Погода |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов
Погода |
27.10.2018, 02:04
Сообщение
#421
|
|
Мастер Игры Репутация: 104 Группа: Участник Сообщений: 1331 Регистрация: 08.08.2018 |
В полусферах/сферах неба используются не кубемапы, как в скайбоксах, а обычные текстуры. Спасибо за информацию, но я это уже знаю Цитата(SkyLoader) А в воде идет отражение именно кубемапы неба. Да, отражение от SkyBox'а, но она какая-то кривая, видны углы SkyBox. Цитата(SkyLoader) Так что не всё так просто. Нет, если кому-то охото утяжелить шейдер воды для отражения неба, то ничто не мешает Не знаю насколько трудно замена SkyBox'а на полусферу, но если это сделать, то сразу решается несколько проблем: — сложность создания SkyBox'а из обычной панорамной текстуры неба; — правильное отражение неба в воде без правки шейдеров; — корректное отображение ночной ясной небы (часто видно грани SkyBox'а). Сообщение отредактировал xrModder - 27.10.2018, 02:10 |
 
|
|
|
|
27.10.2018, 08:41
Сообщение
#422
|
|
Высший Игровой Бог Репутация: 1747 Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
видны углы SkyBox. Это проблема текстуры, а не скайбокса. Остальные возможные решения проблемы гуглить по запросу "skybox seams". В гугле есть туториалы по созданию скайбоксов без швов в Blender и других редакторах. -------------------- |
 
|
|
27.10.2018, 11:44
Сообщение
#423
|
|
Почти Игроман Репутация: 153 Группа: Участник Сообщений: 614 Награды: 4 Регистрация: 03.05.2012 |
Да, отражение от SkyBox'а, но она какая-то кривая, видны углы SkyBox. Это особенность строения самого скайбокса в сталкере. Модель бокса использует всю боковую часть текстуры только на верхнюю половину бокса неба, чтобы сохранить больше деталей. В итоге, при отражении в шейдере это не учитывается, и получаются углы. — правильное отражение неба в воде без правки шейдеров; Я же говорю, в воде отражается именно кубемапа неба. Шейдер не сможет съесть обычную текстуру вместо кубемапы и тем более грамотно её отразить. Это проблема текстуры, а не скайбокса. Тут речь скорее всего об торчащих углах при отражении неба в воде. |
 
|
|
28.10.2018, 14:04
Сообщение
#424
|
||
Мастер Игры Репутация: 104 Группа: Участник Сообщений: 1331 Регистрация: 08.08.2018 |
Кривое граненное отражение SkyCube в воде
Вот сам level (ТЧ v1.0006): Сообщение отредактировал xrModder - 28.10.2018, 14:04 |
|
 
|
||
28.10.2018, 14:04
Сообщение
#425
|
|
Мастер Игры Репутация: 104 Группа: Участник Сообщений: 1331 Регистрация: 08.08.2018 |
Это проблема текстуры, а не скайбокса. Остальные возможные решения проблемы гуглить по запросу "skybox seams". В гугле есть туториалы по созданию скайбоксов без швов в Blender и других редакторах. С созданием SkyCube проблем нет, да и в самих SkyCube текстурах тоже. Вот только напрягает неправильное отражение неба в воде. Возможно проблема в шейдерах. |
 
|
|
13.11.2018, 12:44
Сообщение
#426
|
|
Мастер Игры Репутация: 104 Группа: Участник Сообщений: 1331 Регистрация: 08.08.2018 |
Попытка создать текстуру SkyCube
Текстура: Результат: Сообщение отредактировал xrModder - 13.11.2018, 12:45 |
 
|
|
07.05.2019, 10:05
Сообщение
#427
|
|
Опытный Геймер Репутация: 50 Группа: Участник Сообщений: 157 Награды: 2 Регистрация: 20.03.2014 |
Обратил внимание, что в чн (game_maps_single.ltx), у болот по условию разная погода:
[marsh] weathers = {-mar_intro_scene_1_end} night, {+mar_intro_scene_1_end -mar_tutorial_return_to_base_reversed} default_clear, dynamic_default и подобное можно сделать в тч (меняется при следующей загрузке). Ещё в level_weathers.script читается postprocess для данной локи, но нужна доработка с чтением условий, сейчас если его назначить, то будет постоянным. [l08_yantar] weathers = {-x16_off} yantar, default postprocess = alcohol.ppe (любые ppe в папке anims) |
 
|
|
18.05.2019, 23:24
Сообщение
#428
|
|
Почти Игроман Репутация: 59 Группа: Участник Сообщений: 629 Награды: 1 Регистрация: 13.12.2016 |
По HDR кубамапам скайбоксов никто не пробовал их делать? Хочется узнать, были ли попытки и был ли успех или провал.
Сообщение отредактировал Zagolski - 18.05.2019, 23:30 |
 
|
|
18.05.2019, 23:40
Сообщение
#429
|
|
Игровой Бог Репутация: 648 Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
По HDR кубамапам скайбоксов никто не пробовал их делать? Хочется узнать, были ли попытки и был ли успех или провал. Засвет со скайбоксов убрать что ли? -------------------- |
 
|
|
18.05.2019, 23:57
Сообщение
#430
|
|
Почти Игроман Репутация: 59 Группа: Участник Сообщений: 629 Награды: 1 Регистрация: 13.12.2016 |
Я про скайкубы в HDR формате. Юзал ли их кто?
|
 
|
|
19.05.2019, 05:47
Сообщение
#431
|
|
Мастер Игры Репутация: 248 Группа: Участник Сообщений: 1363 Награды: 4 Регистрация: 08.03.2010 |
Я про скайкубы в HDR формате. Юзал ли их кто? Для нормального хдр в сталкере нужен для начала нормальный тонмаппинг, который по умолчанию или отключен или загнан в такие настройки что его по сути и нет. -------------------- Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack -
------ Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha. |
 
|
|
19.05.2019, 13:31
Сообщение
#432
|
|
Почти Мастер Репутация: 111 Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
В ЧН модах есть луна? ЗПшные моды есть (Атмосфир-3).
Не могу понять как вызывать эту самую луну на небо? Абра-кадара? |
 
|
|
19.05.2019, 15:45
Сообщение
#433
|
|
Опытный Геймер Репутация: 50 Группа: Участник Сообщений: 157 Награды: 2 Регистрация: 20.03.2014 |
Не могу понять как вызывать эту самую луну на небо? moon [00:00:00] ambient = night ambient_color = 0.02, 0.02, 0.02 clouds_color = 1.0, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0 clouds_texture = sky\sky_oblaka far_plane = 450 fog_color = 0.01935, 0.01935, 0.02475 fog_density = 0.900000 fog_distance = 400 hemisphere_color = 0.06, 0.06, 0.066 rain_color = 1.000000, 1.000000, 1.000000 rain_density = 0.000000 sky_color = 0.45, 0.45, 0.45 sky_rotation = 0.000000 sky_texture = sky\sky_14_cube sun = moon ; сама луна из suns.ltx sun_altitude = 296 sun_color = 0.318, 0.396, 0.494 ; и цвет sun_longitude = -31 sun_shafts_intensity = 0.07 ; немного лучиков thunderbolt_collection = thunderbolt_duration = 0 thunderbolt_period = 0 water_intensity = 0 wind_direction = 0 wind_velocity = 0 |
 
|
|
19.05.2019, 16:19
Сообщение
#434
|
|
Почти Мастер Репутация: 111 Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
Yara, на динамическом солнце? В 00.00 эта луна будет под землёй. Тут солнце из движка траекторию берёт, а не из конфига.
|
 
|
|
19.05.2019, 17:41
Сообщение
#435
|
|
Мастер Игры Репутация: 248 Группа: Участник Сообщений: 1363 Награды: 4 Регистрация: 08.03.2010 |
Yara, на динамическом солнце? В 00.00 эта луна будет под землёй. Тут солнце из движка траекторию берёт, а не из конфига. у вас есть исходник двигла? так уберите автоматическое следование солнца, я уже єту правку вікладівал неоднократно. -------------------- Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack -
------ Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha. |
 
|
|
19.05.2019, 19:52
Сообщение
#436
|
|
Почти Мастер Репутация: 111 Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
cjayho, а можна носом меня натыкать, я же даже не знаю как начать искать правку.
Я то сам там наотключаю, что у меня начнет земля крутиться вокруг солнца. |
 
|
|
19.05.2019, 20:27
Сообщение
#437
|
|
Почти Мастер Репутация: 111 Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
cjayho, эта правка?
https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&a...t&p=1655421 Однако нашел: солнце из конфигов https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&a...t&p=1655207 Спасибо Мастер cjayho. Я уже прикрутил луну. Теперь можно скрипты Атмосфира выкидывать. Сообщение отредактировал Дизель - 19.05.2019, 21:08 |
 
|
|
20.05.2019, 01:46
Сообщение
#438
|
|
Мастер Игры Репутация: 248 Группа: Участник Сообщений: 1363 Награды: 4 Регистрация: 08.03.2010 |
Спасибо Мастер cjayho. Я уже прикрутил луну. Вам спасибо Сообщение отредактировал cjayho - 20.05.2019, 01:48 -------------------- Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack -
------ Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha. |
 
|
|
20.05.2019, 02:07
Сообщение
#439
|
|
Почти Игроман Репутация: 153 Группа: Участник Сообщений: 614 Награды: 4 Регистрация: 03.05.2012 |
|
 
|
|
21.05.2019, 20:20
Сообщение
#440
|
|
Почти Игроман Репутация: 59 Группа: Участник Сообщений: 629 Награды: 1 Регистрация: 13.12.2016 |
Для нормального хдр в сталкере нужен для начала нормальный тонмаппинг, который по умолчанию или отключен или загнан в такие настройки что его по сути и нет. Да, там с тонмаппингом проблемы. Да и вообще его там возможно и нет, вместо этого похоже темные участки затемняются, светлые сильнее осветляются. Ерунда какая-то. А может косяк с HDR из-за расчета освещения в нелинейном пространстве? Или все же линейное используется? Я никак до конца не разберусь. Кто может точно сказать, в каком пространстве в сталке расчет освещения производится? Судя по всему все же в нелинейном... Сообщение отредактировал Zagolski - 21.05.2019, 21:17 |
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26.04.2024, 01:24 |