IPB

>

[ТЧ] Paradise Lost

, "Тот" S.T.A.L.K.E.R теперь уже "Этот"

 
 Earthworm-Jim
сообщение 09.02.2013, 23:23
Сообщение #81


Почти Игрок
**

Группа: Участник
Сообщений: 16
Регистрация: 06.06.2012
Пользователь №: 14784



S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Тип мода: глобальная модификация / возвращение "того" S.T.A.L.K.E.R'а
Разработчик: Scavenger
Платформа: ТЧ 1.0006
Версия: 4.00 Beta (Update 3.1)

Видеоканал на YouTube: https://www.youtube.com/user/CriticalBasterd
Старые скриншоты: http://yastalker.com/album.php?user=Scaven...;album_id=13470
Скачать все видео: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4012471
Тема мода на ap-pro.ru: http://ap-pro.ru/forum/59-9267-1
Старая тема мода на ap-pro.ru: http://ap-pro.ru/forum/59-750-636
Тема мода на ModDB.com: http://www.moddb.com/mods/paradise-lost-modification
Тема мода на lost-alpha.com: http://lost-alpha.com/forum/4-53-1
Тема мода на AMK форуме: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12675
Группа мода ВКонтакте: http://vk.com/plmod

Paradise Lost (в пер. с англ. Потерянный рай; обычно используют сокращение PL; также известен как Paradise Lost modification и Paradise Lost mod; полное название - S.T.A.L.K.E.R Shadow Of Chernobyl - Paradise Lost modification) — модификация для игры S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля, разрабатываемая с 2007-го года, в основе которой лежит восстановление контента, который не попал в финальную версию игры.

Главной целью мода Paradise Lost является приближение игры "S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля" к такому образцу, который демонстрировася разработчиками GSC Game World в период с 2002-го по 2005-й год - т.е. возвратить всё то, что было утрачено в релизе, но осталось на тех старых скриншотах, трейлерах, "финальных отсчётах", статьях множества игровых журналов - то, что можно теперь увидеть в сборках процесса разработки игры (билдах), которые, к счастью, доступны для скачивания. Так вот, в задачи мода входит воплощение всего лучшего из билдов в финальную версию игры: визуальный стиль, графика и её уникальные возможности (DX8 и DX9), поведение и действия NPC, отдельные сюжетные моменты, и много чего ещё...

Особенности мода
[☢] Общая цветовая гамма приближена к стилю билдов: убран синеватый оттенок светлых поверхностей при дневном свете; добавлено преимущество серым, бежевым и зелёным тонам - в зависимости от места, времени суток, или освещения, и погоды; усовершенствованы многие источники освещения
[☢] Возвращены шейдеры и некоторые графические эффекты для DX9-рендера, присутствующие в билде 2218 и нескольких последующих, но не попавшие в финальную версию игры: отсвечивание (bloom), эффект размытия (motion blur), эффект "покраснения зрения" при прямых солнечных лучах, следы от источников света, высокая геометрическая детализация рельефов и многое другое; усовершенствована графика на DX8-рендере
[☢] Изменены текстуры поверхности и растительности на многих локациях под билдовский стиль; возвращены многие текстуры неба, не попавшие в релиз; заменены текстуры некоторого оружия, костюмов и мутантов на варианты из билдов
[☢] Возвращён косой ливень
[☢] Возвращено множество звуков окружения, мутантов, оружия и пр. из билдов; возвращены некоторые реплики НПС и звуки в приёмниках из билдов
[☢] Перераспределён саундтрек на локациях
[☢] Добавлено большое количество новых динамических объектов на локации
[☢] Заменены оригинальные анимации ГГ и НПС на анимации из билда 2215
[☢] Возвращены некоторые возможности НПС, не попавшие в релиз: курение у костра, потягивание торса, посматривание на часы, отход в укрытие хромой походкой при сильном ранении и т.д.; возвращена материализация мутанта "полтергейст" при сильном ранении
[☢] Добавлены некоторые старые модели и визуалы НПС: новички в куртках, экзоскелеты и т.д.; возвращены вырезанные мутанты: крыса, гражданский зомби, излом, химера, бюрер, ползучий "полтергейст" (не способен превращаться в комок энергии, но имеет сильные аномальные способности), быстрый контроллер (способен быстро передвигаться и разговаривать, но имеет слабые телепатические способности)
[☢] Возвращён транспорт в игру
[☢] Возвращена передача импульса от аномалии "трамплин" к объектам, попавшим в неё
[☢] Возвращён "поцелуй" кровососа и телепатический удар псевдособаки (за авторством Shadows, Charsi), а также многие другие вырезанные постэффекты
[☢] Частично восстановлена старая версия сюжетной линии игры (персонажи, сюжетные сценки, диалоги, главные задания, побочные задания)
[☢] Добавлена сталкерская сеть и сообщения о смерти (за авторством OGSE Team)
[☢] Изменено оформление игры под старый стиль
[☢] Изменены структура и возможности ПДА (возможности обмена сообщениями нет) (за авторством Shadows)
[☢] В инвентарь добавлены: пояс для патронов и оборудования; слоты для ножа, бинокля и фонарика; возможность отдыха с указанием таймера (за авторством Charsi, Shadows)
[☢] Добавлена возможность спать в местах для сна (за авторством Mechanic, Shoker)
[☢] Усовершенствован искусственный интеллект НПС: обыск трупов, кидание гранат (за авторством xStream)
[☢] Добавлен периодический Выброс (за авторством DEXXX)
[☢] Исправлены некоторые недочёты оригинальной игры
[☢] Добавлены новые видео-заставки в игру, и немного переделаны оригинальные ролики (за авторством RuWar'а)
[☢] А также многое другое...
Скриншоты
Видео
Абсолютно все видео мода можно посмотреть в наилучшем качестве здесь: ссылка


2 января 2012 года была выпущена бета-версия модификации. С этого момента проходит открытый бета-тест, в котором может принять участие любой желающий, скачав модификацию.

Страница раздачи db-версии мода на торрент-трекере: ссылка
Скачать торрент-файл db-версии мода: ссылка
Скачать версию мода в инсталляторе: ссылка

Скачать Update 3.1 для db-версии мода (от 27.12.2012): ссылка
Скачать Update 3.1 для версии мода в инсталляторе (от 27.12.2012): ссылка

Рекомендации
Чтобы графика, представленная в моде работала в полную силу, откройте видео-настройки игры и измените качество графики на любое другое (например, если у вас стояло максимальное, поменяйте на минимальное/среднее/высокое); примените изменения. Затем вновь измените качество графики на предпочтительное вам, а также в расширенных настройках не забудьте вернуть бегунки в прежнее состояние, которое вы сделали до этого. Перезапустите игру.

ЭТО НУЖНО ДЕЛАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО, ЕСЛИ НЕ ХОТИТЕ ПОДОБНОЙ ШЛЯПЫ:
(IMG:http://s019.radikal.ru/i608/1212/88/119021842c6b.jpg)
Известные вылеты
1. Кордон. Стабильный вылет при загрузке любого сейва находясь на Кордоне. Некритичен. Решение: если возникло желание загрузить сейв – выходим в главное меню, жмём «Завершить игру», загружаем нужый сейв. В общем не грузим сейвы в процессе игры и всё.

2. Лаборатория Х18. Похожий вылет, но фокусы с главным меню уже не работают. Вылет происходит как при загрузке сейва, так и при переходе из Х18 в Тёмную долину. Но этот вылет так же некритичен, сохранения остаются работоспособными. После вылета просто снова запускаем игру и грузим своё сохранение либо автосейв, если вылет произошёл при выходе из Х18.

3. Вылет в момент окончания выброса. Происходит только на некоторых локациях в том случае, если укрытие, в которое бежит NPC, находится за пределами доступного этому NPC рестриктора. По окончании выброса NPC возвращается под стандартную схему и не может попасть обратно в свой смарт-террейн, и происходит вылет. Нет возможности быстро это исправить, пока оставил как есть, но позже, наверное, сделаю заглушку – отключу укрытия для NPC. Некрасиво, зато без вылетов…

4. Самый страшный вылет. Причины до сих пор не выяснены. С определённого момента начинает повально бить сейвы. Для полноценного прохождения сюжета НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуется НЕ БРАТЬ ВТОРОСТЕПЕННЫЕ ЗАДАНИЯ!
Дополнительно
Распаковщик Paradise Lost beta: ссылка




Сообщение отредактировал RayTwitty - 14.11.2016, 00:44
Перейти в начало страницы
 
 
 
Ответов
 sergy172
сообщение 06.03.2012, 16:17
Сообщение #82


Босс
********************

Группа: Участник
Сообщений: 4182
Регистрация: 07.06.2008
Пользователь №: 8246



cjayho, по поводу твоего появления и восстановления градуса адекватности на ап, скажу: Урааа!
Мавр сделал своё дело, мавр может удалиться!
Не. Не хочу ни куда удаляться. smile
Лучше, чем смогу помогу.
Перейти в начало страницы
 
 
 sergy172
сообщение 09.03.2012, 17:43
Сообщение #83


Босс
********************

Группа: Участник
Сообщений: 4182
Регистрация: 07.06.2008
Пользователь №: 8246



!!!
Господи! Как же всё просто! Как я сразу не обратил внимания?!

r2_sun_lumscale_amb 0.2
r2_sun_lumscale_hemi 0.7
И всё!!!

Никаких патчей не надо! АО лайтмапы на месте!!!

Просто у Scavengerа, в оригинале безумно завышен r2_sun_lumscale_amb 2. по сравнению с r2_sun_lumscale_hemi 0.5. А их соотношение не может превосходить 1:1.


Сообщение отредактировал sergy172 - 09.03.2012, 18:09
Перейти в начало страницы
 
 
 THE_ATLAS
сообщение 09.03.2012, 18:09
Сообщение #84


Опытный Игрок
****

Группа: Забанен
Сообщений: 61
Регистрация: 21.11.2009
Пользователь №: 13049



Надо уже скачать, заинтриговали :3
Перейти в начало страницы
 
 
 AtresTin
сообщение 10.03.2012, 10:54
Сообщение #85


Упорот в ОМИЧ
************

Группа: Участник
Сообщений: 1267
Регистрация: 20.01.2004
Из: NCR
Пользователь №: 438



полная версия модификации появилась?
а то прям сейчас уже устанавливаю игрулю, хочу поставить этот мод
Перейти в начало страницы
 
 
 sergy172
сообщение 10.03.2012, 16:30
Сообщение #86


Босс
********************

Группа: Участник
Сообщений: 4182
Регистрация: 07.06.2008
Пользователь №: 8246



Для повышения градуса ТСС, я захотел прикрутить сюда свои погодные конфиги и текстуры.
Сама погодка PL 22xx
Не забывайте, что сам Парадайс Лост сначала следует распаковать или поменять $game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata\ (что именно менять не помню), иначе его паки имеют приоритет над папкой геймдата.

Сообщение отредактировал sergy172 - 10.03.2012, 16:43
Перейти в начало страницы
 
 
 sergy172
сообщение 10.03.2012, 16:54
Сообщение #87


Босс
********************

Группа: Участник
Сообщений: 4182
Регистрация: 07.06.2008
Пользователь №: 8246



Цитата(AtresTin @ 10.03.2012, 11:54) *
полная версия модификации появилась?
а то прям сейчас уже устанавливаю игрулю, хочу поставить этот мод

Лучше подожди когда его совместят с РМА.
http://ap-pro.ru/forum/59-2139-1
http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=36107
Перейти в начало страницы
 
 
 sergy172
сообщение 10.03.2012, 17:51
Сообщение #88


Босс
********************

Группа: Участник
Сообщений: 4182
Регистрация: 07.06.2008
Пользователь №: 8246



Ну и пока нет патча не забываем ставить
r2_sun_lumscale 1
r2_sun_lumscale_amb 0.2 или 0.5
r2_sun_lumscale_hemi 0.7
Что бы каждый раз не прописывать в консоли, эти параметры можно внести в файлы rspec_ххх.ltx (rspec_extreme.ltx) в папке gamedata\config.
Перейти в начало страницы
 
 
 stalker petroff
сообщение 10.03.2012, 19:06
Сообщение #89


Почти Игроман
*********

Группа: Участник
Сообщений: 511
Регистрация: 19.09.2009
Пользователь №: 11896



Оно же после правки через консоль в user.ltx прописывается, зачем каждый раз то?
Перейти в начало страницы
 
 
 sergy172
сообщение 11.03.2012, 00:09
Сообщение #90


Босс
********************

Группа: Участник
Сообщений: 4182
Регистрация: 07.06.2008
Пользователь №: 8246



Цитата(stalker petroff @ 10.03.2012, 20:06) *
зачем каждый раз то?

За тем, что после любой смены настроек игра их подцепляет из rspec_ххх.ltx.

Сообщение отредактировал sergy172 - 11.03.2012, 00:10
Перейти в начало страницы
 
 
 -График
сообщение 24.04.2012, 14:45
Сообщение #91


Ветеран
*****

Группа: Участник
Сообщений: 86
Регистрация: 12.09.2009
Из: Беларусь ,г.Гомель ул.Ф.Скорины
Пользователь №: 11840



скачал exe-распаковщик установил на тч 1.0006 запустил и запускается проста тч ?
Перейти в начало страницы
 
 
 Samaritan
сообщение 26.04.2012, 10:46
Сообщение #92


Заслуженный Мастер Игры
*************

Группа: Участник
Сообщений: 1606
Регистрация: 11.07.2009
Пользователь №: 11293



Цитата(sergy172 @ 10.03.2012, 17:51) *
Ну и пока нет патча не забываем ставить
r2_sun_lumscale 1
r2_sun_lumscale_amb 0.2 или 0.5
r2_sun_lumscale_hemi 0.7
Что бы каждый раз не прописывать в консоли, эти параметры можно внести в файлы rspec_ххх.ltx (rspec_extreme.ltx) в папке gamedata\config.

Можно сделать по принципу описанном здесь:
http://www.gsc-game.ru/index.php?t=communi...C&sec_id=14
Относительно много букв.)
---ЦИТАТА---
macron1, скажи, а как ты сделал убирание треугольных теней по бокам при зуме? То, что пишется консольная команда "r2_sun_near_border 1" - я знаю, но как именно автоматически запускается тот сценарный скрипт, чтоб устанавливать это значение на исправленное?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

В данном случае скрипта не было, просто в fsgame.ltx прописано использовать user.ltx из папки с игрой, вместо дефолтного. Но если бы надо было автоматизировать эту команду, то начало scripts\ui_main_menu.script выглядело бы так (добавлено 2 строчки):

class "main_menu" (CUIScriptWnd)

function main_menu:__init() super()
self.mbox_mode = 0
self:InitControls()
self:InitCallBacks()
local console = get_console()
console:execute("r2_sun_near_border 1")
end

function main_menu:__finalize()


Ну и после или вместо "console:execute("r2_sun_near_border 1")" можно свои команды ставить типо "console:execute("r2_sun_lumscale 9000")"

Сообщение отредактировал lambdist - 26.04.2012, 10:52
Перейти в начало страницы
 
 
 sergy172
сообщение 27.04.2012, 17:22
Сообщение #93


Босс
********************

Группа: Участник
Сообщений: 4182
Регистрация: 07.06.2008
Пользователь №: 8246



Цитата(lambdist @ 26.04.2012, 10:46) *
Можно сделать по принципу описанном здесь:

А зачем? (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Перейти в начало страницы
 
 
 Samaritan
сообщение 28.04.2012, 10:40
Сообщение #94


Заслуженный Мастер Игры
*************

Группа: Участник
Сообщений: 1606
Регистрация: 11.07.2009
Пользователь №: 11293



Цитата(sergy172 @ 27.04.2012, 17:22) *
Цитата(lambdist @ 26.04.2012, 10:46) *
Можно сделать по принципу описанном здесь:

А зачем? (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

На всякий случай.)
Перейти в начало страницы
 
 
 sergy172
сообщение 25.08.2012, 19:27
Сообщение #95


Босс
********************

Группа: Участник
Сообщений: 4182
Регистрация: 07.06.2008
Пользователь №: 8246



Сейчас на официальном форуме ПЛ быстрыми темпами готовится набор билдовских уровней.
Не знаю, на сколько грамотно они доработаны, и лучше ли они кривоватого CoP’s Level Pack.
Но тем не менее, по моему это интересно.
Перейти в начало страницы
 
 
 HitmanNew
сообщение 25.08.2012, 20:03
Сообщение #96


Продвинутый геймер
********

Группа: Участник
Сообщений: 421
Регистрация: 20.07.2009
Из: Ижевск
Пользователь №: 11352



sergy172, "CoP’s Level Pack" - это наше (New Life Team) название.
У него "Билдовский Пак Уровней" который основывается на нашем паке локаций, вот только от него там наверное уже мало чего осталось)
Перейти в начало страницы
 
 
 alex-san
сообщение 25.08.2012, 22:17
Сообщение #97


Опытный Геймер
*******

Группа: Участник
Сообщений: 160
Регистрация: 09.07.2008
Пользователь №: 8395



Блииин а почему всё так КОШМАРНО выглядит!? Такое впечатление что играешь на статике. И на улице и в доме и в подвале! Одна и та же освещённость О_О

Все скрины сделаны на полной динамике и на максимальных настройках.

В доме:
(IMG:http://savepic.su/2398562m.jpg)

В подвале:
(IMG:http://savepic.su/2387298m.jpg)

На улице всё плоское и картонное:
(IMG:http://savepic.su/2368866m.jpg)

Зато стоит посмотреть в сторону солнца, как всё засвечивается
(IMG:http://savepic.su/2365794m.jpg)

От этого адского пекла, замшелый шифер, просто пылает столь же адским светом
(IMG:http://savepic.su/2415973m.jpg)

Да что так солнце, любой костёр, имеет туже демоническую сущность. Бетонный блок просто пылает огнём.
(IMG:http://savepic.su/2404709m.jpg)

А вот пылает стена в следующей комнате
(IMG:http://savepic.su/2397541m.jpg)


В остальном всё довольно таки симпатично и свежо, билдовская графа и кучи всякого динамического хлама, приятно освежают атмосферу (IMG:style_emoticons/default/cool.gif)

О да, забыл сказать. Музыкальное оформление в игре, такой же сущий ад как и освещение. От грохота даже собственных шагов аж передёргивает (IMG:style_emoticons/default/z_crazy.gif) Хотя то что музыкальный амбиент подкрутили, очень радует.

Но в общем, такое впечатление что автор ацкий поклонник всего пересолёного и переперчённого (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

Сообщение отредактировал alex-san - 25.08.2012, 22:34
Перейти в начало страницы
 
 
 alex-san
сообщение 25.08.2012, 23:30
Сообщение #98


Опытный Геймер
*******

Группа: Участник
Сообщений: 160
Регистрация: 09.07.2008
Пользователь №: 8395



Впрочем как только по вечерело и настала темнота, графа стала выглядеть намного вменяемее. Хотя для сравнения, вот 2 часа ночи:

(IMG:http://savepic.su/2399613m.jpg)
как видим вполне светло)

А вот ещё забавный глюк чорный ящик)
(IMG:http://savepic.su/2385277m.jpg)
впрочем это как бы косяк оригинала, но тут он эффектно выпучен)

И на последок мой любимый скрин, в который я буквально влюбился с первого взгляда) И из за которого собственно и качал сей мод.
(IMG:http://savepic.su/2369917m.jpg)
реализм графы тут имхо зашкаливает. Но как только выходишь на свет божий всё катится к чертям(

Могут же когда захотят, только бы со светом разобрались бы (IMG:style_emoticons/default/dry.gif)

С балансом тоже на имхо накосячили. Калаш теперь из палки пулялки, которой учился пользоваться чуть ли не год. Превратился в швейную машинку зингер. Кладёт пули один к одному, безо всякой отдачи и разброса.
Зато аномалии сделали 100% смертельными и мало заметными. Плюс ещё понатыкали везде жгучего пуха, и это большой плюс) Убойность зверья оставили прежней, тока собакам морды подправили, и у чернобыльской вернули пси-удар глазами.

Но самое забавное, это белые облачка пили, которые зверьё поднимает при беге. С одно стороны забавно, но с другой, подходишь к стае ночью, а там несколько штук стоят на месте и шлифуют педалями) Подсвечивая тем самым себя беленькими облачками снизу.

Сообщение отредактировал alex-san - 25.08.2012, 23:40
Перейти в начало страницы
 
 
 sergy172
сообщение 25.08.2012, 23:44
Сообщение #99


Босс
********************

Группа: Участник
Сообщений: 4182
Регистрация: 07.06.2008
Пользователь №: 8246



Цитата(alex-san @ 25.08.2012, 23:17) *
Блииин а почему всё так КОШМАРНО выглядит!?

А потому что, во первых ЭТО БЕТА ВООБЩЕ ТО (забыл?), а во вторых здесь завышен параметр r2_sun_lumscale_amb, что впрочем легко исправляется.

Цитата(HitmanNew @ 25.08.2012, 21:03) *
sergy172, "CoP’s Level Pack" - это наше (New Life Team) название.

Разумеется. Отсюда и мой вопрос.
Перейти в начало страницы
 
 
 alex-san
сообщение 25.08.2012, 23:47
Сообщение #100


Опытный Геймер
*******

Группа: Участник
Сообщений: 160
Регистрация: 09.07.2008
Пользователь №: 8395



sergy172 Я ничего не забыл, я тебе ещё всё припомню) Шутка) К примеру твой микромод исправляющий синющность, о котором мы спорили 4 года назад) Очевидно ведь что задумка у авторов, насчёт освещённости неплохая, но правильный эффект она даёт чрезвычайно редко. А в большинстве случаев эффект получается ацкий. Впрочем не хочу на эту тему спорить, всё исключительно в рамках имхо.

Сообщение отредактировал alex-san - 25.08.2012, 23:48
Перейти в начало страницы
 
 
 Скиф
сообщение 26.08.2012, 08:09
Сообщение #101


какой жим, вы о чем?)
**********************

Группа: Участник
Сообщений: 7229
Регистрация: 30.05.2009
Пользователь №: 10964



sergy172, если учесть, что локации там дорабатываются без вмешательств через тот же 3дмакс - то можешь уже заканчивать надеяться на лучшее. Я прекрасно понимаю, что наша работа над локациями далека от идеала, но когда геометрию левела берут из билда, добавляют немного растительности, а затем компилят на максе - это вообще никуда не годно.
Перейти в начало страницы
 
 
 
 

 
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия Сейчас: 30.11.2020, 18:12