IPB

Помощь по разделу

Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов

>

Графика, рендер, шейдеры

 
 =Diablo=
сообщение 17.08.2010, 10:38
Сообщение #41


Игроман
**********

Группа: Участник
Сообщений: 877
Регистрация: 14.08.2008
Пользователь №: 8611





Шейдеры от Diablo
Шейдеры из билда 2232 под финалку.

До
(IMG:http://img.gameru.net/th/bea7d.jpg)
После
(IMG:http://img.gameru.net/th/7c0a0.jpg)

Скачать

Наработки cjayho
ECB Shaderpack

Официальный репозиторий

Описание
Новые фишки
1) "Тот самый" блум с краснинкой, когда освещать стену фонариком.
2) Автосатурация затемненных объектов (объекты, освещенные менее определенного порога, начинают терять свою насыщенность цвета, в итоге лунная ночь похожа на лунную ночь, а не на солнце через сварочную маску).
3) Улучшенный Motion blur, более похожий на билдовский.
4) Восстановлены лайтмапы на динамическом освещении.
5) Исправлена "кислотность" (перенасыщенность) солнечного освещения объектов на динамическом освещении.
6) На отражабельных поверхностях старый блик в виде "бублика" заменен на градиент.
7) Экспериментальная фишка - правильные тени от солнца на динамическом освещении (по умолчанию выключено).
8) Depth of Field, портированный из ЧН (не динамический, при прицеливании изображение НЕ размывается).

Старые фишки
1) Убрана "синюшность" изображения на динамическом освещении.
2) "Мягкие тени" на динамическом освещении.
3) Отражабельная вода (оригинальная разработка тов. macron + мои правки; эффект оставлен только на динамическом освещении, т.к. отражабельная вода использует более новую шейдерную модель, чем минимальные требования статического освещения).
4) Исправлена яркость точечного и направленного источника света на динамическом освещении - яркость приближена к статическому освещению.
5) Добавлены lplanes на динамическом освещении.
6) Пятно света от фонарика, костра, аномалии или артефакта будет по яркости зависеть от альбедо (отражательной способности) терейна (статическое освещение).
7) На статическом освещении теперь для всех объектов используется один шейдер освещения фонариком, артефактом и аномалиями, так что теперь уже не будет неровностей в освещении объектов разного типа.
8) Частично восстановлен градиент, теперь он включается после повторной загрузки сохранения либо если свернуть-развернуть игру.
9) Восстановлены солнце, луна и флары к ним.
10) Непрозрачный туман на динамическом освещении.
11) Корректная отрисовка сияния ламп на статическом освещении.

Баги
1) Градиент не появляется сразу, для того чтобы он появился, нужно еще раз загрузить сохранение либо свернуть-развернуть игру. Это движковый баг и исправить его правкой шейдеров не представляется возможным.
2) Не регулируется прозрачность фларов из конфигов. Причина - вышеописанный движковый баг.
3) Явление, когда большое сияние ламп (lplanes) либо утопает в геометрии, либо видно сквозь стены и/или складки рельефа, признано движковым багом и снято с исправления, то же самое относительно освещения фонариком и кострами детальных объектов.
4) В некоторых случаях заметен переход между accum_sun_near и accum_sun_far. Это видно на картинке в виде круга определенного диаметра вокруг актера, освещенного ярче, чем остальное пространство.
5) В некоторых случаях могут быть нарушения контрастности поверхностей.

Благодарности
sergy172 за идеи и тестирование экспериментальных веток.
-=Diablo=- за изначально портированные шейдеры из 2232.
macron за отражабельную воду и наборы шейдеров из билдов 2217 и 2588.
Билдоман за набор шейдеров из билда 2571.
BAC9-FLCL, KamikaZZe за дельные замечания и критику.

Установка
Удалить папку shaders, на ее место поставить папку shaders из архива.

При использовании стандартной погоды ТЧ, заменить config/weathers/flares.ltx на тот, что в архиве. В случае использования погодных модов или систем динамической погоды, нужно во flares.ltx указать шейдеры солнца, луны и градиента, как сделано во flares.ltx из архива.

Настройка шейдеров r2 производится правкой конфигурационного файла config.h, кодировка файла - UTF-8.

Скачать все наработки | Зеркало

Наработки ECB Team распространяются под условиями Creative Commons CC-BY.

Правки рендера от K.D.
Подходит как к чистой игре, так и к любым модам.

Изменения
- саншафты (команда r2_sun_shafts off/low/medium/high)
- мягкая вода (команда r2_soft_water on/off)
- мягкие партиклы (команда r2_soft_particles on/off)
- регулировка дальности отрисовки травы через консоль (r__detail_radius [49, 501])
- расширенная регулировка плотности травы (r__detail_density [0.02, 0.6])
- расширенная регулировка четкости текстур (r1_tf_mipbias/r2_tf_mipbias [-3.0, 3.0], только R1/R2)
- расширенная регулировка расстояния переключения на лоды (r__geometry_lod [0.1, 3.0])
- восстановлены тени от травы (r2_sun_details, R2)
- восстановлены блудмарки (r2_bloodmarks, R1/R2)
- правильные тени от солнца (R2)
- увеличенный видеобуфер (фикс ошибки "(bytes_need<=mSize) && vl_Count" на R2, связанной с перегрузками видеобуфера*)

* То есть теперь можно на полной динамике загрузить ресурсоёмкую карту типа болота из ЧН, поставить видимость в 4 километра и взрывать вокруг дымовые гранаты с ЧНовскими партиклами дыма (тоже жутко ресурсоёмкие).
Скриншоты

Установка: закинуть содержимое в папку с установленным ТЧ (6 патч, более ранние патчи не поддерживаются и просить сделать под них аналогичное бессмысленно!)
Настройка: смотрите ogse_config.h
Нюансы:
- мягкая вода работает и без бинарников
- экзешник нужен для пыли в саншафтах и правки вылета перегрузки видеобуфера. Он основан на выложенным в свое время официальном экзешнике для 6го патча без защиты (отсутвие starforce).
- рендер-библиотека обеспечивает работу консольных команд, пыли в саншафтах и мягких партиклов.
Использование: где и как угодно. Не возбраняется указать автора.

Скачать


Сообщение отредактировал RayTwitty - 26.11.2017, 20:46
Перейти в начало страницы
 
 
 
Ответов
 Кирька
сообщение 19.08.2010, 17:26
Сообщение #42


Заслуженный Мастер Игры
*************

Группа: Участник
Сообщений: 1517
Регистрация: 22.04.2008
Пользователь №: 7938



Alex Ros, это сарказм был.
Перейти в начало страницы
 
 
 Alex Ros
сообщение 19.08.2010, 17:32
Сообщение #43


Заслуженный Мастер Игры
*************

Группа: [Secret Project] GM
Сообщений: 1670
Регистрация: 22.08.2009
Из: Подмосковье, Балашиха
Пользователь №: 11706



Блин (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) вот я лошара (IMG:style_emoticons/default/laugh.gif)
Перейти в начало страницы
 
 
 .db.
сообщение 19.08.2010, 17:33
Сообщение #44


Ш фь тф швшще)
******************

Группа: Забанен
Сообщений: 3292
Регистрация: 12.02.2009
Пользователь №: 9832



Лол (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)
Перейти в начало страницы
 
 
 Veresk
сообщение 19.08.2010, 17:34
Сообщение #45


Почти Мастер
***********

Группа: Забанен
Сообщений: 1131
Регистрация: 25.01.2010
Из: Москва
Пользователь №: 13613



Цитата(macron @ 18.08.2010, 20:26) *

Если честно, то "после" выглядит жутко плохо. Все кому нравится "масло", оглянитесь вокруг, ничто так не блестетит.
Перейти в начало страницы
 
 
 x3m
сообщение 19.08.2010, 23:16
Сообщение #46


Почти Игрок
**

Группа: Участник
Сообщений: 19
Регистрация: 30.10.2009
Пользователь №: 12819



ну почему же, вполне неплохо смотрится особенно железные объекты а глянец убавляется в user.ltx
вот еще скрин обратите внимание на кирпичи (IMG:http://img.gameru.net/th/76d0d.jpg) (IMG:style_emoticons/default/rolleyes.gif)
запутался в картинаках блин)

Сообщение отредактировал x3m - 19.08.2010, 23:24
Причина редактирования: Исправил ссылку
Перейти в начало страницы
 
 
 alg0r1tm
сообщение 20.08.2010, 00:13
Сообщение #47


Заслуженный Мастер Игры
*************

Группа: Участник
Сообщений: 1517
Регистрация: 30.06.2010
Из: Беларусь-> Менская вобласць-> Маладэчна
Пользователь №: 13959



Цитата(macron @ 18.08.2010, 19:26) *
Адаптация dx9-эффектов из билда 2218 под финалку. Плюс некоторые улучшения (водичка, альтернативная модель освещения, снопы света от некоторых ламп, отбеливание картинки как в ЧН).



Это ставить поверх адаптированых 2232 или нет?
Перейти в начало страницы
 
 
 Veresk
сообщение 20.08.2010, 06:46
Сообщение #48


Почти Мастер
***********

Группа: Забанен
Сообщений: 1131
Регистрация: 25.01.2010
Из: Москва
Пользователь №: 13613



отдельно. если ставить поверх, то вылетит.
Для себя я отказался от этих "волшебных" шейдеров, как от =Diablo=, так и от macron. Картинка стала намного хуже оригинала. Alex Ros прав, надо разобраться в оригинальных со всеми их параметрами и уже после этого крутить-прикручивать. Простой перенос это "легкий путь от лукавого" (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

Цитата(x3m @ 20.08.2010, 00:16) *
вот еще скрин обратите внимание на кирпичи (IMG:http://img.gameru.net/th/76d0d.jpg)

и где же вы видели такие кирпичи в жизни?
Перейти в начало страницы
 
 
 alg0r1tm
сообщение 20.08.2010, 11:09
Сообщение #49


Заслуженный Мастер Игры
*************

Группа: Участник
Сообщений: 1517
Регистрация: 30.06.2010
Из: Беларусь-> Менская вобласць-> Маладэчна
Пользователь №: 13959



(IMG:http://img.gameru.net/th/6845f.jpg)

Заметил небольшой косяк с шейдерами 2218 тестэвыми

Подскажите плиз в каком файле и где именно отрубается этот уродский блум ламп (IMG:style_emoticons/default/sad.gif)

и как вернуть прежний ораньжевый свет ?

Сообщение отредактировал KV38 - 20.08.2010, 11:31
Перейти в начало страницы
 
 
 XeMuS
сообщение 20.08.2010, 11:17
Сообщение #50


Опытный Геймер
*******

Группа: Участник
Сообщений: 175
Регистрация: 16.07.2010
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 13964



Цитата(Veresk @ 20.08.2010, 09:46) *
вот еще скрин обратите внимание на кирпичи

Такое ощущение что кирпии и ящик вазелином намазали, а потом краской сверху. Уж0с, и это Вы называете "тот R2"?
Перейти в начало страницы
 
 
 alg0r1tm
сообщение 21.08.2010, 11:40
Сообщение #51


Заслуженный Мастер Игры
*************

Группа: Участник
Сообщений: 1517
Регистрация: 30.06.2010
Из: Беларусь-> Менская вобласць-> Маладэчна
Пользователь №: 13959



так как исправить эти салатовые фонари и блум убрать?? (IMG:style_emoticons/default/ohmy.gif)
Перейти в начало страницы
 
 
 XeMuS
сообщение 21.08.2010, 11:55
Сообщение #52


Опытный Геймер
*******

Группа: Участник
Сообщений: 175
Регистрация: 16.07.2010
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 13964



Цитата(KV38 @ 21.08.2010, 14:40) *
так как исправить эти салатовые фонари и блум убрать?? ohmy.gif

Пока никак. Успокойся и подожди!
Перейти в начало страницы
 
 
 alg0r1tm
сообщение 21.08.2010, 16:00
Сообщение #53


Заслуженный Мастер Игры
*************

Группа: Участник
Сообщений: 1517
Регистрация: 30.06.2010
Из: Беларусь-> Менская вобласць-> Маладэчна
Пользователь №: 13959



Я надеился на ответ шейдероведов
(IMG:style_emoticons/default/wink_old.gif)

Сообщение отредактировал KV38 - 21.08.2010, 16:00
Перейти в начало страницы
 
 
 XeMuS
сообщение 22.08.2010, 19:50
Сообщение #54


Опытный Геймер
*******

Группа: Участник
Сообщений: 175
Регистрация: 16.07.2010
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 13964



Цитата(KV38 @ 21.08.2010, 19:00) *
Я надеился на ответ шейдероведов
wink_old.gif

Тут всё и без "шейдероведов" понятно. (IMG:style_emoticons/default/wink.gif)
Перейти в начало страницы
 
 
 cjayho
сообщение 22.08.2010, 23:51
Сообщение #55


Игроман
**********

Группа: Участник
Сообщений: 926
Регистрация: 08.03.2010
Пользователь №: 13783



Цитата(KV38 @ 20.08.2010, 11:09) *
Подскажите плиз в каком файле и где именно отрубается этот уродский блум ламп (IMG:style_emoticons/default/sad.gif)


shaders/r2/accum_emissive.ps содержимое должно быть примерно таким:

Код
#include "common.h"

half4  main  ( p_flat I )  : COLOR
{
  return   half4    (1,1,1,1)*( 1.h + 0.5 );
}


последние скобочки изменены. В результате моих экспериментов именно такое значение производит более-менее адекватную отрисовку сияния лампочек, и прорисовку светящихся глаз монстров.

Ps. Огромное спасибо macron-у за наводку, не пришлось все шейдеры перелопачивать.
Перейти в начало страницы
 
 
 hee
сообщение 23.08.2010, 14:15
Сообщение #56


Игроман
**********

Группа: Участник
Сообщений: 858
Регистрация: 12.05.2010
Из: Егорьевск
Пользователь №: 13861



эм, у меня почему после установки шейдров от макрона ошибка,
your video card doesn't meet game requirements
pixel shaders v1.1 or highter required
конф в подписи
я так понял надо ставить поверх адапции шейдеров от диабло ? или как собственные ?

Сообщение отредактировал hee - 23.08.2010, 14:16
Перейти в начало страницы
 
 
 macron
сообщение 23.08.2010, 15:40
Сообщение #57


Игровое Воплощение
*********************

Группа: Участник
Сообщений: 4983
Регистрация: 22.02.2006
Из: Париж
Пользователь №: 3089



Цитата(hee @ 23.08.2010, 15:15) *
или как собственные ?

Как собственные.
Перейти в начало страницы
 
 
 Roden Croft
сообщение 24.08.2010, 08:25
Сообщение #58


Почти Игроман
*********

Группа: Участник
Сообщений: 579
Регистрация: 02.03.2009
Пользователь №: 10142



Цитата(hee @ 19.08.2010, 02:00) *
а на соль кто нить адаптирует ? или можно поверх соли поставить? (IMG:style_emoticons/default/totstalkir.gif)


Ну шейдеры от 2232 я просто поверху накидывал, работало, не вылетало, даже немного быстрее пошло (IMG:style_emoticons/default/wink_old.gif)
А с 2218 ещё не успел попробовать....
Перейти в начало страницы
 
 
 shurabich
сообщение 24.08.2010, 16:16
Сообщение #59


Мастер Игры
************

Группа: Участник
Сообщений: 1259
Регистрация: 29.04.2009
Пользователь №: 10646



Извиняюсь за вопрос,который не совсем тему...,но что нужно изменить в файлах шейдеров,чтобы повысить качество сглаживания краев теней(повысить разрешение их)?........Хочется поиздеваться над системой. (IMG:style_emoticons/default/laugh.gif) (IMG:style_emoticons/default/rolleyes.gif)
Перейти в начало страницы
 
 
 PATRON
сообщение 24.08.2010, 17:03
Сообщение #60


Продвинутый геймер
********

Группа: Участник
Сообщений: 283
Регистрация: 25.01.2009
Из: село Яренск
Пользователь №: 9755



shurabich, в шейдерах по моему надо очень попотеть... а так:
Пропиши к ярлыку: -smap4096 и будет максимум.
Перейти в начало страницы
 
 
 shurabich
сообщение 24.08.2010, 21:19
Сообщение #61


Мастер Игры
************

Группа: Участник
Сообщений: 1259
Регистрация: 29.04.2009
Пользователь №: 10646



Цитата(PATRON @ 24.08.2010, 18:03) *
shurabich, в шейдерах по моему надо очень попотеть... а так:
Пропиши к ярлыку: -smap4096 и будет максимум.


Ясно...Ладно...думаю лучше мне про шейдеры забыть и забить. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) ...Но все равно спасибо!
Перейти в начало страницы
 
 
 
 

 
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия Сейчас: 24.05.2018, 15:16