Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
![]() ![]() |
17.08.2011, 09:16
Сообщение
#1
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Копипаст с playground'а, но вполне достоин отдельного обсуждения и особенно интересно после этой старой темы.
Epic Games работает над пятью играми сразу. PC станет для них лидирующей платформой Еще одна новость прибыла к нам из стана Epic Games. Майк Кэппс поделился с поклонниками творчества студии большим секретом. В рамках своего выступления на выставке Gamescom глава компании сообщил, что в данный момент разработчики усердно трудятся сразу над пятью проектами, никак не связанными с серией Gears of War. Сторонники PC-гейминга наверняка будут рады услышать, что целевой платформой для всех пяти игр являются – внимание – персональные компьютеры (!!!). «Вернуться к PC, как к ведущей платформе для наших проектов, – это просто замечательно», – поделился своими чувствами с присутствующими Майк Кэппс. И тут же добавил: «Не как к второстепенной – мы ничего не собираемся портировать на PC – а именно как к ведущей». Вместе с тем, Eurogamer доложил, что игры из таинственной пятерки Epic Games разрабатываются не совсем параллельно друг другу. Каждая из них пребывает в той или иной стадии развития. В общем, поводов для появления новых слухов заметно прибавилось. «Техническая» демо-версия доброго «Самаритянина», плодотворный роман с iOS и куча другой, пока, к сожалению, бесполезной информации. К чему все это приведет? Будем надеяться, что скоро мы обо всем узнаем из уст самой Epic Games. Источник -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
|
|
|
17.08.2011, 09:32
Сообщение
#2
|
|
![]() The World is Yours... Репутация: 729
Группа: Участник Сообщений: 3511 Награды: 4 Регистрация: 13.08.2010 |
Смищно... Кому нужен этот ПеКа?
Надеюсь один из них Unreal 3 Сообщение отредактировал Montana - 17.08.2011, 09:33 -------------------- I ❤ Valve and Rocksta |
|
 
|
|
17.08.2011, 09:36
Сообщение
#3
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 1357
Группа: Участник Сообщений: 1155 Награды: 5 Регистрация: 28.05.2010 |
Epic Games работает над пятью играми сразу. PC станет для них лидирующей платформой Цитата А сейчас мы будем играть в ПЦ. ПЦ!!
-------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
|
 
|
|
17.08.2011, 10:13
Сообщение
#4
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 374
Группа: Участник Сообщений: 1073 Награды: 3 Регистрация: 26.09.2010 |
Комменты на плейграунде жесть.
-------------------- ![]() |
|
 
|
|
17.08.2011, 10:15
Сообщение
#5
|
|
![]() Spread the Love Репутация: 1
Группа: Участник Сообщений: 10582 Награды: 11 Регистрация: 25.02.2007 |
Все это, само собой, хорошо проплаченая реклама Win8
|
|
 
|
|
17.08.2011, 10:23
Сообщение
#6
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Комменты на плейграунде жесть. Коммента на плейграунде ко всем новостям всегда жесть.-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
17.08.2011, 10:31
Сообщение
#7
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Награды: 5 Регистрация: 08.03.2010 |
Реклама это Win 8 или нет, а надо признать что технологии стоят на месте слишком долго. (с 2007-го года) Пора двигаться вперёд, надеюсь Epic Games не лукавит насчёт этих игр, где ведущая платформа ПК.
-------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
17.08.2011, 10:36
Сообщение
#8
|
|
![]() Spread the Love Репутация: 1
Группа: Участник Сообщений: 10582 Награды: 11 Регистрация: 25.02.2007 |
|
|
 
|
|
17.08.2011, 10:51
Сообщение
#9
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Приоритеты издателей меняются только тогда, когда они начинают терять прибыль. А этого не случится никогда, народ покупает одно и то же...Эх, где же те времена начала 2000ых, когда игры были менее дорогими, а следовательно разработчики меньше зависили от издателей. Да и издателей было намного больше чем сейчас пара-тройка монополистов, которые ни за что не пойдут на риск в проекте... Игроиндустрия стала слишком большим бизнесом, видимо из-за своей массовости в наше время... Ведь насколько я помню, еще лет 6-8 назад никто и не гнался за большими продажами проектов, игры были забавой для узкого круга людей, играли практически одни "гики"... И еще, на мой взгляд, одна из причин застоя в технологиях обусловлена тотальной ориентацией игр на мультиплеер, а тут, как известно, "крутость графона и физики" только мешает плавности геймплея, да и сложно уже что-то новое придумать в этом плане, вот и клепают одно и тоже годами... Ведь были ли бы у CoD'а такие лидирующие продажи, если бы он не имел мультиплеера? -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
17.08.2011, 12:20
Сообщение
#10
|
|
![]() FPS player Репутация: 377
Группа: Участник Сообщений: 2028 Награды: 4 Регистрация: 01.03.2009 |
|
|
 
|
|
17.08.2011, 12:23
Сообщение
#11
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Награды: 5 Регистрация: 08.03.2010 |
John13, вспомни как они в свое время рекламировали свою самую дружелюбную систему для геймеров... А в итоге "Глиста" стала полным провалом.
-------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
17.08.2011, 12:49
Сообщение
#12
|
|
![]() FPS player Репутация: 377
Группа: Участник Сообщений: 2028 Награды: 4 Регистрация: 01.03.2009 |
|
|
 
|
|
17.08.2011, 15:06
Сообщение
#13
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
Кому нужен этот ПеКа? Прежде всего разработчикам. В свое время "уходя" в эксклюзивность для xbox, Епики приводили массу причин почему им не рентабельно делать игры для ПК рынка. Теперь пообтёршись в консольном рынке они увидели и в нём значительные минусы. Собственно для разработки ПК всегда был лучше как платформа, а вот для продажи удобнее консоли. Поэтому ознакомившись с ситуацией всесторонне, скорее всего студия будет работать стараясь извлекать максимальную выгоду из всех положений. Разрабатывать на ПК, а портировать на консоли. Майкрософт в своё время скорее всего предвидела подобный расклад поэтому создала свою консоль более дружелюбную в для портирования с компа на консоль. Урезание под консоль приносит определенные страдания творческому человеку, но гораздо важнее видеть перспективы и увидеть их проще на ПК. -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
17.08.2011, 15:55
Сообщение
#14
|
|
|
Игровой Бог Репутация: 1128
Группа: Участник Сообщений: 6368 Награды: 4 Регистрация: 20.03.2007 |
Цитата они увидели и в нём значительные минусы Прямо так вот внезапно прозрели Причина более чем банальна: возможностей нынешнего поколения консолей разработчикам уже недостаточно. Кстати, я бы не стал очень уж сильно радоваться подобной новости, потому как PC может и основная платформа, но консоли никто пока бросать не будет. Вряд ли будут какие-то плюшки, кроме текстур более высокого разрешения. |
|
 
|
|
17.08.2011, 16:15
Сообщение
#15
|
|
![]() Архимагистр Игры Репутация: 364
Группа: Забанен Сообщений: 2765 Награды: 1 Регистрация: 06.06.2008 |
Цитата «Не как к второстепенной – мы ничего не собираемся портировать на PC – а именно как к ведущей». Дык, на консоли портуруют в любом случае) Очень надеюсь, что игры получатся хардкорными а не унылым говном консольным. Цитата Майкрософт в своё время скорее всего предвидела подобный расклад поэтому создала свою консоль более дружелюбную в для портирования с компа на консоль. И что же они более дружелюбного сделали? Одна среда для разработки? Дык это потому, что не рентабельно создавать другую, если уже есть лучшая в мире. Один графический АПИ? Дык это по той же причине. -------------------- Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
|
|
 
|
|
17.08.2011, 18:06
Сообщение
#16
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
Дык это потому, что не рентабельно создавать другую, Да это сейчас всё понятно. А тогда идеи разные в голову приходили и стон по всей коммьюнити раздавался. Все более менее крупные разработчики делали выбор не за ПС. Рентабельность была как раз под вопросом. Ты то наверно помнишь как ПС хоронили? Люди задавались вопросом каким быть xbox, потому что действительно не понимали, того расклада котрый понятен сейчас. Стоит ли вообще типа сохранять связь с пс как игровой платформой. Мож оно и не надо. М$ сохранили ясную голову приняли верное решение потому что опирались не на "околодевелоперский шум", а на реальность того что разрабатывать лучше для ПС, и портировать следовательно с него. А не наоборот. То что Епик "передумали" не меняет на самом деле ничего (ни на рынке ни в самом подходе к разработке), а просто обнаруживает что ПС из-за своей способности быстро меняться вслед за меняющимся "железом", будет ещё долго опорой для самых прогрессивных идей, а консоли будут не флагманом а мейнстримом и опорой. Сообщение отредактировал SOMYK - 17.08.2011, 18:07 -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
17.08.2011, 18:51
Сообщение
#17
|
|
![]() Архимагистр Игры Репутация: 364
Группа: Забанен Сообщений: 2765 Награды: 1 Регистрация: 06.06.2008 |
Цитата а на реальность того что разрабатывать лучше для ПС, и портировать следовательно с него. Разрабатывать в любом случае приходится на боксе потому, что бокс и РС это две полностью разные вещи у которых очень мало общего. -------------------- Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
|
|
 
|
|
17.08.2011, 20:41
Сообщение
#18
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Epic Games "тяжело работает" над Unreal Engine 4. Ходят слухи, что один из упомянутых проектов может быть связан с Unreal Tounament.
http://www.ggmania.com/?smsid=31469 -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
18.08.2011, 10:19
Сообщение
#19
|
|
![]() Spread the Love Репутация: 1
Группа: Участник Сообщений: 10582 Награды: 11 Регистрация: 25.02.2007 |
|
|
 
|
|
19.08.2011, 18:56
Сообщение
#20
|
|
![]() FPS player Репутация: 377
Группа: Участник Сообщений: 2028 Награды: 4 Регистрация: 01.03.2009 |
|
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 11.03.2026, 22:23 |