Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!

> Помощь по разделу

Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов

> Графика, рендер, шейдеры
=Diablo=
сообщение 17.08.2010, 10:38
Сообщение #2161


Игроман
**********

Репутация:   430  
Группа: Участник
Сообщений: 892
Регистрация: 14.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа




Работы участников

Шейдеры от Diablo
Шейдеры из билда 2232 под финалку.
До

После


Скачать
Наработки cjayho
ECB Shaderpack
Официальный репозиторий

Описание
ECB-Shaderpack
Улучшенный набор шейдеров для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

_____________________________________________________________________________
Основные возможности:
_______________________
1) Непрозрачный туман на R2, возможность переключения
из файла конфигурации прозрачный/непрозрачный туман
2) Исправлена "синюшность" изображения на R2
3) Эффект компенсационного светового следа на R2
4) Статический и динамический Depth of field на R2,
Размытие объектов при прицеливании (требует дополнительного скрипта)
5) Билдовский блум с краснинкой на R2, возможность
переключения тонмаппинга в режим, который был в билде 2218
6) Screen space ambient occlusion на R2
7) Правильная отрисовка сияния ламп на R1
8) Правильная отрисовка солнечного градиента на обоих рендерах
9) Полноценная отрисовка occlusion-lightmaps на R2
10) Микроструктурный бамп
11) Правильная отрисовка бликов на блестящих поверхностях
12) Автосатурация - попиксельное уменьшение насышенности слабо
освещенных объектов
13) Мягкие тени на R2
14) Экспериментальная возможность - правильные тени от деревьев на R2
15) Улучшенный Motion blur, более похожий на билдовский
16) Исправлена "кислотность" (перенасыщенность) солнечного освещения объектов на R2
17) Отражабельная вода на R2
18) GodRays на R2 + эффект пылинок в лучах.
19) Мягкие партиклы на R2
20) Мягкая вода на R2

Плюс множество регулировок и исправлений мелких недостатков обоих рендеров
Условия использования
_______________________
Данный продукт предоставляется под соглашением Creative Commons CC-BY 3.0,
Подробнее описано по адресу http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/deed.ru
Составитель данного набора шейдеров - cjayho
Свежие ревизии находятся по адресу http://code.google.com/p/ecb-shaderpack/downloads/list
Установка
___________
Данный продукт тестировался под версиями игры 1.0004 и 1.0006
Установка сводится к копированию файлов в папку gamedata мода,
изначальный набор файлов предназначается для чистой игры. В случае
установки погодных модов необходимо правильно совместить файл
config/weathers/flares.ltx

Для более полной настройки шейдеров R2 под свой мод можно править файл
shaders/r2/config.h.
Для корректной работы теней нужно установить следующие переменные
в игровой консоли:

r2_sun_near_border 1
r2_sun_near 20


Благодарности
_______________

Sergy172 за идеи и тестирование экспериментальных веток.
-=Diablo=- за изначально портированные шейдеры из 2232
macron за отражабельную воду и наборы шейдеров из билдов 2217 и 2588
Билдоман за набор шейдеров из билда 2571
BAC9-FLCL, KamikaZZe за дельные замечания и критику
Shadows за неоценимую помощь в разработке и тестирование экспериментальных версий
Meltac <metzinger@gmx.net> (Его мод "Dynamic shaders" здесь: http://www.moddb.com/mods/dynamic-shaders)
за алгоритм Depth of Field. Код DoF используется с его разрешения.
Sky4CE за алгоритм SSAO
K.D. За алгоритмы мягкой воды, мягких партиклов, GodRays
Скриншоты
Скриншоты (Shadows Addon 0.6 Edition)

Скачать все наработки | Зеркало
Наработки ECB Team распространяются под условиями Creative Commons CC-BY.
Правки рендера от K.D.
Подходит как к чистой игре, так и к любым модам.
Изменения
- саншафты (команда r2_sun_shafts off/low/medium/high)
- мягкая вода (команда r2_soft_water on/off)
- мягкие партиклы (команда r2_soft_particles on/off)
- регулировка дальности отрисовки травы через консоль (r__detail_radius [49, 501])
- расширенная регулировка плотности травы (r__detail_density [0.02, 0.6])
- расширенная регулировка четкости текстур (r1_tf_mipbias/r2_tf_mipbias [-3.0, 3.0], только R1/R2)
- расширенная регулировка расстояния переключения на лоды (r__geometry_lod [0.1, 3.0])
- восстановлены тени от травы (r2_sun_details, R2)
- восстановлены блудмарки (r2_bloodmarks, R1/R2)
- правильные тени от солнца (R2)
- увеличенный видеобуфер (фикс ошибки "(bytes_need<=mSize) && vl_Count" на R2, связанной с перегрузками видеобуфера*)

* То есть теперь можно на полной динамике загрузить ресурсоёмкую карту типа болота из ЧН, поставить видимость в 4 километра и взрывать вокруг дымовые гранаты с ЧНовскими партиклами дыма (тоже жутко ресурсоёмкие).
Скриншоты
Мягкие партиклы (до и после)

Установка: закинуть содержимое в папку с установленным ТЧ (6 патч, более ранние патчи не поддерживаются и просить сделать под них аналогичное бессмысленно!)
Настройка: смотрите ogse_config.h
Нюансы:
- мягкая вода работает и без бинарников
- экзешник нужен для пыли в саншафтах и правки вылета перегрузки видеобуфера. Он основан на выложенным в свое время официальном экзешнике для 6го патча без защиты (отсутвие starforce).
- рендер-библиотека обеспечивает работу консольных команд, пыли в саншафтах и мягких партиклов.
Использование: где и как угодно. Не возбраняется указать автора.

Скачать
Часть наработок еще здесь


Сообщение отредактировал ForserX - 21.07.2020, 13:58
Перейти в начало страницы
 
227 страниц V  « < 107 108 109 110 111 > »   
Начать новую тему
Ответов
Zagolski
сообщение 23.07.2017, 14:36
Сообщение #2162


Почти Игроман
*********

Репутация:   59  
Группа: Участник
Сообщений: 629
Награды: 1
Регистрация: 13.12.2016




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(aka_sektor @ 23.07.2017, 03:06) *
собственно вопрос: нафига статика в 2k17?

Имхо, должна быть. Например, сгорела у тебя видеокарта или меняешь ее, да или просто под рукой ноут какой-нибудь со встроенным видеоядром или слабой видяхой. На статике можно побегать/помоддить без проблем, на динамике уже не поиграешь. Я R1 берегу как зеницу ока как раз для подобных случаев.
Перейти в начало страницы
 
aka_sektor
сообщение 23.07.2017, 15:05
Сообщение #2163


Грандмастер
**************

Репутация:   118  
Группа: Участник
Сообщений: 1788
Награды: 4
Регистрация: 04.04.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Zagolski @ 23.07.2017, 14:39) *
под рукой ноут

Цитата(Zagolski @ 23.07.2017, 14:39) *
на динамике уже не поиграешь

Чё ж эт за ноут такой? Ведро совсем видать.

Сообщение отредактировал aka_sektor - 23.07.2017, 15:06


--------------------


Те кто играют уже не забудут ​​​​​​​© Алексей Сытянов
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 29.07.2017, 01:01
Сообщение #2164


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Награды: 9
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(RayTwitty @ 23.07.2017, 02:26) *

Кто-нибудь знает как бороться с подобными полосками на стеклах на статическом освещении?

Код
engine shader: models\window
compile shader: def_shaders\def_vertex
game mtl: objects\glass


Пробовал compile shader менять на default, но не дает скомпилить:
Object '_test': engine shader 'models\window' non compatible with compiler shader 'default'
Аналогичное с def_shaders\def_noshadow и def_shaders\default_lm0*.

Небольшой апдейт.

Не помогло:
1) уменьшать радиус источника света;
2) выключать Fuzzy;
3) изменять текстуру: закрашивать альфу серым, закрашивать всю текстуру однородным цветом, делать текстуру полностью прозрачной;
4) ставить рядом другой источник, который бы подсвечивал стекло.

Помогло:
Цитата(macron @ 23.07.2017, 07:48) *
engine shader: models\xwindows


Сообщение отредактировал RayTwitty - 29.07.2017, 01:09


--------------------
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 06.08.2017, 18:54
Сообщение #2165


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Награды: 9
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А никто не фиксил мигания источников света на р2 при большой яркости/большом радиусе?



В архиве геймдата с правленными настройками костра и сейв на чистый ТЧ в х16.

https://yadi.sk/d/BlQ_TDkX3PsLUj

upd:
посоветовали увеличить карту теней, поставил ключ smap8192 - не помогло.

Сообщение отредактировал RayTwitty - 21.11.2017, 01:37


--------------------
Перейти в начало страницы
 
chriotmao
сообщение 14.08.2017, 12:04
Сообщение #2166


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   546  
Группа: Участник
Сообщений: 3016
Награды: 8
Регистрация: 21.04.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Есть ли в природе фикс теней от ламп на зп? Как то напрягают вывернутые.. huh.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Marafonec
сообщение 11.09.2017, 22:11
Сообщение #2167


Ветеран
*****

Репутация:   11  
Группа: Участник
Сообщений: 84
Награды: 3
Регистрация: 13.09.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Парни, подскажите. В каком шейдере и что нужно поправить, чтобы избавиться вот от таких белых контуров вокруг моделей:

Спасибо!
Перейти в начало страницы
 
cjayho
сообщение 12.09.2017, 01:26
Сообщение #2168


Мастер Игры
************

Репутация:   248  
Куратор темы
Сообщений: 1363
Награды: 4
Регистрация: 08.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


QUOTE (Marafonec @ 11.09.2017, 21:11) *
Парни, подскажите. В каком шейдере и что нужно поправить, чтобы избавиться вот от таких белых контуров вокруг моделей:

Спасибо!


отключить ssao


--------------------
Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack - https://github.com/cjayho/ecb-shaderpack/

------

Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha.

Spotify | Apple Music | YouTube | BandCamp | AudioMack
Перейти в начало страницы
 
Marafonec
сообщение 12.09.2017, 01:37
Сообщение #2169


Ветеран
*****

Репутация:   11  
Группа: Участник
Сообщений: 84
Награды: 3
Регистрация: 13.09.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(cjayho @ 12.09.2017, 01:26) *
отключить ssao
Это вот это?
Код
Screen Space Ambient Occlusion
    // general
    #define SSAO                // включить глобальное затенение
Спасибо, помогло. Правда картинка значительно поменялась.

Перейти в начало страницы
 
aka_sektor
сообщение 12.09.2017, 09:16
Сообщение #2170


Грандмастер
**************

Репутация:   118  
Группа: Участник
Сообщений: 1788
Награды: 4
Регистрация: 04.04.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Marafonec @ 11.09.2017, 22:11) *
избавиться вот от таких белых контуров вокруг моделей

Цитата(cjayho @ 12.09.2017, 01:26) *
отключить ssao

С каких пор в ТЧ SSAO? Поди движок OGSE... видать бажит...


--------------------


Те кто играют уже не забудут ​​​​​​​© Алексей Сытянов
Перейти в начало страницы
 
Marafonec
сообщение 12.09.2017, 15:00
Сообщение #2171


Ветеран
*****

Репутация:   11  
Группа: Участник
Сообщений: 84
Награды: 3
Регистрация: 13.09.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(aka_sektor @ 12.09.2017, 09:16) *
Поди движок OGSE...
Нет, не ОГСЕ. Правки из X-Ray extensions.
Перейти в начало страницы
 
cjayho
сообщение 14.09.2017, 21:22
Сообщение #2172


Мастер Игры
************

Репутация:   248  
Куратор темы
Сообщений: 1363
Награды: 4
Регистрация: 08.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


QUOTE (aka_sektor @ 12.09.2017, 08:16) *
QUOTE (Marafonec @ 11.09.2017, 22:11) *
избавиться вот от таких белых контуров вокруг моделей

QUOTE (cjayho @ 12.09.2017, 01:26) *
отключить ssao

С каких пор в ТЧ SSAO? Поди движок OGSE... видать бажит...


Реализаций ссао для тч как фекалий в общественной уборной. Даже я когдато делал.


--------------------
Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack - https://github.com/cjayho/ecb-shaderpack/

------

Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha.

Spotify | Apple Music | YouTube | BandCamp | AudioMack
Перейти в начало страницы
 
Zagolski
сообщение 15.09.2017, 12:14
Сообщение #2173


Почти Игроман
*********

Репутация:   59  
Группа: Участник
Сообщений: 629
Награды: 1
Регистрация: 13.12.2016




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Если юзать, то только HBAO, а SSAO только картинку портит.
Перейти в начало страницы
 
aka_sektor
сообщение 15.10.2017, 14:19
Сообщение #2174


Грандмастер
**************

Репутация:   118  
Группа: Участник
Сообщений: 1788
Награды: 4
Регистрация: 04.04.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Знает кто, насчет рендера ЗП, вот тут написано: https://www.anandtech.com/show/2877/5

Мол, ЗП использует 3 фичи DX11:
- High Definition Ambient Occlusion using compute shaders
- Tessellation
- Contact hardening shadows

Непонятно ток, почему здесь только HDAO. Есть же ещё HBAO

И касаемо теней, не пойму как правильно называется эта технология, а то находил и такое название: Contact-Hardening Soft Shadows. Это одно и тоже?

Сообщение отредактировал aka_sektor - 15.10.2017, 14:20


--------------------


Те кто играют уже не забудут ​​​​​​​© Алексей Сытянов
Перейти в начало страницы
 
chriotmao
сообщение 15.10.2017, 15:55
Сообщение #2175


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   546  
Группа: Участник
Сообщений: 3016
Награды: 8
Регистрация: 21.04.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Непонятно ток, почему здесь только HDAO. Есть же ещё HBAO

Horizon-based Ambient Occlusion технология dx10


--------------------
Перейти в начало страницы
 
aka_sektor
сообщение 15.10.2017, 16:42
Сообщение #2176


Грандмастер
**************

Репутация:   118  
Группа: Участник
Сообщений: 1788
Награды: 4
Регистрация: 04.04.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(aka_sektor @ 15.10.2017, 14:19) *
Contact hardening shadows

А вот это?

Думал от рендера зависит, но похоже что нет.
dx10:


dx11:


По крайней мере разницы не видно.

Наверное тени: http://modders-wiki.ru/X-Ray_Engine_1.6
Эт относится к HDAO. Мол сравнивали с SSAO.

Сообщение отредактировал aka_sektor - 15.10.2017, 16:44


--------------------


Те кто играют уже не забудут ​​​​​​​© Алексей Сытянов
Перейти в начало страницы
 
aka_sektor
сообщение 15.10.2017, 17:50
Сообщение #2177


Грандмастер
**************

Репутация:   118  
Группа: Участник
Сообщений: 1788
Награды: 4
Регистрация: 04.04.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Не, нифига. Тень та жа, затенение только меняется.

dx11 hdao:


dx11 ssao default:



Цитата(chriotmao @ 15.10.2017, 15:55) *
технология dx10

Интересно, почему при выбранном 11 рендере, не убрали из опций.

А что HDAO? Говорят мол из-за:
Цитата(aka_sektor @ 15.10.2017, 14:19) *
using compute shaders

Работает только в dx11.

HDAO технология dx10 тоже?

Сообщение отредактировал aka_sektor - 15.10.2017, 18:08


--------------------


Те кто играют уже не забудут ​​​​​​​© Алексей Сытянов
Перейти в начало страницы
 
aka_sektor
сообщение 16.10.2017, 08:45
Сообщение #2178


Грандмастер
**************

Репутация:   118  
Группа: Участник
Сообщений: 1788
Награды: 4
Регистрация: 04.04.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Contact Hardening Shadows оказывается ещё до первого патча ЗП кто-то добавлял: https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=29449


--------------------


Те кто играют уже не забудут ​​​​​​​© Алексей Сытянов
Перейти в начало страницы
 
Ронин
сообщение 16.10.2017, 17:39
Сообщение #2179


Игроман
**********

Репутация:   386  
Группа: Участник
Сообщений: 847
Награды: 7
Регистрация: 22.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


aka_sektor, посмотрел на твои скрины и решил проверить в игре, и нифига не нашел. Настройки самые максиимальные, дх11, но тени все жесткие от начала до конца.

Цитата(aka_sektor @ 15.10.2017, 16:19) *
Contact hardening shadows

Вроде как percentage closer soft shadows от Нвидии то же самое.
Перейти в начало страницы
 
aka_sektor
сообщение 16.10.2017, 18:04
Сообщение #2180


Грандмастер
**************

Репутация:   118  
Группа: Участник
Сообщений: 1788
Награды: 4
Регистрация: 04.04.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Scarabay @ 16.10.2017, 17:39) *
решил проверить в игре, и нифига не нашел

Так и я о том же.
До выхода рассказывали, что на dx11 тени лучше будут, и это так:
Типа dx10 (без Contact hardening shadows): http://modders-wiki.ru/images/2/2c/Stalker...x10_shadows.jpg
dx11 (уже с Contact hardening shadows): http://modders-wiki.ru/images/9/98/Stalker...x11_shadows.jpg

Непонятно только, почему по факту в финалке 1.6.02, если рендер сменить на dx10, отличий от dx11 нет:
Цитата(aka_sektor @ 15.10.2017, 16:42) *
dx10:


dx11:


Цитата(Scarabay @ 16.10.2017, 17:39) *
percentage closer soft shadows от Нвидии то же самое.

Да, об этом говорили уже, тут: https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&a...st&p=846024
По факту, точно не знаю, но думаю отличия должны быть. 2 разных названия одно и того же быть не может. Разве что... может первым так называется технология AMD, а второе, как ты говоришь от Nvidia.

Тогда, интересно, они обе используются в ЗП?

Сообщение отредактировал aka_sektor - 16.10.2017, 18:21


--------------------


Те кто играют уже не забудут ​​​​​​​© Алексей Сытянов
Перейти в начало страницы
 
Trollz0r
сообщение 16.10.2017, 18:20
Сообщение #2181


Почти Мастер
***********

Репутация:   1357  
Группа: Участник
Сообщений: 1155
Награды: 5
Регистрация: 28.05.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


На 1.6.00 проверь, должно работать


--------------------
Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
---------------
------------
----------
--------
------
----
--
Перейти в начало страницы
 

227 страниц V  « < 107 108 109 110 111 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024, 12:42