Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!
> Star Wars: The Old Republic, Первая MMORPG от Bioware...
Белый Волк
сообщение 19.06.2010, 00:37
Сообщение #61


Gwynbleidd
**********************

Репутация:   1125  
Группа: Участник
Сообщений: 6336
Регистрация: 08.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ролевая играMMO
Разработчик: BioWare
Дата выхода: 20 декабря 2011



Star Wars: The Old Republic — первый опыт компании BioWare на рынке MMORPG, а также вторая MMORPG во вселенной Star Wars после Star Wars Galaxies. BioWare давно были заинтересованы в работе над MMORPG, но ждали "правильных партнёров, правильную команду, правильную интеллектуальную собственность". Главная роль в игре отведена развитию индивидуальных историй для каждого персонажа. Действие игры будет разворачиваться примерно за 3500 лет до событий кинофильмов. Игровой мир будет разделён на две стороны: Галактическая Республика и Империя Ситхов. Игровые расы пока не анонсированы. Во многих квестах будут отсылки к предыдущим частям серии KotOR. Сами разработчики заявили, что игра будет содержать больше сюжетного контента, чем все её другие игры вместе взятые. Команда из двенадцати сценаристов тратит больше времени на работу над сюжетом, чем какие-либо другие разработчики.
Планеты
Альдераан


Астрографическое расположение: Центральные Миры;
Принадлежность: Независимый мир;
Официальный Статус: Несколько Великих Домов Альдераанской знати претендуют на трон, сражаясь в грязной гражданской войне;
Ландшафт: Луга, небольшие моря, леса, горы и города;
Основные Факты: В связи с вступлением в силу Корусантского договора, Альдераан официально вышел из состава Галактической Республики.
С момента основания Республики, альдераанская знать всегда занимала ключевые позиции в политике Галактического Сената, отстаивая в своих выступлениях мир, свободу и единство. Если Корусант считался сердцем Республики, то Альдераан (Alderaan) был её душой. Но, из-за возникших разногласий по поводу целесообразности выхода планеты из состава Республики, после вступления в силу Корусантского Договора, на Альдераане разгорелась самая кровопролитная гражданская война в истории галактики. Теперь будущее этой некогда великой планеты не известно.

Пленительная красота зелёных лесов и заснеженных горных пиков Альдераана всегда были успокаивающим зрелищем. В этой всеобщей гармонии с пейзажами, политический процесс протекал безмятежно, хотя на корону претендовало несколько знатных Домов. С началом Великой Войны всё кардинально поменялось – вечное спокойствие Альдераана оказалось под угрозой. Чтобы сломить дух Республики, Империя Ситхов всеми силами вторглась на планету, быстро подавив сопротивление защитников и взяв в заложники королевскую семью. Лидеры Республики и Орден Джедаев отреагировали молниеносно, отправив свои войска для спасения Альдераана. В результате этой операции силы захватчиков были уничтожены, и Лорды Ситхов в очередной раз потерпели сокрушительное поражение.

Про имперское вторжение не забыли. Впервые в истории Республики, альдераанские лидеры стали призывать Сенаторов к агрессивным военным действиям. Но, несколько лет спустя после подписания так называемого Корусантского Договора, наследный принц Альдераана в знак протеста покинул Сенат, а планета вышла из состава Галактической Республики, став независимой системой. На родине решение принца было воспринято неоднозначно: одни его поддержали, а у других оно вызвало негодование. Несмотря на возникшие разногласия, порядок удавалось сохранять до того момента, когда выстрел наёмного убийцы прервал жизненный путь принца, а королева умерла несколькими днями позже. Вскоре альдераанский парламент зашёл в тупик, пытаясь определить, какой из Великих Домов должен унаследовать опустевший трон. А после того, как один из претендующих на трон Домов предпринял попытку захватить его силой, возникли междоусобицы, переросшие в масштабную гражданскую войну.
Усугубляя ситуацию, на планету при поддержке Империи вернулся один из давно забытых домов, чтобы предъявить свои права на трон, в ответ Республика решила поддержать лояльный Дом Органа. Хотя ни Империя Ситхов ни Республика еще не высадили свои войска на планету, Альдераан в любой момент может стать той искрой, из которой разгорится новая галактическая война. Однако, несмотря на хаос и жестокость, царящие в политической жизни планеты, её богатое историческое наследие и девственная красота природы, делают Альдераан местом, которым нельзя не восхищаться. Вопрос лишь в том, в чьи руки попадет это сокровище...

Балморра


Астрографическое расположение: Колонии;
Принадлежность: Независимый мир;
Официальный Статус: Оккупирован Империей;
Ландшафт: Равнины, покрытые шрамами войны;
Основные Факты: Империя Ситхов особенно заинтересована в контроле над промышленными объектами Балморры, но местные повстанцы не позволяют полностью оккупировать планету.
На передовой всеобщей войны
Планета Балморра (Balmorra) стала одним из тех немногих мест, которые очень остро ощутили на себе отсутствие мира, несмотря на подписание Корусантсткого Договора. Эта давняя союзница Республики, свободолюбивая и независимая, занимала лидирующие позиции в галактике по производству модернизированных дроидов и вооружения. Сейчас же, рабочие Балморры живут и трудятся под полным контролем Империи Ситхов, оккупировавшей планету.
В самом начале становления Галактической Республики Балморра была колонизирована, став раем для наиболее преуспевающих производителей самого грозного вооружения и боевых дроидов в галактике. Наличие на Балморре заводов по производству различных ужасающих орудий для ведения войны, а также её расположение на границе Центральных Миров, привело к тому, что планета все время находилась на военном положении. Нацелившись завладеть этими стратегически важными ресурсами, Империя Ситхов приняла решение захватить Балморру, в ответ на это Республика снарядила свои войска для оказания помощи балморрцам в их борьбе за сохранение независимости.

Война всё разгоралась и разгоралась, и обессиленной Республике не хватало ресурсов для оказания полноценной помощи Балморре. Подразделения республиканской армии одно за другим отзывались с планеты для переброски в другие горячие точки. В конце концов, Республике пришлось официально отказаться от поддержки Балморры в связи с подписанием Корусантского Договора. Небольшая группа республиканских сил все же осталась на планете для взаимодействия с местным повстанческим движением, но балморрцы уже осознали реальное положение дел – они остались один на один со своими врагами. Однако даже при таком раскладе Империи еще не удалось полностью подчинить себе планету.

Через несколько лет после заключения перемирия, проведя соответствующую перегруппировку и восстановив силы, Республика возвращает отозванные подразделения на Балморру, постепенно расшатывая мирные отношения с Империей. Балморрцы принимают их помощь, однако не сильно скрывают обиду по поводу того, что когда-то республиканцы оставили их в беде. Тем временем Ситхи перебрасывают дополнительные войска на планету, чтобы раз и навсегда установить на Балморре власть Империи.

Белcавис


Астрографическое расположение: Внешнее Кольцо;
Принадлежность: Галактическая Республика;
Официальный Статус: Республика стремится восстановить порядок после хаоса, учинённого заключенными при попытке совершить побег при поддержке имперских сил;
Ландшафт: Покрытая ледниками планета с небольшими вулканически активными зонами;
Основные Факты: Мир-тюрьма, обслуживаемая силами Республики. Белсавис (Belsavis) был обнаружен Республикой задолго до начала Великой Гиперпростанственной Войны, но в течение многих лет планета практически не привлекала к себе внимание. На её поверхности не нашли ничего примечательного, кроме необычной вулканической активности. Белсавис добавили на звёздные карты, но вскоре вычеркнули как очередной необитаемый мир Внешнего Кольца.
Полвека назад, исследуя тропические впадины, которые каким-то непонятным образом сопротивлялись наступлению ледников, республиканские учёные обнаружили руины древней тюрьмы, сооружённой еще при

Ракатанской Империи. За сверхпрочными металлическими конструкциями и энергетическими щитами в ней хранились замороженные в стасисе самые опасные преступники галактики. Попытки разведать и обезопасить сеть хранилищ были пресечены враждебно настроенными туземцами и практически непобедимыми боевыми дроидами.
Понимая, что хранилища и стасис-камеры с заключёнными в любой момент могут выйти из строя, Республика направила на Белсавис свои армейские подразделения, чтобы обеспечить необходимый уровень безопасности комплекса, а так же рабочих для строительства на незанятой территории новой тюрьмы. На секретных совещаниях Службы Стратегической Информации было принято решение, что новый республиканский тюремный комплекс, прозванный "Склепом", будет использоваться только в случае, когда казнь преступника считается неприемлемой.

С началом Великой войны количество обитателей ”Склепа” резко возросло. Мандалорианцев, Лордов Ситхов и агрессивных созданий алхимиков Ситхов отправляли на Белсавис для заключения под стражу. Слухи про "Склеп" стали распространяться по галактике и привлекли внимание Имперской Разведки, которая сразу же начала поиски этой легендарной супер-тюрьмы. Несмотря на все старания Республики, направленные на сохранение в тайне её месторасположения, Империя все-таки узнала о том, что тюрьма находиться на Белсависе и направила свои штурмовые отряды для освобождения всех заключённых в ней Ситхов.
Вскоре после прибытия имперцев, тюремные блоки превратились в лабиринты сражений и хаоса. Империя поняла, что вызволить только своих подданных без освобождения других заключённых будет не так уж легко, и хотя все силы и средства Республики брошены на восстановление порядка, угроза того, что мистическое зло вырвется на свободу, становится более чем реальной.
Классы

Десантник

Честь, долг и защита Республики


Не всем героям нужны световые мечи, некоторым достаточно лишь желания сражаться.
На протяжении десятков лет Армия Галактической Республики защищала жизни ее жителей от неисчислимых армий Империи. Не обращая внимания на трудности, мужчины и женщины, входящие в состав армии, не отступали до того момента, пока им не приказывал Сенат. Храбрые солдаты Республики в любой момент готовы пожертвовать своей жизнью ради общего дела.
Следуя Корусантскому Договору, Вооруженные Силы Республики начали формировать из своих людей отряды Особого Назначения, которые предназначались для более эффективной борьбы с силами Империи. Отряды Особого Назначения состоят из самых лучших и дисциплинированных солдат, и считаются воссозданным Республиканским Десантом.

Десантник — воплощение высших устремлений солдата Республики. Десантники — самые лучшие боевые отряды во всей галактике. Экипировка и снаряжение десантников позволяет им сражаться с любыми врагами на любой территории. Однако экипировка не делает десантника лучшим бойцом — это делает его мужество. Самым главным оружием десантника является его боевой дух, воля к победе, чувство долга и преданность Республике. В это тяжелое время ставки слишком высоки — Республика или победит, или навсегда исчезнет с лица галактики. Судьба Галактики находиться в руках обычных людей, которые стали героями. Это путь Республиканского Десанта.

Отношение с Джедаями

Орден Джедаев в течение многих лет стоит на страже Республики, но не только он один. Множество невоспетых героев сражалось на стороне Ордена Джедаев. Обычные мужчины и женщины, были достаточно смелы для того, чтобы встретиться с теми же опасностями, что и Джедаи, даже не смотря на то, что они не могут взаимодействовать с Силой. Эти герои не остались незамеченными Джедаями. Солдаты Республики почитаются как политическими лидерами Республики, так и членами Ордена Джедаев.
После вступления в силу Корусантского Договора, Джедаи отправились на свою родную планету — Титон. Количество Джедаев в Вооруженных Силах Республики значительно сократилось по сравнению с тем, каким оно было во времена войны. В некоторых отношениях Республиканский Десант взял на себя обязанности по защите Республики. Десантники вместе с Джедаями являются той силой, с которой необходимо считаться.

Действия на поле боя

Участвуя в сложных сражениях, Республиканских Десант обычно перемещается небольшими специализированными группами. Не является редкостью и то, что десантники атакуют врага в одиночку. Но, независимо от того, атакует Десантник в одиночку или в группе, он является очень серьезным противником.

Экипировка

Исследования ученых Республики в области нового поколения тяжелых бластерных винтовок дали положительный результат, что способствовало распространению более мощного и универсального вооружения. Однако для использования такого оружия необходима физическая сила и продолжительные тренировки, именно поэтому оно редко используется кем-либо, кроме солдат. Инженеры Республики также создали для самых элитных подразделений Республиканской Армии специальную броню, которая предоставляет максимальный уровень защиты и не стесняет движений.

Тактика

Независимо от того, где сражается десантник, он может обрушить на противников мощный шквал бластерного огня. Бластерная винтовка Десантника — его лучший друг и соратник в бою, именно поэтому инженеры Республики ежегодно создают более мощные, быстрые и надежные модели оружия. Вооруженные такими винтовками и облаченные в специальную броню, десантники без страха выходят под перекрестный огонь. Хотя Десантники лучше ведут бой на дистанции, они обучены и приемам ближнего боя, например удару в лицо прикладом тяжелой бластерной винтовки. Снаряжение Десантника может быть дополнено бомбами-липучками, которые являются очень эффективным оружием. Независимо от того штурмует он вражескую базу, или сражается на открытом поле, Десантник бросается в бой, освещённый вспышками бластеров, чтобы расчистить путь для свободы и справедливости.

Рыцарь Джедай

Храбрый, непоколебимый, хранитель мира

Символ надежды в темные времена, Рыцарь Джедай отстаивает принципы Ордена Джедаев, которые защищали Республику и всю галактику на протяжении двадцати тысяч лет. На протяжении тысячелетий Рыцари Джедаи были генералами и воинами, но в эти темные времена их легендарное мастерство подверглось серьезной проверке.
Долгие годы тренировок и медитаций доводят разум и тело Рыцаря Джедая до абсолютной гармонии. Используя предвиденье Силы, непревзойденные рефлексы и отточенные движения, Рыцарь Джедай превращает сражение в искусство, выполняя грациозные акробатические трюки и совмещая их с элегантным фехтованием на световых мечах.

Присутствие Рыцаря Джедая приветствуется при любой конфронтации, потому что он вдохновляет союзников и приносит страх в ряды противников. За свою долгую историю борьбы за справедливость, Орден Джедаев заслужил доверие многих друзей и ненависть множества врагов. Однако немногие оказываются настолько глупы, чтобы бросить вызов опытному Рыцарю Джедаю. Исключением являются только те, кто обладает техническими приспособлениями и специальными навыками, которые помогут уравнять шансы.

Противостояние Темной стороне

Ситхи — адепты Темной стороны Силы, одержали множество побед в ходе войны, расширили свою Империю и вынудили Республику перейти к обороне. После того, как был заключен Корусантский Мирный Договор, Ситхи увеличили свою военную мощь, даже не смотря на то, что Джедаи отправились на Титон — поступок, который с подозрением был воспринят Сенатом Республики. Однако, до окончания войны еще далеко, а решимость Рыцарей Джедаев по-прежнему тверда. Рыцарь Джедай предан идеалам Республики и Светлой стороне Силы, он мужественно бросается в гущу сражения, защищая свободу и демократию.
В какую бы сложную ситуацию не попал Рыцарь Джедай, он всегда следует велениям Силы и не поддается эмоциям. Знание и самообладание — необходимые компоненты для принятия мудрых решений. Рыцари Джедаи всегда поддерживают спокойное состояние и ясность рассудка. Рыцари Джедаи полагаются на интуицию — спокойствие и ясный рассудок приводят к правильным поступкам.
Для многих существ по всей галактике Рыцарь Джедай является хранителем мечты: мечты о мире, мечты о справедливости, мечты о светлом будущем. Будущее галактики зависит от умения Рыцарей Джедаев поддерживать эту мечту.

Действия на поле боя

Можно бесконечно долго наблюдать за грациозными движениями сражающегося Рыцаря Джедая. Если остановить время, то в каждом движение Рыцаря Джедая можно увидеть глубокое чувство долга. Несмотря на то, что жизнь Рыцаря Джедая полна приключений и сражений, его сердце отдано миру и служению. Некоторые считают это смешным, но мудрецам известно, что именно смиренное жертвование делает Рыцарей Джедаев знаменитыми героями.

Экипировка

Галактика уже несколько десятилетий находится в состоянии войны. И, не смотря на Корусантский Мирный Договор, Джедаи не питают иллюзий по поводу существующей угрозы. Традиционные робы Джедаев находятся в диапазоне от легких тканевых, до тяжелых кожаных. Помимо роб, Джедаи используют части тяжелой брони, когда вступают в сражение.

Тактика

Рыцарь Джедай играет ключевую роль практически в любом сражении — будь то отражение бластерного огня противников или вступление в схватку с Ситхом. Рыцари Джедаи используют древние знания, которые передавались в их Ордене десятками поколений. Совмещая эти проверенные временем знания с течением Силы, Рыцарь Джедай может совершать героические подвиги.

Охотник за головами

Охотник, разведчик, наемный убийца


На пути Империи Ситхов к мировому господству стоит множество врагов. Империя не жалеет средств на устранение врагов и нанимает самых опытных наемных убийц за огромные деньги. Если Империя посчитает вас своим врагом, то вы проведете весь остаток жизни в страхе, постоянно оглядываясь через плечо. Охотник за головами обязательно отыщет вас, это только вопрос времени.
Знаменитые и никому неизвестные одновременно, Охотники за головами это не простые наемники, они —

профессионалы, наследники огромного количества информации, накопленной за столетия существования их братства. Для того чтобы отыскать жертву, спрятавшеюся среди сотен звездных систем, необходимо обладать специальными знаниями и подготовкой, особенно, когда жертва готова к встрече с Охотником за головами. Многие хотят стать Охотником за головами, но только самым сильным удается выжить и работать в этом опасном бизнесе.
Охотник за головами всегда ходит по краю. У такой работы есть всего два результата — богатство и слава или быстрая смерть.

Отношения с Империей

Несмотря на то, что Империю не устаревает самовольность Охотников за головами, она не обращает на это внимания до тех пор, пока Охотники за головами выполняют свою работу. Лишь несколько десятков человек по всей галактике смогут выполнить ту опасную и грязную работу, которую выполняют Охотники за головами. Несмотря на это, для Империи нет незаменимых — даже самые опытные Охотники за головами должны постоянно доказывать свою ценность. Имя в этом бизнесе играет значительную роль. Каждый успешно выполненный заказ повышает репутацию Охотника за головами, а вместе с ней растет и гонорар.

Отношения с другими организациями

Охотники за головами — многогранное общество, которое состоит из множества рас и организаций, поэтому и карьера у каждого Охотника за головами своя. Некоторые Охотники за головами следуют Мандалорскому кодексу чести, а некоторые руководствуются лишь своими принципами и убеждениями. Некоторые работают лишь на определенные организации, а некоторые — на всех в подряд.
Охотник за головами не доверяет никому, даже другим Охотникам. Очень часто, из-за конкуренции, коллеги превращаются в безжалостных врагов. Наниматели часто скрывают некоторую информацию от Охотников за головами, и когда эта информация всплывает, Охотник за головами может перейти на противоположную сторону. Предательство, смертельная опасность и непреодолимые препятствия — обычные вещи в работе Охотника за головами.

Действия на поле боя

Охотники за головами работают по всей галактике, одни в одиночку, другие в составе группы. Иногда они выполняют свою работу в Центральных мирах, но чаще их можно встретить во Внешнем Кольце. Именно там пытается спрятаться и «залечь на дно» большинство их жертв.

Экипировка

Готовность — лучшая защита Охотников за головами, поэтому они стараются использовать самое новое снаряжение и оборудование. Инженеры тратят месяцы, и даже годы для того, чтобы изготовить для Охотника за головами такую броню, которая будет защищать от всех существующих типов оружия и, при этом, не будет сковывать его движений. Нападение так же важно, как и защита, поэтому Охотник за головами должен иметь при себе мощное оружие. Некоторые Охотники за головами покупают бластер за такую сумму, за которую можно купить приличный космический корабль.

Тактика

Неважно, за кредиты или за идею работает Охотник за головами, он всегда будет упорно идти к своей цели. Охотники за головами прославились своей универсальностью в бою и способностью сражаться даже с существами, владеющими Силой. Поэтому они и получили прозвище «Убийцы Джедаев». С кем бы ни сражался Охотник за головами, он всегда вооружен самым мощным оружием, которое можно приобрести на черном рынке, а также множеством полезных приборов и устройств.

Ситх Воин

Воин Темной стороны Силы

На Ситхов-воинов, обладающих огромным могуществом Темной стороны Силы, возложена обязанность уничтожать врагов Империи и укреплять власть Ситхов в галактике. Ситхи-воины используют такие эмоции, как страх, гнев и ненависть, для того чтобы очистить свое тело и разум от слабости и стать идеальными воинами.
Целью Ситхов является искоренение хаоса, возникшего из-за некомпетентности Джедаев, и установление в галактике своей власти, основанной на силе и запугивании. Армия Империя Ситхов была специально подготовлена для выполнения этой задачи, однако ей необходимо руководство в лице Ситхов-воинов — преданных и могущественных воинов, которые приведут армию Империи к победе.

Ситхи-воины — хладнокровные завоеватели, которые не тратят время на интриги и составление хитрых планов. Они уничтожают своих противников, и, шаг за шагом, идут к своей цели со смертоносной решимостью, оставляя позади себя разрушение и смерть. Каждым своим шагом, Ситх-воин внушает страх и благоговение, они требуют от своих последователей полного подчинения. В свою очередь, Ситхи-воины верно служат своим Темным Владыкам, удивляя как врагов, так и соратников идеальной дисциплиной и необычайным почтением.
Став членом Темного Совета или отступником, преследуя личные цели, Ситхи-воины всегда находятся в самом центре событий. Огромная ненависть к Джедаям заставляет Ситхов-воинов всегда быть на передовой любых столкновений с Республикой. Желание искоренить Орден Джедаев является причиной для большинства их поступков, но это не делает их ограниченными глупцами.
В конечном итоге, судьба любого Ситха-воина зависит только от него... И горе тем, кто будет стоять на его пути.

Отношения с другими организациями

Ситхи-воины — прирожденные лидеры, которые внушают одновременно страх и непоколебимую преданность в своих соратников. Они редко проявляют терпение к некомпетентности и нерешительности, однако за много лет войны с Джедаями, Ситхи-воины осознали важность численного преимущества. Они научились находить общий язык с боевыми товарищами и даже поощрять их, независимо от того, являются они Ситхами, Охотниками за головами или другими, из числа их соратников.

Действия на поле боя

Неподвижные изображения Ситхов-воинов запечатлели их ярость и мощь, во время боя. Агрессивный стиль фехтования световым мечом и мощные взрывы Силы заставляют противника уходить в глухую оборону, в которой он будет находиться, пока не ослабнет и не будет уничтожен. Несмотря на агрессивный стиль боя, некоторые Ситхи-воины используют два световых меча или используют другие редкие боевые стили, чтобы подчеркнуть уровень своего мастерства.

Экипировка

Несмотря на то, что Ситхи-воины полагаются на Темную сторону Силы, они не пренебрегают тяжелыми, устрашающими доспехами. Иногда они используют инновационные технологии биологического усиления. Поэтому, экипировка Ситхов-воинов очень часто включает в себя опасные и экспериментальные компоненты, которые наделяют их невероятной силой и выносливостью.

Тактики

Навыки Ситха-воина в области владения световым мечом находятся на наивысшем уровне. Нанося мощные, сокрушающие удары, Ситх-воин быстро убивает своего противника или вынуждает его отступить. Конечно, световой меч является основным оружием Ситха-воина, но не единственным. Они также пользуются возможностями Темной стороны Силы, чтобы обездвиживать, внушать страх или убивать. Защищенные тяжелыми доспехами и Темной стороной Силы, Ситхи-воины бросаются в самую гущу боя, и дают волю чистой ярости и ненависти, уничтожая всех, кто оказывается у них на пути.

Джедай Консул

Провидец, посол, искатель джедайской мудрости

Более 20 000 лет Орден Джедаев обеспечивал мир и равновесие в Республике и во всей галактике, но каждый новый день приносил с собой все новые и новые угрозы, угрожающие уничтожить Джедаев, Республику и всю галактику. Если Республика хочет выжить, ей необходимы лидеры и провидцы — Джедаи Консулы.
Джедай Консул использует Силу для обеспечения мощи в бою и мудрости в дипломатических переговорах. Многие годы тренировок и медитаций заострили умы Джедаев Консулов настолько, что они добираются до истины настолько легко, насколько световой меч проходить сквозь своих врагов. Раскрывают ли они древнюю тайну

Джедаев, поднимают армию для сражения за Республику или сражаются в смертельной битве против Темного Лорда Ситхов, Джедаи Консулы глубоко погружаются в Силу, что дает им мощь для выхода из любой ситуации с завидным самообладанием.
Джедаям Консулам известны сокровенные тайны Силы, которые даруют им проницательность и умение сопереживать, с легкостью разрешать сложные конфликтные ситуации, которые ставят в тупик даже хитрых сенаторов и губернаторов. Джедаям Консулам известно, когда нужно говорить, а когда сражаться. Когда переговоры переходят в сражение, Джедаи Консулы используют предвиденье, чтобы отражать атаки противника грациозными движениями двухклинкового светового меча.

Лицом к лицу с Темной Стороной

Джедаи Консулы всегда стремятся расширить свои знания о галактике, познать самих себя и познать Силу, которая связывает все воедино. Приверженность к этому стремлению дает Джедаю Консулу непревзойденную ясность рассудка в ситуациях, в которых без этого все окутано мраком. Однако эта тяга к знаниям может оказаться опасной — она манит их узнать о тех путях, о которых лучше не знать. Некоторые из самых выдающихся умов Ордена Джедаев были соблазнены Темной Стороной из-за безобидных научных исследований. Джедаи Консулы также хорошо знакомы с болью искушения, как и бывалые воины знакомы с болью от уже заживших ран.
Джедаи Консулы понимают то, что прежде чем изгнать тьму из галактики, необходимо примириться с внутренней тьмой. Очень сложно избежать соблазна следовать по легкому пути или использовать свои знания в личных целях — Джедаи Консулы постоянно обдумывают собственные мотивы. Когда появляется искушение ступить на путь, ведущий на Темную Сторону, они должны помнить о мучительной судьбе Джедаев, прошедших по этому пути ранее. Это единственный способ объединить Орден Джедаев и Республику и направить их для спасения галактики от поглощающей ее тьмы.

Действия на поле боя

В мирные времена Джедаи Консулы посвящали свои жизни работе — Хранителями истории Джедаев или послами Республики — в этих вещах они непревзойденны. Однако во времена, когда влияние Империи распространяется по галактике, Джедаи Консулы отправились на передовую военных действий, чтобы противостоять тьме.

Экипировка

Предпочитая оставаться свободными в бою, как и в переговорах, Джедаи Консулы предпочитают не носить тяжелую броню, которую носят многие Рыцари Джедаи. Даже плотные полимерные доспехи и доспехи из кортозиса слишком сковывают движения. Джедаи Консулы предпочитают легкие плащи и робы, украшенные орнаментом. Эта одежда больше соответствует их навыкам. Куда бы ни отправились Джедаи Консулы, они всегда носят с собой световые мечи, подчеркивающие их принадлежность к Ордену Джедаев.

Тактика

Сила Джедаев Консулов заключается не только в медитациях и переговорах, что демонстрируется их грациозными движениями в бою. Атакует ли его отряд боевых дроидов, или кто-либо нападает на него во время дипломатических переговоров, Джедай Консул всегда сражается при открытом канале Силы, манипулируя ей для того, чтобы обездвиживать или уничтожать врагов.

Контрабандист

Быстрый, умный и не перед кем не в ответе

Иногда удача важнее умения, но никогда не будет лишним иметь и то, и другое.
Беззаконие стало обычным делом, во времена войны между Республикой и Империей. Постоянно изменяющаяся политическая ситуация и пираты превратили самостоятельные полеты в космос в опасное предприятие. Отрезанные от традиционных торговых путей, целые звездные системы очутились на грани полного коллапса. Авантюристы, которые не боятся нарушить некоторые законы, могут неплохо заработать на доставке товаров в такие звездные системы. Однако, для этого необходим ум, отличная реакция и умение быстро стрелять из бластера. Даже владея этими качествами, жизнь контрабандиста является рискованным предприятием.

Укладывая врагов так же быстро, как они укладывают в карман кредиты, контрабандисты выживают в галактике только благодаря своей предприимчивости, скользкости и хитрости. Льстит ли он наивному чужестранцу или торгуется с бандитом, шарм контрабандиста всегда остается при нем и позволяет выпутываться из самых разных ситуаций. Даже если обстоятельства сложились не в пользу контрабандиста, у него всегда есть запасной план. Частые полеты под надзором радаров делают контрабандистов удивительно неуловимыми. Загнанный в угол контрабандист является отчаянным и беспощадным бойцом.
Контрабандисты сами строят свою судьбу. Несмотря на свою любовь к кредитам, известны случаи, когда контрабандисты отказывались от выгодных предложений из-за того, что клиенты пытались слишком сильно их контролировать. Некоторые из контрабандистов разборчивы в связях и не сотрудничают с работорговцами и представителями Империи. Большую часть времени контрабандисты ищут заслуживающих доверия союзников, которых, увы, очень мало. Обходя имперскую блокаду или сбивая корабль бандита-предателя, контрабандисты всегда нервничают. Каждая сделка может принести контрабандисту богатство или бесславную смерть в бесконечных просторах космоса.

Отношения с Республикой

Во времена войны контрабандисты столкнулись с выбором между сторонами конфликта — Республикой и Империей. Контрабандисты обдумали возможность работы под жестким контролем со стороны Империи. Хотя они и не были патриотами Республики, большинство контрабандистов решило, что Республика предлагает свободу. А свобода — это все.
Республика никогда не устраивала систематических акций, направленных против контрабандистов. Она не могли разобраться в законах и наказаниях даже в пределах одной звездной система, что там говорить обо всей Республике. Поэтому, Вооруженные Силу Республики и Орден Джедаев приняли контрабандистов как союзников в борьбе против Империи Ситхов.

Действия на поле боя

Сила и скрытность контрабандистов делает их отличным разведчиками и позволяет проникать в самые защищенные места. Эти качества подчеркивают способность контрабандиста адаптироваться к любым ситуациям. Когда контрабандисты пробираются на вражескую территорию они очень осторожны и хитры, но в открытом бою, торговле и азартных играх они чувствуют себя как рыбы в воде.

Экипировка

Контрабандисты не используют сверхмощные бластеры и не носят массивную броню, но их экипировка отлично подходит для сражений. Использование удобной и легкой одежды, с некоторыми модификациями, позволяет им твердо стоять на ногах и, если возникнет необходимость, быстро унести ноги. Обычно они используют один или два бластера, что позволяет им проложить себе дорогу даже через несколько врагов. Одежда контрабандистов отлично дополняет их жуликоватый шарм.

Тактика

В сражении контрабандисты хитры и непредсказуемы, они часто импровизируют. Для того чтобы увеличить свои шансы на победу, контрабандисты часто используют элемент неожиданности, используя уловки и скрытность и пытаясь застать противника врасплох. Не смотря на то, что контрабандисты предпочитают уловки и хитрость, они легко могут защитить себя и в открытом бою. Быстрые и меткие, они стремятся выстрелить первыми и стоять в строю последними.

Ситх Инквизитор

Зловещий, обманчивый, одаренный Силой

История Империи Ситхов полна политических интриг и темных тайн — источников жизненной силы Ситхов Инквизиторов. Предательство скрывается в каждом углу темных коридоров Империи. Выжить здесь можно только за счет своей хитрости и воли, уничтожать приходиться не только своих врагов, но и союзников. Ситхи Инквизиторы экспериментируют с запрещенными знаниями не только для того чтобы выжить, а и для того чтобы продемонстрировать свое могущество и захватить власть.

Несмотря на свой потенциал, только некоторые послушники успешно прошли жестокие испытания и стали Ситхами Инквизиторами. Только самые одаренные послушники достигают этой цели, но за этими Ситхами стоит понаблюдать. Благодаря своему умению манипулировать, Ситхи Инквизиторы управляют не только своими врагами, но и союзниками, заставляя их действовать в собственных интересах. Используя Силу, Ситхи Инквизиторы могут высасывать жизнь из своих врагов, подпитывая себя и своих союзников.
Ситхи Инквизиторы обладают обширными умениями, но больше всего их боятся за способность направлять Силу, что делает их очень опасными противниками. Молнии Силы, срывающиеся с их пальцев, окутывают врагов чистой, убийственной энергией. Использование молнии для обездвиживания или уничтожения стало визитной карточкой Ситхов Инквизиторов. Тот, кто испытал на себе ужасающую мощь Молнии Силы и выжил, до конца жизни будет вздрагивать при звуке электрического треска.

Овладение Темной стороной Силы

Для достижения настоящего могущества Ситхам Инквизиторам не достаточно Молний Силы и острого ума. Самые решительные из них изучают неортодоксальные практики, окунаются в тайны прошлого и открывают для себя новые возможности. Возможности Силы безграничны, и Ситхи Инквизиторы стараются использовать их по максимуму. Такое могущество делает их творцами будущего Империи... Или творцами своего собственного уничтожения.

Действия на поле боя

Ужасающая мощь Ситхов Инквизиторов редко оставляет после себя какие-либо свидетельства. Однако, в тех редких случаях, когда их ярость фиксируется ГолоНетом, получившаяся картина внушает благоговейный ужас перед их мощью. Используя световые мечи или Молнии Силы, Ситхи Инквизиторы всегда являются примером смертоносной энергии.

Экипировка

Утверждение своей силы и власти является одним из самых высоких приоритетов для Ситха Инквизитора. Выбор его одежды лишь поддерживает эту стратегию. Ситх Инквизитор предпочитает темную робу, которая подчеркивает утонченный вкус и амбиции. Однако, не смотря на величественный внешний вид, огромное внимание при выборе одежды уделяется ее пластичности во время акробатических движений, выполняемых в процессе боя на световых мечах. Некоторые одеяния Ситхов Инквизиторов созданы специально для того, чтобы внушать страх в противников.

Тактика

Сражаясь с Ситхом-предателем или несколькими республиканскими солдатами, Ситх Инквизитор всегда использует свою ярость для создания разрушительной бури. Опыт в передаче энергии Силы позволяет ему управлять не только своей, но и чужой энергией. Эта энергия может быть использована для укрепления своих сил, для уничтожения противника или для восстановления союзника. Навыки владения световым мечом Ситха Инквизитора также находятся на высоком уровне. Очень часто, они использует световой посох (сдвоенный световой меч), применяя быстрые, хитры и смертоносные приемы, чтобы уничтожить врага с поразительной скоростью.

Имперский Агент

Убийца, диверсант, тайное оружие Империи

Империя завоевывает звездные системы по всей галактике не только благодаря могуществу Темной Стороны. Сокрытые под покровом тайны, Имперские Агенты выслеживают и ликвидируют врагов Империи: несговорчивых республиканских сенаторов, Моффов-предателей, а также повстанцев, связанных с Республикой. Имперские Агенты в совершенстве владеют искусством внедрения, обольщения и убийства. Им очень часто приходиться сталкиваться с противостоянием запуганной галактики и капризами Повелителей Ситхов.

Имперская Разведка обладает обширной и эффективной сетью информаторов. Использование этих информаторов позволяет Имперскому Агенту с легкостью перемещаться по пространству галактической политики. Конечно, Имперские Агенты преданны интересам Империи, однако тесное знакомство с тайнами Империи позволяет некоторым агентам осуществлять свои собственные, темные замыслы. Будучи посвященными во многие интриги, они часто знают о заговорах внутри заговоров. Очень сложно предугадать, какое действие предпримет Имперский Агент, чтобы выполнить задание.
Лучшей единицей Имперской Разведки является «Зашифрованный» Агент, который был избран и обучен специально для выполнения наиболее опасных и деликатных заданий. Независимо от того, работает он под прикрытием или выполняет задание среди белого дня, «Зашифрованный» Агент всегда находится на краю лезвия. «Зашифрованный» всегда действует по проверенной тактике, которая делает ошибки маловероятными. Поскольку в заданиях «Зашифрованного» Агента любая мелка ошибка может обернуться катастрофой.
Каждая успешно завершенная миссия Имперского Агента изменяет строй галактики в пользу Империи, и именно Имперские Агенты играют ключевую роль в сохранении господства Империи.

Отношение с Ситхами

Верхние слои Имперского общества заняты исключительно Ситхами. Однако Ситхи держаться обособленно. На просторах Империи проживают миллионы существ, для которых Имперский Агент — пример наивысшего достижения, к которому необходимо стремиться. Имперские Агенты рискуют всем ради спасения жителей Империи. Конечно, в Имперской Разведке есть несколько идеалистов, но профессионализм пользуется большим уважением, и именно Имперский Агент воплощает имперские идеалы.

Действия на поле боя

Довольно редко можно встретить запечатленное изображение Имперского Агента: его очень сложно обнаружить из-за маскировки и экипировки, которая делает его практически невидимым. Но если выделить что-то примечательное в его внешнем виде и привычках — так это то, что он может с легкостью их изменять. Имперскому Агенту необходимо выполнить множество заданий, прежде чем его допустят к выполнению сложных диверсий или к проникновению во вражеские организации. Если Имперский Агент не находится среди друзей, значит он находится среди врагов.

Экипировка

Империя делает большие ставки на своих Агентов, поэтому она не жалеет средств на инновационную и высокотехнологическую экипировку. Одежда с вставками брони обеспечивает надежную защиту и не сковывает движений. Экипировка Имперских Агентов оборудована передовыми коммуникационными технологиями и вкладками, которые обеспечивают связь с компьютерными сетями и системами безопасности.

Тактика

Имперский Агент полагается на дистанцию, фактор внезапности и высокотехнологическое оборудование и оружие. Конечно, атака с дистанции или из укрытия играет на руку Имперскому Агенту, при необходимости он может скрыться от врага или приблизиться к нему, чтобы бесшумно вонзить клинок ему между ребер. Независимо от того, действует Имперский Агент в одиночку или в составе группы, он всегда держит ситуацию под контролем.


--------------------
Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.

Геральт из Ривии, ведьмак...
Перейти в начало страницы
 
15 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > »   
Начать новую тему
Ответов
Белый Волк
сообщение 09.01.2011, 21:02
Сообщение #62


Gwynbleidd
**********************

Репутация:   1125  
Группа: Участник
Сообщений: 6336
Регистрация: 08.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ползучая Кошка

"Беспощадные хищники"
Дикие Ползучие Кошки практически всегда голодны. Их огромные размеры заставляют их часто питаться, поэтому они эволюционировали в эффективных и умных охотников. Длинный тяжелый хвост обеспечивает их непревзойденным балансом; они так же свободно передвигаются по скалистым утесам, как и прыгают с дерева на дерево. Обладающие огромными, острыми как бритва когтями и мощными челюстями, Ползучие Кошки известны за то, что могут разорвать на куски тяжело бронированного Слина меньше, чем за десять секунд. Ползучих Кошек никогда нельзя недооценивать, учитывая их массивную мускулатуру и способность прыгать на восемь и более метров.

В новые миры Ползучих Кошек приносили Ситхи в награду за их свирепость и хитрость. Эти звери удивительно быстро адаптировались к новым условиям, от темных лесов их родного Зиоста до болот Дромунд Кааса. Эта сверхестественная способность к адаптации к любым условиям стала фатальной уже для многочисленных местных видов флоры и фауны, которым пришлось столкнуться с Ползучими Кошками, например для низкорослые Скрапоклювов, которые вымерли спустя три месяца после их первого контакта. Ситхи высоко оценивают их возможности, силу и превосходство, поэтому скорее всего они продолжат перевозить этих существ и в новые миры.

Терентатек

"Убийцы Джедаев"
Всего несколько существ во вселенной так же смертельно опасны, как легендарные Терентатеки. У этих чудовищ впечатляющие угловатые фигуры; их массивное тело покрыто множеством шипов, и каждый из них вооружен клыками и когтями, покрытыми смертельным ядом. Их проворство и враждебность широко известны по всей галактике, но вероятно, самой впечатляющей характеристикой этих существ является их шкура, которая чрезвычайно стойка к атакам с использованием Силы. Эта исключительная защита, в сочетании с необузданной мощью, кровожадной и жестокой натурой, делает Терентатеков тяжелым соперником даже для группы самых опытных воинов. Происхождение Терентатеков окутано завесой тайны; по одной теории они видоизменились под воздействием Тёмных энергий Коррибана, их сформировали и исказили ритуалы ранних Тёмных Джедаев.

Другая гипотеза утверждает, что Лорд Ситхов Экзар Кун создал Терентатеков, подвергнув Ранкоров своим странным экспериментам с Силой. Вне зависимости от их происхождения, Терентатеки представляют собой немалую угрозу любому на своем пути - особенно чувствительным к Силе. Был ли это период их создания или нет, но Терентатеки быстро распространились по вселенной именно во время правления Экзар Куна. Лорд Ситхов разводил их специально для уничтожения владений Джедаев по всей вселенной. Эти существа стали постоянными обитателями этих планет, постоянно занимаясь поиском местностей с высоким содержанием Тёмной Силы и впадая в спячку на многие годы, прежде чем снова вернуться к охоте. Джедаи неоднократно принимали попытки избавить галактику от Терентатеков, однако до сих пор их усилия не принесли результатов.


--------------------
Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.

Геральт из Ривии, ведьмак...
Перейти в начало страницы
 
Белый Волк
сообщение 10.01.2011, 12:17
Сообщение #63


Gwynbleidd
**********************

Репутация:   1125  
Группа: Участник
Сообщений: 6336
Регистрация: 08.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Дроиды

Разведывательный зонд S3-F5

"Всепогодный разведзонд"
Развёртывание военных баз на планетах с экстремальными условиями окружающей среды, подтолкнуло производителей дроидов к созданию специализированных и климатически устойчивых моделей, способных вести разведку и наблюдение при экстремальных погодных условиях. Модель Разведывательного зонда S3-F5 изначально была разработана для действий в условиях низких температур и экипирована улучшенной системой слежения, основным вооружением, разными инструментами и средствами для сбора информации и проведения небольших ремонтных работ.

Данную модель использовали для большого числа задач: патрулирование периметра в условиях "Белой Тьмы", проведение рекогносцировки на удалённых объектах, помощь в проведении спасательно-поисковых операций и ремонт поврежденных устройств или транспорта в условиях, когда ни одно существо из плоти и крови не сможет справиться. Разведзонд S3-F5, как и любой другой дроид данного класса, имеет только основные двигательные и ограниченные познавательно–аналитические функции. Хотя не обязательно постоянно следить за его действиями, но эти ограничения означают, что данная модель не всегда способна адекватно действовать при определённых обстоятельствах. В частности, известны случаи, когда S3-F5 случайно атаковали случайных местных существ или союзников. Есть предположение, что только тренированные операторы могут изменить обычные настройки S3-F5, и нужна большая осторожность при обращении с сенсорами, чтобы быть уверенным в том, что дроид функционирует, как и предполагалось.

AR-34 - "Головорез"

"Гони бабки... немедленно..."
Криминальный картель Хаттов ввёл в эксплуатацию целую линейку дроидов модели AR-34 для выполнения охранных функций, но их быстро прозвали "Головорезами", так как их часто использовали в качестве весомого аргумента при выбивании неоплаченных долгов. Хотя дроиды AR-34 "Головорез" сконструированы на базе и механической архитектуре схожей с архитектурой боевых военных дроидов, они, тем не менее, были подвергнуты дополнительным модернизациям для выполнения совершенно иных задач. Бандитские трущобы множества городов-миров в галактике, это места в которых охотно используются AR-34. Вместо громоздкого вооружения, прикрепляемого на стандартные военные аналоги, дроиды модели AR-34 были оборудованы скорострельными бластерами ближнего радиуса действия.

Учитывая это и огромную силу их механических конечностей, AR-34 способны крушить бронированные двери и уничтожать всё живое в комнате буквально за несколько секунд. Хотя бластерный огонь "Головореза" смертельно опасен, их главное оружие - перчатки из сплава кортозиса, которые позволяют одним ударом "стереть в пыль" большинство противников. Кроме этого, линейка AR-34 была сконструирована так, чтобы дроиды этой модели стали более подвижными и манёвренными, смогли быстрее разгоняться и преследовать врагов в случае необходимости. Сенсоры AR-34 "Головорез" настроены и оптимизированы для отслеживания жертв даже в условиях промышленных и механических объектов.




--------------------
Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.

Геральт из Ривии, ведьмак...
Перейти в начало страницы
 
Белый Волк
сообщение 11.01.2011, 20:00
Сообщение #64


Gwynbleidd
**********************

Репутация:   1125  
Группа: Участник
Сообщений: 6336
Регистрация: 08.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


X2-C3 Имперский астромеханик

"На что они способны?"
Хотя мощь имперской армии производит глубокое впечатление, многие согласятся, что её истинная сила - это высокая манёвренность и эффективность. Астродроид X2-C3 олицетворяет собой совершенство, разработанных в Империи Ситхов технологий, и не перестаёт удивлять знатоков своей универсальностью и способностью адаптироваться к новым навыкам, необходимым для выполнения самых неожиданных задач. Имперские инженеры усилили линейку дроидов модели Х2 при помощи самых совершенных сенсоров, которые когда-либо разрабатывались.


Эти астродроиды могут анализировать, обнаруживать и записывать все мельчайшие подробности, чтобы определить огневую мощь и силы врага, и в некоторых случаях, могут даже проанализировать тембр речи, чтобы определить правдивость сведений информатора. В купе с их непревзойдённым навыками по взлому компьютерных и охранных систем, становится понятным почему многие считают Х2-С3 самой полезной машиной в галактике. Благодаря их способностям и полезности, Х2 можно обнаружить практически на всех главных военных базах Империи в галактике, и ни один звёздный корабль не отправиться в путь без дроида этой модели. Хотя они не считаются боевыми, имперские астромехи были оптимизированы и для ведения боевых действий. Как и большинство остальных имперских дроидов, Х2-С3 экипируют стандартными бластерами и разнообразным вооружением, которое не раз доказывало их универсальность как на поле битвы, так и в тылу.

Медицинский дроид модели М3-М1

"Экономически выгодный и коммуникабельный"
Медицинский дроид модели М3-М1, в огромных количествах был создан медицинской корпорацией "Старфронт" на Нар Шаддаа, как среднечастотный образец, не применимый для военных нужд, и сейчас находится в собственности у многих частных лиц и организаций по всей галактике. Хотя конкурирующие производители и предлагают несколько похожих моделей, но М3-М1 является самой популярным медицинским дроидом на рынке, благодаря его надёжности и способности работать практически в любых условиях. Базы данных М3-М1 хранят информацию о более чем пяти тысячах различных видов заболеваний, и поэтому он способен успешно поставить диагноз и вылечить более чем два миллиона болезней и травм.


Программы дроида способны подстраиваться практически под любую ситуацию, так как М3-М1 был специально разработан для применения в специальных медицинских и научных учреждениях. Учитывая наличие защиты против проявления любых эмоций, М3-М1 способен дать беспристрастный медицинский совет и без содрогания вылечить даже самые ужасные раны и болезни. Линейка М3 предусматривает множество дополнительных модулей, включая специальное хирургическое оборудование, расширенные базы данных по уникальных видам заболеваний, а также успокаивающие манеры поведения, отсутствующие у большинства дроидов этой ценовой категории.

Сообщение отредактировал Белый Волк - 07.02.2011, 00:21


--------------------
Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.

Геральт из Ривии, ведьмак...
Перейти в начало страницы
 
tom-m15
сообщение 11.01.2011, 20:25
Сообщение #65


You're never too young to have a plan. ©
************************

Репутация:   2131  
Группа: Участник
Сообщений: 14955
Награды: 14
Регистрация: 20.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Очень обидно, что главная ставка в игре идет на озвучку.
Опять мы мимо пролетаем.


--------------------
#SecretProjectGM



Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение.
Перейти в начало страницы
 
Белый Волк
сообщение 11.01.2011, 20:34
Сообщение #66


Gwynbleidd
**********************

Репутация:   1125  
Группа: Участник
Сообщений: 6336
Регистрация: 08.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Есть шанс на полную локализацию, правда неизвестно сколько нам придётся подождать.


--------------------
Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.

Геральт из Ривии, ведьмак...
Перейти в начало страницы
 
Ermac
сообщение 11.01.2011, 20:35
Сообщение #67


Опытный Игрок
****

Репутация:   15  
Группа: Участник
Сообщений: 52
Награды: 1
Регистрация: 06.01.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Сильно заинтриговал данный проект, думаю наконец появится достойный соперник ВоВ. smile.gif
Перейти в начало страницы
 
Hentaijke
сообщение 11.01.2011, 20:38
Сообщение #68


Мастер Игры
************

Репутация:   692  
Группа: Участник
Сообщений: 1361
Награды: 2
Регистрация: 10.01.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Белый Волк @ 11.01.2011, 20:34) *
Есть шанс на полную локализацию

Есть ли информация о студии и о тех кто будет озвучивать?
Просто вспоминая голос Креи из SWKOTOR2, так и хочется вновь пройти эту игру.
З.Ы. Я за оригинальную озвучку.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Белый Волк
сообщение 12.01.2011, 14:21
Сообщение #69


Gwynbleidd
**********************

Репутация:   1125  
Группа: Участник
Сообщений: 6336
Регистрация: 08.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Рендили Хайперворкс BT-7 "Громовой удар"

Рендили Хайперворкс BT-7 "Громовой удар" является самым крупногабаритным и скоростным звездолётом элитных штурмовым подразделений Республиканского флота и предназначен для быстрого развёртывания в боевых условиях. Улучшения, произведённые по требованию сил Специального Назначения Республики, наделили данную модель впечатляющими тактико-техническими характеристиками, повышенной живучестью и надежностью: ультрасовременные броневые пластины и тяжелые лазерные пушки обеспечивают исключительные боевые показатели, а модульная система энергетических щитов защищает "Громовой удар" от огня противника, а в случае её отказа, дизайн корпуса звездолёта способен отражать бластерный огонь от наиболее важных элементов конструкции BT-7.

Не смотря на специализированный военный дизайн, "Громовой удар" оснащен и всевозможными внутренними усовершенствованиями. На основной палубе находятся: командный центр, оборудованный по последнему слову техники, комната для проведения брифингов, охраняемая оружейная и полностью укомплектованный медицинский отсек. Персональные каюты экипажа более менее просторны, а для повышения уровня комфорта команды во время затянувшихся миссий на звездолёте предусмотрены места для отдыха и развлечений.
Видео


--------------------
Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.

Геральт из Ривии, ведьмак...
Перейти в начало страницы
 
ROCKAZ
сообщение 12.01.2011, 14:35
Сообщение #70


Продвинутый геймер
********

Репутация:   66  
Группа: Участник
Сообщений: 402
Награды: 1
Регистрация: 21.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Белый Волк, в видео из первого поста в главной роли Лорд Малак, или я ошибаюсь?

Сообщение отредактировал Белый Волк - 12.01.2011, 14:46
Перейти в начало страницы
 
Белый Волк
сообщение 12.01.2011, 14:40
Сообщение #71


Gwynbleidd
**********************

Репутация:   1125  
Группа: Участник
Сообщений: 6336
Регистрация: 08.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


События игры Star Wars: The Old Republic происходят спустя 300 лет после событий игры Star Wars: Knights of the Old Republic, так что нет, это не Малак. (если конечно он не обрёл бессмертие ранее)

Сообщение отредактировал Белый Волк - 12.01.2011, 14:41


--------------------
Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.

Геральт из Ривии, ведьмак...
Перейти в начало страницы
 
Naruto
сообщение 12.01.2011, 21:59
Сообщение #72


Адский Ниндзя
**********************

Репутация:   831  
Группа: Участник
Сообщений: 6021
Награды: 7
Регистрация: 26.03.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Не, не Малак, Малак лузер, его Реван ( Александр Рева...Н лол) порвал как тузик грелку. Бессмертие он конечно мог обрести как перс из Котор 2, но сомнительно уж больно


--------------------
Rules
Enchantment?....ENCHANTMENT! :D
Перейти в начало страницы
 
tom-m15
сообщение 13.01.2011, 04:08
Сообщение #73


You're never too young to have a plan. ©
************************

Репутация:   2131  
Группа: Участник
Сообщений: 14955
Награды: 14
Регистрация: 20.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Белый Волк @ 11.01.2011, 20:34) *
Есть шанс на полную локализацию, правда неизвестно сколько нам придётся подождать.

На полную вряд ли.
Насколько я понял озвучиваются все квесты, а локализация выльется в такую сумму, что никто ее делать для Российского рынка не будет.


--------------------
#SecretProjectGM



Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение.
Перейти в начало страницы
 
Белый Волк
сообщение 15.01.2011, 17:11
Сообщение #74


Gwynbleidd
**********************

Репутация:   1125  
Группа: Участник
Сообщений: 6336
Регистрация: 08.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Описание класса: Пехотинец

Стартовая планета: Орд Мантелл;
Сторона конфликта: Республика;
Фракция: Спецподразделение "Хавок";
Специализация: Рандж-ДД;
Снаряжение: Тяжёлый доспех;
Основное оружие: Тяжёлый бластер;
Боевые тактики: Гранатомёт, "Граната-липучка", "Удар в лицо".
"Не все герои носят световые мечи, некоторым достаточно воли сражаться"

Десятилетиями армия Галактической Республики защищала свою цивилизацию от, казалось бы, непобедимой Империи Ситхов. Несмотря на бесконечные неудачи на фронте, солдаты вооружённых сил Республики ни разу не оставляли позиций без приказа Сената. Эти герои остаются готовыми даже сегодня пожертвовать своей жизнью на передовой.
Продолжение...
После того как Корусантский мирный договор вступил в силу, Республика начала набор рекрутов из числа военнослужащих регулярной армии для создания специальных отрядов особого назначения на случай, если война с Ситхами начнётся вновь. Эти особые ударные группы состоят только из самых подготовленных и дисциплинированных солдат Республики - основы новых элитных подразделений специального назначения.
Попасть в ряды элитной Пехоты - самой грозной силы в галактике – мечта любого солдата Республики. Экипировка

Пехотинцев позволяет им сражаться с любыми врагами в любых условиях, но не она делает из них самыми опасных противников, а их мужество. Самое сильное оружие Пехотинцев – их неукротимый дух, их непоколебимое чувство товарищества и долга перед Республикой и вечная преданность её идеалам. Сейчас на кон поставлено всё. Республике необходимо победить или она будет уничтожена. Судьба галактики зависит от самых обычных людей, ставших выдающимися героями. Таков путь Пехотинца вооружённых сил Галактической Республики.
На полях тяжёлых сражений республиканские Пехотинцы в основном передвигаются небольшими спецгруппами. Но нет ничего необычного в том, что Пехотинец часто сражается в одиночку. В обоих случаях Пехотинцы Галактической Республики являются опасным противником для любого врага.
Боевые тактики
Независимо от того, сражается Пехотинец в составе небольшой ударной группы или в составе регулярных сил на передовой, он может обрушить на своих врагов массированный залп огня. Винтовка Пехотинца – его лучший друг, поэтому мануфактуры военной промышленности непрерывно соревнуются в создании более скорострельных, мощных и надёжных моделей. Вооружённые таким оружием и облачённые в усиленную боевую броню, разработанную лучшими республиканскими инженерами, Пехотинцы без колебаний бросаются в бой, вспышками бластеров расчищая путь к свободе и справедливости.

Хотя тактическое преимущество Пехотинца основано на ведении дистанционного боя и подавляющей огневой мощи, стандартные тренировки включают в себя и ряд приёмов рукопашного боя. Удар прикладом винтовки в лицо очень эффективный способ обезвредить противника.
Удар в лицо
В дополнение к винтовке стандартное обмундирование республиканского Пехотинца часто включает несколько гранат-липучек. Эту взрывчатку практически невозможно обезвредить и, взрываясь, она устраняет цель и стоящих поблизости врагов.
Граната-Липучка
Используя все преимущества подствольных систем современных винтовок, Пехотинец может выстрелить мощной гранатой, детонирующей при попадании в цель.
Гранатомёт

Специализации

Штурмовик
Неудержимые и абсолютно бесстрашные Штурмовики вступают в бой, облачившись в самую современную тяжёлую броню. Они всегда находятся на передовой линии обороны Республиканской армии. Эти непоколебимые солдаты, пренебрегая собственной безопасностью, сознательно ступают на линию огня, чтобы отвести опасность от союзников и невинных.
Хотя их тактическая роль по определению опасна, Штурмовики обладают поразительной живучестью, благодаря использованию передовых технологий и превосходных защитных тактик.

Коммандос
Использующие усовершенствованные штурмовые тактики и превосходно владеющие оружием - Штурмовики, бросаются в гущу битвы на перевес с массивными бластерными орудиями, подавляя врагов грубой огневой мощью. Ведя прицельный огонь по вражескому бункеру или закидывая атакующие имперские силы градом зарядов - сверхмощное вооружение Коммандос всегда играет решающую роль на поле боя, сея смерть среди всех несчастных, которые оказались в зоне его поражения.
Республика одержала множество значительных военных побед только благодаря Коммандос и их стремительным действиям на поле боя.




--------------------
Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.

Геральт из Ривии, ведьмак...
Перейти в начало страницы
 
Белый Волк
сообщение 16.01.2011, 20:20
Сообщение #75


Gwynbleidd
**********************

Репутация:   1125  
Группа: Участник
Сообщений: 6336
Регистрация: 08.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Гуманоиды

Забраки

"Непреклонные и высокомерные"
Независимость, уверенность в своих силах и решительность характеризуют личность Забраков. Большинство Забраков не считают какую-либо задачу невыполнимой, даже не смотря на всевозможные неблагоприятные обстоятельства, и с высока смотрят на тех, кто боится поражения. Традиционные изнурительные тренировки военному делу, второе сердце и устойчивость к физической боли делает их выдающимися воинами и разведчиками. Их физическое и духовное развитие также вызывают уважение. Забраки движимы желанием совершенствоваться во всём, чем они занимаются - путь, который предусматривает использование всех возможностей для достижения цели.
Если Забраки иногда и ведут себя заносчиво, то это только из-за того, что им есть, чем гордиться в своей истории. Мрачные скалы и кислотные водоёмы их родного мира - Иридонии, сформировали упорство и силу воли Забраков. Забраки не только смогли выжить в неблагоприятной и враждебной среде, а и процветать, сумев стать одной из первых рас, освоившей полёты в космос. Они успели основать несколько колоний за пределами своей родной системы прежде чем впервые вступили в контакт с Республикой.

Хотя Забраки и похожи по внешнему виду на людей, они выделяются своими редуцированными рогами и татуировками, нанесенными на лицо. Рога развиваются по мере взросления индивидуума и, как только они проявляются, проводится специальная церемония во время которой на лицо Забрака наносятся тату. Эти тату отличаются по дизайну, который основывается на достижениях и опыте их обладателя. Забраки с Иридонии известны, как создатели одной из самых суровых систем тренировок боевого мастерства; дисциплина и упорство, которой она учит, прививается каждому молодому Забраку.
Колонии Забраков находятся возле важных гиперпространственных путей, маня от природы любознательных Забраков всё дальше исследовать галактику. Новые миры означают новые трудности, которые нужно и придётся преодолеть и новые знания для изучения, которые способны еще более расширить знания их расы. Сейчас Забраков можно встретить среди всех чинов, как в Республике, так и в Империи, ведущими солдат к победе на линии фронта, работающих в тени для решения конфликтов или просто зарабатывающими кредиты, как наемники.

Миралука

"Видеть Силу"
Несмотря на общую генетическую историю с людьми, Миралука развились в существенно другой вид, потому что они не имеют глаз. В их родном мире Алферидисе единственным источником света является красная карликовая звезда, которая излучает свет, только в инфракрасном спектре. Спустя века Миралуки адаптировались и приобрели способность видеть своё окружение через Силу. Хотя у них и остались рудиментарные глазные впадины, Миралука носят декоративные вуали и в основном имеют мало проблем с ассимиляцией в человеческом обществе. Миралуки жили в основном в изоляции на протяжении тысячелетия, но из-за их чувствительности к Силе у них уже были контакты с Джедаями, а некоторые из них даже присоединились к Ордену.

Эти отношения стали еще сильнее со времен Гражданской Войны Джедаев, когда Лорд Ситхов Дарт Нихилус уничтожил колонию Миралука в мире Катарр. Единственная выжившая в той атаке – Миралука, по имени Визас Марр – стала известна благодаря своему совместному путешествию с Джедаем - Изгнанником и позже помогла ему отстроить Орден Джедаев. Во время Великой Войны Алферидис оставался независимой системой, но многие из Миралука сплотились под командованием Республики. Те, кто присоединился к Ордену Джедаев доказали, что всё ещё чувствительны к Силе и показали свои исключительные умения в боевых искусствах. Некоторые Мастера строят предположения, что это определённо из-за их веры в Силу, а не своим собственным глазам – они так плавно дерутся на световых мечах. Несмотря на то, где и как они служат Ордену – присутствие Миралука в рядах Джедаев является явным преимуществом. Многим Лордам Ситхов был преподан хороший урок, и они поняли, что Миралуки могут быть опасными противниками.

Сообщение отредактировал Белый Волк - 16.01.2011, 20:21


--------------------
Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.

Геральт из Ривии, ведьмак...
Перейти в начало страницы
 
Белый Волк
сообщение 17.01.2011, 18:44
Сообщение #76


Gwynbleidd
**********************

Репутация:   1125  
Группа: Участник
Сообщений: 6336
Регистрация: 08.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Трандошане

"Хладнокровные охотники-убийцы"
Родом с суровой планеты в системе Кашиик, Трандошане враждовали с Вуки со времён их первого контакта. Присоединившись первыми к Галактической Республике, Трандошане договорились с корпорацией Церка о получение лицензии на порабощение своих "мохнатых" соседей, но им никогда не удавалось поймать более чем пару особей за раз, потому что Вуки умели достаточно хорошо защищать свою родину. Несмотря на богатое наследие своей родной планеты многие Трандошане разлетелись по одиночке по всей галактике, став работорговцами и наёмниками.

Они очень искусные воины благодаря своему развитому боковому зрению, чешуйчатой коже и удивительной способности к заживлению ран. Трандошане, которые чтят традиции своей родины, и вдали от дома, часто остаются духовно богатыми и придерживаются своих специфических религиозных верований. Эти Трандошане почитают культ богини "Учётчицы", которая благословляет своих последователей за победы в битвах и "охоте". Хотя некоторые Трандошане и замечены в проявлении благородства и своего рода чести, их естественные и горделивые наклонности более ярко выражены, и поэтому по всей галактике их считают грубыми и жестокими.

Гормаки

"Последний из Гормаков должен выжить..."
Таинственная раса из неизвестного мира, вот почему пока так мало известно про Гормаков в галактике. Хотя их племенной общественный строй и возможности общения примитивны, способность Гормаков постигать и использовать технологии не поддаётся объяснению и будоражит лучшие умы Республики. Такая динамика развития делает их очень опасными и является причиной того, почему варварские территории Восс считаются очень враждебными. Так как враждебность Гормаков по отношению к самой расе Восс и всему, что с ней связано естественна и жестока, они стали врагами и Республики, и Империи Ситхов одновременно.

Все попытки изучить причину такой повышенной агрессивности Гормаков по отношению к Воссам не привели ни к каким результатам. Всё что известно, это то, что Гормаки просто считают Восс "чумой" для своей планеты, и верят, что ради своей безопасности они обязаны их истребить. Достаточно странно, что эта жестокая ненависть не взаимна. Хотя раса Воссов и понимает всю угрозу для своей цивилизации со стороны Гормаков, они ничего не предприняли для её устранения. Это связано с тем, видения Мистиков Восс привело к запрету уничтожения представителей Гормаков. Чужестранцам такое решение может показаться странным, но для самих Воссов оно вполне оправданно.


--------------------
Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.

Геральт из Ривии, ведьмак...
Перейти в начало страницы
 
Белый Волк
сообщение 18.01.2011, 19:08
Сообщение #77


Gwynbleidd
**********************

Репутация:   1125  
Группа: Участник
Сообщений: 6336
Регистрация: 08.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ответы на вопросы сообщества
по Star Wars: The Old Republic

Выпуск №2

Часть первая
В: Насколько разнообразными обещают быть враги?

О: Наши команды дизайнеров и художников уделяют много времени и сил для того, чтобы каждый мир выглядел и ощущался по-особому; даже отдельным областям внутри одного мира уделяется подобное внимание. Во многом это достигается разнообразием врагов, которых вы будете там встречать. Мы уверены, что по мере продвижения по игре вы будете удовлетворены изменением врагов — не только с точки зрения визуальных различий, но и разнообразием их атак и их сложностью.

В: Смогут ли игроки, верные одной стороне конфликта, посещать планеты противоположной стороны?

О: В галактике есть определенные планеты, посещать которые могут только представители той или иной стороны, но большинство планет открыты как для Республики, так и для Империи, давая вам возможность — хм! — «встретиться» с противоположной стороной, если вы того захотите.

В: Будут ли особые квесты и/или цепочки внутри классовых квестов для Расширенных Классов?

О: Расширенные классы не оказывают прямого воздействия на квесты или сюжетную линию. Очевидно, они оказывают огромное влияние на развитие вашего персонажа и его способности в добавление к тому оружию и броне, которые вам дозволено использовать. Можете не сомневаться, что — так как это игра BioWare — здесь будет масса возможностей для принятия значимых и важных решений по ходу сюжетной линии каждого класса. Настолько много, что я подозреваю, что многие из вас захотят пройти каждую отдельную сюжетную линию еще раз.

В: Что BW/EA планируют делать в отношении боевого читинга в игре с использованием ботов/взлома?

О: Все, что в наших силах.

В: Будет ли прогресс брони Десантника потрясающим? (что за ерундовый вопрос?)

О: О, ДА! Как человек, которому повезло увидеть прогресс брони каждого игрового класса, я могу с уверенностью сказать, что вам просто снесет крышу от высокоуровневого добра, которое будет доступно всем классам. LucasArts были столь любезны, что позволили нам по-настоящему выйти за рамки в этом плане, и мы уверены, что игроки, которые вложили много сил в игру, будут соответствующим образом вознаграждены. Я с нетерпением жду возможности увидеть разнообразие персонажей в игре после того, как мы запустим полноценный сервер. Но, как говорится, лучше один раз увидеть...

В: Можно ли во время игры пропустить момент вербовки компаньона, даже не догадываясь об этом?

О: Вообще, возможности для вербовки достаточно очевидны для игрока, так как возникают во время основной квестовой линии вашего класса. Мы, однако, оставляем за собой право добавить в игру некоторые не очевидные вещи для по-настоящему увлеченных игроков.

В: Будут ли персонажи из Knights of the Old Republic упоминаться здесь, и повлияют ли события Knights of the Old Republic II на игру?

О: Все, что я могу сказать фанатам KOTOR и KOTOR II — вы не будете разочарованы. Сценарий The Old Republic с самого Первого Дня пишется с мыслью о том, что это настоящий сиквел оригинальных игр Knights of the Old Republic. Те из вас, кто не играл в эти игры, конечно же, ничего не потеряют, но чтобы иметь полное представление о предыстории, мы советуем игрокам сыграть в KOTOR I и II. Или хотя бы почитать статьи на Wookieepedia.

В: Сможем ли мы отправиться целой группой в Боевую Зону?

О: Да! Вы можете отправиться туда соло или в составе существующей группы, и наша динамическая система уравнивания постарается подобрать для вас наиболее подходящих противников.

В: Можно ли будет получить особые квесты через беседы со своими компаньонами?

О: Да. Так же как и в предыдущих играх BioWare, персонажи-спутники имеют свои собственные квесты. Результатом выполнения этих квестов может быть изменение уровня привязанности компаньона, а также открытие наград для вас и вашей партии — таких, какие вы не найдете больше нигде в игре. Каждый компаньон также обладает своей собственной личностью — это проявляется в их общении с вами и другими персонажами, которых вы встречаете в вашей личной саге «Звездных Войн». У нас есть несколько потрясающих личностей персонажей, которые были разработаны и написаны специально для The Old Republic!


--------------------
Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.

Геральт из Ривии, ведьмак...
Перейти в начало страницы
 
Белый Волк
сообщение 19.01.2011, 17:22
Сообщение #78


Gwynbleidd
**********************

Репутация:   1125  
Группа: Участник
Сообщений: 6336
Регистрация: 08.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Планета: Татуин

Астрографическое расположение: Внешнее Кольцо;
Принадлежность: Независимый мир;
Официальный Статус: Рай для пиратов и контрабандистов;
Ландшафт: Сплошные пески и скалы;
Основные Факты: Раньше использовалась корпорацией Церка.

Бесплодная пустыня на краю Галактики

Далеко во Внешнем Кольце, пески Татуина (Tatooine) плавятся под ослепительными лучами двух ярких солнц. Множество маленьких цивилизованных общин разбросано по планете в окружении бескрайних просторов песчаных дюн и скалистых каньонов, которые уже погубили многих смельчаков, отважившихся отправиться вглубь пустыни. Спасаясь от неблагоприятных климатических условий, путешественники могут найти убежище в сохранившихся крохотных поселениях и городках, однако в этом жестоком мире беззакония заработать чье-либо доверие также тяжело, как и добыть воду. В посёлках Татуина и гости, и местные жители должны постоянно быть начеку.
На протяжении столетий эта планета практически никого не интересовала - пока полвека назад на Татуин в поисках месторождений природных ресурсов не прибыла корпорация Церка. С добычей полезных ископаемых у Церки ничего не получилось, но зато неблагоприятный климат планеты оказался наилучшей маскировкой для её подразделения по разработке секретного вооружения.


Возможность беспрепятственно заниматься самыми опасными экспериментами позволила корпорации внедрить в производственный процесс инопланетные технологии, запрещенные в других системах галактики. Как далеко зашли в своих исследованиях учёные Церки неизвестно, но они все внезапно исчезли без предупреждения, оставив спрятанный в песках комплекс по производству секретного оружия на произвол судьбы. Бывшая сторожевая застава корпорации Церка - Анкорхед вскоре стала раем для контрабандистов, пиратов и любого, кто ищет возможность скрыться от властей. Хотя Анкорхед часто используется как перевалочный пункт во Внешнем Кольце для звездолётов Республики, официального представительства на планете у неё нет. А Империя, без ведома республиканцев, уже почтила своим присутствием Татуин, чтобы исследовать старые лаборатории Церки. Их гарнизон обосновался в городе Мос Ила, где усердные Джава восстанавливали космопорт в надежде на прибыльную торговлю, но в итоге плоды их трудов прибрали к своим рукам имперские военные, выгнав Джава обратно в пустыню. Такое близкое расположение к Анкорхеду – одному из самых крупных поселений Татуина, позволяет Ситхам быть в курсе всех последних событий на планете.
Видео-обзор


Сообщение отредактировал Белый Волк - 19.01.2011, 17:27


--------------------
Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.

Геральт из Ривии, ведьмак...
Перейти в начало страницы
 
Белый Волк
сообщение 19.01.2011, 18:55
Сообщение #79


Gwynbleidd
**********************

Репутация:   1125  
Группа: Участник
Сообщений: 6336
Регистрация: 08.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Mysteries of Knights of the Old Republic

Данный видеоролик отвечает на некоторые вопросы, которые остались после окончания Гражданской Войны Джедаев. Естественно, в видеоролике упоминаются такие имена как Дарт Реван и Дарт Малак.

Советую досмотреть до конца, старый знакомый даст о себе знать.



Сообщение отредактировал Белый Волк - 20.01.2011, 01:27


--------------------
Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.

Геральт из Ривии, ведьмак...
Перейти в начало страницы
 
Белый Волк
сообщение 20.01.2011, 15:10
Сообщение #80


Gwynbleidd
**********************

Репутация:   1125  
Группа: Участник
Сообщений: 6336
Регистрация: 08.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Планета: Нар Шаддаа

Астрографическое расположение: Территория Хаттов;
Принадлежность: Нейтралитет, контролируется Хаттами;
Официальный Статус: Правители Нар Шаддаа неплохо наживаются на войне, беззаконности и хаосе;
Ландшафт: Бескрайний городской ландшафт, от неоновых башен до грязных трущоб;
Основные Факты: Регулирующих законов не так и много, поэтому многие корпорации проворачивают здесь свои тёмные дела.

Луна Контрабандистов

Одно из самых впечатляющих и опасных мест в галактике, Нар Шаддаа это огромный мегаполис, где за всё нужно платить. Здесь господствует "чёрный рынок", на котором можно купить всё, что душе угодно, из-за чего луна стала абсолютным символом коррупции. На верхних уровнях расположены бесконечные неоновые башни и плавающие дворцы удовольствий - нигде в галактике нет столько роскоши, как здесь. За этой слепящей красотой, криминальные боссы и тайные политические агенты заключают секретные сделки, влияющие на судьбы миров, и каким бы сильным не было желание Галактической Республики и Империи Ситхов что-либо изменить, решающее слово остаётся за Картелем Хаттов. Несмотря на всю роскошь на верхних уровнях, в трущобах царит беззаконие не в меньшей мере. В недрах Нар Шаддаа скрываются одни из самых тёмных секретов галактики. В гонке за передовыми технологиями, "нечистые на руку" предприятия проводят опасные эксперименты над подопытными против их воли, а криминальные боссы используют рабский труд в сборочных цехах своих заводов. Беглецы прячутся от закона после свершения тяжких преступлений, а заключенные, исчезнувшие с лица галактики, содержатся здесь в неизвестных частных тюрьмах, из которых невозможно сбежать.


Криминальные организации не контролируемые Хаттами сражаются за власть, но только наиболее сильнейшая из них - синдикат "Обмен", единственный равный по силе соперник для картеля Хаттов. В то время как верхние уровни являются одним из самых желанных мест в галактике, нижний ярус луны - это место, которое каждый здравомыслящий будет избегать любой ценой. В далёком прошлом, ещё до того как стать визиткой Хаттов, Нар Шаддаа использовалась как лагерь беженцев для Эвочии, которые были изгнаны со своей родной планеты Хатта. Позже, после Гражданской Войны Джедаев, произошедшей 300 лет назад, в Нар Шаддаа опять прибыла волна беженцев, которых использовал в качестве приманки "Обмен", чтобы заманить оставшихся в живых Джедаев. Затем, недавно начавшаяся Великая война, которая принесла смерть и разрушение многим звёздным системам, для Нар Шаддаа оказалась очень прибыльной. Пока другим системам был предложен союз либо с Империей, либо с Республикой, Хатты управляющие Нар Шаддаа поняли, что могут сохранить автономность, и даже приумножить свой капитал, если будут сотрудничать с обеими сторонами. Такая щепетильная ситуация повысила рискованность для бизнеса, но не отпугнула конкуренцию. "Обмен" и Картель Хаттов развязали войну, в которой победитель получит всё, войну охватившей всю галактику, но центр которой находится на этой крошечной луне под названием Нар Шаддаа.
Видео-обзор

П.С. Вот откуда брали вдохновение Bioware для создания планеты "Омега".

Сообщение отредактировал Белый Волк - 20.01.2011, 15:11


--------------------
Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.

Геральт из Ривии, ведьмак...
Перейти в начало страницы
 
Белый Волк
сообщение 22.01.2011, 22:10
Сообщение #81


Gwynbleidd
**********************

Репутация:   1125  
Группа: Участник
Сообщений: 6336
Регистрация: 08.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Орден Джедаев

Джедаи служили миротворцами, послами и дипломатами Галактической Республики на протяжении двадцати двух тысяч лет. Законопослушные граждане смотрят на Джедаев с уважением и восхищением, в то время как враги Республики относятся к ним с недоверием, страхом и ненавистью.
Успехи Империи Ситхов во время Великой Войны привели к смерти тысячей Джедаев. Во время разграбления Корусанта были убиты шесть Магистров Ордена Джедаев, с тех пор, воодушевленные победами, Лорды Ситхов начали вербовать чувствительных к Силе детей по всей галактике.
Эти ужасающие события подорвали веру Галактической Республики в своих легендарных защитников, но горевать о поражении еще рано. Побеждённые, но не сломленные духом, Джедаи вернулись на свою древнюю родину – планету Тайфон, чтобы осмыслить происшедшее и собраться с силами для будущих испытаний, надеясь восстановить мир и справедливость, а также баланс Силы в галактике.
Хотя, Джедаи намеревались обрести покой на Тайфоне, но этому не суждено было сбыться. Древние руины изобилуют мистическими источниками Силы, да и наследие давно позабытой тьмы возникло вновь. А с прибытием Тви’лекских пилигримов, которые хотели поселиться на планете, нарушая закон Галактической Республики, опасные испытания стали поджидать Орден и его падаванов на каждом шагу.
Кодекс Джедаев:
Нет эмоций - Есть покой
Нет неведения - Есть знание
Нет страстей - Есть ясность мыслей
Нет смерти - Есть великая Сила...



--------------------
Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.

Геральт из Ривии, ведьмак...
Перейти в начало страницы
 

15 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 26.04.2024, 17:04