Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!

> Помощь по разделу

Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов

> [SDK] X-Ray SDK 0.7
VIGUR
сообщение 30.12.2010, 16:34
Сообщение #2501


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


В канун Нового года, команда проекта S.T.A.L.K.E.R. приготовила специальный подарок для разработчиков модов и всех поклонников игры. По просьбам многих из вас, под праздничную ёлку мы решили положить Software Development Kit для движка X-Ray 1.6 (версия S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти).

Обращаем ваше внимание на следующие ключевые особенностями SDK 0.7:
  • Впервые SDK содержит полный набор инструментария, позволяющего создавать как одиночные, так и мультиплеерные уровни.
  • Инструментарий частично документирован (только на русском языке).
! Инструментарий предоставляется "как есть" (as is), при этом компания GSC Game World не предоставляет какой-либо технической поддержки по данному SDK.

Желаем удачных творений и с Новым годом!

Дополнительные сведения
X-Ray SDK 0.7

Software Development Kit для движка X-Ray 1.6 (S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat).

Полная версия. Позволяет работать с модификациями любой сложности, вплоть до тотальных конверсий с полностью новым содержимым. Ниже приведены основные изменения по сравнению с предыдущими версиями SDK.

--------------------------------------------

1. Состав

В отличие от SDK 0.5 (ЧН), предназначенного исключительно для работы с мультиплеерными уровнями и содержавшего лишь LevelEditor с основными компиляторами, SDK 0.7 содержит полный набор инструментов последних версий:

- ActorEditor
- LevelEditor
- ParticleEditor
- ShaderEditor
- Postprocess
- DialogEditor
- ScriptDebugger

А также компиляторов:

- xrAI
- xrDO
- xrLC (+ coordinator + agent)

--------------------------------------------

2. Изменения в компиляторах

--------------------------------------------

2.1. Общие изменения

В компиляторах новой версии улучшена поддержка многопоточной работы на многоядерных процессорах, и они используют до 4гб памяти (для сравнения: компиляторы ЧН хоть и поддерживали 4 ядра, но в них еще не была реализована адресация памяти, а в ТЧ и вовсе использовался только один поток).
Скорость компиляции при полной нагрузке, соответственно, может вырасти до двух раз по сравнению с ЧН.

Также стоит заметить, что именно невозможность адресации компилятором более, чем 2гб RAM, была причиной ряда ограничений, с которыми сталкивались разработчики модов:
на максимальный размер ai-сетки (и, следовательно, размер играбельной площади уровня)
и на максимальное количество вершин, - причем в ситуациях, когда сама игра бы вполне выдержала уровень.

Разумеется, это не означает, что стоит пробовать делать уровни в 5х5км или 20 миллионов полигонов, но ситуаций, когда движок может работать с уровнем, а компилятор - не в состоянии его собрать из-за ошибок переполнения памяти, - происходить уже не должно.

Нельзя не упомянуть о реализации для всех редакторов SDK поддержки Windows Vista и Windows 7.

--------------------------------------------

2.2. Сетевая компиляция

Важное нововведение - возможность компиляции уровня на нескольких компьютерах одновременно.

Выполняется она с помощью xrLC и дополнительных приложений. Один компьютер выполняет роль \"координатора\", остальные, \"агенты\", работают с определенными им задачами.

Для простоты работы к SDK приложены уже настроенные исполняемые файлы, с которыми достаточно лишь указать имя уровня и IP координирующего компьютера.

Смысл использования такой компиляции понятен - она позволяет собирать сложные уровни с очень высокими установками качества за куда меньшее время, чем на одном пк. Разумеется, со времен xrLC ТЧ, у которого уходило до недели чистого времени на сборку крупного уровня в высоком качестве, скорость работы компилятора возросла до четырех раз, но время компиляции всё равно не назовешь быстрым.

--------------------------------------------

3. Изменения в приложениях

--------------------------------------------

3.1. Общие изменения

Совершенно кардинальных изменений нет - движок создан не вчера, и большинство инструментов подходит для работы в неизменном виде уже который год. Главным является то, что все инструменты присутствуют в полном объеме, и совместимы с последними версиями форматов, используемых в X-Ray 1.6 (ЗП).

Отличия, о которых стоит упомянуть отдельно, могут быть приведены как по сравнению с SDK 0.5 (ЧН), так и с SDK 0.4 (ТЧ), так как в SDK ЧН целый ряд инструментов отсутствовал.

--------------------------------------------

3.2. LevelEditor

Доработан инструмент Move: теперь необязательно переключаться нужную ось для перемещения объекта: на объекте отображаются контроллеры, за которые достаточно просто потянуть курсором.

Появилась отсутствовавшая в SDK ЧН возможность использования spawn element классов:

- actor
- camp
- smart_terrain
- smart_cover
… и им подобных

Таким образом, в SDK появилась возможность работы со смарткаверами (которые хоть и появились впервые в ЧН, но в его SDK были недоступны) в частности и уровнями для одиночной игры в целом (имевшаяся в LE ЧН, но достаточно ограниченная).

Убран ряд устаревших классов spawn element, добавлены задействованные в ЗП классы.

Появился инструмент Simulate / UseSimulatePositions, предназначенный для проверки физики прямо в редакторе.

Для ряда классов spawn element отображаются вспомогательные модели, упрощающие работу в ситуациях, когда в сцене много объектов.

Небольшие изменения перечислять нет особого смысла. Так или иначе, LevelEditor содержит все необходимые для работы с любым уровнем инструменты.

--------------------------------------------

3.3. Postprocess

Приложение для создания и редактирования файлов .ppe (постпроцесс-эффектов). Достаточно просто в освоении: семь классов эффектов, ряд параметров в каждом, возможность строить последовательности и другие возможности.

Отсутствовало как в SDK ТЧ, так и в SDK ЧН.

--------------------------------------------

3.4. DialogEditor

Приложение для редактирования диалогов игры в формате .xml с поддержкой условий и проверок:
has_info, dont_has_info, give_info, disable_info, precondition, action.

--------------------------------------------

3.5 ScriptDebugger

Отладка Lua скриптов, проверка синтаксиса и их валидности, поддерживает работу с Source Control Center.

--------------------------------------------

4. Совместимость

Формат уровней (за исключением данных, относящихся к xrAI), практически не менялся, поэтому результаты работы xrLC могут быть использованы и в ЧН. Разумеется, это относится только к мультиплеерным картам либо использованию геометрии.

Таким образом, если вы хотите использовать SDK 0.7 для компиляции одиночного уровня к ЧН (скажем, из-за скорости работы xrLC), то это возможно, - но, соответственно, только с xrAI от ЧН.

Файлы, собранные xrDO, совместимы как с ЗП, так и с ЧН и ТЧ. Файлы .thm совместимы со всеми версиями игры вплоть до ТЧ 1.0004.

Формат скелетных объектов .ogf в ЗП и ЧН одинаков, - результаты работы в ActorEditor можно использовать в обеих играх.

--------------------------------------------

5. Благодарности

Благодарим всех поклонников S.T.A.L.K.E.R.-a за интерес к нашей игре.

Особая благодарность модмейкерам loxotron и BAC9-FLCL за помощь в сборке этого SDK.

--------------------------------------------
Ссылки для скачивания (размер файла: 446 МБ)
Набор ускоренных компиляторов для ЧН-ЗП СДК
v3.0
http://narod.ru/disk/46414046001.8e0e6656c...2010_v3.7z.html

v2.0
добавлено описание конвертирования готовой карты под тч
добавлено описание частичной перекомпиляции
пофиксен незапуск на системах с неустановленным Visual C++ 2008
добавлен переключатель обходить/необходить инвалидные фейсы

v1.0
обход инвалидов (by drvoodoo-guru)
возможность компилить по сети как для xrlc, так и для xrdo_light
возможность установки как в ЗП СДК, так и в ЧН СДК
добавлен параметр -nosmg для фикса глюков с тенями (by FL!NT)
основан на самом быстром ЗП-компиляторе

http://narod.ru/disk/3331653001/compiliers2010_v2.7z.html
X-Ray COP SDK 2015 Repack by mcbeat7 with & without gamedata
Представляю вашему вниманию X-Ray COP SDK 2015 Repack by mcbeat7 with & without gamedata

Что это и зачем?
Это оригинальный сдк ЗП, в который включены всякие полезные фиксы.
Сделан этот репак для того, чтобы сэкономить Ваше время, нервы, возможно трафик))

Что добавлено и изменено?
Without Gamedata version:
SDK COP Update 1.0 (Автор: loxotron, gsc)
-дллки для maya плагинов
-ActorEditorLevel.cform для кнопки simulate в ae

Converter за 2015-06-24 (Подробности в converter\converter.txt)

x32-компиляторы из набора compiliers2010_v3 (!xrLC2010_single.cmd и !xrDO2010_single.cmd) (Подробности в help\cop_compiliers2010.txt)
x32-компиляторы для сетевой компиляции. Если не нужны - стереть editors\xr*net.cmd. (Подробности в help\cop_compiliers2010.txt)

x64-компиляторы от K.D. за 27.09.2014 (Подробности в help\cop_compilers_x64.txt)

дополнительные объекты в rawdata\objects\fake (Подробности в editors\info fakes\fakes.txt) (Автор: Macron, gsc)

thmParser - конвертирует текстурные *.thm формата Soc sdk в формат Cs/Cop (Автор: Kln)

scripts_plugins_updated
-Плагины/скрипты из СДК 0.6/0.7 под 3ds Max 8/9/2008/2009/2010 и Maya 7/8/8.5/2008/2009 от 03.01.11

Для всех редакторов включена поддержка LARGE_ADDRESS_AWARE (Автор: Macron)

Фикс падения LE при построении (Compile -> Build) локации на стадии "Merge LOD textures". Основан на фиксе K.D. для SDK ТЧ. Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации (>128). Они просто не вмещались на текстуру 2048х2048. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше.

Fix's xrECoreB.dll by K.D.- АЕ ЗП: форсировано использование групп сглаживания при экспорте моделей. Работает с группами сглаживания как макса, так и майки (по идее, не проверял).

With Gamedata version:
Фикс спавна автомобилей

Исправленные txm-ки для текстур detail, убран прописанный для них бамп.(Автор: Chorik, gsc) +10-15 FPS !!!
(Подробности в \Detail no bump.txt)

Ссылки
X-Ray COP SDK 2015 Repack by mcbeat7 with gamedata https://yadi.sk/d/l6vWccz_jHXHD

X-Ray COP SDK 2015 Repack by mcbeat7 without gamedata https://yadi.sk/d/qi8pFjy2jHXJt

Все права и лицензии принадлежят GSC!
Спасибо GSC, а также товарищи Macron, K.D, Chorik!


Конвертер .thm из СДК ТЧ в формат СДК ЧН\ЗП

Сообщение отредактировал RayTwitty - 12.06.2016, 19:06
Перейти в начало страницы
 
129 страниц V  « < 124 125 126 127 128 > »   
Начать новую тему
Ответов
aka_sektor
сообщение 26.03.2019, 17:16
Сообщение #2502


Грандмастер
**************

Репутация:   118  
Группа: Участник
Сообщений: 1788
Награды: 4
Регистрация: 04.04.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(rex44 @ 26.03.2019, 16:19) *
как их запускать

Заменяешь xrAI ЗП -> xrAI ЧН, и пользуешь.


--------------------


Те кто играют уже не забудут ​​​​​​​© Алексей Сытянов
Перейти в начало страницы
 
Trollz0r
сообщение 27.03.2019, 04:14
Сообщение #2503


Почти Мастер
***********

Репутация:   1357  
Группа: Участник
Сообщений: 1155
Награды: 5
Регистрация: 28.05.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(rex44 @ 26.03.2019, 10:54) *
Скопирую и ....У меня заработает,а у тех кто карту качать будет тоже запыхтит все или надо чет искать и копировать ?
В таком случае нужно заменить ЗПшную секцию спавна на ЧНовскую. И будет совместимость по конфигам. Как искать, ты уже знаешь.


--------------------
Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
---------------
------------
----------
--------
------
----
--
Перейти в начало страницы
 
rex44
сообщение 27.03.2019, 14:44
Сообщение #2504


Продвинутый геймер
********

Репутация:   9  
Группа: Участник
Сообщений: 204
Награды: 3
Регистрация: 13.03.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ребят,может кто для себя собирал топовую сборку сдк ЧН ,выложите если не трудно.Сдается мне ,будет проще воткнуть второй сдк ,чем париться с заменой файлов и путаницей, последующей за этим.К тому же некоторые секции освещения ЗП не подходят для ЧН
Перейти в начало страницы
 
aka_sektor
сообщение 27.03.2019, 14:47
Сообщение #2505


Грандмастер
**************

Репутация:   118  
Группа: Участник
Сообщений: 1788
Награды: 4
Регистрация: 04.04.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(rex44 @ 27.03.2019, 14:44) *
топовую сборку сдк ЧН

Без понятия, что называть топовой... вот собрал, портативку, оригинальный sdk чн + сторонние патчи: https://modders.pro/X-Ray_SDK_0.5

UPD:
Ах да, забыл, ещё есть пересобранная версия тут: https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=70710

Сообщение отредактировал aka_sektor - 27.03.2019, 14:58


--------------------


Те кто играют уже не забудут ​​​​​​​© Алексей Сытянов
Перейти в начало страницы
 
rex44
сообщение 27.03.2019, 17:31
Сообщение #2506


Продвинутый геймер
********

Репутация:   9  
Группа: Участник
Сообщений: 204
Награды: 3
Регистрация: 13.03.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Спасибо . Пересобранная версия как то настораживает коментами типа "да фиг его знает,не пробовал".Мне нужна полная совместимость с ЧН , а не "вау,тут новый интерфейс".Топовая,в смысле с последними плюшками,типа ускоренных компилей, поддержки памяти больше 2Гб,исправления сглаживания и лайтмапов.Как то так.Еще раз ,спасибо.
Перейти в начало страницы
 
aka_sektor
сообщение 27.03.2019, 17:43
Сообщение #2507


Грандмастер
**************

Репутация:   118  
Группа: Участник
Сообщений: 1788
Награды: 4
Регистрация: 04.04.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(rex44 @ 27.03.2019, 17:31) *
Топовая,в смысле с последними плюшками,типа ускоренных компилей

Много их... было бы глупо, точнее, не объективно, включать какой-то один из.

Как вариант, вот:
https://modders.pro/XrLC_2010
https://modders.pro/XrLC_x64_CS


--------------------


Те кто играют уже не забудут ​​​​​​​© Алексей Сытянов
Перейти в начало страницы
 
Dark_Fenix_139
сообщение 31.03.2019, 12:40
Сообщение #2508


Новичок
*

Репутация:   0  
Группа: Участник
Сообщений: 4
Регистрация: 22.02.2019




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(macron @ 03.02.2012, 17:17) *
Цитата(50cent @ 02.02.2012, 13:01) *
Решил на мультиплеерную карту Лиманск добавить пару спаун элементов, добавил, сбилдил, заменил оригинальные level.game, level.spawn в карте, сжал в db, при попытке создать сервер вылетает жук с ошибкой Can't find model file 'meshes\brkbl#33.ogf. В распакованной оригинальной карте есть папка meshes, но в ней нет brkbl#33.ogf.

Когда сначала декомпилишь карту, а затем в SDK говоришь Compile-make game, то появляется новый level.spawn + новая же папка meshes, относящаяся именно к этому level.spawn. Их надо подставлять только совместно.

Цитата(50cent @ 02.02.2012, 16:18) *
Блин ну если добавить эти файлы в карту, тогда всем придется качать ее, а мне надо чтобы спаун подгружался с моей карты остальным как бы... Как быть?

Если новая папка meshes содержит какие-то новые brkbl#*.ogfы, которых нет у других клиентов, то возможно у них действительно будут проблемы. Попробуй в level.spawn хексом переименовать ссылки на такие файлы на существующие в стандартном наборе.


В 2019 столкнулся с такой же проблемой, тоже на Лиманске и пока нигде, кроме этого форума, не нашел решения. Но и то, что было описано вами тут - непонятно.
Как же все таки решить эту проблему? К слову, с другими mp картами такого не наблюдалось.
Даже записал, как все это выглядит начиная от дополнения game до запуска сервера: https://youtu.be/ad3R7i4p0vI
Перейти в начало страницы
 
Phoenix_02
сообщение 31.03.2019, 14:52
Сообщение #2509


Новичок
*

Репутация:   1  
Группа: Участник
Сообщений: 3
Регистрация: 31.03.2019




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Здравствуйте! Скачал прогу (SDK) и у меня при запуске возникла проблема : когда включаю компилятор или сам движок (xrengine) пишет
"Cannot open file "fsgame.ltx" Check your working folder.",
а при запуске любого editor выбивает Fatal Error

Expression : F
Function : X:\stalker_addon\sourses\trunc\xrCore\ELocatorAPI.cpp
File : X:\stalker_addon\sourses\trunc\xrCore\ELocatorAPI.cpp
Line : 63
Description : Can't open file
Arguments : fs.ltx

stack trase :
И после закрытия вылазит картинка краха "зеленого жучка"

Кто знает что это??? Еще ничего не делал только пробовал запустить! Папки gamedata и rawdata присутствуют.
Судя по всему нету какого-то файла "fsgame.ltx" , но где он должен быть и что это вообще за файл?
Помогите пожалуйста!
P.S. Появилась задумка неплохого мода, а тут такое... unsure.gif
P.P.S. Пробовал установить оригинальную сборку от GSC и сейчас у меня стоит сборка RePack от DaaGuda V2 - результат одинаковый.

Сообщение отредактировал Phoenix_02 - 31.03.2019, 14:57
Перейти в начало страницы
 
xrModder
сообщение 31.03.2019, 16:46
Сообщение #2510


Мастер Игры
************

Репутация:   104  
Группа: Участник
Сообщений: 1331
Регистрация: 08.08.2018




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Phoenix_02, fs.ltx — это конфигурационный файл с настройками путей файловой системы SDK, fsgame.ltx — тоже самое, но для игры. Кратко напиши что ты делал от загрузки SDK до ошибки с "зелёным жучком".

Сообщение отредактировал xrModder - 31.03.2019, 16:48
Перейти в начало страницы
 
xrModder
сообщение 31.03.2019, 17:41
Сообщение #2511


Мастер Игры
************

Репутация:   104  
Группа: Участник
Сообщений: 1331
Регистрация: 08.08.2018




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Phoenix_02, впрочем... Ты походу запускаешь программы SDK непосредственно с бинариков. Так нельзя. Все инструменты запускаются через батники, они расположены рядом с папками bins, gamedata, rawdata и т.д.
Перейти в начало страницы
 
Phoenix_02
сообщение 01.04.2019, 17:38
Сообщение #2512


Новичок
*

Репутация:   1  
Группа: Участник
Сообщений: 3
Регистрация: 31.03.2019




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(xrModder @ 31.03.2019, 15:46) *
Phoenix_02, fs.ltx — это конфигурационный файл с настройками путей файловой системы SDK, fsgame.ltx — тоже самое, но для игры. Кратко напиши что ты делал от загрузки SDK до ошибки с "зелёным жучком".

Скачал X-Ray SDK 0.7 RePack by DaaGuda V2 (качал сразу full версию где оставалось только пути прописать (ссылочка прилагается : https://www.amk-team.ru/forum/topic/13643-x...-by-daaguda-v2/ )) и распаковал, потом прописал путь к папке editors в файле fsconverter.ltx в строке:
$sdk_root$ = false| false| X:\

И путь к папкам gamedata и gamedata\levels в файле converter.ini в строках:
[3870_config]:3456_config
$game_data$ = X:\gamedata\
$game_levels$ = X:\gamedata\levels\

Цитата(xrModder @ 31.03.2019, 16:41) *
впрочем... Ты походу запускаешь программы SDK непосредственно с бинариков. Так нельзя. Все инструменты запускаются через батники, они расположены рядом с папками bins, gamedata, rawdata и т.д.


Мда... лажанулся немножко... Попробовал позапускать файлы !ActorEditor, !DialogEditor и т.д. с корневой editors и пошло(вот только о каких "батниках" идет речь? Эти файлы у меня с расширением .cmd и открывают программы непосредственно через командную строку по сценарию Windows или это я чего-то недопонимаю???) kozak.gif
Буду осваиваться потихоньку! (Правда пока что излазил вроде всё, а как создать даже terrain не понял, но это уже дело наживное)
Спасибо за помощь!!! smile.gif smile.gif smile.gif

Сообщение отредактировал Phoenix_02 - 01.04.2019, 17:50
Перейти в начало страницы
 
WolfHeart
сообщение 02.04.2019, 01:21
Сообщение #2513


Продвинутый геймер
********

Репутация:   17  
Группа: Участник
Сообщений: 277
Регистрация: 18.08.2017




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Phoenix_02 @ 01.04.2019, 17:38) *
вот только о каких "батниках" идет речь? Эти файлы у меня с расширением .cmd и открывают программы непосредственно через командную строку по сценарию Windows или это я чего-то недопонимаю???)

Да это почти одно и то-же. Просто в СДК_ТЧ .bat файлы, в СДК_ЗП .cmd, но то-ли по привычке, то-ли для упрощения и те и те, в просторечии называют "батниками".
Цитата(Phoenix_02 @ 01.04.2019, 17:38) *
Буду осваиваться потихоньку! (Правда пока что излазил вроде всё, а как создать даже terrain не понял, но это уже дело наживное)

Это поможет в освоени: Видео уроки по программе X-Ray SDK 0.7
Перейти в начало страницы
 
Phoenix_02
сообщение 03.04.2019, 15:23
Сообщение #2514


Новичок
*

Репутация:   1  
Группа: Участник
Сообщений: 3
Регистрация: 31.03.2019




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(WolfHeart @ 02.04.2019, 00:21) *
Это поможет в освоени: Видео уроки по программе X-Ray SDK 0.7


Спасибо!!! Ну-с начнем!!! biggrin.gif
Перейти в начало страницы
 
aka_sektor
сообщение 07.04.2019, 19:10
Сообщение #2515


Грандмастер
**************

Репутация:   118  
Группа: Участник
Сообщений: 1788
Награды: 4
Регистрация: 04.04.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Кто-нить в курсе, зачем в game_maps_single.ltx секция
Код
[___level_music_tracks]

?


--------------------


Те кто играют уже не забудут ​​​​​​​© Алексей Сытянов
Перейти в начало страницы
 
WolfHeart
сообщение 07.04.2019, 19:13
Сообщение #2516


Продвинутый геймер
********

Репутация:   17  
Группа: Участник
Сообщений: 277
Регистрация: 18.08.2017




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(aka_sektor @ 07.04.2019, 19:10) *
?

Амбиент.
Перейти в начало страницы
 
xrModder
сообщение 07.04.2019, 19:14
Сообщение #2517


Мастер Игры
************

Репутация:   104  
Группа: Участник
Сообщений: 1331
Регистрация: 08.08.2018




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(aka_sektor @ 07.04.2019, 22:10) *
Кто-нить в курсе, зачем в game_maps_single.ltx секция
Код
[___level_music_tracks]

?

level music tracks — очевидно же, хотя с пробелами в начале это похоже на неиспользуемую секцию.
Перейти в начало страницы
 
aka_sektor
сообщение 07.04.2019, 19:17
Сообщение #2518


Грандмастер
**************

Репутация:   118  
Группа: Участник
Сообщений: 1788
Награды: 4
Регистрация: 04.04.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(WolfHeart @ 07.04.2019, 19:13) *
Амбиент

Секции музыки задаются в game_levels_music.tx

Цитата(xrModder @ 07.04.2019, 19:14) *
очевидно же

Не очевидно, уже поиском проходил по gamedata и исходниками движка. Нигде эта секция не используется.


--------------------


Те кто играют уже не забудут ​​​​​​​© Алексей Сытянов
Перейти в начало страницы
 
xrModder
сообщение 07.04.2019, 19:21
Сообщение #2519


Мастер Игры
************

Репутация:   104  
Группа: Участник
Сообщений: 1331
Регистрация: 08.08.2018




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(aka_sektor @ 07.04.2019, 22:17) *
Цитата(xrModder @ 07.04.2019, 19:14) *
очевидно же
Не очевидно, уже поиском проходил по gamedata и исходниками движка. Нигде эта секция не используется.

Цитата
level music tracks — очевидно же, хотя с пробелами в начале это похоже на неиспользуемую секцию.
Перейти в начало страницы
 
aka_sektor
сообщение 07.04.2019, 21:39
Сообщение #2520


Грандмастер
**************

Репутация:   118  
Группа: Участник
Сообщений: 1788
Награды: 4
Регистрация: 04.04.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Чем обусловлено обязательное наличие light и glow?

Код
Can't find any Glow Object
Can't find any Light Object


Сообщение отредактировал aka_sektor - 07.04.2019, 21:41


--------------------


Те кто играют уже не забудут ​​​​​​​© Алексей Сытянов
Перейти в начало страницы
 
xrModder
сообщение 08.04.2019, 09:24
Сообщение #2521


Мастер Игры
************

Репутация:   104  
Группа: Участник
Сообщений: 1331
Регистрация: 08.08.2018




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(aka_sektor @ 08.04.2019, 00:39) *
Чем обусловлено обязательное наличие light и glow?

Код
Can't find any Glow Object
Can't find any Light Object

Это проверка, скорее всего обязательные объекты при компиляции.
Перейти в начало страницы
 

129 страниц V  « < 124 125 126 127 128 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 18.04.2024, 19:44