Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!
> Star Wars: The Old Republic, Первая MMORPG от Bioware...
Белый Волк
сообщение 19.06.2010, 00:37
Сообщение #81


Gwynbleidd
**********************

Репутация:   1125  
Группа: Участник
Сообщений: 6336
Регистрация: 08.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ролевая играMMO
Разработчик: BioWare
Дата выхода: 20 декабря 2011



Star Wars: The Old Republic — первый опыт компании BioWare на рынке MMORPG, а также вторая MMORPG во вселенной Star Wars после Star Wars Galaxies. BioWare давно были заинтересованы в работе над MMORPG, но ждали "правильных партнёров, правильную команду, правильную интеллектуальную собственность". Главная роль в игре отведена развитию индивидуальных историй для каждого персонажа. Действие игры будет разворачиваться примерно за 3500 лет до событий кинофильмов. Игровой мир будет разделён на две стороны: Галактическая Республика и Империя Ситхов. Игровые расы пока не анонсированы. Во многих квестах будут отсылки к предыдущим частям серии KotOR. Сами разработчики заявили, что игра будет содержать больше сюжетного контента, чем все её другие игры вместе взятые. Команда из двенадцати сценаристов тратит больше времени на работу над сюжетом, чем какие-либо другие разработчики.
Планеты
Альдераан


Астрографическое расположение: Центральные Миры;
Принадлежность: Независимый мир;
Официальный Статус: Несколько Великих Домов Альдераанской знати претендуют на трон, сражаясь в грязной гражданской войне;
Ландшафт: Луга, небольшие моря, леса, горы и города;
Основные Факты: В связи с вступлением в силу Корусантского договора, Альдераан официально вышел из состава Галактической Республики.
С момента основания Республики, альдераанская знать всегда занимала ключевые позиции в политике Галактического Сената, отстаивая в своих выступлениях мир, свободу и единство. Если Корусант считался сердцем Республики, то Альдераан (Alderaan) был её душой. Но, из-за возникших разногласий по поводу целесообразности выхода планеты из состава Республики, после вступления в силу Корусантского Договора, на Альдераане разгорелась самая кровопролитная гражданская война в истории галактики. Теперь будущее этой некогда великой планеты не известно.

Пленительная красота зелёных лесов и заснеженных горных пиков Альдераана всегда были успокаивающим зрелищем. В этой всеобщей гармонии с пейзажами, политический процесс протекал безмятежно, хотя на корону претендовало несколько знатных Домов. С началом Великой Войны всё кардинально поменялось – вечное спокойствие Альдераана оказалось под угрозой. Чтобы сломить дух Республики, Империя Ситхов всеми силами вторглась на планету, быстро подавив сопротивление защитников и взяв в заложники королевскую семью. Лидеры Республики и Орден Джедаев отреагировали молниеносно, отправив свои войска для спасения Альдераана. В результате этой операции силы захватчиков были уничтожены, и Лорды Ситхов в очередной раз потерпели сокрушительное поражение.

Про имперское вторжение не забыли. Впервые в истории Республики, альдераанские лидеры стали призывать Сенаторов к агрессивным военным действиям. Но, несколько лет спустя после подписания так называемого Корусантского Договора, наследный принц Альдераана в знак протеста покинул Сенат, а планета вышла из состава Галактической Республики, став независимой системой. На родине решение принца было воспринято неоднозначно: одни его поддержали, а у других оно вызвало негодование. Несмотря на возникшие разногласия, порядок удавалось сохранять до того момента, когда выстрел наёмного убийцы прервал жизненный путь принца, а королева умерла несколькими днями позже. Вскоре альдераанский парламент зашёл в тупик, пытаясь определить, какой из Великих Домов должен унаследовать опустевший трон. А после того, как один из претендующих на трон Домов предпринял попытку захватить его силой, возникли междоусобицы, переросшие в масштабную гражданскую войну.
Усугубляя ситуацию, на планету при поддержке Империи вернулся один из давно забытых домов, чтобы предъявить свои права на трон, в ответ Республика решила поддержать лояльный Дом Органа. Хотя ни Империя Ситхов ни Республика еще не высадили свои войска на планету, Альдераан в любой момент может стать той искрой, из которой разгорится новая галактическая война. Однако, несмотря на хаос и жестокость, царящие в политической жизни планеты, её богатое историческое наследие и девственная красота природы, делают Альдераан местом, которым нельзя не восхищаться. Вопрос лишь в том, в чьи руки попадет это сокровище...

Балморра


Астрографическое расположение: Колонии;
Принадлежность: Независимый мир;
Официальный Статус: Оккупирован Империей;
Ландшафт: Равнины, покрытые шрамами войны;
Основные Факты: Империя Ситхов особенно заинтересована в контроле над промышленными объектами Балморры, но местные повстанцы не позволяют полностью оккупировать планету.
На передовой всеобщей войны
Планета Балморра (Balmorra) стала одним из тех немногих мест, которые очень остро ощутили на себе отсутствие мира, несмотря на подписание Корусантсткого Договора. Эта давняя союзница Республики, свободолюбивая и независимая, занимала лидирующие позиции в галактике по производству модернизированных дроидов и вооружения. Сейчас же, рабочие Балморры живут и трудятся под полным контролем Империи Ситхов, оккупировавшей планету.
В самом начале становления Галактической Республики Балморра была колонизирована, став раем для наиболее преуспевающих производителей самого грозного вооружения и боевых дроидов в галактике. Наличие на Балморре заводов по производству различных ужасающих орудий для ведения войны, а также её расположение на границе Центральных Миров, привело к тому, что планета все время находилась на военном положении. Нацелившись завладеть этими стратегически важными ресурсами, Империя Ситхов приняла решение захватить Балморру, в ответ на это Республика снарядила свои войска для оказания помощи балморрцам в их борьбе за сохранение независимости.

Война всё разгоралась и разгоралась, и обессиленной Республике не хватало ресурсов для оказания полноценной помощи Балморре. Подразделения республиканской армии одно за другим отзывались с планеты для переброски в другие горячие точки. В конце концов, Республике пришлось официально отказаться от поддержки Балморры в связи с подписанием Корусантского Договора. Небольшая группа республиканских сил все же осталась на планете для взаимодействия с местным повстанческим движением, но балморрцы уже осознали реальное положение дел – они остались один на один со своими врагами. Однако даже при таком раскладе Империи еще не удалось полностью подчинить себе планету.

Через несколько лет после заключения перемирия, проведя соответствующую перегруппировку и восстановив силы, Республика возвращает отозванные подразделения на Балморру, постепенно расшатывая мирные отношения с Империей. Балморрцы принимают их помощь, однако не сильно скрывают обиду по поводу того, что когда-то республиканцы оставили их в беде. Тем временем Ситхи перебрасывают дополнительные войска на планету, чтобы раз и навсегда установить на Балморре власть Империи.

Белcавис


Астрографическое расположение: Внешнее Кольцо;
Принадлежность: Галактическая Республика;
Официальный Статус: Республика стремится восстановить порядок после хаоса, учинённого заключенными при попытке совершить побег при поддержке имперских сил;
Ландшафт: Покрытая ледниками планета с небольшими вулканически активными зонами;
Основные Факты: Мир-тюрьма, обслуживаемая силами Республики. Белсавис (Belsavis) был обнаружен Республикой задолго до начала Великой Гиперпростанственной Войны, но в течение многих лет планета практически не привлекала к себе внимание. На её поверхности не нашли ничего примечательного, кроме необычной вулканической активности. Белсавис добавили на звёздные карты, но вскоре вычеркнули как очередной необитаемый мир Внешнего Кольца.
Полвека назад, исследуя тропические впадины, которые каким-то непонятным образом сопротивлялись наступлению ледников, республиканские учёные обнаружили руины древней тюрьмы, сооружённой еще при

Ракатанской Империи. За сверхпрочными металлическими конструкциями и энергетическими щитами в ней хранились замороженные в стасисе самые опасные преступники галактики. Попытки разведать и обезопасить сеть хранилищ были пресечены враждебно настроенными туземцами и практически непобедимыми боевыми дроидами.
Понимая, что хранилища и стасис-камеры с заключёнными в любой момент могут выйти из строя, Республика направила на Белсавис свои армейские подразделения, чтобы обеспечить необходимый уровень безопасности комплекса, а так же рабочих для строительства на незанятой территории новой тюрьмы. На секретных совещаниях Службы Стратегической Информации было принято решение, что новый республиканский тюремный комплекс, прозванный "Склепом", будет использоваться только в случае, когда казнь преступника считается неприемлемой.

С началом Великой войны количество обитателей ”Склепа” резко возросло. Мандалорианцев, Лордов Ситхов и агрессивных созданий алхимиков Ситхов отправляли на Белсавис для заключения под стражу. Слухи про "Склеп" стали распространяться по галактике и привлекли внимание Имперской Разведки, которая сразу же начала поиски этой легендарной супер-тюрьмы. Несмотря на все старания Республики, направленные на сохранение в тайне её месторасположения, Империя все-таки узнала о том, что тюрьма находиться на Белсависе и направила свои штурмовые отряды для освобождения всех заключённых в ней Ситхов.
Вскоре после прибытия имперцев, тюремные блоки превратились в лабиринты сражений и хаоса. Империя поняла, что вызволить только своих подданных без освобождения других заключённых будет не так уж легко, и хотя все силы и средства Республики брошены на восстановление порядка, угроза того, что мистическое зло вырвется на свободу, становится более чем реальной.
Классы

Десантник

Честь, долг и защита Республики


Не всем героям нужны световые мечи, некоторым достаточно лишь желания сражаться.
На протяжении десятков лет Армия Галактической Республики защищала жизни ее жителей от неисчислимых армий Империи. Не обращая внимания на трудности, мужчины и женщины, входящие в состав армии, не отступали до того момента, пока им не приказывал Сенат. Храбрые солдаты Республики в любой момент готовы пожертвовать своей жизнью ради общего дела.
Следуя Корусантскому Договору, Вооруженные Силы Республики начали формировать из своих людей отряды Особого Назначения, которые предназначались для более эффективной борьбы с силами Империи. Отряды Особого Назначения состоят из самых лучших и дисциплинированных солдат, и считаются воссозданным Республиканским Десантом.

Десантник — воплощение высших устремлений солдата Республики. Десантники — самые лучшие боевые отряды во всей галактике. Экипировка и снаряжение десантников позволяет им сражаться с любыми врагами на любой территории. Однако экипировка не делает десантника лучшим бойцом — это делает его мужество. Самым главным оружием десантника является его боевой дух, воля к победе, чувство долга и преданность Республике. В это тяжелое время ставки слишком высоки — Республика или победит, или навсегда исчезнет с лица галактики. Судьба Галактики находиться в руках обычных людей, которые стали героями. Это путь Республиканского Десанта.

Отношение с Джедаями

Орден Джедаев в течение многих лет стоит на страже Республики, но не только он один. Множество невоспетых героев сражалось на стороне Ордена Джедаев. Обычные мужчины и женщины, были достаточно смелы для того, чтобы встретиться с теми же опасностями, что и Джедаи, даже не смотря на то, что они не могут взаимодействовать с Силой. Эти герои не остались незамеченными Джедаями. Солдаты Республики почитаются как политическими лидерами Республики, так и членами Ордена Джедаев.
После вступления в силу Корусантского Договора, Джедаи отправились на свою родную планету — Титон. Количество Джедаев в Вооруженных Силах Республики значительно сократилось по сравнению с тем, каким оно было во времена войны. В некоторых отношениях Республиканский Десант взял на себя обязанности по защите Республики. Десантники вместе с Джедаями являются той силой, с которой необходимо считаться.

Действия на поле боя

Участвуя в сложных сражениях, Республиканских Десант обычно перемещается небольшими специализированными группами. Не является редкостью и то, что десантники атакуют врага в одиночку. Но, независимо от того, атакует Десантник в одиночку или в группе, он является очень серьезным противником.

Экипировка

Исследования ученых Республики в области нового поколения тяжелых бластерных винтовок дали положительный результат, что способствовало распространению более мощного и универсального вооружения. Однако для использования такого оружия необходима физическая сила и продолжительные тренировки, именно поэтому оно редко используется кем-либо, кроме солдат. Инженеры Республики также создали для самых элитных подразделений Республиканской Армии специальную броню, которая предоставляет максимальный уровень защиты и не стесняет движений.

Тактика

Независимо от того, где сражается десантник, он может обрушить на противников мощный шквал бластерного огня. Бластерная винтовка Десантника — его лучший друг и соратник в бою, именно поэтому инженеры Республики ежегодно создают более мощные, быстрые и надежные модели оружия. Вооруженные такими винтовками и облаченные в специальную броню, десантники без страха выходят под перекрестный огонь. Хотя Десантники лучше ведут бой на дистанции, они обучены и приемам ближнего боя, например удару в лицо прикладом тяжелой бластерной винтовки. Снаряжение Десантника может быть дополнено бомбами-липучками, которые являются очень эффективным оружием. Независимо от того штурмует он вражескую базу, или сражается на открытом поле, Десантник бросается в бой, освещённый вспышками бластеров, чтобы расчистить путь для свободы и справедливости.

Рыцарь Джедай

Храбрый, непоколебимый, хранитель мира

Символ надежды в темные времена, Рыцарь Джедай отстаивает принципы Ордена Джедаев, которые защищали Республику и всю галактику на протяжении двадцати тысяч лет. На протяжении тысячелетий Рыцари Джедаи были генералами и воинами, но в эти темные времена их легендарное мастерство подверглось серьезной проверке.
Долгие годы тренировок и медитаций доводят разум и тело Рыцаря Джедая до абсолютной гармонии. Используя предвиденье Силы, непревзойденные рефлексы и отточенные движения, Рыцарь Джедай превращает сражение в искусство, выполняя грациозные акробатические трюки и совмещая их с элегантным фехтованием на световых мечах.

Присутствие Рыцаря Джедая приветствуется при любой конфронтации, потому что он вдохновляет союзников и приносит страх в ряды противников. За свою долгую историю борьбы за справедливость, Орден Джедаев заслужил доверие многих друзей и ненависть множества врагов. Однако немногие оказываются настолько глупы, чтобы бросить вызов опытному Рыцарю Джедаю. Исключением являются только те, кто обладает техническими приспособлениями и специальными навыками, которые помогут уравнять шансы.

Противостояние Темной стороне

Ситхи — адепты Темной стороны Силы, одержали множество побед в ходе войны, расширили свою Империю и вынудили Республику перейти к обороне. После того, как был заключен Корусантский Мирный Договор, Ситхи увеличили свою военную мощь, даже не смотря на то, что Джедаи отправились на Титон — поступок, который с подозрением был воспринят Сенатом Республики. Однако, до окончания войны еще далеко, а решимость Рыцарей Джедаев по-прежнему тверда. Рыцарь Джедай предан идеалам Республики и Светлой стороне Силы, он мужественно бросается в гущу сражения, защищая свободу и демократию.
В какую бы сложную ситуацию не попал Рыцарь Джедай, он всегда следует велениям Силы и не поддается эмоциям. Знание и самообладание — необходимые компоненты для принятия мудрых решений. Рыцари Джедаи всегда поддерживают спокойное состояние и ясность рассудка. Рыцари Джедаи полагаются на интуицию — спокойствие и ясный рассудок приводят к правильным поступкам.
Для многих существ по всей галактике Рыцарь Джедай является хранителем мечты: мечты о мире, мечты о справедливости, мечты о светлом будущем. Будущее галактики зависит от умения Рыцарей Джедаев поддерживать эту мечту.

Действия на поле боя

Можно бесконечно долго наблюдать за грациозными движениями сражающегося Рыцаря Джедая. Если остановить время, то в каждом движение Рыцаря Джедая можно увидеть глубокое чувство долга. Несмотря на то, что жизнь Рыцаря Джедая полна приключений и сражений, его сердце отдано миру и служению. Некоторые считают это смешным, но мудрецам известно, что именно смиренное жертвование делает Рыцарей Джедаев знаменитыми героями.

Экипировка

Галактика уже несколько десятилетий находится в состоянии войны. И, не смотря на Корусантский Мирный Договор, Джедаи не питают иллюзий по поводу существующей угрозы. Традиционные робы Джедаев находятся в диапазоне от легких тканевых, до тяжелых кожаных. Помимо роб, Джедаи используют части тяжелой брони, когда вступают в сражение.

Тактика

Рыцарь Джедай играет ключевую роль практически в любом сражении — будь то отражение бластерного огня противников или вступление в схватку с Ситхом. Рыцари Джедаи используют древние знания, которые передавались в их Ордене десятками поколений. Совмещая эти проверенные временем знания с течением Силы, Рыцарь Джедай может совершать героические подвиги.

Охотник за головами

Охотник, разведчик, наемный убийца


На пути Империи Ситхов к мировому господству стоит множество врагов. Империя не жалеет средств на устранение врагов и нанимает самых опытных наемных убийц за огромные деньги. Если Империя посчитает вас своим врагом, то вы проведете весь остаток жизни в страхе, постоянно оглядываясь через плечо. Охотник за головами обязательно отыщет вас, это только вопрос времени.
Знаменитые и никому неизвестные одновременно, Охотники за головами это не простые наемники, они —

профессионалы, наследники огромного количества информации, накопленной за столетия существования их братства. Для того чтобы отыскать жертву, спрятавшеюся среди сотен звездных систем, необходимо обладать специальными знаниями и подготовкой, особенно, когда жертва готова к встрече с Охотником за головами. Многие хотят стать Охотником за головами, но только самым сильным удается выжить и работать в этом опасном бизнесе.
Охотник за головами всегда ходит по краю. У такой работы есть всего два результата — богатство и слава или быстрая смерть.

Отношения с Империей

Несмотря на то, что Империю не устаревает самовольность Охотников за головами, она не обращает на это внимания до тех пор, пока Охотники за головами выполняют свою работу. Лишь несколько десятков человек по всей галактике смогут выполнить ту опасную и грязную работу, которую выполняют Охотники за головами. Несмотря на это, для Империи нет незаменимых — даже самые опытные Охотники за головами должны постоянно доказывать свою ценность. Имя в этом бизнесе играет значительную роль. Каждый успешно выполненный заказ повышает репутацию Охотника за головами, а вместе с ней растет и гонорар.

Отношения с другими организациями

Охотники за головами — многогранное общество, которое состоит из множества рас и организаций, поэтому и карьера у каждого Охотника за головами своя. Некоторые Охотники за головами следуют Мандалорскому кодексу чести, а некоторые руководствуются лишь своими принципами и убеждениями. Некоторые работают лишь на определенные организации, а некоторые — на всех в подряд.
Охотник за головами не доверяет никому, даже другим Охотникам. Очень часто, из-за конкуренции, коллеги превращаются в безжалостных врагов. Наниматели часто скрывают некоторую информацию от Охотников за головами, и когда эта информация всплывает, Охотник за головами может перейти на противоположную сторону. Предательство, смертельная опасность и непреодолимые препятствия — обычные вещи в работе Охотника за головами.

Действия на поле боя

Охотники за головами работают по всей галактике, одни в одиночку, другие в составе группы. Иногда они выполняют свою работу в Центральных мирах, но чаще их можно встретить во Внешнем Кольце. Именно там пытается спрятаться и «залечь на дно» большинство их жертв.

Экипировка

Готовность — лучшая защита Охотников за головами, поэтому они стараются использовать самое новое снаряжение и оборудование. Инженеры тратят месяцы, и даже годы для того, чтобы изготовить для Охотника за головами такую броню, которая будет защищать от всех существующих типов оружия и, при этом, не будет сковывать его движений. Нападение так же важно, как и защита, поэтому Охотник за головами должен иметь при себе мощное оружие. Некоторые Охотники за головами покупают бластер за такую сумму, за которую можно купить приличный космический корабль.

Тактика

Неважно, за кредиты или за идею работает Охотник за головами, он всегда будет упорно идти к своей цели. Охотники за головами прославились своей универсальностью в бою и способностью сражаться даже с существами, владеющими Силой. Поэтому они и получили прозвище «Убийцы Джедаев». С кем бы ни сражался Охотник за головами, он всегда вооружен самым мощным оружием, которое можно приобрести на черном рынке, а также множеством полезных приборов и устройств.

Ситх Воин

Воин Темной стороны Силы

На Ситхов-воинов, обладающих огромным могуществом Темной стороны Силы, возложена обязанность уничтожать врагов Империи и укреплять власть Ситхов в галактике. Ситхи-воины используют такие эмоции, как страх, гнев и ненависть, для того чтобы очистить свое тело и разум от слабости и стать идеальными воинами.
Целью Ситхов является искоренение хаоса, возникшего из-за некомпетентности Джедаев, и установление в галактике своей власти, основанной на силе и запугивании. Армия Империя Ситхов была специально подготовлена для выполнения этой задачи, однако ей необходимо руководство в лице Ситхов-воинов — преданных и могущественных воинов, которые приведут армию Империи к победе.

Ситхи-воины — хладнокровные завоеватели, которые не тратят время на интриги и составление хитрых планов. Они уничтожают своих противников, и, шаг за шагом, идут к своей цели со смертоносной решимостью, оставляя позади себя разрушение и смерть. Каждым своим шагом, Ситх-воин внушает страх и благоговение, они требуют от своих последователей полного подчинения. В свою очередь, Ситхи-воины верно служат своим Темным Владыкам, удивляя как врагов, так и соратников идеальной дисциплиной и необычайным почтением.
Став членом Темного Совета или отступником, преследуя личные цели, Ситхи-воины всегда находятся в самом центре событий. Огромная ненависть к Джедаям заставляет Ситхов-воинов всегда быть на передовой любых столкновений с Республикой. Желание искоренить Орден Джедаев является причиной для большинства их поступков, но это не делает их ограниченными глупцами.
В конечном итоге, судьба любого Ситха-воина зависит только от него... И горе тем, кто будет стоять на его пути.

Отношения с другими организациями

Ситхи-воины — прирожденные лидеры, которые внушают одновременно страх и непоколебимую преданность в своих соратников. Они редко проявляют терпение к некомпетентности и нерешительности, однако за много лет войны с Джедаями, Ситхи-воины осознали важность численного преимущества. Они научились находить общий язык с боевыми товарищами и даже поощрять их, независимо от того, являются они Ситхами, Охотниками за головами или другими, из числа их соратников.

Действия на поле боя

Неподвижные изображения Ситхов-воинов запечатлели их ярость и мощь, во время боя. Агрессивный стиль фехтования световым мечом и мощные взрывы Силы заставляют противника уходить в глухую оборону, в которой он будет находиться, пока не ослабнет и не будет уничтожен. Несмотря на агрессивный стиль боя, некоторые Ситхи-воины используют два световых меча или используют другие редкие боевые стили, чтобы подчеркнуть уровень своего мастерства.

Экипировка

Несмотря на то, что Ситхи-воины полагаются на Темную сторону Силы, они не пренебрегают тяжелыми, устрашающими доспехами. Иногда они используют инновационные технологии биологического усиления. Поэтому, экипировка Ситхов-воинов очень часто включает в себя опасные и экспериментальные компоненты, которые наделяют их невероятной силой и выносливостью.

Тактики

Навыки Ситха-воина в области владения световым мечом находятся на наивысшем уровне. Нанося мощные, сокрушающие удары, Ситх-воин быстро убивает своего противника или вынуждает его отступить. Конечно, световой меч является основным оружием Ситха-воина, но не единственным. Они также пользуются возможностями Темной стороны Силы, чтобы обездвиживать, внушать страх или убивать. Защищенные тяжелыми доспехами и Темной стороной Силы, Ситхи-воины бросаются в самую гущу боя, и дают волю чистой ярости и ненависти, уничтожая всех, кто оказывается у них на пути.

Джедай Консул

Провидец, посол, искатель джедайской мудрости

Более 20 000 лет Орден Джедаев обеспечивал мир и равновесие в Республике и во всей галактике, но каждый новый день приносил с собой все новые и новые угрозы, угрожающие уничтожить Джедаев, Республику и всю галактику. Если Республика хочет выжить, ей необходимы лидеры и провидцы — Джедаи Консулы.
Джедай Консул использует Силу для обеспечения мощи в бою и мудрости в дипломатических переговорах. Многие годы тренировок и медитаций заострили умы Джедаев Консулов настолько, что они добираются до истины настолько легко, насколько световой меч проходить сквозь своих врагов. Раскрывают ли они древнюю тайну

Джедаев, поднимают армию для сражения за Республику или сражаются в смертельной битве против Темного Лорда Ситхов, Джедаи Консулы глубоко погружаются в Силу, что дает им мощь для выхода из любой ситуации с завидным самообладанием.
Джедаям Консулам известны сокровенные тайны Силы, которые даруют им проницательность и умение сопереживать, с легкостью разрешать сложные конфликтные ситуации, которые ставят в тупик даже хитрых сенаторов и губернаторов. Джедаям Консулам известно, когда нужно говорить, а когда сражаться. Когда переговоры переходят в сражение, Джедаи Консулы используют предвиденье, чтобы отражать атаки противника грациозными движениями двухклинкового светового меча.

Лицом к лицу с Темной Стороной

Джедаи Консулы всегда стремятся расширить свои знания о галактике, познать самих себя и познать Силу, которая связывает все воедино. Приверженность к этому стремлению дает Джедаю Консулу непревзойденную ясность рассудка в ситуациях, в которых без этого все окутано мраком. Однако эта тяга к знаниям может оказаться опасной — она манит их узнать о тех путях, о которых лучше не знать. Некоторые из самых выдающихся умов Ордена Джедаев были соблазнены Темной Стороной из-за безобидных научных исследований. Джедаи Консулы также хорошо знакомы с болью искушения, как и бывалые воины знакомы с болью от уже заживших ран.
Джедаи Консулы понимают то, что прежде чем изгнать тьму из галактики, необходимо примириться с внутренней тьмой. Очень сложно избежать соблазна следовать по легкому пути или использовать свои знания в личных целях — Джедаи Консулы постоянно обдумывают собственные мотивы. Когда появляется искушение ступить на путь, ведущий на Темную Сторону, они должны помнить о мучительной судьбе Джедаев, прошедших по этому пути ранее. Это единственный способ объединить Орден Джедаев и Республику и направить их для спасения галактики от поглощающей ее тьмы.

Действия на поле боя

В мирные времена Джедаи Консулы посвящали свои жизни работе — Хранителями истории Джедаев или послами Республики — в этих вещах они непревзойденны. Однако во времена, когда влияние Империи распространяется по галактике, Джедаи Консулы отправились на передовую военных действий, чтобы противостоять тьме.

Экипировка

Предпочитая оставаться свободными в бою, как и в переговорах, Джедаи Консулы предпочитают не носить тяжелую броню, которую носят многие Рыцари Джедаи. Даже плотные полимерные доспехи и доспехи из кортозиса слишком сковывают движения. Джедаи Консулы предпочитают легкие плащи и робы, украшенные орнаментом. Эта одежда больше соответствует их навыкам. Куда бы ни отправились Джедаи Консулы, они всегда носят с собой световые мечи, подчеркивающие их принадлежность к Ордену Джедаев.

Тактика

Сила Джедаев Консулов заключается не только в медитациях и переговорах, что демонстрируется их грациозными движениями в бою. Атакует ли его отряд боевых дроидов, или кто-либо нападает на него во время дипломатических переговоров, Джедай Консул всегда сражается при открытом канале Силы, манипулируя ей для того, чтобы обездвиживать или уничтожать врагов.

Контрабандист

Быстрый, умный и не перед кем не в ответе

Иногда удача важнее умения, но никогда не будет лишним иметь и то, и другое.
Беззаконие стало обычным делом, во времена войны между Республикой и Империей. Постоянно изменяющаяся политическая ситуация и пираты превратили самостоятельные полеты в космос в опасное предприятие. Отрезанные от традиционных торговых путей, целые звездные системы очутились на грани полного коллапса. Авантюристы, которые не боятся нарушить некоторые законы, могут неплохо заработать на доставке товаров в такие звездные системы. Однако, для этого необходим ум, отличная реакция и умение быстро стрелять из бластера. Даже владея этими качествами, жизнь контрабандиста является рискованным предприятием.

Укладывая врагов так же быстро, как они укладывают в карман кредиты, контрабандисты выживают в галактике только благодаря своей предприимчивости, скользкости и хитрости. Льстит ли он наивному чужестранцу или торгуется с бандитом, шарм контрабандиста всегда остается при нем и позволяет выпутываться из самых разных ситуаций. Даже если обстоятельства сложились не в пользу контрабандиста, у него всегда есть запасной план. Частые полеты под надзором радаров делают контрабандистов удивительно неуловимыми. Загнанный в угол контрабандист является отчаянным и беспощадным бойцом.
Контрабандисты сами строят свою судьбу. Несмотря на свою любовь к кредитам, известны случаи, когда контрабандисты отказывались от выгодных предложений из-за того, что клиенты пытались слишком сильно их контролировать. Некоторые из контрабандистов разборчивы в связях и не сотрудничают с работорговцами и представителями Империи. Большую часть времени контрабандисты ищут заслуживающих доверия союзников, которых, увы, очень мало. Обходя имперскую блокаду или сбивая корабль бандита-предателя, контрабандисты всегда нервничают. Каждая сделка может принести контрабандисту богатство или бесславную смерть в бесконечных просторах космоса.

Отношения с Республикой

Во времена войны контрабандисты столкнулись с выбором между сторонами конфликта — Республикой и Империей. Контрабандисты обдумали возможность работы под жестким контролем со стороны Империи. Хотя они и не были патриотами Республики, большинство контрабандистов решило, что Республика предлагает свободу. А свобода — это все.
Республика никогда не устраивала систематических акций, направленных против контрабандистов. Она не могли разобраться в законах и наказаниях даже в пределах одной звездной система, что там говорить обо всей Республике. Поэтому, Вооруженные Силу Республики и Орден Джедаев приняли контрабандистов как союзников в борьбе против Империи Ситхов.

Действия на поле боя

Сила и скрытность контрабандистов делает их отличным разведчиками и позволяет проникать в самые защищенные места. Эти качества подчеркивают способность контрабандиста адаптироваться к любым ситуациям. Когда контрабандисты пробираются на вражескую территорию они очень осторожны и хитры, но в открытом бою, торговле и азартных играх они чувствуют себя как рыбы в воде.

Экипировка

Контрабандисты не используют сверхмощные бластеры и не носят массивную броню, но их экипировка отлично подходит для сражений. Использование удобной и легкой одежды, с некоторыми модификациями, позволяет им твердо стоять на ногах и, если возникнет необходимость, быстро унести ноги. Обычно они используют один или два бластера, что позволяет им проложить себе дорогу даже через несколько врагов. Одежда контрабандистов отлично дополняет их жуликоватый шарм.

Тактика

В сражении контрабандисты хитры и непредсказуемы, они часто импровизируют. Для того чтобы увеличить свои шансы на победу, контрабандисты часто используют элемент неожиданности, используя уловки и скрытность и пытаясь застать противника врасплох. Не смотря на то, что контрабандисты предпочитают уловки и хитрость, они легко могут защитить себя и в открытом бою. Быстрые и меткие, они стремятся выстрелить первыми и стоять в строю последними.

Ситх Инквизитор

Зловещий, обманчивый, одаренный Силой

История Империи Ситхов полна политических интриг и темных тайн — источников жизненной силы Ситхов Инквизиторов. Предательство скрывается в каждом углу темных коридоров Империи. Выжить здесь можно только за счет своей хитрости и воли, уничтожать приходиться не только своих врагов, но и союзников. Ситхи Инквизиторы экспериментируют с запрещенными знаниями не только для того чтобы выжить, а и для того чтобы продемонстрировать свое могущество и захватить власть.

Несмотря на свой потенциал, только некоторые послушники успешно прошли жестокие испытания и стали Ситхами Инквизиторами. Только самые одаренные послушники достигают этой цели, но за этими Ситхами стоит понаблюдать. Благодаря своему умению манипулировать, Ситхи Инквизиторы управляют не только своими врагами, но и союзниками, заставляя их действовать в собственных интересах. Используя Силу, Ситхи Инквизиторы могут высасывать жизнь из своих врагов, подпитывая себя и своих союзников.
Ситхи Инквизиторы обладают обширными умениями, но больше всего их боятся за способность направлять Силу, что делает их очень опасными противниками. Молнии Силы, срывающиеся с их пальцев, окутывают врагов чистой, убийственной энергией. Использование молнии для обездвиживания или уничтожения стало визитной карточкой Ситхов Инквизиторов. Тот, кто испытал на себе ужасающую мощь Молнии Силы и выжил, до конца жизни будет вздрагивать при звуке электрического треска.

Овладение Темной стороной Силы

Для достижения настоящего могущества Ситхам Инквизиторам не достаточно Молний Силы и острого ума. Самые решительные из них изучают неортодоксальные практики, окунаются в тайны прошлого и открывают для себя новые возможности. Возможности Силы безграничны, и Ситхи Инквизиторы стараются использовать их по максимуму. Такое могущество делает их творцами будущего Империи... Или творцами своего собственного уничтожения.

Действия на поле боя

Ужасающая мощь Ситхов Инквизиторов редко оставляет после себя какие-либо свидетельства. Однако, в тех редких случаях, когда их ярость фиксируется ГолоНетом, получившаяся картина внушает благоговейный ужас перед их мощью. Используя световые мечи или Молнии Силы, Ситхи Инквизиторы всегда являются примером смертоносной энергии.

Экипировка

Утверждение своей силы и власти является одним из самых высоких приоритетов для Ситха Инквизитора. Выбор его одежды лишь поддерживает эту стратегию. Ситх Инквизитор предпочитает темную робу, которая подчеркивает утонченный вкус и амбиции. Однако, не смотря на величественный внешний вид, огромное внимание при выборе одежды уделяется ее пластичности во время акробатических движений, выполняемых в процессе боя на световых мечах. Некоторые одеяния Ситхов Инквизиторов созданы специально для того, чтобы внушать страх в противников.

Тактика

Сражаясь с Ситхом-предателем или несколькими республиканскими солдатами, Ситх Инквизитор всегда использует свою ярость для создания разрушительной бури. Опыт в передаче энергии Силы позволяет ему управлять не только своей, но и чужой энергией. Эта энергия может быть использована для укрепления своих сил, для уничтожения противника или для восстановления союзника. Навыки владения световым мечом Ситха Инквизитора также находятся на высоком уровне. Очень часто, они использует световой посох (сдвоенный световой меч), применяя быстрые, хитры и смертоносные приемы, чтобы уничтожить врага с поразительной скоростью.

Имперский Агент

Убийца, диверсант, тайное оружие Империи

Империя завоевывает звездные системы по всей галактике не только благодаря могуществу Темной Стороны. Сокрытые под покровом тайны, Имперские Агенты выслеживают и ликвидируют врагов Империи: несговорчивых республиканских сенаторов, Моффов-предателей, а также повстанцев, связанных с Республикой. Имперские Агенты в совершенстве владеют искусством внедрения, обольщения и убийства. Им очень часто приходиться сталкиваться с противостоянием запуганной галактики и капризами Повелителей Ситхов.

Имперская Разведка обладает обширной и эффективной сетью информаторов. Использование этих информаторов позволяет Имперскому Агенту с легкостью перемещаться по пространству галактической политики. Конечно, Имперские Агенты преданны интересам Империи, однако тесное знакомство с тайнами Империи позволяет некоторым агентам осуществлять свои собственные, темные замыслы. Будучи посвященными во многие интриги, они часто знают о заговорах внутри заговоров. Очень сложно предугадать, какое действие предпримет Имперский Агент, чтобы выполнить задание.
Лучшей единицей Имперской Разведки является «Зашифрованный» Агент, который был избран и обучен специально для выполнения наиболее опасных и деликатных заданий. Независимо от того, работает он под прикрытием или выполняет задание среди белого дня, «Зашифрованный» Агент всегда находится на краю лезвия. «Зашифрованный» всегда действует по проверенной тактике, которая делает ошибки маловероятными. Поскольку в заданиях «Зашифрованного» Агента любая мелка ошибка может обернуться катастрофой.
Каждая успешно завершенная миссия Имперского Агента изменяет строй галактики в пользу Империи, и именно Имперские Агенты играют ключевую роль в сохранении господства Империи.

Отношение с Ситхами

Верхние слои Имперского общества заняты исключительно Ситхами. Однако Ситхи держаться обособленно. На просторах Империи проживают миллионы существ, для которых Имперский Агент — пример наивысшего достижения, к которому необходимо стремиться. Имперские Агенты рискуют всем ради спасения жителей Империи. Конечно, в Имперской Разведке есть несколько идеалистов, но профессионализм пользуется большим уважением, и именно Имперский Агент воплощает имперские идеалы.

Действия на поле боя

Довольно редко можно встретить запечатленное изображение Имперского Агента: его очень сложно обнаружить из-за маскировки и экипировки, которая делает его практически невидимым. Но если выделить что-то примечательное в его внешнем виде и привычках — так это то, что он может с легкостью их изменять. Имперскому Агенту необходимо выполнить множество заданий, прежде чем его допустят к выполнению сложных диверсий или к проникновению во вражеские организации. Если Имперский Агент не находится среди друзей, значит он находится среди врагов.

Экипировка

Империя делает большие ставки на своих Агентов, поэтому она не жалеет средств на инновационную и высокотехнологическую экипировку. Одежда с вставками брони обеспечивает надежную защиту и не сковывает движений. Экипировка Имперских Агентов оборудована передовыми коммуникационными технологиями и вкладками, которые обеспечивают связь с компьютерными сетями и системами безопасности.

Тактика

Имперский Агент полагается на дистанцию, фактор внезапности и высокотехнологическое оборудование и оружие. Конечно, атака с дистанции или из укрытия играет на руку Имперскому Агенту, при необходимости он может скрыться от врага или приблизиться к нему, чтобы бесшумно вонзить клинок ему между ребер. Независимо от того, действует Имперский Агент в одиночку или в составе группы, он всегда держит ситуацию под контролем.


--------------------
Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.

Геральт из Ривии, ведьмак...
Перейти в начало страницы
 
15 страниц V  « < 3 4 5 6 7 > »   
Начать новую тему
Ответов
Николас Раш
сообщение 22.01.2011, 22:15
Сообщение #82


Николас Раш
****************

Репутация:   540  
Группа: Участник
Сообщений: 2582
Награды: 2
Регистрация: 30.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Игра платная будет не в курсе?))
Перейти в начало страницы
 
Белый Волк
сообщение 22.01.2011, 22:17
Сообщение #83


Gwynbleidd
**********************

Репутация:   1125  
Группа: Участник
Сообщений: 6336
Регистрация: 08.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Да игра будет платной, такой крупный проект просто не может быть бесплатным. (тем более когда издатель EA)


--------------------
Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.

Геральт из Ривии, ведьмак...
Перейти в начало страницы
 
--Kalan--
сообщение 22.01.2011, 22:53
Сообщение #84


Игровой бог Вселенной
**************************

Репутация:   3096  
Группа: Супермодератор
Сообщений: 23488
Награды: 16
Регистрация: 30.08.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Белый Волк, она будет условно бесплатной или как это сейчас называется... Те, кто будет платить - получат просто больше плюшек. Чисто платная MMO - это убытки одни (ну, кроме WoW biggrin.gif) Сейчас вроде бы все на эту систему переходят (я не фанат MMO, так что могу ошибаться) smile.gif

Сообщение отредактировал --Kalan-- - 22.01.2011, 23:01


--------------------
"Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3


Перейти в начало страницы
 
Naruto
сообщение 23.01.2011, 04:36
Сообщение #85


Адский Ниндзя
**********************

Репутация:   831  
Группа: Участник
Сообщений: 6021
Награды: 7
Регистрация: 26.03.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


--Kalan--,
Цитата
она будет условно бесплатной или как это сейчас называется... Те, кто будет платить - получат просто больше плюшек. Чисто платная MMO - это убытки одни (ну, кроме WoW ) Сейчас вроде бы все на эту систему переходят (я не фанат MMO, так что могу ошибаться)


А теперь покажи мне хрустальный шар плиз, ок ?

Если ты заглянишь на офф. сайт то там НИ СЛОВА НЕТ про то, что игра будет Ф2П, там есть тема где делался опрос, какой хотят видеть игру народ, и вот по данным опроса там абстолютное большинство ( 75-80%) за платную основу а-ля ВоВ.


--------------------
Rules
Enchantment?....ENCHANTMENT! :D
Перейти в начало страницы
 
--Kalan--
сообщение 23.01.2011, 05:41
Сообщение #86


Игровой бог Вселенной
**************************

Репутация:   3096  
Группа: Супермодератор
Сообщений: 23488
Награды: 16
Регистрация: 30.08.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Naruto, шарик не покажу, только мне можно в него смотреть tongue.gif Просто где-то проскакивало, что она будет F2P... Может инфа уже устарела, хз pardon.gif
Хотя, если народ хочет башлять денежки, то конечно они платную сделают biggrin.gif


--------------------
"Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3


Перейти в начало страницы
 
Белый Волк
сообщение 24.01.2011, 17:29
Сообщение #87


Gwynbleidd
**********************

Репутация:   1125  
Группа: Участник
Сообщений: 6336
Регистрация: 08.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Квеш - "Отравленное сокровище"

На протяжении многих столетий, в одном из отдалённых уголков территорий Хаттов, на орбите вращалась никому не известная и полностью покрытая ядовитой растительностью планета Квеш, и лишь открытие редких полезных ископаемых вынудило Галактическую Республику заняться её исследованием.
В ходе изучения планеты, в её атмосфере были найдены химических элементы, которые были очень похожи на "вененит шадаага" (яд Хаттов) - основной ингредиент для производства высококачественных био-стимуляторов, но вскоре стало ясно, что республиканские учёные не в состоянии самостоятельно перерабатывать химические богатства планеты, и Республика решила обратиться за помощью к Хаттам.


Наконец-то, с помощью нескольких кланов Хаттов удалось начать производство, но как Республика не старалась сохранить информацию о планете в тайне, через некоторое время, Империя Ситхов узнала про этот секрет, и тут же прилетела, чтобы прибрать богатую месторождениями планету к своим рукам.
Битва за это "Отравленное сокровище" может стать одним из самых жестоких наземных столкновений, которые когда-либо происходили в галактике, но победитель получит доступ к очень ценному источнику богатств и сможет переломить ход войны в свою сторону.
Видео


Сообщение отредактировал Белый Волк - 24.01.2011, 17:31


--------------------
Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.

Геральт из Ривии, ведьмак...
Перейти в начало страницы
 
Белый Волк
сообщение 28.01.2011, 20:32
Сообщение #88


Gwynbleidd
**********************

Репутация:   1125  
Группа: Участник
Сообщений: 6336
Регистрация: 08.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Многие инвесторы EA не верят в успех игры

Gamasutra сообщает об очередном пессимистичном предсказании по отношению к Star Wars: The Old Republic. На этот раз журналисты ссылаются на слова аналитика компании Janco Partners Майка Хики. Он утверждает, что многие инвесторы EA не верят в успех Old Republic на фоне затраченных на разработку средств, насыщенности MMO-рынка, достаточно сдержанных превью многих изданий и примера так и не ставшего хитом Warhammer Online.
Впрочем, ничего выходящего за рамки его собственного мнения или просто нового Хики так и не сообщил, так что его высказывания можно просто отнести к желанию напомнить о себе.


--------------------
Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.

Геральт из Ривии, ведьмак...
Перейти в начало страницы
 
Белый Волк
сообщение 30.01.2011, 00:31
Сообщение #89


Gwynbleidd
**********************

Репутация:   1125  
Группа: Участник
Сообщений: 6336
Регистрация: 08.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


MCV утверждает, что игра выйдет в сентябре 2011 года

Британский ресурс MCV утверждает, что выход Star Wars: The Old Republic состоится в сентябре 2011 года. В качестве доказательства правдивости этого утверждения выступает ссылка на неназванные источники среди разработчиков.
Этот слух вполне может оказаться правдой, по заверениям главного дизайнера Bioware, игру начали активно разрабатывать лишь в 2008 году. Следовательно этот срок довольно мал для такого масштабного проекта. Будем ждать официальной информации от издателя.


--------------------
Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.

Геральт из Ривии, ведьмак...
Перейти в начало страницы
 
Белый Волк
сообщение 01.02.2011, 14:06
Сообщение #90


Gwynbleidd
**********************

Репутация:   1125  
Группа: Участник
Сообщений: 6336
Регистрация: 08.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Анонс новой внутриигровой Системы - Флешпоинты


Система Флешпоинтов - инстансируемые сюжетные миссии, расчитанные на группу игроков, с противниками повышенной сложности, но и с соответствующим "эпическим" лутом. Многие задания в SWTOR будут слишком опасны для героев-одиночек, поэтому разработчики предлагают игрокам объединяться в группы и участвовать в ключевых сюжетных миссиях Старой Республики - Флешпоинтах (далее - групповые ФП задания).

Во время участия в групповых ФП заданиях, Вам и Вашим союзникам придётся встретиться со смертельно опасными противниками, и принимать решения, от которых будет зависеть дальнейшее развитие сюжетной линии, а в случае победы - Вы получите уникальные эпические награды.
Приготовьтесь к участию в самой гуще событий Star Wars: The Old Republic!



Сообщение отредактировал Белый Волк - 01.02.2011, 14:06


--------------------
Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.

Геральт из Ривии, ведьмак...
Перейти в начало страницы
 
Белый Волк
сообщение 01.02.2011, 20:16
Сообщение #91


Gwynbleidd
**********************

Репутация:   1125  
Группа: Участник
Сообщений: 6336
Регистрация: 08.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Flashpoint Taral V


Один из примеров новоиспечённого режима в игре.


--------------------
Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.

Геральт из Ривии, ведьмак...
Перейти в начало страницы
 
Белый Волк
сообщение 03.02.2011, 13:21
Сообщение #92


Gwynbleidd
**********************

Репутация:   1125  
Группа: Участник
Сообщений: 6336
Регистрация: 08.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Лорды Ситхов

На протяжении веков в глубинах неизведанного космоса истинные Ситхи (Sith Lords) укрепляли могущество своей Империи. Тёмный Император тщательно планировал, каким образом Джедаи заплатят за унизительные поражения Империи в прошлом. От поколений к поколениям Ситхи жили с единственной мыслью о мести.
Благодаря строгой дисциплине и тщательному планированию, первая атака Империи была безупречной. Они прошли сквозь ряды Джедаев, как нож сквозь масло. Хотя, в дальнейшем их продвижение было несколько замедленно, разрушение столицы Республики - Корусанта не оставило сомнений относительно победителя в этой войне.
Через несколько лет после заключения перемирия Тёмный Совет в составе двенадцати Лордов Ситхов, предвидя необходимость консолидации и реструктуризации новых владений Империи, передали всю исполнительную власть в руки Имперской армии, а сами занялись стратегическим планированием. Особое внимание они уделяли рекрутингу и обучению новых последователей для укрепления мощи Империи. Когда настанет время для последней битвы с Джедаями, Владыки Ситхов планируют быть как следует подготовленными. Пощады не будет никому. В сводчатых залах Академии Ситхов на Коррибане, в древних и глубоких гробницах великих Тёмных Лордов прошлого, ученики Ситхов должны пройти через множество тяжёлых испытаний, чтобы доказать свою пригодность. Но, даже если они выживут после этой подготовки, самое тяжёлое их ждет впереди - это жестокое соперничество за милость Учителя с такими же, как и они. В конце концов, только сильнейший становится Ситхом, а слабые погибают.
Кодекс Ситхов
Спокойствие это ложь, есть только страсть.
Со страстью я приобрету силу.
С силой я приобрету могущество
С могуществом я приобрету победу
С победой я разорву цепи
И Великая Сила освободит меня...





--------------------
Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.

Геральт из Ривии, ведьмак...
Перейти в начало страницы
 
Белый Волк
сообщение 07.02.2011, 00:08
Сообщение #93


Gwynbleidd
**********************

Репутация:   1125  
Группа: Участник
Сообщений: 6336
Регистрация: 08.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Создание Флешпоинтов


В данном материале Джесси, рассказывает нам об особенностях работы её команды при создании Системы Флешпоинтов к Старой Республике, её проектировании, о факторах влияющих на работу дизайнеров и т.п..

Подробно

Вступление

Привет, мое имя Джесси Скай (Jesse Sky) и я Дизайнер внутриигровых миров для Star Wars: The Old Republic. Моя команда занимается созданием Системы Флешпойнтов (Flashpoints system SWTOR). А чем мы занимаемся в наше свободное время? Мы создаем ещё больше Флешпойнтов. Наша работа заключается в испытании того, насколько Вам будет комфортно в роли героев Звёздных Войн. Мы работаем вместе с самыми креативными и талантливыми людьми во вселенной, чтобы дать Вам пережить незабываемые приключения во время прохождения многопользовательских сюжетных историй.

Что же такое Флешпойнт?

Флешпойнт это критический момент во вселенной, что-то настолько опасное, что даже наиболее доблестные герои должны объединиться с союзниками. "Звезда" Смерти была своего рода Флешпойнтом. Люк и Оби-Ван провели пару минут в поисках группы в Кантине Мос Айсли, где они заручились поддержкой Хана Соло и Чубакки. Вместе они проникли на луноподобную боевую станцию, чтобы спасти Принцессу Лею. Дела пошли не совсем так, как они ожидали; им приходилось принимать тяжёлые решения на протяжении всего пути. Вот это и есть сама суть Флешпойнтов.
В игровых терминах Флешпойнт - это напряженная кооперативная миссия, которая происходит только внутри инстанса, в который может зайти только ваша группа. Пока Вы будете путешествовать, Вы можете увидеть предупреждение о зарождающемся где-то в галактике кризисе. И тогда вы знаете - сейчас время связаться с несколькими друзьями и как следует подготовиться в преддверии эпической битвы.

Проектирование Флешпойнта

Каждый Флешпойнт начинается с идеи - обычно что-то вроде "А что если...?" или "А не было бы круто, если...?". Наши авторы берут эту идею и пропускают её через изнурительный процесс совместных разборов и тщательных проверок до тех пор, пока они не сформируют из неё нечто внушительное. Когда процесс закончен, они вручают нам документ, содержащий основы истории и обстановки. И когда все договорились, они начинают писать диалоги, а мы начинаем планировать миссию.
Планирование обычно начинается с чистого листа. Пускай Флешпойнт будет происходить на космической станции. Хорошо, что это за станция? Как вы попадаете на неё? Можем мы её разделить на секции? Что мы можем сделать, чтобы каждая секция была уникальной и интересной? Там есть место для песчаного краулера? Мы экспериментируем со множеством разных видов обстановки, но всегда стараемся, чтобы игроки продолжали двигаться вперед.
Ключевой частью планирования является создание сражений, дополняющих сюжет. Миссии обычно можно разбить на последовательность связанных событий - обсуждений, боев с боссами и других действий. Чтобы проводить игроков от одной цели к другой, мы стараемся максимально насытить каждую секцию таким количеством сражений, какое только позволяет сюжет. Это означает передвижения врагов, смену обстановки и взрывы. Много взрывов.

Ещё раз вспомним "Звезду Смерти" - Люк и его друзья не собирались бродить среди бесцельно палящих Имперцев. У них был план: спасти принцессу, выключить притягивающий луч и улететь на "Тысячелетнем Соколе". Конечно, дела пошли не совсем, как планировалось. Им пришлось иметь дело с легионами штурмовиков и с дианогой в прессе для мусора. Прежде чем они улетели, Оби-Ван был убит в схватке с Вейдером. Возможно в следующий раз ты не будешь отделяться от группы, Кеноби.
Конечно, не каждая миссия линейна. Помещение Флешпойнтов внутрь инстансов дает нам возможность гибкого изменения хода ваших действий в зависимости от принятых решений. Вы обнаружите, что моральные выборы приносят больше испытаний, чем при смене мировоззрения. Также Вы поймёте, что выполнение дополнительных заданий может открыть для Вас секретную дверь либо новые пути к победе.

Создание Флешпойнта

Когда мы окончательно определились со структурой миссий, мы начинаем строительство. Начиная с этого момента, мы уже интересуемся Вашими визуальными впечатлениями. Было бы стыдно, если бы вся миссия проходила в последовательности одинаковых коридоров, верно? Мы стремимся к обеспечению огромного разнообразия в окружении. Например, Флешпойнт на "Тарале 5" проводит Вас через джунгли, внешний аванпост и потом глубоко внутрь Имперского исследовательского центра.
Мы создаем много мест, как для боев с боссами, так и для многопользовательских диалогов. Как можно больше таких мест, мы пытаемся провести Вас и по огромным открытым пространствам, и по маленьким замкнутым. Время от времени мы вытворяем что-нибудь безумное. Мы знаем, что работа сделана верно, когда реакция наших художников состоит из смеси энтузиазма и раздражения.

Бои несомненно являются ключевой частью того, что делает Флешпойнты впечатляющими. Обычно мы включаем некоторое количество непростых боссов, но также мы много работаем над созданием интересных промежутков между ними. Мы стараемся избежать дизайнерской ошибки заполнять каждый метр местности слабыми врагами. Сражения с полчищами врагов - часть того, что делает совместную игру более героической, но это справедливо только, если враги делают что-то большее, чем просто стоят вокруг, ожидая когда Вы их атакуете.
Настоящее испытание в создании Флешпойнта - соблюсти баланс между количеством боевых действий и повествованием сюжета. Мы хотим, чтобы Вы почувствовали себя героями Звездных Войн в течение битв, но мы также хотим дать Вам возможность отыгрывать свою роль вместе с друзьями. Бои значительны, потому что мы помещаем их в контекст эпического сражения с кинематографическим сюжетным повествованием. В основе каждого Флешпойнта лежит конфликт, который требует индивидуального подхода. Мы никогда не забываем об этом.

Бои во Флешпойнтах

Для лучшего понимания боев во Флешпойнтах я попросила Георга Золлера (Georg Zoller), нашего Ведущего дизайнера Боевой Системы, рассказать подробнее о некоторых деталях. Послушаем его:
Ощущения от битвы во Флешпойнтах могут сильно отличаться от боев на открытом пространстве. Мы стараемся тщательно соединять сюжет с типами врагов, которые требуются для Флешпойнта, поведением их Искусственного Интеллекта и их способностями, создавая уникальные сценарии, которые Вы нигде больше не увидите в игре.
Например, во время защиты Республиканского транспортного корабля от атак Имперских сил, как части Флешпойнта "Эсселз" в начале игры, игрокам придется иметь дело с десантными кораблями, полными штурмовиков, которые пробиваются через защиту корабля, пытаясь достичь мостика - во время всего этого корабль сотрясается от взрывов, вызванных огнем тяжелых лазеров. Здесь мы стараемся создать непредсказуемое ощущение волнения, которое вы испытываете играя в игру вроде оригинальной Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR).

Флешпойнтам также свойственны одни из самых трудных боевых испытаний в игре. Для успешного прохождения Флешпойнтов в The Old Republic Вам потребуется полная группа.
Однако, дело не столько в количестве игроков группы - ведь во Флешпоинтах одни из самых запоминающихся и мощных противников в игре, а сценарии зачастую будут требовать от группы невозможного - от игроков ожидается превосходная координация и умения, чтобы совместно преодолеть предстоящие испытания.
Над групповым боем тяжело работать, чтобы быть уверенными, что каждое ключевое сражение Флешпойнта обеспечивает свой набор испытаний для группы опытных игроков, и мы определенно надеемся, что они Вам понравятся.

Что отличает Флешпойнты?

Если Вы знакомы с другими многопользовательскими играми (ММОРПГ, MMORPG), Вы скорее всего проходили одно-другое "подземелье". Никогда не замечали за собой удивления, "А что я здесь делаю?" или "Какого черта я сражаюсь с этими зелеными парнями?" Вы никогда не чувствовали себя фальшивым игровым автоматом? Ваш экран заполнен таким количеством чисел, что Вы забываете, что подразумевается - Вам должно быть весело? Наша цель - сделать, чтобы такого никогда не случилось.
Мы также должны удивить Вас невероятным сюжетом для внутриигровых классов SWTOR. В Star Wars: The Old Republic Вы практически отождествляете себя с Вашим персонажем. Вы никогда не должны чувствовать себя шестеренкой в машите по производству добычи - Вы чемпион Империи Ситхов или герой Галактической Республики. У Вас есть некоторое количество важных миссий, и мы хотим, чтобы Флешпойнты заслуживали Вашего времени и внимания.
В конце Флешпойнта Вы получите больше, чем просто сияющие новые предметы, Вы сформируете своего персонажа. Вы получите наслаждение от исправления ошибок (или наоборот). И в довершение этого - Вы узнаете что-то новое о своих друзьях ("Ты вроде бы сегодня более злой. Ты злой?").

Я играла в оригинальную Star Wars: Knights of the Old Republic вместе со своим соседом в колледже. Мы пытались вообразить, насколько было бы круто, если бы могли объединить силы и взяться за великие испытания вместе. Я никогда даже не мечтала о том, что это реально может случиться, а тем более, что я буду работать над этим. Это называется Система Флешпойнтов SWTOR, и это будет незабываемо!



--------------------
Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.

Геральт из Ривии, ведьмак...
Перейти в начало страницы
 
Белый Волк
сообщение 07.02.2011, 13:17
Сообщение #94


Gwynbleidd
**********************

Репутация:   1125  
Группа: Участник
Сообщений: 6336
Регистрация: 08.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Создание космических кораблей


В каждом выпуске рубрики "Уголка разработчика" мы берем Вас с собой за "кулисы", чтобы дать эксклюзивную возможность поближе взглянуть на разработку Star Wars: The Old Republic. На этой неделе Главный концепт-художник Райан Денинг (Ryan Dening - Senior Concept Artist SWTOR) и Главный художник окружающей обстановки Кристофер Ривз (Christopher Reeves - Senior Environment Artist SWTOR) покажут нам детальный процесс создания космического корабля для класса Имперский Агент - X-70B класса "Фантом" (X-70B Phantom-Class Prototype).
Полный текст

Корабль Агента: Дизайн концепта

Я Райан Денинг, и я здесь, чтобы немного рассказать Вам о том, как мы создаем корабли игроков в SWTOR. Первым этапом создания всех моделей кораблей для игроков был соответствующий документ от команды дизайнеров, содержащий описание игровые особенностей звездолёта и список всех помещений, с необходимыми входами / выходами. Когда мы начали создавать наши концепты, для справки мы посмотрели на версию Эбенового Ястреба (Ebon Hawk) из оригинальной игры Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR), которую мы отмасштабировали, чтобы размеры помещений подходили к задуманным нами в SWTOR. Так как наша камера может находиться выше, чем в оригинале, высота и размеры помещений должны быть большими, но мы хотели сохранить ощущение размеров корабля, которые Вы ожидаете. Для первого корабля - корабля Ситхов, я набросал приблизительный план, основанный на новых масштабах и дизайнерских требованиях. Начиная с этого момента для всех кораблей процесс очень похож. Мы сосредоточимся на корабле для Имперского Агента.

Этап концепта №1: Внешний Дизайн

Мы хотели, чтобы корабль Агента выглядел очень современным, как нечто такое, о чем Вы узнаете, что оно было в Имперском флоте лишь десятилетия спустя, но что-то все ещё подходящее Агентам по рангу. SR-71 "Черный Дрозд" (Blackbird) был естественным прототипом, особенно его похожесть на корабль Королевы Амидалы (Queen Amidala) из Призрачной Угрозы (Phantom Menace). Однако мы хотели создать нечто такое, что мог бы водить какой-нибудь реальный Британский шпион. Сначала я нарисовал много небольших набросков, которые просмотрела наша команда, после чего всё свелось к нескольким идеям. Как только это произошло, я создал грубый набросок того, как в итоге мог бы выглядеть корабль. Когда все согласились с наброском, я целиком отрисовал один из видов корабля. Хитрость была в том, чтобы оставить обтекаемый дизайн, но добавить достаточно деталей для масштабности и сохранения корабля внутри классической Вселенной Звёздных Войн (Star Wars Universe). Это было особенно сложно для Агента потому, что он выходит за привычные рамки больше чем любой другой звездолёт для игроков. По этому утвержденному виду, я сделал ортогональные проекции (сверху, снизу, сбоку, спереди и сзади), чтобы помочь Крису построить 3D модель, и сделал его изображения с других сторон, чтобы показать все виды. Я также подсветил такие детали, как закрылки, подвижные орудийные башни, трап и шасси.

Этап концепта №2: Внутренний Дизайн

Первый шаг при создания интерьера - сделать вид сверху и разработать планировку помещений. Это было осуществление моих мечтаний, потому что обычно внешние и внутренние дизайны игровых кораблей не должны соотноситься, либо интерьер отсутствует вообще. Было довольно интересно рассчитывать, где всё разместить. Впервые мы создавали корабли, которые будут существовать в настоящем космосе и дадут игрокам возможность обладать своим собственным Космическим Кораблем. На виде сверху я изобразил то, как комнаты располагаются внутри корабля. Теперь у меня есть план, и мне нужен стиль. Я хотел, чтобы внутренний дизайн смотрелся, как и внешний - элегантно и современно, но создание его для Агента требует наличия жилых помещений, где о /она мог/могла бы развлекать важных гостей и обольщать возможных любовников. И снова - делаются и рассматриваются грубые наброски.


Как только мы пришли к согласию насчет дизайна, я добавил цвета и проработал материалы, остановившись на чем-то не слишком агрессивном, а более похожем на космическую яхту. Я придерживался этого дизайна для всего остального корабля. Кормовая часть и кабина экипажа корабля используют более металлическую и техногенную версию этого стиля, в то время, как комната отдыха и каюта капитана больше придерживаются аналогии с яхтой из концепта. Эта часть процесса была наиболее трудоёмкой и длительной, так как было проработано множество вариантов чертежей и требовалось много деталей. Как только это было сделано и согласовано, ещё несколько концептов остается до внедрения корабля в игру. Освещение и крепления были добавлены к концепту интерьера, затем добавились структура обшивки и детали. я также сделал набросок кабины экипажа. Начиная с этого момента Крис берется за работу и начинает твориться настоящая магия.

Космический Корабль Агента: Изготовление

Я Кристовер Ривз и я буду объяснять Вам, как наши корабли переходят от стадии концепта к настоящим игровым кораблям, которые будут радовать игроков. Честно говоря, тяжелее всего в работе на кораблями игроков было соответствовать качеству их концептов.

Этап изготовления №1: Внешний Вид

Переход от концепта к 3D для кораблей игроков был очень похож на остальные графические работы в нашей игре. Как только у нас в руках оказывается концепт, мы начинаем работу с создания приблизительной модели. Хотя этот этап довольно прост, однако он является одним из самых важных. Приблизительная модель это не только основа для дальнейшей работы, но и возможность быстро протестировать её взаимодействие, как с окружением, так и с персонажем игрока в игре до того, как мы потратим слишком много времени на её создание. В конечном счете это спасает нас от "Упсс..." моментов в дальнейшем.
Для внешнего вида корабля процесс приблизительного моделирования довольно прост; создается быстрая грубая модель, совпадающая по пропорциям с концептом и спокойно умещающаяся в уже существующих ангарах не поцарапав краски.


Мы также моделируем вход внутрь корабля и проверяем, чтобы персонаж мог легко войти. Как только мы удовлетворены видом и впечатлением от нашей приблизительной модели, переходим к полноценному проектированию!
Используя эту модель в качестве шаблона мы создаем высокополигональную модель, которая будет использоваться для проектирования текстурных карт нормалей и объемного освещения (самозатенения). Вне всяких сомнений, это мой любимый шаг. Вы видите весь потенциал модели корабля, не связанный досадными ограничениями игрового движка.
Затем следуем создание низкополигональной модели с UV-преобразованием. В конечном итоге получается модель звездолёта, которую Вы увидите в игре. Здесь главная цель - сохранить достаточно низкое количество полигонов, но не жертвуя при это слишком сильно великолепием формы.

Теперь у нас есть высоко- и низкополигональные модели, настало время готовить! Мы берем все это высокополигональное совершенство и создаем из неё игровую модель, добавляя карты нормалей и объемного освещения, созданные ранее. Результат позволяет нам увидеть насколько удачно наше расположение текстур до того, как мы перейдем к финальной части работы. Последним по порядку, но не по значению, настает время финальных мазков цветом. Мы заканчиваем отделку нашего корабля покраской его при помощи диффузных, отражающих и эмиссионных текстурных карт (для эффектов освещения). Теперь мы можем переходить к интерьеру!

Этап изготовления №2: интерьер

Интерьер корабля оказывает большое влияние на приблизительную модель. С учетом меньших размеров интерьера, чем во всей остальной игре, было важно, чтобы двери были достаточно широки для входа игроков и потолки достаточно высокие, чтобы избежать проблем с камерой.
После одобрения приблизительной модели, мы принимаемся за каждое помещение в отдельности, начиная с комнаты отдыха. Каждое помещение проходит через полный процесс моделирования и текстурирования, прежде чем перейти к следующей. Это позволяет нам иметь запас текстур, которые мы берем из каждого помещения, чтобы придерживаться единого стиля при создании дизайна интерьеров.
Как только последнее помещение было затекстурировано, результат работы помещается в игровой движок, где мы освещаем и обставляем каждую комнату. Покрываем все тонким слоем полировки и все готово! Корабль Агента готов для передачи дизайнерской команде для наполнения и съемочной команде для съемок.





--------------------
Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.

Геральт из Ривии, ведьмак...
Перейти в начало страницы
 
Белый Волк
сообщение 13.02.2011, 18:24
Сообщение #95


Gwynbleidd
**********************

Репутация:   1125  
Группа: Участник
Сообщений: 6336
Регистрация: 08.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Великая Гиперпространственная Война




Перевод.
Среди всех угроз для Республики, Великая Гиперпространственная Война стоит выше всех остальных войн в истории галактики.

По сути, битва, в которой мы сражаемся сейчас, во многом является продолжением того же конфликта.
Мы думали, что Империя Ситхов была уничтожена в этой войне, но она вернулась отомстить за свое поражение.

Исторические факторы, положившие начало современному конфликту, требуют более тщательного рассмотрения. Я уверен, что основной причиной всего является то, как Республика закончила Великую Гиперпространственную Войну.

Великая Гиперпространственная Война началась в то время, когда Республика в течение нескольких тысячелетий наслаждалась миром, экономическим процветанием и увеличивающимся числом союзников.
Империя Ситхов, напротив, заканчивала длившийся веками период становления. Нераскрытые Республикой, Ситхи завоевали все звездные системы поблизости от Коррибана. И теперь они искали новые возможности для расширения.

В это время вспыхнула жестокая борьба за власть, последовавшая за смертью одного из правителей Ситхов. Одним из претендентов был Тёмный Лорд Нага Садоу.

Было ли это случайностью, или судьбой, но именно тогда два республиканских исследователя наткнулись на Коррибан. Нага Садоу воспользовался этой возможностью, чтобы получить политическое преимущество.
Исследователи были арестованы, как шпионы, но Нага Садоу организовал нападение, чтобы освободить их, и оставил улики, намекающие на то, что атака была республиканской военной операцией.

Использовав быстро распространившиеся слухи о предстоящем вторжении Республики, Нага Садоу повёл за собой Ситхов, чтобы нанести упреждающий удар по их новым врагам. Жаждущий войны народ провозгласил Нагу Садоу своим новым правителем.
Первым же его шагом стало полномасштабное наступление на Республику. Армии Ситхов нанесли удары по нескольким направлениям, Корусант не стал исключением. Нага Садоу командовал всеми своими войсками из медитационной сферы, подвешенной над гигантской звездой.

Натиск Империи подавил неподготовленную оборону Республики. Победа была так близка, но как часто случается, Тёмная Сторона повернула против себя самой... Нага Садоу был предан своим учеником. Хотя предатель и был уничтожен, его атака прервала боевую медитацию Наги. Это и изменило ход войны.
Ситхи лишились руководства своего лидера, и вскоре войска Республики оттеснили их почти к медитационной сфере Наги Садоу. Признав свое неизбежное поражение, Лорд Ситхов покинул свои войска и запустил в ход уничтожение ближайшей звезды и всего в её окрестностях.

Нага Садоу вернулся на Коррибан, но обнаружил там только очередное сопротивление своей власти. Разгорелась гражданская война, которая свела на нет, всё, что осталось от ослабленных армий Империи Ситхов. Нага Садоу подавил восстание, но Ситхи оказались беззащитными перед республиканским флотом, атаковавшим их вскоре. Так как Республика уничтожила остатки военных сил Ситхов, Нага Садоу бежал опять, на этот раз он отправился в изгнание на Явин 4.

Это был момент, когда Республика приняла возможно ошибочное решение. Ситхи больше не представляли угрозу для Республики, но Верховному Канцлеру этого было мало.
Войска Джедаев и Республики были посланы на Коррибан и другие планеты Ситхов, чтобы проследить за тем, что от Империи ничего не осталось. Своими действиями они вынудили выживших Ситхов вместе с новым Тёмным Лордом, который занял место Наги Садоу, бежать в глубины космоса… Это тот самый Тёмный Лорд, которого и по сей день, они зовут Императором.

Я думаю, именно поэтому он привел своих людей на Дромунд Каас, чтобы возродить их цивилизацию, и именно поэтому они вернулись спустя тринадцать столетий, чтобы отомстить Республике.
Некоторые думают, что всё могло быть иначе, если бы Республика завершила Великую Гиперпространственную Войну по-другому…

Но мы не должны забывать, конфликт, вылившийся в Великую Гиперпространственную Войну и в нынешнее противостояние, зародился ещё до того, как Империя Ситхов пришла к власти.
Я расскажу про детали в своём следующем отчёте.".


--------------------
Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.

Геральт из Ривии, ведьмак...
Перейти в начало страницы
 
Hulk
сообщение 13.02.2011, 22:36
Сообщение #96


Я эльф 85 уровня.
******************

Репутация:   1025  
Группа: Участник
Сообщений: 3461
Награды: 11
Регистрация: 27.09.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Белый Волк, спрашиваю тебя, так как ты более осведомлён об этой игре на этом форуме. В подробности игры не вдавался до последнего времени. Вопрос у меня такой, на что будет похожа игра? В том плане, на какую уже вышедшую игру.

И ещё меня интересует, как игра будет доброжелательна к новичкам, не только в плане геймплея, но так же понятна тем игрокам которые совсем не знакомы со вселенной звёздных войн. Просто например в плане ВоВа всё довольно просто: одень щит, меч и убей дракона.
И совсем противоположный пример, игра EVE, реально когда играл, слишком сильно отпугивало это всё... не понимал многое и поэтому забросил её.


--------------------
STEAM
SocialClub
Независимо от того, как вы одеты в онлайн игре, любой кто одет хуже вас - нуб, а кто лучше - задрот.
Перейти в начало страницы
 
Naruto
сообщение 14.02.2011, 07:23
Сообщение #97


Адский Ниндзя
**********************

Репутация:   831  
Группа: Участник
Сообщений: 6021
Награды: 7
Регистрация: 26.03.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Hulk,
Цитата
И ещё меня интересует, как игра будет доброжелательна к новичкам, не только в плане геймплея, но так же понятна тем игрокам которые совсем не знакомы со вселенной звёздных войн. Просто например в плане ВоВа всё довольно просто: одень щит, меч и убей дракона.
И совсем противоположный пример, игра EVE, реально когда играл, слишком сильно отпугивало это всё... не понимал многое и поэтому забросил её.


Дам тебе ответ. Ставлю свою сломанную зубачистку, что Волк не играл в бету, и то, что никто тут еще не играл в бету, и как следствие никто о дружелюбности не знает. Но если верить описанию игравших в бету, то по дружелюбности равна любой другой стандартной ммо ( читай ВоВ, ЛОТРО, Ваха итп).

На что будет похожа : судя по описаню это ВоВ + эпик сторилайн с кучей соло/груп инстансов, проф. озвучкой. Насколько я понимаю разрабы хотят скрестить стандартную ммо основу с сюжетами эпических масштабов ( как впрочем все сюжеты игр биоваровцев). Для этого ( опять-таки насколько я понимаю) мир делится на 2 куска так сказать : общий хаб мир и территория для стандартных квестов 3его сорта, и основную сюжетную линию, в которой ты инстанишься один или в компании и проходишь неплохой квестик с кат-сценами, диалогами, и прочими прелесятми рпг. + зная биоваровцeв можно предположить, что могут быть побочные задания работающие по такой же схеме.


--------------------
Rules
Enchantment?....ENCHANTMENT! :D
Перейти в начало страницы
 
Белый Волк
сообщение 16.02.2011, 19:36
Сообщение #98


Gwynbleidd
**********************

Репутация:   1125  
Группа: Участник
Сообщений: 6336
Регистрация: 08.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Джедаи готовы потеснить World of Warcraft


Не так давно боссы Electronic Arts утверждали, что будут рады, если MMORPG Star Wars: The Old Republic удастся собрать хотя бы полмиллиона подписчиков, и уж ни в коем случае не собирались конкурировать с World of Warcraft, но теперь они изменили позицию.
Выступая на конференции Goldman Sachs Technology and Internet Conference, исполнительный директор Electronic Arts Джон Риккителло обрисовал амбиции издательства, заявив, что его компания хочет стать лидером в сфере MMOG, отняв этот титул у Activision Blizzard и ее World of Warcraft. Разумеется, ЕА не рассчитывает полностью вытеснить конкурентов с рынка — это было бы по крайней мере наивным. Однако «электроники» твердо намерены отхватить большой кусок от вкусного пирога под названием MMORPG. Не последнюю роль в этом должна сыграть и Star Wars: The Old Republic. Риккителло считает, что популярная вселенная и новейшие технологии помогут проекту, над которым работает студия BioWare, дистанцироваться от большинства конкурентов. «Представьте, что World of Warcraft — это немое кино, а наша игра — первый в своем роде фильм с полной озвучкой. Наша игра — первая MMO, которая была полностью озвучена на разные языки», — с гордостью заявил Риккителло.
P.S.
Странное заявление, ибо фанаты WoW и фанаты "Звездных Войн" совершенно разные люди, как к примеру любитель эльфов и орков может бросить любимую игру, поменять свои приоритеты и стать фанатом космических опер? Ерунда какая-то, эти игры не могут вытеснить друг-друга, они пойдут параллельно и о соперничестве даже речи нет.


--------------------
Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.

Геральт из Ривии, ведьмак...
Перейти в начало страницы
 
Скиф
сообщение 16.02.2011, 20:25
Сообщение #99


какой жим, вы о чем?)
**********************

Репутация:   1523  
Группа: Участник
Сообщений: 7234
Награды: 10
Регистрация: 30.05.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Белый Волк, ошибаешься, в вопросах ММО нельзя однозначно говорить о целевой аудитории только лишь по фану от вселенной. ВоВ занимает трон ММО-рынка не только потому, что он прямое продолжение истории вселенной Warcraft - он занимает это место по праву сильнейшего: отточенный баланс, отличная механика, огромный и насыщенный мир со своей историей, и т.д.
Star Wars может предложить игроку теперь не только все это - прокачку, инстансы с друзьями, отличный баланс и проработаннейшую вселенную, но и совершенно новое в жанре ММО - эпических размахов сюжет, квестовые линейки, достойные лучших сингловых представителей РПГ-жанра, и все это озвучено и здобрено большим количеством сюжетных роликов. При этом сюжетные линии для каждого класса свои. Вот это все - действительно огромный шаг вперед в развитии ММО-игр, и я держу "пальцы скрещенными" за Биовар и ЕА, за то, чтобы у их детища все получилось.
К сведению - в моем рейтинге "вселенных" (игровых, книжных и кинолентовых) Звездные войны и Азерот стоят на 3 и 4 месте после Средиземья Толкиена и Гибории Говарда. Мое мировоззрение и вкусы совершенно не мешают им мирно сосуществовать в моем мозгу.. biggrin.gif
Перейти в начало страницы
 
ZeeK
сообщение 16.02.2011, 20:35
Сообщение #100


Почти Игроман
*********

Репутация:   106  
Группа: Забанен
Сообщений: 611
Награды: 3
Регистрация: 23.08.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Белый Волк @ 16.02.2011, 19:36) *
фанаты WoW и фанаты "Звездных Войн" совершенно разные люди,

Неа, я Боооольшой фанат ЗВ, но все лето играл в ВоВку, но щас надоело и как раз жду Старую Республику, это как глоток воздуха среди поднадоевших фэнтези-ММО


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Белый Волк
сообщение 16.02.2011, 20:37
Сообщение #101


Gwynbleidd
**********************

Репутация:   1125  
Группа: Участник
Сообщений: 6336
Регистрация: 08.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Скиф @ 16.02.2011, 21:25) *
Star Wars может предложить игроку теперь не только все это - прокачку, инстансы с друзьями, отличный баланс и проработаннейшую вселенную,

Пока под вопросом самое главное: баланс. Он позволил проектам от Blizzard получить всемирную известность и успех. Заявлениям Bioware я перестал верить после ужаса под названием DA2.


--------------------
Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.

Геральт из Ривии, ведьмак...
Перейти в начало страницы
 

15 страниц V  « < 3 4 5 6 7 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024, 16:10