![]() Разговоры у барной стойки |
![]() Разговоры у барной стойки |
![]() ![]()
Сообщение
#18461
|
|
СССР ******************** Группа: Участник Сообщений: 4400 Регистрация: 28.12.2008 Из: РСФСР Пользователь №: 9611 ![]() |
Дорогие друзья, хочу немного прояснить Вам ситуацию, во избежание превращения бара в "Филиал СП на gameru.net". 1. Флудилка будет такой, какой сделаете ее Вы, если все же у Вас возникнет непреодолимое желание превратить тему в шоу "Цирк уехал, клоуны остались", ни я ни администрация препятствовать в этом не будем, только подумайте оно вам надо. 2. Все правила описанные в первом посте, кроме нового по поводу архивов, действовали в данном разделе и ранее. 3. Напоминаю что данная тема предназначена прежде всего для свободного общения на около сталкеровские темы, но это не означает что в ней нужно обсуждать вопросы, для обсуждения которых созданы не только отдельные темы но и целые разделы. Например обсудить или задать вопросы по игре "Метро "2033" можно тут http://www.gameru.net/forum/index.php?showforum=257. И последнее не бойтесь создавать новые темы в Баре, если Вы сомневаетесь в адекватности темы и боитесь что за ее создание Вас могут забанить, пишите модератору раздела, разберемся. P.S. Не забывайте новое правило: В ДАННОЙ ТЕМЕ СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО ВЫКЛАДЫВАТЬ ЗАПАРОЛЕННЫЕ АРХИВЫ, КАК С УКАЗАНИЕМ ПАРОЛЯ ТАК И БЕЗ ОНОГО. Сообщение отредактировал tom-m15 - 27.08.2017, 17:24
Причина редактирования: Напильник
|
|
|
There is 949 page(s) На первую страницу Предыдущая страница Page : 922 Page : 923 924 Page : 925 Page : 926 Следующая страница На последнюю страницу |
![]()
Сообщение
#18462
|
|
Самый некомпетентный на форуме ******************** Группа: Участник Сообщений: 4074 Регистрация: 04.09.2012 Пользователь №: 15016 ![]() |
не было восстановления указанной локации? Именно 1935 ну так, по верхам. Ту же фабрику на кордоне надо почти всю перекрашивать, прилизывать, менять гаражи - даже для кордона 1935 она сильно бросается в глаза своим непритязательным видом. Олр да, в основном юзает более старые карты, кордон там вообще по моему 11хх дилдов |
|
|
![]()
Сообщение
#18463
|
|
Игровой Бог ********************** Группа: Участник Сообщений: 5354 Регистрация: 24.09.2010 Пользователь №: 14086 ![]() |
В частности как то хотел получить прилизанные локации 1935 - с правлеными о углами, замененёнными совсем уж мыльными текстурами, выправленными дилдодеревьями, аи сеткой и т.п Во сколько это бы обошлось человеко часов и денег? Lost Alpha Не первый опытный мододел, кто говорит, что работы не так сложны, но делать не будет) Малые суммы = нет желания или нет времени? Опытные мододелы как правило имеют уже свои проекты, за доделку которых сами бы доплатили (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif) Ну или уже достигли определенных скиллов, что ушли в разрабы за деньги. Соответственно да, нет времени. Лучше разберись и сделай сам, будет лучше и качественнее. При сшивании двух подземок,один вход выпирает высоко над поверхностью, а иначе сшить ровно не получается. Логично можно другой вход вниз и удленнить к верху. Сшивание подземок, а не сшивание подземки с наземной частью. У подземок нет поверхности. |
|
|
![]()
Сообщение
#18464
|
|
Босс ******************** Группа: Участник Сообщений: 4151 Регистрация: 15.08.2008 Пользователь №: 8629 ![]() |
На самом деле "специальная версия ЗП" проверяла, есть ли вообще на компе ТЧ либо ЗП. То есть никакие ресурсы из предыдущих игр она не "подтягивала" для использования. Весь нужный контент там уже присутствовал. Вот такой прикол. Более того, если в ЗП перекинуть карты из ЧН, то окажется, что в ресурсах ЗП полно лишних текстур, на которые нанесен желтым маркером текст "удалить", но ничего не удалено, а пару гигабайт эти файлы заняли. На эту пару гигабайт всем насрать было даже в 2009 и лучше так, чем наудалять лишнего и патчами текстуры завозить. |
|
|
![]()
Сообщение
#18465
|
|
Игровой Бог ********************** Группа: Участник Сообщений: 7021 Регистрация: 22.02.2006 Из: Париж Пользователь №: 3089 ![]() |
насрать Ключевое слово, характеризующее качество разработок ПЫСов периода 2007-2009. (IMG:style_emoticons/default/cool.gif) |
|
|
![]()
Сообщение
#18466
|
|
Самый некомпетентный на форуме ******************** Группа: Участник Сообщений: 4074 Регистрация: 04.09.2012 Пользователь №: 15016 ![]() |
|
|
|
![]()
Сообщение
#18467
|
|
Игровой Бог ********************** Группа: Участник Сообщений: 5354 Регистрация: 24.09.2010 Пользователь №: 14086 ![]() |
харк-тьху на это говно Тогда тебе нужен полный редизайн с нуля, а не "сгладить углы и заменить текстуры". Гугли стоимость часа 3д-артистов, плюс умножай на специфику работы с хреем. Все это умножай на объем работ. Далее попробуй запросить финансирование у THQ (IMG:style_emoticons/default/laugh.gif) |
|
|
![]()
Сообщение
#18468
|
|
Босс ******************** Группа: Участник Сообщений: 4151 Регистрация: 15.08.2008 Пользователь №: 8629 ![]() |
насрать Ключевое слово, характеризующее качество разработок ПЫСов периода 2007-2009. (IMG:style_emoticons/default/cool.gif) Посмотрим что там ПЫС сделали за 2007-2009 года. 2007 - получили по щщам от издателя и собрали рабочую игру наконец. Первый блин комом, но шо поделать. 2008 - типа глючное чистое небо на километр выше высеров мододелов, которые только лайтмапы выпиливать умеют и яркость блума крутить. Локация болот, Лиманск, рыжий лес, дизайн бронек чистого неба - это шедевры. Куча контента, доработка квестов и алайфа, шикарная стрельба. Из жирных минусов разве что бесконечная война групировок, но двуличные мерзавцы в то же время наворачивали войну банд в сан андреасе и не жаловались. 2009 - шедевральный зов припяти, великолепные микросюжеты и квесты, до ума довели все что могли, немного просрав стрельбу, ну и ладно. |
|
|
![]()
Сообщение
#18469
|
|
Почти Мастер *********** Группа: Участник Сообщений: 1158 Регистрация: 07.08.2015 Пользователь №: 22230 ![]() |
которые только лайтмапы выпиливать умеют Шути про себя. Выпиливать лайтмапы - это тоже уметь надо. В КрайЭнгине их никогда не было (там вертексное освещение, которое и в x-ray имеется в запечённом виде). шедевральный зов припяти Убого ЗП. ЧН в рендере 1602 шедеврально. Сообщение отредактировал Diesel - 02.10.2021, 08:44 |
|
|
![]()
Сообщение
#18470
|
|
Почти Мастер *********** Группа: Участник Сообщений: 1158 Регистрация: 07.08.2015 Пользователь №: 22230 ![]() |
Про латмапы x-ray - тут на скрине вообще нет лайтмап:
(IMG:https://images.gameru.net/thumb/c5c02cd0f7dbd80.jpg) Сообщение отредактировал Diesel - 02.10.2021, 09:50 |
|
|
![]()
Сообщение
#18471
|
|
Почти Игроман ********* Группа: Забанен Сообщений: 611 Регистрация: 23.08.2010 Из: Самара Пользователь №: 14012 ![]() |
Куча контента, доработка квестов и алайфа Серьезно? Чистое небо это сборище квестов, которые могут делать либо начинающие мододелы, прочитавшие тутор к СДК, или какой нибудь ИИ IBM Edisson, где вовсе не требуется рука человека: сбегай, убей всех, принеси предмет, беги на другую локацию. Доп.квесты: прибеги на точку, забери предмет, принеси обратно, исполнит 3 раза - беги на другую локацию т.к. больше доп.квестов нет и не будет. Дополнительные квесты ТЧ однобразны, но гораздо правдоподобнее сделаны, а приличные дополнительные квесты только в Anomaly появились. А-лайв в ЧН также задушен, сквады могут ходить по смарт-террейн только в строгом порядке и только по указанию глобального ИИ. в ТЧ/ЗП местные квады хоть имеют работу: сходить в другой лагерь, симулировать поиск артефактов, гулять между локациями, в ночь - возвращаться на базу. |
|
|
![]()
Сообщение
#18472
|
|
Игровой Бог ********************** Группа: Участник Сообщений: 7021 Регистрация: 22.02.2006 Из: Париж Пользователь №: 3089 ![]() |
2009 - шедевральный зов припяти, великолепные микросюжеты и квесты, до ума довели все что могли, немного просрав стрельбу, ну и ладно. Окончательный обсер текстур/деталей, превращающий картинку в мыло. Окончательно убитый FOV, исправляемый только патчами мододелов. Нехватка растительности на локациях, тоже исправленная мододелами. "Рыжая" погода. Костыли с запуском на тогда еще популярной XP. Косячный DX11, косячное намокание и т.д. |
|
|
![]()
Сообщение
#18473
|
|
TECHNOSLAV 80 уровня ********************** Группа: Участник Сообщений: 5758 Регистрация: 26.01.2014 Из: Стокгольм Пользователь №: 19142 ![]() |
2009 - шедевральный зов припяти, великолепные микросюжеты и квесты, до ума довели все что могли, немного просрав стрельбу, ну и ладно. Окончательный обсер текстур/деталей, превращающий картинку в мыло. Окончательно убитый FOV, исправляемый только патчами мододелов. Нехватка растительности на локациях, тоже исправленная мододелами. "Рыжая" погода. Костыли с запуском на тогда еще популярной XP. Косячный DX11, косячное намокание и т.д. ...перемещение между локациями только через проводников. Все 3 локации по одинаковой схеме "база в середине и аттракционы вокруг". Нет "рендомных/бесконечных" сайд квестов пойди/принеси/убей. Не очень хорошая реиграбельность из-за сценок и слабого дирекшона. Нет взаимодействия (поврежления) NPC с аномалиями кроме одной скриптовой сцены и одного квеста. Всех этих проблем нету в ТЧ (IMG:style_emoticons/default/wink.gif) |
|
|
![]()
Сообщение
#18474
|
|
Почти Мастер *********** Группа: Участник Сообщений: 1158 Регистрация: 07.08.2015 Пользователь №: 22230 ![]() |
Всех этих проблем нету в ТЧ Сарказм. Там их не завезли еще. Про ТЧ тоже можно наговорить кучу притензий. Главная из них - битиё сохранок между переходами ( без логовых причём, просто так от болды. В оригинале раза два ловил, а в модах и вообще дофиига раз). Сообщение отредактировал Diesel - 02.10.2021, 13:28 |
|
|
![]()
Сообщение
#18475
|
|
Босс ******************** Группа: Участник Сообщений: 4151 Регистрация: 15.08.2008 Пользователь №: 8629 ![]() |
Куча контента, доработка квестов и алайфа Серьезно? Чистое небо это Да, серьезно. Новые карты и броня - это все контент. Всех этих проблем нету в ТЧ (IMG:style_emoticons/default/wink.gif) Нету квестов - нет и проблем. Выпиливать лайтмапы - это тоже уметь надо. О да, как же хочется без хеми поиграть, кому ж сдалась ГИ запеканка.2009 - шедевральный зов припяти, великолепные микросюжеты и квесты, до ума довели все что могли, немного просрав стрельбу, ну и ладно. Окончательный обсер текстур/деталей, превращающий картинку в мыло. Окончательно убитый FOV, исправляемый только патчами мододелов. Нехватка растительности на локациях, тоже исправленная мододелами. "Рыжая" погода. Костыли с запуском на тогда еще популярной XP. Косячный DX11, косячное намокание и т.д. графека гавно, мододелы блум подкрутили и спасли игру |
|
|
![]()
Сообщение
#18476
|
|
TECHNOSLAV 80 уровня ********************** Группа: Участник Сообщений: 5758 Регистрация: 26.01.2014 Из: Стокгольм Пользователь №: 19142 ![]() |
Всех этих проблем нету в ТЧ Сарказм. Там их не завезли еще. Про ТЧ тоже можно наговорить кучу притензий. Главная из них - битиё сохранок между переходами ( без логовых причём, просто так от болды. В оригинале раза два ловил, а в модах и вообще дофиига раз). В пропатченной игре норм, даже с модами. Ну да, есть косяк с бесконечной радиацией, когда ГГ раз в секунду получает радиацию, но это редко, у меня за всё время не чаще трех раз было. А ещё в ТЧ более разнообразные своиства артефактов и возможность лутать части монстров. В ЗП у тебя все артефакты "радиация -Х" и "радиация +Х и рендомный позитив +У". ЗП настолько вылизан в плане геймплея, что кроме сюжетных квестов там очень скучно. Даже изучать местность не оч. интересно, особенно скучен Затон. |
|
|
![]()
Сообщение
#18477
|
|
Почти Мастер *********** Группа: Участник Сообщений: 1158 Регистрация: 07.08.2015 Пользователь №: 22230 ![]() |
О да, как же хочется без хеми поиграть О, да Вы Батенька и не шарите вообще. Даже macron знает, что хеми и лайтмапы это разные вещи. При выпиливании лайтмап не одна хеми не пострадала. Хеми - это слой "отображающий" солнечный и не только динамический свет (олд рендер солнца включительно). Лайтмапы - это uv текстурная (что то подобное у детальной текстуры) хрень, с заданным заранее оттенком фейса, для статики более предназначено. Хеми - это ближе к вертексному колору (а может оно и есть самое) и освещению, чем к лайтмапам. Прожженые черные пятна на локации - это битая хеми, а не упоротые лайтмапы. Скорее всего у Пысов объектное, с учётом шейдера, хеми содержащее подразделения вертексов ( а может и полигонов) - тут я еще пока не на 100 все разобрался. Сообщение отредактировал Diesel - 02.10.2021, 15:04 |
|
|
![]()
Сообщение
#18478
|
|
Босс ******************** Группа: Участник Сообщений: 4151 Регистрация: 15.08.2008 Пользователь №: 8629 ![]() |
О да, как же хочется без хеми поиграть О, да Вы Батенька и не шарите вообще. Даже macron знает, что хеми и лайтмапы это разные вещи. При выпиливании лайтмап не одна хеми не пострадала. Хеми - это слой "отображающий" солнечный и не только динамический свет (олд рендер солнца включительно). Лайтмапы - это uv текстурная (что то подобное у детальной текстуры) хрень, с заданным заранее оттенком фейса, для статики более предназначено. Хеми - это ближе к вертексному колору (а может оно и есть самое) и освещению, чем к лайтмапам. Прожженые черные пятна на локации - это битая хеми, а не упоротые лайтмапы. Скорее всего у Пысов объектное, с учётом шейдера, хеми содержащее подразделения вертексов ( а может и полигонов) - тут я еще пока не на 100 все разобрался. Вот это ты себе мирок нафантазировал. http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php...%BD%D0%B8%D1%8F Цитата lmap#№_2.dds RGB - hemi освещение. |
|
|
![]()
Сообщение
#18479
|
|
. ********************** Группа: Участник Сообщений: 7072 Регистрация: 30.07.2010 Пользователь №: 13969 ![]() |
Ненуачо, в определённый период разработки хеми-лайтмапов действительно не было, запекали его только в вершины, и некоторым людям картинка билдов 1580-1844-1935 даже больше нравится чем финальная с хеми-лайтмапами. И компиляция уровней действительно была быстрее намного.
Только я не знаю как именно дизель вырезал хеми, сделал его как в тех самых билдах, или вообще напрочь оттепакал, или вообще фиг знает что. |
|
|
![]()
Сообщение
#18480
|
|
Почти Мастер *********** Группа: Участник Сообщений: 1158 Регистрация: 07.08.2015 Пользователь №: 22230 ![]() |
Только я не знаю как именно дизель вырезал хеми, сделал его как в тех самых билдах, или вообще напрочь оттепакал, или вообще фиг знает что В финальном компиляторе гипер-звука оставлена только основа, на которую проецируется динамический свет. Но в кое-каких компиляторах, еще и вершинное освещение имелось, но оно было глюканутым ( не все нужные объекты попадали в рендер хемисферы), потому я эти компиляторы не релизил. |
|
|
![]()
Сообщение
#18481
|
|
Самый некомпетентный на форуме ******************** Группа: Участник Сообщений: 4074 Регистрация: 04.09.2012 Пользователь №: 15016 ![]() |
Главная из них - битиё сохранок между переходами Действительно, больше вопросов к ТЧ нет, кроме как битой автосохранки, которая встретится дай боже раз в 10 прохождений. шедевральный зов припяти Замечу, что все достоинства ЗП уже были представлены в ТЧ. Можешь сам глянуть, если откроешь prop_govno.dds |
|
|
There is 949 page(s) На первую страницу Предыдущая страница Page : 922 Page : 923 924 Page : 925 Page : 926 Следующая страница На последнюю страницу |
Текстовая версия | Сейчас: 31.03.2023, 22:45 |