Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!

> Помощь по разделу

Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов

> Графика, рендер, шейдеры
=Diablo=
сообщение 17.08.2010, 10:38
Сообщение #3601


Игроман
**********

Репутация:   430  
Группа: Участник
Сообщений: 892
Регистрация: 14.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа




Работы участников

Шейдеры от Diablo
Шейдеры из билда 2232 под финалку.
До

После


Скачать
Наработки cjayho
ECB Shaderpack
Официальный репозиторий

Описание
ECB-Shaderpack
Улучшенный набор шейдеров для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

_____________________________________________________________________________
Основные возможности:
_______________________
1) Непрозрачный туман на R2, возможность переключения
из файла конфигурации прозрачный/непрозрачный туман
2) Исправлена "синюшность" изображения на R2
3) Эффект компенсационного светового следа на R2
4) Статический и динамический Depth of field на R2,
Размытие объектов при прицеливании (требует дополнительного скрипта)
5) Билдовский блум с краснинкой на R2, возможность
переключения тонмаппинга в режим, который был в билде 2218
6) Screen space ambient occlusion на R2
7) Правильная отрисовка сияния ламп на R1
8) Правильная отрисовка солнечного градиента на обоих рендерах
9) Полноценная отрисовка occlusion-lightmaps на R2
10) Микроструктурный бамп
11) Правильная отрисовка бликов на блестящих поверхностях
12) Автосатурация - попиксельное уменьшение насышенности слабо
освещенных объектов
13) Мягкие тени на R2
14) Экспериментальная возможность - правильные тени от деревьев на R2
15) Улучшенный Motion blur, более похожий на билдовский
16) Исправлена "кислотность" (перенасыщенность) солнечного освещения объектов на R2
17) Отражабельная вода на R2
18) GodRays на R2 + эффект пылинок в лучах.
19) Мягкие партиклы на R2
20) Мягкая вода на R2

Плюс множество регулировок и исправлений мелких недостатков обоих рендеров
Условия использования
_______________________
Данный продукт предоставляется под соглашением Creative Commons CC-BY 3.0,
Подробнее описано по адресу http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/deed.ru
Составитель данного набора шейдеров - cjayho
Свежие ревизии находятся по адресу http://code.google.com/p/ecb-shaderpack/downloads/list
Установка
___________
Данный продукт тестировался под версиями игры 1.0004 и 1.0006
Установка сводится к копированию файлов в папку gamedata мода,
изначальный набор файлов предназначается для чистой игры. В случае
установки погодных модов необходимо правильно совместить файл
config/weathers/flares.ltx

Для более полной настройки шейдеров R2 под свой мод можно править файл
shaders/r2/config.h.
Для корректной работы теней нужно установить следующие переменные
в игровой консоли:

r2_sun_near_border 1
r2_sun_near 20


Благодарности
_______________

Sergy172 за идеи и тестирование экспериментальных веток.
-=Diablo=- за изначально портированные шейдеры из 2232
macron за отражабельную воду и наборы шейдеров из билдов 2217 и 2588
Билдоман за набор шейдеров из билда 2571
BAC9-FLCL, KamikaZZe за дельные замечания и критику
Shadows за неоценимую помощь в разработке и тестирование экспериментальных версий
Meltac <metzinger@gmx.net> (Его мод "Dynamic shaders" здесь: http://www.moddb.com/mods/dynamic-shaders)
за алгоритм Depth of Field. Код DoF используется с его разрешения.
Sky4CE за алгоритм SSAO
K.D. За алгоритмы мягкой воды, мягких партиклов, GodRays
Скриншоты
Скриншоты (Shadows Addon 0.6 Edition)

Скачать все наработки | Зеркало
Наработки ECB Team распространяются под условиями Creative Commons CC-BY.
Правки рендера от K.D.
Подходит как к чистой игре, так и к любым модам.
Изменения
- саншафты (команда r2_sun_shafts off/low/medium/high)
- мягкая вода (команда r2_soft_water on/off)
- мягкие партиклы (команда r2_soft_particles on/off)
- регулировка дальности отрисовки травы через консоль (r__detail_radius [49, 501])
- расширенная регулировка плотности травы (r__detail_density [0.02, 0.6])
- расширенная регулировка четкости текстур (r1_tf_mipbias/r2_tf_mipbias [-3.0, 3.0], только R1/R2)
- расширенная регулировка расстояния переключения на лоды (r__geometry_lod [0.1, 3.0])
- восстановлены тени от травы (r2_sun_details, R2)
- восстановлены блудмарки (r2_bloodmarks, R1/R2)
- правильные тени от солнца (R2)
- увеличенный видеобуфер (фикс ошибки "(bytes_need<=mSize) && vl_Count" на R2, связанной с перегрузками видеобуфера*)

* То есть теперь можно на полной динамике загрузить ресурсоёмкую карту типа болота из ЧН, поставить видимость в 4 километра и взрывать вокруг дымовые гранаты с ЧНовскими партиклами дыма (тоже жутко ресурсоёмкие).
Скриншоты
Мягкие партиклы (до и после)

Установка: закинуть содержимое в папку с установленным ТЧ (6 патч, более ранние патчи не поддерживаются и просить сделать под них аналогичное бессмысленно!)
Настройка: смотрите ogse_config.h
Нюансы:
- мягкая вода работает и без бинарников
- экзешник нужен для пыли в саншафтах и правки вылета перегрузки видеобуфера. Он основан на выложенным в свое время официальном экзешнике для 6го патча без защиты (отсутвие starforce).
- рендер-библиотека обеспечивает работу консольных команд, пыли в саншафтах и мягких партиклов.
Использование: где и как угодно. Не возбраняется указать автора.

Скачать
Часть наработок еще здесь


Сообщение отредактировал ForserX - 21.07.2020, 13:58
Перейти в начало страницы
 
227 страниц V  « < 179 180 181 182 183 > »   
Начать новую тему
Ответов
Diesel
сообщение 07.02.2020, 23:31
Сообщение #3602


Почти Мастер
***********

Репутация:   111  
Группа: Участник
Сообщений: 1158
Награды: 3
Регистрация: 07.08.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(xrModder @ 08.02.2020, 01:10) *
Цитата(Zagolski @ 08.02.2020, 02:00) *
А зачем вот эта штука нужна, кто-нибудь знает? Всегда было интересно. Если от нее избавиться, ничего не забагует? Написано No Sun, это какая-то защита от освещения солнцем объектов ниже уровня ландшафта?

Именно так, чтобы Солнце не светило в бункер Сидоровича biggrin.gif


Это мало спасёт от засвета бункер. Это нужно, что бы солнце сквозь крайние к солнцу бугры не светило.

Сообщение отредактировал Дизель - 07.02.2020, 23:36
Перейти в начало страницы
 
Zagolski
сообщение 08.02.2020, 18:24
Сообщение #3603


Почти Игроман
*********

Репутация:   59  
Группа: Участник
Сообщений: 629
Награды: 1
Регистрация: 13.12.2016




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Можно отбраковку на тенях на фронт включить, тогда солнца у Сидора не будет (в этом случае можно даже убрать ландшафт из отрисовки на тенях - экономия фпс). Разрабы так пробовали, в ТЧ даже так вроде и сделано (или было сделано). Но в домах кое-где появится слабая утечка света, я пробовал. Вообще не критично, можно биосом поиграться и попробовать ее убрать.
Перейти в начало страницы
 
xrModder
сообщение 08.02.2020, 19:13
Сообщение #3604


Мастер Игры
************

Репутация:   104  
Группа: Участник
Сообщений: 1331
Регистрация: 08.08.2018




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Zagolski @ 08.02.2020, 21:20) *
Можно отбраковку на тенях на фронт включить, тогда солнца у Сидора не будет (в этом случае можно даже убрать ландшафт из отрисовки на тенях - экономия фпс). Разрабы так пробовали, в ТЧ даже так вроде и сделано (или было сделано). Но в домах кое-где появится слабая утечка света, я пробовал. Вообще не критично, можно биосом поиграться и попробовать ее убрать.

В идеале сделать статику или вообще всю локацию без каких-либо несвязанных линии и с nosun - тогда не будет "утечек" света в закрытые помещения.
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 09.02.2020, 03:01
Сообщение #3605


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Награды: 9
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Zagolski @ 08.02.2020, 18:20) *
Можно отбраковку на тенях на фронт включить, тогда солнца у Сидора не будет

Вариант с no-sun юбкой полностью убирает засветы из бункера, я не знаю что там у Дизеля куда светит. Она для того и была придумана.
Если по уму ее из террейна "вытянуть", то щелей не будет.

Сообщение отредактировал RayTwitty - 09.02.2020, 03:01


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Diesel
сообщение 09.02.2020, 03:05
Сообщение #3606


Почти Мастер
***********

Репутация:   111  
Группа: Участник
Сообщений: 1158
Награды: 3
Регистрация: 07.08.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


RayTwitty, я про "хоть глаз выколи". В реале, кто заходил в подвал без фонарика?

В подвал нужно докинуть "левел энв мод", настроить, тогда будет примерно как в реале.

Сообщение отредактировал Дизель - 09.02.2020, 03:09
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 09.02.2020, 03:08
Сообщение #3607


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Награды: 9
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Дизель, покажи скрины где у тебя через носан светит солнце и бункер.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Diesel
сообщение 09.02.2020, 03:11
Сообщение #3608


Почти Мастер
***********

Репутация:   111  
Группа: Участник
Сообщений: 1158
Награды: 3
Регистрация: 07.08.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


RayTwitty, солнце не светит. Светит хеми и статик лайт. Хеми точно там есть, про статик не уверен.

А что даёт но сун, только название, это материал грунта, обычно?

Сообщение отредактировал Дизель - 09.02.2020, 03:14
Перейти в начало страницы
 
ed_rez
сообщение 09.02.2020, 03:27
Сообщение #3609


Почти Игроман
*********

Репутация:   42  
Группа: Участник
Сообщений: 626
Награды: 1
Регистрация: 10.12.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Дизель @ 09.02.2020, 02:01) *
В подвал нужно докинуть "левел энв мод"

Полностью согласен. В ТЧ конечно резкий переход, а в ЗП построено на шейдерах и переход очень мягкий.
Кстати, переброс этих ЗП шейдеров на ТЧ хотелось бы обсудить. Нужная вещь.
Цитата(Дизель @ 09.02.2020, 02:07) *
но сун

Отлично работает на ТЧ. Темнее не делает, но отлично отсекает солнечный свет в ТЧ.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 09.02.2020, 03:51
Сообщение #3610


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Награды: 9
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Так это совершенно два разных вопроса.

Влияние хеми - ковыряйте r2_sun_lumscale_hemi. Еще зависит от того, как запекли сам свет.
https://xray-engine.org/index.php?title=Поч...сегда_хорошо%3F


--------------------
Перейти в начало страницы
 
BD194
сообщение 09.02.2020, 08:21
Сообщение #3611


Почти Игрок
**

Репутация:   6  
Группа: Участник
Сообщений: 15
Регистрация: 29.09.2019




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Все гениальное просто https://medium.com/@bgolus/anti-aliased-alp...ge-8b177335ae4f

Сразу скажу, пробовал, действительно шикарно работает, скринов пока нет, отвечаю с телефона.
Перейти в начало страницы
 
ed_rez
сообщение 09.02.2020, 12:38
Сообщение #3612


Почти Игроман
*********

Репутация:   42  
Группа: Участник
Сообщений: 626
Награды: 1
Регистрация: 10.12.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(RayTwitty @ 09.02.2020, 02:47) *
это совершенно два разных вопроса

Сначала не понял, к чему этот ответ. Сейчас объясню про резкость перехода.
Пример, ставим в подвале Сидора на повороте $env_mod. В игре на ТЧ, будет резкий переход к темноту на этой точке. В ЗП же будет плавный переход, как в реальной жизни. Проходя эту точку, темнота наступает плавно, а не так, как в ТЧ- бац, выключили свет. Также, как в ЗП, $env_mod отлично работает в LA.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
SkyLoader
сообщение 09.02.2020, 13:16
Сообщение #3613


Почти Игроман
*********

Репутация:   153  
Группа: Участник
Сообщений: 614
Награды: 4
Регистрация: 03.05.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Кстати, насчёт $env_mod. Кто-то разбирал, как именно меняются значения погоды при приближению к центру модификатора? Это не обычный lerp в значения, установленные в модификаторе, а что-то иное. И всё ли там работает как надо? Пробовал поиграться view distance, но результаты странные.
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 11.02.2020, 19:52
Сообщение #3614


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Награды: 9
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(ed_rez @ 09.02.2020, 12:34) *
Сначала не понял, к чему этот ответ. Сейчас объясню про резкость перехода.

Я думал речь шла о световом пятне от хеми-источников. Дизель всё в одну кучу смешал, хрен его поймешь biggrin.gif

Сообщение отредактировал RayTwitty - 11.02.2020, 19:52


--------------------
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 15.02.2020, 00:12
Сообщение #3615


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Обновление карты Liberty City из GTA3 (для ТЧ/ЧН).

Update 14.02.2020
-замена текстуры травы
-для ТЧ добавлен рендер с поддержкой лучиков и теней травы
-пустая текстура стекла заменена на стандартную ТЧшную
-автоматическая коробка передач для бтр ТЧ
-автомобили без водителя не проваливаются сквозь дно
-правки геометрии

https://cloud.mail.ru/public/2xcE/2bkLviBAy



Сообщение отредактировал macron - 15.02.2020, 00:15
Перейти в начало страницы
 
Zagolski
сообщение 16.02.2020, 14:26
Сообщение #3616


Почти Игроман
*********

Репутация:   59  
Группа: Участник
Сообщений: 629
Награды: 1
Регистрация: 13.12.2016




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А что-нибудь более заросшее растительностью и вообще посолиднее (посовременнее) можно перетянуть в сталка?
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 16.02.2020, 14:36
Сообщение #3617


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Zagolski @ 16.02.2020, 14:22) *
А что-нибудь более заросшее растительностью и вообще посолиднее (посовременнее) можно перетянуть в сталка?
Такое?


Сообщение отредактировал macron - 16.02.2020, 14:36
Перейти в начало страницы
 
Zagolski
сообщение 17.02.2020, 06:49
Сообщение #3618


Почти Игроман
*********

Репутация:   59  
Группа: Участник
Сообщений: 629
Награды: 1
Регистрация: 13.12.2016




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Похож на гнома из хоббитов, забыл как его в фильме зовут. В гримерке что ли заснялся? Видно на заднем плане.
А так вообще да, типа такого. Только еще погуще, погуще!
Перейти в начало страницы
 
xrModder
сообщение 19.02.2020, 18:44
Сообщение #3619


Мастер Игры
************

Репутация:   104  
Группа: Участник
Сообщений: 1331
Регистрация: 08.08.2018




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


У кого-нибудь есть документация по формату thm?
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 19.02.2020, 23:32
Сообщение #3620


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Награды: 9
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


xrModder, https://xray-engine.org/index.php?title=Формат_THM


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Shoкer
сообщение 19.02.2020, 23:33
Сообщение #3621


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   2153  
Группа: Участник
Сообщений: 3488
Награды: 4
Регистрация: 27.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Это просто последовательный набор цифр и строк, которые задаются у текстуры в СДК + немного служебной информации (чанки).
Можешь посмотреть как он считывается в движке или в исходнике этой программы: https://xray-engine.org/index.php?title=AXRToolset

UPD: Ответили выше D:

Сообщение отредактировал Shoкer - 19.02.2020, 23:33


--------------------
Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
Перейти в начало страницы
 

227 страниц V  « < 179 180 181 182 183 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29.03.2024, 18:34