Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину.
Support Gameru!
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> PC - основная платформа для 5 новых проектов Epic Games
VIGUR
сообщение 17.08.2011, 09:16
Сообщение #1


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Награды: 9
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Копипаст с playground'а, но вполне достоин отдельного обсуждения и особенно интересно после этой старой темы.

Epic Games работает над пятью играми сразу. PC станет для них лидирующей платформой
Еще одна новость прибыла к нам из стана Epic Games. Майк Кэппс поделился с поклонниками творчества студии большим секретом. В рамках своего выступления на выставке Gamescom глава компании сообщил, что в данный момент разработчики усердно трудятся сразу над пятью проектами, никак не связанными с серией Gears of War. Сторонники PC-гейминга наверняка будут рады услышать, что целевой платформой для всех пяти игр являются – внимание – персональные компьютеры (!!!).
«Вернуться к PC, как к ведущей платформе для наших проектов, – это просто замечательно», – поделился своими чувствами с присутствующими Майк Кэппс. И тут же добавил: «Не как к второстепенной – мы ничего не собираемся портировать на PC – а именно как к ведущей».
Вместе с тем, Eurogamer доложил, что игры из таинственной пятерки Epic Games разрабатываются не совсем параллельно друг другу. Каждая из них пребывает в той или иной стадии развития. В общем, поводов для появления новых слухов заметно прибавилось. «Техническая» демо-версия доброго «Самаритянина», плодотворный роман с iOS и куча другой, пока, к сожалению, бесполезной информации. К чему все это приведет? Будем надеяться, что скоро мы обо всем узнаем из уст самой Epic Games.
Источник


--------------------
Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)

Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life...

"- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо...
- Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров.

Перейти в начало страницы
 
Montana
сообщение 17.08.2011, 09:32
Сообщение #2


The World is Yours...
*******************

Репутация:   729  
Группа: Участник
Сообщений: 3511
Награды: 4
Регистрация: 13.08.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Смищно... Кому нужен этот ПеКа? biggrin.gif

Надеюсь один из них Unreal 3

Сообщение отредактировал Montana - 17.08.2011, 09:33


--------------------

I ❤ Valve and Rocksta
Перейти в начало страницы
 
Trollz0r
сообщение 17.08.2011, 09:36
Сообщение #3


Почти Мастер
***********

Репутация:   1357  
Группа: Участник
Сообщений: 1155
Награды: 5
Регистрация: 28.05.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(VIGUR @ 17.08.2011, 09:16) *
Epic Games работает над пятью играми сразу. PC станет для них лидирующей платформой

Цитата
А сейчас мы будем играть в ПЦ. ПЦ!!


--------------------
Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
---------------
------------
----------
--------
------
----
--
Перейти в начало страницы
 
drksnc
сообщение 17.08.2011, 10:13
Сообщение #4


Почти Мастер
***********

Репутация:   374  
Группа: Участник
Сообщений: 1073
Награды: 3
Регистрация: 26.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Комменты на плейграунде жесть.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Salasar
сообщение 17.08.2011, 10:15
Сообщение #5


Spread the Love
************************

Репутация:   1  
Группа: Участник
Сообщений: 10582
Награды: 11
Регистрация: 25.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Все это, само собой, хорошо проплаченая реклама Win8
Перейти в начало страницы
 
VIGUR
сообщение 17.08.2011, 10:23
Сообщение #6


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Награды: 9
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(doc10 @ 17.08.2011, 09:13) *
Комменты на плейграунде жесть.
Коммента на плейграунде ко всем новостям всегда жесть.


--------------------
Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)

Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life...

"- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо...
- Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров.

Перейти в начало страницы
 
Белый Волк
сообщение 17.08.2011, 10:31
Сообщение #7


Gwynbleidd
**********************

Репутация:   1125  
Группа: Участник
Сообщений: 6336
Награды: 5
Регистрация: 08.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Реклама это Win 8 или нет, а надо признать что технологии стоят на месте слишком долго. (с 2007-го года) Пора двигаться вперёд, надеюсь Epic Games не лукавит насчёт этих игр, где ведущая платформа ПК.


--------------------
Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.

Геральт из Ривии, ведьмак...
Перейти в начало страницы
 
Salasar
сообщение 17.08.2011, 10:36
Сообщение #8


Spread the Love
************************

Репутация:   1  
Группа: Участник
Сообщений: 10582
Награды: 11
Регистрация: 25.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Белый Волк @ 17.08.2011, 11:31) *
а надо признать что технологии стоят на месте слишком долго.

Они там еще сколь угодно долго могут стоять. Приоритеты издателей меняются только тогда, когда они начинают терять прибыль.
Перейти в начало страницы
 
VIGUR
сообщение 17.08.2011, 10:51
Сообщение #9


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Награды: 9
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Salasar @ 17.08.2011, 09:36) *
Приоритеты издателей меняются только тогда, когда они начинают терять прибыль.
А этого не случится никогда, народ покупает одно и то же...
Эх, где же те времена начала 2000ых, когда игры были менее дорогими, а следовательно разработчики меньше зависили от издателей. Да и издателей было намного больше чем сейчас пара-тройка монополистов, которые ни за что не пойдут на риск в проекте... Игроиндустрия стала слишком большим бизнесом, видимо из-за своей массовости в наше время... Ведь насколько я помню, еще лет 6-8 назад никто и не гнался за большими продажами проектов, игры были забавой для узкого круга людей, играли практически одни "гики"...
И еще, на мой взгляд, одна из причин застоя в технологиях обусловлена тотальной ориентацией игр на мультиплеер, а тут, как известно, "крутость графона и физики" только мешает плавности геймплея, да и сложно уже что-то новое придумать в этом плане, вот и клепают одно и тоже годами... Ведь были ли бы у CoD'а такие лидирующие продажи, если бы он не имел мультиплеера? rolleyes.gif А хороших синглплеерных игр все меньше с каждым годом, так как их сложнее распиарить, да и игроки уже привыкли к сугубо сетевым пострелушкам... unsure.gif


--------------------
Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)

Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life...

"- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо...
- Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров.

Перейти в начало страницы
 
John13
сообщение 17.08.2011, 12:20
Сообщение #10


FPS player
***************

Репутация:   377  
Группа: Участник
Сообщений: 2028
Награды: 4
Регистрация: 01.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Salasar @ 17.08.2011, 11:15) *
Все это, само собой, хорошо проплаченая реклама Win8

А Windows нуждается в рекламе? ohmy.gif
Перейти в начало страницы
 
Белый Волк
сообщение 17.08.2011, 12:23
Сообщение #11


Gwynbleidd
**********************

Репутация:   1125  
Группа: Участник
Сообщений: 6336
Награды: 5
Регистрация: 08.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


John13, вспомни как они в свое время рекламировали свою самую дружелюбную систему для геймеров... А в итоге "Глиста" стала полным провалом.


--------------------
Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.

Геральт из Ривии, ведьмак...
Перейти в начало страницы
 
John13
сообщение 17.08.2011, 12:49
Сообщение #12


FPS player
***************

Репутация:   377  
Группа: Участник
Сообщений: 2028
Награды: 4
Регистрация: 01.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Белый Волк @ 17.08.2011, 13:23) *
John13, вспомни как они в свое время рекламировали свою самую дружелюбную систему для геймеров... А в итоге "Глиста" стала полным провалом.

Да согласен, Vista -провал, но я перешел на Vista как только вышел SP1 smile.gif (потом Vista SP2, потом на семерку как вышел RC).
Перейти в начало страницы
 
SOMYK
сообщение 17.08.2011, 15:06
Сообщение #13


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   206  
Группа: Участник
Сообщений: 2004
Награды: 3
Регистрация: 25.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Montana @ 17.08.2011, 10:32) *
Кому нужен этот ПеКа?

Прежде всего разработчикам.
В свое время "уходя" в эксклюзивность для xbox, Епики приводили массу причин почему им не рентабельно делать игры для ПК рынка.
Теперь пообтёршись в консольном рынке они увидели и в нём значительные минусы. Собственно для разработки ПК всегда был лучше как платформа, а вот для продажи удобнее консоли.
Поэтому ознакомившись с ситуацией всесторонне, скорее всего студия будет работать стараясь извлекать максимальную выгоду из всех положений. Разрабатывать на ПК, а портировать на консоли.
Майкрософт в своё время скорее всего предвидела подобный расклад поэтому создала свою консоль более дружелюбную в для портирования с компа на консоль.
Урезание под консоль приносит определенные страдания творческому человеку, но гораздо важнее видеть перспективы и увидеть их проще на ПК.


--------------------
Perry Como - It's a good day...
Перейти в начало страницы
 
Fullmetal
сообщение 17.08.2011, 15:55
Сообщение #14


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1128  
Группа: Участник
Сообщений: 6368
Награды: 4
Регистрация: 20.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
они увидели и в нём значительные минусы

Прямо так вот внезапно прозрели laugh.gif
Причина более чем банальна: возможностей нынешнего поколения консолей разработчикам уже недостаточно.

Кстати, я бы не стал очень уж сильно радоваться подобной новости, потому как PC может и основная платформа, но консоли никто пока бросать не будет. Вряд ли будут какие-то плюшки, кроме текстур более высокого разрешения.
Перейти в начало страницы
 
Da Man
сообщение 17.08.2011, 16:15
Сообщение #15


Архимагистр Игры
*****************

Репутация:   364  
Группа: Забанен
Сообщений: 2765
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
«Не как к второстепенной – мы ничего не собираемся портировать на PC – а именно как к ведущей».

Дык, на консоли портуруют в любом случае)
Очень надеюсь, что игры получатся хардкорными а не унылым говном консольным.

Цитата
Майкрософт в своё время скорее всего предвидела подобный расклад поэтому создала свою консоль более дружелюбную в для портирования с компа на консоль.

И что же они более дружелюбного сделали? Одна среда для разработки? Дык это потому, что не рентабельно создавать другую, если уже есть лучшая в мире. Один графический АПИ? Дык это по той же причине.


--------------------
Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
Перейти в начало страницы
 
SOMYK
сообщение 17.08.2011, 18:06
Сообщение #16


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   206  
Группа: Участник
Сообщений: 2004
Награды: 3
Регистрация: 25.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Da Man @ 17.08.2011, 17:15) *
Дык это потому, что не рентабельно создавать другую,

Да это сейчас всё понятно. А тогда идеи разные в голову приходили и стон по всей коммьюнити раздавался. Все более менее крупные разработчики делали выбор не за ПС. Рентабельность была как раз под вопросом.
Ты то наверно помнишь как ПС хоронили? Люди задавались вопросом каким быть xbox, потому что действительно не понимали, того расклада котрый понятен сейчас. Стоит ли вообще типа сохранять связь с пс как игровой платформой. Мож оно и не надо.
М$ сохранили ясную голову приняли верное решение потому что опирались не на "околодевелоперский шум", а на реальность того что разрабатывать лучше для ПС, и портировать следовательно с него. А не наоборот.
То что Епик "передумали" не меняет на самом деле ничего (ни на рынке ни в самом подходе к разработке), а просто обнаруживает что ПС из-за своей способности быстро меняться вслед за меняющимся "железом", будет ещё долго опорой для самых прогрессивных идей, а консоли будут не флагманом а мейнстримом и опорой.

Сообщение отредактировал SOMYK - 17.08.2011, 18:07


--------------------
Perry Como - It's a good day...
Перейти в начало страницы
 
Da Man
сообщение 17.08.2011, 18:51
Сообщение #17


Архимагистр Игры
*****************

Репутация:   364  
Группа: Забанен
Сообщений: 2765
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
а на реальность того что разрабатывать лучше для ПС, и портировать следовательно с него.

Разрабатывать в любом случае приходится на боксе потому, что бокс и РС это две полностью разные вещи у которых очень мало общего.


--------------------
Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
Перейти в начало страницы
 
VIGUR
сообщение 17.08.2011, 20:41
Сообщение #18


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Награды: 9
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Epic Games "тяжело работает" над Unreal Engine 4. Ходят слухи, что один из упомянутых проектов может быть связан с Unreal Tounament.
http://www.ggmania.com/?smsid=31469


--------------------
Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)

Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life...

"- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо...
- Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров.

Перейти в начало страницы
 
Salasar
сообщение 18.08.2011, 10:19
Сообщение #19


Spread the Love
************************

Репутация:   1  
Группа: Участник
Сообщений: 10582
Награды: 11
Регистрация: 25.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Fullmetal @ 17.08.2011, 16:55) *
Причина более чем банальна

Еще бы smile.gif

Трилогия Gears of War завершена, Маркус Феникс все. Продолжения шестеренок не предвидится, так как они завершают сюжетную линию.

Бабла столько, что можно позволить себе эксперементировать до нового поколения консолей.
Перейти в начало страницы
 
John13
сообщение 19.08.2011, 18:56
Сообщение #20


FPS player
***************

Репутация:   377  
Группа: Участник
Сообщений: 2028
Награды: 4
Регистрация: 01.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Salasar @ 18.08.2011, 11:19) *
....
Бабла столько, что можно позволить себе эксперементировать до нового поколения консолей.

Типа наварились на консольщиках, можно теперь и нормальные игры начать делать smile.gif
Перейти в начало страницы
 

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 11.03.2026, 22:23
Ошибка работы драйвера БД

Ошибка при работе с базой данных

Возникла проблема при работе с базой данных.
Вы можете попробовать обновить эту страницу, нажав сюда