Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!

> Помощь по разделу

Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов

23 страниц V  « < 3 4 5 6 7 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Погода
cjayho
сообщение 24.12.2010, 00:51
Сообщение #81


Мастер Игры
************

Репутация:   248  
Группа: Участник
Сообщений: 1363
Награды: 4
Регистрация: 08.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(sergy172 @ 23.12.2010, 06:50) *
Билды до 2005 года делали GSC и я их очень уважаю.
А ТЧ, ЧН и ЗП "пилили" ПЫСы.
И не надо их путать. Это разные люди.


У вас есть данные относительно 100% изменения состава разработчиков?
Могу сказать точно что разработчики симуляции жизни никуда не делись. Ушли некоторые разработчики в контору 4А, но я посмотрел ихнюю метро-2033 и сразу убедился что от этих разработчиков "тотсталкерность" не зависела. Осталось же их больше чем ушло, и пришло много новых людей, весьма неглупых.

Цитата(Скиф @ 23.12.2010, 06:41) *
cjayho, ну, я бы лучше нечто вроде Метро 2033 получил, нежели тот же ЧН.


На вкус и цвет... С моей точки зрения по геймплею ЧН всеже лучше, в нем линейный сюжет хоть перемежается войной группировок, а механизмы на которой она сделана напонимают алайф. Вообще если не страдать "синдромом утенка" к плоду собственного воображения (ака "тому самому сталкеру") то можно ЧН увидеть в виде большого прорыва вперед с точки зрения технологичности. Например там офлайновый просчет персонажей куда лучше остальных двух релизов (по крайней мере в ЗП этого просчета не видно если он там вообще есть).

А что мы имеем в "метро"? По сути второй "крысис", только без высокодетальных моделей и с большей на порядок коридорностью. Если в кризисе много кто жаловался на безальтернативность сюжета, то в метро вообще там шаг вправо-шаг влево и гибель ГГ. Плюс переблумленная картинка и тупые неписи которые человеку орут "сдохни мутантское отродье!" даже увидев его.


--------------------
Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack - https://github.com/cjayho/ecb-shaderpack/

------

Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha.

Spotify | Apple Music | YouTube | BandCamp | AudioMack
Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 24.12.2010, 05:02
Сообщение #82


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(cjayho @ 24.12.2010, 00:51) *
У вас есть данные относительно 100% изменения состава разработчиков?

А что сами люди разве не меняются со временем?

Что то мы сильно отклонились от темы.


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 05.01.2011, 20:13
Сообщение #83


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Не знаю куда лучше выложить.
Выкладывал уже давно и вот решил обновить.
http://narod.ru/disk/1460169000/old_school_sky.rar.html
http://narod.ru/disk/2112849001/sky_l1escape10.rar.html
Небо 2,7, 8 и 10 с настройками тумана, восстановленные из старых больших текстур..





--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 05.01.2011, 23:04
Сообщение #84


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


И кстати, вот ещё sky_13_cube.dds почищенный от сильных артефактов на линии тумана, из-за которых (и болезненно-клинической лени ПЫСов) видимо и не попал в релиз ТЧ.


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 17.01.2011, 06:53
Сообщение #85


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Возник вопрос.
Можно ли сделать так что бы ночью в помещениях эмбиентовый (тот который не от светильника а тот который имитирует рассеянное, переотраженное освещение) свет не понижался по интенсивности так же сильно как на улице или совсем не понижался?
Вариант с подключением отдельного конфига при заходе в комнату, понятное дело не годится для всех помещений с окнами.

В общем речь об отдельных настройках хеми и эмбиент для улицы и помещения.
Ведь движок вроде умеет разделять "опен" и "клосед", по крайней мере когда накладывает смоллскаи или дождь.


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
cjayho
сообщение 17.01.2011, 18:49
Сообщение #86


Мастер Игры
************

Репутация:   248  
Группа: Участник
Сообщений: 1363
Награды: 4
Регистрация: 08.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(sergy172 @ 17.01.2011, 05:53) *
Возник вопрос.
Можно ли сделать так что бы ночью в помещениях эмбиентовый (тот который не от светильника а тот который имитирует рассеянное, переотраженное освещение) свет не понижался по интенсивности так же сильно как на улице или совсем не понижался?


Вообще если я правильно понимаю механизм технологии SSAO, она именно это и делает - регулирует эмбиент в зависимости от загораживания геометрией.


--------------------
Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack - https://github.com/cjayho/ecb-shaderpack/

------

Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha.

Spotify | Apple Music | YouTube | BandCamp | AudioMack
Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 20.01.2011, 18:00
Сообщение #87


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(sergy172 @ 17.01.2011, 05:53) *
Возник вопрос.
Можно ли сделать так что бы ночью в помещениях эмбиентовый (тот который не от светильника а тот который имитирует рассеянное, переотраженное освещение) свет не понижался по интенсивности так же сильно как на улице или совсем не понижался?
Можно.

Цитата(sergy172 @ 17.01.2011, 05:53) *
Вариант с подключением отдельного конфига при заходе в комнату, понятное дело не годится для всех помещений с окнами.
Понятное дело, что это неудобно.

Цитата(sergy172 @ 17.01.2011, 05:53) *
В общем речь об отдельных настройках хеми и эмбиент для улицы и помещения.
А вот это можно сделать только с env_mod/отдельным конфигом. Желаемого эффекта можно добиться и без них, не стоит.

Цитата(sergy172 @ 17.01.2011, 05:53) *
Ведь движок вроде умеет разделять "опен" и "клосед", по крайней мере когда накладывает смоллскаи или дождь.
Дождь - совершенно другая область, использовать это для освещения не выйдет.

Цитата(cjayho @ 17.01.2011, 18:49) *
Вообще если я правильно понимаю механизм технологии SSAO, она именно это и делает - регулирует эмбиент в зависимости от загораживания геометрией.
SSAO к этому не имеет отношения, и просто добавляет дополнительных деталей в изображение, затеняя углы помещений, объекты, находящиеся за другими объектами и тому подобные места.

Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 20.01.2011, 18:01
Перейти в начало страницы
 
сталкероид
сообщение 28.01.2011, 00:42
Сообщение #88


Продвинутый геймер
********

Репутация:   46  
Группа: Участник
Сообщений: 279
Награды: 3
Регистрация: 13.05.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Камрады, просветите меня с освещением и тенями: на полной динамике никак не могу избавиться от теневого купола ("колобка"). Ковыряю параметр r2_sun_near с целью избавления от эффекта появления теней под ногами, но если ставить его значение больше, чем ставится автоматом (r2_sun_near 12.), то тени появляются уже подальше, но появляется "колобок" z_crazy.gif Как значения ни подгоняй, не удается избавиться от одного из этих косяков wallbash.gif . Может не там ковыряю?
И еще вопрос: может кто-то посоветовать готовые пресеты освещения (sun_color, hemi_color, ambient), очень уж напрягает вручную подгонять. То пересветы, то недосветы. На вики самые общие сведения есть, но для каждого часа и погоды подгонять - мама, роди меня обратно... Может где-то можно подсмотреть? blush.gif
Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 28.01.2011, 01:54
Сообщение #89


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(сталкероид @ 28.01.2011, 00:42) *
может кто-то посоветовать готовые пресеты освещения

Красиво, можно сделать только руками, подгоняя и двадцать раз пересматривая.
Автоматом зделать не реально, хотя бы потому что освещение настраивается на скайбокс, на то как он нарисован и какое освещение подразумевает.
А если Р2, то ещё и корячиться со смоллскаями придётся.
Погоди, вот cjayho выпустит новую версию своего шейдерного фикса, может тогда полегчает, и можно будет со стандартными скайбоксами использовать стандартные смоллскаи... ну или хотя бы не так сильно из переделывать.


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 30.03.2011, 18:51
Сообщение #90


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Возникла вроде бы простая задача, что бы подряд проигрывались три суточных конфига.
Рендом не нужен.

Если не ошибаюсь то для этого даже не надо писать скриптов, просто немного дописать в environment.ltx.
Но вот что конкретно, не знаю.


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
cjayho
сообщение 01.04.2011, 00:50
Сообщение #91


Мастер Игры
************

Репутация:   248  
Группа: Участник
Сообщений: 1363
Награды: 4
Регистрация: 08.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(sergy172 @ 30.03.2011, 17:51) *
Возникла вроде бы простая задача, что бы подряд проигрывались три суточных конфига.
Рендом не нужен.

Если не ошибаюсь то для этого даже не надо писать скриптов, просто немного дописать в environment.ltx.
Но вот что конкретно, не знаю.


в weather_default.ltx продолжить таблицу [sect_default_weather] не пытались? ну типа

21:00:00 = default_weather_21
22:00:00 = default_weather_22
23:00:00 = default_weather_23
24:00:00 = default_weather_24
25:00:00 = default_weather_25
26:00:00 = default_weather_26

Сообщение отредактировал cjayho - 01.04.2011, 00:50


--------------------
Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack - https://github.com/cjayho/ecb-shaderpack/

------

Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha.

Spotify | Apple Music | YouTube | BandCamp | AudioMack
Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 02.04.2011, 04:59
Сообщение #92


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Уже не помню.
Это всё равно не удобно.


Очередная настройка освещения р1 типа "Свалка 1472".
Мелочь конечно, но просто ракурс понравился.

Кстати, почти адаптировал под формат ТЧ погоду из Припяти 1580 и Болот 1537, если кому интересно.


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
cjayho
сообщение 02.04.2011, 20:36
Сообщение #93


Мастер Игры
************

Репутация:   248  
Группа: Участник
Сообщений: 1363
Награды: 4
Регистрация: 08.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(sergy172 @ 02.04.2011, 03:59) *

Очередная настройка освещения р1 типа "Свалка 1472".
Мелочь конечно, но просто ракурс понравился.



Вау, класс, очень близко к тому что я пытаюсь вырулить в своем моде. Ближе того что у меня сейчас.


--------------------
Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack - https://github.com/cjayho/ecb-shaderpack/

------

Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha.

Spotify | Apple Music | YouTube | BandCamp | AudioMack
Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 02.04.2011, 21:57
Сообщение #94


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Долгая и нудная подгонка хеми, что бы его оттенок красиво сочетался с небом.
Эмбиент здесь бесцветен, и в данном случае это к лучшему.
Всё по рецептам и первого поста и эмбиент разумеется как и положено в 10 раз ниже хеми.

не жалко
ambient = 0.03, 0.03, 0.03
hemi_color = 0.220, 0.255, 0.275, 1.0
sun_color = 0.550, 0.400, 0.217


Ну и адаптация т.с. первой погодной секции, с болотного скрина.
Секция простая, без грозы и дождя.
env_ambientы добавлены от балды (ambient_env_rain), что б только не вылетало.
пользуйтесь
[sect_swamp]
5 = s_05
6 = s_06
7 = s_07
8 = s_08
9 = s_09
10 = s_10
11 = s_11
12 = s_12
13 = s_13
14 = s_14
15 = s_15
17 = s_17
18 = s_18
19 = s_19
20 = s_20
21 = s_21


[s_05]
clouds_texture = sky\sky_oblaka
clouds_color = 1.0, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0
fog_distance = 350
env_ambient = ambient_env_rain
flares = flares_gradient
sky_texture = sky\sky_3_cube
sky_rotation = 0
sky_color = 0.8, 0.8, 0.8
far_plane = 350
fog_color = 0.282, 0.286, 0.341
fog_density = 0.9
rain_density = 0.0
rain_color = 1.0, 1.0, 1.0
thunderbolt =
wind_velocity = 20.0
wind_direction = 0.0
ambient = 0.02, 0.02, 0.02
lmap_color = 1.0, 1.0, 1.0
hemi_color = 0.213, 0.2405625, 0.28125 ;0.142, 0.160375, 0.1875
sun_color = 0.0, 0.0, 0.0
sun_dir = -4.0, 292

[s_06]
clouds_texture = sky\sky_oblaka
clouds_color = 1.0, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0
fog_distance = 400
env_ambient = ambient_env_rain
flares = flares_default
sky_texture = sky\sky_6_cube
sky_rotation = 0
sky_color = 1.0, 1.0, 1.0
far_plane = 400
fog_color = 0.345, 0.333, 0.427
fog_density = 0.9
rain_density = 0.0
rain_color = 1.0, 1.0, 1.0
thunderbolt =
wind_velocity = 5.0
wind_direction = 0.0
ambient = 0.025, 0.025, 0.025
lmap_color = 1.0, 1.0, 1.0
hemi_color = 0.283875, 0.320625, 0.375 ;0.18925, 0.21375, 0.25
sun_color = 1.000, 0.384, 0.196
sun_dir = -10.0, 292

[s_07]
clouds_texture = sky\sky_oblaka
clouds_color = 1.0, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0
fog_distance = 450
env_ambient = ambient_env_rain
flares = flares_default
sky_texture = sky\sky_2_cube
sky_rotation = 0
sky_color = 1.0, 1.0, 1.0
far_plane = 450
fog_color = 0.322, 0.298, 0.345
fog_density = 0.9
rain_density = 0.0
rain_color = 1.0, 1.0, 1.0
thunderbolt =
wind_velocity = 20.0
wind_direction = 0.0
ambient = 0.03, 0.03, 0.03
lmap_color = 1.0, 1.0, 1.0
hemi_color = 0.35625, 0.35625, 0.375 ;0.2375, 0.2375, 0.25
sun_color = 1.000, 0.875, 0.576
sun_dir = -16.0, 292

[s_08]
clouds_texture = sky\sky_oblaka
clouds_color = 1.0, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0
fog_distance = 350
env_ambient = ambient_env_rain
flares = flares_default
sky_texture = sky\sky_1_cube
sky_rotation = 0
sky_color = 1.0, 1.0, 1.0
far_plane = 350
fog_color = 0.345, 0.357, 0.388
fog_density = 0.9
rain_density = 0.0
rain_color = 1.0, 1.0, 1.0
thunderbolt =
wind_velocity = 5.0
wind_direction = 0.0
ambient = 0.03, 0.03, 0.03
lmap_color = 1.0, 1.0, 1.0
hemi_color = 0.35625, 0.35625, 0.375 ;0.2375, 0.2375, 0.25
sun_color = 1.000, 0.875, 0.576
sun_dir = -22.0, 292


[s_09]
clouds_texture = sky\sky_oblaka
clouds_color = 1.0, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0
fog_distance = 400
env_ambient = ambient_env_rain
flares = flares_default
sky_texture = sky\sky_7_cube
sky_rotation = 0
sky_color = 1.0, 1.0, 1.0
far_plane = 400
fog_color = 0.427, 0.439, 0.475
fog_density = 0.9
rain_density = 0.0
rain_color = 1.0, 1.0, 1.0
thunderbolt =
wind_velocity = 20.0
wind_direction = 0.0
ambient = 0.03, 0.03, 0.03
lmap_color = 1.0, 1.0, 1.0
hemi_color = 0.35625, 0.35625, 0.375 ;0.2375, 0.2375, 0.25
sun_color = 1.000, 0.875, 0.576
sun_dir = -28.0, 292


[s_10]
clouds_texture = sky\sky_oblaka
clouds_color = 1.0, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0
fog_distance = 350
env_ambient = ambient_env_rain
flares = flares_gradient
sky_texture = sky\sky_11_cube
sky_rotation = 0
sky_color = 1.0, 1.0, 1.0
far_plane = 350
fog_color = 0.333, 0.380, 0.451
fog_density = 0.9
rain_density = 0.0
rain_color = 1.0, 1.0, 1.0
thunderbolt =
wind_velocity = 10.0
wind_direction = 45.0
ambient = 0.03, 0.03, 0.03
lmap_color = 1.0, 1.0, 1.0
hemi_color = 0.35625, 0.35625, 0.375 ;0.2375, 0.2375, 0.25
sun_color = 1.000, 0.875, 0.576
sun_dir = -30.0, 292

[s_11]
clouds_texture = sky\sky_oblaka
clouds_color = 1.0, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0
fog_distance = 300
env_ambient = ambient_env_rain
flares = flares_gradient
sky_texture = sky\sky_9_cube
sky_rotation = 0
sky_color = 1.0, 1.0, 1.0
far_plane = 300
fog_color = 0.271, 0.278, 0.290
fog_density = 0.9
rain_density = 0.0
rain_color = 1.0, 1.0, 1.0
thunderbolt =
wind_velocity = 20.0
wind_direction = -30.0
ambient = 0.03, 0.03, 0.03
lmap_color = 1.0, 1.0, 1.0
hemi_color = 0.28125, 0.28125, 0.28125 ;0.1875, 0.1875, 0.1875
sun_color = 0.0, 0.0, 0.0
sun_dir = -28.0, 292

[s_12]
clouds_texture = sky\sky_oblaka
clouds_color = 1.0, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0
fog_distance = 250
env_ambient = ambient_env_rain
flares = flares_gradient
sky_texture = sky\sky_13_cube
sky_rotation = 0
sky_color = 1.0, 1.0, 1.0
far_plane = 250
fog_color = 0.408, 0.400, 0.408
fog_density = 0.9
rain_density = 0.0
rain_color = 1.0, 1.0, 1.0
thunderbolt =
wind_velocity = 20.0
wind_direction = -90.0
ambient = 0.03, 0.03, 0.03
lmap_color = 1.0, 1.0, 1.0
hemi_color = 0.28125, 0.28125, 0.28125 ;0.1875, 0.1875, 0.1875
sun_color = 0.0, 0.0, 0.0
sun_dir = -22.0, 289


[s_13]
clouds_texture = sky\sky_oblaka
clouds_color = 1.0, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0
fog_distance = 300
env_ambient = ambient_env_rain
flares = flares_gradient
sky_texture = sky\sky_5_cube
sky_rotation = 0
sky_color = 1.0, 1.0, 1.0
far_plane = 300
fog_color = 0.271, 0.251, 0.224
fog_density = 0.9
rain_density = 0.0
rain_color = 1.0, 1.0, 1.0
thunderbolt =
wind_velocity = 20.0
wind_direction = -90.0
ambient = 0.03, 0.03, 0.03
lmap_color = 1.0, 1.0, 1.0
hemi_color = 0.28125, 0.28125, 0.28125 ;0.1875, 0.1875, 0.1875
sun_color = 1.000, 0.782, 0.470
sun_dir = -18.0, 289



[s_14]
clouds_texture = sky\sky_oblaka
clouds_color = 1.0, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0
fog_distance = 400
env_ambient = ambient_env_rain
flares = flares_default
sky_texture = sky\sky_18_cube
sky_rotation = 0
sky_color = 1.0, 1.0, 1.0
far_plane = 400
fog_color = 0.427, 0.412, 0.431
fog_density = 0.9
rain_density = 0.0
rain_color = 1.0, 1.0, 1.0
thunderbolt =
wind_velocity = 0.0
wind_direction = 180.0
ambient = 0.03, 0.03, 0.03
lmap_color = 1.0, 1.0, 1.0
hemi_color = 0.4155, 0.4243125, 0.427875 ;0.277, 0.282875, 0.28525
sun_color = 1.000, 0.6, 0.3
sun_dir = -16.0, 289 ;292

[s_15]
clouds_texture = sky\sky_oblaka
clouds_color = 1.0, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0
fog_distance = 450
env_ambient = ambient_env_rain
flares = flares_default
sky_texture = sky\sky_17_cube
sky_rotation = 0
sky_color = 1.0, 1.0, 1.0
far_plane = 450
fog_color = 0.333, 0.341, 0.431
fog_density = 0.9
rain_density = 0.0
rain_color = 1.0, 1.0, 1.0
thunderbolt =
wind_velocity = 0.0
wind_direction = 180.0
ambient = 0.03, 0.03, 0.03
lmap_color = 1.0, 1.0, 1.0
hemi_color = 0.4155, 0.4243125, 0.427875 ;0.277, 0.282875, 0.28525
sun_color = 1.000, 0.384, 0.196
sun_dir = -10.0, 289

[s_17]
clouds_texture = sky\sky_oblaka
clouds_color = 1.0, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0
fog_distance = 350
env_ambient = ambient_env_rain
flares = flares_gradient
sky_texture = sky\sky_9_cube
sky_rotation = 0
sky_color = 0.5, 0.5, 0.5
far_plane = 350
fog_color = 0.135, 0.139, 0.145
fog_density = 0.9
rain_density = 0.0
rain_color = 1.0, 1.0, 1.0
thunderbolt =
wind_velocity = 0.0
wind_direction = 0.0
ambient = 0.01, 0.01, 0.01
lmap_color = 1.0, 1.0, 1.0
hemi_color = 0.09375, 0.09375, 0.09375 ;0.0625, 0.0625, 0.0625
sun_color = 0.0, 0.0, 0.0
sun_dir = -6.0, 289

[s_18]
clouds_texture = sky\sky_oblaka
clouds_color = 1.0, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0
fog_distance = 450
env_ambient = ambient_env_rain
flares = flares_moon
sky_texture = sky\sky_13_cube_night
sky_rotation = 0
sky_color = 0.50, 0.50, 0.50
far_plane = 450
fog_color = 0.047, 0.051, 0.082
fog_density = 0.9
rain_density = 0.0
rain_color = 1.0, 1.0, 1.0
thunderbolt =
wind_velocity = 20.0
wind_direction = 90.0
ambient = 0.01, 0.01, 0.01
lmap_color = 1.0, 1.0, 1.0
hemi_color = 0.05625, 0.05625, 0.09375 ;0.0375, 0.0375, 0.0625
sun_color = 0.0, 0.0, 0.0
sun_dir = -31.0, 296

[s_19]
clouds_texture = sky\sky_oblaka
clouds_color = 1.0, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0
fog_distance = 450
env_ambient = ambient_env_rain
flares = flares_moon
sky_texture = sky\sky_14_cube
sky_rotation = 0
sky_color = 1.0, 1.0, 1.0
far_plane = 450
fog_color = 0.043, 0.043, 0.055
fog_density = 0.9
rain_density = 0.0
rain_color = 1.0, 1.0, 1.0
thunderbolt =
wind_velocity = 20.0
wind_direction = 90.0
ambient = 0.0125, 0.0125, 0.0125
lmap_color = 1.0, 1.0, 1.0
hemi_color = 0.05625, 0.05625, 0.09375 ;0.0375, 0.0375, 0.0625
sun_color = 0.30, 0.30, 0.3
sun_dir = -31.0, 296


[s_20]
clouds_texture = sky\sky_oblaka
clouds_color = 1.0, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0
fog_distance = 350
env_ambient = ambient_env_rain
flares = flares_moon
sky_texture = sky\sky_13_cube_night
sky_rotation = 0
sky_color = 1.0, 1.0, 1.0
far_plane = 350
fog_color = 0.098, 0.102, 0.169
fog_density = 0.9
rain_density = 0.0
rain_color = 1.0, 1.0, 1.0
thunderbolt =
wind_velocity = 20.0
wind_direction = 90.0
ambient = 0.01, 0.01, 0.01
lmap_color = 1.0, 1.0, 1.0
hemi_color = 0.05625, 0.05625, 0.09375 ;0.0375, 0.0375, 0.0625
sun_color = 0.0, 0.0, 0.0
sun_dir = -31.0, 296

[s_21]
clouds_texture = sky\sky_oblaka
clouds_color = 1.0, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0
fog_distance = 300
env_ambient = ambient_env_rain
flares = flares_gradient
sky_texture = sky\sky_5_cube
sky_rotation = 0
sky_color = 0.50, 0.50, 0.50
far_plane = 300
fog_color = 0.133, 0.125, 0.110
fog_density = 0.9
rain_density = 0.0
rain_color = 1.0, 1.0, 1.0
thunderbolt =
wind_velocity = 20.0
wind_direction = -90.0
ambient = 0.03, 0.03, 0.03
lmap_color = 1.0, 1.0, 1.0
hemi_color = 0.09375, 0.09375, 0.09375 ;0.0625, 0.0625, 0.0625
sun_color = 0.0, 0.0, 0.0
sun_dir = -3.0, 292


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 02.04.2011, 22:14
Сообщение #95


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Для лайтмапов в dx8 еще имеет значение угол (положение) солнца.
По моим подсчетам наилучшая картинка на dx8 получается при sun_dir = -18, 291
Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 02.04.2011, 22:23
Сообщение #96


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Если солнце опускать ниже "8" то пропадают лайтмапы на горизонтальных поверхностях.
Сделано было специально, но на неполном р2 этого нет.

п.с. Не к кому обратиться, что бы вытащили работающее смешивание текстур солнца (и вообще всё что отвечает за светила) и меняющий направление аккуратный "тонкий" дождь из билдов 15хх?


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
Скиф
сообщение 03.04.2011, 15:11
Сообщение #97


какой жим, вы о чем?)
**********************

Репутация:   1523  
Группа: Участник
Сообщений: 7234
Награды: 10
Регистрация: 30.05.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


sergy172, и куда вставлять эти цифры под спойлером? smile.gif Я имею ввиду подгонку хеми.
Перейти в начало страницы
 
cjayho
сообщение 03.04.2011, 20:30
Сообщение #98


Мастер Игры
************

Репутация:   248  
Группа: Участник
Сообщений: 1363
Награды: 4
Регистрация: 08.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Скиф @ 03.04.2011, 14:11) *
sergy172, и куда вставлять эти цифры под спойлером? smile.gif Я имею ввиду подгонку хеми.


В секции настроек погоды, куда ж еще


--------------------
Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack - https://github.com/cjayho/ecb-shaderpack/

------

Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha.

Spotify | Apple Music | YouTube | BandCamp | AudioMack
Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 04.04.2011, 01:33
Сообщение #99


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ну и небо естественно не штатное "розовое" а восстановленное.


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
Shoкer
сообщение 04.04.2011, 14:12
Сообщение #100


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   2153  
Группа: Участник
Сообщений: 3488
Награды: 4
Регистрация: 27.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Не совсем в тему, но, кто знает где регулируется дальность прорисовки лодов кроме как в опциях. И можно ли их убрать\детальнее настроить. А то у меня лоды слишком близко появляются.

Как вообще поднять их качество можно? А то открываю level_lods.dds и вижу вполне чёткие текстуры. А в игре они в сплошную размазюку выливаются.



Не даёт нормально дальность выставить.

Сообщение отредактировал Shoкer - 04.04.2011, 14:17


--------------------
Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
Перейти в начало страницы
 

23 страниц V  « < 3 4 5 6 7 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 20.04.2024, 05:08