IPB

Помощь по разделу

Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов

>

Графика, рендер, шейдеры

 
 =Diablo=
сообщение 17.08.2010, 10:38
Сообщение #21


Игроман
**********

Группа: Участник
Сообщений: 877
Регистрация: 14.08.2008
Пользователь №: 8611





Шейдеры от Diablo
Шейдеры из билда 2232 под финалку.

До
(IMG:http://img.gameru.net/th/bea7d.jpg)
После
(IMG:http://img.gameru.net/th/7c0a0.jpg)

Скачать

Наработки cjayho
ECB Shaderpack

Официальный репозиторий

Описание
Новые фишки
1) "Тот самый" блум с краснинкой, когда освещать стену фонариком.
2) Автосатурация затемненных объектов (объекты, освещенные менее определенного порога, начинают терять свою насыщенность цвета, в итоге лунная ночь похожа на лунную ночь, а не на солнце через сварочную маску).
3) Улучшенный Motion blur, более похожий на билдовский.
4) Восстановлены лайтмапы на динамическом освещении.
5) Исправлена "кислотность" (перенасыщенность) солнечного освещения объектов на динамическом освещении.
6) На отражабельных поверхностях старый блик в виде "бублика" заменен на градиент.
7) Экспериментальная фишка - правильные тени от солнца на динамическом освещении (по умолчанию выключено).
8) Depth of Field, портированный из ЧН (не динамический, при прицеливании изображение НЕ размывается).

Старые фишки
1) Убрана "синюшность" изображения на динамическом освещении.
2) "Мягкие тени" на динамическом освещении.
3) Отражабельная вода (оригинальная разработка тов. macron + мои правки; эффект оставлен только на динамическом освещении, т.к. отражабельная вода использует более новую шейдерную модель, чем минимальные требования статического освещения).
4) Исправлена яркость точечного и направленного источника света на динамическом освещении - яркость приближена к статическому освещению.
5) Добавлены lplanes на динамическом освещении.
6) Пятно света от фонарика, костра, аномалии или артефакта будет по яркости зависеть от альбедо (отражательной способности) терейна (статическое освещение).
7) На статическом освещении теперь для всех объектов используется один шейдер освещения фонариком, артефактом и аномалиями, так что теперь уже не будет неровностей в освещении объектов разного типа.
8) Частично восстановлен градиент, теперь он включается после повторной загрузки сохранения либо если свернуть-развернуть игру.
9) Восстановлены солнце, луна и флары к ним.
10) Непрозрачный туман на динамическом освещении.
11) Корректная отрисовка сияния ламп на статическом освещении.

Баги
1) Градиент не появляется сразу, для того чтобы он появился, нужно еще раз загрузить сохранение либо свернуть-развернуть игру. Это движковый баг и исправить его правкой шейдеров не представляется возможным.
2) Не регулируется прозрачность фларов из конфигов. Причина - вышеописанный движковый баг.
3) Явление, когда большое сияние ламп (lplanes) либо утопает в геометрии, либо видно сквозь стены и/или складки рельефа, признано движковым багом и снято с исправления, то же самое относительно освещения фонариком и кострами детальных объектов.
4) В некоторых случаях заметен переход между accum_sun_near и accum_sun_far. Это видно на картинке в виде круга определенного диаметра вокруг актера, освещенного ярче, чем остальное пространство.
5) В некоторых случаях могут быть нарушения контрастности поверхностей.

Благодарности
sergy172 за идеи и тестирование экспериментальных веток.
-=Diablo=- за изначально портированные шейдеры из 2232.
macron за отражабельную воду и наборы шейдеров из билдов 2217 и 2588.
Билдоман за набор шейдеров из билда 2571.
BAC9-FLCL, KamikaZZe за дельные замечания и критику.

Установка
Удалить папку shaders, на ее место поставить папку shaders из архива.

При использовании стандартной погоды ТЧ, заменить config/weathers/flares.ltx на тот, что в архиве. В случае использования погодных модов или систем динамической погоды, нужно во flares.ltx указать шейдеры солнца, луны и градиента, как сделано во flares.ltx из архива.

Настройка шейдеров r2 производится правкой конфигурационного файла config.h, кодировка файла - UTF-8.

Скачать все наработки | Зеркало

Наработки ECB Team распространяются под условиями Creative Commons CC-BY.

Правки рендера от K.D.
Подходит как к чистой игре, так и к любым модам.

Изменения
- саншафты (команда r2_sun_shafts off/low/medium/high)
- мягкая вода (команда r2_soft_water on/off)
- мягкие партиклы (команда r2_soft_particles on/off)
- регулировка дальности отрисовки травы через консоль (r__detail_radius [49, 501])
- расширенная регулировка плотности травы (r__detail_density [0.02, 0.6])
- расширенная регулировка четкости текстур (r1_tf_mipbias/r2_tf_mipbias [-3.0, 3.0], только R1/R2)
- расширенная регулировка расстояния переключения на лоды (r__geometry_lod [0.1, 3.0])
- восстановлены тени от травы (r2_sun_details, R2)
- восстановлены блудмарки (r2_bloodmarks, R1/R2)
- правильные тени от солнца (R2)
- увеличенный видеобуфер (фикс ошибки "(bytes_need<=mSize) && vl_Count" на R2, связанной с перегрузками видеобуфера*)

* То есть теперь можно на полной динамике загрузить ресурсоёмкую карту типа болота из ЧН, поставить видимость в 4 километра и взрывать вокруг дымовые гранаты с ЧНовскими партиклами дыма (тоже жутко ресурсоёмкие).
Скриншоты

Установка: закинуть содержимое в папку с установленным ТЧ (6 патч, более ранние патчи не поддерживаются и просить сделать под них аналогичное бессмысленно!)
Настройка: смотрите ogse_config.h
Нюансы:
- мягкая вода работает и без бинарников
- экзешник нужен для пыли в саншафтах и правки вылета перегрузки видеобуфера. Он основан на выложенным в свое время официальном экзешнике для 6го патча без защиты (отсутвие starforce).
- рендер-библиотека обеспечивает работу консольных команд, пыли в саншафтах и мягких партиклов.
Использование: где и как угодно. Не возбраняется указать автора.

Скачать


Сообщение отредактировал RayTwitty - 26.11.2017, 20:46
Перейти в начало страницы
 
 
 
Ответов
 sergy172
сообщение 18.08.2010, 02:39
Сообщение #22


Доктор Игровых Наук
*******************

Группа: Участник
Сообщений: 3991
Регистрация: 07.06.2008
Пользователь №: 8246



Во первых мне нравится непрозрачный туман, если не делать его "белее" скайбокса, что бы контура не раздражали.
Во вторых его могли сделать прозрачным и для статики, и даже это было бы проще, потому что объекты заменяются лодами через прозрачность, а значит вместо очередного лодового спрайта можно поставить... ничего.
На счёт террейна ничего не скажу.
Впрочем были прецеденты и с другими играми.

А вот почему смена объектов на лоды сделана плавной (дерево потихоньку исчезает, спрайт постепенно проявляется) только для статики и почему на Р2 это происходит так криво с какими то черными контурами, является очередным старым вопросом.

Перейти в начало страницы
 
 
 BAC9-FLCL
сообщение 18.08.2010, 02:57
Сообщение #23


Lo Res Chairman
**************

Группа: Участник
Сообщений: 1796
Регистрация: 09.09.2007
Пользователь №: 6792



Цитата(sergy172 @ 18.08.2010, 03:39) *
Во вторых его могли сделать прозрачным и для статики

К сожалению, нет.
Перейти в начало страницы
 
 
 alg0r1tm
сообщение 18.08.2010, 14:30
Сообщение #24


Заслуженный Мастер Игры
*************

Группа: Участник
Сообщений: 1523
Регистрация: 30.06.2010
Из: Беларусь-> Менская вобласць-> Маладэчна
Пользователь №: 13959



(IMG:http://img.gameru.net/th/3cb53.jpg)

Офигенный тот r2 ! (IMG:style_emoticons/default/drool.gif) (IMG:style_emoticons/default/drool.gif) (IMG:style_emoticons/default/drool.gif)
+++
Перейти в начало страницы
 
 
 macron
сообщение 18.08.2010, 14:51
Сообщение #25


Игровой Бог
**********************

Группа: Участник
Сообщений: 5049
Регистрация: 22.02.2006
Из: Париж
Пользователь №: 3089



Офигеннее не придумать. (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)
(IMG:http://img203.imageshack.us/img203/6462/24619600.th.jpg) (IMG:http://img685.imageshack.us/img685/6196/77302073.th.jpg) (IMG:http://img39.imageshack.us/img39/8838/84923213.th.jpg) (IMG:http://img227.imageshack.us/img227/4567/74987213.th.jpg)
Перейти в начало страницы
 
 
 karavan
сообщение 18.08.2010, 15:59
Сообщение #26


Геймер
******

Группа: Забанен
Сообщений: 110
Регистрация: 27.11.2009
Пользователь №: 13108



А зачем нужны такие шейдеры? С ними все поврехности глянцевые да и к тому же яркие. Смотрится не реально. (IMG:style_emoticons/default/sad.gif)
Перейти в начало страницы
 
 
 Alex Ros
сообщение 18.08.2010, 16:04
Сообщение #27


Заслуженный Мастер Игры
*************

Группа: [Secret Project] GM
Сообщений: 1670
Регистрация: 22.08.2009
Из: Подмосковье, Балашиха
Пользователь №: 11706



В чистом виде не нужны. По крайней мере мне не нравится. Но мне нравятся некоторые конкретные элементы и здесь лучше не сами шейдеры перетаскивать на ТЧ, ЧН и ЗП, а именно подправлять отдельные значения внутри шейдерных файлов. Тут поковыряться как следует надо, так вот скопом все шейдеры плохо перетаскиваются - в смысле бяка получается. На мой вкус разумеется, не навязываю... в общем тут поискать надо... коекакие формулы расчета освещения посравнивать отсюда и из финалки. Уже вчера поискал, были интересные моменты в разнице формул. Пробовать надо. Лично я не специалист и могу только методом тыка ковыряться...

Сообщение отредактировал Alex Ros - 18.08.2010, 16:08
Перейти в начало страницы
 
 
 Pihan13
сообщение 18.08.2010, 16:56
Сообщение #28


Игроман
**********

Группа: Участник
Сообщений: 939
Регистрация: 12.10.2008
Из: Новосибирск
Пользователь №: 9275



Вы ещё фотозону поставьте. А то почему у вас плиточный клей блестит? Должна только плитка.
Перейти в начало страницы
 
 
 XeMuS
сообщение 18.08.2010, 17:55
Сообщение #29


Опытный Геймер
*******

Группа: Участник
Сообщений: 175
Регистрация: 16.07.2010
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 13964



Цитата(Pihan13 @ 18.08.2010, 19:56) *
Вы ещё фотозону поставьте.

(IMG:style_emoticons/default/o_O.gif) Дикое УГ, портит атомсферу. ИМХО.


Цитата(Pihan13 @ 18.08.2010, 19:56) *
А то почему у вас плиточный клей блестит? Должна только плитка.

Настраивать надо.
Перейти в начало страницы
 
 
 macron
сообщение 18.08.2010, 19:26
Сообщение #30


Игровой Бог
**********************

Группа: Участник
Сообщений: 5049
Регистрация: 22.02.2006
Из: Париж
Пользователь №: 3089



Адаптация dx9-эффектов из билда 2218 под финалку. Плюс некоторые улучшения (водичка, альтернативная модель освещения, снопы света от некоторых ламп, отбеливание картинки как в ЧН).

http://narod.ru/disk/23852721000/r2_2218_for_shoc.7z.html

Пример картинки до и после:
(IMG:http://img819.imageshack.us/img819/2392/defn.th.jpg) (IMG:http://img687.imageshack.us/img687/5354/newkt.th.jpg)

В папке variants находятся альтернативные варианты шейдеров - по необходимости засовывать в r2 и переименовывать.

common_new.h - вариант с отбеливанием (по умолчанию)
common_old.h - вариант без отбеливания

lmodel_new.h - модель освещения by Macron (по умолчанию)
lmodel_old.h - модель освещения из билда

sload_max.h - максимальная маслянистость и блеск
sload_min.h - умеренная маслянистость и блеск (по умолчанию)


В папке pod_voprosom находятся адаптированные, но малоизученные шейдеры из 2218. Возможно, с ними будет только хуже.

Сообщение отредактировал macron - 18.08.2010, 19:27
Перейти в начало страницы
 
 
 Сталкероненавист...
сообщение 18.08.2010, 19:59
Сообщение #31


Игроман
**********

Группа: Забанен
Сообщений: 957
Регистрация: 24.03.2009
Из: Россия
Пользователь №: 10380



Работа как всегда - на отлично
Перейти в начало страницы
 
 
 hee
сообщение 19.08.2010, 01:00
Сообщение #32


Игроман
**********

Группа: Участник
Сообщений: 858
Регистрация: 12.05.2010
Из: Егорьевск
Пользователь №: 13861



а на соль кто нить адаптирует ? или можно поверх соли поставить? (IMG:style_emoticons/default/totstalkir.gif)
Перейти в начало страницы
 
 
 Chopku
сообщение 19.08.2010, 01:02
Сообщение #33


Грандмастер
**************

Группа: Участник
Сообщений: 1846
Регистрация: 28.08.2008
Из: Калуга
Пользователь №: 8783



Цитата(macron @ 18.08.2010, 20:26) *
sload_max.h - максимальная маслянистость и блеск

угу.сталкер вазелин эдишн
Перейти в начало страницы
 
 
 x3m
сообщение 19.08.2010, 10:39
Сообщение #34


Почти Игрок
**

Группа: Участник
Сообщений: 19
Регистрация: 30.10.2009
Пользователь №: 12819



macron, шейдеры отличные, но при включении r2_allow_r1_lights on появляются несколько глюков краснота от костров на кирпичах и некоторых объектах (IMG:http://img.gameru.net/th/316cf.jpg)
и при разбитии лампочек (не всех) свет остается можно как нибудь это дело исправить?
если отключить r2_allow_r1_lights то все норм становится, но от костров свет неочень
Перейти в начало страницы
 
 
 hee
сообщение 19.08.2010, 10:46
Сообщение #35


Игроман
**********

Группа: Участник
Сообщений: 858
Регистрация: 12.05.2010
Из: Егорьевск
Пользователь №: 13861



пикча
баг с сеткой, нету ее о_о

Сообщение отредактировал hee - 19.08.2010, 10:47
Перейти в начало страницы
 
 
 XeMuS
сообщение 19.08.2010, 13:45
Сообщение #36


Опытный Геймер
*******

Группа: Участник
Сообщений: 175
Регистрация: 16.07.2010
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 13964



Цитата(hee @ 19.08.2010, 13:46) *
пикча
баг с сеткой, нету ее о_о

Солянка... и как вы в неё играете... она же столько жрёт... я в оригинал на динамике могу на максималке играть ( да и на других модах),а соляныч даже на статике с низким настройками и разрешением 800х600 (!) 10-15 фпс. Баг с сеткой улыбнул.
Перейти в начало страницы
 
 
 Chainsaw
сообщение 19.08.2010, 13:54
Сообщение #37


Грандмастер
**************

Группа: Участник
Сообщений: 1951
Регистрация: 19.10.2009
Пользователь №: 12693



XeMuS, тут обсуждение другого.
http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=35250 - НарСол.
Перейти в начало страницы
 
 
 XeMuS
сообщение 19.08.2010, 16:34
Сообщение #38


Опытный Геймер
*******

Группа: Участник
Сообщений: 175
Регистрация: 16.07.2010
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 13964



Цитата(Chainsaw @ 19.08.2010, 16:54) *
XeMuS, тут обсуждение другого.
http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=35250 - НарСол.

Извени, я не удержался просто. (IMG:style_emoticons/default/unsure.gif)
Перейти в начало страницы
 
 
 Скиф
сообщение 19.08.2010, 17:14
Сообщение #39


какой жим, вы о чем?)
**********************

Группа: Участник
Сообщений: 7212
Регистрация: 30.05.2009
Пользователь №: 10964



Цитата(x3m @ 19.08.2010, 11:39) *

Вазелиновая комната.. (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)
Перейти в начало страницы
 
 
 .db.
сообщение 19.08.2010, 17:18
Сообщение #40


Ш фь тф швшще)
******************

Группа: Забанен
Сообщений: 3292
Регистрация: 12.02.2009
Пользователь №: 9832



Ты что, тени и отражения великолепны. Всяко лучше финалки.
Перейти в начало страницы
 
 
 Alex Ros
сообщение 19.08.2010, 17:22
Сообщение #41


Заслуженный Мастер Игры
*************

Группа: [Secret Project] GM
Сообщений: 1670
Регистрация: 22.08.2009
Из: Подмосковье, Балашиха
Пользователь №: 11706



Это чем же? (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Особенно "всяко лучше" (IMG:style_emoticons/default/wink.gif)
Перейти в начало страницы
 
 
 
 

 
3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия Сейчас: 23.07.2018, 20:31