S.T.A.L.K.E.R. build 2588, Aug 2 2006 |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
S.T.A.L.K.E.R. build 2588, Aug 2 2006 |
21.10.2010, 10:24
Сообщение
#141
|
|
Ты меня так разозлил, что я сейчас ударю сам себя! Репутация: 613 Группа: Участник Сообщений: 3841 Регистрация: 08.07.2009 |
Вот собственно и новый билд,Diablo предоставил на всеобщее ковыряние,заигрывание до потери пульса и просто "для того,чтобы было".Со слов DIablo,данная сборка-есть раскиданный по частям архив,организованный не помню кем.
---------------------------------------------------------- Скачать с трекера Gameru.net Немного скринов от drvoodoo-guru Сообщение отредактировал Капитан Рука-Лицо - 16.01.2012, 21:17 -------------------- Лучше старенький ТТ,чем Дзюдо и Каратэ!(с)Д.Пучков
|
 
|
|
|
|
14.04.2020, 11:54
Сообщение
#142
|
|
Почти Игроман Репутация: 60 Группа: Участник Сообщений: 527 Награды: 3 Регистрация: 13.04.2015 |
У меня получилось запустить на Win7 и Win10 все билды 2006 года. Использовал оригинальный exe с защитой, патчил только флаг LAA. Можно пробовать запускать и другие билды, так как xrHook не привязан к конкретным бинарникам. Алсо, добавил в архив README. Что это - LAA? Это к xrhook же относится? Я просто в этой теме нуб. |
 
|
|
14.04.2020, 12:40
Сообщение
#143
|
|
Опытный Игрок Репутация: 12 Группа: Участник Сообщений: 66 Награды: 2 Регистрация: 14.08.2011 |
Что это - LAA? Это к xrhook же относится? Это флаг LARGE_ADDRESS_AWARE в заголовке PE-файла (xr_3da.exe). Позволяет приложению адресовать больше 2ГБ памяти. Как правило, его включают при линковке проекта (при создании EXE). Во время выполнения программы его уже нельзя изменить, поэтому для его включения нужно пересобирать EXE или патчить его заголовок. Я пользовался простейшей самописной программой, но можно найти аналогичную в интернете. PE_Characteristics_Tool.zip ( 6,11 килобайт ) Кол-во скачиваний: 156 0. Делаем копию папки bin. 1. Распаковываем PE_Charaсteristics_Tool.zip в папку с бинами 2. Запускаем Patch_LAA_xr_3da.bat или вводим вручную в консоли: Код Characteristics.exe xr_3da.exe +LARGE_ADDRESS_AWARE 3. Можно проверить, что флаг появился, выполнив в консоли: Код Characteristics.exe xr_3da.exe Далее, ставим xrHook v1.1.0 (или более новый), отключаем физические приводы в диспетчере устройств, эмулируем PREVIEW_DISK, всё как обычно. При первом запуске появится xrHook.ini. В нем должен быть включен MemoryManager (в текущей версии он включен по умолчанию): Код [MemoryManager] Enabled = true Этот хук косвенно позволяет избежать невнятных вылетов, связанных с порчей кучи. В игровой консоли можно мониторить состояние памяти командой Код xh_mem_info [full] и проверять целостность командой Код xh_mem_check [full]
Сообщение отредактировал Lego - 14.04.2020, 13:06 |
 
|
|
14.04.2020, 13:09
Сообщение
#144
|
|
Игровой Бог Репутация: 1690 Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
Это флаг LARGE_ADDRESS_AWARE в заголовке PE-файла (xr_3da.exe). Позволяет приложению адресовать больше 2ГБ памяти. Как правило, его включают при линковке проекта (при создании EXE). Во время выполнения программы его уже нельзя изменить, поэтому для его включения нужно пересобирать EXE или патчить его заголовок. Нашел старый патчер "imagecfg". |
 
|
|
14.04.2020, 14:47
Сообщение
#145
|
|
Почти Игроман Репутация: 60 Группа: Участник Сообщений: 527 Награды: 3 Регистрация: 13.04.2015 |
Далее, ставим xrHook v1.1.0 (или более новый), отключаем физические приводы в диспетчере устройств, эмулируем PREVIEW_DISK, всё как обычно. Чем лучше эмулировать? Юзаю DTLite, при запуске билда говорит, что "Original disc could not be found or authenticated". Физический привод выключил, все вышеописанные действия выполнил. |
 
|
|
14.04.2020, 15:06
Сообщение
#146
|
|
Опытный Игрок Репутация: 12 Группа: Участник Сообщений: 66 Награды: 2 Регистрация: 14.08.2011 |
Далее, ставим xrHook v1.1.0 (или более новый), отключаем физические приводы в диспетчере устройств, эмулируем PREVIEW_DISK, всё как обычно. Чем лучше эмулировать? Юзаю DTLite, при запуске билда говорит, что "Original disc could not be found or authenticated". Физический привод выключил, все вышеописанные действия выполнил. Тип виртуального привода должен быть IDE или SCSI. У меня сейчас DT Lite 10.5 и виртуальный IDE-привод. Сообщение отредактировал Lego - 14.04.2020, 15:11 |
 
|
|
14.04.2020, 15:23
Сообщение
#147
|
|
Почти Игроман Репутация: 60 Группа: Участник Сообщений: 527 Награды: 3 Регистрация: 13.04.2015 |
Тип виртуального привода должен быть IDE или SCSI. У меня сейчас DT Lite 10.5 и виртуальный IDE-привод. Ага, теперь запустилось. На этапе server connecting на лоадскрине: лог * Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M12/S3, 3598.00 mhz, 36-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2 Initializing File System... FS: 32861 files cached, 0Kb memory used. 'xrCore' build 2588, Aug 2 2006 Initializing Engine... Loading DLL: xrRender_R1.dll Loading DLL: xrGame.dll * [win32]: free[3029260 K], reserved[58204 K], committed[1106776 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: total[19 K], lua[0 K] * [x-ray]: economy: strings[939 K], smem[0 K] Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "gamedata\rspec_default.ltx"... Executing config-script "default_controls.ltx"... ! Cannot open script file. Starting INPUT device... SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software. * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:1380]: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 4090 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 * DVB created: 1024K * DIB created: 512K * distortion: used, dev(30),need(14) * SSample: 1024x768 * created RT($user$rendertarget), 1024x768 * created RT($user$distort), 1024x768 * SSample: enabled - r1_tf_aniso 4 - r1_tf_mipbias 0. Script debugger succesfully restarted. * loading script _G.script * loading script class_registrator.script * loading script ui_main_menu.script * loading script smart_terrain.script * loading script se_respawn.script * loading script ce_switcher.script * loading script se_switcher.script * loading script se_stalker.script * loading script se_artefact.script * loading script se_car.script * loading script se_monster.script * loading script se_item.script * loading script se_zones.script * loading script game_registrator.script * loading script game_last_sv.script * loading script game_last_cl.script Starting engine... Tech Demo would be stored in - xray_DESKTOP-39RCNDM_04-14-2020_15-10-32.tdemo bin\xr_3da.exe -nocache -xclsx -ltx user.ltx * phase time: 0 ms * phase cmem: 200 K * [win32]: free[2827688 K], reserved[203108 K], committed[1163444 K] * [ D3D ]: textures[1133 K] * [x-ray]: total[200 K], lua[0 K] * [x-ray]: economy: strings[1102 K], smem[0 K] Prefetching objects... Loading objects... Loading models... * [prefetch] time: 5554 ms * [prefetch] memory: 82Kb * phase time: 5604 ms * phase cmem: 282 K * [win32]: free[2610888 K], reserved[217340 K], committed[1366012 K] * [ D3D ]: textures[122916 K] * [x-ray]: total[282 K], lua[0 K] * [x-ray]: economy: strings[1698 K], smem[16687 K] SERVER: Starting... * sv_Connect: all/single/alife/new * Created server_game single * Initializing game script process * phase time: 122 ms * phase cmem: 283 K * [win32]: free[2610888 K], reserved[217340 K], committed[1366012 K] * [ D3D ]: textures[122916 K] * [x-ray]: total[283 K], lua[0 K] * [x-ray]: economy: strings[1698 K], smem[16687 K] SERVER: Loading alife simulator... * phase time: 56 ms * phase cmem: 283 K * [win32]: free[2610888 K], reserved[217340 K], committed[1366012 K] * [ D3D ]: textures[122916 K] * [x-ray]: total[283 K], lua[0 K] * [x-ray]: economy: strings[1698 K], smem[16687 K] Creating new game... * Creating new game... * Loading spawn registry... * loading script smart_terrain_params.script * loading script xr_gulag.script * loading script gulag_general.script * loading script gulag_escape.script * loading script gulag_garbage.script * loading script gulag_agroprom.script * loading script gulag_agroprom_underground.script * loading script gulag_dark_valley.script * loading script gulag_labx18.script * loading script gulag_bar.script * loading script gulag_military.script * loading script gulag_radar.script * loading script gulag_radar_u.script * loading script gulag_yantar.script * loading script gulag_pripyat.script * loading script gulag_kishka.script * loading script gulag_sarcofag.script * loading script gulag_deadcity.script * loading script utils.script * loading script xr_logic.script * 7438 spawn points are successfully loaded * loading script task_manager.script * loading script gulag_tasks.script * loading script sim_statistic.script * Loading ai space is successfully completed (0.031s, 0.000 Mb) Adding Story item ID [3], Object [escape_trader] at level [l01_escape] Adding Story item ID [2], Object [tutorial_artefact] at level [l01_escape] Adding Story item ID [29], Object [esc_suicidal_flesh] at level [l01_escape] Adding Story item ID [6], Object [esc_wolf] at level [l01_escape] * loading script db.script * loading script actor_proxy.script Adding Story item ID [7], Object [esc_vagon_wounded] at level [l01_escape] Adding Story item ID [14], Object [esc_heli] at level [l01_escape] Adding Story item ID [9], Object [esc_novice_attacker1] at level [l01_escape] Adding Story item ID [24], Object [esc_factory_prisoner_guard] at level [l01_escape] Adding Story item ID [17], Object [esc_fabrika_bandit_space_restrictor] at level [l01_escape] Adding Story item ID [5], Object [esc_fox] at level [l01_escape] Adding Story item ID [0], Object [escape_blockpost_case] at level [l01_escape] Adding Story item ID [32], Object [esc_bridge_soldier5] at level [l01_escape] Adding Story item ID [22], Object [esc_stalker_fanat] at level [l01_escape] Adding Story item ID [18], Object [esc_matugalnik] at level [l01_escape] Adding Story item ID [21], Object [esc_killer2] at level [l01_escape] Adding Story item ID [28], Object [esc_mill_rest] at level [l01_escape] Adding Story item ID [19], Object [esc_anomaly_field1] at level [l01_escape] Adding Story item ID [25], Object [esc_tutorial_secret_place] at level [l01_escape] Adding Story item ID [26], Object [esc_tutorial_bandits] at level [l01_escape] Adding Story item ID [4], Object [esc_shustryi] at level [l01_escape] Adding Story item ID [27], Object [esc_secret_shustryi] at level [l01_escape] Adding Story item ID [2000], Object [esc_inventory_box_0000] at level [l01_escape] Adding Story item ID [2001], Object [esc_inventory_box_0001] at level [l01_escape] Adding Story item ID [2002], Object [esc_inventory_box_0002] at level [l01_escape] Adding Story item ID [2003], Object [esc_inventory_box_0003] at level [l01_escape] Adding Story item ID [104], Object [gar_dm_novice] at level [l02_garbage] Adding Story item ID [101], Object [gar_dm_bandit_1] at level [l02_garbage] Adding Story item ID [102], Object [gar_dm_bandit_2] at level [l02_garbage] Adding Story item ID [103], Object [gar_dm_bandit_3] at level [l02_garbage] Adding Story item ID [106], Object [gar_bandit_agr_6] at level [l02_garbage] Adding Story item ID [108], Object [gar_dolg_blokpost_zone_warn] at level [l02_garbage] Adding Story item ID [105], Object [gar_boars_territory2] at level [l02_garbage] Adding Story item ID [100], Object [gar_seryi] at level [l02_garbage] Adding Story item ID [111], Object [gar_bandits_lager2] at level [l02_garbage] Adding Story item ID [109], Object [gar_wounded_bandit] at level [l02_garbage] Adding Story item ID [123], Object [gar_seryi_drug3] at level [l02_garbage] Adding Story item ID [112], Object [gar_fake_spot1] at level [l02_garbage] Adding Story item ID [113], Object [gar_fake_spot2] at level [l02_garbage] Adding Story item ID [119], Object [gar_fake_spot3] at level [l02_garbage] Adding Story item ID [116], Object [gar_fake_spot4] at level [l02_garbage] Adding Story item ID [118], Object [gar_fake_spot5] at level [l02_garbage] Adding Story item ID [114], Object [gar_fake_spot6] at level [l02_garbage] Adding Story item ID [117], Object [gar_fake_spot7] at level [l02_garbage] Adding Story item ID [115], Object [gar_fake_spot8] at level [l02_garbage] Adding Story item ID [120], Object [gar_fake_spot9] at level [l02_garbage] Adding Story item ID [121], Object [gar_fake_spot10] at level [l02_garbage] Adding Story item ID [122], Object [gar_fake_spot11] at level [l02_garbage] Adding Story item ID [107], Object [gar_hellcar] at level [l02_garbage] Adding Story item ID [192], Object [exit_to_agroprom_02] at level [l02_garbage] Adding Story item ID [194], Object [exit_to_bar_01] at level [l02_garbage] Adding Story item ID [196], Object [exit_to_darkvalley_01] at level [l02_garbage] Adding Story item ID [193], Object [exit_to_escape_01] at level [l02_garbage] Adding Story item ID [2005], Object [gar_inventory_box_0000] at level [l02_garbage] Adding Story item ID [2006], Object [gar_inventory_box_0001] at level [l02_garbage] Adding Story item ID [2007], Object [gar_inventory_box_0002] at level [l02_garbage] Adding Story item ID [2008], Object [gar_inventory_box_0003] at level [l02_garbage] Adding Story item ID [321], Object [agr_nii_space_restrictor] at level [l03_agroprom] Adding Story item ID [311], Object [agr_collector_entrance1] at level [l03_agroprom] Adding Story item ID [306], Object [agr_captains_chamber_location] at level [l03_agroprom] Adding Story item ID [312], Object [agr_collector_entrance2] at level [l03_agroprom] Adding Story item ID [313], Object [agr_collector_entrance3] at level [l03_agroprom] Adding Story item ID [314], Object [agr_collector_entrance4] at level [l03_agroprom] Adding Story item ID [315], Object [agr_collector_entrance5] at level [l03_agroprom] Adding Story item ID [316], Object [agr_collector_entrance6] at level [l03_agroprom] Adding Story item ID [302], Object [agr_krot] at level [l03_agroprom] Adding Story item ID [303], Object [agr_factory_skirmish1_location] at level [l03_agroprom] Adding Story item ID [393], Object [agr_helicopter2] at level [l03_agroprom] Adding Story item ID [304], Object [agr_swamp_spot] at level [l03_agroprom] Adding Story item ID [320], Object [agr_factory_location] at level [l03_agroprom] Adding Story item ID [307], Object [agr_zaz_hint] at level [l03_agroprom] Adding Story item ID [300], Object [agr_quest_case_02] at level [l03_agroprom] Adding Story item ID [301], Object [agr_gunslinger_collector_entrance] at level [l03_agroprom] Adding Story item ID [392], Object [exit_to_garbage_02] at level [l03_agroprom] Adding Story item ID [2010], Object [agr_inventory_box_0000] at level [l03_agroprom] Adding Story item ID [2011], Object [agr_inventory_box_0001] at level [l03_agroprom] Adding Story item ID [395], Object [agr_u_controller_rest] at level [l03u_agr_underground] Adding Story item ID [396], Object [kat2_physic_object_0011] at level [l03u_agr_underground] Adding Story item ID [397], Object [kat2_physic_object_0001] at level [l03u_agr_underground] Adding Story item ID [417], Object [exit_to_escape] at level [l04_darkvalley] Adding Story item ID [416], Object [exit_to_garbage_02] at level [l04_darkvalley] Adding Story item ID [409], Object [val_sacrifice_tunnel_bandit] at level [l04_darkvalley] Adding Story item ID [401], Object [val_sacrifice_victim] at level [l04_darkvalley] Adding Story item ID [404], Object [val_sacrifice_guard1] at level [l04_darkvalley] Adding Story item ID [405], Object [val_sacrifice_guard2] at level [l04_darkvalley] Adding Story item ID [422], Object [val_sos_wounded] at level [l04_darkvalley] Adding Story item ID [436], Object [val_sos_bs] at level [l04_darkvalley] Adding Story item ID [400], Object [val_escort_captive] at level [l04_darkvalley] Adding Story item ID [408], Object [val_escort_guard2] at level [l04_darkvalley] Adding Story item ID [407], Object [val_escort_guard1] at level [l04_darkvalley] Adding Story item ID [406], Object [val_escort_nap1] at level [l04_darkvalley] Adding Story item ID [424], Object [val_escort_bandit_halfdead] at level [l04_darkvalley] Adding Story item ID [425], Object [val_lager_bandits_borov] at level [l04_darkvalley] Adding Story item ID [402], Object [val_prisoner_captive] at level [l04_darkvalley] Adding Story item ID [434], Object [val_exit_tunnel_zone] at level [l04_darkvalley] Adding Story item ID [427], Object [val_location_zone3] at level [l04_darkvalley] Adding Story item ID [426], Object [val_door_underground] at level [l04_darkvalley] Adding Story item ID [421], Object [val_exit_gate] at level [l04_darkvalley] Adding Story item ID [430], Object [val_location_zone2] at level [l04_darkvalley] Adding Story item ID [431], Object [val_pipe_zone] at level [l04_darkvalley] Adding Story item ID [435], Object [val_farm_zone] at level [l04_darkvalley] Adding Story item ID [2025], Object [val_inventory_box_0000] at level [l04_darkvalley] Adding Story item ID [2026], Object [val_inventory_box_0001] at level [l04_darkvalley] Adding Story item ID [450], Object [dar_stalker0000] at level [l04u_labx18] Adding Story item ID [451], Object [dar_stalker0000_0000] at level [l04u_labx18] Adding Story item ID [452], Object [dar_control_poltergeist] at level [l04u_labx18] Adding Story item ID [433], Object [dar_space_restrictor_0000] at level [l04u_labx18] Adding Story item ID [432], Object [dar_space_restrictor_0001] at level [l04u_labx18] Adding Story item ID [510], Object [bar_bar_drunk_dolg] at level [l05_bar] Adding Story item ID [504], Object [bar_bar_visitor_hunter] at level [l05_bar] Adding Story item ID [500], Object [bar_barman] at level [l05_bar] Adding Story item ID [515], Object [bar_bar_osvedomitel] at level [l05_bar] Adding Story item ID [508], Object [bar_water_tower_zone] at level [l05_bar] Adding Story item ID [594], Object [exit_to_rostok_01] at level [l05_bar] Adding Story item ID [517], Object [bar_bar_psih] at level [l05_bar] Adding Story item ID [506], Object [bar_dolg_petrenko] at level [l05_bar] Adding Story item ID [505], Object [bar_dolg_ivancov] at level [l05_bar] Adding Story item ID [507], Object [bar_dolg_leader] at level [l05_bar] Adding Story item ID [516], Object [bar_dolg_regular_5] at level [l05_bar] Adding Story item ID [592], Object [exit_to_military_01] at level [l05_bar] Adding Story item ID [593], Object [exit_to_garbage_01] at level [l05_bar] Adding Story item ID [572], Object [bar_dolg_locator] at level [l05_bar] Adding Story item ID [571], Object [bar_arena_locator] at level [l05_bar] Adding Story item ID [570], Object [bar_bar_locator] at level [l05_bar] Adding Story item ID [573], Object [bar_inv_box] at level [l05_bar] Adding Story item ID [574], Object [bar_inventory_box_2] at level [l05_bar] Adding Story item ID [2020], Object [bar_inventory_box_0000] at level [l05_bar] Adding Story item ID [2021], Object [bar_inventory_box_0001] at level [l05_bar] Adding Story item ID [511], Object [bar_evil_veteran_5] at level [l06_rostok] Adding Story item ID [502], Object [bar_hunters_toz] at level [l06_rostok] Adding Story item ID [503], Object [bar_ecolog_professor] at level [l06_rostok] Adding Story item ID [514], Object [bar_killers_ambush] at level [l06_rostok] Adding Story item ID [509], Object [bar_freedom_attacker_commander] at level [l06_rostok] Adding Story item ID [595], Object [rostok_stalker_0004] at level [l06_rostok] Adding Story item ID [596], Object [rostok_secret_way_mapspot] at level [l06_rostok] Adding Story item ID [597], Object [rostok_volkodav_band_mapspot] at level [l06_rostok] Adding Story item ID [601], Object [bar_freedom_attacker_10] at level [l06_rostok] Adding Story item ID [603], Object [bar_freedom_attacker_11] at level [l06_rostok] Adding Story item ID [604], Object [bar_freedom_attacker_12] at level [l06_rostok] Adding Story item ID [602], Object [bar_freedom_attacker_9] at level [l06_rostok] Adding Story item ID [605], Object [rostok_kruglov_finish_mapspot] at level [l06_rostok] Adding Story item ID [2030], Object [ros_inventory_box_0000] at level [l06_rostok] Adding Story item ID [2031], Object [ros_inventory_box_0001] at level [l06_rostok] Adding Story item ID [2032], Object [ros_inventory_box_0002] at level [l06_rostok] Adding Story item ID [903], Object [yantar_dead_scientist_01] at level [l08_yantar] Adding Story item ID [902], Object [yantar_ecolog_general] at level [l08_yantar] Adding Story item ID [900], Object [yan_scientist_help] at level [l08_yantar] Adding Story item ID [906], Object [yan_zombie_zone_mapspot] at level [l08_yantar] Adding Story item ID [907], Object [yan_mapspot_from_vasiliev] at level [l08_yantar] Adding Story item ID [905], Object [yantar_semenov] at level [l08_yantar] Adding Story item ID [920], Object [yan_helmet] at level [l08_yantar] Adding Story item ID [908], Object [lab_switcher_hanging_lamp] at level [l08u_brainlab] Adding Story item ID [909], Object [lab_switcher_hanging_lamp_0000] at level [l08u_brainlab] Adding Story item ID [910], Object [lab_switcher_hanging_lamp_0001] at level [l08u_brainlab] Adding Story item ID [912], Object [lab_primari_switcher_hanging_lamp_red_0000] at level [l08u_brainlab] Adding Story item ID [914], Object [lab_primari_switcher_hanging_lamp_red_0001] at level [l08u_brainlab] Adding Story item ID [916], Object [lab_primari_switcher_hanging_lamp_red_0002] at level [l08u_brainlab] Adding Story item ID [911], Object [lab_primari_switcher_hanging_lamp_green_0000] at level [l08u_brainlab] Adding Story item ID [913], Object [lab_primari_switcher_hanging_lamp_green_0001] at level [l08u_brainlab] Adding Story item ID [915], Object [lab_primari_switcher_hanging_lamp_green_0002] at level [l08u_brainlab] Adding Story item ID [918], Object [x16_stalker_ghost] at level [l08u_brainlab] Adding Story item ID [921], Object [x16_space_restrictor_0001] at level [l08u_brainlab] Adding Story item ID [923], Object [level_prefix_physic_object_0006] at level [l08u_brainlab] Adding Story item ID [774], Object [mil_dolg_war_zone1] at level [l07_military] Adding Story item ID [703], Object [mil_stalker0012] at level [l07_military] Adding Story item ID [738], Object [mil_dolg_stalker0006] at level [l07_military] Adding Story item ID [736], Object [mil_dolg_stalker0003] at level [l07_military] Adding Story item ID [708], Object [mil_dolg_stalker0000] at level [l07_military] Adding Story item ID [737], Object [mil_dolg_stalker0007] at level [l07_military] Adding Story item ID [732], Object [mil_freedom_stalker0010] at level [l07_military] Adding Story item ID [702], Object [mil_freedom_member0018] at level [l07_military] Adding Story item ID [707], Object [mil_freedom_member0012] at level [l07_military] Adding Story item ID [728], Object [mil_freedom_stalker0026] at level [l07_military] Adding Story item ID [734], Object [mil_freedom_member0021] at level [l07_military] Adding Story item ID [725], Object [mil_stalker0023] at level [l07_military] Adding Story item ID [726], Object [mil_stalker0024] at level [l07_military] Adding Story item ID [727], Object [mil_stalker0025] at level [l07_military] Adding Story item ID [721], Object [mil_patrol_stalker0013] at level [l07_military] Adding Story item ID [720], Object [mil_patrol_stalker0014] at level [l07_military] Adding Story item ID [722], Object [mil_patrol_stalker_0000] at level [l07_military] Adding Story item ID [713], Object [mil_ara_guard2] at level [l07_military] Adding Story item ID [719], Object [mil_ara] at level [l07_military] Adding Story item ID [714], Object [mil_ara_guard1] at level [l07_military] Adding Story item ID [712], Object [mil_ara_guard3] at level [l07_military] Adding Story item ID [710], Object [mil_freedom_member0001] at level [l07_military] Adding Story item ID [705], Object [mil_bandit_outfit] at level [l07_military] Adding Story item ID [706], Object [mil_wpn_rg-6] at level [l07_military] Adding Story item ID [723], Object [mil_explosive_dinamit] at level [l07_military] Adding Story item ID [733], Object [mil_freedom_gulag_defense_res] at level [l07_military] Adding Story item ID [740], Object [mil_dolg_stalker0001] at level [l07_military] Adding Story item ID [731], Object [mil_freedom_member0024] at level [l07_military] Adding Story item ID [724], Object [mil_blockpost_freedomstalker001] at level [l07_military] Adding Story item ID [730], Object [mil_freedom_member0025] at level [l07_military] Adding Story item ID [770], Object [mil_locator1] at level [l07_military] Adding Story item ID [704], Object [mil_freedom_stalker0004] at level [l07_military] Adding Story item ID [771], Object [exit_to_bar_01] at level [l07_military] Adding Story item ID [711], Object [mil_dolg_stalker0006_0000] at level [l07_military] Adding Story item ID [735], Object [mil_space_restrictor_0001] at level [l07_military] Adding Story item ID [2015], Object [mil_inventory_box_000] at level [l07_military] Adding Story item ID [2016], Object [mil_inventory_box_001] at level [l07_military] Adding Story item ID [2017], Object [mil_inventory_box_002] at level [l07_military] Adding Story item ID [2018], Object [mil_inventory_box_003] at level [l07_military] Adding Story item ID [2019], Object [mil_inventory_box_004] at level [l07_military] Adding Story item ID [1073], Object [rad_curve_road_mid_guard2] at level [l10_radar] Adding Story item ID [1072], Object [rad_curve_road_mid_guard1] at level [l10_radar] Adding Story item ID [1075], Object [rad_curve_road_high_guard1] at level [l10_radar] Adding Story item ID [1074], Object [rad_curve_road_high_guard2] at level [l10_radar] Adding Story item ID [1091], Object [rad_explosive_barrel_0001] at level [l10_radar] Adding Story item ID [1095], Object [rad_explosive_barrel_0002] at level [l10_radar] Adding Story item ID [1090], Object [rad_explosive_barrel] at level [l10_radar] Adding Story item ID [1094], Object [rad_explosive_barrel_0000] at level [l10_radar] Adding Story item ID [1071], Object [rad_curve_road_low_guard] at level [l10_radar] Adding Story item ID [1080], Object [rad_explosive_barrel_0003] at level [l10_radar] Adding Story item ID [1081], Object [rad_explosive_barrel_0004] at level [l10_radar] Adding Story item ID [1084], Object [rad_explosive_barrel_0005] at level [l10_radar] Adding Story item ID [1099], Object [rad_explosive_barrel_0006] at level [l10_radar] Adding Story item ID [1097], Object [rad_explosive_barrel_0007] at level [l10_radar] Adding Story item ID [1096], Object [rad_explosive_barrel_0008] at level [l10_radar] Adding Story item ID [1082], Object [rad_explosive_barrel_0009] at level [l10_radar] Adding Story item ID [1083], Object [rad_explosive_barrel_0010] at level [l10_radar] Adding Story item ID [1092], Object [rad_explosive_barrel_0011] at level [l10_radar] Adding Story item ID [1093], Object [rad_explosive_barrel_0012] at level [l10_radar] Adding Story item ID [1098], Object [rad_explosive_barrel_0013] at level [l10_radar] Adding Story item ID [1085], Object [rad_explosive_barrel_0014] at level [l10_radar] Adding Story item ID [1000], Object [rad2_space_restrictor] at level [l10_radar] Adding Story item ID [1005], Object [rad2_space_restrictor_0001] at level [l10_radar] Adding Story item ID [809], Object [pri_corner_monolith1] at level [l11_pripyat] Adding Story item ID [823], Object [pri_followers] at level [l11_pripyat] Adding Story item ID [806], Object [pri_followers_bomber] at level [l11_pripyat] Adding Story item ID [800], Object [pri_helicopter1] at level [l11_pripyat] Adding Story item ID [801], Object [pri_helicopter2] at level [l11_pripyat] Adding Story item ID [803], Object [pri_helicopter4] at level [l11_pripyat] Adding Story item ID [822], Object [pri_hotel_door] at level [l11_pripyat] Adding Story item ID [825], Object [pri_hotel_zone] at level [l11_pripyat] Adding Story item ID [824], Object [pri_depot_base_restr] at level [l11_pripyat] Adding Story item ID [810], Object [pri_depot_controller1] at level [l11_pripyat] Adding Story item ID [811], Object [pri_depot_controller2] at level [l11_pripyat] Adding Story item ID [812], Object [pri_depot_controller3] at level [l11_pripyat] Adding Story item ID [827], Object [pri_stadium_restr] at level [l11_pripyat] Adding Story item ID [828], Object [pri_monolith_leader] at level [l11_pripyat] Adding Story item ID [826], Object [pri_monolith_sniper_to_walker_zone] at level [l11_pripyat] Adding Story item ID [807], Object [pri_wave3_btr] at level [l11_pripyat] Adding Story item ID [808], Object [pri_wave1_monolith1_rsniper1] at level [l11_pripyat] Adding Story item ID [821], Object [pri_wave4_monolith5_free1] at level [l11_pripyat] Adding Story item ID [829], Object [pri_snork_spawn_restrictor] at level [l11_pripyat] Adding Story item ID [1104], Object [aes_soldier_desant_wave_0006] at level [l12_stancia] Adding Story item ID [1113], Object [aes_btr] at level [l12_stancia] Adding Story item ID [1107], Object [aes_soldier_desant_wave_0023] at level [l12_stancia] Adding Story item ID [1103], Object [aes_soldier_desant_wave_0029] at level [l12_stancia] Adding Story item ID [1108], Object [aes_soldier_desant_wave_0042] at level [l12_stancia] Adding Story item ID [1110], Object [aes_soldier_desant_wave_0052] at level [l12_stancia] Adding Story item ID [1109], Object [aes_soldier_desant_wave_0053] at level [l12_stancia] Adding Story item ID [1101], Object [aes_explosive_dinamit] at level [l12_stancia] Adding Story item ID [1114], Object [aes_btr_0002] at level [l12_stancia] Adding Story item ID [1102], Object [aes_space_restrictor_task_0000] at level [l12_stancia] Adding Story item ID [1115], Object [aes_space_restrictor_map_spot] at level [l12_stancia] Adding Story item ID [1116], Object [aes_space_restrictor_map_spot_0000] at level [l12_stancia] Adding Story item ID [1117], Object [aes_space_restrictor_map_spot_0001] at level [l12_stancia] Adding Story item ID [1112], Object [aes_btr_0000] at level [l12_stancia] Adding Story item ID [1105], Object [aes_soldier_desant_wave_0007] at level [l12_stancia] Adding Story item ID [1106], Object [aes_soldier_desant_wave_0015] at level [l12_stancia] Adding Story item ID [1300], Object [sar_monolith_spot] at level [l12u_sarcofag] Adding Story item ID [1303], Object [sar_door] at level [l12u_sarcofag] Adding Story item ID [1305], Object [mon_physic_destroyable_object_0006] at level [l12u_control_monolith] Adding Story item ID [1118], Object [aes2_physic_object_0002] at level [l12_stancia_2] Adding Story item ID [1400], Object [warlab_pointer] at level [l12_stancia_2] Adding Story item ID [1006], Object [bun_space_restrictor_0002] at level [l10u_bunker] * Saving spawns... * Saving objects... * 15475 objects are successfully saved * Game all.sav is successfully saved to file 'savedgames\all.sav' (3409512 bytes) * New game is successfully created! * Loading alife simulator is successfully completed ( 0.006 Mb) * phase time: 5259 ms * phase cmem: 290 K * [win32]: free[2593992 K], reserved[217444 K], committed[1382804 K] * [ D3D ]: textures[122916 K] * [x-ray]: total[290 K], lua[0 K] * [x-ray]: economy: strings[4067 K], smem[16687 K] SERVER: Connecting... MaxPlayers = 0 дамп Скинул то, что нужно? Сообщение отредактировал Vudra - 14.04.2020, 15:24 |
 
|
|
14.04.2020, 15:59
Сообщение
#148
|
|
Опытный Игрок Репутация: 12 Группа: Участник Сообщений: 66 Награды: 2 Регистрация: 14.08.2011 |
Судя по всему, какая-то ошибка, связанная с инициализацией DirectPlay8. Попробуй погуглить DirectPlay8 on <твоя версия Windows>, например, вот:
|
 
|
|
14.04.2020, 16:11
Сообщение
#149
|
|
Почти Игроман Репутация: 60 Группа: Участник Сообщений: 527 Награды: 3 Регистрация: 13.04.2015 |
Судя по всему, какая-то ошибка, связанная с инициализацией DirectPlay8. Попробуй погуглить DirectPlay8 on <твоя версия Windows>, например, вот: Да, нужно было просто включить DirectPlay в панели управления. Билд заработал. Спасибо большое за помощь. Поставил бы плюсик в репу, но сообщений не хватает. Теперь посмотрим, где будет первый вылет. Сообщение отредактировал Vudra - 14.04.2020, 16:22 |
 
|
|
14.04.2020, 18:27
Сообщение
#150
|
|
Почти Игроман Репутация: 60 Группа: Участник Сообщений: 527 Награды: 3 Регистрация: 13.04.2015 |
Какой командой включаются тени от травы?
|
 
|
|
15.04.2020, 02:03
Сообщение
#151
|
|
Игровой Бог Репутация: 1690 Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
|
 
|
|
16.04.2020, 20:35
Сообщение
#152
|
|
Почти Игроман Репутация: 60 Группа: Участник Сообщений: 527 Награды: 3 Регистрация: 13.04.2015 |
r2_sun_details 1 Спасибо! Видео с беготнёй Трупы на локациях со временем превращаются в рюкзаки. Вроде в финалке с каким-то патчем эта фича тоже работала. Если обворовать тайник Без фатальных вылетов удалось пройти до квеста на отключение выжигателя. Сообщение отредактировал Vudra - 16.04.2020, 20:49 |
 
|
|
17.04.2020, 20:56
Сообщение
#153
|
|
Опытный Игрок Репутация: 12 Группа: Участник Сообщений: 66 Награды: 2 Регистрация: 14.08.2011 |
У меня появлялись вылеты с неверным вертексом level_graph на выходе из агропрома.
Кстати, особенности этого билда можно поискать в |
 
|
|
23.04.2020, 10:23
Сообщение
#154
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 9 Группа: Участник Сообщений: 201 Регистрация: 22.02.2020 |
а кто знает где этот xrHook скачать? а то в поисковике всякую фигню выбивает
|
 
|
|
23.04.2020, 11:23
Сообщение
#155
|
|
Почти Игроман Репутация: 60 Группа: Участник Сообщений: 527 Награды: 3 Регистрация: 13.04.2015 |
|
 
|
|
23.04.2020, 12:52
Сообщение
#156
|
|
Опытный Игрок Репутация: 12 Группа: Участник Сообщений: 66 Награды: 2 Регистрация: 14.08.2011 |
Обновил страничку у себя на сайте -
Скачать последнюю всерсию можно Будут обновления, поэтому лучше кидать не прямую ссылку на ZIP, а на последнюю версию. UPD: Было бы неплохо собрать сообщения с последней страницы в шапку как единую инструкцию по запуску билда. Она же подойдет и для 2604. Сообщение отредактировал Lego - 23.04.2020, 13:33 |
 
|
|
02.06.2020, 18:18
Сообщение
#157
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 9 Группа: Участник Сообщений: 201 Регистрация: 22.02.2020 |
кто знает как такой вылет фиксить:
CODE
в 2571 случались похожие, но их можно было скипнуть и продолжить играть, а вот в этом из-за хука (я так думаю) нельзя скипнуть (в любом случае игра закрывается). |
 
|
|
02.06.2020, 18:41
Сообщение
#158
|
|
. Репутация: 750 Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
Этот вылет означает что где-то вызвалась функция abort в скриптах. Это критическая ошибка, пропускать не стоит. Надо выяснить где именно происходит и оттуда уже плясать.
|
 
|
|
03.06.2020, 01:21
Сообщение
#159
|
|
Игровой Бог Репутация: 648 Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
Обычно выше этой ошибки какие-то варнинги в логе, типа "шедулер указанного объекта крякнул". Хотя валится может по любому поводу, например вызов не существующей функции в логике.
Сообщение отредактировал RayTwitty - 03.06.2020, 01:21 -------------------- |
 
|
|
06.06.2020, 14:42
Сообщение
#160
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 9 Группа: Участник Сообщений: 201 Регистрация: 22.02.2020 |
Этот вылет означает что где-то вызвалась функция abort в скриптах. Это критическая ошибка, пропускать не стоит. Надо выяснить где именно происходит и оттуда уже плясать. ну я пытался искать в _g.script строчку указанную в логе че то там пошаманил и выдало вылет связанный со smart_terrain.script |
 
|
|
06.06.2020, 15:04
Сообщение
#161
|
|
. Репутация: 750 Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
|
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20.04.2024, 08:36 |