менялся.
Перейти в начало страницы
 
SPIDER-T1
сообщение 06.02.2013, 15:32
Сообщение #1125


Геймер
******

Репутация:   14  
Группа: Участник
Сообщений: 109
Награды: 1
Регистрация: 06.03.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(abramcumner @ 06.02.2013, 14:48) *
Цитата
Лаборатория сталкера - это же не стены, столы, компы, это люди. Сейчас эти люди не в ГСЦ.



Ну вот и посмотрим, те ли это люди и что у них получиться. Конечно хочеться увидеть атмосферность и геймплей Сталкера, но по факту будем посмотреть.
Перейти в начало страницы
 
stalker petroff
сообщение 06.02.2013, 15:45
Сообщение #1126


Почти Игроман
*********

Репутация:   88  
Группа: Участник
Сообщений: 511
Награды: 3
Регистрация: 19.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


"В PVP-режиме монстров не запланировано" можно на выбор либо плакать, либо смеяться. Наверное, будет расширенная версия мульта от Сталкера в видоизмененных декорациях )))
Перейти в начало страницы
 
SPIDER-T1
сообщение 06.02.2013, 16:02
Сообщение #1127


Геймер
******

Репутация:   14  
Группа: Участник
Сообщений: 109
Награды: 1
Регистрация: 06.03.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Мультиплеерная часть Сталкера бла модернизированной контрой, атмосферы ноль сплошное фрагодрочерство. Если Сурвариум делают те люди что писали мультиплеер Сталкера то это однозначно опа, и никакие атмосферные карты в стиле старкера это не спасут.

Сталкерство это выживание одночки в суровом мире Зоны, чем больше людей тем больше игра превращается в контру. Реализовать такой проэкт да еще онлайн, задача архи сложная. В Сурвариум вся надежна на кооператив по прохождению одиночных миссий. Но всеравно, много людей испортят атмосферность одиночества и выживания.

Разрабам стоит задуматься не над маленькими мультовыми локациями, а над большим миром по типу DAYZ. Чем больше карта тем осторожней игроки будут контактировать между собой. Игра превратиться в сплошную выживалку, в купе с динамическими аномалиями, зомбями в деревеньках и монстрами в лесах. Вообще тут все зависит тольо от фантазии разработчиков, и концепции мира игры.

Сообщение отредактировал SPIDER-T1 - 06.02.2013, 16:07
Перейти в начало страницы
 
stalker petroff
сообщение 06.02.2013, 16:10
Сообщение #1128


Почти Игроман
*********

Репутация:   88  
Группа: Участник
Сообщений: 511
Награды: 3
Регистрация: 19.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Хотя нет, пардон, не дочитал, был неправ (здесь шаркающий ножкой смайлик) ))) Мне на миг показалось, что монстры будут только в PvE резервациях )
Перейти в начало страницы
 
abramcumner
сообщение 06.02.2013, 16:12
Сообщение #1129


Игровое Воплощение
*********************

Репутация:   394  
Группа: Участник
Сообщений: 4791
Награды: 4
Регистрация: 27.04.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(stalker petroff @ 06.02.2013, 16:45) *
"В PVP-режиме монстров не запланировано" можно на выбор либо плакать, либо смеяться. Наверное, будет расширенная версия мульта от Сталкера в видоизмененных декорациях )))

Можно подумать еще. Зачем в пвп монстры? Представь, что это территория еще не затронутая лесом - естественно за нее будут битвы между группировками. Вот и участвуй.
Будут аномалии, достаточно сложные и хитрые - там могут быть и монстры, которые передвигаются внутри этой аномалии. Будет шторм.
Перейти в начало страницы
 
Shoкer
сообщение 06.02.2013, 16:14
Сообщение #1130


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   2153  
Группа: Участник
Сообщений: 3488
Награды: 4
Регистрация: 27.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


SPIDER-T1, увы 28 человек команды не потянят мир уровня Армы.
Тем более ДейЗ уже есть. Будут как в Варфейс скармливать 1-2 PvE миссии раз в пятилетку. =(
МП мож выйдет и интересный, но в плане сюжета уже ничего не жду.

abramcumner
Наоборот, что мешало бы также как и аномалии раскидать респавнищихся монстров по локации? Если уж есть сбор артефактов и аномалии, то монстры могли бы внести хороший фактор внезапности, можно было бы целые засады строить, хотя у меня сомнения что посреди острела друг друга у кого то будет на это время.

ЗЫ: Шпиль ещё не читал.

Сообщение отредактировал Shoкer - 06.02.2013, 16:18


--------------------
Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
Перейти в начало страницы
 
dPlayer
сообщение 06.02.2013, 16:21
Сообщение #1131


Самый некомпетентный на форуме
********************

Репутация:   312  
Группа: Участник
Сообщений: 4074
Награды: 4
Регистрация: 04.09.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(SPIDER-T1 @ 06.02.2013, 13:08) *
Есть предложение, попробовать достучаться до Григоровича.

Стучались уж, и не абы кто. А эти фанатские петиции херня полнейшая.
Цитата(SPIDER-T1 @ 06.02.2013, 13:08) *
он в принципе никому ничего не должен

Ну хоть кто-то понял, что в этом мире никто ничего никому не должен.
Цитата(SPIDER-T1 @ 06.02.2013, 13:08) *
Комюнити сталкера очень большое, людей неравнодушных к проэкту немеряно, разослать запрос по профильным сайтам итд.

Он вполне знает размер аудитории, которая купит С2, поверьте.
Цитата(SPIDER-T1 @ 06.02.2013, 13:44) *
Сомневаюсь что любая из вышеперечисленных контор может воссоздать игру с нуля

Ага, кроме крутых геймдизайнеров нужен аховый безнесмен, чтобы умудриться такое вытянуть, да еще с нуля. Сталкер то делали на деньги Казаков, а не инвесторов. А это абсолютно разные деньги.
Цитата(SPIDER-T1 @ 06.02.2013, 13:08) *
БФ3

Да, кстати, в последних батлфилдах реализовано качественное разрушение, в выживалкере тоже бы неплохо смотреись динамические аномалии с воздействием на геометрию. Но если уж геометрия будет абсолютно неразрушаемая, аля контра, тогда да, дешево и не прокатит.
Цитата(abramcumner @ 06.02.2013, 17:12) *
Будет шторм

Мне одному чудится слово выброс? biggrin.gif
Цитата(SPIDER-T1 @ 06.02.2013, 17:02) *
Сталкерство это выживание одночки в суровом мире Зоны

Как сказал один хороший геймдизайнер, должны быть только игра и игрок, всё остально от лукавого.
Перейти в начало страницы
 
abramcumner
сообщение 06.02.2013, 16:28
Сообщение #1132


Игровое Воплощение
*********************

Репутация:   394  
Группа: Участник
Сообщений: 4791
Награды: 4
Регистрация: 27.04.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Shoкer @ 06.02.2013, 17:14) *
хотя у меня сомнения что посреди острела друг друга у кого то будет на это время.
ЗЫ: Шпиль ещё не читал.

Прочитай smile.gif Те же самые сомнения и у разрабов. Пвп - соревнование между игроками - проверка кто из них сильней именно в боях с игроками. Зачем туда вводить монстров - будет куча криков - почему монстр напал на меня, а не на противника. Ну и опять же будут специальные места для аномальщиков, туда можно и монстров каких-то необычных посадить.

Цитата(dPlayer @ 06.02.2013, 17:21) *
Цитата(abramcumner @ 06.02.2013, 17:12) *
Будет шторм

Мне одному чудится слово выброс? biggrin.gif

И ты прочитай шпиль biggrin.gif
Чтобы игра не превратилась в отсидках по укрытиям вводится таймер до шторма. Спастись можно собрав устройство/артефакты. Если обе команды просидят - победителей не будет. Но опять же тесты покажут - нужна такая штуковина или нет.
Перейти в начало страницы
 
chelnomer1
сообщение 06.02.2013, 16:48
Сообщение #1133


Опытный Игрок
****

Репутация:   8  
Группа: Участник
Сообщений: 68
Награды: 1
Регистрация: 27.12.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Комюнити сталкера очень большое, людей неравнодушных к проэкту немеряно, разослать запрос по профильным сайтам итд.


На счёт С2.

Вы ещё не поняли, что с2 закрыли именно потому, что за рубежём он никому не интересен ни на пк ни на консоли, (исключение не большое комьюнити, но всё ровно этого мало), а это ОСНОВНОЙ рынок продаж, российский и украинский рынки настолько мизерны, что и говорить стыдно, а в украине и россии игры принято скачивать с торрентов бесплатно и лишь единицы покупают, а это значит, что с точки зрения финансовой перспективы игра не рентабельна! Вот и всё! И Григе наплевать на Вас и Ваши чувства к пректу и Ваши ожидания! Он как любой разработчик игр хочет на игре заработать, а раз заработка нет, значит и игры нет! К томуже графика в С2 не такая уж и крутая была, на уровне Кризиса2 или Анриала 2.

Сообщение отредактировал chelnomer1 - 06.02.2013, 16:49
Перейти в начало страницы
 
abramcumner
сообщение 06.02.2013, 16:54
Сообщение #1134


Игровое Воплощение
*********************

Репутация:   394  
Группа: Участник
Сообщений: 4791
Награды: 4
Регистрация: 27.04.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(chelnomer1 @ 06.02.2013, 17:48) *
а это значит, что с точки зрения финансовой перспективы игра не рентабельна!

На ЧН и ЗП однако рентабельности хватило.

Цитата
К томуже графика в С2 не такая уж и крутая была, на уровне Кризиса2 или Анриала 2.

Так еще и не вечер был. Это еще даже не альфа версия была.


И опять все скатилось к сталкеру. А потом какие-то претензии к интервью megalol.gif

Сообщение отредактировал abramcumner - 06.02.2013, 16:56
Перейти в начало страницы
 
1_A
сообщение 06.02.2013, 20:02
Сообщение #1135


Продвинутый геймер
********

Репутация:   104  
Группа: Участник
Сообщений: 336
Награды: 4
Регистрация: 13.12.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Кто то видел финальные рендеры ст2 или официально продемонстрированые СКРИНШОТЫ что идет уже обсуждения ГРАФИКИ в игре, которая оказывается не очень. Даже сравнения идут, неизвестного воина... laugh.gif

PS: Читая тему, я вовсе забыл что тема про выживариум и воспринял уже за тему ст2 )

Сообщение отредактировал virus_ua - 06.02.2013, 20:03


--------------------
Перейти в начало страницы
 
VIGUR
сообщение 06.02.2013, 21:09
Сообщение #1136


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


По поводу объяснения названия компании в интервью они, конечно, скривили душой... Говорят, что долго выбирали название, а потом просто так придумали "Восток". Но ведь у них спонсоры венчурная компания Vostok Ventures, а об этом в интервью не упоминается. Думаю, спонсор сразу "обязал" назвать так компанию: http://vostokventures.com/projects.html


--------------------
Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)

Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life...

"- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо...
- Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров.

Перейти в начало страницы
 
dPlayer
сообщение 06.02.2013, 21:16
Сообщение #1137


Самый некомпетентный на форуме
********************

Репутация:   312  
Группа: Участник
Сообщений: 4074
Награды: 4
Регистрация: 04.09.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(VIGUR @ 06.02.2013, 23:09) *
Думаю, спонсор сразу "обязал" назвать так компанию

Сдаётся мне, что денег они заняли по полной программе. И их надо возвращать с большими процентами, если вообще восток венчурес не будет иметь процент с каждой гривны. Думаю специалиста по монетизации игр они уже наняли.
Перейти в начало страницы
 
happy sniper
сообщение 06.02.2013, 21:16
Сообщение #1138


Игровое Воплощение
*********************

Репутация:   1226  
Группа: Участник
Сообщений: 4609
Награды: 10
Регистрация: 10.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


VIGUR, рядовому читателю подобных журналов не нужно знать спонсора бывших "разработчикав сталкира", да и вообще все интервью прямо кишит пиаром. В каждом вопросе "ах какая игра будет"...

Сообщение отредактировал happy sniper - 06.02.2013, 21:16


--------------------
Только качая торрент понимаешь насколько ты зависим от других людей... (с)
Перейти в начало страницы
 
chelnomer1
сообщение 06.02.2013, 23:44
Сообщение #1139


Опытный Игрок
****

Репутация:   8  
Группа: Участник
Сообщений: 68
Награды: 1
Регистрация: 27.12.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Доклад Дмитрия Ясенева с 4-й встречи харьковского клуба искусственного интеллекта.
Тема - ИИ для персонажей онлайн шутера Survarium

https://www.youtube.com/watch?feature=playe...p;v=z3z9ozS5PMQ
Перейти в начало страницы
 
VIGUR
сообщение 07.02.2013, 00:06
Сообщение #1140


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


chelnomer1, было уже smile.gif
http://www.gameru.net/forum/index.php?s=&a...t&p=1314574


--------------------
Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)

Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life...

"- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо...
- Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров.

Перейти в начало страницы
 
Rojer
сообщение 07.02.2013, 23:41
Сообщение #1141


Почти Игрок
**

Репутация:   9  
Группа: Участник
Сообщений: 16
Награды: 1
Регистрация: 13.05.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(SPIDER-T1 @ 06.02.2013, 17:02) *
Мультиплеерная часть Сталкера бла модернизированной контрой, атмосферы ноль сплошное фрагодрочерство. Если Сурвариум делают те люди что писали мультиплеер Сталкера то это однозначно опа, и никакие атмосферные карты в стиле старкера это не спасут.

Сталкерство это выживание одночки в суровом мире Зоны, чем больше людей тем больше игра превращается в контру. Реализовать такой проэкт да еще онлайн, задача архи сложная. В Сурвариум вся надежна на кооператив по прохождению одиночных миссий. Но всеравно, много людей испортят атмосферность одиночества и выживания.

Разрабам стоит задуматься не над маленькими мультовыми локациями, а над большим миром по типу DAYZ. Чем больше карта тем осторожней игроки будут контактировать между собой. Игра превратиться в сплошную выживалку, в купе с динамическими аномалиями, зомбями в деревеньках и монстрами в лесах. Вообще тут все зависит тольо от фантазии разработчиков, и концепции мира игры.

Согласен полностью, т.к. недавно поиграл в Сталкер-онлайн. На небольших локациях - сотни игроков, все бегают, прыгают, стреляют в пол и стены, оно и понятно - что ещё ждать от других онлайн игроков, что они будут возле костров сидеть и байки рассказывать. Какая может быть атмосферность когда, например, разговариваешь с торговцем, которого ещё, эдак 15-20 игроков облепили, отправляет торговец за деревню, собак пострелять - этот же квест с тобой, попутно, ещё игроков 10-15 выполняют, не считая того, что ещё на этой локации куча народу бегает.
В Сурвариуме, вроде бы, никто огромных локаций не обещает. Мне даже примерно непонятно - что же это вообще будет.
Перейти в начало страницы
 

111 страниц V  « < 55 56 57 58 59 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 20.04.2024, 07:14