[SDK] X-Ray SDK 0.6 |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов
[SDK] X-Ray SDK 0.6 |
25.05.2010, 04:53
Сообщение
#41
|
|
разраб одиночка Репутация: 2132 Группа: Модератор Сообщений: 3413 Регистрация: 06.05.2004 |
Смог таки собрать для вас, уважаемые любители халявы, полноценный SDK для Clear Sky, "технически трудности" были устранены, не допытывать с ошибками багами, глюками и недоработками меня и GSC, не допытывать на материал, не дам, пользуйтесь тем что есть, хотя я сомневаюсь что в комьюнити найдется больше 5 адекватных человек способных в этом хоть что-то толковое сваять. 100% работоспособность гарантированна only on Win XP. И еще раз на всякий случай: на вопросы отвечать не буду! не пытать
STALKER CS SDK 0.6 <<Ccылка>> В качестве бонуса прилагаю компилятор xrAI для SOC 1.0004 и выше, он "привередлив" так что используйте на свое усмотрение: <<Ccылка>> Цитата чем отличается этот плагин экспорта 3DS Max 8 от ТЧшного? результаты экспорта плагина: сам объект и его bones способны понимать оба SDK, экспорченную им же анимацию только ActorEditor CS. Сообщение отредактировал RayTwitty - 18.01.2016, 00:40 -------------------- |
 
|
|
|
|
27.05.2010, 04:38
Сообщение
#42
|
|
Игроман Репутация: 467 Группа: Участник Сообщений: 939 Награды: 3 Регистрация: 12.10.2008 |
Srv,
Цитата ! [LUA][ERROR] ERROR: 'Attempt to read a non-existant string field 'target_story_ids' in section '' ошибка в чтении не существующей строке с типом target_story_ids. кому\чему нибудь стори ид давал на уровне? -------------------- |
 
|
|
27.05.2010, 04:59
Сообщение
#43
|
|
Опытный Игрок Репутация: 12 Группа: Участник Сообщений: 62 Награды: 1 Регистрация: 14.05.2010 |
Pihan13
никому ничё не давал. Просто расставил npc и монстров. Читал на форумах что такая проблема возникает при изменении сюжета в некоторых модах. зы: Уже башка трещит, иду спать. сегодня на работу. |
 
|
|
27.05.2010, 14:20
Сообщение
#44
|
|
Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153 Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
Ты расставлял сюжетных НПС?
Попробуй all.spawn через ACDC почистить НПС и объекты лишние, у которых story_id не равен -1 Вобще как то криво скрипт работает, ругается что не может прочесть SID у какой то секции, как будто сейвы побились. Ты хоть новую игру начинал? Сообщение отредактировал Shoкer - 27.05.2010, 14:21 -------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
 
|
|
27.05.2010, 15:24
Сообщение
#45
|
|
Опытный Геймер Репутация: 56 Группа: Участник Сообщений: 154 Награды: 2 Регистрация: 15.02.2007 |
Выкладываю примеры для 3D Max - СКАЧАТЬ
В архиве: - пример NPC на рабочем скелете biped с анимацией для Stalker SoC - доработанный скелет biped для Stalker CS (для установки в Figure Mode загрузить сохраненную позу) - пример модели оружия (АН-94) от 1-го лица с анимациями для Stalker SoC Сообщение отредактировал tambovsky - 27.05.2010, 15:29 -------------------- |
 
|
|
27.05.2010, 17:11
Сообщение
#46
|
|
Игроман Репутация: 467 Группа: Участник Сообщений: 939 Награды: 3 Регистрация: 12.10.2008 |
tambovsky,
вообще огромное спасибо, но можешь ещё закинуть версию чтобы у текстур был стандартный материал, а не иксреевский. У меня когда перехожу на диффуз-карту макс вылетает. Из за stalker mtl. -------------------- |
 
|
|
27.05.2010, 17:40
Сообщение
#47
|
|
Опытный Геймер Репутация: 56 Группа: Участник Сообщений: 154 Награды: 2 Регистрация: 15.02.2007 |
но можешь ещё закинуть версию чтобы у текстур был стандартный материал, а не иксреевский тынц Хотя странно, у меня с ними ничего не вылетает -------------------- |
 
|
|
27.05.2010, 17:51
Сообщение
#48
|
|
Игроман Репутация: 467 Группа: Участник Сообщений: 939 Награды: 3 Регистрация: 12.10.2008 |
тынц Хотя странно, у меня с ними ничего не вылетает дело в том, что у тебя СДК по другому пути установлен. У тебя он видит текстуры. У меня - белые меши. А как лесу в материал эдитор их настраивать - вылетает. всё, я ушёл себя делать Сообщение отредактировал Pihan13 - 27.05.2010, 18:03 -------------------- |
 
|
|
27.05.2010, 21:35
Сообщение
#49
|
|
Новичок Репутация: 3 Группа: Участник Сообщений: 7 Регистрация: 28.09.2007 |
У кого-нибудь была такая проблема - Актор Эдитор полностью теряет все smoothing группы при экспорте в OGF и не отображает в окне проекции?
Причём неважно, чем экспортирован object - Максом со старым плагином, с новым плагином, из Майки или из Милки. И даже изначально нормальный редактированный в СДК 0.4 и перенесённый в новый СДК глючит. Кстати, поковырял его в 0.6, потом сохранил опять же как object, запустил в 0.4 - сглаживание никуда не делось. То есть 0.6 его вообще никаким образом не трогает, но и не обрабатывает. Сообщение отредактировал Dester - 27.05.2010, 21:39 |
 
|
|
28.05.2010, 04:17
Сообщение
#50
|
|
Опытный Игрок Репутация: 12 Группа: Участник Сообщений: 62 Награды: 1 Регистрация: 14.05.2010 |
Ура! Всё получилось после замены скриптов.
Есть ещё вопрос. В СДК 0.4, 0.5 (0.6) при расстановке объектов они появляются прямо перед камерой в воздухе, и их приходится постоянно спускать на землю. Это касается монстров, сталкеров граф-поинтов и т.д. Сдк переустанавливал 5 раз за 2 дня. Раньше этого небыло. У кого нибудь было такое? |
 
|
|
28.05.2010, 05:10
Сообщение
#51
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 136 Группа: Участник Сообщений: 464 Награды: 1 Регистрация: 28.10.2008 |
С помощью данного xrAI можно подключить новый уровень к оригинальной игре? Или можно запустить только одну новую локацию?
Пробовал собирать уровень. Командой -s уровень собирается только спавн для одной локации. Если вводить просто -s, то ничего не получается. Еще если добавить левел_ченджер на уровень, то при компиляции АИ вылазит такая ошибка: http://img.gameru.net/?v=ebee8.jpg Какие настройки перехода надо ставить? И вообще, как добавить уровень к оригинальной игре ЧН, ЗП с помощью нового xrAI? Srv, Нажми на верхней панели ЛЕ кнопку Object Snap Toggle. |
 
|
|
28.05.2010, 08:04
Сообщение
#52
|
|
Опытный Геймер Репутация: 147 Группа: Участник Сообщений: 182 Регистрация: 08.09.2008 |
Пробовал собирать уровень. Командой -s уровень собирается только спавн для одной локации. Если вводить просто -s, то ничего не получается. в команде -s через запятую перечисляются уровни, которые попадут в all.spawn. Например, -s zaton, jupiter А с левел-ченжером по идее все ясно. Он же у тебя вел в никуда(уровень-то один собирался) - вот его и посчитали неправильным Сообщение отредактировал Kolmogor - 28.05.2010, 08:04 |
 
|
|
28.05.2010, 08:15
Сообщение
#53
|
|
разраб одиночка Репутация: 2132 Группа: Модератор Сообщений: 3413 Регистрация: 06.05.2004 |
Цитата в команде -s через запятую перечисляются уровни, которые попадут в all.spawn. Например, -s zaton, jupiter А с левел-ченжером по идее все ясно. Он же у тебя вел в никуда(уровень-то один собирался) - вот его и посчитали неправильным из любопытства, а наскольк спавн зп отличается от чношного? многа новых классов? возможно ли написать чтото типа -upgrade cop, как в свое время сделал бардак в своих тулзах для soc? Сообщение отредактировал Тырса - 28.05.2010, 08:16 -------------------- |
 
|
|
28.05.2010, 09:01
Сообщение
#54
|
|
Опытный Геймер Репутация: 147 Группа: Участник Сообщений: 182 Регистрация: 08.09.2008 |
из любопытства, а наскольк спавн зп отличается от чношного? многа новых классов? возможно ли написать чтото типа -upgrade cop, как в свое время сделал бардак в своих тулзах для soc? Совсем новый класс вроде только один - шлем, плюс еще добавлены параметры в некоторые старые. Можно сравнить асдс длч ЧН и ЗП - в нем хорошо видно отличия спавна. По идее достаточно разобрать алл.спавн асдс от ЧН и собрать его обратно асдс от ЗП |
 
|
|
28.05.2010, 09:32
Сообщение
#55
|
|
Ветеран Репутация: 7 Группа: Участник Сообщений: 82 Регистрация: 11.05.2008 |
|
 
|
|
28.05.2010, 11:45
Сообщение
#56
|
|
Опытный Геймер Репутация: 147 Группа: Участник Сообщений: 182 Регистрация: 08.09.2008 |
Можно сравнить асдс длч ЧН и ЗП - в нем хорошо видно отличия спавна. В смысле исходный текст ? Ага, acdc.pl - текстовые файлы - хорошо сравниваются Цитата А ИИ, Гейм графы и пр. сильно отличаются ? ИИ(это level.ai?) точно такие же. Гейм.граф вообще уже сто лет не менялся. Отличия только в спавне |
 
|
|
28.05.2010, 12:46
Сообщение
#57
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 136 Группа: Участник Сообщений: 464 Награды: 1 Регистрация: 28.10.2008 |
Прописал в батник xrAI вот такую строчку и запустил.
@start bin\mixed\xrAI.exe -s marsh, agroprom, agroprom_underground, darkvalley, escape, garbage, limansk, military, red_forest, stancia_2, yantar, zaton, jupiter, jupiter_underground, pripyat, labx8, proba Собрался только marsh.spawn. Вот лог компиляции лог * Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M11/S2, 1589.00 mhz, 8-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2 Initializing File System... $fs_root$ = E:\Program Files\X-Ray SDK_CS\editors using fs-ltx fsgame.ltx FS: 30521 files cached 0 archives, 4958Kb memory used. Init FileSystem 3.852573 sec 'xrCore' build 0, (null) CRT heap 0x02560000 Process heap 0x00050000 true 0 Loading DLL: xrSE_Factory.dll 'xrCore' build 0, (null) CRT heap 0x02560000 Process heap 0x00050000 "LevelBuilder v4.1" beta build Compilation date: May 13 2010 Startup time: 18:33:02 cannot delete file game_graph cannot delete file local_graph_agroprom cannot delete file local_graph_proba cannot delete file raw_cross_table_agroprom cannot delete file raw_cross_table_proba * New phase started: Processing level graphs level 24 marsh * New phase started: Building level game graph level "e:\program files\x-ray sdk_cs\editors\gamedata\levels\marsh\" Loading AI map 528961 nodes loaded Loading graph points * loading script _G.script * loading script class_registrator.script * loading script sim_faction.script * loading script smart_terrain.script * loading script se_respawn.script * loading script se_switcher.script * loading script se_level_changer.script * loading script se_actor.script * loading script se_stalker.script * loading script se_car.script * loading script se_zones.script * loading script se_item.script * loading script se_smart_cover.script * loading script se_artefact.script * loading script se_monster.script * loading script game_registrator.script * loading script smart_covers.script ! [LUA] 0 : [C] [C](-1) : ! [LUA] 1 : [main] ... sdk_cs\editors\gamedata\scripts\smart_covers.script(1) : * trying to access variable object, which doesn't exist, or to load script object.script, which doesn't exist too * loading script smart_covers_cover_loophole_1.script ! [LUA] 0 : [C] [C](-1) : ! [LUA] 1 : [main] ...amedata\scripts\smart_covers_cover_loophole_1.script(2) : ! [LUA] 2 : [C] [C](-1) : ! [LUA] 3 : [main] ... sdk_cs\editors\gamedata\scripts\smart_covers.script(554) : * trying to access variable move, which doesn't exist, or to load script move.script, which doesn't exist too * loading script smart_covers_loophole_1.script * loading script smart_covers_cover_loophole_2.script * loading script smart_covers_loophole_2.script * loading script smart_covers_cover_loophole_3.script * loading script smart_covers_loophole_3.script * loading script smart_covers_cover_loophole_1_2.script * loading script smart_covers_cover_loophole_2_3.script * loading script smart_covers_cover_loophole_1_3.script * loading script smart_covers_cover_loophole_1_2_3.script * loading script smart_covers_cover_loophole_4.script * loading script smart_covers_loophole_4.script * loading script smart_covers_cover_loophole_5.script * loading script smart_covers_loophole_5.script * loading script smart_covers_cover_loophole_4_5.script * loading script smart_covers_cover_loophole_6.script * loading script smart_covers_loophole_6.script * loading script smart_covers_cover_loophole_7.script * loading script smart_covers_loophole_7.script * loading script smart_covers_cover_loophole_6_7.script * loading script smart_covers_cover_loophole_8.script * loading script smart_covers_loophole_8.script * loading script smart_covers_cover_loophole_9.script * loading script smart_covers_loophole_9.script * loading script smart_covers_cover_loophole_10.script * loading script smart_covers_loophole_10.script * loading script smart_covers_cover_loophole_11.script * loading script smart_covers_loophole_11.script * loading script smart_covers_cover_loophole_10_11.script * loading script smart_covers_cover_loophole_10_8.script * loading script smart_covers_cover_loophole_8_11.script * loading script smart_covers_cover_loophole_10_8_11.script * loading script smart_covers_cover_loophole_1_jump.script * loading script smart_covers_cover_loophole_2_jump.script * loading script smart_covers_cover_loophole_3_jump.script * loading script smart_covers_cover_loophole_1_2_jump.script * loading script smart_covers_cover_loophole_2_3_jump.script * loading script smart_covers_cover_loophole_1_3_jump.script * loading script smart_covers_cover_loophole_1_2_3_jump.script * loading script smart_covers_cover_loophole_lead_sit_sleep_mechanic.script * loading script smart_covers_loophole_lead_sit_sleep_mechanic.script * loading script smart_covers_cover_loophole_lead_sit_sleep_write.script * loading script smart_covers_loophole_lead_sit_sleep_write.script * loading script smart_covers_cover_loophole_lead_sit_sleep_write_temp.script * loading script smart_covers_cover_loophole_lead_sit_strong.script * loading script smart_covers_loophole_lead_sit_strong.script * loading script smart_covers_cover_loophole_lead_stand_hit_tv.script * loading script smart_covers_loophole_lead_stand_hit_tv.script * loading script smart_covers_cover_loophole_lead_stand_lean_on_bar.script * loading script smart_covers_loophole_lead_stand_lean_on_bar.script * loading script smart_covers_cover_loophole_lead_stand_look_at_table.script * loading script smart_covers_loophole_lead_stand_look_at_table.script * loading script smart_covers_cover_loophole_lead_stand_look_down_2.script * loading script smart_covers_loophole_lead_stand_look_down_2.script * loading script smart_covers_cover_loophole_lead_stand_look_down_3.script * loading script smart_covers_loophole_lead_stand_look_down_3.script * loading script smart_covers_cover_loophole_lead_stand_look_in_window.script * loading script smart_covers_loophole_lead_stand_look_in_window.script * loading script smart_covers_cover_loophole_lead_stand_look_up.script * loading script smart_covers_loophole_lead_stand_look_up.script * loading script smart_covers_stc_cover_1.script * loading script smart_covers_stc_cover_2.script * loading script smart_covers_stc_cover_3.script * loading script smart_covers_cover_loophole_lead_forester_idle_talk.script * loading script smart_covers_loophole_lead_forester_idle.script * loading script smart_covers_loophole_lead_forester_talk.script * loading script smart_covers_cover_loophole_1_3_test.script * loading script smart_covers_cover_barricade_0.script * loading script smart_covers_loophole_barricade_0.script * loading script smart_covers_cover_barricade_1.script * loading script smart_covers_loophole_barricade_1.script * loading script smart_covers_cover_barricade_2.script * loading script smart_covers_loophole_barricade_2.script * loading script smart_covers_cover_barricade_3.script * loading script smart_covers_loophole_barricade_3.script * loading script smart_covers_cover_barricade_commander.script * loading script smart_covers_loophole_barricade_commander.script * loading script smart_covers_cover_loophole_minigunner.script * loading script smart_covers_loophole_minigunner.script 245 graph points loaded Building cross table Saving cross table Loading cross table Building graph Generating edges 852 edges built Checking graph connectivity Optimizing graph edges before optimization : 852 edges after optimization : 612 Saving graph 14081 bytes saved Level graph is generated successfully Freeing resources * New phase started: Adding interconnection points Cannot find level with level_id 36. Connection point will not be generated! Cannot find level with level_id 31. Connection point will not be generated! Cannot find level with level_id 31. Connection point will not be generated! * New phase started: Saving graph being merged cross_table offset: 651893 * New phase started: Freeing resources being allocated level 24 marsh Level [marsh] : searching for AI map separators space restrictors ! 133 nodes are disconnected! FATAL ERROR [error]expression : nodes.size() + m_internal.size() == level_graph().header().vertex_count() [error]Function : CSpaceRestrictorWrapper::verify_connectivity [error]File : .\space_restrictor_wrapper.cpp [error]Line : 268 [error]Description : Restrictor separates AI map into several disconnected components [error]Arguments : mar_smart_terrain_6_11 stack trace: ! 1 nodes are disconnected! ! 13 nodes are disconnected! ! 1 nodes are disconnected! ! 3 nodes are disconnected! FATAL ERROR [error]expression : assertion failed [error]Function : CSpaceRestrictorWrapper::verify_connectivity [error]File : .\space_restrictor_wrapper.cpp [error]Line : 258 [error]Description : nodes.size() + m_internal.size() <= level_graph().header().vertex_count() stack trace: ! -45 nodes are disconnected! ! 145 nodes are disconnected! ! 279 nodes are disconnected! ! 1 nodes are disconnected! ! 1 nodes are disconnected! ! 10 nodes are disconnected! ! 43 nodes are disconnected! ! 65 nodes are disconnected! ! 1 nodes are disconnected! ! 8 nodes are disconnected! ! 6 nodes are disconnected! ! 1 nodes are disconnected! ! 18 nodes are disconnected! ! 1165 nodes are disconnected! ! 1301 nodes are disconnected! ! 27 nodes are disconnected! ! 23 nodes are disconnected! ! 73 nodes are disconnected! ! 43 nodes are disconnected! ! 1327 nodes are disconnected! ! 925 nodes are disconnected! ! 2 nodes are disconnected! ! 2 nodes are disconnected! ! 12 nodes are disconnected! ! 23 nodes are disconnected! ! 33 nodes are disconnected! ! 66 nodes are disconnected! ! 1 nodes are disconnected! ! 869 nodes are disconnected! ! 27 nodes are disconnected! ! 194 nodes are disconnected! ! 2 nodes are disconnected! ! 34 nodes are disconnected! ! 52 nodes are disconnected! ! 16 nodes are disconnected! ! 1 nodes are disconnected! ! 1 nodes are disconnected! ! 754 nodes are disconnected! ! 26 nodes are disconnected! ! 2 nodes are disconnected! List of the level changers which are invalid for some reasons mar_level_changer_to_escape_1_silent mar_level_changer_to_escape_1 mar_level_changer_to_escape_2 mar_level_changer_to_agroprom_1 mar_teloport_to_gar mar_teloport_to_val mar_teloport_to_agr mar_teloport_to_yan mar_teloport_to_red mar_teloport_to_mil mar_teloport_to_esc FATAL ERROR [error]expression : m_level_changers.empty() [error]Function : CGameSpawnConstructor::verify_level_changers [error]File : .\game_spawn_constructor.cpp [error]Line : 166 [error]Description : Some of the level changers setup incorrectly stack trace: Actor is on the level marsh [LUA] _se_actor: set save marker: 204 * loading script task_manager.script * loading script object_collection.script * loading script utils.script * loading script task_objects.script * loading script sim_board.script [LUA] ...ray sdk_cs\editors\sim_board:(354):CREATE NEW SIM BOARD [nil] * loading script xr_logic.script ! [LUA] 0 : [C] [C](-1) : ! [LUA] 1 : [Lua] ... sdk_cs\editors\gamedata\scripts\task_objects.script(2485) : ! [LUA] 2 : [C ] CFindUpgradeTask ! [LUA] 3 : [Lua] ... sdk_cs\editors\gamedata\scripts\task_manager.script(96) : ! [LUA] 4 : [C ] CRandomTask ! [LUA] 5 : [Lua] ... sdk_cs\editors\gamedata\scripts\task_manager.script(657) : get_task_manager ! [LUA] 6 : [Lua] ...-ray sdk_cs\editors\gamedata\scripts\se_actor.script(19) : * trying to access variable game, which doesn't exist, or to load script game.script, which doesn't exist too [LUA] _CRandomTask: set save marker: 204 [LUA] _object_collection: set save marker: 206 [LUA] ...cs\editors\object_collection:(46):SAVE OBJECT COLLECTION [LUA] ...cs\editors\object_collection:(47):------- m_count 0 m_last_id 0 [LUA] ...cs\editors\object_collection:(48):-------- m_free [LUA] ...cs\editors\object_collection:(50):-------- m_given [LUA] ...cs\editors\object_collection:(52):-------- [LUA] _object_collection: SAVE DIF: 8 [LUA] _CRandomTask: SAVE DIF: 15 [LUA] _object_collection: set save marker: 221 [LUA] ...cs\editors\object_collection:(46):SAVE OBJECT COLLECTION [LUA] ...cs\editors\object_collection:(47):------- m_count 0 m_last_id 0 [LUA] ...cs\editors\object_collection:(48):-------- m_free [LUA] ...cs\editors\object_collection:(50):-------- m_given [LUA] ...cs\editors\object_collection:(52):-------- [LUA] _object_collection: SAVE DIF: 8 * loading script minigames_manager.script * loading script minigame_crowkiller.script * loading script minigame_shooting.script [LUA] _CMinigames: set save marker: 231 [LUA] _CMGCrowKiller: set save marker: 272 [LUA] _CMGCrowKiller: SAVE DIF: 22 [LUA] _CMGShooting: set save marker: 331 [LUA] _CMGShooting: SAVE DIF: 38 [LUA] _CMinigames: SAVE DIF: 140 [LUA] _se_actor: SAVE DIF: 169 [LUA] _se_smart_terrain: set save marker: 429 * loading script sim_combat.script * loading script cover_manager.script [LUA] _CCombat_manager: set save marker: 429 [LUA] _CCover_manager: set save marker: 444 [LUA] _CCover_manager: SAVE DIF: 2 [LUA] _CCombat_manager: SAVE DIF: 19 [LUA] _se_smart_terrain: SAVE DIF: 23 [LUA] _se_smart_terrain: set save marker: 388 [LUA] _CCombat_manager: set save marker: 388 [LUA] _CCover_manager: set save marker: 403 [LUA] _CCover_manager: SAVE DIF: 2 [LUA] _CCombat_manager: SAVE DIF: 19 [LUA] _se_smart_terrain: SAVE DIF: 23 [LUA] _se_smart_terrain: set save marker: 377 [LUA] _CCombat_manager: set save marker: 377 [LUA] _CCover_manager: set save marker: 392 [LUA] _CCover_manager: SAVE DIF: 2 [LUA] _CCombat_manager: SAVE DIF: 19 [LUA] _se_smart_terrain: SAVE DIF: 23 [LUA] _se_smart_terrain: set save marker: 400 [LUA] _CCombat_manager: set save marker: 400 [LUA] _CCover_manager: set save marker: 415 [LUA] _CCover_manager: SAVE DIF: 2 [LUA] _CCombat_manager: SAVE DIF: 19 [LUA] _se_smart_terrain: SAVE DIF: 23 [LUA] _se_smart_terrain: set save marker: 393 [LUA] _CCombat_manager: set save marker: 393 [LUA] _CCover_manager: set save marker: 408 [LUA] _CCover_manager: SAVE DIF: 2 [LUA] _CCombat_manager: SAVE DIF: 19 [LUA] _se_smart_terrain: SAVE DIF: 23 [LUA] ...y sdk_cs\editors\sim_faction:(771):save faction mar_sim_faction_csky sid 89905 [LUA] _se_sim_faction: set save marker: 222 [LUA] _se_sim_faction: SAVE DIF: 9 [LUA] ...y sdk_cs\editors\sim_faction:(771):save faction mar_sim_faction_renegade sid 89639 [LUA] _se_sim_faction: set save marker: 234 [LUA] _se_sim_faction: SAVE DIF: 9 [LUA] _se_smart_terrain: set save marker: 375 [LUA] _CCombat_manager: set save marker: 375 [LUA] _CCover_manager: set save marker: 390 [LUA] _CCover_manager: SAVE DIF: 2 [LUA] _CCombat_manager: SAVE DIF: 19 [LUA] _se_smart_terrain: SAVE DIF: 23 [LUA] _se_smart_terrain: set save marker: 396 [LUA] _CCombat_manager: set save marker: 396 [LUA] _CCover_manager: set save marker: 411 [LUA] _CCover_manager: SAVE DIF: 2 [LUA] _CCombat_manager: SAVE DIF: 19 [LUA] _se_smart_terrain: SAVE DIF: 23 [LUA] _se_smart_terrain: set save marker: 349 [LUA] _CCombat_manager: set save marker: 349 [LUA] _CCover_manager: set save marker: 364 [LUA] _CCover_manager: SAVE DIF: 2 [LUA] _CCombat_manager: SAVE DIF: 19 [LUA] _se_smart_terrain: SAVE DIF: 23 [LUA] _se_smart_terrain: set save marker: 399 [LUA] _CCombat_manager: set save marker: 399 [LUA] _CCover_manager: set save marker: 414 [LUA] _CCover_manager: SAVE DIF: 2 [LUA] _CCombat_manager: SAVE DIF: 19 [LUA] _se_smart_terrain: SAVE DIF: 23 [LUA] _se_smart_terrain: set save marker: 354 [LUA] _CCombat_manager: set save marker: 354 [LUA] _CCover_manager: set save marker: 369 [LUA] _CCover_manager: SAVE DIF: 2 [LUA] _CCombat_manager: SAVE DIF: 19 [LUA] _se_smart_terrain: SAVE DIF: 23 [LUA] _se_smart_terrain: set save marker: 469 [LUA] _CCombat_manager: set save marker: 469 [LUA] _CCover_manager: set save marker: 484 [LUA] _CCover_manager: SAVE DIF: 2 [LUA] _CCombat_manager: SAVE DIF: 19 [LUA] _se_smart_terrain: SAVE DIF: 23 [LUA] _se_smart_terrain: set save marker: 349 [LUA] _CCombat_manager: set save marker: 349 [LUA] _CCover_manager: set save marker: 364 [LUA] _CCover_manager: SAVE DIF: 2 [LUA] _CCombat_manager: SAVE DIF: 19 [LUA] _se_smart_terrain: SAVE DIF: 23 [LUA] _se_smart_terrain: set save marker: 354 [LUA] _CCombat_manager: set save marker: 354 [LUA] _CCover_manager: set save marker: 369 [LUA] _CCover_manager: SAVE DIF: 2 [LUA] _CCombat_manager: SAVE DIF: 19 [LUA] _se_smart_terrain: SAVE DIF: 23 [LUA] _se_smart_terrain: set save marker: 372 [LUA] _CCombat_manager: set save marker: 372 [LUA] _CCover_manager: set save marker: 387 [LUA] _CCover_manager: SAVE DIF: 2 [LUA] _CCombat_manager: SAVE DIF: 19 [LUA] _se_smart_terrain: SAVE DIF: 23 [LUA] _se_smart_terrain: set save marker: 305 [LUA] _CCombat_manager: set save marker: 305 [LUA] _CCover_manager: set save marker: 320 [LUA] _CCover_manager: SAVE DIF: 2 [LUA] _CCombat_manager: SAVE DIF: 19 [LUA] _se_smart_terrain: SAVE DIF: 23 [LUA] _se_smart_terrain: set save marker: 373 [LUA] _CCombat_manager: set save marker: 373 [LUA] _CCover_manager: set save marker: 388 [LUA] _CCover_manager: SAVE DIF: 2 [LUA] _CCombat_manager: SAVE DIF: 19 [LUA] _se_smart_terrain: SAVE DIF: 23 [LUA] _se_smart_terrain: set save marker: 354 [LUA] _CCombat_manager: set save marker: 354 [LUA] _CCover_manager: set save marker: 369 [LUA] _CCover_manager: SAVE DIF: 2 [LUA] _CCombat_manager: SAVE DIF: 19 [LUA] _se_smart_terrain: SAVE DIF: 23 [LUA] _se_smart_terrain: set save marker: 374 [LUA] _CCombat_manager: set save marker: 374 [LUA] _CCover_manager: set save marker: 389 [LUA] _CCover_manager: SAVE DIF: 2 [LUA] _CCombat_manager: SAVE DIF: 19 [LUA] _se_smart_terrain: SAVE DIF: 23 [LUA] _se_smart_terrain: set save marker: 395 [LUA] _CCombat_manager: set save marker: 395 [LUA] _CCover_manager: set save marker: 410 [LUA] _CCover_manager: SAVE DIF: 2 [LUA] _CCombat_manager: SAVE DIF: 19 [LUA] _se_smart_terrain: SAVE DIF: 23 [LUA] _se_smart_terrain: set save marker: 396 [LUA] _CCombat_manager: set save marker: 396 [LUA] _CCover_manager: set save marker: 411 [LUA] _CCover_manager: SAVE DIF: 2 [LUA] _CCombat_manager: SAVE DIF: 19 [LUA] _se_smart_terrain: SAVE DIF: 23 [LUA] _se_smart_terrain: set save marker: 419 [LUA] _CCombat_manager: set save marker: 419 [LUA] _CCover_manager: set save marker: 434 [LUA] _CCover_manager: SAVE DIF: 2 [LUA] _CCombat_manager: SAVE DIF: 19 [LUA] _se_smart_terrain: SAVE DIF: 23 [LUA] _se_smart_terrain: set save marker: 327 [LUA] _CCombat_manager: set save marker: 327 [LUA] _CCover_manager: set save marker: 342 [LUA] _CCover_manager: SAVE DIF: 2 [LUA] _CCombat_manager: SAVE DIF: 19 [LUA] _se_smart_terrain: SAVE DIF: 23 [LUA] _se_smart_terrain: set save marker: 447 [LUA] _CCombat_manager: set save marker: 447 [LUA] _CCover_manager: set save marker: 462 [LUA] _CCover_manager: SAVE DIF: 2 [LUA] _CCombat_manager: SAVE DIF: 19 [LUA] _se_smart_terrain: SAVE DIF: 23 [LUA] _se_smart_terrain: set save marker: 354 [LUA] _CCombat_manager: set save marker: 354 [LUA] _CCover_manager: set save marker: 369 [LUA] _CCover_manager: SAVE DIF: 2 [LUA] _CCombat_manager: SAVE DIF: 19 [LUA] _se_smart_terrain: SAVE DIF: 23 [LUA] _se_smart_terrain: set save marker: 405 [LUA] _CCombat_manager: set save marker: 405 [LUA] _CCover_manager: set save marker: 420 [LUA] _CCover_manager: SAVE DIF: 2 [LUA] _CCombat_manager: SAVE DIF: 19 [LUA] _se_smart_terrain: SAVE DIF: 23 [LUA] _se_smart_terrain: set save marker: 265 [LUA] _CCombat_manager: set save marker: 265 [LUA] _CCover_manager: set save marker: 280 [LUA] _CCover_manager: SAVE DIF: 2 [LUA] _CCombat_manager: SAVE DIF: 19 [LUA] _se_smart_terrain: SAVE DIF: 23 [LUA] _se_smart_terrain: set save marker: 573 [LUA] _CCombat_manager: set save marker: 573 [LUA] _CCover_manager: set save marker: 588 [LUA] _CCover_manager: SAVE DIF: 2 [LUA] _CCombat_manager: SAVE DIF: 19 [LUA] _se_smart_terrain: SAVE DIF: 23 ! [LUA] 0 : [C] [C](-1) : ! [LUA] 1 : [Lua] ...-ray sdk_cs\editors\gamedata\scripts\se_zones.script(6) : is_single_player_game ! [LUA] 2 : [Lua] ...-ray sdk_cs\editors\gamedata\scripts\se_zones.script(56) : * trying to access variable alife, which doesn't exist, or to load script alife.script, which doesn't exist too [LUA] _se_level_changer: set save marker: 326 [LUA] _se_level_changer: SAVE DIF: 26 [LUA] ...y sdk_cs\editors\sim_faction:(771):save faction mar_sim_faction_monster sid 49694 [LUA] _se_sim_faction: set save marker: 232 [LUA] _se_sim_faction: SAVE DIF: 9 [LUA] _se_smart_terrain: set save marker: 342 [LUA] _CCombat_manager: set save marker: 342 [LUA] _CCover_manager: set save marker: 357 [LUA] _CCover_manager: SAVE DIF: 2 [LUA] _CCombat_manager: SAVE DIF: 19 [LUA] _se_smart_terrain: SAVE DIF: 23 [LUA] _se_level_changer: set save marker: 319 [LUA] _se_level_changer: SAVE DIF: 26 [LUA] _se_level_changer: set save marker: 319 [LUA] _se_level_changer: SAVE DIF: 26 [LUA] _se_level_changer: set save marker: 325 [LUA] _se_level_changer: SAVE DIF: 26 [LUA] _se_level_changer: set save marker: 233 [LUA] _se_level_changer: SAVE DIF: 26 [LUA] _se_level_changer: set save marker: 236 [LUA] _se_level_changer: SAVE DIF: 26 [LUA] _se_level_changer: set save marker: 234 [LUA] _se_level_changer: SAVE DIF: 26 [LUA] _se_level_changer: set save marker: 232 [LUA] _se_level_changer: SAVE DIF: 26 [LUA] _se_level_changer: set save marker: 236 [LUA] _se_level_changer: SAVE DIF: 26 [LUA] _se_level_changer: set save marker: 234 [LUA] _se_level_changer: SAVE DIF: 26 [LUA] _se_level_changer: set save marker: 232 [LUA] _se_level_changer: SAVE DIF: 26 |
 
|
|
28.05.2010, 13:54
Сообщение
#58
|
|
Опытный Геймер Репутация: 147 Группа: Участник Сообщений: 182 Регистрация: 08.09.2008 |
Прописал в батник xrAI вот такую строчку и запустил. @start bin\mixed\xrAI.exe -s marsh, agroprom, agroprom_underground, darkvalley, escape, garbage, limansk, military, red_forest, stancia_2, yantar, zaton, jupiter, jupiter_underground, pripyat, labx8, proba Собрался только marsh.spawn. Вот лог компиляции Сорри Надо без пробелов @start bin\mixed\xrAI.exe -s marsh,agroprom,... А в game_levels.ltx все уровни добавлены? Только что проверил на затоне, юпитере - компилировались оба |
 
|
|
28.05.2010, 14:54
Сообщение
#59
|
|
Ветеран Репутация: 7 Группа: Участник Сообщений: 82 Регистрация: 11.05.2008 |
А какие ключи использовать на этапе компиляции и сборке спауна ?
(просто попробовать пока не могу, нахожусь не за своим компом) Сообщение отредактировал Feldar - 28.05.2010, 14:55 |
 
|
|
28.05.2010, 15:03
Сообщение
#60
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 136 Группа: Участник Сообщений: 464 Награды: 1 Регистрация: 28.10.2008 |
А в game_levels.ltx все уровни добавлены? Да. Спасибо за помощь! А как удалить актора с Болот или Затона? Я ведь закинул все уровни из ЧН и ЗП. И пытаюсь скомпилировать их без изменения. И на этих уровнях есть по актору. Цитата А какие ключи использовать на этапе компиляции и сборке спауна ? -f уровень - для сборки AI сетки -s уровни через запятую без пробела - для сборки спавна. За информацию спасибо BAC9-FLCL и Kolmogor. Сообщение отредактировал Kostya V - 28.05.2010, 15:10 |
 
|
|
28.05.2010, 15:52
Сообщение
#61
|
|
Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153 Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
Вобщем промучился с этим СДК 3 дня и вот что пока имею в сфере работы с ЗП.
Если совместить xrAI с программой Колмогора, то вполне можно делать уровни для ЗП. Я так сделал тестовый уровень со спауном. Единственное что, что надо вручную править handing_lamp так как это из за них у меня вылетал рендер. Но вот заставить нормально работать xrAI -s на конфигах ЗП очень сложно. xrAI от ЧН не понимает многих секций в ЗП. В ЗП у inventory_box другой класс, у некоторых аномалий новый hit_type (или ещё что то) на чём валится компилятор. Он пропускает оружие, шлемы. Более того ему не хватает памяти (2гб и где то 300-400 занято на нужды системы) чтобы собрать all.spawn из 5 уровней оригинала и 1 моего. (вылетает out of memory) И куча других непонятных ошибок. В скором времени напишу мини-тутор по подключению локаций к ЗП используя xrAI-f и прогу Колмогора. Если кто то сможет собрать на конфигах ЗП all.spawn используя тока xrAI это будет хорошо. Сообщение отредактировал Shoкer - 28.05.2010, 15:53 -------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19.04.2024, 22:58 |