IPB

>

Star Wars: The Old Republic

, Первая MMORPG от Bioware...

 
 Белый Волк
сообщение 19.06.2010, 00:37
Сообщение #41


Gwynbleidd
**********************

Группа: Участник
Сообщений: 6336
Регистрация: 08.03.2010
Из: Баку
Пользователь №: 13784



Ролевая играMMO
Разработчик: BioWare
Дата выхода: 20 декабря 2011
(IMG:https://images.gameru.net/image/direct/1b1d06f483.png)


Star Wars: The Old Republic — первый опыт компании BioWare на рынке MMORPG, а также вторая MMORPG во вселенной Star Wars после Star Wars Galaxies. BioWare давно были заинтересованы в работе над MMORPG, но ждали "правильных партнёров, правильную команду, правильную интеллектуальную собственность". Главная роль в игре отведена развитию индивидуальных историй для каждого персонажа. Действие игры будет разворачиваться примерно за 3500 лет до событий кинофильмов. Игровой мир будет разделён на две стороны: Галактическая Республика и Империя Ситхов. Игровые расы пока не анонсированы. Во многих квестах будут отсылки к предыдущим частям серии KotOR. Сами разработчики заявили, что игра будет содержать больше сюжетного контента, чем все её другие игры вместе взятые. Команда из двенадцати сценаристов тратит больше времени на работу над сюжетом, чем какие-либо другие разработчики.
Планеты
Альдераан


Астрографическое расположение: Центральные Миры;
Принадлежность: Независимый мир;
Официальный Статус: Несколько Великих Домов Альдераанской знати претендуют на трон, сражаясь в грязной гражданской войне;
Ландшафт: Луга, небольшие моря, леса, горы и города;
Основные Факты: В связи с вступлением в силу Корусантского договора, Альдераан официально вышел из состава Галактической Республики.
С момента основания Республики, альдераанская знать всегда занимала ключевые позиции в политике Галактического Сената, отстаивая в своих выступлениях мир, свободу и единство. Если Корусант считался сердцем Республики, то Альдераан (Alderaan) был её душой. Но, из-за возникших разногласий по поводу целесообразности выхода планеты из состава Республики, после вступления в силу Корусантского Договора, на Альдераане разгорелась самая кровопролитная гражданская война в истории галактики. Теперь будущее этой некогда великой планеты не известно.

Пленительная красота зелёных лесов и заснеженных горных пиков Альдераана всегда были успокаивающим зрелищем. В этой всеобщей гармонии с пейзажами, политический процесс протекал безмятежно, хотя на корону претендовало несколько знатных Домов. С началом Великой Войны всё кардинально поменялось – вечное спокойствие Альдераана оказалось под угрозой. Чтобы сломить дух Республики, Империя Ситхов всеми силами вторглась на планету, быстро подавив сопротивление защитников и взяв в заложники королевскую семью. Лидеры Республики и Орден Джедаев отреагировали молниеносно, отправив свои войска для спасения Альдераана. В результате этой операции силы захватчиков были уничтожены, и Лорды Ситхов в очередной раз потерпели сокрушительное поражение.

Про имперское вторжение не забыли. Впервые в истории Республики, альдераанские лидеры стали призывать Сенаторов к агрессивным военным действиям. Но, несколько лет спустя после подписания так называемого Корусантского Договора, наследный принц Альдераана в знак протеста покинул Сенат, а планета вышла из состава Галактической Республики, став независимой системой. На родине решение принца было воспринято неоднозначно: одни его поддержали, а у других оно вызвало негодование. Несмотря на возникшие разногласия, порядок удавалось сохранять до того момента, когда выстрел наёмного убийцы прервал жизненный путь принца, а королева умерла несколькими днями позже. Вскоре альдераанский парламент зашёл в тупик, пытаясь определить, какой из Великих Домов должен унаследовать опустевший трон. А после того, как один из претендующих на трон Домов предпринял попытку захватить его силой, возникли междоусобицы, переросшие в масштабную гражданскую войну.
Усугубляя ситуацию, на планету при поддержке Империи вернулся один из давно забытых домов, чтобы предъявить свои права на трон, в ответ Республика решила поддержать лояльный Дом Органа. Хотя ни Империя Ситхов ни Республика еще не высадили свои войска на планету, Альдераан в любой момент может стать той искрой, из которой разгорится новая галактическая война. Однако, несмотря на хаос и жестокость, царящие в политической жизни планеты, её богатое историческое наследие и девственная красота природы, делают Альдераан местом, которым нельзя не восхищаться. Вопрос лишь в том, в чьи руки попадет это сокровище...

Балморра


Астрографическое расположение: Колонии;
Принадлежность: Независимый мир;
Официальный Статус: Оккупирован Империей;
Ландшафт: Равнины, покрытые шрамами войны;
Основные Факты: Империя Ситхов особенно заинтересована в контроле над промышленными объектами Балморры, но местные повстанцы не позволяют полностью оккупировать планету.
На передовой всеобщей войны
Планета Балморра (Balmorra) стала одним из тех немногих мест, которые очень остро ощутили на себе отсутствие мира, несмотря на подписание Корусантсткого Договора. Эта давняя союзница Республики, свободолюбивая и независимая, занимала лидирующие позиции в галактике по производству модернизированных дроидов и вооружения. Сейчас же, рабочие Балморры живут и трудятся под полным контролем Империи Ситхов, оккупировавшей планету.
В самом начале становления Галактической Республики Балморра была колонизирована, став раем для наиболее преуспевающих производителей самого грозного вооружения и боевых дроидов в галактике. Наличие на Балморре заводов по производству различных ужасающих орудий для ведения войны, а также её расположение на границе Центральных Миров, привело к тому, что планета все время находилась на военном положении. Нацелившись завладеть этими стратегически важными ресурсами, Империя Ситхов приняла решение захватить Балморру, в ответ на это Республика снарядила свои войска для оказания помощи балморрцам в их борьбе за сохранение независимости.

Война всё разгоралась и разгоралась, и обессиленной Республике не хватало ресурсов для оказания полноценной помощи Балморре. Подразделения республиканской армии одно за другим отзывались с планеты для переброски в другие горячие точки. В конце концов, Республике пришлось официально отказаться от поддержки Балморры в связи с подписанием Корусантского Договора. Небольшая группа республиканских сил все же осталась на планете для взаимодействия с местным повстанческим движением, но балморрцы уже осознали реальное положение дел – они остались один на один со своими врагами. Однако даже при таком раскладе Империи еще не удалось полностью подчинить себе планету.

Через несколько лет после заключения перемирия, проведя соответствующую перегруппировку и восстановив силы, Республика возвращает отозванные подразделения на Балморру, постепенно расшатывая мирные отношения с Империей. Балморрцы принимают их помощь, однако не сильно скрывают обиду по поводу того, что когда-то республиканцы оставили их в беде. Тем временем Ситхи перебрасывают дополнительные войска на планету, чтобы раз и навсегда установить на Балморре власть Империи.

Белcавис


Астрографическое расположение: Внешнее Кольцо;
Принадлежность: Галактическая Республика;
Официальный Статус: Республика стремится восстановить порядок после хаоса, учинённого заключенными при попытке совершить побег при поддержке имперских сил;
Ландшафт: Покрытая ледниками планета с небольшими вулканически активными зонами;
Основные Факты: Мир-тюрьма, обслуживаемая силами Республики. Белсавис (Belsavis) был обнаружен Республикой задолго до начала Великой Гиперпростанственной Войны, но в течение многих лет планета практически не привлекала к себе внимание. На её поверхности не нашли ничего примечательного, кроме необычной вулканической активности. Белсавис добавили на звёздные карты, но вскоре вычеркнули как очередной необитаемый мир Внешнего Кольца.
Полвека назад, исследуя тропические впадины, которые каким-то непонятным образом сопротивлялись наступлению ледников, республиканские учёные обнаружили руины древней тюрьмы, сооружённой еще при

Ракатанской Империи. За сверхпрочными металлическими конструкциями и энергетическими щитами в ней хранились замороженные в стасисе самые опасные преступники галактики. Попытки разведать и обезопасить сеть хранилищ были пресечены враждебно настроенными туземцами и практически непобедимыми боевыми дроидами.
Понимая, что хранилища и стасис-камеры с заключёнными в любой момент могут выйти из строя, Республика направила на Белсавис свои армейские подразделения, чтобы обеспечить необходимый уровень безопасности комплекса, а так же рабочих для строительства на незанятой территории новой тюрьмы. На секретных совещаниях Службы Стратегической Информации было принято решение, что новый республиканский тюремный комплекс, прозванный "Склепом", будет использоваться только в случае, когда казнь преступника считается неприемлемой.

С началом Великой войны количество обитателей ”Склепа” резко возросло. Мандалорианцев, Лордов Ситхов и агрессивных созданий алхимиков Ситхов отправляли на Белсавис для заключения под стражу. Слухи про "Склеп" стали распространяться по галактике и привлекли внимание Имперской Разведки, которая сразу же начала поиски этой легендарной супер-тюрьмы. Несмотря на все старания Республики, направленные на сохранение в тайне её месторасположения, Империя все-таки узнала о том, что тюрьма находиться на Белсависе и направила свои штурмовые отряды для освобождения всех заключённых в ней Ситхов.
Вскоре после прибытия имперцев, тюремные блоки превратились в лабиринты сражений и хаоса. Империя поняла, что вызволить только своих подданных без освобождения других заключённых будет не так уж легко, и хотя все силы и средства Республики брошены на восстановление порядка, угроза того, что мистическое зло вырвется на свободу, становится более чем реальной.
Классы

Десантник

Честь, долг и защита Республики


Не всем героям нужны световые мечи, некоторым достаточно лишь желания сражаться.
На протяжении десятков лет Армия Галактической Республики защищала жизни ее жителей от неисчислимых армий Империи. Не обращая внимания на трудности, мужчины и женщины, входящие в состав армии, не отступали до того момента, пока им не приказывал Сенат. Храбрые солдаты Республики в любой момент готовы пожертвовать своей жизнью ради общего дела.
Следуя Корусантскому Договору, Вооруженные Силы Республики начали формировать из своих людей отряды Особого Назначения, которые предназначались для более эффективной борьбы с силами Империи. Отряды Особого Назначения состоят из самых лучших и дисциплинированных солдат, и считаются воссозданным Республиканским Десантом.

Десантник — воплощение высших устремлений солдата Республики. Десантники — самые лучшие боевые отряды во всей галактике. Экипировка и снаряжение десантников позволяет им сражаться с любыми врагами на любой территории. Однако экипировка не делает десантника лучшим бойцом — это делает его мужество. Самым главным оружием десантника является его боевой дух, воля к победе, чувство долга и преданность Республике. В это тяжелое время ставки слишком высоки — Республика или победит, или навсегда исчезнет с лица галактики. Судьба Галактики находиться в руках обычных людей, которые стали героями. Это путь Республиканского Десанта.

Отношение с Джедаями

Орден Джедаев в течение многих лет стоит на страже Республики, но не только он один. Множество невоспетых героев сражалось на стороне Ордена Джедаев. Обычные мужчины и женщины, были достаточно смелы для того, чтобы встретиться с теми же опасностями, что и Джедаи, даже не смотря на то, что они не могут взаимодействовать с Силой. Эти герои не остались незамеченными Джедаями. Солдаты Республики почитаются как политическими лидерами Республики, так и членами Ордена Джедаев.
После вступления в силу Корусантского Договора, Джедаи отправились на свою родную планету — Титон. Количество Джедаев в Вооруженных Силах Республики значительно сократилось по сравнению с тем, каким оно было во времена войны. В некоторых отношениях Республиканский Десант взял на себя обязанности по защите Республики. Десантники вместе с Джедаями являются той силой, с которой необходимо считаться.

Действия на поле боя

Участвуя в сложных сражениях, Республиканских Десант обычно перемещается небольшими специализированными группами. Не является редкостью и то, что десантники атакуют врага в одиночку. Но, независимо от того, атакует Десантник в одиночку или в группе, он является очень серьезным противником.

Экипировка

Исследования ученых Республики в области нового поколения тяжелых бластерных винтовок дали положительный результат, что способствовало распространению более мощного и универсального вооружения. Однако для использования такого оружия необходима физическая сила и продолжительные тренировки, именно поэтому оно редко используется кем-либо, кроме солдат. Инженеры Республики также создали для самых элитных подразделений Республиканской Армии специальную броню, которая предоставляет максимальный уровень защиты и не стесняет движений.

Тактика

Независимо от того, где сражается десантник, он может обрушить на противников мощный шквал бластерного огня. Бластерная винтовка Десантника — его лучший друг и соратник в бою, именно поэтому инженеры Республики ежегодно создают более мощные, быстрые и надежные модели оружия. Вооруженные такими винтовками и облаченные в специальную броню, десантники без страха выходят под перекрестный огонь. Хотя Десантники лучше ведут бой на дистанции, они обучены и приемам ближнего боя, например удару в лицо прикладом тяжелой бластерной винтовки. Снаряжение Десантника может быть дополнено бомбами-липучками, которые являются очень эффективным оружием. Независимо от того штурмует он вражескую базу, или сражается на открытом поле, Десантник бросается в бой, освещённый вспышками бластеров, чтобы расчистить путь для свободы и справедливости.

Рыцарь Джедай

Храбрый, непоколебимый, хранитель мира

Символ надежды в темные времена, Рыцарь Джедай отстаивает принципы Ордена Джедаев, которые защищали Республику и всю галактику на протяжении двадцати тысяч лет. На протяжении тысячелетий Рыцари Джедаи были генералами и воинами, но в эти темные времена их легендарное мастерство подверглось серьезной проверке.
Долгие годы тренировок и медитаций доводят разум и тело Рыцаря Джедая до абсолютной гармонии. Используя предвиденье Силы, непревзойденные рефлексы и отточенные движения, Рыцарь Джедай превращает сражение в искусство, выполняя грациозные акробатические трюки и совмещая их с элегантным фехтованием на световых мечах.

Присутствие Рыцаря Джедая приветствуется при любой конфронтации, потому что он вдохновляет союзников и приносит страх в ряды противников. За свою долгую историю борьбы за справедливость, Орден Джедаев заслужил доверие многих друзей и ненависть множества врагов. Однако немногие оказываются настолько глупы, чтобы бросить вызов опытному Рыцарю Джедаю. Исключением являются только те, кто обладает техническими приспособлениями и специальными навыками, которые помогут уравнять шансы.

Противостояние Темной стороне

Ситхи — адепты Темной стороны Силы, одержали множество побед в ходе войны, расширили свою Империю и вынудили Республику перейти к обороне. После того, как был заключен Корусантский Мирный Договор, Ситхи увеличили свою военную мощь, даже не смотря на то, что Джедаи отправились на Титон — поступок, который с подозрением был воспринят Сенатом Республики. Однако, до окончания войны еще далеко, а решимость Рыцарей Джедаев по-прежнему тверда. Рыцарь Джедай предан идеалам Республики и Светлой стороне Силы, он мужественно бросается в гущу сражения, защищая свободу и демократию.
В какую бы сложную ситуацию не попал Рыцарь Джедай, он всегда следует велениям Силы и не поддается эмоциям. Знание и самообладание — необходимые компоненты для принятия мудрых решений. Рыцари Джедаи всегда поддерживают спокойное состояние и ясность рассудка. Рыцари Джедаи полагаются на интуицию — спокойствие и ясный рассудок приводят к правильным поступкам.
Для многих существ по всей галактике Рыцарь Джедай является хранителем мечты: мечты о мире, мечты о справедливости, мечты о светлом будущем. Будущее галактики зависит от умения Рыцарей Джедаев поддерживать эту мечту.

Действия на поле боя

Можно бесконечно долго наблюдать за грациозными движениями сражающегося Рыцаря Джедая. Если остановить время, то в каждом движение Рыцаря Джедая можно увидеть глубокое чувство долга. Несмотря на то, что жизнь Рыцаря Джедая полна приключений и сражений, его сердце отдано миру и служению. Некоторые считают это смешным, но мудрецам известно, что именно смиренное жертвование делает Рыцарей Джедаев знаменитыми героями.

Экипировка

Галактика уже несколько десятилетий находится в состоянии войны. И, не смотря на Корусантский Мирный Договор, Джедаи не питают иллюзий по поводу существующей угрозы. Традиционные робы Джедаев находятся в диапазоне от легких тканевых, до тяжелых кожаных. Помимо роб, Джедаи используют части тяжелой брони, когда вступают в сражение.

Тактика

Рыцарь Джедай играет ключевую роль практически в любом сражении — будь то отражение бластерного огня противников или вступление в схватку с Ситхом. Рыцари Джедаи используют древние знания, которые передавались в их Ордене десятками поколений. Совмещая эти проверенные временем знания с течением Силы, Рыцарь Джедай может совершать героические подвиги.

Охотник за головами

Охотник, разведчик, наемный убийца


На пути Империи Ситхов к мировому господству стоит множество врагов. Империя не жалеет средств на устранение врагов и нанимает самых опытных наемных убийц за огромные деньги. Если Империя посчитает вас своим врагом, то вы проведете весь остаток жизни в страхе, постоянно оглядываясь через плечо. Охотник за головами обязательно отыщет вас, это только вопрос времени.
Знаменитые и никому неизвестные одновременно, Охотники за головами это не простые наемники, они —

профессионалы, наследники огромного количества информации, накопленной за столетия существования их братства. Для того чтобы отыскать жертву, спрятавшеюся среди сотен звездных систем, необходимо обладать специальными знаниями и подготовкой, особенно, когда жертва готова к встрече с Охотником за головами. Многие хотят стать Охотником за головами, но только самым сильным удается выжить и работать в этом опасном бизнесе.
Охотник за головами всегда ходит по краю. У такой работы есть всего два результата — богатство и слава или быстрая смерть.

Отношения с Империей

Несмотря на то, что Империю не устаревает самовольность Охотников за головами, она не обращает на это внимания до тех пор, пока Охотники за головами выполняют свою работу. Лишь несколько десятков человек по всей галактике смогут выполнить ту опасную и грязную работу, которую выполняют Охотники за головами. Несмотря на это, для Империи нет незаменимых — даже самые опытные Охотники за головами должны постоянно доказывать свою ценность. Имя в этом бизнесе играет значительную роль. Каждый успешно выполненный заказ повышает репутацию Охотника за головами, а вместе с ней растет и гонорар.

Отношения с другими организациями

Охотники за головами — многогранное общество, которое состоит из множества рас и организаций, поэтому и карьера у каждого Охотника за головами своя. Некоторые Охотники за головами следуют Мандалорскому кодексу чести, а некоторые руководствуются лишь своими принципами и убеждениями. Некоторые работают лишь на определенные организации, а некоторые — на всех в подряд.
Охотник за головами не доверяет никому, даже другим Охотникам. Очень часто, из-за конкуренции, коллеги превращаются в безжалостных врагов. Наниматели часто скрывают некоторую информацию от Охотников за головами, и когда эта информация всплывает, Охотник за головами может перейти на противоположную сторону. Предательство, смертельная опасность и непреодолимые препятствия — обычные вещи в работе Охотника за головами.

Действия на поле боя

Охотники за головами работают по всей галактике, одни в одиночку, другие в составе группы. Иногда они выполняют свою работу в Центральных мирах, но чаще их можно встретить во Внешнем Кольце. Именно там пытается спрятаться и «залечь на дно» большинство их жертв.

Экипировка

Готовность — лучшая защита Охотников за головами, поэтому они стараются использовать самое новое снаряжение и оборудование. Инженеры тратят месяцы, и даже годы для того, чтобы изготовить для Охотника за головами такую броню, которая будет защищать от всех существующих типов оружия и, при этом, не будет сковывать его движений. Нападение так же важно, как и защита, поэтому Охотник за головами должен иметь при себе мощное оружие. Некоторые Охотники за головами покупают бластер за такую сумму, за которую можно купить приличный космический корабль.

Тактика

Неважно, за кредиты или за идею работает Охотник за головами, он всегда будет упорно идти к своей цели. Охотники за головами прославились своей универсальностью в бою и способностью сражаться даже с существами, владеющими Силой. Поэтому они и получили прозвище «Убийцы Джедаев». С кем бы ни сражался Охотник за головами, он всегда вооружен самым мощным оружием, которое можно приобрести на черном рынке, а также множеством полезных приборов и устройств.

Ситх Воин

Воин Темной стороны Силы

На Ситхов-воинов, обладающих огромным могуществом Темной стороны Силы, возложена обязанность уничтожать врагов Империи и укреплять власть Ситхов в галактике. Ситхи-воины используют такие эмоции, как страх, гнев и ненависть, для того чтобы очистить свое тело и разум от слабости и стать идеальными воинами.
Целью Ситхов является искоренение хаоса, возникшего из-за некомпетентности Джедаев, и установление в галактике своей власти, основанной на силе и запугивании. Армия Империя Ситхов была специально подготовлена для выполнения этой задачи, однако ей необходимо руководство в лице Ситхов-воинов — преданных и могущественных воинов, которые приведут армию Империи к победе.

Ситхи-воины — хладнокровные завоеватели, которые не тратят время на интриги и составление хитрых планов. Они уничтожают своих противников, и, шаг за шагом, идут к своей цели со смертоносной решимостью, оставляя позади себя разрушение и смерть. Каждым своим шагом, Ситх-воин внушает страх и благоговение, они требуют от своих последователей полного подчинения. В свою очередь, Ситхи-воины верно служат своим Темным Владыкам, удивляя как врагов, так и соратников идеальной дисциплиной и необычайным почтением.
Став членом Темного Совета или отступником, преследуя личные цели, Ситхи-воины всегда находятся в самом центре событий. Огромная ненависть к Джедаям заставляет Ситхов-воинов всегда быть на передовой любых столкновений с Республикой. Желание искоренить Орден Джедаев является причиной для большинства их поступков, но это не делает их ограниченными глупцами.
В конечном итоге, судьба любого Ситха-воина зависит только от него... И горе тем, кто будет стоять на его пути.

Отношения с другими организациями

Ситхи-воины — прирожденные лидеры, которые внушают одновременно страх и непоколебимую преданность в своих соратников. Они редко проявляют терпение к некомпетентности и нерешительности, однако за много лет войны с Джедаями, Ситхи-воины осознали важность численного преимущества. Они научились находить общий язык с боевыми товарищами и даже поощрять их, независимо от того, являются они Ситхами, Охотниками за головами или другими, из числа их соратников.

Действия на поле боя

Неподвижные изображения Ситхов-воинов запечатлели их ярость и мощь, во время боя. Агрессивный стиль фехтования световым мечом и мощные взрывы Силы заставляют противника уходить в глухую оборону, в которой он будет находиться, пока не ослабнет и не будет уничтожен. Несмотря на агрессивный стиль боя, некоторые Ситхи-воины используют два световых меча или используют другие редкие боевые стили, чтобы подчеркнуть уровень своего мастерства.

Экипировка

Несмотря на то, что Ситхи-воины полагаются на Темную сторону Силы, они не пренебрегают тяжелыми, устрашающими доспехами. Иногда они используют инновационные технологии биологического усиления. Поэтому, экипировка Ситхов-воинов очень часто включает в себя опасные и экспериментальные компоненты, которые наделяют их невероятной силой и выносливостью.

Тактики

Навыки Ситха-воина в области владения световым мечом находятся на наивысшем уровне. Нанося мощные, сокрушающие удары, Ситх-воин быстро убивает своего противника или вынуждает его отступить. Конечно, световой меч является основным оружием Ситха-воина, но не единственным. Они также пользуются возможностями Темной стороны Силы, чтобы обездвиживать, внушать страх или убивать. Защищенные тяжелыми доспехами и Темной стороной Силы, Ситхи-воины бросаются в самую гущу боя, и дают волю чистой ярости и ненависти, уничтожая всех, кто оказывается у них на пути.

Джедай Консул

Провидец, посол, искатель джедайской мудрости

Более 20 000 лет Орден Джедаев обеспечивал мир и равновесие в Республике и во всей галактике, но каждый новый день приносил с собой все новые и новые угрозы, угрожающие уничтожить Джедаев, Республику и всю галактику. Если Республика хочет выжить, ей необходимы лидеры и провидцы — Джедаи Консулы.
Джедай Консул использует Силу для обеспечения мощи в бою и мудрости в дипломатических переговорах. Многие годы тренировок и медитаций заострили умы Джедаев Консулов настолько, что они добираются до истины настолько легко, насколько световой меч проходить сквозь своих врагов. Раскрывают ли они древнюю тайну

Джедаев, поднимают армию для сражения за Республику или сражаются в смертельной битве против Темного Лорда Ситхов, Джедаи Консулы глубоко погружаются в Силу, что дает им мощь для выхода из любой ситуации с завидным самообладанием.
Джедаям Консулам известны сокровенные тайны Силы, которые даруют им проницательность и умение сопереживать, с легкостью разрешать сложные конфликтные ситуации, которые ставят в тупик даже хитрых сенаторов и губернаторов. Джедаям Консулам известно, когда нужно говорить, а когда сражаться. Когда переговоры переходят в сражение, Джедаи Консулы используют предвиденье, чтобы отражать атаки противника грациозными движениями двухклинкового светового меча.

Лицом к лицу с Темной Стороной

Джедаи Консулы всегда стремятся расширить свои знания о галактике, познать самих себя и познать Силу, которая связывает все воедино. Приверженность к этому стремлению дает Джедаю Консулу непревзойденную ясность рассудка в ситуациях, в которых без этого все окутано мраком. Однако эта тяга к знаниям может оказаться опасной — она манит их узнать о тех путях, о которых лучше не знать. Некоторые из самых выдающихся умов Ордена Джедаев были соблазнены Темной Стороной из-за безобидных научных исследований. Джедаи Консулы также хорошо знакомы с болью искушения, как и бывалые воины знакомы с болью от уже заживших ран.
Джедаи Консулы понимают то, что прежде чем изгнать тьму из галактики, необходимо примириться с внутренней тьмой. Очень сложно избежать соблазна следовать по легкому пути или использовать свои знания в личных целях — Джедаи Консулы постоянно обдумывают собственные мотивы. Когда появляется искушение ступить на путь, ведущий на Темную Сторону, они должны помнить о мучительной судьбе Джедаев, прошедших по этому пути ранее. Это единственный способ объединить Орден Джедаев и Республику и направить их для спасения галактики от поглощающей ее тьмы.

Действия на поле боя

В мирные времена Джедаи Консулы посвящали свои жизни работе — Хранителями истории Джедаев или послами Республики — в этих вещах они непревзойденны. Однако во времена, когда влияние Империи распространяется по галактике, Джедаи Консулы отправились на передовую военных действий, чтобы противостоять тьме.

Экипировка

Предпочитая оставаться свободными в бою, как и в переговорах, Джедаи Консулы предпочитают не носить тяжелую броню, которую носят многие Рыцари Джедаи. Даже плотные полимерные доспехи и доспехи из кортозиса слишком сковывают движения. Джедаи Консулы предпочитают легкие плащи и робы, украшенные орнаментом. Эта одежда больше соответствует их навыкам. Куда бы ни отправились Джедаи Консулы, они всегда носят с собой световые мечи, подчеркивающие их принадлежность к Ордену Джедаев.

Тактика

Сила Джедаев Консулов заключается не только в медитациях и переговорах, что демонстрируется их грациозными движениями в бою. Атакует ли его отряд боевых дроидов, или кто-либо нападает на него во время дипломатических переговоров, Джедай Консул всегда сражается при открытом канале Силы, манипулируя ей для того, чтобы обездвиживать или уничтожать врагов.

Контрабандист

Быстрый, умный и не перед кем не в ответе

Иногда удача важнее умения, но никогда не будет лишним иметь и то, и другое.
Беззаконие стало обычным делом, во времена войны между Республикой и Империей. Постоянно изменяющаяся политическая ситуация и пираты превратили самостоятельные полеты в космос в опасное предприятие. Отрезанные от традиционных торговых путей, целые звездные системы очутились на грани полного коллапса. Авантюристы, которые не боятся нарушить некоторые законы, могут неплохо заработать на доставке товаров в такие звездные системы. Однако, для этого необходим ум, отличная реакция и умение быстро стрелять из бластера. Даже владея этими качествами, жизнь контрабандиста является рискованным предприятием.

Укладывая врагов так же быстро, как они укладывают в карман кредиты, контрабандисты выживают в галактике только благодаря своей предприимчивости, скользкости и хитрости. Льстит ли он наивному чужестранцу или торгуется с бандитом, шарм контрабандиста всегда остается при нем и позволяет выпутываться из самых разных ситуаций. Даже если обстоятельства сложились не в пользу контрабандиста, у него всегда есть запасной план. Частые полеты под надзором радаров делают контрабандистов удивительно неуловимыми. Загнанный в угол контрабандист является отчаянным и беспощадным бойцом.
Контрабандисты сами строят свою судьбу. Несмотря на свою любовь к кредитам, известны случаи, когда контрабандисты отказывались от выгодных предложений из-за того, что клиенты пытались слишком сильно их контролировать. Некоторые из контрабандистов разборчивы в связях и не сотрудничают с работорговцами и представителями Империи. Большую часть времени контрабандисты ищут заслуживающих доверия союзников, которых, увы, очень мало. Обходя имперскую блокаду или сбивая корабль бандита-предателя, контрабандисты всегда нервничают. Каждая сделка может принести контрабандисту богатство или бесславную смерть в бесконечных просторах космоса.

Отношения с Республикой

Во времена войны контрабандисты столкнулись с выбором между сторонами конфликта — Республикой и Империей. Контрабандисты обдумали возможность работы под жестким контролем со стороны Империи. Хотя они и не были патриотами Республики, большинство контрабандистов решило, что Республика предлагает свободу. А свобода — это все.
Республика никогда не устраивала систематических акций, направленных против контрабандистов. Она не могли разобраться в законах и наказаниях даже в пределах одной звездной система, что там говорить обо всей Республике. Поэтому, Вооруженные Силу Республики и Орден Джедаев приняли контрабандистов как союзников в борьбе против Империи Ситхов.

Действия на поле боя

Сила и скрытность контрабандистов делает их отличным разведчиками и позволяет проникать в самые защищенные места. Эти качества подчеркивают способность контрабандиста адаптироваться к любым ситуациям. Когда контрабандисты пробираются на вражескую территорию они очень осторожны и хитры, но в открытом бою, торговле и азартных играх они чувствуют себя как рыбы в воде.

Экипировка

Контрабандисты не используют сверхмощные бластеры и не носят массивную броню, но их экипировка отлично подходит для сражений. Использование удобной и легкой одежды, с некоторыми модификациями, позволяет им твердо стоять на ногах и, если возникнет необходимость, быстро унести ноги. Обычно они используют один или два бластера, что позволяет им проложить себе дорогу даже через несколько врагов. Одежда контрабандистов отлично дополняет их жуликоватый шарм.

Тактика

В сражении контрабандисты хитры и непредсказуемы, они часто импровизируют. Для того чтобы увеличить свои шансы на победу, контрабандисты часто используют элемент неожиданности, используя уловки и скрытность и пытаясь застать противника врасплох. Не смотря на то, что контрабандисты предпочитают уловки и хитрость, они легко могут защитить себя и в открытом бою. Быстрые и меткие, они стремятся выстрелить первыми и стоять в строю последними.

Ситх Инквизитор

Зловещий, обманчивый, одаренный Силой

История Империи Ситхов полна политических интриг и темных тайн — источников жизненной силы Ситхов Инквизиторов. Предательство скрывается в каждом углу темных коридоров Империи. Выжить здесь можно только за счет своей хитрости и воли, уничтожать приходиться не только своих врагов, но и союзников. Ситхи Инквизиторы экспериментируют с запрещенными знаниями не только для того чтобы выжить, а и для того чтобы продемонстрировать свое могущество и захватить власть.

Несмотря на свой потенциал, только некоторые послушники успешно прошли жестокие испытания и стали Ситхами Инквизиторами. Только самые одаренные послушники достигают этой цели, но за этими Ситхами стоит понаблюдать. Благодаря своему умению манипулировать, Ситхи Инквизиторы управляют не только своими врагами, но и союзниками, заставляя их действовать в собственных интересах. Используя Силу, Ситхи Инквизиторы могут высасывать жизнь из своих врагов, подпитывая себя и своих союзников.
Ситхи Инквизиторы обладают обширными умениями, но больше всего их боятся за способность направлять Силу, что делает их очень опасными противниками. Молнии Силы, срывающиеся с их пальцев, окутывают врагов чистой, убийственной энергией. Использование молнии для обездвиживания или уничтожения стало визитной карточкой Ситхов Инквизиторов. Тот, кто испытал на себе ужасающую мощь Молнии Силы и выжил, до конца жизни будет вздрагивать при звуке электрического треска.

Овладение Темной стороной Силы

Для достижения настоящего могущества Ситхам Инквизиторам не достаточно Молний Силы и острого ума. Самые решительные из них изучают неортодоксальные практики, окунаются в тайны прошлого и открывают для себя новые возможности. Возможности Силы безграничны, и Ситхи Инквизиторы стараются использовать их по максимуму. Такое могущество делает их творцами будущего Империи... Или творцами своего собственного уничтожения.

Действия на поле боя

Ужасающая мощь Ситхов Инквизиторов редко оставляет после себя какие-либо свидетельства. Однако, в тех редких случаях, когда их ярость фиксируется ГолоНетом, получившаяся картина внушает благоговейный ужас перед их мощью. Используя световые мечи или Молнии Силы, Ситхи Инквизиторы всегда являются примером смертоносной энергии.

Экипировка

Утверждение своей силы и власти является одним из самых высоких приоритетов для Ситха Инквизитора. Выбор его одежды лишь поддерживает эту стратегию. Ситх Инквизитор предпочитает темную робу, которая подчеркивает утонченный вкус и амбиции. Однако, не смотря на величественный внешний вид, огромное внимание при выборе одежды уделяется ее пластичности во время акробатических движений, выполняемых в процессе боя на световых мечах. Некоторые одеяния Ситхов Инквизиторов созданы специально для того, чтобы внушать страх в противников.

Тактика

Сражаясь с Ситхом-предателем или несколькими республиканскими солдатами, Ситх Инквизитор всегда использует свою ярость для создания разрушительной бури. Опыт в передаче энергии Силы позволяет ему управлять не только своей, но и чужой энергией. Эта энергия может быть использована для укрепления своих сил, для уничтожения противника или для восстановления союзника. Навыки владения световым мечом Ситха Инквизитора также находятся на высоком уровне. Очень часто, они использует световой посох (сдвоенный световой меч), применяя быстрые, хитры и смертоносные приемы, чтобы уничтожить врага с поразительной скоростью.

Имперский Агент

Убийца, диверсант, тайное оружие Империи

Империя завоевывает звездные системы по всей галактике не только благодаря могуществу Темной Стороны. Сокрытые под покровом тайны, Имперские Агенты выслеживают и ликвидируют врагов Империи: несговорчивых республиканских сенаторов, Моффов-предателей, а также повстанцев, связанных с Республикой. Имперские Агенты в совершенстве владеют искусством внедрения, обольщения и убийства. Им очень часто приходиться сталкиваться с противостоянием запуганной галактики и капризами Повелителей Ситхов.

Имперская Разведка обладает обширной и эффективной сетью информаторов. Использование этих информаторов позволяет Имперскому Агенту с легкостью перемещаться по пространству галактической политики. Конечно, Имперские Агенты преданны интересам Империи, однако тесное знакомство с тайнами Империи позволяет некоторым агентам осуществлять свои собственные, темные замыслы. Будучи посвященными во многие интриги, они часто знают о заговорах внутри заговоров. Очень сложно предугадать, какое действие предпримет Имперский Агент, чтобы выполнить задание.
Лучшей единицей Имперской Разведки является «Зашифрованный» Агент, который был избран и обучен специально для выполнения наиболее опасных и деликатных заданий. Независимо от того, работает он под прикрытием или выполняет задание среди белого дня, «Зашифрованный» Агент всегда находится на краю лезвия. «Зашифрованный» всегда действует по проверенной тактике, которая делает ошибки маловероятными. Поскольку в заданиях «Зашифрованного» Агента любая мелка ошибка может обернуться катастрофой.
Каждая успешно завершенная миссия Имперского Агента изменяет строй галактики в пользу Империи, и именно Имперские Агенты играют ключевую роль в сохранении господства Империи.

Отношение с Ситхами

Верхние слои Имперского общества заняты исключительно Ситхами. Однако Ситхи держаться обособленно. На просторах Империи проживают миллионы существ, для которых Имперский Агент — пример наивысшего достижения, к которому необходимо стремиться. Имперские Агенты рискуют всем ради спасения жителей Империи. Конечно, в Имперской Разведке есть несколько идеалистов, но профессионализм пользуется большим уважением, и именно Имперский Агент воплощает имперские идеалы.

Действия на поле боя

Довольно редко можно встретить запечатленное изображение Имперского Агента: его очень сложно обнаружить из-за маскировки и экипировки, которая делает его практически невидимым. Но если выделить что-то примечательное в его внешнем виде и привычках — так это то, что он может с легкостью их изменять. Имперскому Агенту необходимо выполнить множество заданий, прежде чем его допустят к выполнению сложных диверсий или к проникновению во вражеские организации. Если Имперский Агент не находится среди друзей, значит он находится среди врагов.

Экипировка

Империя делает большие ставки на своих Агентов, поэтому она не жалеет средств на инновационную и высокотехнологическую экипировку. Одежда с вставками брони обеспечивает надежную защиту и не сковывает движений. Экипировка Имперских Агентов оборудована передовыми коммуникационными технологиями и вкладками, которые обеспечивают связь с компьютерными сетями и системами безопасности.

Тактика

Имперский Агент полагается на дистанцию, фактор внезапности и высокотехнологическое оборудование и оружие. Конечно, атака с дистанции или из укрытия играет на руку Имперскому Агенту, при необходимости он может скрыться от врага или приблизиться к нему, чтобы бесшумно вонзить клинок ему между ребер. Независимо от того, действует Имперский Агент в одиночку или в составе группы, он всегда держит ситуацию под контролем.
Перейти в начало страницы
 
 
 
Ответов
 Скиф
сообщение 29.12.2010, 13:52
Сообщение #42


какой жим, вы о чем?)
**********************

Группа: Участник
Сообщений: 7234
Регистрация: 30.05.2009
Пользователь №: 10964



Drunken Master, что то вроде WoW, но поэнергичнее. Ну и, естественно, ближе к КотОР, нежели к экшэну Джэди Кнайт, где мечом как саблей можно было на мышь+клава размахивать.

Цитата(Drunken Master @ 29.12.2010, 13:46) *
Что то вроде Принца Персии с комбинированием поочерёдных видов атак

Укажи пальцем на популярную современную ММО, где подобное есть.(IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Перейти в начало страницы
 
 
 Toster83
сообщение 29.12.2010, 14:01
Сообщение #43


Игровой Эксперт
***************

Группа: Участник
Сообщений: 2288
Регистрация: 23.04.2009
Из: Россия, г. Ноябрьск
Пользователь №: 10608



Скиф, я в ММОРПГ вообще не играю и по этому не знаю как там дела обстоят. Но всё таки жаль, что используется такая дурацкая система, не интересная она и шаблонная...
Перейти в начало страницы
 
 
 Белый Волк
сообщение 29.12.2010, 14:12
Сообщение #44


Gwynbleidd
**********************

Группа: Участник
Сообщений: 6336
Регистрация: 08.03.2010
Из: Баку
Пользователь №: 13784



А Jedi Knight была отличной игрушкой.(IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Одна из моих самых любимых в этой вселенной.
Перейти в начало страницы
 
 
 Скиф
сообщение 29.12.2010, 14:23
Сообщение #45


какой жим, вы о чем?)
**********************

Группа: Участник
Сообщений: 7234
Регистрация: 30.05.2009
Пользователь №: 10964



Drunken Master, не в том ты ищешь соль этой ММО.
Перейти в начало страницы
 
 
 Белый Волк
сообщение 29.12.2010, 14:27
Сообщение #46


Gwynbleidd
**********************

Группа: Участник
Сообщений: 6336
Регистрация: 08.03.2010
Из: Баку
Пользователь №: 13784



Drunken Master, а игровой процесс для тебя не важен? Или ролевая система?
Перейти в начало страницы
 
 
 Белый Волк
сообщение 29.12.2010, 19:04
Сообщение #47


Gwynbleidd
**********************

Группа: Участник
Сообщений: 6336
Регистрация: 08.03.2010
Из: Баку
Пользователь №: 13784



Корусантский Договор

Голозапись №1

В своей первой записи, Мастер Гност-Дюрал перечисляет события, предшествовавшие подписанию Корусантского Договора, который стал переломным моментом в новейшей истории Старой Республики.
Видео

Голозапись №2

Конвой Контрабандистов прорвал блокаду Мандалорианцев и восстановил республиканский торговый путь, добившись успеха там, где Джедаи потерпели неудачу.
Видео


Сообщение отредактировал Белый Волк - 30.12.2010, 12:57
Перейти в начало страницы
 
 
 Белый Волк
сообщение 30.12.2010, 12:09
Сообщение #48


Gwynbleidd
**********************

Группа: Участник
Сообщений: 6336
Регистрация: 08.03.2010
Из: Баку
Пользователь №: 13784



Имперский перехватчик класса "Фурия"

Оснащенный передовым гипер- и ультрасовременным субсветовым двигателями, Имперский перехватчик класса "Фурия" является наиболее универсальным космическим кораблем Имперcкого флота. Хотя первоначально он разрабатывался для выполнения сложных и опасных заданий военного характера, "Фурия" так понравилась Лордам Ситхов, что её последние модификации разрабатывались уже с учётом их пожеланий.


Хотя первоначально он разрабатывался для выполнения сложных и опасных заданий военного характера, "Фурия" так понравилась Лордам Ситхов, что её последние модификации разрабатывались уже с учётом их пожеланий.
Угловатый дизайн "Фурии" сочетает маневренность меньших Имперских истребителей таких, как "Перехватчик", со впечатляющим вооружением, которое может составить конкуренцию даже некоторым более крупным военным судам Империи. Также к особенностям "Фурии" можно отнести недавно разработанную систему "ударных крыльев", которые остаются опущенными во время путешествия, но раскрываются в бою на малых дистанциях, увеличивая маневренность корабля и дальность его стрельбы.
Что же касается интерьера данного звездолёта, инженерами были внесены соответствующие поправки, чтобы удовлетворить повышенные требования Лордов Ситхов к роскоши и эстетике, не глядя ни на какие расходы.
Видео


Сообщение отредактировал Белый Волк - 10.03.2011, 13:10
Перейти в начало страницы
 
 
 Белый Волк
сообщение 30.12.2010, 14:36
Сообщение #49


Gwynbleidd
**********************

Группа: Участник
Сообщений: 6336
Регистрация: 08.03.2010
Из: Баку
Пользователь №: 13784



Возвращение Мандалорианцев

Голозапись №3

Новая Мандалорианская армия стала союзником Империи Ситхов и заблокировала наиболее важный республиканский торговый путь.

Видео
Перевод
Мандалорианцы. Обученные с пелёнок боевому искусству, они превратили свои тела в подобие машин для убийств. Эти независимые воины-кочевники сражались с Джедаями на протяжении столетий.
Мандалорианцы предпочитают решать любые конфликты и разногласия с помощью физической силы, но они отличаются от наших тёмных собратьев. Они не такие как Ситхи. Мандалорианцы верят, что постоянное противоборство необходимо для саморазвития, как в личностном, так и в духовном плане.
Война для Мандалорианцев - это жизненный путь, а жажда сражений делает их бесспорно опасными. Однако стоит подчеркнуть, что их стремление к самосовершенствованию полностью отличается от нашего…

И даже есть что-то вызывающее уважение в их понятиях о чести. Но они нам не друзья. Вражда с Мандалорианцами нам дорого обошлась.
Под натиском Империи Ситхов, звёздные системы одна за другой продолжали сдаваться, пока Джедаи наконец-то не смогли остановить продвижение врага в Среднем Кольце.
В первый раз за прошедшие десятилетия, Сенат Республики вздохнул с облегчением, но это было ненадолго.

На аренах Геонозиса появился юный гладиатор, называющий себя новым "Мандалором". Этот титул предназначался для величайшего воина галактики достойного быть лидером Мандалорианцев и был свободен уже несколько столетий.
Хотя уже прошло много времени, потомки некогда гордой культуры не забыли легенды о своих прославленных предках.

Разбросанные по галактике, работая в качестве наёмников и Охотников за головами, Мандалорианцы, услышав зов нового Мандалора, ответили на призыв. План Мандалора был прост — вступить в величайшее противостояние в галактике и сразиться с легендарными рыцарями Ордена Джедаев.
Собрав армию буквально за ночь, Мандалор расположил свои войска на Хайдианском торговом пути - тем самым отрезав доступ Республики к жизненно важным каналам поставок.
Мы не хотели покидать поля сражений с Ситхами на Внешнем Кольце, но после нескольких просьб от Сената, не смогли больше игнорировать кризис поставок.
Орден Джедаев ответил на вызов Мандалорианцев и атаковал блокаду, но в этой битве мы проиграли…

Блокада казалась непробиваемой, до того момента, когда бесстрашные Контрабандисты провели рискованную атаку по Мандалорианцам и смогли спасти Республику.
Мандалор и многие его последователи ушли искать новых достойных противников, а остальные вернулись к своим обыденным делам.
Настоящая загадка возрождения Мандалорианцев кроется в появлении самого Мандалора.
Я приложу усилия, чтобы найти ключи к разгадке этой тайны в своём следующем отчёте."


Сообщение отредактировал Белый Волк - 30.12.2010, 14:37
Перейти в начало страницы
 
 
 Toster83
сообщение 30.12.2010, 15:12
Сообщение #50


Игровой Эксперт
***************

Группа: Участник
Сообщений: 2288
Регистрация: 23.04.2009
Из: Россия, г. Ноябрьск
Пользователь №: 10608



Белый Волк, как раз таки игровой процесс для меня важен, и с боевой системой как Jedi Knight он был бы куда интереснее и динамичнее, да и ролевая система, как по моему не отображает свою ценность полностью (Касаемо всех РПГ, особенно ММО), а лишь подстёгивает игрока качаться и качаться, т.к. иначе он даже бездействующего противника не сможет зарубить, что за глупость? Пусть всё будет логично - не важно какой у тебя уровень, но если ты смог подловить противника, когда тот раскрылся и нанести удар световым мечом, то пусть он помирает как ему положено! Ну и сам процесс прокачки пусть представляет собой обучение самого игрока правильно комбинировать и выбирать последовательность действий для определённых приёмов.
Перейти в начало страницы
 
 
 Белый Волк
сообщение 30.12.2010, 15:18
Сообщение #51


Gwynbleidd
**********************

Группа: Участник
Сообщений: 6336
Регистрация: 08.03.2010
Из: Баку
Пользователь №: 13784



Если бы в MMORPG игровой процесс был таким каким ты его хочешь видеть, то практически все игроки сразу же ушли бы, так как извини меня "школота" такое не потерпит. Им подавай что-нибудь полегче, а то убили их с одного удара и пошёл плакаться на форумы, ой игра "уг" и прочее. А для боевой системы как в игре Jedi Knight нужен не хилый интернет, иначе ты просто будешь проигрывать сражение за сражением. (лаги и тормоза не дадут тебе вовремя отбить или отскочить в сторону от удара) С этим пунктом в стране всё ещё есть проблемы.

Сообщение отредактировал Белый Волк - 03.02.2011, 13:04
Перейти в начало страницы
 
 
 Hentaijke
сообщение 30.12.2010, 15:46
Сообщение #52


Мастер Игры
************

Группа: Участник
Сообщений: 1361
Регистрация: 10.01.2010
Из: г.Ставрополь
Пользователь №: 13472



Jedi Knight ставишь силу светового на максимум, прыгаешь на противника и медленно машешь мечем, надеясь, что попадешь. Это я про мультиплеер, режим дуэль.
Пусть лучше боевка будет, как в синглплеерном KOTOR.

Сообщение отредактировал Hentaijke - 30.12.2010, 15:58
Перейти в начало страницы
 
 
 Белый Волк
сообщение 30.12.2010, 18:51
Сообщение #53


Gwynbleidd
**********************

Группа: Участник
Сообщений: 6336
Регистрация: 08.03.2010
Из: Баку
Пользователь №: 13784



Кореллианский лёгкий корвет класса "Защитник"

Разработанный в самый разгар Великой Войны, Кореллианский лёгкий корвет класса - "Защитник", был специально создан по заказу Ордена Джедаев. Совет Ордена ввел данный класс звездолётов в эксплуатацию после выяснения, что Республиканские военные корабли не очень подходят для выполнения особых заданий Джедаев.

Внешнее оформление "Защитника" основано на базовой модели корвета, но его дополнительно оборудовали, снабдив бесчисленными и специально разработанными улучшениями. Космический корабль насчитывает два уровня. Официальный верхний уровень включает в себя комнаты для дипломатических встреч и элегантно оформленную комнату для совещаний в центре корабля. Комната совещаний содержит уникальную систему связи Холоком, которая позволяет общаться по защищенному каналу с Советом Ордена. Нижний уровень "Защитника" состоит из трюма, медицинского отсека и небольшой личной каюты, где Джедай может уединиться для медитации.
Несмотря на стремление Ордена Джедаев к миру, их корабли готовы к сражениям. Если обстоятельства заставят, "Защитник" оснащен высокомощным энергитичесикм щитом и спаренной турбо-лазерной пушкой, и сможет дать отпор любому врагу.
Видео
Перейти в начало страницы
 
 
 Белый Волк
сообщение 01.01.2011, 13:41
Сообщение #54


Gwynbleidd
**********************

Группа: Участник
Сообщений: 6336
Регистрация: 08.03.2010
Из: Баку
Пользователь №: 13784



Империя меняет стратегию

Голозапись №4

Углубляясь дальше в прошлое, Мастер Гност-Дюрал находит доказательства того, что Мандалорианцы вернулись в результате хитроумной и изобретательной операции, проведенной Имперской Разведкой.
Видео
Перевод
"Появление у Империи новых союзников в Великой Войне стало сокрушительным ударом, от которого Республика так полностью и не оправилась. А это было лишь вторым пунктом в гениальном плане Императора.
Недавние республиканские разведданные подтвердили, что возвращение Мандалорианцев было организовано Имперской Разведкой.

К сожалению, мы практически ничего не знаем про эту тайную организацию, но её оперативники также смертельно опасны, как и их “хозяева”.
Во время войны галактические криминальные синдикаты колебались и непрерывно дискутировали о том, чью же сторону принять - Республики или Империи.
Хотя Хатты были очень возмущены тем, что Император Ситхов не посвятил их в свои первоначальные планы, Имперской Разведке каким-то образом удалось помешать Республике получить поддержку хаттских картелей.

Разбросанные по всей галактике, Мандалорианские наёмники и Охотники за головами столкнулись с такой же дилеммой. Некоторые согласились сотрудничать с Империей, но большинство предпочли остаться независимыми.
Имперские дипломаты неоднократно пытались завербовать даже наиболее бесчестных Охотников, но всегда получали отказ. Тогда Империя решила сменить тактику.
Мандалорианские наёмники и Охотники за головами часто сражались как гладиаторы на арене за деньги и славу – что считалось особо почётным в их культуре.

Имперские агенты воспользовались этим фактом и проникли в качестве организаторов, спонсоров и даже самих гладиаторов на наиболее известные арены в галактике.
Они выделили для себя одного самодовольного юного Малдорианца для того, чтобы в будущем использовать его в своих планах. Этот молодой воин всегда неплохо наживался на гладиаторских боях, но при помощи новых союзников его прибыли возросли до небывалых размеров.

Фальсификация результатов поединков не приветствовалась, поэтому Имперские Агенты взяли под контроль всю организаторскую систему боёв и тем самым ослабили конкуренцию для своего чемпиона, подставляя заведомо слабых противников или накачивая их наркотиками. Уже никто не мог ему противостоять.
Нашёптывания Агентов стали подхватывать на арене... "Мандалор! Мандалор!" - древний титул непобедимого короля воинов скандировали после каждой победы гладиатора. Его слава росла, и когда он бросил клич, Мандалорианцы ответили на его призыв.

Правда, новый Мандалор в тайне служил своим тайным покровителям.
Имперцы подёргали за ниточки свою марионетку, и армия Мандалорианцев, бросив вызов Джедаям, заблокировала Хайдианский путь.
Хотя вскоре блокада и была прорвана, она подготовила почву для последующего нападения Империи на Корусант и заключения мирного договора, который практически полностью парализовал Республику.

Союз Ситхов и Мандалорианцев до сих пор остаётся в силе, благодаря тому, что Имперская Разведка умеет мастерски заметать следы, ведь всё могло поменяться, если бы правда всплыла наружу.
Вскоре Мандалор был убит, а его убийца стал новым лидером Малдорианцев. Является ли он пешкой в новой имперской игре или нет, ещё не известно, поэтому к нему определенно стоит присмотреться.

Успех Имперских Агентов по втягиванию Мандалорианцев в войну был ответным ходом на ряд побед Республики, о которых пойдёт речь в моём следующем отчёте."

Битва за Ботавуи

Голозапись №5

Гност-Дюрал сфокусировался на исследовании битвы за Ботавуи, в которой отважные республиканцы устояли против натиска Империи, возродив тем самым надежду на победу над Ситхами во всей галактике.
Видео
Перевод
"Когда Император планировал уничтожение Республики, он не предусмотрел необходимость в альянсах. Ситхи продолжали наступать по всей галактике, систематически уничтожая своих старых врагов Джедаев и снимая спесь с Республики. Но Император был чересчур циничным. Он не рассчитывал, что среди республиканцев найдутся герои, способные на самопожертвование.
После того как Ситхи захватили сектор Сесвенна во Внешнем Кольце, имперская армада развернулась в сторону центральных миров Внутреннего Кольца. Думая, что Республика всё ещё зализывает раны, имперские силы вторглись на территории Ботанов, где их уже поджидал весь республиканский флот.

Республиканцы уничтожили авангард имперского флота, и битва за Ботавуи стала первой значительной победой Республики в войне. Новости распространились по галактике, возрождая почти утраченные надежды и вдохновляя уже изрядно потрёпанных защитников.
Флот Республики двинулся дальше, а отважный отряд Джедаев и республиканских солдат остался на Ботавуи, ожидая возвращения Императора. Месть Ситхов не заставила себя долго ждать.
Имперские линейные крейсера стянулись со всей галактики к территориям Ботанов, чтобы вернуть себе утраченное. Сверхмощный планетарный щит защищал Ботавуи от бомбардировок, заставив имперские войска десантироваться на поверхность планеты.

Мастер Джедай Белт Аллусис, более восьмидесяти лучших Рыцарей Ордена и четыре тысячи отважных солдат Республики заняли оборону, чтобы любой ценой защитить генераторы щита, или умереть, пытаясь сделать это. Перевес был не на их стороне.
Пятидесятитысячная имперская армада атаковала храбрых защитников Ботавуи. Республиканские солдаты знали, что обречены, но не теряли присутствие духа и полностью сосредоточились на выполнении своего долга.
Самонадеянность имперских командиров, направивших всю мощь своих армий в лобовую атаку, привела к огромным потерям. На каждого погибшего республиканского солдата пришлось не меньше десяти убитых имперцев. Империя была вынуждена вызвать подкрепление.

Не смотря на решительность защитников, с каждой минутой их становилось всё меньше и меньше, пока не осталась лишь горстка солдат и Джедай. Они собрались возле Мастера Аллусиса у последнего рубежа.
Гранд-Мофф Зеллос обещал оставить Мастера Аллусиса в живых, если он и его бесстрашные товарищи сдадутся.
Не гордыня и не упрямство повлияли на решение защитников, они полагались на Силу и преодолели страх перед смертью. Их героический подвиг никогда не забудут.
Аллусис и его люди погибли в том сражении, но заставили имперцев отступить. В битве за Батавуи не было ни проигравших, ни победителей.

Герои Ботавуи добавили решимости республиканским стратегам, которым, в конце концов, удалось остановить продвижение Империи. Однако если оглянуться назад, Республика потеряла слишком много систем в первые годы Великой войны. Гениальный план Императора был безупречным. Выживание было лучшим, на что могла надеяться Республика.
Я потратил достаточно времени, собирая по крупицам информацию, чтобы понять изначальные планы Императора, и у меня появилась теория, которая вас очень удивит.
Я расскажу про неё в своём следующем отчёте."

Перейти в начало страницы
 
 
 Белый Волк
сообщение 01.01.2011, 15:45
Сообщение #55


Gwynbleidd
**********************

Группа: Участник
Сообщений: 6336
Регистрация: 08.03.2010
Из: Баку
Пользователь №: 13784



Прототип X-70B класса "Фантом"

Космические корабли Имперского Флота являются результатом многолетних военных исследований и разработок. Империя создаёт свой космический флот так, чтобы подавить сопротивление Республики, наиболее эффективно и быстро. Тем не менее, в годы Великой Войны, Империя пересмотрела стратегию производства своих звездолётов.

Используя новые технологии и пересматривая чертежи на основе полученных во время войны уроков, имперские инженеры создают новое поколение космических кораблей. Первой ласточкой, выполненной по заказу Имперской Разведки, стал Прототип X-70B класса "Фантом" (X-70B Phantom-Class Prototype) – неприметный, но самый современный звездолёт в галактике. От обтекаемого корпуса, незаметного для радиолокаторов, до навигационных систем последнего поколения, "Фантом" настолько опередил аналоги своего времени, что его массовое производство стало просто невозможным. Более того, экспериментальные прототипы данного класса были разработаны для проведения важных разведывательных миссий и, поэтому, управлять ими доверяют только самым профессиональным и ответственным Имперским Агентам.
Видео


Сообщение отредактировал Белый Волк - 01.01.2011, 15:46
Перейти в начало страницы
 
 
 Белый Волк
сообщение 02.01.2011, 12:30
Сообщение #56


Gwynbleidd
**********************

Группа: Участник
Сообщений: 6336
Регистрация: 08.03.2010
Из: Баку
Пользователь №: 13784



Нападение Империи Ситхов

Голозапись №6

Мастер Гност-Дюрал изучает причины внезапного нападения Империи Ситхов, послужившего началом Великой Войны.

Видео
Перевод
"Стремительное нападение Империи Ситхов стало событием, аналогов которого в истории Старой Республики ещё не было. Ситхи возникли из ниоткуда и сразу же начали наступление колоссальных масштабов.
Тревожные сообщения с Внешнего Кольца предвещали полное уничтожение Республики. Галактику моментально охватили хаос и паника, на что и рассчитывал Император Ситхов.

Имперские боевые корабли впервые появились на границах Тингел Арма. Не подозревая об их принадлежности, мы снарядили дипломатическую миссию под охраной небольшого конвоя истребителей. Император хотел продемонстрировать всю мощь своей армии, перед тем как начнётся наступление. Нашим послам хватило времени только на то, чтобы отправить сообщение с голозаписью происходящего, прежде чем они и конвой были уничтожены.
Сразу же после этого, Ситхи начали полномасштабную атаку на республиканских союзников в секторе Апаро, который пал прежде, чем туда смог добраться флот Республики.

Затем наши союзники пошли против нас. Ситхи тайно внедрили своих агентов в правительственные структуры Белкадана, Сендипала и Руурии, и. Республиканский флот неожиданно оказался на враждебной территории, вынужденный отражать атаки со всех сторон.
Республика направила все имеющиеся в распоряжении корабли для поддержки флота, выделив лишь несколько из них Джедаям для патрулирования Коррибана. К сожалению, эта планета снова оказалась в руках врага, а Совет Джедаев даже не узнал об этом.
Республиканский флот потерпел поражение, и чтобы избежать полного уничтожения, был вынужден отступить из сектора Тингел Арма.

Империя продолжала наступать…
Повсюду во Внешнем Кольце, под точечные удары армии Ситхов попадало всё больше и больше целей. Были разрушены наши верфи в секторе Слуис, заблокирован торговый путь Римма, а так же мы утратили контроль над богатыми месторождениями кластера Минос.
Находясь в замешательстве, загнанные в тупик, республиканские войска так ничего и не смогли предпринять.
Лидеры Республики и Совет Джедаев провели экстренное совещание в Сенате, чтобы определить стратегически важные направления для эффективной обороны Галактики, но сессия быстро переросла в грызню политиков.

Разгневанные Сенаторы протестовали против решений, которые подставляли под удар их родные планеты, а дипломатические представители многих звёздных систем категорически отказались выделить свои военные силы для всеобщего дела. Каждый думал только о своих интересах.
Это была, пожалуй, самая гениальная часть плана Императора. Он сумел обратить Республику против себя самой.
Пока республиканцы играли в политику, Император использовал это время, чтобы провести перегруппировку своих войск для начала продолжительного наступления на Центральные Миры.

Всё могло быть потеряно впервые же годы войны, если бы некоторые Мастера Джедаи и республиканские военачальники стали дожидаться решений Сената. Взяв контроль над ситуацией в свои руки, они замедлили продвижение Империи.
Наступление Ситхов было признанно наиболее продуманным и скоординированным военным манёвром в истории галактики.

Изучив все факты, можно предположить, что планирование и подготовка к этой операции велась на протяжении нескольких столетий.
Я расскажу о них в своём следующем отчёте."

Мир для Республики

Голозапись №7

Двести лет мира и процветания позволили Республике добиться стабильности в политической сфере и прогресса в техническом развитии.

Видео
Перевод
"Столетия, предшествующие Великой Войне, были эпохой мира и процветания для Республики. Десятки звёздных систем присоединились к Галактическому Сенату.
Однако, в это же время Империя Ситхов усиленно готовилась к ведению войны, показав неожиданный уровень взаимодействия и сплочённости.

Я давно подозревал, что в этот длительный период, Ситхи потратили целые поколения, чтобы незаметно проникнуть в политические круги Республики и даже в Орден Джедаев.
Просматривая исторические записи, я обнаружил неоспоримые доказательства этого факта.
Эйсон Гинт был Джедаем в четвёртом поколении и наиболее многообещающим падаваном Ордена. Имея схожее наследие, почтенный учитель Джедаев, Мастер Барел Овэйр взялся за обучение Гинта. Вместе, Овэйр и Гинт путешествовали по галактике изучая тайны Силы. С каждым годом их тандем становился все более амбициозным, и однажды они решились на очень опасное путешествие.

Они отправились исследовать древние Храмы Ситхов на Явине 4, с целью найти место захоронения Нага Садоу - одного из самых могущественных Владык Ситхов, которые когда-либо существовали.
Прибыв на Явин 4, Овэйр и Гинт обнаружили, что давним последователям Садоу - воинам расы Массасси удалось пережить столетия. Они являются представителями подвида Ситхов, которые в прошлом составляли костяк их армии. Но в результате гнусных экспериментов Нага Садоу, Массасси превратились в монстров, владеющих Тёмной Силой.
Гинт и Мастер Овэйр храбро сражались с воинами Массасси, но преимущество было не на их стороне и, в конце концов, им пришлось отступить вглубь храма. Внутри они ощутили, как потоки тёмной энергии до сих пор струятся по склепу Нага Садоу.

Несколько недель спустя, Мастер Овэйр вернулся в Джедайский Храм на Корусанте один, израненный и почти обезумевший от пыток, которым его подвергли. После длительного курса лечения, он наконец-то смог рассказать про ужасы, с которыми столкнулся, и про трагическую смерть Гинта.
Прошло несколько лет…
Однажды, Эйсон Гинт загадочным образом объявился на Корусанте в одежде воина Массасси и с клятвой прикончить Мастера Овэйра на устах. Одержимый тёмным духом Наги Садоу, Гинт атаковал своего бывшего учителя средь бела дня. На глазах у жителей Республики между ними завязалась яростная схватка.

Сила, переданная Гинту поражала своей мощью, но Мастеру Овэйру удалось победить его.
Джедаи отпраздновали триумф Овэйра над Тьмой, и Совет Ордена предположил, что всё закончилось как нельзя лучше.
Никто не задал вопроса наподобие: Почему дух Наги Садоу хотел отомстить, именно Мастеру Овэйру? Ответ стал ясен после тщательного изучения его джедайского наследия: Отец и дед Овэйра также посещали склепы древних Владык Ситхов. Они были семьёй Ситхов, которая проникла в ряды Джедаев.

Овэйр на Явине 4 не выполнял миссию для Ордена, он хотел узнать имя своего настоящего учителя, Тёмного Императора Ситхов.
Император знал, что духи древних Владык Ситхов могли оспорить его право на власть, когда он вернётся столетие спустя. Поэтому путешествие Барела Овэйра на Явин 4 было лишь упреждающим шагом. Для того чтобы быть уверенным, что единственными врагами Императора, по его возвращению, будут только Джедаи и Республика, Овэйр должен был запечатать склеп Наги Садоу.
К сожалению, про ужасную тайну Мастера Овэйра мы узнали лишь столетие спустя, когда было уже слишком поздно что-либо предпринимать.

Конечно, это откровение лишь породило новые вопросы...
В каких ещё тёмных делах были замешаны Овэйр и его семья?
От этого я и буду отталкиваться при составлении своего следующего отчёта."
Перейти в начало страницы
 
 
 Белый Волк
сообщение 02.01.2011, 20:33
Сообщение #57


Gwynbleidd
**********************

Группа: Участник
Сообщений: 6336
Регистрация: 08.03.2010
Из: Баку
Пользователь №: 13784



Кореллианский лёгкий транспортник класса "XS"

Кореллианский малый транспортный корабль класса "XS" является усовершенствованной моделью классического транспортника времён Гражданской Войны Джедаев. Новая модель больше по размеру и более универсальна по сравнению с предыдущими образцами, а также "XS" класс оснащён различными модификациями, при помощи которых стал одним из самых быстрых и манёвренных кораблей в галактике.

В дополнение к грузовому отсеку увеличенной ёмкости, "XS" оборудован дополнительными секретными нишами по всему корпусу корабля, чтобы можно было перевозить контрабанду и ещё что-нибудь, что, по мнению капитана, следует спрятать.
Если же капитан просто не желает, чтобы проводили осмотр его звездолёта, "XS" полностью подходит и для этой задачи. Кроме стандартной лазерной пушки и торпедных батарей, корабль оснащён верхней и нижней турелями, которыми можно управлять как вручную, так и из кабины пилота.
Капитаны этих транспортных кораблей почти всю свою жизнь проводят на борту, поэтому модель "XS" оборудована и оснащена всем, что только можно пожелать, от комнаты отдыха до дополнительных спален. И не удивительно, что его владельцы так привязываются к нему.
Видео
Перейти в начало страницы
 
 
 Белый Волк
сообщение 04.01.2011, 16:19
Сообщение #58


Gwynbleidd
**********************

Группа: Участник
Сообщений: 6336
Регистрация: 08.03.2010
Из: Баку
Пользователь №: 13784



Гражданская война Джедаев

Голозапись №8

В своём последнем отчёте Мастер Гност-Дюрал вновь обращается к истории Дарта Ревана и Дарта Малака.
Видео
Перевод
Тайные агенты Ситхов…

Теперь мы полностью уверены, что Империя Ситхов начала "подготавливать почву" для своего возвращения в будущем еще во времена так называемой Гражданской Войны Джедаев.
Фактически и сами причины возникновения Гражданской Войны Джедаев были не такими понятными, как нам показалось в самом начале.

Имена сообщников Императора Ситхов, которые одними из первых вернулись в космическое пространство Галактической Республики хорошо нам известны – это Дарт Реван и Дарт Малак..
Реван в скором времени стал героем – легендой Ордена Джедаев.
Но это произошло уже после его возвращения к истокам – "светлой стороне" Силы. С самого начала Реван и его ученик Малак действовали вопреки решению Магистров Ордена Джедаев, и полностью проигнорировали приказы Совета, оказав поддержку Галактической Республике в войне с Мандалорцами.

Успехи Ревана и его победа в Мандалорской войне вскоре заставили Совет Ордена усомниться в правильности своего решения, но уже тогда никто не смог почувствовать, насколько глубоко Реван перешёл на "тёмную сторону".
Нанеся Мандалорцам сокрушительное поражение в битве при Малакоре-5, Реван вместе с Малаком пустились в погоню за отступающими врагами в глубь неизведанного космоса.
Там, на планете Дромунд Каас они повстречали нового противника – возрождённую Империю истинных Ситхов. Мы точно не знаем, что же произошло в результате их встречи с Императором, но уже известно одно – когда Реван и Малак снова вернулись в Республику, они уже тайно служили своему новому Тёмному Владыке.

Их переход на "Тёмную Сторону Силы" был полностью завершен…
Император направил их обратно в Республику с единственно целью, подготовить фундамент для полномасштабного вторжения Ситхов.
Им было поручено разыскать карты, ведущие к древней "Звёздной Кузне", созданной более чем 25 тысяч лет назад Ракатанской Империей.

Император рассчитывал, что, получив в свое распоряжение "Звёздную Кузню", сможет значительно ускорить процесс создания новой космической армады Ситхов и отомстить ненавистным Джедаям и Республике гораздо раньше намеченных сроков. По мере того, как Тёмные Лорды Реван и Малак все ближе приближались к цели своих поисков, их амбиции росли – они начали думать о создании своей собственной Империи.
Республику спасло только то, что Малак решился пойти на предательство, чтобы утолить свою жажду власти он атаковал корабль своего бывшего учителя и оставил его умирать.

Вскоре Джедаи обнаружили раненого Ревана, который был без сознания. После продолжительных споров Совет Ордена Джедаев принял рискованное решение – они решили стереть его память и приняли Ревана обратно в свои ряды.
С помощью Магистра Ордена Джедаев – Бастилы Шан Реван вскоре полностью восстановил свою Силу. А потом спас Республику, нанеся поражение своему бывшему ученику-предателю.
Гражданская война Джедаев окончилась. "Звёздная Кузня" была уничтожена, а Реван не только восстановил своё доброе имя, но и был провозглашен героем. Однако, в глубинах его сознания всё еще хранились воспоминания о затаившейся угрозе, еще более могущественной, чем Дарт Малак.

Планы Императора по ускорению возвращения Ситхов потерпел крах, но строительство армады продолжалось – это стало теперь только вопросом времени.
После завершения войны Реван отправился на поиски еще большего зла в далекий космос. Что с ним произошло после этого – до сих пор не известно.
Несмотря на то, что судьба Ревана до сих пор остается загадкой, мы смогли многое узнать о тех событиях, которые предшествовали его переходу на "тёмную сторону".

Мандалорские Войны станут объектом моего следующего исследования…

Мандалорианские войны

Голозапись №9

В своём новом отчёте, Мастер Гност-Дюрал делает обзор республиканской кампании во время Мандалорианских войн.
Видео
Перевод
Реван и Малак не перешли на Тёмную Сторону в одно мгновение...

Их переход состоялся спустя годы, проведённые на войне и не повиновения решениям Совета Джедаев.
Падение во тьму Ревана и Малака на самом деле началось с сочувствия – сочувствие, которое подтолкнуло их принять участие в Мандалорианских войнах. Из всех войн в истории Республики – война с Мандалорианцами была самой кровавой, благодаря великой роли в ней амбициозного лидера Мандалорианцев.

Мандалор Величайший пытался создать самую могущественную армию в галактике. Для достижения этого, он должен был победить Республику и её защитников Джедаев. Созывая вместе Мандалорские кланы и рекрутируя новых воинов, таких как «Нео-Крестоносцы», Мандалор начал покорение миров во Внешнем Кольце.
Мандалорианцы воевали с союзниками Республики на многих фронтах, но республиканские военные полностью не мобилизировались, пока Тарсис не подвергся угрозе нападения. В первых битвах Республика вышла победительницей. Появилось несколько героев, включая самоотверженного солдата и талантливого пилота, лейтенанта Карта Онаси. Но, Онаси и другие республиканские защитники ещё не столкнулись с настоящим испытанием.

Мандалор Величайший секретно держал основную массу своих войск в тылу, чтоб испытать республиканские силы. Высвободив всю свою мощь, Мандалорианцы сломили республиканскую защиту и начали терроризировать системы от края галактики до Среднего Кольца.
Совет Джедаев отказался принимать участие в этой битве. Несмотря на жестокость и агрессию со стороны Мандалорианцев, Совет постановил, что ни один Джедай не должен принимать участие в этом конфликте.
Когда война приняла катастрофический оборот, внутри Ордена была создана отдельная группа Джедаев-повстанцев, полная решимости прийти на помощь защитникам Республики. Этой группой руководили Реван и Малак.

Присоединившись к Онаси и другим республиканским солдатам, Ревану и Малаку удалось повернуть ход войны вспять. Реван повёл республиканские силы в могучий натиск, чтобы раз и навсегда выдворить Мандалорианцев из республиканского пространства.
В финальной битве, Реван лично убил Мандалора Величайщего. Он же и активировал супер-оружие, которое уничтожило целую планету… и всех кто находился на ней.
Хотя поступок Ревана уничтожил армии Мандалорорцев и закончил войну, но одновременно в жертву были принесены жизни тысяч республиканских солдат и Джедаев…

С концом войны, исполненные сознанием выполненного долга солдаты Республики, такие как Карт Онанси вернулись на своим прежним мирным делам, но Реван и Малак решили пуститься в погоню за остатками Мандалорианской армии в глубины неизведанного космоса.
Именно там, Реван и Малак нашли Империю Ситхов и после встречи с Императором их переход на Тёмную Сторону был завершён.
Хотя это стало благом для планов Императора, никто и не подозревал, что сила Тёмной Стороны все-таки сыграла свою роль в Мандалорианских войнах.
Тем не менее, необходим более полный анализ исторических событий.

История Экзара Куна в моем следующем докладе.
Перейти в начало страницы
 
 
 Белый Волк
сообщение 05.01.2011, 23:09
Сообщение #59


Gwynbleidd
**********************

Группа: Участник
Сообщений: 6336
Регистрация: 08.03.2010
Из: Баку
Пользователь №: 13784



Absolute Games делится своими впечатлениями.


Когда осенью 2008-го BioWare анонсировала Star Wars: The Old Republic, восторженные возгласы звучали вперемешку с голосами скептиков. Опасения легко понять, ведь на попытке встроить в ММОRPG полноценный сюжет погорели многие проекты, начиная с Anarchy Online. Чужой движок и странный облик персонажей, отсылающий к мультсериалу Clone Wars, не прибавляли веры в успех. Ну а ветераны ММО-жанра и фанаты "Звездных войн" хорошо помнят семилетнюю агонию Star Wars Galaxies. В общем, несмотря на богатое прошлое, канадцев ждал тернистый путь...
Продолжение статьи.
Перейти в начало страницы
 
 
 Белый Волк
сообщение 07.01.2011, 19:24
Сообщение #60


Gwynbleidd
**********************

Группа: Участник
Сообщений: 6336
Регистрация: 08.03.2010
Из: Баку
Пользователь №: 13784



Падение Экзар Куна

Голозапись №10

Истории о том, как Экзар Кун склонился на Тёмную Сторону и, как он совершил разрушительный поход на Республику, рассказываются уже в течение многих поколений, как предупреждение Джедаям Падаванам. Став очевидцем возвращения Империи Ситхов, Мастер Гност-Дюрал осознал важность роли Экзар Куна в истории.

Видео
Перевод
Пользующийся дурной славой Лорд Ситхов Экзар Кун не имел никакого отношения к истинной Империи Ситхов, однако его падение на Тёмную Сторону стало фундаментом для Мандалорианских Войн и последующего падения Ревана и Малака.
Еще будучи молодым Рыцарем Джедаем, Экзар Кун демонстрировал сильную связь с Силой. Благодаря долгим тренировкам, он достиг непревзойденного мастерства в боях на световых мечах. Стремясь получить дополнительные знания, молодой Джедай ещё глубже погрузился в изучение Силы и проигнорировал предупреждения своего Учителя, считая себя невосприимчивым к соблазнам Тёмной Стороны.

Совет Джедаев сильнее забеспокоился, наблюдая за тем, как жажда знаний Экзар Куна начала перерастать в жажду мощи. Но, он был уже за пределами их досягаемости.
Путешествуя по системе Оберон, Кун натолкнулся на дух древнего Лорда Ситхов - Фридона Надда. Этот дух указал юному Джедаю на место, где тот сможет найти затерянные могущественные артефакты.
Рискнув пойти в мавзолеи Ситхов на Коррибане, Кун столкнулся с испытаниями от падших Лордов Ситхов. Закончив их, обратного пути у него уже не было. Его падение его на Тёмную Сторону стало неизбежным.

Для завершения своей подготовки, Экзар Кун отправился на Явин-4. Здесь, как и многие до и после него, он встретился с грозными воинами Массасси, которых создал Нага Садоу.
Массасси захватили Экзар Куна в плен и предложили его в качестве жертвы древнему Змею Ситхов. Глядя в лицо смерти, Кун полностью отдался Тёмной Стороне и направил свой гнев на убийство Змея.
Вдохновленный юный Лорд Ситхов поработил Массасси и восстановил древний боевой корабль Ситхов, который столетия назад оставил Нага Садоу.
Однако правления Явином-4 ему оказалось недостаточно. В стремлении утвердить себя в качестве бесспорного Тёмного Лорда Ситхов, Экзар Кун атаковал Культ Крата в системе Императрицы Тета.

Среди Кратов Экзар Кун столкнулся лицом к лицу с другим падшим Джедаем, чья сила не уступала ему - Уликом Кель-Дромой.
Кель-Дрома полностью отдался Тёмной Стороне после неудачной попытки проникнуть к Кратам и разрушить их культ изнутри.
После долгой битвы и ещё более долгой дуэли, Кель-Дрома и Экзар Кун объединились: Экзар Кун, как бесспорный Тёмный Лорд Ситхов, а Кель-Дрома, как его ученик.
Их армии (Кратов и Массасси) объединились,чтобы создать пользующееся дурной славой "Братство Ситхов".
Вскоре "Братство Ситхов" начало безжалостную войну против Галактической Республики и Джедаев. Выиграв несколько битв, Ситхи атаковали библиотеку Джедаев на Оссусе. Там Экзар Кун убил своего предыдущего Учителя, а Кель-Дрома - своего родного брата.

Оссус был уничтожен в битве. Ситхи победили, но их триумф был непродолжительным.
Сожалея об убийстве своего брата, Кель-Дрома оставил Тёмную Сторону и предал Экзар Куна.
Республика отбросила Куна назад на Явин-4, где Тёмному Лорду пришлось провести ритуал, в котором он пожертвовал всеми своими армиями, чтобы оставить в живых свой дух.
Неспособные победить его полностью, Джедаи смогли заточить дух Экзар Куна в Храме на Явине-4.

И насколько нам известно, он остаётся там до сих пор.
Мы можем многому научиться из истории Экзар Куна. Большой интерес представляет тот факт, что он не был связан с находящимся в изгнании на Дромунд Каасе Императором Ситхов.
Факт поддержки Экзар Куна духами древних Лордов Ситхов говорит о том, что они не поддерживали, и возможно не поддерживают сейчас, нынешнего Императора Ситхов.
У нас есть очень мало информации об Императоре и его попытках восстановить свою Империю в изгнании.

Я рассмотрю имеющиеся детали в следующем моем отчёте.

Возрождение Империи Ситхов

Голозапись №11

В своей новой голо-записи, Мастер Джедай Гност-Дюрал исследует историю Гранд Моффа, который сыграл решающую роль в возрождении Империи Ситхов.

Видео
Перевод
Вот уже более тысячи лет, возрождённая Империя Ситхов беспрепятственно развивалась в глубинах космоса. Всё это время, мы Джедаи верили, что Ситхи были искоренены.
Хотя несколько, провозгласивших себя Лордами Ситхов, бросили вызов Республике, они все были Тёмными Джедаями – но не истинными Ситхами. Чистокровные Ситхи были биологическими потомками древней краснокожей расы с планеты Коррибан. Истинные Ситхи были искоренены… Исключая тех, кто был изгнан девять столетий назад.
Успех воссоздания их цивилизации – это свидетельство тёмного гения Императора и самоотверженности имперского народа, которую также необходимо учитывать.
Заглянув мельком в секреты истории Империи, мы выудили одно имя – Гранд Мофф Одил Вайкен (Grand Moff Odile Vaiken), основатель современной имперской армии.

Будучи ребёнком, Вайкен стал одним из нескольких сотен выживших, избежавших резни на Коррибане в конце Великой Гиперпространственной Войны. Чтобы сбежать от своих врагов, Император направил небольшой флотилию ситхских кораблей через гиперпространство в неразведанные регионы вселенной.
После этого, флот изгнанников странствовал в глубинах космоса многие годы. За время этих скитаний, Вайкен изучал навигацию и в итоге стал одним из самых авторитетных пилотов во флоте. Наконец-то выжившие обосновались на Дромунд Каасе - планете, полностью покрытой джунглями.
Там, Император рассказал выжившим про своё видение об Империи невиданного могущества... он обещал своему народу отмщение... он обещал им Империю, которой предначертано доминирование в галактике – Империю, которой суждено сокрушить Республику.

При этом, Император выступил лишь идейным вдохновителем, заявив, что ему необходимо побыть в одиночестве, и передал бразды правления в руки нового Тёмного Совета и лояльных имперских лидеров, таких, как Одил Вайкен.
Пока Тёмный Совет строил планы на будущее и обсуждал структуру будущей власти Ситхов, юный Вайкен принялся за самое важное - восстановление порядка. Сначала Вайкен завербовал каждого совершеннолетнего нечувствительного к Силе в новую имперскую армию. А затем разработал программу специальной подготовки новобранцев, которая используется в имперской армии, и по сей день.
Возглавив уже отлично обученную армию, Вайкен провел крупномасштабную кампанию по зачистке огромных диких территорий Дромунд Кааса, с целью подготовки площадки под строительство новой столицы Империи. Существуют записи, предполагающие, что во время этой операции, он лично убил дикого Терентатека на месте, где сегодня стоит имперская цитадель.

После успешной колонизации Дромунд Кааса, Вайкен переключил всё своё внимание на постройку нового космического флота Империи. Поделив свои войска, он формирует инженерные, горнодобывающие и перерабатывающие подразделения, закладывая фундамент для амбициозного плана – по созданию имперской армады. По его собственным подсчётам, на его осуществление понадобится несколько столетий - Вайкен знал, что никогда не увидит даже малейшую часть выполнения своего плана. Тем не менее, заручившись поддержкой Тёмного Совета, он начал работать.
В результате этой работы, Вайкен был удостоен чести стать первым Гранд Моффом новой имперской армии.
Гранд Мофф Вайкен вскоре был убит во время имперской кампании по захвату враждебной системы в далёком космосе… Он погиб в битве на мостике прототипа "Звёздного Разрушителя" – достойная смерть для первого имперского Гранд Моффа.

Хотя Вайкена уже нет в живых, все эти века его план и его имя вдохновляют бесчисленные поколения солдат, марширующих под имперскими знамёнами.
История Вайкена демонстрирует неожиданную преданность имперских граждан перед Империей, в которой они всегда будут подчинены Ситхам.
Я думаю, корни этой преданности находятся в событиях, предшествующих Великой Гиперпространственной Войне.

Я поясню свою теорию в очередном отчёте
Перейти в начало страницы
 
 
 Белый Волк
сообщение 09.01.2011, 11:55
Сообщение #61


Gwynbleidd
**********************

Группа: Участник
Сообщений: 6336
Регистрация: 08.03.2010
Из: Баку
Пользователь №: 13784



Существа

Пёс Солки

"Идеальный экземпляр... почти..."
Военизированные формирования, правоохранительные организации и криминальные синдикаты всегда заняты поиском хорошо тренированных зверей для охраны различных объектов и территорий, и инженеры-биологи уже давно пытаются вывести для этих целей идеальную генетическую особь. Их наиболее успешные и неоднозначные создания стали псами Солки.
На запрос армии Республики по разработке существа, способного охранять объекты во Внешнем Кольце, учёные предложили различные виды существ с разных уголков галактики. Они были тщательно отобраны и отвечали таким требованиям, как естественные острые когти, сверхсильное чутьё, мёртвая хватка челюстей, и агрессивное поведение. Псы Солки стали воплощением всех этих качеств.

Первые полевые испытания доказали их высокую эффективность, но после того, как военные стали широко применять этих Псов на многих объектах, у данной породы был обнаружен порок: их хищные инстинкты невозможно было обуздать. Даже когда их хозяева настойчиво приказывали им прекратить, Псы Солки продолжали терзать свои жертвы до смерти. После того, как погибло несколько десятков человек, от Псов решили отказаться.

Гандарк

"Они услышат твои шаги..."
Хотя Гандарки гораздо меньше ростом по сравнению с Ранкором, их небезосновательно считают настолько же опасными. Если Ранкоры превосходят другие виды благодаря своему огромному размеру и невероятной силе, то Гандарки более известны, как очень быстрые и жестокие хищники. Это не в коем случае не говорит о том, что они слабы физически - они примерно в двадцать раз сильнее обыкновенного человека - но скорее всего именно сочетание ловкости, ярости и силы и делает их такими смертельно опасными.

На протяжении столетий, Гандарки считались одними из самых трудных целей даже для опытных охотников. В некоторой мере это связано с их сильными инстинктивными социальными связями. Хотя одинокий Гандарк опасен и сам по себе, но всё еще более усложняется тем, что они часто гнездятся поблизости друг от друга на подобие примитивных общин, и даже если вдруг кто-то из них покидает гнездо, они практически всегда перемещаются группами.
И последнее, но тоже важное, Гандарков стоит остерегаться из-за их чуткого слуха. Хотя их уши часто служат объектом для насмешек, недооценка их способностей по обнаружению крадущихся врагов, может стать роковой ошибкой для преследователя. Многие Охотники за Головами слишком поздно узнавали о том, что единственный безопасный способ убить Гандарка - это застрелить его издалека.
Перейти в начало страницы
 
 
 
 

 
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия Сейчас: 06.12.2021, 05:59