[ЗП] Солнце на r2-r3, Возвращение нопмального хода солнца в ЗП |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов
[ЗП] Солнце на r2-r3, Возвращение нопмального хода солнца в ЗП |
14.07.2010, 18:23
Сообщение
#21
|
|
Почти Игрок Репутация: 9 Группа: Участник Сообщений: 24 Регистрация: 27.02.2010 |
свет клином на Солнце не сошелся, а вот новые квесты, сюжет и локации это куда как интереснее. Согласен насчет квестов, сюжета, локаций. Солнце в Сталкере - деталь не главная, но важная. Поскольку на глаза попадается очень часто. По поводу того кому оно важно, а кому нет скажу так : Jedem das Seine ( Каждому - своё) Сообщение отредактировал regul - 14.07.2010, 18:30 |
 
|
|
|
|
14.07.2010, 18:49
Сообщение
#22
|
|
Lo Res Chairman Репутация: 452 Группа: Участник Сообщений: 1796 Награды: 6 Регистрация: 09.09.2007 |
Хватит уже воспринимать GSC как идиотов, которые только и стараются испортить собственную игру. А никто GSC за идиотов не воспринимает, скорее наоборот - большинство считают их очень талантливой коммандой. Но из этого вовсе не следует, что GSC можно воспринимать игровое сообщество как простаков, которым можно впихнуть такую туфту как неадекватное солнце. Притом туфту, проявившуюся в двух играх подряд. У разработчиков нет ни времени ни необходимости настраивать солнце с какой-то там астрономической точностью - они его давным-давно один раз настроили, функционально всё нормально - пристойный ход, день, ночь, восходы, закаты - большего им не требуется, других дел по разработке и так на 25 часов в сутки. И при локациях, не являющихся копиями реальной местности - с какой стороны ходит солнце, честно говоря, вообще фиолетово - на них восток от запада не отличить. Солнце исключительно ради собственно солнца никто из модостроителей не настраивает - возможность редактировать его через конфиги нужна для удобной работы с новой погодой (чтобы ход соответствовал текстурам неба и т.п.). ЗЫ: На статике солнце вообще по вертикали вверх-вниз ходит, вас это тоже не устраивает, наверное? Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 14.07.2010, 18:53 |
 
|
|
14.07.2010, 19:33
Сообщение
#23
|
|
Почти Игрок Репутация: 9 Группа: Участник Сообщений: 24 Регистрация: 27.02.2010 |
BAC9-FLCL, при всём уважении к вам как к одному из самых опытных мододелов, вы не совсем точно поняли смысл темы. Никому (в том числе и мне) не нужно солнце в ЗП с астрономической точностью. Нужна возможность редактировать его ход через конфиги под полную и улучшенную динамику. Ход я настрою сам, как мне нравится. При чем здесь разрабы? GSC такую возможность дали только под статику и неполную динамику. Были ли на то причины? Наверное были, не мне судить.
Ещё раз спасибо Kolmogor'у за его участие. Видимо, я не ошибался , когда допускал, что он в состоянии исправить ситуацию. |
 
|
|
14.07.2010, 19:44
Сообщение
#24
|
|
Lo Res Chairman Репутация: 452 Группа: Участник Сообщений: 1796 Награды: 6 Регистрация: 09.09.2007 |
Нужна возможность редактировать его ход через конфиги под полную и улучшенную динамику. Ход я настрою сам, как мне нравится. Об этом я и сказал. При чем здесь разрабы? Я процитировал ваш пост на их тему.GSC такую возможность дали только под статику и неполную динамику. Были ли на то причины? Наверное были, не мне судить. Чему и был также посвящен мой пост.Ладно, чего оффтопить по мелочам. Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 14.07.2010, 19:45 |
 
|
|
15.07.2010, 04:00
Сообщение
#25
|
|
Грандмастер Репутация: 482 Группа: Участник Сообщений: 1851 Награды: 6 Регистрация: 22.08.2009 |
Может быть действительно паралельно снятию флага в длл-ке с регулирования солнца нужно в шейдере подковырнуть чтото? Например там есть закоментированные строки в файле shaders\r2\common...
в начале файла... #ifdef USE_R2_STATIC_SUN # define xmaterial half(1.0h/4.h) #else # define xmaterial half(L_material.w) #endif дальше собственно функция... #if defined(USE_R2_STATIC_SUN) && !defined(USE_LM_HEMI) float4 tcdh : TEXCOORD0; // Texture coordinates, w=sun_occlusion #else float2 tcdh : TEXCOORD0; // Texture coordinates #endif float4 position : TEXCOORD1; // position + hemi half3 M1 : TEXCOORD2; // nmap 2 eye - 1 half3 M2 : TEXCOORD3; // nmap 2 eye - 2 half3 M3 : TEXCOORD4; // nmap 2 eye - 3 о работе шейдеров имею очень смутные представления. но возможно тут собака зарыта? схожие строки есть в шейдерах R3. хотя откровенно говоря сомневаюсь что собака тут, поскольку в том же 3120 где и тени длинные и все правится через конфиги, там в шейдерах эти строки тоже залочены. поэтому вряд ли. но вдруг... Сообщение отредактировал Alex Ros - 15.07.2010, 04:03 |
 
|
|
15.07.2010, 11:33
Сообщение
#26
|
|
Lo Res Chairman Репутация: 452 Группа: Участник Сообщений: 1796 Награды: 6 Регистрация: 09.09.2007 |
Это же просто комментарии ))
Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 15.07.2010, 11:33 |
 
|
|
15.07.2010, 11:44
Сообщение
#27
|
|
Грандмастер Репутация: 482 Группа: Участник Сообщений: 1851 Награды: 6 Регистрация: 22.08.2009 |
да я вижу но мало ли вдруг. хочется же както помочь доработать фишку.
|
 
|
|
15.07.2010, 15:10
Сообщение
#28
|
|
Босс Репутация: 447 Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
Самое смешное, что тени и исчезновение светил были исправлены уже в билде 3120, который если кто не помнит появился через несколько месяцем после выхода ТЧ.
И тени правильные и солнце ходит по конфигам. А вот почему ни в один из патчей этот фикс не был включен и почему в очередном патче покоцали солнечный градиент (помните странный большой полупрозрачный блин?), для меня осталось загадкой. -------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
 
|
|
15.07.2010, 15:40
Сообщение
#29
|
|
Грандмастер Репутация: 482 Группа: Участник Сообщений: 1851 Награды: 6 Регистрация: 22.08.2009 |
блин, ты замучил словоблудить. извини пожалуйста. действительно извини. но можешь больше не высказывать свои непонимания почему да отчего, чего было да чего не было? честно задолбало. тока и знаешь как старая бабка ворчать. не делай так больше. совсем. замучил. при всем моем хорошем и уважительном к тебе отношении. лучше пиши чтото конструктивное. делись опытом и информацией. их у тебя в достатке.
Сообщение отредактировал Alex Ros - 15.07.2010, 16:00 |
 
|
|
15.07.2010, 17:45
Сообщение
#30
|
|
Почти Игроман Репутация: 175 Группа: Участник Сообщений: 600 Награды: 4 Регистрация: 09.05.2004 |
Цитата У разработчиков нет ни времени ни необходимости настраивать солнце с какой-то там астрономической точностью - они его давным-давно один раз настроили, функционально всё нормально - пристойный ход, день, ночь, восходы, закаты - большего им не требуется, других дел по разработке и так на 25 часов в сутки. Необходимости может и нет, но оно, в новых версиях X-ray, настроено очень точно, правда с некоторыми оговорками. Начиная с ЧН, позиция солнца, на динамике, вычисляется каждую игровую секунду, на основе географических координат (координаты Киева), даты и времени (берется из игры), используя специальные формулы. Встает солнце не там из-за отсутствия преобразования азимута. В игре и формулах за 0 взяты разные стороны света. |
 
|
|
16.07.2010, 08:02
Сообщение
#31
|
|
Опытный Геймер Репутация: 147 Группа: Участник Сообщений: 182 Регистрация: 08.09.2008 |
Еще один вариант для ЗП 1.6.0.2: солнце ходит по конфигам и правильные тени, но... так как правился экзешник, он крякнутый
http://www.sendspace.com/file/cgkkxx Предыдущие дллки надо удалить |
 
|
|
16.07.2010, 11:27
Сообщение
#32
|
|
Грандмастер Репутация: 482 Группа: Участник Сообщений: 1851 Награды: 6 Регистрация: 22.08.2009 |
Упс. То есть правильные тени с конфиговым солнцем это тока через кряк? Это конечно не очень здорово... или там еще чтото можно поковырять? Я так понимаю что нет, все, история закончилась...
|
 
|
|
16.07.2010, 11:43
Сообщение
#33
|
|
какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523 Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
Alex Ros, чем то приходится жертвовать.
|
 
|
|
16.07.2010, 11:48
Сообщение
#34
|
|
Опытный Геймер Репутация: 147 Группа: Участник Сообщений: 182 Регистрация: 08.09.2008 |
Упс. То есть правильные тени с конфиговым солнцем это тока через кряк? Это конечно не очень здорово... или там еще чтото можно поковырять? Я так понимаю что нет, все, история закончилась... Все. Без кряка никак. Динамический расчет положение солнца в экзешнике, если его не убрать, то затирается положение солнца из конфигов. |
 
|
|
16.07.2010, 12:07
Сообщение
#35
|
|
Грандмастер Репутация: 398 Группа: Участник Сообщений: 1967 Награды: 3 Регистрация: 07.02.2010 |
Таки да, мне, как и sergy172, до сих пор не понятно, зачем были сделаны полупрозрачные текстуры в ЧН, из-за чего, как правильно было сказано, был виден блин жёлтого цвета
Хотя, решение которые было сделано в ЗП тоже уг, тупое затемнение скайбоксом... Мне еще не понятно, почему на картинках ЗП во время загрузки видны панорамы, с полной отрисовкой местности, такая своеобразная дальность прорисовки, а в игре тупо обрезанные куски скайбоксом. Могли ведь добавить пункт в настройках графики, с помощью которой можно выкрутить дальность прорисовки на максимум. И, Alex Ros, не думай, что мы поливаем грязью GSC, они, как мне кажется, сделали прекрасные игры, мы просто высказываем свою точку зрения на некоторые вещи. |
 
|
|
16.07.2010, 12:40
Сообщение
#36
|
|
Грандмастер Репутация: 482 Группа: Участник Сообщений: 1851 Награды: 6 Регистрация: 22.08.2009 |
Немного почти оффтопа... а что вобще означает работа с кряком? Просто ни разу в жизни не пользовался пиратскими играми. Что означает что например в моде будет вот такой вот крякнутый экзешник? Просто в пакете мода идет этот крякнутый екзешник и при установке мода с инсталлятора у юзверя он подменяет пысовский экзешник. Юзвери толком никакой разницы не ощущают. Или как? Я так понимаю там есть свои казусы...
P.S. Цитата ...И, Alex Ros, не думай, что мы поливаем грязью GSC, они, как мне кажется, сделали прекрасные игры, мы просто высказываем свою точку зрения на некоторые вещи. Да я и не думаю, сдались вы мне думать о вас. Просто вы глупо выглядите со всеми своими недоумениями. Ну вот понедоумевал ты щас и что? Толку то с таких недоумений? Ноль и горстка пепла злости. До второго пришествия можно так недоумевать. Вон на пысовском форуме sergy172 как знатно разобъяснил в чем смысл смоллскаев и как ими можно грамотно орудовать, какие результаты можно выжать. Вот это я понимаю мужик подсобил. Спасибо. Ну а недоумения можно оставлять при себе. Я вон недоумеваю какого хрена меня соседи затопили, пятно на потолке кухни таращится теперь на меня дурака...
Сообщение отредактировал Alex Ros - 16.07.2010, 12:50 |
 
|
|
16.07.2010, 13:11
Сообщение
#37
|
|
Игроман Репутация: 134 Группа: Участник Сообщений: 751 Награды: 1 Регистрация: 13.09.2009 |
Alex Ros, никаких казусов нет С крякнутым экзешником, не нужно вставлять диск и и нет никаких проверок старфорса. Просто запустил - и играй.
P.S. Системы защиты в лицензионном софте, в частности этот старфорс - тот ещё казус Сообщение отредактировал PUNK-398 - 16.07.2010, 13:12 |
 
|
|
16.07.2010, 13:39
Сообщение
#38
|
|
какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523 Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
Alex Ros, игра просто не просит диск, и все. Опять же тут надо учитывать нюанс того, под какую версию игры крякнутый экзешник.
|
 
|
|
16.07.2010, 13:56
Сообщение
#39
|
|
Грандмастер Репутация: 398 Группа: Участник Сообщений: 1967 Награды: 3 Регистрация: 07.02.2010 |
Цитата ...И, Alex Ros, не думай, что мы поливаем грязью GSC, они, как мне кажется, сделали прекрасные игры, мы просто высказываем свою точку зрения на некоторые вещи. Да я и не думаю, сдались вы мне думать о вас. Просто вы глупо выглядите со всеми своими недоумениями. Ну вот понедоумевал ты щас и что? Как это, что? Набрал еще один халявный пост |
 
|
|
16.07.2010, 14:29
Сообщение
#40
|
|
Грандмастер Репутация: 482 Группа: Участник Сообщений: 1851 Награды: 6 Регистрация: 22.08.2009 |
То есть это что получается? Распространение пиратского крака по полной программе? Мдамс. Спасибо не надо. Сам для себя наверное сделаю. Но в мод включать конечно такое нельзя, к сожалению. Захочется комуто за жопу взять и будет за что...
Сообщение отредактировал Alex Ros - 16.07.2010, 14:31 |
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 13.05.2024, 10:25 |