[ТЧ] Патч 1.0008, (неофициальный мультиплеерный) |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
[ТЧ] Патч 1.0008, (неофициальный мультиплеерный) |
03.05.2011, 01:15
Сообщение
#61
|
|
Игровой Бог Репутация: 1690 Группа: Участник Сообщений: 7021 Регистрация: 22.02.2006 |
ЭкшнРолевая играПостапокалипсисОткрытый мирИгрок против игрокаАтмосферная
ТОЛЬКО ДЛЯ РУССКОЙ ВЕРСИИ S.T.A.L.K.E.R. ТЕНЬ ЧЕРНОБЫЛЯ авторы: MacroN и P.A.H.A.N соавторы: десятки моддеров из STALKER-комьюнити ОСОБЕННОСТИ МУЛЬТИПЛЕЕРНОЙ ВЕРСИИ 1.0008C (CLASSIC) -основана на 'xrCore' build 3390, May 16 2008 + все лучшее от патча 7.02 (2009) + правки движка и конфигов с 2009 по 2011 г. -включает в себя два варианта патча 1.0008 + возможность запуска 1.0006 или сингла 1.0004 -пофиксены критические вылеты сервера -выбор угла обзора из глаз (fov - настраивается через конфигуратор) без риска рассинхронизации -подстройка положения оружия под угол обзора (hud_fov - настраивается через конфигуратор) -дополнительное чат-меню для teamdeathmatch и artefacthunt (вызывается по кнопке T) -полностью переработанная погода -псевдонамокание поверхностей при дожде в dx9 -выбор предустановки яркости погоды, теней и HDR -улучшены режимы dx8 и dx9 -добавлены новые mp-карты, в том числе ранее не издававшиеся для ТЧ и доработаны старые -добавлены переработанные для mp многие карты из сингла ТЧ/ЧН/ЗП -регдольная физика падений фрагов -прочие улучшения/фиксы графики, стабильности и интерфейса -поддержка геометрии повышенной сложности ОСОБЕННОСТИ МУЛЬТИПЛЕЕРНОЙ ВЕРСИИ 1.0008H (HARDCORE) -основана на 1.0008C -отсутствуют повязки на рукавах -много новых стволов (в том числе пулемет и P90) -ограничение на патроны -возможность в dm/tdm использовать 2 ствола (переключаются клавишей 3) -на динамическом освещении многие лампочки бьются -увеличен рост и ряд параметров игрока -характеристики оружия приближены к реальным ОСОБЕННОСТИ МУЛЬТИПЛЕЕРНОЙ ВЕРСИИ 1.0006 -возможность мгновенного запуска, без необходимости отката -полностью совместима со стандартными серверами на 1.0006 -поддержка геометрии повышенной сложности -морально устарела ОСОБЕННОСТИ СИНГЛПЛЕЕРНОЙ ВЕРСИИ 1.0006 -выбор угла обзора из глаз (fov - настраивается через конфигуратор) -подстройка положения оружия под угол обзора (hud_fov - настраивается через конфигуратор) -пофиксен вылет при поедании из чужого инвентаря -поддержка геометрии повышенной сложности ОСОБЕННОСТИ СИНГЛПЛЕЕРНОЙ ВЕРСИИ 1.0004 -выбор угла обзора из глаз (fov - настраивается через конфигуратор) -подстройка положения оружия под угол обзора (hud_fov - настраивается через конфигуратор) -поддержка геометрии повышенной сложности -лимит r__detail_density установлен на 0.02 (плотность травы) -лимит на r1_tf_mipbias и на r2_tf_mipbias установлен на -3 (что-то вроде четкости) Эти параметры регулируются через расширенные видеоопции. Внимание: теперь крайне правое положение регулятора плотности травы (в 1.0004) может приводить к значительно большей нагрузке на систему. Старое максимальное положение находится в центре шкалы. Ссылки: Инструкция по установке: http://narod.ru/disk/11028204001/install_notes.txt.html Патч (размер архива 1,6gb): http://narod.ru/disk/11642903001/patch10008ru_final.7z.html Перед установкой обязательно прочитать install_notes.txt После установки рекомендуется прочитать patch_10008_readme.txt во избежание лишних вопросов. |
 
|
|
|
|
03.05.2011, 20:46
Сообщение
#62
|
|
Игровой Бог Репутация: 1690 Группа: Участник Сообщений: 7021 Регистрация: 22.02.2006 |
Ворон в мп когда сделаете? Нашел скрин экспериментов за 2009.На сервере нормально, а у клиентов в лучшем случае такое будет: http://img9.imageshack.us/img9/4861/l01escape.jpg Нравится? Не против если я заюзаю модельки без повязок? За добавление в титры в финальной версии естественно Это модели от клана Hardcore и Pahanа, а может и из ТЧ какие-то. Разрешать/запрещать не уполномочен.Если не сложно - перечисли весь список карт пожалуйста. Сложно, но можно http://img59.imageshack.us/f/mapsl.jpg |
 
|
|
03.05.2011, 20:52
Сообщение
#63
|
|
Почти Мастер Репутация: 374 Группа: Участник Сообщений: 1073 Награды: 3 Регистрация: 26.09.2010 |
Помогите просидировать торрент с этим патчем.
*Ссылка на торрент-файл* Сообщение отредактировал doc10 - 03.05.2011, 20:59 -------------------- |
 
|
|
03.05.2011, 20:53
Сообщение
#64
|
|
Высший Игровой Бог Репутация: 1747 Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
Цитата Если не сложно - перечисли весь список карт пожалуйста. Сложно, но можно http://img59.imageshack.us/f/mapsl.jpgСпасибо. -------------------- |
 
|
|
03.05.2011, 21:24
Сообщение
#65
|
|
Свободу scynet! Репутация: 556 Группа: Участник Сообщений: 1929 Награды: 3 Регистрация: 16.09.2010 |
|
 
|
|
03.05.2011, 21:34
Сообщение
#66
|
|
Почти Игроман Репутация: 201 Группа: Участник Сообщений: 611 Награды: 4 Регистрация: 05.08.2009 |
Помогите просидировать торрент с этим патчем. Помогаю,народ качайте вроде норм отдача,завтра вечером зарубимся все вместе,надо набрать хотя бы человек 10,тогда намного интереснее будет играть)) -------------------- Cоветы,по какому либо делу стоит давать только тогда, когда умеешь делать это дело лучше того, кого пытаешься наставлять.
|
 
|
|
03.05.2011, 21:57
Сообщение
#67
|
|
Опытный Геймер Репутация: 26 Группа: Участник Сообщений: 167 Награды: 1 Регистрация: 08.08.2010 |
О, спасиб, дарки. А я думал, ты на сталкера и вправду в пользу Майнкрафта забил...
-------------------- Короче не лезет картинка с критикой ЕДРА, поэтому призываю так- голосуйте против него и против заведомо непроходящих партий...
|
 
|
|
03.05.2011, 21:58
Сообщение
#68
|
|
Игроман Репутация: 307 Группа: Участник Сообщений: 788 Награды: 3 Регистрация: 07.03.2009 |
doc10, Помогаю с раздачей.
-------------------- |
 
|
|
03.05.2011, 22:03
Сообщение
#69
|
|
Почти Мастер Репутация: 374 Группа: Участник Сообщений: 1073 Награды: 3 Регистрация: 26.09.2010 |
macron, а как ты сделал, чтобы модели стояли и отыгрывали анимацию со звуком?
-------------------- |
 
|
|
03.05.2011, 22:27
Сообщение
#70
|
|
Высший Игровой Бог Репутация: 1747 Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
macron, а как ты сделал, чтобы модели стояли и отыгрывали анимацию со звуком? Не знаю что там сделал макрон, но когда мне было нефик делать - я в LE спавнил модельки монстров и нпс, а потом просто назначал им анимацию.Проигровалось на некоторых модельках кривовато, но на некоторых - отлично.Только вот если к модельки прикоснутся - она падала.Но при этом анимация продолжала проигрывается -------------------- |
 
|
|
03.05.2011, 23:59
Сообщение
#71
|
|
Игровой Бог Репутация: 1690 Группа: Участник Сообщений: 7021 Регистрация: 22.02.2006 |
Нет. Модельки и частицы - темы разные.
На агропроме заберись на трубу. Убей себя гранатой, с рассчетом, чтобы упасть вниз (но обязательно будучи уже трупом). По сравнению с 1.0006 разница должна быть заметна. P.S. Если хотите фикс для моделей TOZ(из OGSM), Spas(Gosuke) и G36(отсутствие анимации исправленное мной)... Спасибо, но некоторые модели я уже и сам пофиксил... А если что-то недофиксил, потом напомните... Главное, чтобы рассинхрона не было.А в чём вообще такая сильная разница на скриптовом уровне между выделенным и обычным сервером? Выделеннный скрипты вообще не подерживает. Вот и разница.
Сообщение отредактировал macron - 03.05.2011, 23:59 |
 
|
|
04.05.2011, 00:01
Сообщение
#72
|
|
Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153 Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
Макронище, а покажи пример мп-скрипта
Или какой архив ковырять. Сообщение отредактировал Shoкer - 04.05.2011, 00:02 -------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
 
|
|
04.05.2011, 00:45
Сообщение
#73
|
|
Игровой Бог Репутация: 1690 Группа: Участник Сообщений: 7021 Регистрация: 22.02.2006 |
Кстати глюк намокания на старой свалке Ой, да ладно. Ты бы ее еще из космоса снял. Там вся игровая зона размером примерно как mp-свалка из ЧН. Все остальное - неиграбельная местность, расточительные излишки геометрии, доставшиеся от билдов времен 22xx.Кстати, Старая Припять и Старая свалка - это те самые локи, не вошедшие в релиз ТЧ. Разумеется, теперь переделанные под формат финалки. Кстати или мне кажется, или картинка на динамике была сделана похожей на статику? Если учитывать убранную синюшность и повысившуюся резкость за счет снижения заблуривания, то да.А вот бочки - зря, зря.Лагать будет у всех при просчёте, передаче, а также обработки данных о положения объектов.В мультиплеерных картах динамических обьектов должно быть минимум.Я, так вижу, что бочек там было много, даже очень Это не есть хорошо. На некоторых мапах обилие бочек есть не бага, а фича. Сами по себе взрыв-бочки, это не совсем "физика". Да и вообще, теперь от них серваки не вылетают, как на шестом было.а где можно найти эти аномалии-имитаторы, которые под бюррера косят?)) На болоте, ЧАЭС-1, локах, портированных из сингла ЗП, например.Кстати на картах, портированных из ЧН на динамике что то с водой не то. Там на паре лок специально переделан шейдер воды, так как изначальная "красивенькая" вода шизоидно подергивалась. Уж лучше мутная, чем то, что было.а как ты сделал, чтобы модели стояли и отыгрывали анимацию со звуком? Новые секции аномалий на основе амебы. Поддерживают две анимации. Также случайно была открыта поддержка этим классом звука в разных состояниях. Короче, кому очень надо, доберется до конфига и сам все поймет. Сайт все же моддерский. а покажи пример мп-скрипта Да пожалуйста, всего один и был: function main() wait(5000) local i for i=1,1000000000000 do local console = get_console() console:execute("sv_setenvtime 3:33") wait(30000) end end |
 
|
|
04.05.2011, 00:52
Сообщение
#74
|
|
Мастер Игры Репутация: 248 Группа: Участник Сообщений: 1363 Награды: 4 Регистрация: 08.03.2010 |
Кстати или мне кажется, или картинка на динамике была сделана похожей на статику? Если учитывать убранную синюшность и повысившуюся резкость за счет снижения заблуривания, то да.Кстати макрон-сан а вы не думали использовать наработки из шейдерпака моего? Кстати я вашу водичку таки довел там до ума - гляньте. function main() wait(5000) local i for i=1,1000000000000 do local console = get_console() console:execute("sv_setenvtime 3:33") wait(30000) end end ИМХО лучше так: Код function main() wait(5000) while true do get_console():execute("sv_setenvtime 3:33") wait(30000) end end -------------------- Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack -
------ Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha. |
 
|
|
04.05.2011, 01:24
Сообщение
#75
|
|
Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153 Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
macron
Цыц, на любой возвышенности видно или издалека. Думаю на тот же ангар подняться та можно > Если учитывать убранную синюшность и повысившуюся резкость за счет снижения заблуривания, то да. Жалко, но похоже что на этом вся динамика ПЫС и держалась Теперь почти не отличить. Или это я от ТЧ отвык. > Там на паре лок специально переделан шейдер воды, так как изначальная "красивенькая" вода шизоидно подергивалась. Уж лучше мутная, чем то, что было М.б текстура растянута? Странные глюки. Ну тада понятно. Кстати, а бочки респавнятся? А то неплохое "супероружие" (Кладбище техники) выйдет, как на карте de_nuke для МП Half Life 1 (там, если что, со временем можно было ракету на карту запустить, и кто не спрятался - погибали) cjayho Не знал что функция wait() всё ещё поддерживается игрой. Интересно, почему ПЫС от неё везде избавились. Надо потыкать. ******** Кстати в старых билдах была функция level.object() которая возвращала любой объект по его имени. Потом её вырезали. А ведь с помощью неё можно было бы немного расширить возможности мп. ******** Ещё очень понравились блики на метале (например трубах) в виде кольца. Как в старом билде с Баром на Р2 Сообщение отредактировал Shoкer - 04.05.2011, 01:34 -------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
 
|
|
04.05.2011, 01:52
Сообщение
#76
|
|
Мастер Игры Репутация: 248 Группа: Участник Сообщений: 1363 Награды: 4 Регистрация: 08.03.2010 |
Не знал что функция wait() всё ещё поддерживается игрой. Интересно, почему ПЫС от неё везде избавились. Я бы не сказал что избавились: Результат поиска user@cjayho:/media/win_d/xray_re-tools-10sep2008/gamedata.shoc/scripts $ grep wait\( ./* ./a1.script: wait() ./a3.script: wait(10000000) ./anomaly_player.script: wait() ./anomaly_player.script: wait() ./anomaly.script: wait() ./avi_start.script: wait() ./avi_start.script: wait() ./avi_start.script: wait(16000) ./ce_switcher.script: wait(10000) ./copy of a1.script: wait() ./debug_test.script: wait( 10000 ) ./del_izlom.script: wait(10000) ./del_test.script: wait( 2000 ) ./del_test.script: wait() ./del_trader.script: wait() ./dog_look1.script: wait() ./escape_heli.script: wait() ./escape_heli.script: wait() ./escape_heli.script: wait() ./escape_heli.script: wait() ./escape_raid_heli.script: wait() ./escape_sound_events.script: wait( time_infinite )]] ./explode_zone.script: wait() ./game_last_dialog.script: wait(2000) ./_g.script:function wait(time_to_wait) ./_g.script: wait() ./h.script: wait(2000) ./i1.script: wait() ./i2.script: wait() ./info_pda2.script: wait(1000) ./info_pda2.script: wait() ./info_pda.script: wait(3000) ./info_pda.script: wait() ./info_test1.script: wait(1000) ./info_test1.script: wait() ./info_test.script: wait(5000) ./info_test.script: wait(1000) ./info_test.script: wait() ./isp.script: wait() ./level_news.script: wait() ./level_psy_antenna.script: while db.actor==nil do wait(); end; ./monster_script.script: wait() ./monster_test.script:// wait() ./monster_test.script:// wait() ./particle_flame.script: wait(1000) ./path_old.script: wait() ./path.script: wait() ./ph_test.script: wait(4000) ./ph_test.script: wait(4000) ./ph_test.script: wait(50) ./ph_test.script: wait(4000) ./ph_test.script: wait(50) ./test_bug.script: wait(10000) ./test_bug.script: wait(100000) ./test_fly.script: wait() ./test_heli_2.script: wait() ./test_heli_attack.script: wait() ./test_heli.script: wait() ./test_heli.script: wait( 1000 ) ./test_heli.script: wait() ./test_heli.script: wait( 1000 ) ./test_heli.script: wait() ./test_heli.script: wait( 200 ) ./test_heli.script: wait() ./test_heli.script: wait( 1000 ) ./test_heli.script: wait() ./test_id.script: wait() ./test_id.script: wait() ./test_invisible.script: wait(3000) ./test_invisible.script: wait(2000) ./test_invisible.script: wait(2000) ./test_invisible.script: wait(2000) ./test_invisible.script: wait(2000) ./test_invisible.script: wait(2000) ./test_move.script: wait() ./test_sound.script: wait() ./test_trader.script: wait() ./test_walk.script: wait() ./test_zombie.script: wait(5000) ./test_zombie.script: wait(5000) ./test_zombie.script: wait() ./ui_multiplayer_base_tab.script: wait(3000) ./ui_multiplayer_create_base_tab.script: wait(3000) ./ui_multiplayer_create_map_tab.script: wait(3000) ./ui_multiplayer_dialog.script: wait(3000) ./ui_multiplayer_find.script: wait(3000) ./ui_multiplayer_map_tab.script: wait(3000) ./ui_options_base_tab.script: wait(3000) ./ui_options_controls_tab.script: wait(3000) ./ui_options_dialog.script: wait(3000) ./ui_options_game_tab.script: wait(3000) ./ui_options_profiles_tab.script: wait(3000) ./ui_options_sound_tab.script: wait(3000) ./ui_options_video_tab.script: wait(3000) ./vovan_script.script: wait() ./walk.script: wait() ./xr_radar.script: wait() Сообщение отредактировал cjayho - 04.05.2011, 01:53 -------------------- Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack -
------ Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha. |
 
|
|
04.05.2011, 01:59
Сообщение
#77
|
|
Игровой Бог Репутация: 1690 Группа: Участник Сообщений: 7021 Регистрация: 22.02.2006 |
Кстати макрон-сан а вы не думали использовать наработки из шейдерпака моего? Думали, конечно. Но с некоторыми фишками надо долго разбираццо, изучать... Некоторые фишки, хоть и улучшают картинку, но могут затемнять... что для мультиплеера неприемлимо... Вобщем, у mp своя философия.... Но теперь движок поддерживает шейдер-паки без риска рассинхрона. И у тебя целая бесконечность пространства-времени чтобы "переделать" на свой вкус. В конце концов, играть не обязательно, можно встречать рассвет где-нибудь на болоте в компании мирно бормочущих изломов, наслаждаясь каждым пикселом сотворенной картинки... Кстати я вашу водичку таки довел там до ума - гляньте. Спасибо, недавно вроде заценивал. Белесость подводного мира исчезла, но на больших ЗП-локах вода вдали не обрабатывалась туманом. Попытка переключать значение "fog" в шейдере к положительному результату не приводила.Цыц, на любой возвышенности видно или издалека. Думаю на тот же ангар подняться та можно Shoкer, не ходи на эту карту. Она сведет тебя с ума. Кстати, а бочки респавнятся? После рестарта. |
 
|
|
04.05.2011, 02:15
Сообщение
#78
|
|
Мастер Игры Репутация: 248 Группа: Участник Сообщений: 1363 Награды: 4 Регистрация: 08.03.2010 |
Некоторые фишки, хоть и улучшают картинку, но могут затемнять... что для мультиплеера неприемлимо... Ну дык а чо, кемперы тоже люди Кстати я вот чего не могу понять - откуда вообще взялся патч? Или это просто бинарники движка, переделанные ассемблерщиками коммунити? Но теперь движок поддерживает шейдер-паки без риска рассинхрона. Хмм, значит теперь читерам будет полегче, и они смогут делать шейдерный валлхак? Или делать яркосветящимися фигуры противников? Помогите просидировать торрент с этим патчем. *Ссылка на торрент-файл* Не боитесь что у вас украдут пасскей? Торрент-файл - это по сути то же самое что и пин-код для банкоматовской карты, его светить в паблик очень нежелательно. -------------------- Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack -
------ Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha. |
 
|
|
04.05.2011, 02:27
Сообщение
#79
|
|
Игроман Репутация: 307 Группа: Участник Сообщений: 788 Награды: 3 Регистрация: 07.03.2009 |
От нечего делать решил побродить по локам.
"Старая Припять" "Очиститель" "РЛС Дуга-1" Сообщение отредактировал Снорк - 04.05.2011, 02:34 -------------------- |
 
|
|
04.05.2011, 02:31
Сообщение
#80
|
|
Мастер Игры Репутация: 248 Группа: Участник Сообщений: 1363 Награды: 4 Регистрация: 08.03.2010 |
Кстати я вашу водичку таки довел там до ума - гляньте. Спасибо, недавно вроде заценивал. Белесость подводного мира исчезла, но на больших ЗП-локах вода вдали не обрабатывалась туманом. Попытка переключать значение "fog" в шейдере к положительному результату не приводила.Попробуйте поиграться с сортингом или zb, fog - это нечто другое. Еще как вариант - попытайтесь на 28 строке файлов effects_water.s строку Код : blend (true,blend.srcalpha,blend.one) заменить на Код : blend (true,blend.srcalpha,blend.destalpha) Может чего и получится. У меня просто нету возможности пока потестить сие на больших ЗП-картах. Да и патч ваш скачать не смогу из-за отсутствия места на винте. -------------------- Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack -
------ Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha. |
 
|
|
04.05.2011, 02:43
Сообщение
#81
|
|
Игровой Бог Репутация: 1690 Группа: Участник Сообщений: 7021 Регистрация: 22.02.2006 |
Кстати я вот чего не могу понять - откуда вообще взялся патч? Я на "народ" залил. А если копнуть глубже.... такой глубокий вопрос... спроси чего попроще.Или это просто бинарники движка, переделанные ассемблерщиками коммунити? На простых бинарниках далеко не уедешь.Хмм, значит теперь читерам будет полегче, и они смогут делать шейдерный валлхак? Или делать яркосветящимися фигуры противников? До публикации данного месага, вероятность сего события была значительно ниже. Ну как, нравится менять будущее? Не боитесь что у вас украдут пасскей? Торрент-файл - это по сути то же самое что и пин-код для банкоматовской карты, его светить в паблик очень нежелательно. Повторяться не буду. Но чувак, только что лишившийся пасскея, передавал тебе огроменное спасибо за столь своевременное предупреждение.
|
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20.04.2024, 15:47 |